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コーカソイドの身体能力 民族別 自分のイメージですので、科学的なものではありません。 それほど内容あるページではありませんので、本気でこのページを見られても困ります^^ ご了承ください。 コーカソイド各民族のスポーツでの能力。自分の中のイメージ。 自分の中のイメージでは、 大柄な体格でパワー系に強いスラヴ人 高身長・長い手足でスピード・パワーのパランス型のゲルマン系 小柄ですばしっこいラテン系 ラテン人の項目、作ります。 小柄も多いが、攻撃性と根性と気合でなんとかするケルト人 細身が多いが、身体能力は高いアラブ人 長身を武器に闘うペルシャ人 ペルシャ系の項目、作ります。 優れた空間認識能力と感覚で闘うアマジグ人 同じく、優れた空間認識能力に加えパワーもあるテュルク人 スポーツが苦手な人も多いようだが、パワー系に強いユダヤ人 記事の書き途中。 記事を失わないようにこまめに保存しています。
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ラテンエンカ / LATIN ENKA 【ラテンエンカ】 ラテン音楽とエンカの融合!?若い男性ヴォーカルがカッコ良い! ラテンエンカ / LATIN ENKA 収録作品 関連リンク CS版ポップンミュージック8で登場した楽曲。担当キャラクターはむぎばたけ。 AC版はポップンミュージック11で登場した。 ロマンス / 丸山和嘉 BPM 113 5b-8 N-11 H-【CS8】22 ⇒ 【15】25 EX-× 新難易度 5Buttons NORMAL HYPER EXTRA × 17 31 × 演歌とラテンという、一見接点のないように見える2つのジャンルを融合させることで、独特の雰囲気を作り出した。演歌という堅苦しいイメージをラテンで和らげているといったほうが正しいか? 独特の雰囲気でありながら長さが2分20秒近くもある。譜面は入門的な要素を詰め込んだと言っているが、ノーマルは序盤がやや難しいが中盤以降は楽になる。しかし、ハイパーは左右バラバラに動かすことを意識したかのような譜面ではあるが、あの表記でクリアするのはまずできない、と思う。何しろサビの左で2・4の交互押しを基本として右でメロディを刻む部分は、明らかに上位のハイパーで求められるスキルとしか思えない…。 収録作品 AC版 ポップンミュージック11からの全作品 CS版 ポップンミュージック8~ポップンミュージック9 関連リンク 楽曲一覧/ポップンミュージック8
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概要 移動型:山岳歩兵 解説 イタリアで主に使われた精鋭歩兵 幼い時から山で暮らす者から構成されているレンジャー部隊 自己完結性が高く、あらゆる状況下でも適切に行動する事が出来る 彼らはあらゆる状況下の中、最善の行動によって、敵を打倒するだろう 世界大戦中、イタリアはしばしば弱兵と罵られる事が多々あった しかし、彼らが弱兵と罵られる事は終ぞ無かった 性能 基本ステータス Lv クラス名 雇用費 維持費 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抗 素早 技術 HP復 MP復 移動 召喚数/Lv 1 重装装甲隊 160 40 2700 150 110 100 70 70 80 110 36 16 160 1/30% 10 擲弾歩兵隊 1600 50 5616 195 236 190 124 106 80 209 54 25 160 20 精鋭アルピーニ 4800 60 8856 245 376 290 184 146 90 319 74 35 160 30 精鋭アルピーニ 11000 60 12096 295 516 390 244 186 100 429 94 45 160 成長率(%) HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抗 技術 HP復 MP復 exp_mul 12 3 12 10 8 5 10 5 3 121→123→126→130(Lv.10ごとに増加) 耐性(クラスチェンジ前) 斬撃 打撃 刺突 突撃 銃 狙撃 砲 火 水 風 土 光 神聖 空 +1 +2 +2 +2 -1 +2 -2 0 +2 0 +2 0 0 0 幻覚 混乱 恐慌 石化 沈黙 毒 麻痺 即死 ドレイン 吸血 魔吸 闇 死霊 精神 +2 +2 +2 0 0 +4 +4 +2 -1 -1 -1 -1 -2 0 耐性(クラスチェンジ後) + ... Lv.10~19 斬撃 打撃 刺突 突撃 銃 狙撃 砲 火 水 風 土 光 神聖 空 +1 +2 +2 +2 0 +2 -2 +1 +3 +1 +3 0 0 0 幻覚 混乱 恐慌 石化 沈黙 毒 麻痺 即死 ドレイン 吸血 魔吸 闇 死霊 精神 +2 +2 +2 0 0 +4 +4 +2 -1 -1 -1 -1 -2 0 Lv.20~ 斬撃 打撃 刺突 突撃 銃 狙撃 砲 火 水 風 土 光 神聖 空 +1 +2 +2 +2 +1 +2 -1 +2 +4 +2 +4 0 0 0 幻覚 混乱 恐慌 石化 沈黙 毒 麻痺 即死 ドレイン 吸血 魔吸 闇 死霊 精神 +2 +2 +2 0 0 +4 +4 +2 -1 -1 -1 -1 -2 0 使用スキル スキル名 使用可能Lv. 攻撃倍率 発動距離 射程 属性 消費MP 備考 コンカッショングレネード 10~ 攻撃×150% 400 400 砲 (必殺技:1回)「『擲弾』再使用時間:2」「範囲攻撃」「ノックバック 吹き飛ばし」「ASD:20%」 M35迫撃砲 20~ 攻撃×150% 800 800 砲 (必殺技:2回)「『携帯砲』再使用時間:5」「範囲攻撃」「ノックバック」「ASD:20%」 快刀乱舞Ⅰ 1~9 (攻撃+技術)×80% 近接 斬撃 「貫通」「範囲攻撃」「相殺:銃・狙撃」 快刀乱舞Ⅱ 10~19 (攻撃+技術)×80% 近接 斬撃 「2連射」「貫通」「範囲攻撃」「相殺:銃・狙撃」 快刀乱舞Ⅲ 20~ (攻撃+技術)×80% 近接 斬撃 「3連射」「貫通」「範囲攻撃」「相殺:銃・狙撃」 毒ナイフ 1~ (攻撃+技術)×30% 150 刺突 「麻痺:100%」「近接時使用不可」 強襲 1~ (攻撃+技術)×60% 250 斬撃 「範囲攻撃」「貫通」 突撃 1~9 攻撃×200% 近接(要助走) 突撃 「ノックバック」「恐慌:100%」 →(攻撃+技術)×60% 突撃 「貫通」「範囲攻撃」「ノックバック」「恐慌:70%」 突撃Ⅱ 10~19 攻撃×200% 近接(要助走) 突撃 「ノックバック」「恐慌:100%」 →(攻撃+技術)×60% 突撃 「貫通」「範囲攻撃」「ノックバック」「2連射」「恐慌:70%」 突撃Ⅲ 20~ 攻撃×200% 近接(要助走) 突撃 「ノックバック」「恐慌:100%」 →(攻撃+技術)×60% 突撃 「貫通」「範囲攻撃」「ノックバック」「3連射」「恐慌:70%」 自己治療 1~ (攻撃+技術)×50% 0 本人のみ 補助:HP回復 0 「連続使用不可」 運用 雇用可能勢力 イタリア王国 イタリア社会共和国 所属する人材 - 一覧 バルボ 無名人材 + ... 名前 付与スキル 他雇用可能兵科 備考 チュネッセ 強襲 急襲攻撃+35% 魔抵抗+25% 移動力+50%毒耐性+2 麻痺耐性+2 恐慌耐性+2 即死耐性+2 移動タイプ:山岳歩兵 選抜猟兵 ラテン系(1名)防御 120 技術 120イタリア社会共和国所属(S1〜S4) プステリア (アシスト) 強襲移動力+25%突撃耐性+2 斬撃耐性+2 打撃耐性+2 刺突耐性+2 銃耐性+2 砲耐性+2 移動タイプ:山岳歩兵 選抜猟兵 ラテン系(1名)防御 120 技術 120撹乱機動 航空爆撃支援(Lv20)イタリア社会共和国所属(S2〜S4) フォルゴーレ空挺旅団 火炎瓶 急襲 地雷設置(〜IV)HP+25% 素早さ+50% 移動力+50%銃耐性+2 毒耐性+2 麻痺耐性+2 恐慌耐性+2 幻覚耐性+2 胸甲騎兵 ラテン系(1名)エアボーン(Lv20) イタリア海軍士官 ビッグウェーブMP+100 魔力+15% 技術+25% 移動力+75% MP回復+25水耐性+2 移動タイプ:海上 なし ラテン系(1名)MP 250 魔力 105 魔抵抗 80 HP回復 26 MP回復 24氷水魔法 魔導魚雷 情報打電(4種類) 特殊モブ(顔無し人材へ) 人型軍事兵器(ラテン系) 考察 イタリアの前衛。 優れたスキルを持っており、ステータスの見た目以上にしぶとい。特に近代物理3種への耐性が嬉しい。 現代の戦場において突っ込んで殴り合うなんてことは、集中砲火してくださいと言っているような物だが、快刀乱舞を発動すると短時間だが銃弾を相殺できるので、これも重装装甲隊をしぶとくしてくれる。 強襲による浸透からの快刀乱舞による範囲攻撃は中衛共を皆なます斬りにしてやれる。 また、強襲は地形を無視して動けるので城壁を飛び越えたり海上を高速で駆け抜けることが出来る。 総じて万能に扱いやすい便利な前衛ユニットだが、無策で近付けば普通に溶かされるのはもちろん、強襲の発動距離に敵が少しでも入れば勝手に突貫し、更に突貫した場所の近くに居た敵にユニットにまた強襲、そんなことを続けた挙句敵のキルゾーンに入り込んで帰らぬ人となる。敵に突撃する時以外は禁止しておくべきだろう。 また、山岳歩兵なので市街戦等で遅くなる点に注意。 クラスチェンジで二回分の迫撃砲を獲得し、非常に使い勝手が良くなる。 持ち前のしぶとさで回り込んで後衛を吹き飛ばすだけでも大きな価値が出てくるので、損害が出た場合は積極的に上位雇用をしていきたい。 敵対時対処法 密偵と並んで自分で使った時よりも敵として出てきた時に強さを感じる兵科。 密集陣形を使っていると強襲で突っ込まれて一気に後衛が溶ける。前衛でも戦闘工兵など柔らかめのクラスは溶ける。 個別操作で歩兵を囮にするなどの強襲対策が必要になる。 強襲テレポートは実際強い -- 名無しさん (2017-05-28 15 59 26) 普通に強くて苦戦しそうになる -- 名無しさん (2017-05-28 23 42 24) 近接兵科だと一番強い気がする -- 名無しさん (2017-07-23 18 44 56) 悲しいかな、強いと言っても所詮は歩兵。一般のみで運用するほど強くは無いので人材にはSTENでも買ってあげよう。この兵科そのものより、銃を付与してくれるリーダーの下で輝くクラス -- 名無しさん (2018-01-15 12 44 06) 概ねフリーランスの上位互換。専用兵科に恥じない性能である。 -- 名無しさん (2019-06-30 23 00 43) 一般のみで運用するほど強くは無いといっても、イタリアは工兵いないから銃耐性補強したこいつを壁にすることも普通に考慮に値すると思うんだよな 軍国主義+絶対戦争理論は強い -- 名無しさん (2019-07-03 19 54 08) 移動能力が優秀なのも忘れずに -- 名無しさん (2019-08-10 23 37 09) 適宜禁止も併用しないと勝手に突っ込んで、ひっそり脱落している いっそ顔無し人材だけで編成したくなるレベル -- 名無しさん (2021-08-21 00 44 06) 名前 コメント
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冒険家 海賊 キャプテン系統 海賊(一次) 攻撃早いし移動スキルもあるラクチン設計だが地味 スキル振り ダブルファイア20 ↓ ダッシュ10 ↓ クイックモーション20 ↓ ムーンサルト11 火力と移動の確保を優先する ムーンサルトは正直使わん ガンスリンガー(二次) 一番ぱっとしない時期だけど三次で世界が変わるから乗り切れ スキル振り インビジブルショット1 ↓ ガンマスタリー5 ↓ ガンブースター6 ↓ ガンマスタリー20 ↓ インビジブルショット20 ↓ クリティカルショット10 ↓ ウィングス5 ↓ バックステップショット10 ↓ あとは好みで バックステップショットは大事な移動スキルだから使い慣れようね ヴァイキング(三次) なぜか範囲攻撃が充実しまくる 火や氷を吹いたり鳥やたこ呼んだりもう銃とか関係ない スキル振り トリプルファイア1 ↓ ファイアバーナー20 ↓ クーリングエフェクト20 ↓ ラッキーダイス20 ↓ トリプルファイア20 ↓ あとは好みで ホーミングと鳥はこのレベル帯ロミジュリ以外で使いどころなさそう 必要に応じて1とったりしてね キャプテン(四次) ついに船に乗って銃すら出てこない スキル振り
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概要 移動型:快速騎兵 解説 馬に乗り、戦場を縦横無尽に駆けまわる歩兵 騎兵が現代戦に対応する為に生まれた兵科 高速で敵に接近、離脱を繰り返し 主に歩兵の掃討で大きな力を発揮する 悪路でも難なく踏破し敵地に潜入出来るこの兵科は 多くの奇襲戦に置いて活躍した 性能 基本ステータス Lv クラス名 雇用費 維持費 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抗 素早 技術 HP復 MP復 移動 召喚数/Lv 1 竜騎兵 210 80 1600 100 120 105 85 75 80 80 20 0 200 1/30% 10 観測騎兵 2100 90 3040 127 282 159 148 111 80 152 29 0 200 20 機動捜索連隊 5600 100 4640 157 462 219 218 151 80 232 39 0 200 30 機動捜索連隊 11900 100 6240 187 642 279 288 191 80 312 49 0 200 成長率(%) HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抗 技術 HP復 MP復 exp_mul 10 3 15 5 8 5 10 3 3 124→126→129→132(Lv.10ごとに増加) 耐性(クラスチェンジ前) 斬撃 打撃 刺突 突撃 銃 狙撃 砲 火 水 風 土 光 神聖 空 +1 +4 -3 +4 0 -3 -2 -3 +3 +3 -2 0 0 0 幻覚 混乱 恐慌 石化 沈黙 毒 麻痺 即死 ドレイン 吸血 魔吸 闇 死霊 精神 0 0 +4 0 0 +2 -2 0 -1 -1 -1 -1 -2 0 耐性(クラスチェンジ後) +... Lv.10~19 斬撃 打撃 刺突 突撃 銃 狙撃 砲 火 水 風 土 光 神聖 空 +1 +4 -3 +4 +1 -2 -1 -3 +3 +3 -2 0 0 0 幻覚 混乱 恐慌 石化 沈黙 毒 麻痺 即死 ドレイン 吸血 魔吸 闇 死霊 精神 0 0 +4 0 0 +2 -2 0 -1 -1 -1 -1 -2 0 Lv.20~ 斬撃 打撃 刺突 突撃 銃 狙撃 砲 火 水 風 土 光 神聖 空 +1 +4 -3 +4 +2 -1 0 -3 +3 +3 -2 0 0 0 幻覚 混乱 恐慌 石化 沈黙 毒 麻痺 即死 ドレイン 吸血 魔吸 闇 死霊 精神 0 0 +4 0 0 +2 -2 0 -1 -1 -1 -1 -2 0 使用スキル スキル名 使用可能Lv. 攻撃倍率 発動距離 射程 属性 消費MP 備考 ライディングリロード 1~ 攻撃×500% 自分 補助:MP回復 「連続行動不可」 サーベル 1~ 攻撃×150% 近接 斬撃 「貫通」「範囲攻撃」 MKMS短機関銃 1~9 (攻撃+技術)×45% 550 500 銃 50 「14連射」「ノックバック」「ASD:8%」「即死:1%」 トンプソン・サブマシンガン 10~19 (攻撃+技術)×45% 550 500 銃 65 「22連射」「ノックバック」「ASD:8%」「即死:1%」 ビラール・ペロサ 20~ (攻撃+技術)×45% 550 500 銃 80 「30連射」「ノックバック」「ASD:8%」「即死:1%」 カラコール 1~19 450 「加速:120%」「連続使用不可」 駈歩 20~ 800 「『加速』再使用時間:7」「加速120%:5」 突撃 1~9 攻撃×200% 近接(要助走) 突撃 「ノックバック」「恐慌:100%」 →(攻撃+技術)×60% 突撃 「貫通」「範囲攻撃」「ノックバック」「恐慌:70%」 突撃Ⅱ 10~19 攻撃×200% 近接(要助走) 突撃 「ノックバック」「恐慌:100%」 →(攻撃+技術)×60% 突撃 「貫通」「範囲攻撃」「ノックバック」「2連射」「恐慌:70%」 突撃Ⅲ 20~ 攻撃×200% 近接(要助走) 突撃 「ノックバック」「恐慌:100%」 →(攻撃+技術)×60% 突撃 「貫通」「範囲攻撃」「ノックバック」「3連射」「恐慌:70%」 運用 雇用可能勢力 カナダ自治領、イギリス植民地領、フランス共和国、フランス領北アフリカ、ベルギー王国 フィンランド共和国、中華民国、大日本帝國、オーストリア=ハンガリー二重帝国、イタリア王国 所属する人材 -一覧 メッセ クリスチャン 無名人材 +... 名前 付与スキル 他雇用可能兵科 備考 ブルーズ・アンド・ロイヤルズ 魔力砲 ハルバードMP+200 防御+15% 魔力+15% 魔抵抗+35% 技術+15% 移動力+25%砲耐性+2 移動タイプ:海兵 エスクワイア アングロ・サクソン人(1名)MP 250 魔力 100 魔抵抗 100 技術 100 ルノーR35軽快支援連隊 技術+35% 素早さ+25% 移動力+25% HP回復+30毒耐性+2 土耐性+2 ゲルマン民族 ラテン系(1名)エタ・フランス所属(S1〜S4) ルノーR35軽快支援連隊 (アシスト) タクティカルリロード技術+35% 素早さ+50% 移動力+25% HP回復+30毒耐性+2 土耐性+2 ゲルマン民族 ラテン系(1名)エタ・フランス所属(S4) ルノーR35軽快支援連隊 (アシスト) 竜騎兵系短機関銃技術+25% 素早さ+75% 移動力+50% HP回復+30毒耐性+2 土耐性+2 ゲルマン民族 ラテン系(1名) ルノーR35軽快支援連隊 (アシスト) タクティカルリロードHP+25% 技術+35% 素早さ+25% 移動力+25% HP回復+30恐慌耐性+2 土耐性+2 ゲルマン民族 ラテン系(1名) ルノーR35軽快支援連隊 (アシスト) 竜騎兵系短機関銃攻撃+35% 防御+15% 技術+35% 素早さ+50% 移動力+50% HP回復+30石化耐性+2 土耐性+2 ゲルマン民族 ラテン系(1名) 7TP軽快魔兵 修道士系魔法MP+100 魔力+35% 魔抵抗+35% 素早さ+50%光耐性+2 アングロ・サクソン人ユサール騎兵 スラヴ系(1名)HP 2000 MP 120 魔力 105 魔抵抗 85 召喚数 4 召喚レベル 50%ポーランド共和国所属(S4) 武装騎馬警察隊 中折式単身銃 督戦 軍規厳正(アシスト) 竜騎兵系短機関銃HP+15% 技術+15% 素早さ+25%毒耐性+2 幻覚耐性+2 混乱耐性+2 沈黙耐性+2 石化耐性+2 なし ラテン系(1名)スペイン所属(S1〜S4) チハ歩兵掃討連隊 (アシスト) カラコール攻撃+15% 防御+25% 技術+25% 素早さ+25% 移動力+25%火耐性+2 土耐性+2 なし 大和民族(1名)一〇〇式機関短銃 情報伝達(4種類)大日本帝國所属(S1〜S4) チハ歩兵掃討連隊 (アシスト) 一〇〇式機関短銃攻撃+15% 防御+25% 技術+25% 素早さ+25% 移動力+25%火耐性+2 土耐性+2 なし 大和民族(1名)情報伝達(4種類)大日本帝國所属(S3、S4) チハ歩兵掃討連隊 旭号聯隊系小銃攻撃+15% 防御+25% 技術+25% 素早さ+25% 移動力+25%火耐性+2 土耐性+2 なし 大和民族(2名)情報伝達(4種類)大日本帝國所属(S3 2名、S4 1名) Ⅱ号浸透連隊 MP+200 攻撃+15% 防御+25% 移動力+25% なし ゲルマン民族(1名)情報伝達(4種類) ヴェアマハト小銃系統(~ワルサーGew43)NSドイツ所属(S3) Ⅱ号浸透連隊 (アシスト) ヴェアマハト小銃系統(~ワルサーGew43)MP+200 攻撃+15% 防御+25% 移動力+25% なし ゲルマン民族(1名)情報伝達(4種類)NSドイツ所属(S1〜S3) 第3低地騎兵連隊『ザクセン王フリードリヒ』 サーベルⅢ クイックリロード 騎兵突撃ⅢHP+25% 攻撃+15% 防御+25% 魔力+15% 移動力+50%毒耐性+2 沈黙耐性+2 土耐性+2 スラヴ系胸甲騎兵 ゲルマン民族(1名)HP 2800 MP 150 攻撃 135 魔力 105 魔抵抗 95 技術 95情報伝達(4種類)オーストリア=ハンガリー二重帝国所属(S1〜S4) 第4高地騎兵連隊『皇帝フェルディナンド』 自己治療 選抜猟兵系狙撃銃(アシスト) サーベルⅢ 騎兵突撃ⅢHP+15% MP+200 魔抵抗+15% 技術+25%麻痺耐性+2 土耐性+2 移動タイプ:山岳歩兵 スラヴ系胸甲騎兵 ゲルマン民族(1名)HP 2800 MP 150 攻撃 135 魔力 105 魔抵抗 95 技術 95情報伝達(4種類)オーストリア=ハンガリー二重帝国所属(S1〜S4) アルピ・グライエ 選抜猟兵系狙撃銃MP+200 素早さ+50% 移動力+25%移動タイプ:山岳歩兵 選抜猟兵 ラテン系(1名)防御 160 技術 120イタリア社会共和国所属(S2、S4) インディペンデント独立魔兵 フラッシュレーザーHP+25% MP+100 防御+25% 魔力+35% 技術+15%魔吸耐性+2 神聖耐性+2 ユサール騎兵修道士 アングロ・サクソン人(1名)MP 150 防御 120 魔力 100 MP回復 20ホーリー情報伝達(4種類) インディペンデント独立魔兵 フラッシュレーザーMP+300 魔力+35% 魔抵抗+15% 技術+35%魔吸耐性+2 神聖耐性+2 ユサール騎兵修道士 アングロ・サクソン人(1名)MP 150 防御 120 魔力 100 MP回復 20ホーリー カヴェナンター巡航魔兵 フレイムラインHP+25% MP+100 魔抵抗+15% 素早さ+50%火耐性+2 胸甲騎兵ペイガニスト アングロ・サクソン人(1名)技術 100 MP回復 21 カヴェナンター巡航魔兵 フレイムラインMP+300 魔力+25% 魔抵抗+15% 素早さ+50% MP回復+15火耐性+2 胸甲騎兵ペイガニスト アングロ・サクソン人(1名)技術 100 MP回復 21情報打電(4種類) カヴェナンター巡航魔兵 フレイムラインHP+25% MP+100 魔力+35% 魔抵抗+15% 技術+35% 移動力+50%火耐性+2 胸甲騎兵ペイガニスト ラテン系(1名)技術 100 MP回復 21情報打電(4種類) サン・シャモン突撃魔兵 ファイア(I〜III)MP+200 攻撃+35% 魔力+25% 魔抵抗+15% MP回復+15幻覚耐性+2 火耐性+2 ペイガニスト アングロ・サクソン人(1名))MP 250 MP回復 22 召喚数 2 召喚レベル 60%バーストフレイム 火炎魔法 サン・シャモン突撃魔兵 ファイア(I〜III)MP+200 魔抵抗+15% 技術+25% 素早さ+50% 移動力+25% MP回復+8混乱耐性+2 火耐性+2 エスクワイアペイガニスト アングロ・サクソン人(1名))MP 250 MP回復 22 召喚数 2 召喚レベル 60%バーストフレイム 火炎魔法 DD水陸機動魔兵 ビッグウェーブMP+200 防御+25% 魔力+25% 魔抵抗+15% 技術+25%沈黙耐性+2 水耐性+2 移動タイプ:海兵 胸甲騎兵ペイガニスト アングロ・サクソン人(1名)MP回復 22情報打電(4種類) DD水陸機動魔兵 ビッグウェーブMP+100 魔力+15%沈黙耐性+2 石化耐性+2 水耐性+2 銃耐性+2 移動タイプ:海兵 装甲歩兵ペイガニスト アングロ・サクソン人(1名)MP回復 22情報打電(4種類) DD水陸機動魔兵 ビッグウェーブMP+200 防御+25% 魔力+25% 魔抵抗+15% 技術+25% MP回復+8火耐性+2 水耐性+2 狙撃耐性+2 移動タイプ:海兵 ロイヤルサービスペイガニスト アングロ・サクソン人(1名)MP回復 22情報打電(4種類) ケハ機動術兵 岩融(〜参)MP+300 攻撃+25% 魔力+35% 技術+15% 移動力+50%土耐性+2 風水師 大和民族(1名)MP 250 MP回復 17 召喚数 2 召喚レベル 60%東方魔術・東 情報伝達(4種類) ケハ機動術兵 岩融(〜参)MP+300 攻撃+25% 魔力+35% 技術+15% 移動力+50%土耐性+2 中華民族風水師 大和民族(1名)MP 250 MP回復 17 召喚数 2 召喚レベル 60%東方魔術・東 情報伝達(4種類) 考察 旧時代の最強兵科の騎兵と新時代の万能兵器銃を合わせたら弱いわけが無い兵科。 耐久関連と移動力は胸甲騎兵と比べて一回り劣るが、攻撃性能は同等。低レベル時は素早さで勝る分ちょっとだけ強い。 胸甲騎兵とは違って、銃剣やパイクの射程外から安全に歩兵を削り倒すことができるのが利点。 破壊力・射程・機動力の全てに優れており対処できないユニットのは大量の銃兵(短機関銃装備の場合は少数でも)くらいのもの。 レベルで劣っておらず、操作に専念できるならかなり強力な活躍をしてくれるユニット。 レベル20以降では胸甲騎兵の素早さが100に上昇するため、アイテム縛りがなければこちらが劣るようになってしまう。 一応狙撃耐性などは上だが、それだけを目当てに竜騎兵を選択するのは難しい。 名無し人材の多くが攻撃魔法を付与する特徴がある。 近接騎兵の調整のついでに微妙に強化されたちゃっかりさん。 移動型も騎兵から快速騎兵に変更された。 デフォルトでは後衛だが、前衛に配置した方がダメージを稼ぎやすいだろう。死にやすくなるのはご愛敬。 -- 名無しさん (2019-08-03 15 57 46) 確かに最初は素早さで優ってる -- 名無しさん (2019-08-05 11 10 01) ↑続きけれども20からは抜かされるので騎兵にサブマシンガン付けた方が良いと思う因みにユサール騎兵には勝ってる -- 名無しさん (2019-08-05 11 13 43) 竜騎兵が弱いというか、アイテムの存在が憎いw結局中途半端な存在となってしまっている。魔力がそこそこあって装填もあるので、色々と付与するのには向いている。 -- 名無しさん (2019-12-03 18 08 46) 騎兵雇えないイタリアとかだとコレでも涙が出る位ありがたい存在、↑でも語られている通り魔改造しやすいのもグッド -- 名無しさん (2019-12-19 19 09 39) 正直使えない。アイテム買ってガチガチにしないと -- 名無しさん (2020-01-20 09 45 34) 対騎属性が欲しい -- 名無しさん (2020-10-08 20 59 08) 名前 コメント
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カルラテン(迦楼羅天) カルラの別名。
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ラテンスカ / LATIN SKA 【ラテンスカ】 スカの刻みがいい感じだね、いろんな音が入ってるからよーく聞くと楽しくなるよ ラテンスカ / LATIN SKA 他のBEMANIシリーズへの収録 収録作品 ロング版収録 関連リンク ee MALL 2nd avenueの配信曲として登場した楽曲。 配信曲のときは、「MIX GARAGE」で特定の条件を満たすことで合成されるゴールドディスクになっていた、レア度が高い1曲だった。 ee MALLの稼動が終了した後はポップンミュージック15 ADVENTUREにおいて、隠し曲の全解禁に伴い他のee MALL 2nd avenue初出曲と共に常時プレイできるようになった。 初出がbeatmaniaからの移植曲で、担当キャラクターはアントニオ(2P)。 楽曲の背景はパッションを流用している。 Turning the motor over / Delaware feat.Jeff Coote BPM 178 5b-14 N-18 H-22 EX-× 新難易度 5Buttons NORMAL HYPER EXTRA × 24 28 × beatmania completeMIX2にDelaware名義として提供した曲の1つであり、ee MALLのレア曲。あの某リッキー・マー○ィンを思わせるようなノリノリで熱いスカで、全てのアツイ男に捧げる歌でもあるらしい。随所にある車のクランク音は曲のイメージにピッタリだ。 レア曲にしては譜面の難度が低めで残念に思った人も多いかもしれない。ノーマルはほとんどが単押しの配置であるため、スカ特有の裏リズムを意識すればパーフェクトを出せる。ハイパーはブラスやギターを鳴らすのがメインで、同時押しが増えている。特に変わった配置はないので、8分リズムさえ維持できれば同様にパーフェクトは簡単。慣れれば移植元同様に、車の空ぶかし音が隠れている(らしい)のでアレンジプレイをするのも面白いだろう。 他のBEMANIシリーズへの収録 beatmania comleteMIX2で初登場した。 beatmaniaIIDX CS版IIDX GOLDのbeatmania枠で登場した。5鍵譜面も特定のオプションを設定するとプレイ可能。 収録作品 ※ee MALL関連曲の配信時期に関してはee MALL曲を参照。 AC版 ポップンミュージック10~ポップンミュージック13 カーニバル ee MALL曲として配信。 ポップンミュージック15 ADVENTUREからの全作品 15の隠し要素全解禁から常時選択可能になった。 CS版 ロング版収録 good-cool crazy operation#? Turning the motor over ~Long Drive Mix~を収録。 関連リンク good-cool 楽曲一覧/ee MALL 2nd avenue (楽曲一覧/ee MALL)
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概要 移動型:銃兵 解説 フランスで主に使われた精鋭銃兵 精強な陸軍を持つこの国の軍隊は、全体的に能力が高く 他の銃兵よりも弾幕形成能力が高い 能力に穴は無いが、値段が全体的に高い 世界大戦においてフランスは 高い質によって敵に出血を強いる事で消耗戦による勝利を狙う フランスはそれを総力戦の解答とした グランド・アルメ(連合) + ... 性能 基本ステータス Lv クラス名 雇用費 維持費 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抗 素早 技術 HP復 MP復 移動 召喚数/Lv 1 グランド・アルメ 360 80 1700 100 95 100 35 45 80 85 20 0 120 0/50% 10 シャスール・アルペン 1600 90 2924 145 230 145 53 72 80 139 29 0 120 0/50% 20 リベラシオン 3200 100 4284 195 380 195 73 102 120 199 39 0 120 0/50% 30 フォース・リベラル 11600 120 5644 245 530 245 93 132 120 259 49 0 120 0/50% 成長率(%) HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抗 技術 HP復 MP復 exp_mul 8 5 15 5 5 5 7 3 3 125→127→130→134(Lv.10毎に増加) 耐性(クラスチェンジ前) 斬撃 打撃 刺突 突撃 銃 狙撃 砲 火 水 風 土 光 神聖 空 -2 +2 0 +1 0 -2 -3 0 0 0 0 0 0 0 幻覚 混乱 恐慌 石化 沈黙 毒 麻痺 即死 ドレイン 吸血 魔吸 闇 死霊 精神 0 0 0 0 +2 +2 0 0 -1 -1 -1 -1 -2 0 + クラスチェンジ後 Lv10~19 斬撃 打撃 刺突 突撃 銃 狙撃 砲 火 水 風 土 光 神聖 空 -2 +2 0 +1 0 -2 -2 0 0 0 0 0 0 0 幻覚 混乱 恐慌 石化 沈黙 毒 麻痺 即死 ドレイン 吸血 魔吸 闇 死霊 精神 0 0 0 0 +2 +2 0 0 -1 -1 -1 -1 -2 0 Lv20~29 斬撃 打撃 刺突 突撃 銃 狙撃 砲 火 水 風 土 光 神聖 空 -2 +2 0 +1 +1 -1 -1 +1 +1 +1 +1 0 0 0 幻覚 混乱 恐慌 石化 沈黙 毒 麻痺 即死 ドレイン 吸血 魔吸 闇 死霊 精神 +1 0 +1 0 +2 +2 0 0 -1 -1 -1 -1 -2 0 Lv30~ 斬撃 打撃 刺突 突撃 銃 狙撃 砲 火 水 風 土 光 神聖 空 -2 +2 0 +1 +2 0 0 +1 +1 +1 +1 0 0 0 幻覚 混乱 恐慌 石化 沈黙 毒 麻痺 即死 ドレイン 吸血 魔吸 闇 死霊 精神 +1 0 +1 0 +2 +2 0 0 -1 -1 -1 -1 -2 0 使用スキル スキル名 使用可能Lv. 攻撃倍率 発動距離 射程 属性 消費MP 備考 塹壕掘り 1~19 600 400 招集技 (必殺技)「召喚:塹壕×2」「『塹壕』再使用時間:1」「召喚時停止:1」 塹壕掘りⅡ 20~ 600 400 招集技 (必殺技)「召喚:塹壕×4」「『塹壕』再使用時間:1」「召喚時停止:1」 コンカッショングレネード 1~19 攻撃×150% 400 400 砲 (必殺技)「『擲弾』再使用時間:2」「ASD:20%」「範囲攻撃」「ノックバック:吹き飛ばし」 コンカッショングレネード 20~ 攻撃×150% 400 400 砲 (必殺技:2回)「『擲弾』再使用時間:2」「ASD:20%」「範囲攻撃」「ノックバック:吹き飛ばし」 ルベルM1886小銃 1~9 攻撃×150% 100~650 600 銃 15 「減衰開始:400」「即死:1%」「3連射」 →攻撃×10% 打撃 「ASD:5%」「ノックバック:押し出し」 ベルティエ小銃 10~19 攻撃×150% 100~650 600 銃 25 「減衰開始:400」「即死:1%」「6連射」 →攻撃×10% 打撃 「ASD:5%」「ノックバック:押し出し」 MAS32小銃 20~29 攻撃×150% 100~650 600 銃 35 「減衰開始:400」「即死:1%」「9連射」 →攻撃×10% 打撃 「ASD:5%」「ノックバック:押し出し」 MAS36小銃 30~ 攻撃×150% 100~650 600 銃 45 「減衰開始:400」「即死:1%」「12連射」 →攻撃×10% 打撃 「ASD:5%」「ノックバック:押し出し」 リロード 1~ 攻撃×500% 0 本人のみ 補助:MP回復 「行動不能:2」「発射後停止:1」 銃剣 1~9 (攻撃+技術)×200% 100 48 刺突 「範囲攻撃」「ノックバック:吹き飛ばし」 銃剣Ⅱ 10~19 (攻撃+技術)×200% 100 48 刺突 「2連射」「範囲攻撃」「ノックバック:吹き飛ばし」 銃剣Ⅲ 20~ (攻撃+技術)×200% 100 48 刺突 「3連射」「範囲攻撃」「ノックバック:吹き飛ばし」 銃剣突撃 1~9 攻撃×200% 近接(要助走) 刺突 「恐慌:100%」「ノックバック:吹き飛ばし」 →(攻撃+技術)×60% 64 突撃 「恐慌:70%」「貫通」「範囲攻撃」「ノックバック:押し出し」 銃剣突撃Ⅱ 10~19 攻撃×200% 近接(要助走) 刺突 「恐慌:100%」「ノックバック:吹き飛ばし」 →(攻撃+技術)×60% 64 突撃 「恐慌:70%」「2連射」「貫通」「範囲攻撃」「ノックバック:押し出し」 銃剣突撃Ⅲ 20~ 攻撃×200% 近接(要助走) 刺突 「恐慌:100%」「ノックバック:吹き飛ばし」 →(攻撃+技術)×60% 64 突撃 「恐慌:70%」「3連射」「貫通」「範囲攻撃」「ノックバック:押し出し」 運用 雇用可能勢力 フランス共和国、フランス領北アフリカ、エタ・フランス 所属する人材 - 一覧 シャルル アンリ 無名人材 + ... 名前 付与スキル 他雇用可能兵科 備考 自由フランス解放指導者 兵補投入(I、II)MP+100 防御+25% 技術+25% 移動力+50% HP回復+30 MP回復+25石化耐性+2 砲耐性+2 訓練効果+2 ホームガード ラテン系(1名)HP 2000 素早さ 150情報伝達(4種類)イギリス・自由フランス連合軍所属(S3、S4) 自由フランス解放指導者 陣地設置系(アシスト) 情報伝達(攻撃、技術)攻撃+25% 魔抵抗+15% 素早さ+25% 移動力+25%石化耐性+2 銃耐性+2 訓練効果+2 ホームガード ラテン系(1名)HP 2000 素早さ 150 召喚数 9情報伝達(4種類) 兵補投入IIイギリス・自由フランス連合軍所属(S3) モロッコ山岳軍団 タクティカルリロードHP+25% 技術+25% 移動力+50%砲耐性+2 移動タイプ:山岳歩兵 ホームガード ラテン系(1名)HP 2000 素早さ 150 移動タイプ:山岳歩兵情報伝達(4種類) アルジェリア歩兵軍団 塹壕設置(I、II)br()防御+15% 魔力+25% 魔抵抗+15% 素早さ+75%毒耐性+2 土耐性+2 ホームガード ラテン系(1名)HP 2000 素早さ 150情報伝達(4種類) アルプス歩兵軍団 情報伝達(移動)br()(アシスト) グランド・アルメ系小銃HP+25% 攻撃+25% 魔力+35% 魔抵抗+35%毒耐性+2 麻痺耐性+2 混乱耐性+2 沈黙耐性+2 幻覚耐性+2 ホームガード ラテン系(1名)HP 2000 素早さ 150支援砲火(Lv25) 情報伝達(4種類) グランド・アルメ(枢軸) + ... 性能 基本ステータス Lv クラス名 雇用費 維持費 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抗 素早 技術 HP復 MP復 移動 召喚数/Lv 1 グランド・アルメ 360 80 1700 100 95 100 35 45 80 85 20 0 120 0/50% 10 シャスール・アルペン 1600 90 2924 145 230 145 53 72 80 139 29 0 120 0/50% 20 コラボラシオン 3200 100 5576 195 380 195 73 102 80 199 39 0 120 0/50% 30 SS突撃大隊『シャルルマーニュ』 11600 120 7616 245 530 245 93 132 80 259 49 0 120 0/50% 成長率(%) Lv.1~19 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抗 技術 HP復 MP復 exp_mul 8 5 15 5 5 5 7 3 3 125→127(Lv.10) Lv.20~ HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抗 技術 HP復 MP復 exp_mul 12 5 15 5 5 5 7 5 5 130→134(Lv.30) 耐性(クラスチェンジ前) 斬撃 打撃 刺突 突撃 銃 狙撃 砲 火 水 風 土 光 神聖 空 -2 +2 0 +1 0 -2 -3 0 0 0 0 0 0 0 幻覚 混乱 恐慌 石化 沈黙 毒 麻痺 即死 ドレイン 吸血 魔吸 闇 死霊 精神 0 0 0 0 +2 +2 0 0 -1 -1 -1 -1 -2 0 + クラスチェンジ後 Lv10~19 斬撃 打撃 刺突 突撃 銃 狙撃 砲 火 水 風 土 光 神聖 空 -2 +2 0 +1 0 -2 -2 0 0 0 0 0 0 0 幻覚 混乱 恐慌 石化 沈黙 毒 麻痺 即死 ドレイン 吸血 魔吸 闇 死霊 精神 0 0 0 0 +2 +2 0 0 -1 -1 -1 -1 -2 0 Lv20~29 斬撃 打撃 刺突 突撃 銃 狙撃 砲 火 水 風 土 光 神聖 空 -2 +2 0 +1 +2 0 -1 +1 +1 +1 +1 0 0 0 幻覚 混乱 恐慌 石化 沈黙 毒 麻痺 即死 ドレイン 吸血 魔吸 闇 死霊 精神 +1 0 +1 0 +2 +2 0 0 -1 -1 -1 -1 -2 0 Lv30~ 斬撃 打撃 刺突 突撃 銃 狙撃 砲 火 水 風 土 光 神聖 空 -2 +2 0 +1 +3 +1 0 +1 +1 +1 +1 0 0 0 幻覚 混乱 恐慌 石化 沈黙 毒 麻痺 即死 ドレイン 吸血 魔吸 闇 死霊 精神 +1 0 +1 0 +2 +2 0 0 -1 -1 -1 -1 -2 0 使用スキル スキル名 使用可能Lv. 攻撃倍率 発動距離 射程 属性 消費MP 備考 塹壕掘り 1~19 600 400 招集技 (必殺技)「召喚:塹壕×2」「『塹壕』再使用時間:1」「召喚時停止:1」 塹壕設置 20~ 600 400 招集技 (必殺技)「召喚:強化塹壕×2」「『塹壕』再使用時間:1」「召喚時停止:1」 哨所設置 20~ 600 300 招集技 (必殺技)「召喚:歩哨塔×1」「『陣地』再使用時間:1」「召喚時停止:1」 コンカッショングレネード 1~19 攻撃×150% 400 400 砲 (必殺技)「『擲弾』再使用時間:2」「ASD:20%」「範囲攻撃」「ノックバック:吹き飛ばし」 柄付手榴弾 20~29 攻撃×100% 500 500 砲 (必殺技:2回)「『擲弾』再使用時間:2」「ASD:20%」「範囲攻撃」「ノックバック:吹き飛ばし」 ファウストパトローネ 30~ 攻撃×150% 600 600 砲 (必殺技:2回)「『携帯砲』再使用時間:5」「ASD:20%」「範囲攻撃」「ノックバック:吹き飛ばし」「近接時使用不可」 ルベルM1886小銃 1~9 攻撃×150% 100~650 600 銃 15 「減衰開始:400」「即死:1%」「3連射」 →攻撃×10% 打撃 「ASD:5%」「ノックバック:押し出し」 ベルティエ小銃 10~19 攻撃×150% 100~650 600 銃 25 「減衰開始:400」「即死:1%」「6連射」 →攻撃×10% 打撃 「ASD:5%」「ノックバック:押し出し」 MAS32小銃 20~29 攻撃×150% 100~650 600 銃 35 「減衰開始:400」「即死:1%」「9連射」 →攻撃×10% 打撃 「ASD:5%」「ノックバック:押し出し」 MAS36小銃 30~ 攻撃×150% 100~650 600 銃 45 「減衰開始:400」「即死:1%」「12連射」 →攻撃×10% 打撃 「ASD:5%」「ノックバック:押し出し」 リロード 1~ 攻撃×500% 0 本人のみ 補助:MP回復 「行動不能:2」「発射後停止:1」 銃剣 1~9 (攻撃+技術)×200% 100 48 刺突 「範囲攻撃」「ノックバック:吹き飛ばし」 銃剣Ⅱ 10~19 (攻撃+技術)×200% 100 48 刺突 「2連射」「範囲攻撃」「ノックバック:吹き飛ばし」 銃剣Ⅲ 20~ (攻撃+技術)×200% 100 48 刺突 「3連射」「範囲攻撃」「ノックバック:吹き飛ばし」 銃剣突撃 1~9 攻撃×200% 近接(要助走) 刺突 「恐慌:100%」「ノックバック:吹き飛ばし」 →(攻撃+技術)×60% 64 突撃 「恐慌:70%」「貫通」「範囲攻撃」「ノックバック:押し出し」 銃剣突撃Ⅱ 10~19 攻撃×200% 近接(要助走) 刺突 「恐慌:100%」「ノックバック:吹き飛ばし」 →(攻撃+技術)×60% 64 突撃 「恐慌:70%」「2連射」「貫通」「範囲攻撃」「ノックバック:押し出し」 銃剣突撃Ⅲ 20~ 攻撃×200% 近接(要助走) 刺突 「恐慌:100%」「ノックバック:吹き飛ばし」 →(攻撃+技術)×60% 64 突撃 「恐慌:70%」「3連射」「貫通」「範囲攻撃」「ノックバック:押し出し」 運用 雇用可能勢力 フランス共和国、フランス領北アフリカ、エタ・フランス 所属する人材 - 一覧 ペタン 無名人材 + ... 名前 付与スキル 他雇用可能兵科 備考 ピカルディ―第1歩兵連隊 (アシスト) 陣地構築系HP+25% 攻撃+15% 魔抵抗+15% HP回復+30 MP回復+8毒耐性+2 沈黙耐性+2 訓練効果+2 なし ラテン系(1名)HP 2000 攻撃 105 技術 95フランス共和国所属(S1〜S4) オーヴェルニュ第92歩兵連隊 (アシスト) 鉄条網設置HP+25% 防御+25% 技術+15% HP回復+30 MP回復+8毒耐性+2 沈黙耐性+2 訓練効果+2 なし ラテン系(1名)HP 2000 攻撃 105 技術 95鎮圧毒ガス弾 小型擲弾発射器中折式単身銃 支援砲火(Lv20)フランス共和国所属(S1〜S4) フランス民兵団 鉄条網設置 鎮圧毒ガス弾 小型擲弾発射器 中折式単身銃HP+15% 攻撃+15% 魔抵抗+25% 技術+35% 移動力+25% 訓練効果+2 ゲルマン民族グランド・アルメ(連合系)ジェンダーマリー シュトーストルップ ラテン系(1名)HP 1800 攻撃 90 防御 110 技術 95 在郷軍人奉公会員 グランド・アルメ系小銃攻撃+25% 防御+25% 魔抵抗+25% 素早さ+25% 技術+15% ゲルマン民族グランド・アルメ(連合系)ジェンダーマリー シュトーストルップ ラテン系(1名)HP 1800 攻撃 90 防御 110 技術 95ルベルリボルバー 反共フランス義勇軍団 グランド・アルメ小銃系統HP+25% 攻撃+15% 技術+15% ゲルマン民族シュトーストルップ ラテン系(2名)情報伝達系統NSドイツ所属(S3、S4) 考察 Lv1~19までは同じ名前と能力だがLv20から異なる特性を持った2系統に分岐する。 ドット絵で連合系は顔の向きと同じ方に、枢軸系は顔の逆に銃を構えているので見分けることができる。 またLv10~19のときはユニット詳細ウィンドウで「シャスール・アルペン」にマウスオーバーするとクラスチェンジ先が確認できる。 枢軸系のほうが微妙にスキルが使いやすくHPの成長率も高いが、連合系は素早さが1.5倍と圧倒的に優位にある。 銃兵の中で比較すると、枢軸系の耐久面はシュトーストルップに次ぎ、連合系の素早さは旭号聯隊を抑え堂々の1位。 両者に共通して、銃の燃費が優れている為装填の隙が小さい点が挙げられる。 MPの伸びはそこまで高くはないので、高レベルになるとロイヤルサービスに追いつかれるがそれでも全てのレベルで5斉射以上が可能。 2月3日版の更新で枢軸系ユニットの銃・狙撃耐性がLv.20以降で一段階強化された。他の耐性に差はない。 ついでに塹壕堀りを忘れないようになった。 →その後さらに救済され、Lv.20で強化塹壕を設置できるようになった。 フランス系の国家はどちらもリーダーにできるが、シャルルとペタンを除いた人材は一方しか部下にできない。 またフランス共和国でもデフォルト雇用は枢軸系なので連合系が欲しい場合はアンリから雇うのが確実である。 両方部下にできる:シャルル、ペタン 連合系のみ:ウッドロウ、アイゼンハワー、レナード、キッチナー、ピウスツキ、 スタニスワフ、ガムラン、フォッシュ、アンリ、ギー 枢軸系のみ:ルブラン、ダルラン、ラヴァル、ダルナン、阮、朝香、征四郎、 アドルフ、パウル、デーニッツ、アントネスク、オリベラ 消費MPがやたら少ない銃が魅力 -- 名無しさん (2019-07-16 00 00 21) 連合系はアイテムでスキルを補強すれば強いし、枢軸系は素早さを補強すれば強い。古いバージョンでは連合系一択だったが、今のバージョンだと割とどっちも強い。 -- 名無しさん (2019-08-03 05 34 10) 素早さは素では最強だけど、勢力固有スキルで日本兵に負けてね? -- 名無しさん (2019-10-19 19 55 01) ↑固有スキル等を考慮し始めると他のページ含めてかなり長くなってしまいそうだったので省略しました -- 名無しさん (2019-10-20 23 23 25) あくまで兵科の考察だし勢力ごとの固有スキルまで考えなくても良いんじゃない? -- 名無しさん (2019-10-21 03 12 24) 某シナリオをリスペクトしてるだけあって、某シナリオのフランス銃兵と同じく微妙さが光っている。まぁこの兵料が弱いというよりは、他の固有兵料が強いのとフランス自体が弱いのが原因だろうが。 -- 名無しさん (2019-11-30 10 56 24) 育てば強いけど初期状態のショボさに泣く大器晩成型やね、初期状態だと近代歩兵と一緒でちょっと目を離すと死んでいる -- 名無しさん (2020-04-03 20 25 08) グランダルメは世界最強!! -- 名無しさん (2020-09-12 08 37 28) 弾幕に優れるル・テリエとの感じだがレベリングするまで銃剣3が使えず近接戦が劣るのが残念 -- 名無しさん (2020-10-12 00 27 39) フランス人材以外にグランダルメ雇った方がいい人材っているのかな? -- 名無しさん (2021-02-06 17 28 41) ↑スタニスワフに率いらせると性能噛み合っててなかなか良かったぞ -- 名無しさん (2021-04-20 01 46 12) フランスでの使用は前列を枢軸系にして、後列を連合系にすべきか。それともオール連合にすべきか -- 名無しさん (2022-07-14 17 13 52) ↑プレイスタイルによるけど、前衛と人材を火力として扱うなら連合系の方がいいし、中(ロケット)砲兵を主力として使うなら枢軸系の方が相性がいい -- 名無しさん (2022-07-21 10 54 44) 名前 コメント
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ジュリア・セナ・フジタ(Julia Senna Fujita) S Aliceでは第10期に下部組織である「SAL」から昇格した。 ラテン系アメリカ人と日本人のハーフであり、藤田 さつきとは従姉妹の関係。 プロフィール ニックネーム:キャンユーシーミー? 出身国:アメリカ 身長:168cm 体重:62kg 生年月日:1987/04/23 必殺技:FJ 初出場:AliceCup74th(第9期) 経歴:Alice-BadOrange-SAL 主なタイトル: AliceCup81th 6人タッグリーグ優勝 第25代タッグ王座
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■スペース三国志■ セシリオ・フリアス コロニー連合のパワードスーツ兵、男性、32歳、軍曹 サンドボール駐留部隊の機械化歩兵連隊所属 赤茶でクルクルパーマの短髪に両目がレンズ状の義眼 右手の肘から先が義手で手の甲にスタンガンが仕込まれている フランクな性格で酒を飲んで騒ぐのが好きなラテン系 配属先の小隊ではスマートガンによる支援担当 スマートガンを手足のように操り狙撃までやってのけるほどの凄腕 軍役10年以上のベテランだが出世話にはあまり興味がなく今の地位が気に入ってるらしい