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現在シナリオ募集中 応募参加自由。投稿制限なし シナリオに選ばれた作品投稿者には待遇の用意を予定 以下投稿品 E1: 主人公Aは高校3年♂。ある日、転校してきたB♀は前の日に道でぶつかった子だった。 1週間後Bが突然の事故死。その次の日にAの幼馴染の親友C♀が失踪。Aに届いた手紙には「Cを返して欲しければ廃工場に来いや」 死闘の末、Cを救出。黒幕は死んだはずのBでAに敗れ死亡。 はっぴーえんど。 E2: 主人公:菊井祐二(30)はある日を堺に有限会社の社長となる。 理由あって孤児院の子供を養うことになり、我が子と言うより友達の様に接する。 しかし互いの誤解が問題、事件へと変貌していく。 (引き取る子供によってストーリー分岐。それぞれのEDでは「子供が主人公を殺す」または「主人公が子供を殺す」の別々のBADEDを用意) E3: 話の流れ:現実の話→歯車が狂いだす・・・→一般人とオタクとの壮絶な戦争が始まる→一般人が勝利orオタクが勝利or一般人とオタクが和解し、オタク文化が日本の中心に・・・or追加おk E4: 男子高校生A,B,C,D,Eはいつもの様に海で遊んでいただけだった。 冬の海に遊びに行っただけ、ただそれだけの事で町中の人が何かに取り付かれた様に襲ってくるようになった。 異常に発覚するのは解散後。それぞれ自宅の地区でのストーリーをそれぞれの視点で原因の追究を測る。 人を殺す感覚と人に殺される感覚、人が殺す感覚と人が殺される感覚。「死について考える」をコンセプトとした、中二病ゲーム E5: 俺はどこにでもいる普通の高校生・・・と言いたいところだがそうも言えないのだ。 そう、俺は俗に言うオタクというやつなのだ。俺の他にも中学時代からの友人が同じような部類に入っている。もともとオタクなのは俺だけだったが、ニコニコ動画の影響か、友人たちはどんどんオタクの道に突き進んでいった。そして今に至るというわけだ。 俺たちがオタクということはまだクラスの皆には知られていない。 オタクというのがバレないかと不安でいつも皆の前では一般人を装っていた。 しかし、そんな俺たちとは対照的な奴らがいた。どこからどう見てもオタクにしか見えないのが何人かいたのだ。実際に彼らはいつもオタク同士で集まり、アニメや同人の会話ばかりしていた。 オタクの俺には彼らが話していることが嫌でも耳に入ってしまうのであった。そんな日々が続いて俺たちはもう2年生になった。 E6: 我輩はニートである。親はもういない。 葬式にも出なかった俺を親はきっと恨んでいるだろう・・・ だからコノヘヤから出ることが出来なくなっているんだ。 だからコノヘヤで不可解なことが起きているんだ。 だからコノヘヤに親が居るんだ。 だから・・・だから・・・ でも何故コノヘヤに死体が置いてあるのだろうか・・・ この死体は一体誰ので、誰がココに運んだんだろうか・・・ この開けれなくなったドアから・・・ (主人公が自分の部屋を探索し脱出を図る新ジャンル「脱出ノベルゲーム」である。) (選択肢によって特定の場所を物色、過去に触れて謎を解くのが基本。)但し続編を作ることは出来ない。 E7: 余命あと2週間です。と言われた主人公。 E8: 少年少女4人が、大切な何かを見つけに旅立つ いろんな困難に立ち向かったんだが結局は何も見つけられず しかし、その経験から得たものは大切なものなんかよりずっと大事なものなんだぜ? とかいう、人生とはそう上手く行かないって感じのストーリー 詳細は考えてない・・・
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かつて「王家の聖杯」の輝きの加護のもと、人類は繁栄し、文明と富をほしいままにしていた。 しかし、時は流れ、何者かによって聖杯は奪われてしまう。さらには、それを待っていたかのように地の底から大量の魔物が出現。世界は戦乱の時代へと突入した……。 聖杯を取り戻すため英雄軍が編成されたが、同じく聖杯を狙う魔族軍と激しく激突! 戦火は広がり、海には未知の巨大モンスターが現れ、一層世界は混迷を極めるのだった。 王家の血筋に導かれたあなたは、英雄軍、魔族軍のどちらかを選び、聖杯そして、この世界の謎を解き明かすために、冒険とバトルの旅に出発する……! iPhoneから、壮大なオンライン・ストーリーが幕を開ける!
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「パンヤ島」と呼ばれる不思議な島で、ゴルフに良く似た「パンヤ」と呼ばれるゲームがプレイされています。 昔々、平和な「パンヤ島」は巨大な危機にさらされました。 悪いことを企んでいる勢力たちが、パンヤ島の生命力を奪う邪悪な結界を張り始めたのです。 島が弱って行くなか「賢者カディエ」はついにひとつの解決法を出しました。 魔法の棒「エアーナイト」で、神秘のボール「アズテック」を打って生命力が抜け出す穴を塞ぐことでした。 「エアーナイト」と「アズテック」で島を救ったのは、地球から来た名の知れない勇士でした。 以来、島では彼を称える行事として、勇士をまねる遊びが始まりました。 時には時間の妖精たちが、彼らの元へやって来て、一緒に祭りを楽しむ人を連れて行ったりもします。 まさに、これがパンヤのはじまりです。 ストーリーモード 各キャラクターを中心とした物語が用意されています。 プロローグ→エピソード1→エピソード2→エピローグ という流れになっています。 ストーリーをクリアしていくと使用できるキャラクターが増えます。 また、物語中でクラブやアズテックを手に入れることもできます。
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ゼネラルストーリー スト5全体のストーリーモード。 映画仕立てのストーリーの合間にCPUキャラとの対戦があり、使用キャラや対戦相手がその都度変更される。中には購入していないキャラが使用出来たり、ゼネラルストーリー限定のキャラと対戦する事が可能。 ストーリー、対戦ともにスキップできる。 チャプターで好きなところからやり直せる。中断したときもチャプターで進んだ所まで選んで再開するとができる。 ※ストアから無料DLCを落とさないと選択できない。容量8GBもあるのであらかじめDLしておこう。 ※Steam版(Windows)ではストアのダウンロードボタンを押しただけではダウンロードが始まらない。いったんライブラリのDLCマネージャを開き、「有効」チェックボックスをチェックする必要がある。 【A Shadow Fallsのあらすじ】 時間軸はストリートファイターIVとストリートファイターIIIの間。悪の秘密結社シャドルーの野望とそれに抗うストリートファイター達の物語。新たな兵器、黒い月を開発したシャドルーは、その力を利用し世界を恐怖で支配しようとする。物語の「鍵」となる「ピース」を巡り、世界各地でファイター達の戦いが繰り広げられる。ベガ、ナッシュ、リュウ、春麗、ラシード……すべてのファイターの思いが交錯する中、ついに最後のバトルが始まる……! RISE UPするのは一体誰だ!? 【クリア後の隠し要素】 クリア後に高難易度のエキストラモードが追加。 残念ながら現在は通常、エキストラクリアによるFM報酬は削除された模様。 キャラクターストーリー キャラクターのそれぞれの参戦ストーリー。 4~5章からなるストーリーで各キャラは短いが全キャラクター分あるので全体のボリュームはかなり大きい。 このモードもチャプターで好きなところからやり直せる。 クリアするとファイトマネーが手に入る。(初回のみ) チュートリアル 初回起動時の若いリュウとケンのチュートリアルが何度でもできる。 コスチューム設定 ストーリーに合った服装だけでなく、事前に入手した衣装でストーリーを楽しむ事が可能。 キャラクターストーリーは対戦のみだが、ゼネラルストーリーでは話の中でも指定した衣装に変わる。 ストーリーボイス設定 ボイスを日本語と英語に変更可能。(日本限定?) ゼネラル・ストーリー攻略 操作キャラは章により様々。1P側か2P側かも章により様々。 敵キャラはノーマルゲームでは原則としてExゲージ消費技、Vスキル、Vトリガー、Vリバーサル、Vシフトは使わない。使ってくる場合はその旨を特記する。 第一部 第1話 ナッシュ対ベガいきなり難所。この後の第2話や第3話のほうがずっと低難易度なので、バトルスキップで飛ばしてしまって構わない。 通常打撃キャンセル必殺技を多用し、サイコバースト、ダブルニープレス、サイコインフェルノを満遍なく使ってくる。 しゃがんで固まっているとヘッドプレス(中段技)で攻撃してくる。 ガードはしない。 対策サイコアックスの届く距離にできるだけ入らない。入るときはガード。 ダブルニープレスを食らってしまったらベガ有利なので暴れずしっかりガード。ここで打撃を出そうなどと考えると、ベガの打撃が先に届いてカウンターヒットになりそこからキャンセル必殺技まで食らって一気に持っていかれる。 逆に、ダブルニープレスをガードできたなら、最速で立ち弱キック→中キック(ターゲットコンボ)とかが入る。 空中からの中段技は、がんばって立ちガード。 サイコインフェルノには確定反撃がある。ガードできたらしゃがみ中パンチ→キャンセルソニックサイスとかでいいから最速で反撃しよう。 第2話 リュウ対ダルシム ネカリ対リュウ ダルシム対ネカリ 第3話 ラシード対AS-M相手はシャドルー上級兵。とても消極的で、前後に移動するばかりでほとんど攻撃してこない。いちおうサイコサマーソルト的な技も持っているが、まずお目にかかることなく終了するだろう。 第4話 F.A.N.G対ラシード 第12話 M.バイソン対AS-Y相手はシャドルー下級兵(細い方)。とても消極的でほとんど攻撃してこない上に、体力も低い。いちおう突進頭突きをもっている。 バルログ対AS-D相手はシャドルー下級兵(太い方)。こいつも前項と同じ。いちおう二段ヒットするタックルをもっている。 バルログ対ガイル 第13話 ナッシュ対ガイル ラシード対春麗 第二部 第1話 ジュリ対ラシード ユリアン対ナッシュ基本パックでは施錠されていて使用できないユリアンが自キャラ。メニューからコマンド表を見ることができるので確認しよう。ユリアンは溜めキャラです。 第2話 かりん対ラシード 第3話 ケン対リュウ 第4話 かりん対メルツ相手はシャドルー親衛隊の一人。眼鏡っ子。 通常技はキャミィと同じだが、必殺技はノートパソコン叩き付け。そのリーチはかなり短い。 キャミィと同じく立ち中キックが横に長いのと、投げやジャンプ攻撃、めくりを多用して翻弄してくるけれども、基本的に不活発。 第三部 第2話 バーディー対アプリーレ相手はシャドルー親衛隊の一人。必殺技は近距離に毒を散布する。 やっていることはメルツと同じなのだが、ちょっと活発になっている。通常打撃キャンセル毒散布をガードして反撃しよう。 めくり中段を頻繁に狙ってくるが、初心者では対処が苦しい。ハンギングチェーンを使って近寄らせない戦法で楽できる。 第3話 ケン対F.A.N.G ララ対ケン 第4話 ガイル対サンタム相手はシャドルー親衛隊の一人。投げ槍を使う。投げ槍は飛び道具扱い。 それ以外はアプリーレとほぼ同じ。 ザンギエフ対M.バイソン 第5話 アレックス対ダルシム基本パックでは使用できないアレックス。どう戦ったらいいんですかねえ。ダルシムは割と不活発なので、近づくこともできなくはない。 第6話 キャミィ対ディカープリ キャミィ対ピーター相手は一般警察官。体力も低く、特に難しい点は無い。 第8話 かりん対AS-R相手はシャドルー中級兵。急降下キックやスライディングを使う。 第9話 いぶき対M.バイソン R.ミカ対M.バイソン 第12話 かりん対F.A.N.G 第四部 第4話 ベガ対ナッシュ難関。 ナッシュはEx技を使ってくる。初期状態ではナッシュのExゲージは空だがゲージが貯まり次第使ってくる。自機側はラウンド開始時にExゲージとVゲージが満タンなので活用しよう。 ベガ対ネカリマジ難関。事実上のラスボスとも言える。 ネカリはラウンド開始時にExゲージとVゲージ2本が満タン。そして、最初の打撃がヒットまたはガードするとVトリガー発動してコンボを伸ばそうとする。 CAも使ってくる。開幕の打撃がヒットしてVトリガーキャンセルからのCAキャンセルなんかされた日には戦意がなくなってしまう。 開幕はガードを堅くして反撃も手控える。そうしてネカリのVトリガーを無駄使いさせよう。 勇猛なる決起を食らってしまったらネカリ有利なので暴れてはいけない。ここで打撃を出そうなどと考えると、ネカリの打撃が先に届いてカウンターヒットになりそこからキャンセル必殺技まで食らって一気に持っていかれる。ガードできたときは反撃できる。 第7話 バルログ対キャミィ ジュリ対バルログ 第10話 リュウ対ネカリネカリはラウンド開始時に自動でVトリガーを発動する。Exゲージ消費技は使用しないようだ。 第五節 第7話 ザンギエフ対サツキ相手はシャドルー親衛隊の一人。キャミィに似ているが、中パンチが肘打ちに、中キックが膝蹴りになっている。 膝蹴り→肘打ち→キャンセル斬り付けのコンボを得意とする。これをめくり中段から当ててくる。 ジャンプおよびジャンプ攻撃が多く、こちらの投げが当たらないことが多い。かなりの難関。 ガードが割としっかりしている。 対策しゃがみ中キックの先端を当てて近寄らせない。空振りしないように注意! しゃがみ中キックを何回か出していると前ジャンプ攻撃をしてくるので、跳んで来る前提で上に警戒し、対空を頑張る。対空はしゃがみ強パンチがいい。 斬り付けをガードできたら、最速で弱スクリューを出すと決まることが多い。 接近戦で何発か殴ると、サツキは後ろ歩きで距離を取ろうとする。そこにシベリアンエクスプレスが入りやすい。 しゃがみ弱パンチをガードさせてスクリューパイルドライバー。古典だが効き目は抜群だ。パンチを2発出してしまうとヒットバックで投げ間合いの外に押し出してしまうから投げが空振りする。連打厳禁! 膝→肘をガードした場合、斬り付けはコンボになっていないので、投げ技で割り込める(意図してやるのは難しい)。 第8話 バーディー対フェブリエ相手はシャドルー親衛隊の一人。マシンピストルを使う。 それ以外はアプリーレとほぼ同じ。 めくりキック→目押し二発→キャンセルピストルが強い。めくれる間合いに入られたら辛くなるので、距離を取ったほうが楽。ハンギングチェーンで一方的に戦うと楽。 かりん対エネーロ相手はシャドルー親衛隊の一人。メガホンを使う。メガホンから発射される音波は飛び道具扱い。 それ以外はアプリーレとほぼ同じ。 第11話 キャミィ対ユーリかなりの難関。めくり中段が得意。めくり中段を対処できないとずっとやられる。 立ち中パンチ→立ち強パンチ→キャンセル飛び蹴り(スナイピングアロー)が痛い。これをめくり中段からコンボで入れてくる。 ガードもしっかりしてる。硬直と空振りにはしっかり反撃してくる。間合いを詰めるのを面倒がって雑にスパイラルアローをぶっぱなすとごっつぁんされるのでやっちゃダメ。 技の発生が早く、近距離でのガード後反撃を受け付けないことが多い。 対策前ジャンプ強攻撃が通る可能性が高い。ヒットしたらターゲットコンボ→強スパイラルアローなどで稼ぐ。 距離を取った状態から無防備に前歩きしてきたら強スパイラルアローが入りやすい。 そもそもめくりジャンプや立ち中パンチが届くような近距離に入られていること自体がまずい。近づかれているなと感じたら後ろ歩きが効果ある。相手は間合いを詰めるために前歩きをせざるを得なくなるが、そこへスパイラルアローが入る。 相手のスナイピングアローをガードしたら反撃できる。 めくり狙いの前ジャンプには、4中パンチか弱キャノンスパイクで落とす。 キャミィとしてはコンボの起点になる立ち中パンチを当てたいところだが、それはユーリ側も同じこと。リーチに入って来るまでしゃがみ待ちしてやろうという考えは旨味が無い。ボタンの早押し競争になったら人間はコンピュータには勝てないからだ。 バルログ対キャミィ 第12話 ラシード対メルツ ラシード対F.A.N.G 第14話 F.A.N.G対メルツ 第16話 ナッシュ対ベガ難所オブ難所。とても活発でガードもちゃんとする以外は第一部のベガとほぼ同じなので、ちょっと無理かなと思ったら第一部をもう一度触ってみるのもよい。 ラウンド開始時にVゲージを3本持っており、しかもコンボをVトリガー発動でキャンセルしてくる。一見反撃できそうに見える場合でもVトリガー発動されたらベガが先に行動できてしまう。その結果、コンボが異常に伸びて被害が拡大することになる。 ダブルニープレスを被弾したらガードし、ガードしたら割り込むのを頑張っているだけで、意外にあっさり倒せたりも。 Ex必殺技を使うことがある。 第19話 春麗対F.A.N.G 第20話 リュウ対ベガラウンド開始時にVゲージ1本を満タンで持っていて、ラウンドの最初の打撃がヒットまたはガードされたときにVトリガー発動でキャンセルしてくる。そこだけ反撃できそうに見えてできない瞬間があるので注意。 Ex必殺技を使うことがある。 あとは第16話のナッシュと同じ。 第23話 ???対??
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ストーリー ■ストーリー・世界観概要 かつて、世界は争いのない平和なものだった。 人間の様々な感情を司る7神が世界を治め、それぞれ役割を持って世界の安定に努めていた。 長い時が経ち……7神のひとり、欲望の神・ライラックがあるひとつの提案をした。 「人間の成長、革命を願い、神々の技術を人々に直接分け与える」ことを。 ~ 「憎悪」「悲哀」「憤怒」の3神、ニウム、トリスティス、イラは、ライラックの意見に同意したが、「歓喜」「幸福」「慈愛」の3神、レトス、ユデー、フリージアはニウム、トリスティス、イラの意見を否定。 人間が今まで切磋琢磨してきた歴史を、根底から覆すことはナンセンスであると反論した。 ~ 話し合いは平行線をたどり、やがて力をもって相手を屈服させようと宣戦布告を行った。 しかし古の盟約により、神が神を直接傷つけることはできない。 ~ そこで神々は、自らの精鋭兵となって戦う『眷族』を、もっとも『ルナティア』の近くに存在する街、聖地『グロウズゲート』より召喚。 終わりなき戦いへ、身を投じていく。 神々の住まう処『ルナティア』での戦いは数年に渡り、6神の対立によって均衡を失った世界は、少しずつ滅びの道を辿っていた……。 ~ 絶対神により、神々と眷属は「神輝石」に封じ込められた ~ 世界の崩壊を間近に感じ、永く眠りについていた『絶対神』グロリアが姿を現した。 『絶対神』グロリアは神々を鎮め、対立の元凶を生み出した『欲望』の神ライラックの力をすべて奪い、ルナティアから追放し、地中深くに封じた。 ~ 『絶対神』グロリアは今後このような争いが起こらないよう、神々をお互い直接干渉できないふたつの国に分け、ライラック以外の6神の力も奪い、『神輝石』に封じ込めたのだ。 また、神の力を借りて戦っていた眷族の記憶も奪い、これも『神輝石』に封じてしまった。 そして、『絶対神』グロリアはこの『神輝石』を、細かく砕いて世界へとばら撒いた。 ~ そして、長い時が経ち……神々はわずかに残った力を使い、『代弁者(メッセンジャー)』となる者を選び出す。 代弁者に選ばれた者たちは、眷属であった頃の記憶を呼び起こされた。 そして彼らに、神々は使命を与えた。 ~ 『かつて眷属であった者達に、我らの言葉を与えよ――。 我らの力を封じた宝石……『神輝石』を集めよ。さすれば眷属の力、過去の記憶、そして我らの力。 すべて元に戻るだろう……』 ~ 自らの記憶を取り戻すために、神輝石探求の冒険が始まる。 ~ 代弁者はそれに従い、今は記憶を失った、かつて眷属であった者たちへ『ペンダント』を手渡す。 これに神輝石を集めてはめ込むことで、少しずつ眷属の力を取り戻すことができるというものだった。 かつて眷属であった者たちは、神より新たに神輝石の収集という使命を行うこととなる。 自らの記憶を取り戻すために……。
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ストーリー 遥かなる太古の昔・・・ 世界には6種族の生物達が覇権を争っていた ドラゴン・・・ 獣・・・ 人間・・・ 妖怪・・・ 悪魔・・・ 死霊・・・ 一定の均衡を保ちつつも長き間 続く争い・・・ その世界に一筋の陰の存在が現れる・・・ 『魔王』と呼ばれる6種族を蹂躙せし闇の存在の出現により 世界は一変する・・・ 6種族の長・・・ 死霊族からはツタンカーメン・・・ 悪魔族からはベルゼブブ・・・ 妖怪族からは白面金毛九尾の狐・・・ 人間族からは武神ゴドリック・・・ 獣族からは鳳凰・・・ ドラゴン族からはバハムート・・・ 6種族の長は協定を組み同盟を組む事とした・・・ そして6種族を操るモンスターマスターを招集し対抗する事を可決・・・ 次なる『魔王』の出現に備えモンスターマスターの集いし 最強のギルド構築へ着手した・・・
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■ 『マフィア III』ストーリー 『マフィア III』の舞台となるのは、1968 年のニューボルドー。 ニューオリンズをモチーフにしたこの架空のオープンワールドには、懐かしい雰囲気の車、ファッション、音楽が満ち溢れている。 ベトナムの戦場で数年を過ごした主人公、リンカーン・クレイは真理を悟る。「“ファミリー”とは生まれた場所のことではない。命を懸けるべき対象のことだ」、と。 故郷ニューボルドーに戻ったリンカーンは、悪事に明け暮れた過去と決別すべく、新たな道を歩み始める。 だが、彼にとってファミリーだった黒人組織がイタリアンマフィアの裏切りに遭い、無残にも皆殺しにされてしまったとき、リンカーンの心に暗い炎が灯る。 古き灰の中から新たなファミリーを築き上げ、戦場仕込みの容赦のなさで犯人どもへの復讐を果たすのだ。 ニューボルドーは油断のならない街。ここで生き抜くには、激しい銃撃戦、殺意をむき出しにしての乱闘、手に汗握るドライビング、そして抜け目のない駆け引きが欠かせない。 しかし、頼れる配下を増やせば、裏社会の頂点に立つことも不可能ではないだろう―。
https://w.atwiki.jp/duemaorika/pages/34.html
デュエルマスターズオリジナルカードwikiでの背景ストーリーをまとめます。 時代別ストーリー オリカ第1弾~オリカ第5弾背景ストーリー オリカ第6弾~オリカ第9弾背景ストーリー 主要キャラクター・地名・用語 基本セット 《戦局の精霊ナサエル》 マジカル・ガール 《流星少女 ミサキ》→《神に選ばれた少女 神崎美咲》→《最後の希望 神崎美咲》 《光龍神ラスト・シャイニング・ドラゴン》 《炎龍王ガイアール・グレースドラゴン》 《極流星デストガイア》→《極流星ファイナル・ガイア》 オリジン 《最凶の破壊竜ディアボロス・カイザーZ》 サバイバー マジカルウォーカー 《究極神帝ヘヴィ・デス・メタル》 ゼニス 《大陸王サバイバー・ホープΩ》 起源神 合獣編? クロスギア・クリーチャー 《聖夜少女 ミウ》→《聖極少女 ミウ》
https://w.atwiki.jp/exe7/pages/13.html
現在ロックマンエグゼ7にはストーリーがありません。 コメント欄で意見を出し合ってください。 コメント欄テスト -- 管理人 (2011-08-12 14 18 48) wiki制作ありがとう!敵はやっぱりWWWか? -- さえ (2011-08-12 15 50 11) うーん。どうでしょう?僕は先に主人公を決めた方が良いと思います。つまり熱斗にするか来斗にするか。まあ、来斗の場合は新しいナビを考えないといけませんが。 -- 管理人 (2011-08-12 18 27 18) 3のグラフィックを使うと思ってたからてっきり熱斗だと思ってました。もし来斗にするならたしか流星でナビの名前が出てましたよ。名前はロックマンジュニアで、性能は「ロックとロールの優れた部分を組み合わせてプログラムしたもの」だそうです。どんな姿かは書いてなかったですけど。 -- さえ (2011-08-12 21 11 28) 熱斗の方が作りやすいのでは -- 七子 (2011-08-14 12 55 58) 熱斗中学校生活がいいと思う -- 名無しさん (2011-08-14 14 11 44) ストーリーに関してはみなさんに任せておきます。とりあえず私はストーリーを作れる程度まで解析を進めたいと思います。 -- 管理人 (2011-08-14 17 35 28) となると難しいな ワイリーだそうにも改心しちゃったからな カーネルとアイリスの開発の話しとかかな? -- m (2011-08-14 22 19 39) 分からんけど6とリンクしなきゃだよな -- 名無しさん (2011-08-17 20 23 43) 熱斗が中学生になり コピーロイドが一般に普及し始めコピーロイドを利用した犯罪が増えたがバッテリーの問題で大きな犯罪はできなかった そこでwwwの残党がバッテリーの持続時間が極端に長い新コピーロイドの開発しワイリーの脱走を援助し世界を混乱に招き入れる計画を立てた そのためにバレルがもっているはずの持続時間が長いアイリスのコピーロイドが必要でwwwの残党はバレルを探す しかしそのコピーロイドは熱斗がもってるからまきこまれてくみたいのどう? -- m (2011-08-19 18 33 01) いいですね!個人的にいいと思ったアイデアは現行スレでコピペさせて頂きます。 -- 管理人 (2011-08-19 18 40 20) ↑2の人ではないですが、www残党の最終目標は、独自に集めたプロトの残骸やバグのカケラで作り上げた強力なナビをコピーロイドに入れ込んで、現実世界と電脳世界の制圧を目指すとかどうでしょうか? -- 名無しさん (2011-08-23 16 58 55) いいね それで原稿24フォルテの召喚案にもつなげられるね -- m (2011-08-23 20 38 38) 現行24から 敵グループの名前「ラグナロク」目的 電脳世界に散らばる7色の紋章を手に入れることそしてフォルテを現実世界に呼び出すこと。 第1ストーリーは来斗のすむセントラルシティに恐竜博物館が作られる。 そこに遠足へ行く来斗達しかし恐(おそれ)竜紀(りゅうき)という男の手によって恐竜達が逃げ出してしまう。それを元に戻すため博物館の電脳にプラグインするロックマン。 エリアを走り回る電脳恐竜に触れないよう奥へ進む。 ボスティラノマン -- m (2011-08-24 16 52 49) 正直ラグナロクとか作るのは反対だけどエグゼっぽさがあると思う ラグナロクをwww残党 来斗を熱斗 フォルテを呼び出すためにはバグのかけらを大量に使って容量を増やしたコピーロイド 博物館を襲うのはサーバーを壊し大量のバグのかけらを手に入れるためとバレルがいるとの情報が入ったから 新キャラの竜紀とやらは既出のキャラで代用でつなげたいかな -- m (2011-08-24 16 58 28) 6のエンディングでバレルが熱斗にコピーロイド渡してる描写があったから繋がってるつもり で新マップとかはどんどん考えちゃっていいのかな? 改造が難しいのであれば旧マップだけでストーリーなんて十分作れると思うけど -- m (2011-08-25 19 41 49) 時は200Xという設定なので今の時代にあったストーリーなんかどうですか?たとえばナビの海賊版が出回っててそれを悪事に使用しているみたいな感じで、それなら今までのロックマンの敵も出せそう。 -- Akuzam (2011-10-13 16 40 41) 新しい組織とかだすのは正直反対 俺の作ったコピーロイド案か現行24でいいと思うんだ -- m (2011-10-13 21 35 27) 上の人じゃないがコピーロイドの話結構しっかりしてると思う ストーリーはそれベースでいいんじゃないかな やる気のある奴がいればの話だが -- 名無しさん (2011-10-14 22 22 42) またストーリー妄想続けてみる 妄想だってしないよりかはいいと思うんだ 熱斗と仲間たちは中学の遠足で恐竜博物館に行く そこでバレルに会ってwwwの計画持続時間が極端に長いコピーロイドの開発「ゼロ計画」について聞かされる アイリスのコピーロイドをwwwに奪われたら「ロックマンゼロ」が復活するという物 バレルはアイリスのコピーロイドを持ってると勘違いしているwww残党から逃げ恐竜博物館を後にする その後現行24の流れ恐竜紀は適当に遠足だし教師のヒノケンあたりにやらせとこう -- m (2011-10-15 11 13 15) 適当に話作っちゃったんだけど正直上のはどうでもいい やりたいのは エグゼvsゼロって事 www残党の目的をロックマンゼロの開発にした これはどうかな -- m (2011-10-29 22 57 12) むしろワイリー改心したとあるし刑務所?まで出向いてワイリーとも話をする場面作るのもありなんじゃないか?まいど同じのパパのお助けみたいなもんでワイリーを取り入れるのもありなのでは -- 名無しさん (2011-11-14 12 56 51) ゼロに関しては一応GC、アニメ両方でてきてるけど唯一シグマに関しては出て居ない。 幸いXシリーズなどのほうでは"ウイルス"扱いなのでシグマのほうがありかもしれないね。 ゼロに関しては一応別作品上開発者はワイリーなわけだし -- 名無しさん (2011-11-14 12 59 31) 俺も刑務所的なとこにいってワイリーと話しするのは考えてた おもしろいと思う ゼロに関して過去作にでてるのは知らなかった にわか発言すまん だったらシグマもありだと思う というかおもしろいと思う ゼロにしたのは逆にワイリーが開発者だからってのもあるんだ wwwがワイリーのレポートを完結させるみたいな事考えてた -- m (2011-11-16 17 15 31) ゼロはGCのほうの隠し?ボスだったはずアニメのほうだとリーガルが作った事扱いになってるからな シグマ出るとなるとワイリー(Xだとワイリーらしき人物扱い)ライトは出るしケイン博士を出すことが可能になるからストーリー作りやすくなるんじゃないか? -- Be (2011-11-18 13 03 29) 追記 となると無人ナビ(フォルテみたく)VAVAも参戦可能になるのか・・・w -- Be (2011-11-18 13 06 04) ふむ シグマを出すとするとどんな感じの始まり方がいいのかな? -- m (2011-11-18 14 32 19) 始まりとなるとまずワイリーが刑務所で公正されてる事になるから 中学生のネットが主人公あたりになるねー 中学生なら鈍感なネットでも恋愛面考えはできるだろうしメイルとの発展も一緒に描けるのではないか!? -- Be (2011-11-18 15 30 22) 年代でいくなら 始まりは少し時間とばして中学二年生あたり かな? 一年でいくとワイリーの公正がおかしくなりかねないし -- Be (2011-11-18 15 33 14) マップは秋原町だと小学校までしかないし中学はコトブキ町あたりかな? -- Be (2011-11-18 15 37 26) EXE2の段階で5年生 6で卒業してるから 中学2年でいくと3年の時があるから色々変化があるということでよさそう -- 名無しさん (2011-11-18 15 38 28) おまけ第一チャートで言うなら2でゴスペル事件の場所だから第一のストーリーチャートにはもってこいかな -- Be (2011-11-18 15 39 17) 別作品だとZEROはワイリーが作った事になるがモデルはフォルテ もちろんフォルテもワイリーが作った事になっている。 だけどEXEでは 製作者はフォルテ=コサック博士、ZERO=リーガル(アニメ)となっているため多少の別作品とのずれはスルーできるしいいと思った。 まぁただケイン博士は ライト博士の死後の後の人物(もちろんワイリーもいない)だけどどうなるか・・・w -- Be (2011-11-18 16 01 01) ゼロは教授でしょ? -- 名無しさん (2011-11-18 19 24 26) 失礼します。僕はゼロを登場させるのならワイリーが昔ゼロの作成途中でゼロは力がありすぎて制御が利かないなどの理由で中断して、設計図?をどこかに隠しておく。それをwww残党が見つけて完成形までもってきて、それをコピーロイドに移すために容量の多いコピーロイドを作ろうとする。それには7色の紋章が必要でそれを集めているうちにネット達に気づかれて、それを阻止すべくネットが戦う みたいなのどうでしょうか?こ務所のワイリーにゼロはどういうナビれなら刑だとかを話すこともできるからいけると思うんですが・・・ -- 名無しさん (2011-11-18 20 29 07) シグマ出すとするとコトブキで中学生からはじめたいって事だね それしか読解能力が低い俺には分からなかったスマン 別作品とやらには詳しくないから指摘もできない 俺から聞いといてスマン -- m (2011-11-18 21 45 37) こ務所のワイリーにゼロはどういうナビれなら刑だとかを話すこともできるからいけると思うんですが・・・ 訂正これなら刑務所のワイリーにゼロはどういうナビだとかを話すこともできるからいけると思うんですが・・・ -- 名無しさん (2011-11-18 21 53 21) そう -- m (2011-11-18 22 01 50) msそうだね コピーロイドの話しだとそういうのがおもしろいと思う 単純だし話しも作りやすいのかな -- m (2011-11-18 22 02 41) それだとコピーロイドが一般復旧が前提になるから年代的にも中学こえそうじゃないか・・・? 場合によってはネットが主人公ってのもきつい話やもしれん -- Be (2011-11-19 09 29 50) ゼロ GCのほうだとワイリー開発で使うのが教授だね リーガルが作ったーという設定もアニメのほうだとあるはず どっちかによってはストーリーが大まかに変わる事になる -- Be (2011-11-19 09 39 10) リーガルの方でいく場合5の終わりで記憶失っているので科学省で働いてる設定 -- Be (2011-11-19 09 45 20) 教授でいく場合は すでにワイリー同様捕まっているので教授が出てこれない設定 おまけ出すとなるとGCからの設定持込になるのでゼロはすでに救われている事になってしまう・・・w -- Be (2011-11-19 09 48 34) 土台を決めなきゃ先作れないか 二つあわせることはできないかな? -- m (2011-11-19 16 10 52) ただ敵側として出すならXシリーズの設定一部もってきてゼロウイルス(アニメでは出た)、ゼロナイトメアという設定が使えなくもない。 -- Be (2011-11-21 06 10 30) シグマがゼロウイルス、ナイトメアを悪用してーとかな設定だったっけか? ナイトメアのほうはたしかX6 最終的にゼロ本人とも戦うはず 5だっけか・・・ -- Be (2011-11-21 06 11 27) 実は5終了時にココロサーバーでリーガルが世界中の人の記憶を改ざんしており、ネットのパパと自分を入れ替えているとかは? -- きおぽん (2012-01-24 20 00 16) という事は熱斗のパパ死んじゃうって事か -- m (2012-02-16 21 17 38) フォルテクロスロックマンみたいなのも欲しいよね -- kix (2012-02-28 07 13 07) x2のカウンターハンターみたいに、「〇〇のパーツとかデータをもっている。止めたければ我々と戦え」とかどう? -- 名無しさん (2012-03-14 00 27 19) んで、ブルースが捕まって、ブルースとフォルテのデータを組み合わせてゼロ誕生とかどう? -- 名無しさん (2012-03-14 00 29 43) 科学省は、凶悪ナビ対策としてナビ「シグマ」を製造。しかしシグマが新型ドリーム・ウイルスに感染、暴走。ネットワーク中に科学省の裏データをばら撒きながらwwwエリアに逃走。とかどうだろう? -- 名無しさん (2012-03-14 00 46 36) ゼロ登場はいいと思う -- はやーの (2012-03-16 19 46 30) ネットのパパの熱いネットバトルを見てみたい -- 名無しさん (2012-05-21 14 30 53) セレナードをストーリーに使うとか? -- 名無しさん (2012-05-30 06 17 31) 初見 最初から見たけど 一番最初に出たwww残党の話が素直におもしろいって思った -- 名無しさん (2012-06-15 09 40 25) こういうのはどうでしょう? -- bibi (2012-07-01 14 19 54) すいませんなれないんでミスりました↑の続きです; 6で出てきた裏切り者三人組みが脱走するところから始まります(6から2年後)。そんな3人のところへ未来(来斗の時代)からメッセージが届きます。内容は「Dr.ワイリーの残した暗号を解読し、その暗号が"ゼロ"というナビの設計図であることが判明した。しかし"ゼロ"を作るには"フォルテ"が必要不可欠なのだが未来では既に"フォルテ"はデーリートされてしまって手に入らない。さらに現代にいる"ロックマン"に埋め込まれている他のナビとリンクするプログラムも必要。そこで君達にその2つのものを回収してほしい。」という内容だった。 -- bibi (2012-07-01 14 34 15) ↑続きです・・・ 半信半疑の3人だったが添付されていたファイルから3体のナビ"ジョーカーマン","エンペラーマン","カオスマン"が現れ3人のナビとなる。3人は熱斗に借りを返すためにもちょうどいいチャンスだと言い協力することにする。そのころネット達は明後日に迫った夏休みに、時間を超えた通信技術を研究している関樹シティーへ行こうという話をしていた。 とりあえずここまで考えてあるんですが、もうちょっとまとまってからまた書きます。 -- bibi (2012-07-01 14 54 17) 流星希望 -- anpan (2012-07-16 10 16 52) クラッシュマン ジェミニマン ハードマン ウェーブマン ケンタロウスマン クリスタルマン バーストマン スプリングマン アストロマン ぐれねードマン フロストマン クラウンマン パイレーツマン ダイナモマンはエグゼにでなかったのでどれかでたらうれしい -- 名無しさん (2012-07-22 16 56 52) ゼロは一応、4とか5のチップ「Zセイバー」の解説に「伝説の赤いレプリロイド」ってなってるから、それを上手く原稿のコピーロイドに当てはめられないだろうか それと流星はOSS(ストーリー上無印)で共演してるからそれを再会させるのに少し難ありかと・・・ -- A (2012-07-26 13 06 19) あとフォルテはたまにボスキャラとかの能力を吸収してるから、それも7で出すといいかも フォルテGSとかフォルテBXとかみたいに -- A (2012-07-26 13 11 03) 敵をネットに主人公を流星とか -- 名無しさん (2012-08-01 17 50 31) すいませんが皆さん、本スレにも意見をお願いできないでしょうか -- 名無しさん (2012-08-03 02 34 37) お初ですが、ストーリー案を投下。科学省がアイリス・カーネルの追加システムないしはサポートナビとしてと「Σ」を開発。その一方で脱走したWWWの残党が、過去のワイリーの研究を調べる中で、ゼロウィルスの残滓を発見する。さらにWWWの残党が某博士(ドップラーとか)に出会ったことで、後に「Σの反乱」と呼ばれる事件が勃発する的なストーリーはどうでしょう。 -- KAZAMI (2012-08-05 12 53 30) 少し提案やっぱりロックマンといったらヒノケンとか、日暮さんはいるんじゃないかな?歳的にも難しいけど;; -- 光彩斗 (2012-08-08 06 19 54) できたrお手伝いしたいです。ドット絵が少し描ける程度ですけど -- こてつ (2012-08-08 07 03 48) 本スレが今チップの話してるからここに書くね。wwwの残党とかに関して意見があるんだけど、確かにワイリーが改心しちゃったけど、残党で動くにしてもまとめる黒幕?ボス?がいると思うんだ。かつてのワイリーのような野望をもち、ワイリーに劣らない頭脳で、ワイリーを上回る禿げ頭の。 -- 刑 (2012-08-12 07 38 50) あとキャラに関して、あくまでエグゼのを作るんだから、ゼロとか流星はゲスト程度にしたほうがいいんじゃないかな? -- 刑 (2012-08-12 07 40 05) あ、今思いついたけど俺が言った黒幕ってネットのパパのライバルでどうかな← パパと肩を並べれる数少ない技術者で、ロックマンに似たようなものを作ったら残党達に勧誘(そして洗脳)されて、その類似ナビはウィルスなどによって凶悪な変貌を遂げ、フォルテにも劣らない最凶のナビを作りネット社会を破壊、そして最終的にコピーロイドで世界に物理的な破壊と混乱を、が目的 -- 刑 (2012-08-12 07 45 38) ↑の続きです それまでのエピソードごとのボスたちは、その凶悪なナビを作るための材料とかその場の視察とか敵であるロックマンの命を狙うだとかいうミッションを目的に現れる -- 刑 (2012-08-12 07 47 16) ま、システムの解析が終わってから考えるのが妥当でしょう。一個人の妄想を垂れ流すことは誰でもできることですしおすし -- (2012-08-26 22 58 44) ↑↑パパのライバルってリーガルじゃないかな?世代的に -- こてつ (2012-09-16 12 38 30) ウイルスを何らかの形で味方として使えないかな? 3みたいなウイルスチップみたく -- 通りすがりのメットール (2012-11-14 18 31 42) ウイルスもいいけどロールやブルースでプレーできるようにしてほしい -- 巨人小笠原 (2012-11-17 22 03 33) 一応メモとして・・・主人公は来斗で、ボスは熱斗とかありかもしれないですね。実は好きでやってるとかではなくて後ろに黒幕がいるとか。あとGB版ロックマン&フォルテだったか、ロックマンのコピーのクイントとか出たら面白そう。 -- mmms (2012-11-30 20 55 10) クリア後のやりこみ要素はかかせないよね。グレイブヤード的な隠しステージ! -- IMAZIN (2012-12-24 17 05 33) ↑の続きで、7で隠しイベントでフォルテと決着つけるべき?デリートはせずに -- IMAZIN (2012-12-24 17 12 40) 妄想ばっかりで何一つ進んでないよね -- k (2012-12-31 11 36 15) やりたい -- ろっくまん (2013-01-16 15 27 54) 誰かいる? いたら返事して -- ろっくまん (2013-01-16 15 31 36) だいぶ↑の刑さんの、フォルテにも劣らない最強のナビっていうのは今までのフォルテ最強っていう概念が一気に崩れちゃう気がします。 -- 無名人 (2013-02-03 21 59 09) 色々要素欲しいけど、2人の友情がまた見たいのが一番! -- 希望したい (2013-06-11 22 43 09) 妄想よりまずは腕を磨けよw -- 名無しさん (2013-07-05 17 17 01) コピーロイドが暴走!!! -- 名無しさん (2013-08-19 09 54 01) 個人的には海外にあるChrono Xの日本語Verがいい -- Chrono Xプレイなう (2013-08-29 23 11 09) 熱斗と来斗で交互で操作していきたいな 来斗のナビはロールとか? -- 名無しさん (2013-09-21 19 01 46) コンピューターウイルスにプロトバグやドリームビット、プロテクトみたいな奴を出して欲しいな。 アイツらのウザさは小学生時代に死ぬほど味わったから。 -- ロックマンオタク (2013-12-06 10 45 28) ボスラッシュとかやってみたい・・・作るとなると、とてもキツイけど・・・ -- 名無しさん (2013-12-08 23 18 44) オジゾウサンの進化みたいなホトケサマみたいなの作って欲しい -- 流派会 (2014-01-18 14 49 01) 5天王ナビ ゴットマン レジェンドマン マリンウーマン ストームマン ガイアマン -- もちもちVIP (2014-04-05 20 20 04) 流星と繋がる展開にすれば良いんじゃねぇの? 電波関係の事とかさ -- 名無しさん (2015-04-21 22 52 16) クロスフュージョンとかできたら楽しそうだな -- 名無しさん (2015-07-20 12 24 42) 個人的にエックス、ロック、四天王、アクセルは出してもいいと思う -- 名無しさん (2016-04-29 20 10 16) ↑四天王はトルネードマン、シャドーマン、スプラッシュウーマン、マグママンが進化した設定で -- 名無しさん (2016-04-29 20 11 30) 敵はドクターバイルとかセルパンとかドップラーでどうでしょう!? -- 名無しさん (2016-04-29 20 16 06) いっそ思い切って高校生か大学生になった熱斗みてみたいかも -- 名無しさん (2017-01-20 00 48 54) 名前 コメント
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ストーリー 序章 第一章 第二章 第三章 最終章 テキストがランダムに流れるツイッター