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トップ|基礎知識|会話|合体|攻略|マップ|魔獣|魔法・特技|アイテム|その他 ストーリー 太陽系第五惑星の崩壊から二千年後、崩壊寸前に惑星から脱出した人々の子孫は第三惑星-テラ-で魔獣達と共存しながら暮らしていた。 ある日、マゴクの王宮へ現れたブルトン島の魔術師メドクが王の耳元でささやいた「魔獣の王-グライアス-が今夜この町で復活する!」と……… その夜、王の命令によって生まれたばかりの赤ん坊が皆殺しにされるという事件が起こった。 ………それから15年後……… 【出典】 株式会社アトラス.「ストーリー」.『女神転生外伝 ラストバイブルⅡ 取扱説明書』.株式会社アトラス.1999,p.4 上へ
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ストーリーと舞台 ストーリーと舞台 ■ストーリー・概念に実体のあった時代 ・邪魔者はいなくなった ・偉大なる3賢者 ・禍殃と賢者達 ・封印とレシピ ・時代は流れて ■舞台▽カーライル大陸 ▽軍事国アルベルト ▽商業国マセーラ ▽農業国エンリア ■キャラクター▽助手・セプテンバー・サウリー ・オタム・リーツ ・アルイム・ラウミー ▽国王・アルベルト王 ・マセーラ王 ・エンリア王 ■ストーリー ・概念に実体のあった時代 遥か昔、まだ概念に実体のあった頃。人々と動物は言葉を交わし、不幸の実体を悪魔と呼び幸運の実体を天使と呼んだ。 禍殃と果報、破壊と再生の連続に人間と動物は疲弊しきっていた。 そんな折、天使達は概念へと自らを抽象化する事によって事態は一旦の収束を見る。 天使達は気付いたのだ、人間及び動物達の進化と発展の妨げになっているのは自分たちだと。 ・邪魔者はいなくなった 天使が概念としか存在しなくなった事により悪魔の勢力は日に日に拡大していく。土は痩せ、水は枯れて風は止んだ。 それだけ不毛な世界でも人間や動物達は陽の光に感謝し、夜の静けさに酔い、自らが紡ぐ音楽に沸いた。 だが、そんな動物や人間たちの涙ぐましいまでの努力は長く続かなかった。 不幸の象徴である彼等は動物達から言葉を奪い、更に禍々しい厄災となって世界を混沌の渦に飲み込んでしまった。 ・偉大なる3賢者 混沌の世界の中で難の力も持つことが出来なかった人間や動物は只々厄災を恐れ、明日無事に目が覚める事を祈るしか無かった。 そんな時、今日の命も保証されない世界に3人の救世主が現れる。後に彼等は「偉大なる3賢者」と呼ばれる事となる。 偉大なる3賢者は錬金術という妙術で様々な厄災や不幸を沈めていった。その度に人々の集落は栄え、幸福で居ることが出来た。 ・禍殃と賢者達 3賢者が生まれたと同時に世界の何処かで、大いなる厄災「禍殃」が産声をあげていた。 その頃賢者達は人々の生活の為にありとあらゆるものを生み出した。そしてそのレシピを人々に配って回った。 その為禍殃の存在に気付くことが出来ず、禍殃の禍々しいその力は次第に膨張していく。 賢者達は禍殃を沈める為に知恵を絞ったがそれを行使する力は残っていなかった。禍殃に立ち向かうには年を取り過ぎていたのだ。 ・封印とレシピ 賢者達に残された力では自ら錬成した魔法少女を行使して禍殃を封じ込めるのが精一杯だった。しかもその封印も永劫のものでは無い。 封印の魔法を唱えるには術者そのものが錬金の素材になる必要があった為、賢者達はこの世からいなくなってしまったが 世界に平和は訪れ、賢者達の最後の望みによって様々なレシピが魔法少女によって世界中に配られた。 賢者達は封印が解けるであろう2000年ほどの後世を見越して次世代の錬金術師が切磋琢磨出来る仕組みを作った。それが国家である。 ・時代は流れて それぞれの国の王であってもかつて存在した厄災をお伽話にしか思わなくなるほど時は流れた。 今ではただ闇雲に膨張した国力を維持するために錬金術を研ぎ澄ます用になっていた。 そんな時、突如各国の主要都市が厄災に襲撃される。三国の優秀な大臣の采配によって大事には居たらなかったが 各国の王は幼少の頃、大臣より聞いたお伽話を思い出さずには居られなかった…。 ■舞台 ▽カーライル大陸 3つの国に別れた大陸。 ▽軍事国アルベルト 3賢者の内もっとも勇敢な賢者のアルバートが禍殃を封印する際に立っていた位置を中心に栄えた都市 主な産業は軍事産業だが決して他の国に対して戦争を持ちかけるわけではなく、 その軍事力は主に自衛手段であり、国内の風紀を守るために存在する武力である。 ▽商業国マセーラ 3賢者の内もっとも聡明な賢者のマンセルが禍殃を封印する際に立っていた位置を中心に栄えた都市 他の国との流通や充実したクエストによって特に商業に特化している その為珍しいアイテムが市場に売りに出されている事がある ▽農業国エンリア 3賢者のうち最も懇篤な賢者のヘンリーが禍殃を封印する際に立っていた位置を中心に栄えた都市 この国は特に農業や漁業等、自然に富む豊穣の国である その為、錬金のための素材は欠くことのない、錬金術師にとっては夢の様な国である ■キャラクター ▽助手 所属国によって助手が付きます。 ・セプテンバー・サウリー #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (around) ; アルベルト国の女兵士長、本分は錬金術が専攻だったが剣の腕を買われ兵士長に。 アルベルト王との付き合いは古く、信頼も厚い。 本人自身は錬金術師への技術提供以外にあまり興味を示さないが頼まれると断れないので今の地位にいる。 ・オタム・リーツ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (around) ; マセーラ国の秘書官、好きなものはお金とエビフライ。 かなりのしっかりもので出来る女。マセーラが経済大国になったのも彼女のおかげと言われている。 メガネを買い換えたいと思いながら数年経ってしまい、若干どうでも良くなってきている。 ・アルイム・ラウミー #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (around) ; エンリア王国の王室世話係、おっとりしているが料理と裁縫が得意な家庭的な女性。 兵士団の中に密かにファンクラブが出来る程人気がある。会員ナンバー00001は実は国王。 背な毛をどうやって処理すればいいか思春期の頃から悩んでいるが相談できずに居る。 ▽国王 ・アルベルト王 3賢者のうちの一人、アルベルトの子孫で熱血漢。国民と家族同然に接し、支持の声も高い。 自分の生活より国民の生活を優先しすぎるあまり、王室の食物庫が空になった事もある。 そのためか優雅な生活を求める貴族からはあまり好かれていない。 軍事国家ではあるが自ら戦争を仕掛けた事はなく、他国から攻めこまれた時の為に武装をしている。 ・マセーラ王 3賢者のうちの一人、マンセルの子孫で頭脳明晰。金に興味は無いが新しい技術が大好き。 その為錬金術師への援助と技術援助を怠らないが、自らの研究に没頭しすぎるあまり政治には疎い。 国の運営はリーツに任せっきりになっている所を見ると、リーツへの信頼は並々ならぬものが有るようだ。 ・エンリア王 3賢者のうちの一人、ヘンリーの子孫で温和な性格。税収をとることは無いが、国民の好意で国家が成り立っている。 これは豊かな土壌があっての奇跡ではあるが、国民には支持されると言わないまでも愛されているようだ。 政治に余裕があるからか、国王の今の感心事は芸術に向いていて自ら楽器を嗜む。 その腕はなかなか物で「ハープなんて足でも弾ける」と豪語している。
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原語 story 和訳 名詞 物語、冒険、噺、語り、談、 伝 (でん)、逸話、由縁、概略、粗筋、筋書き、中味、内容、顚末、言い伝え、伝承、伝説、神話、故事、歴史、冒険譚、伝記、作り話 話、 経緯 (いきさつ/けいい)、事情、 訳 (わけ)、実体験、物語、実話、事由、内情、物事 漢字一字 談、譚、噺、伝、歴、史、紀 話、事 やまとことば ものがたり(物語)、かたり(語) よし(由) 備考欄 辞書 説明 廣辭林新訂版 (名) [一]話。物語。[二]映畫の脚本。シナリオ。(シナリオ:(名) 映畫劇の脚本。映畫の筋書。ストーリー。) 新訂大言海 (無記載) 角川国語辞典新版 名 ①物語。②小説・脚本・映画などのすじ。 大英和辭典 〔名〕[一]物語,話.[二]歷史.[三]【文學】物語,噺〔ハナシ〕,小說.[四]趣向〔シユカウ〕.[五]【新聞俚語】社說以外ノ記事,報道記事:特ニ,探訪記事.[六]〘俗〙噓〔ウソ〕,作リ事.[七]†歷史・傳說・傳奇小說ナドカラ取ッタ事件ヲ現ハシタ繪畫・彫刻・錦織(又ハ其ノ現ハサレタ事件). 直訳音写語は「物語」か。 同義等式 原語単位 story=物語 カタカナ語単位 ストーリー=物語 カタカナ語の類義語 エピソード 附箋:S ス 英語
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超科学脱出ストーリー ~絶海の豪華客船~ 配信日:2014年07月09日 対応ハード:ニンテンドー3DS ダウンロードソフト 価格:800円(税込) CERO:A(全年齢対象) !-- admax -- script src= http //adm.shinobi.jp/s/45ee5d3523f8d3aab4dccd0414a9b993 /script !-- admax --
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ブログのイベントとしてストーリー(依頼?)を出すことがあります。 特にエリアとかは気分の問題なので気にしないでください(ぇ 主催場所はFFA(リィンバム)などです。 エリア ストーリー名 種類 クリア方法 始まりの街 始まりの依頼 収集 酒場でいちご牛乳を買って紅蓮の戦士に送る カビマキ村 ワド系を倒せ! 討伐 グリングリーンズにいるワド系を倒す 神国 チャンプに勝て! 依頼 その時の現在のチャンプに勝つ ドラゴン国 伝説のマシンを入手せよ! 収集 鍛冶屋でドラグーンかハイドラを入手し紅蓮の戦士に送る 幻影世界 LPをクリアせよ! 依頼 どれかのLPをクリアする 天界 天界を救え! 収集 レジェンドウィングを5個入手し紅蓮の戦士に送る 銀の海溝 海溝の危機 討伐 天下統一をクリアする 地獄の狭間 天界の民の願い 収集 勾玉を入手する 亜空世界 世界を救え! 討伐 暗黒不知火破壊之幻影を倒す(倒せなかったら神国に戻される) 精霊界スカイ 修行の塔の探索 依頼 修行の塔を探索する 精霊界ダーク 真の敵を倒せ! 討伐 チャンプ戦で紅蓮の戦士を倒す(倒せなかったら始まりの街に戻される)
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≪『力』こそが正義!舞台は弱肉強食の世界≫ ここでは全ての弱者が悪党たちのエサであり、栄養になる運命。 そんな世界に生きるのは、悪党狩りを生業とする《 賞金稼ぎ 》たちだった。 これはモンスターたちの憎悪と欲望、そして愛に満ちた、戦いのストーリーである。 ≪まさかの生い立ち…主人公の悲しい過去≫ 戦いの中で芽生えた愛、そして新たな生命…それが主人公だった。 しかし、悪党の卑劣な罠にかかった両親は――。 「賞金稼ぎになって、親のカタキをとる!」 ここから、後に伝説となる賞金稼ぎの波乱万丈な大冒険が始まる。 それがパチンコモンスター、略して―― …
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現在シナリオ募集中 応募参加自由。投稿制限なし シナリオに選ばれた作品投稿者には待遇の用意を予定 以下投稿品 E1: 主人公Aは高校3年♂。ある日、転校してきたB♀は前の日に道でぶつかった子だった。 1週間後Bが突然の事故死。その次の日にAの幼馴染の親友C♀が失踪。Aに届いた手紙には「Cを返して欲しければ廃工場に来いや」 死闘の末、Cを救出。黒幕は死んだはずのBでAに敗れ死亡。 はっぴーえんど。 E2: 主人公:菊井祐二(30)はある日を堺に有限会社の社長となる。 理由あって孤児院の子供を養うことになり、我が子と言うより友達の様に接する。 しかし互いの誤解が問題、事件へと変貌していく。 (引き取る子供によってストーリー分岐。それぞれのEDでは「子供が主人公を殺す」または「主人公が子供を殺す」の別々のBADEDを用意) E3: 話の流れ:現実の話→歯車が狂いだす・・・→一般人とオタクとの壮絶な戦争が始まる→一般人が勝利orオタクが勝利or一般人とオタクが和解し、オタク文化が日本の中心に・・・or追加おk E4: 男子高校生A,B,C,D,Eはいつもの様に海で遊んでいただけだった。 冬の海に遊びに行っただけ、ただそれだけの事で町中の人が何かに取り付かれた様に襲ってくるようになった。 異常に発覚するのは解散後。それぞれ自宅の地区でのストーリーをそれぞれの視点で原因の追究を測る。 人を殺す感覚と人に殺される感覚、人が殺す感覚と人が殺される感覚。「死について考える」をコンセプトとした、中二病ゲーム E5: 俺はどこにでもいる普通の高校生・・・と言いたいところだがそうも言えないのだ。 そう、俺は俗に言うオタクというやつなのだ。俺の他にも中学時代からの友人が同じような部類に入っている。もともとオタクなのは俺だけだったが、ニコニコ動画の影響か、友人たちはどんどんオタクの道に突き進んでいった。そして今に至るというわけだ。 俺たちがオタクということはまだクラスの皆には知られていない。 オタクというのがバレないかと不安でいつも皆の前では一般人を装っていた。 しかし、そんな俺たちとは対照的な奴らがいた。どこからどう見てもオタクにしか見えないのが何人かいたのだ。実際に彼らはいつもオタク同士で集まり、アニメや同人の会話ばかりしていた。 オタクの俺には彼らが話していることが嫌でも耳に入ってしまうのであった。そんな日々が続いて俺たちはもう2年生になった。 E6: 我輩はニートである。親はもういない。 葬式にも出なかった俺を親はきっと恨んでいるだろう・・・ だからコノヘヤから出ることが出来なくなっているんだ。 だからコノヘヤで不可解なことが起きているんだ。 だからコノヘヤに親が居るんだ。 だから・・・だから・・・ でも何故コノヘヤに死体が置いてあるのだろうか・・・ この死体は一体誰ので、誰がココに運んだんだろうか・・・ この開けれなくなったドアから・・・ (主人公が自分の部屋を探索し脱出を図る新ジャンル「脱出ノベルゲーム」である。) (選択肢によって特定の場所を物色、過去に触れて謎を解くのが基本。)但し続編を作ることは出来ない。 E7: 余命あと2週間です。と言われた主人公。 E8: 少年少女4人が、大切な何かを見つけに旅立つ いろんな困難に立ち向かったんだが結局は何も見つけられず しかし、その経験から得たものは大切なものなんかよりずっと大事なものなんだぜ? とかいう、人生とはそう上手く行かないって感じのストーリー 詳細は考えてない・・・
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ストーリー考察について ストーリー考察について Re START〜死者達の集う部屋〜(以下、本作)は、デスゲームとダンジョン攻略をテーマにした個人制作の無料RPG。 …しかし、ストーリーがまだ完結していないためデスゲームの目的やゲームマスターの正体など数々の謎が解明されずに残っています。 このページでは、本作の未解明の謎や伏線についてを徹底考察していこうと思います! ※注意 こちらに掲載されているのはストーリー解説ではなく、あくまで考察となります。 的外れな内容が含まれている可能性がありますので、ご了承ください。
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ストーリー ゲーム中に挿入されるムービー(タイトルメニューの「EXTRAS」 「CINEMATICS」で見られるムービー)の英語字幕、およびその日本語訳を載せています。 「CINEMATICS」では見られない方のムービーやその他ストーリーに深く関わる会話についてもカッコ付きの仮タイトルでまとめて作成しています。 OPENING THE SAGA CONTINUES (Betrayal) CATO NEIMOIDIA FLIGHT FROM KAMINO PUBLIC TRANSPORTATION THE GIANT A CLOSE CALL DAGOBAH THE CAVE OF EVIL THE SALVATION (Salvation) (Reunion) THE BATTLE OVER KAMINO DESPERATE MEASURES KAMINO (Confrontation) (Control) (Choice) THE SITH LORD DEFEATED THE DARK APPRENTICE DISTANT THUNDER BIRTH MEMORIES FAILURE PRECURSORS DREAMS BROKEN FREEDOM THE BODY PRIDE THE FINAL TEST ADVENTURES OF THE STARKILLER PART1 PART2 PART3 Endor (DLC) THE BATTLE OF ENDOR
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武将育成の情報を参考に、極力無駄なく効率よくストーリーは進めましょう。 注意点 各ステージの詳細情報 注意点 各ステージ☆3取れなかったからといって、何度もトライする必要はありません。育成が進んだ後にやれば容易に☆3を取れるため、まずは先のステージに進みましょう。 スタミナ効率を考えて育成しましょう。(1番ステージが進んだ先のクリア可能なステージが、1番育成に向いてる訳ではありません) 比較的簡単に☆6の武器・防具は取得できるため、☆4以下の武器・防具は強化不要です。(中盤までは☆5をメインとなる可能性もあるため☆4以下と記載していますが、最終的には☆5も強化の餌にしかなりません) 各ステージの詳細情報