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RS-406 マシンボクサー 種類:Sビークル カテゴリ:OT 必要パワー:2 追加条件:なし 特徴:メカ/車両 テキスト: ※これにライドしているユニットはBP+500される。 ※特徴「警察」を持つ自軍Sユニットは、RCを持っていなくてもこのビークルにライドできる。 対応FAQ なし
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S. 構造 S.1. 外部構造 Top/Game/Final Fantasy VI/戦闘 1. 概要2. 進行-12. 進行-22. 進行-33. 能力4. 技能-14. 技能-25. 物品5. 物品-25. 物品-36. 戦闘7. 魔物 前 ----- 続き S.2. 内部構造 S. 構造S.1. 外部構造 S.2. 内部構造 5.5. Colosseum5.5.1. 概要 5.5.2.方針 5.5.2. 敵の行動/サボテンダー/トンベリ 物品変化 タマの鈴環/魔神竜/ブラックフォース/ムードスード/ブラキオレイドス フレイムシールド環 バーニンナックル環 レッドジャケット環/アスピドケロン 雷神の盾環 飛竜の角環 天叢雲環/ガリュプデス 怒りのリング環 その他の不変物品 他 微風のマント/アーリマン ラグナロック変化概要 一覧 死者の指輪等/セーフティビット 5.4. 物品ID5.4.A. 状態異常回復物品 5.4.B. 賭博用具/Rod C. 消費物品 武器 E-G. 補助装備 防具 帽子 R-S. 体防具 武器 6.1. 戦闘概要 6.2. 物理攻撃与害 6.3. 魔法攻撃与害C1/C2 全体化補正/C3 トランス補正(攻撃側)/C4 乱数補正/C5 魔法防御無視攻撃/C7. パーティアタック/C9.属性 6.4. 状態異常6.2.1. 概要/狂戦(バーサク)/暗闇/石化/河童/ゾンビー/漸増/透明 6.2.2. 回復/解除方法 18.3. 耐性付与 18.4. 状態異常付加 18.2. 回復方法 18.3. 耐性付与 18.4. 状態異常付加 6.5. 属性攻防6.1. 属性防御物品 6.9. 自動戦闘準備 レテ川 獣ヶ原の洞窟 6.10. 汎用的な戦闘方法6.10.1. 混乱煙玉 7.1. 魔物種類7.1.1. 魔法生物 7.2. 魔物物理攻撃7.2.1. 物理概要 7.3. 魔法/特殊攻撃7.3.1. ライフシェーバー 7.3.2. リベンジブラスト/破壊の翼/クラウディヘヴン/ノーザンクロス/フリジングダスト/ミッシング/フレアスター 7.3. 魔物図鑑7.3.1. 概要 7.3.2. 閲覧方法 7.3.3. 登録要件 7.6. 魔物遭遇 N. 直近情報N.1.News N.2. 関連Blog O. 管理O.1. Counter O.2. Page O.3. 直近Link元 O.4. Number of Online User 5.5. Colosseum 5.5.1. 概要 "なげる」「あやつる」「スロット」「召還」「アイテム」以外のすべての行動が可能である。ゴゴは魔法が使えない。機械が全く無い場合はブラストボイスが発動する。カッパも魔法を使うが、無効である。ゴゴはたたかうをコマンドに選択していなくても、たたかうで攻撃できる。 鼻息を使われたり、味方がテレポを使ったりした場合は賭けたアイテムを失わない。ラストエリクサーを賭けると、対戦相手はジークフリード(LV53)になる。 敵名称 族 HP MP W 属性 EXP G 遺失 窃取 ジークフリード 32,760 6,000 全 - 5.5.2.方針 邪道を辞さない人なら、SFC版に限ってはドリル等の機械類を装備しても良い。ブラスターやデスを使う敵にはセーフティビットを装備する。カオスドラゴン、アウトサイダー、用心棒戦は魔法回避率(GBA版は回避率)128以上で即死攻撃を防ぐ。テュポーン、ジークフリード戦はアルテマウェポンやバリアントナイフの2刀流乱れうちで攻撃する。 自動的に戦闘するので、魔法を多数修得してしまうと効率的な行動を阻害する。血塗られた盾の状態異常を利用すればある程度行動を制御することができる。混乱, 狂戦防御の"安らぎの指輪"と併用すると、沈黙状態で魔法を使わずに戦える。セーフティビットを装備すれば死の宣告状態も防止可能であろう。 この方法ならば、テュポーンを倒せる確率もかなり高くなる。レベルと力、攻撃力を高めたキャラに皆伝の証を装備させて戦わせると良い。当然血塗られた盾を英雄の盾にしてしまうと不可能になる技なので、その前に活用すると良い。テュポーンと戦っても得られるのはエリクサーだけなので、さほど重要ではない。 魔法を使いたく無ければ、Gogoに"たたかう"か"ぶんどる"だけ利用させればよい。Levelをそれなりにあげる必要はあるがスリースターズなどの希少物品強奪でも活躍してくれる。 カッパ装備が良いとする意見もあるが、検討を要する。 5.5.2. 敵の行動 通常時は操る行動(その敵を操ったときに表示されるコマンド)に存在する攻撃方法のみを行う。従って、ブラキオレイドスのように、攻撃手段, 討伐難度が格段に異なる例もある。反撃, 死亡時反撃, 窃取物品は通常戦闘と同じである。 サボテンダー 回避率, 防御力とも高い。必中且つ防御力無視の機械(ドリル、回転のこぎり)、必殺技(ばくれつけん、むげんとうぶ)、必殺剣1などが有用であろう。また、皆伝の証は確実に当たる性質があるのでHPが3しかないサボテンダーは確実に倒せます。メテオ、アルテマ、グランドトラインなども無属性かつ魔法防御力無視なので有効。 トンベリ 歩数ダメージ, 包丁, ブレイクを放つ。通常反撃として包丁と歩数与害の連続攻撃を放つ。死亡時反撃で歩数与害を使う。 319,968歩以上歩くと勝つのが困難になる。奇跡的に味方が魔法"カッパー"を用いた場合しか勝てない。低レベルクリアでほとんど使わないリルムやシャドウの習得する魔法を制限すると良い。フェニックスの魔石から習得できる魔法のみを習得させると良い。 カッパグッズからカッパーを、フェニックスからファイガ、リレイズ等を習得させる。他の魔法をできるだけ覚えないようにしてレベル上げを行う。GBA版の場合、竜の巣で行うと良い。 リルムの場合、ヒールロッド、英雄の盾、リボン、団長の髭を装備させる。シャドウの場合、ヒールロッド、英雄の盾、リボン、勲章を装備させる。カッパーorリレイズを使った後に、ファイガを使えば勝利できるものの、勝率は5割未満であろう。 319,968歩以上歩いた状態で、かつ全員魔法, 固有技を全て習得してしまった状態で、コロシアムのトンベリにどうしても勝ちたいならは、青魔法を3つ設定したGogoが妥当であろう。臭い息をで歩数与害を封じる事が可能である。LV99でも勝率は1割切るが、それでも最良である。 トンベリと戦うのは以下3様であるが、PS版まででは、実質的にウィザードロッドだけであろう。 セーフティビット 飛竜の角 ヒールロッド ウィザードロッド ミネルバビスチェ プリンセスドレス の3パターン。 GBA版では更に ゾーリンシェイプ → 朧月 のパターンも加わった。 これらの稼ぎにはGBA版では魂の祠で必然的に粘る事になるが、歩数を抑えながらアイテムやギル、EXP等も稼げるのが有り難い。因みに、ウィザードロッドは此方で幾らでも稼げるようになったが、ゾーリンシェイプ及び朧月を入手するには最終グループにいる強化イエロードラゴンや、第6グループのラストで出現するかどうか分からないプリンプリンセスを倒さなければならないので、多数入手は難しいであろう。 [低レベルにおけるColosseum] 英雄の盾を含むVコーディーを行う(SFC/PS版) シャドウにライトブリンガー、英雄の盾、グリーンベレー、フォースアーマー、勲章を装備させる(GBA版) ウィングエッジや斬鉄剣で即死や斬鉄を狙う(皆伝の証装備で致死率は4倍に) 物品変化 Naviが参考になる。 ラグナロク ライトブリンガー ダイダロス ライトブリンガー 斬鉄剣 ガンマ 斬鉄剣 オーガニクス インビジブル ■まさむね→あめのむらくも→ホーリーランス、スリースターズ 正宗…瓦礫の塔の用心棒から盗む 天叢雲…正宗をColosseumに賭けてゴーキマイラを倒す ホーリーランス…天叢雲をColosseumに賭けてガリュプデスを倒す スリースターズ…↑のバトル中にガリュプデスから盗む ホーリーランスはホーリードラゴンからレアで盗める。 天叢雲を賭けた時の対戦相手であるガリュプデスからスリースターズが盗める。また、ホーリーランスを賭け、デスマシーンに勝てば再び天叢雲を入手できる。つまり、この天叢雲とホーリーランスのループを用いて、スリースターズを量産することが可能。 GBA版では、天叢雲は魂の祠のレッドドラゴンから量産可能。 ■フレイムタンetc.→オーガニクス→ソウルセーバー フレイムタン…ツェンで購入する オーガニクス…フレイムタンを賭けてバトルで勝つ ソウルセーバー…オーガニクスを賭けてキングベヒーモスを倒す フレイムタンの代わりにアイスブランド、サンダーブレードを用いても可。ソウルセーバーはコープスからもレアで盗める。オーガニクスはColosseum以外ではラグナロックを使わないと入手できない。 ■フォースシールド→いばらのかんむり→ミラージュベスト フォースシールド…魂の祠でアンラックズから盗む 茨の冠…フォースシールドを賭けてブラックフォースを倒す SFC版・PS版ではフォースシールドは個数限定なので決してやら無いように。GBA版では魂の祠でアンラックズから簡単に複数個盗めるため、このルートでミラージュベストを量産する。SFC版・PS版では根性でヒドゥンから盗み、ミラージュベストを量産する。 ■ベヒーモスーツ→スノーマフラー→たいまのうでわ ベヒーモスーツ…獣ヶ原(魂の祠)でキングベヒーモスを倒す スノーマフラー…ベヒーモスーツを賭けてアウトサイダーを倒す 退魔の腕輪…スノーマフラーを賭けて用心棒を倒す 用心棒に挑む時は、相打ちを防ぐためにミラージュベストを装備したり、魔法回避率(GBA版は回避率)128以上にして挑みたい。 ■リボン→きんのかみかざり→ひりゅうのつの(SFC版・PS版)/ひりゅうのうの→きんのかみかざり(GBA版) リボン…ブラキオレイドスから盗む 金の髪飾り…リボンを賭けてブラックフォースを倒すor飛竜の角を賭けてゴーキマイラを倒す 飛竜の角…金の髪飾りをモルボルグレートを倒す SFC版・PS版ではブラキオレイドスから盗んだリボンを賭けて金の髪飾り、飛竜の角を量産する。 ブラキオレイドスはColosseumでは確実に遭遇できるだけでなく、アルテマやメテオを使わない。GBA版では飛竜の角はドラゴンエイビスから盗めるので、これを賭けて金の髪飾りを量産する。 ■ゴロネコスーツ→チョコボスーツ→モーグリスーツ→ナッツンスーツ→げんじのよろい ■スナイパー→ボーンクラブ→レッドジャケット スナイパー…ジドールで購入する ボーンクラブ…スナイパーを賭けてグラシャラボラスを倒す レッドジャケット…ボーンクラブを賭けてトライアライドを倒す ゾゾ山のパニッシャーからボーンクラブがレアで盗める。また、よく盗めるライジングサンはColosseumで賭けるとボーンクラブになる。レッドジャケットはGBA版では魂の祠の鬼神から盗むほうが楽。 ■盾量産 ファルシオン(マランダ)→フレイムシールド(イノセント) フレイムシールドを賭ければアイスシールドを、アイスシールドを賭ければフレイムシールドをそれぞれ入手できる。 ■その他 風魔手裏剣(サマサ)→かざぐるま(カオスドラゴン) 盗賊の腕輪(ツェン)→とうぞくのこて(アムドゥスキアス) マッスルベルト(グラシャラボラス)→クリスタルオーブ(ウェアドラゴン) フェニックスの尾(フィガロ)→ませきのかけら(サボテンダー) ミネルバビスチェ(トンベリーズ)→プリンセスドレス(トンベリ) ヒールロッド(個数限定)→ウィザードロッド(トンベリ) ラグナロク(まりあ)→ライトブリンガー(ダイダロス) 天使の筆(プレイグ)→ほしくずのロッド(ガンマ) カオスドラゴンの「灰にする」は魔法回避率(GBA版では回避率)を高めて対処。 盗賊の小手はオリエントデビルからも盗める。 クリスタルオーブはGBA版の場合、魂の巣のイエロードラゴンの方が楽。 ヒールロッドは2本、ウィザードロッドは1本入手できる。ウィザードロッドの方が有用だから、ヒールロッドの内1本はウィザードロッドにすべき。ただし、GBA版ではウィザードロッドは無限に入手できるので決してやらないこと。 ライトブリンガーは回避能力に優れた優秀な武器。 星屑のロッドはGBA版限定。 タマの鈴環 最終的に、タマの鈴とグロウエッグに集約される。 皿は、プレランタールから盗むと良い。沙悟浄の槍は恐竜の森でレベル上げをしていれば意識せずに集めなくても99本入手できる。早期に入手したければ、グランインセクトから盗むと良い。ブラキオレイドスからリボンを盗めるのでここで量産すると良い。カッパ装備, 盗賊のナイフ, 皆伝の証を装備すると良い。 エリクサー…ピーピングベアから盗むorColosseumで入手 リネームカード…エリクサーを賭けてサボテンダーを倒す タマの鈴…ミラクルシューズを賭けてティラノサウルスを倒す グロウエッグ…タマの鈴を賭けてフラックフォースを倒す ミラクルシューズはColosseum以外だとラグナロックを使わないと入手できない。また、グロウエッグはできるだけ早く入手したい。 提示物品回収物品 対戦相手 窃取 アーマーガッパ ゴーキマイラ 甲羅の盾 ムードスード 皿 ブラキオレイドス リボン 猫耳フード 提示物品回収物品 対戦相手 窃取 エリクサー サボテンダー リネームカード 魔神竜 提示物品回収物品 対戦相手 窃取 ラストエリクサー ジークフリード タマの鈴 提示物品回収物品 対戦相手 窃取 沙悟浄の槍 ウェアドドラゴン 猫耳フード スラッグクロウラ 勲章 インビジブル リネームカード 魔神竜 ミラクルシューズ ティラノザウルス タマの鈴 ブラックフォース グロウエッグ ムードスード タマの鈴 魔神竜 サザンクロスとノーザンクロスに備えてフレイムシールドを、心ない天使に備えて、リジェネの効果のある天使の指輪を装備する。あとは限界まで物理回避率魔法回避率を上げて、攻撃をできるだけ避けられるようにすれば勝率は上げられる。武器はポイズンロッド等を利用すると良い。河童, 河童装備で挑んだ場合、ノーザンクロスと物理攻撃による被害は受けないが、サザンクロスによる被害が300程度に達するので、当該方法は勧めない。 上記の場合恐れることは、心無い天使でHP1になった後、十分な回復前に通常攻撃を受けることである。物理防御200程度であれば与害140程度である。ある程度LVを上げて漸増回復量を増やしてから挑むべきだ。 ブラックフォース LV5デスが効くものの、発現率が低い場合も多いだろう。その場合は、追加即死効果のある武器を持たせて即死効果の発動を期待するのが現実的だろう。グロウエッグは拾得する1つ以外は1つあれば十分であろう。 ムードスード グロウエッグを賭けて勝つとタマの鈴、甲羅の盾を賭けて勝つと皿、サンダーブレードを賭けて勝つとオーガニクス、呪いの指輪を賭けて勝つとエアアンカーをそれぞれ入手できる。 ブリザード対策にアイスシールドを、ブラスター対策にセーフティビットを用意しておくと安全だろう。ついでに盗賊のナイフを装備して雷神の盾を狙っても良い。 ブラキオレイドス アルテマやメテオを用いず、物理系攻撃のみを放つ。防御力, 回避率を上昇させれば容易であろう。リボンが盗めるので、量産したいなら狙うと良い。 フレイムシールド環 クリスタルメイル インビジブル アイスシールド イノセント フレイムシールド アイスブランド ガンマ オーガニクス キングベヒーモス ソウルセイバー アスピドケロン ファルシオン アウトサイダー フレイムシールド メタルヒットマン アイスシールド イノセント フレイムシールド バーニンナックル環 イカサマのダイス クリュメヌス バーニンナックル プレランタール バーニンナックル レッドジャケット環 ウイングエッジ ゴーキマイラ スナイパー グラシャラボラス ボーンクラブ トライアライド レッドジャケット 英雄の盾 悪魔の騎士 フォースシールド ブラックフォース 茨の冠 アスピドケロン ミラージュベスト ベクタキマイラ レッドジャケット ベクタキマイラ レッドジャケット アスピドケロン HPは3,210に留まるので、攻撃力を重視する必要はない。"あばれる", "かまいたち"の特殊攻撃技を放つ。戦闘が長引くと1.5倍物理攻撃の「あばれる」込みの3連続物理攻撃を繰り出すこともある。地属性全体攻撃の"ランドスライド"に備えて大地の衣を、氷属性全体攻撃"雪崩"に備えてアイスシールドを装備して闘うと良い。屍族であるので、即死やデスの追加効果のある武器で戦わない。 雷神の盾環 ガントレットは制限入手品であるから、勧めない。 源氏の籠手 悪魔の騎士 雷神の盾 ガントレット ベクタキマイラ 雷神の盾 アウトサイダー 源氏の盾 用心棒 雷神の盾 飛竜の角環 飛竜の角と金の髪飾りはお互いに賭ければ得られる。両者が得られる賭けが複数ある。 死者の指輪 退魔の腕輪 デスマシーン 退魔の腕輪 飛竜の角 用心棒 マッスルベルト ウェアドドラゴン クリスタルオーブ グラシャラボラス 金の髪飾り リボン ブラックフォース 金の髪飾り ソウルオブサマサ スリースターズ キングベヒーモス スリースターズ 飛竜の角 ベクタキマイラ 飛竜の角 金の髪飾り ゴーキマイラ 金の髪飾り 飛竜の角 モルボルグレート 天叢雲環 影縫い 天叢雲 トライアライド 正宗 天叢雲 ゴーキマイラ ウィザードロッド 天叢雲 ウェアドドラゴン 天叢雲 ホーリーランス ガリュプデス ホーリーランス 天叢雲 デスマシーン ガリュプデス スリースターズを盗みたい。Lockに盗賊のナイフ、盗賊の腕輪、皆伝の証を装備して戦えば盗める確率がかなり高くなる。又は、Gogoに「盗賊の小手」と「盗賊の腕輪」を装備させ、コマンドは、「ものまね」「ぶんどる」「ぶんどる」「ぶんどる」を利用すればよい。この場合、戦利品であるホーリーランスを賭けると天叢雲になるため、何度も挑戦できる。 怒りのリング環 怒りのリング ウェアドドラゴン 吹雪のオーブ 怒りのリング その他の不変物品 一撃のダーツ 一撃のダーツ ウェアドドラゴン 一撃の刃 一撃の刃 テュポーン 形見の指輪 形見の指輪 テュポーン 導士のローブ 導士のローブ トライアライド バリアントナイフ アサシンダガー バールゼフォン アサシンダガー ソードブレイカー トライアライド 他 エリクサーに落ち着くもの。エリクサーをかけると、タマの鈴環に乗る。 アルテマウェポン グランベヒーモス グラディウス コープス ダガー テュポーン エリクサー イージスの盾 グラシャラボラス 甲羅の盾 テュポーン エリクサー イージスの盾は限定2品(PS版以前)なので、甲羅の盾は別の手段で入手すべきだ。 レッドキャップ ゴーキマイラ ヒュプノクラウン モルボルグレート ロイヤルクラウン アスピドケロン 源氏の兜 アーマーベース クリスタルヘルム デュエルアーマー ダイアの兜 テュポーン エリクサー 微風のマント 微風のマントやエアアンカーは購入できるので貴重品ではない。源氏の鎧が貴重である。 提示物品回収物品 対戦相手 窃取 呪いの指輪 ムードスード 雷神の盾 エアアンカー ゴロネコスーツ ベクタリトス チョコボスーツ アーリマン モーグリスーツ ヴァージニティ ナッツンスーツ アスピドケロン 源氏の鎧 グラシャラボラス エアアンカー オールドドラゴン そよ風のマント テュポーン エリクサー アーリマン セーフティビットを装備したい。 風車 ライジングサン アスピドケロン クリスタルソード エンハンスソード グラシャラボラス グロウエッグ タマの鈴 ムードスード グローランス 陸奥守 ランドウォーム 佐助の刀 村雨 フェイズ サンダーブレード オーガニクス ムードスード 死神のカード ボーンクラブ アスピドケロン スノーマフラー 退魔の腕輪 用心棒 セーフティービット 飛竜の角 トンベリ タイガーファング バーニンナックル グランインセクト 血塗られた盾 呪いの指輪 ダイダロス 盗賊の腕輪 盗賊の小手 アムドゥスキアス 盗賊の小手 ダガー バセジアータ 盗賊のナイフ 盗賊の小手 バルーンビスト ドラゴンクロー スナイパー トライアライド パニッシャー グラビティロッド アスピドケロン ヒールロッド ウィザードロッド トンベリ 風魔手裏剣 風車 カオスドラゴン フェニックスの尾 魔石のかけら サボテンダー フォースアーマー フォースアーマー キングベヒーモス ブラッドソード ブラッドソード エヌオー プリンセスドレス ミネルバビスチェ デスマシーン ブレイクブレイド ブレイクブレイド アームドウェポン ブレイブリング 守りの腕輪 ゴーキマイラ フレイムタン オーガニクス モルボルグレート ベヒーモスーツ スノーマフラー アウトサイダー 守りの腕輪 ブレイブリング 悪魔の騎士 ミネルバビスチェ プリンセスドレス トンベリ 陸奥守 グローランス ガンマ 村雨 正宗 グラシャラボラス モルルのお守り 退魔の腕輪 アウトサイダー ライジングサン ボーンクラブ ウェアドドラゴン レインボーブラシ グラビティロッド トライアライド ラグナロック変化 概要 1人旅によれば、魔石の欠片では希少枠は出ない。 一覧 魔物 アイテム アーリマンキングベヒーモスダイダロス のろいのゆびわいばらのかんむり死者の指輪 アウトサイダー いちげきのやいば アポクリファエヌオーグランベヒーモスサタンスラッグクロウラドゥドゥフェドゥドラゴンナラカミーチェフェイズベヒーモスまじんりゅうまほうレベル70ランドウォーム エクスポーションエーテルスーパーエリクサー アムドゥスキアス ミラクルシューズ イエロードラゴンスカルドラゴンストームドラゴンプラチナドラゴンフリーズドラゴンブルードラゴンプロトアーマーレッドドラゴン クリスタルシリーズ ヴァージニティパンドラ リボンポーション ガリュプデスバセジアータ グロウエッグポーション ギガントスグラジャラボラスヒルギガースムードスード オーガニクスポーション キマイラグレネードバルーンボム フレイムシールドポーション クアールキャットストレイキャット タマのすずポーション クリュメヌス セーフティビットポーション ゴーキマイラトライアライド アイスシールドポーション サボテンダートンベリトンベリーズ カッパシリーズ サムライ げんじのこてポーション ダンテベクタキマイラ らいじんのたてポーション ニンジャ いちげきのダーツポーション ネイショリズム ミラクルシューズポーション 眠れる獅子 ラストエリクサー バールゼフォン セーフティビット ポーション ベールダンス ミラクルシューズ ポーション ホーリードラゴン セーフティビットまもりのゆびわてんしのゆびわ マジックポット ラストエリクサー ポーション まほうレベル60まほうレベル90ルナティス セーフティビット ポーション まほうレベル80ミスティ リボン ポーション マルコシアス グロウエッグ ポーション ようじんぼう げんじのこて ポーション リカオン タマのすず ポーション ゴールドシリーズ ゴールデンスピア、ゴールドアーマー、ゴールドシールド、ゴールドヘルム| 死者の指輪等 3体で出現することがあるアーリマン(瓦礫の塔.イエロードラゴンのフロア)が狙い目であろう。 セーフティビット 4体で出現することがあるルナティス(古代城)を変化させると良い。GBA版では魔神から盗むことで量産できる。 5.4. 物品ID 5.4.A. 状態異常回復物品 ID 物品 AB 目薬 AK イエローチェリー AM 打ち出の小槌 AO 聖水 AP 毒消し AR 金の針 AS 山彦煙幕 AY 万能薬 AZ フェニックスの尾 5.4.B. 賭博用具/Rod ID 物品 BA ダイス BB イカサマのダイス BC カード BD ダーツ BE 一撃のダーツ BF 死神のカード BG ラストリゾート BJ ミスリルロッド BK 炎のロッド BL 雷のロッド BM 氷のロッド BN ポイズンロッド BO ウィザードロッド BP デモンズR BW チェインフレイル BX モーニングスター BY ボーンクラブ BZ さそりの尻尾 C. 消費物品 ID 物品 CA ポーション CB 干し肉 CC ハイポーション CD エクスポーション CI エーテル CJ エーテルターボ CK エーテルスーパー CL エリクサー CM ラストエリクサー CQ 寝袋 CR テント CU 煙玉 CV テレポストーン CW スーパーボール CX 魔石のかけら CY リネームカード 武器 DH ブラストボイス DI バイオブラスト DJ サン・ビーム DK オートボウガン DL ウィークメイカー DM エアアンカー DN ドリル DO 回転のこぎり DR 手裏剣 DS 風魔手裏剣 DT 風車 DU 火遁 DV 水遁 DW 雷迅 DX 影分身 DY 木の葉隠れ E-G. 補助装備 ID 物品 EA アミュレット EB アラームピアス EC 怒りのリング ED イヤリング EE エルメスの靴 EF 皆伝の証 EG 形見の指輪 EH ガントレット EI 巨人の小手 EJ 金の髪飾り EK 銀縁眼鏡 EL クリスタルオーブ EM グロウエッグ EN 勲章 EO 源氏の籠手 EP 死者の指輪 EQ ジュエルリング ER スナイパーアイ ES スリースターズ EY タマの鈴 EZ 団長の髭 FA 天使の羽根 FB 天使の指輪 FC 盗賊の腕輪 FD 盗賊の籠手 FG ハイパーリスト FH バリアリング FI 疾風の簪 FJ 飛竜の角 FK フェアリーリング FL 吹雪のオーブ FM ブラックベルト FN プリンセスリング FO ブレイブリング FP プロテクトリング FQ 平次の十手 FR ボーンリスト FS 星のペンダント FT ホワイトケープ FU マッスルベルト FV 守りの指輪 FW 見切りの数珠 FX ミスリルの籠手 GA 安らぎの指輪 GB リフレクトリング GC リボン GD 竜騎士の靴 GE スナイパーアイ GF スリースターズ |GG|セーフティビット GH ソウルオブサマサ GI そよ風のマント GJ 退魔の腕輪 GK ダッシューズ タマの鈴フィールドを一歩歩くごとにHP1回復する---モブリズ ベクタトンベリ(落) 団長の髭操るができるようになる リ、ゴのみ装備可---ゴゴの洞窟ナラカミーチェ(盗) 天使の羽装備効果・レビテト5000-ジドール封魔壁監視所ニンジャ(盗) 天使の指輪装備効果・リジェネ8000-サウスフィガロ 盗賊の腕輪素早さ+5 盗みの成功率アップ ロ、ゴのみ装備可3000-ツェンナルシュストールンベア(盗) ダダルマー(盗) 盗賊の小手ぶんどるができるようになる ロ、ゴのみ装備可---ゾゾオリエントデビル(盗) ナイトの心得瀕死時の味方をかばう1000 or 2500ナルシュ1 サウスフィガロ ジドールアルブルグリターナー本部- 呪いの指輪装備効果”死の宣告” デジョン×5で習得---コロシアムのみアーリマン(変) ダイダロス(変) 瀕死時に自分にプロテス700 or 1000ナルシュ1 ジドールアルブルグ帝国陣地サタン(盗) ミラクルシューズ装備効果・プロテス、シェル、リジェネ、へイスト---コロシアムのみ- モルルのお守りエンカウントを0%にする モのみ装備可---ナルシュ(崩壊後)- 防具 ID 物品 PA 血塗られた盾 PB フォースシールド PC バックラー PD ラージシールド PE ミスリルシールド PF ゴールドシールド PG ダイアの盾 PH フレイムシールド PI アイスシールド PJ 雷神の盾 PK イージスの盾 PL クリスタルの盾 PM 源氏の盾 PN 英雄の盾 PO 甲羅の盾 PS アイアンヘルム PT ミスリルヘルム PU ゴールドヘルム PV ダイアの兜 PW クリスタルヘルム PX 源氏の兜 帽子 QA 皮の帽子 QB ヘアバンド QC 羽根付き帽子 QD バンダナ QE ねじり鉢巻き QF グリーンベレー QG タイガーマスク QH レッドキャップ QI サーくれっと QJ 黒頭巾 QK 茨の冠 QN 三角帽子 QO 司祭のC ベレー帽 ティアラ HQ QS 神秘のヴェール R-S. 体防具 ID 物品 RA レザーアーマー RB アイアンアーマー RC ミスリルメイル RD ゴールドアーマー RE フォースアーマー RF ダイアの鎧 RG クリスタルメイル RH 源氏の鎧 RI アーマーガッパ RN ミスリルプレート RO ホワイトドレス RP ミラージュベスト RQ 大地の衣 RR ダイアの胸当て RS プリンセスドレス RT レッドジャケット RU ミネルバビスチェ RV スノーマフラー SA ゴロネコスーツ SB チョコボスーツ SC モーグリスーツ SD ナッツンスーツ SE ベヒーモスーツ 武器 ID 物品 WA ダガー WB ミスリルナイフ WC マインゴーシュ WD エアナイフ WE 盗賊のナイフ WF アサシンダガー WG バリアントナイフ WH マンイーター WI ソードブレイカー WJ グラディウス WK ゾーリンシェイプ WN エクスカリパー WO ミスリルソード WP フレイムタン WQ アイスブランド WR サンダーブレイド WS ブラッドソード WT ソウルセイバー WU ファルシオン WV エクスカリバー WW ラグナロク WX ライトブリンガー WY アルテマウェポン XA グレートソード XB ルーンブレイド XC バスタードソード XD ブレイクブレイド XE エンハンスソード XF クリスタルソード XG オーガニクス XH 斬鉄剣 XI セイブザクイーン XJ アポカリプス XN 円月輪 XO ブーメラン XP Hawkeye XQ ライジングサン XR スナイパー XS ウイングエッジ YA くない YB 小太刀 YC 桜吹雪 YD 佐助の刀 YE 一撃の刃 YF 影縫い YG 朧月 YN 阿修羅 YO 虎徹 YP 菊一文字 YQ 風斬りの刃 YR 村雨 YS 正宗 YT 天叢雲 YU 陸奥守 YV 斬魔刀 ZA ミスリルスピア ZB トライデント ZC ヘヴィランス ZD ゴールデンスピア ZE パルチザン ZF ホーリーランス ZG グローランス ZH ロンギヌス ZI グングニル ZJ 沙悟浄の槍 ZN メタルナックル ZO ミスリルクロー ZP カイザーナックル ZQ ダーククロー ZR バーニンナックル ZS ドラゴンクロー ZT タイガーファング ZU ゴッドハンド 6.1. 戦闘概要 瀕死状態になったとき、"たたかう"のコマンドを選択すると一撃必殺(or一撃必殺級)の隠し大業が発生する場合がある。ガウなどの、たたかうを受命できない人物には存在しない。 6.2. 物理攻撃与害 纏めサイト, ダメージ算出によれば、以下の与害算定式が得られる。 固有攻撃力(人物によって定まる)であり、概ね20-40程度である。 WA 武器攻撃力であり、素手の武器攻撃力は10である。 D 防御力 以下の状態の場合は、該当するA定数が乗じらた後Bが加算される。全て重畳計算される。 A B A 猫キック 4 0 会心 2 狂戦爪 1.5 D 堅固 170/256 1 D 防御同士撃ち 0.5 0 AD 後列 0.5 0 特殊攻撃は、該当定数が乗じられる。 6.3. 魔法攻撃与害 ◆魔法攻撃のダメージ計算式 状況計算式の内容 基本ダメージ効果値×(4+レベル×魔力÷32) 魔法ダメージ基本ダメージ×{(255-魔防)÷256}×(1-乱数÷256)×α+1 魔防無視攻撃↑上記計算式の{(255-魔防)÷256}を1で計算。 ロッド投げロッドや盾等のアイテム使用時は、 魔防無視+回避無視+乱数無し+リフレク貫通。 複数補正対象を単体→全体に拡散させると威力1/2。 ※例外としてメルトン・クエイク等は単体でも1/2。 アクセ補正イヤリングやブレイブリングは1.25倍。 2つ装備なら1.5倍にダメージを補正。 シェル補正約2/3に減少。魔防無視攻撃には無効。 属性補正弱点は2倍、半減は1/2、無効は0。 吸収はダメージ分だけ回復。 同士討ちパーティアタックは1/2に補正。 以下の通りの報告がある。 AT 基礎攻撃力 以下の状態の場合は、記載順に該当するA定数が乗じらた(端数切り捨て)後Bが加算される。全て重畳計算される。 A B I C1 イヤリングブレイブリング 1.25 0 - C2 全体化 0.5 C3 トランス 2 0 C4 乱数 * 1 C5 魔法防御 * I C6 遮蔽 170/256 C7 仲間攻撃 0.5 0 - C8 トランス防御 I C9 吸収無効半減弱点 -100.52 - I 魔法防御無視攻撃対象 - I フレアなどの魔法防御無視攻撃の場合は処理されない。 C1 2個以上装備している場合は、1.5倍がされる。1.25の2乗ではない。 C2 全体化補正 対象が単/全の魔法を全体化した場合などは先の値を2で割って端数切捨てを行います。常時全体化扱いされる魔法と複数攻撃しても全体化扱いされない魔法がある。 前者はクエイクなど場(敵味方全)に掛かる魔法、後者はモグの踊りとコストに比べ威力が低い全体攻撃が主に該当する。 常時全体化 クエイク、メルトン、スパイラルソウル、レベル?ホーリー(更にダメージが半減する。詳細不明) 全体化補正なし メテオ(魔法・特殊両方)、必殺剣 月、鎌鼬、木の葉乱舞、砂嵐、エルニーニョ、雪崩、バイオブラスト、サンビーム、チョコボラッシュ、バイオブラスター、大海嘯、レベル4フレア、酸性雨、セイントビーム C3 トランス補正(攻撃側) 先の値の半分(端数切捨て)の2倍を先の値に加えます。厳密に与害が2倍になっている訳では無い。 C4 乱数補正 ロッド投擲などの乱数固定攻撃の場合は処理されない。A値は、以下の数値である。 C5 魔法防御無視攻撃 A値は、以下の数値である。 DF 魔法防御力 C7. パーティアタック ケアルのように最初の対象が味方側の行動は補正がかかりません。SFC版では敵の魔法が跳ね返った場合はパーティアタックとみなされる。 C9.属性 それぞれが重複した場合、上記記載順の優先順位で計算され、他は無視される。ウィークメーカーは弱点を付加した属性の他の属性効果を消去する。 6.4. 状態異常 積極状態異常と、消極状態異常がある。全員が石化, 戦闘不能になると消極終了(Game Over)となる。下記状態異常名称は、本稿で独自の名称を付与している。他の情報源の名称とは変換していただきたい。 6.2.1. 概要 C 状態 T 効果 A 狂戦 B 攻撃力が1.5倍になる。命令できない。 B 暗闇 E 相手の回避率が上昇する。 C 混乱 B 受命できず、不特定味方を攻撃する。 D 漸減 HPが漸減(約-15/sec)する。スリップ F 浮揚 E 被害床, 特定の魔法攻撃(クエイクなど)を無効化する。 H 麻痺 T 行動できない。 K 河童 E 攻撃力3,(魔法)防御力0,回避不能となる。カッパーと戦闘外のエスナを除いて、魔法使用できない。 L 睡眠 T 行動できない。 O 喪屍 E 敵味方無差別攻撃を行う。ゾンビー P 毒 E 一定時間ごとに、最大HPの1/16ずつHPが減る。移動中は最大HP/64[HP/歩]の被害を受ける。 Q 徐々に石化 B 一定時間後に石化状態となる。 R 石化 E 戦闘不能と同じ状態である。 S 沈黙 T 魔法を使用できない。 V 迅速 T ATB蓄積速度が1.5倍になる。 W 遅速 ATB蓄積速度が1/3倍になる。 X 停止 ATB蓄積速度が0になる。 Y 死の宣告 - 一定時間後に戦闘不能状態となる。 Z 戦闘不能 E 戦闘に参加できない。経験値は獲得しない。 遮蔽 T 魔法系攻撃の倍率と命中率を半減する。 堅固 物理系攻撃の倍率を半減します。 漸増 B 一定時間ごとに相当のHPが回復する。 反射 T 反射できる魔法攻撃を跳ね返す。 透明 E 物理攻撃を受けない。 T 持続時間 - E 戦闘終了後も継続する。 - B 戦闘終了時に回復する。 - T 戦闘中の一定時間経過後に回復する。 狂戦(バーサク) 二刀流・乱れ撃ちと重複するので、通常攻撃を主たる手段とする人物には有用であろう。 暗闇 相手の物理回避率を上昇させる。魔物が暗闇状態の時は、物理攻撃を回避する確率が高まる。仲間が魔物を攻撃する時は、物理攻撃の成功率は魔法回避率に依存し物理回避率と無関係であるため、通常時と差異が無い。ストラゴスが暗闇状態だとの目視による青魔法習得ができない。 石化 石化耐性と即死耐性の影響を受ける。いずれかの耐性を持っていれば防げる。透明状態であっても石化魔法が効かない。 河童 武器・防具等装備品の攻撃力, 防御力がほぼ"0"になってしまう。特殊コマンド(アビリティ)も使えない。瀕死必殺技は使用できる。敵にはもともと武器・防具等装備品の攻撃力, 防御力概念が無いので、カッパ状態であっても攻撃力と防御力は不変である。「魔法」と「特技」は封じられる。 例外は沙悟浄の槍、甲羅の盾、皿、アーマーガッパのいわゆる「カッパ装備品」で、これ等はこのカッパ状態でのみ本来の攻撃力・防御力を発揮する装備品がある。 治療方法は、魔法カッパーかイエローチェリー、万能薬が必要(ただし万能薬はカッパ状態治療効果のみ)。 "カッパ特性"という特殊ステータスを持っている敵が河童状態になると、物理攻撃は常時会心になる。サムライなどはカッパ状態に耐性を持ってるにも拘らず、この特性を持っている。河童特性を持つ敵は多いので、敵の能力減退目的としてはあまり有効活用出来ない。 クリティカル(通常物理攻撃×2ダメージ)以上の威力の特殊技や魔法を使う敵があまりおらず、例え存在したとしても、それら特技を常用してくるとは限らないからである。 甲羅の盾、皿、アーマーガッパの3防具はカッパ状態でない時でも魔法防御力・魔法回避率は有効なため、敵によってはカッパ状態にせずともその防御性能を十分発揮できる。河童状態では、通常防具の物理防御力は1になり、魔法防御力は不変である。物理防御力が0のフォースシールドも河童状態だと防御力が1である。 ゾンビー HP0であるが戦闘を行う。全員がゾンビ化すると全滅となる。戦闘に勝った場合、石化や戦闘不能と異なり経験値が入る。聖水でしか治せない。"聖霊", "ゾンビブレス", "死者の踊り", "ゾンビーパウダー", "グランドクロス"でゾンビ化する。 テントやコテージを使うと、HPが回復するが、ゾンビ状態は治らない。ダメージを受ければ元のゾンビ状態(HP0)に戻る。 漸増 一定時間ごとにHPがだけ回復する。1回あたりの回復量RCは以下の通り、最大HPと体力に比例するが、下記BCの上限は255に定まる。普通であれば100前後、最大でも255しか回復しない。従って、最大HP9,999の時は体力27で十分であり、多くの人物は初期値がこれを超える。 停止耐性は漸増耐性を兼ねるので、停止体制を付与する効果を持つリボンを装備した者は漸増状態にならない。ミラクルシューズの漸増効果は耐性を無視するので、リボンと併用した場合でも発現する。 透明 戦闘終了後も継続する。飛空艇で再編成をすると効果が消失する。町等への出入りでは消失しない。 6.2.2. 回復/解除方法 エスナは、DS版ではバーサクも治癒する。 消極状態異常 C 状態 Y E I 他物品 他魔法 A 狂戦 ? -E N デスペル B 暗闇 Y E I C 混乱 - N D 漸減 ? H 麻痺 Y K 河童 - I? カッパー L 睡眠 - E N O 喪屍 - 聖水 - P 毒 Y E I 毒消し ポイゾナ Q 徐々に石化 ? ? N R 石化 ? ? I 金の針 ? S 沈黙 Y E 山彦煙幕 ? W 遅速 ? N - ヘイスト X 停止 Y 死の宣告 - - Z 戦闘不能 I フェニックスの尾 レイズ等 積極状態異常 C 状態 D 魔法 F 浮揚 ? - V 迅速 ? スロウ, ストップ 遮蔽 T 堅固 物理系攻撃の倍率を半減します。 漸増 ? 一定時間ごとに相当のHPが回復する。 反射 T 反射できる魔法攻撃を跳ね返す。 透明 ? 魔法を受けると治癒する。 石化 petrified Y 万能薬によって治癒される。 E エスナによって治癒される。 - E 戦闘終了後も継続する。 I 宿泊(テント, 寝袋, 宿)によって治癒される。 - I 治癒する。 - N 非戦闘時には罹患しないため、治癒する必要が無い。 - - 治癒しない。ゾンビーだけである。 18.3. 耐性付与 C 物品 毒 ? 暗闇 銀縁眼鏡 S 詩人の服 麻痺 ミスリルの杖 エスナ 時間経過 睡眠 ? O 天使の指輪 石化 金の針 エスナ 徐々に石化 エスナ 混乱 ラミアのティアラ,レインボードレス,赤い靴 バーサク ? スリップ リボン, ミラクルシューズ 呪い 十字架 エスナ - 小人 うちでのこづち ミニマム, エスナ 蛙化 乙女のキッス トード, エスナ V 迅速 T ATB蓄積速度が1.5倍になる。 W 遅速 ATB蓄積速度が1/3倍になる。 X リボン Y 死の宣告 - 一定時間後に戦闘不能状態となる。 Z 戦闘不能 18.4. 状態異常付加 C 魔法 調合 他 毒 毒消し エスナ A B フラッシュ 暗黒の吐息 地形,動物 S 詩人の服 麻痺 ミスリルの杖 エスナ 時間経過 睡眠 ? O 天使の指輪 石化 金の針 エスナ 徐々に石化 エスナ 混乱 コンフュ 暗黒の吐息 ? 漸減 ? 暗黒の吐息 ? 呪い 十字架 エスナ - 小人 うちでのこづち ミニマム, エスナ 蛙化 乙女のキッス トード, エスナ 戦闘不能 フェニックスの尾コテージ レイズ, アレイズ 宿泊, 回復の壺 18.2. 回復方法 エスナは、バーサク, 戦闘不能以外全ての状態異常を治癒する。DS版ではバーサクも治癒する。 名称 T Item 魔法 他 毒 E 毒消し エスナ 暗闇 E 目薬 エスナ H T エスナ S T - エスナ 万能薬,気付け薬 L T エスナ 物理攻撃 O E 聖水 - - 石化 金の針 エスナ 徐々に石化 エスナ 混乱 ミスリルの杖 エスナ 時間経過, 物理攻撃 バーサク ミスリルの杖 - 時間経過 スリップ T - - - 戦闘不能 フェニックスの尾コテージ レイズ, アレイズ 宿泊, 回復の壺 万能薬はエスナと同じ効果を持つ。 石化 petrified T 持続時間 - E 戦闘終了後も継続する。 - B 戦闘終了時に終了する。 - T 戦闘中の一定時間系か後に終了する。 18.3. 耐性付与 名称 毒 毒消し エスナ B 銀縁眼鏡 S 詩人の服 麻痺 ミスリルの杖 エスナ 時間経過 睡眠 ? O 天使の指輪 石化 金の針 エスナ 徐々に石化 エスナ 混乱 ラミアのティアラ,レインボードレス,赤い靴 バーサク ミスリルの杖 - 時間経過 スリップ - 呪い 十字架 エスナ - 小人 うちでのこづち ミニマム, エスナ 蛙化 乙女のキッス トード, エスナ 戦闘不能 フェニックスの尾コテージ レイズ, アレイズ 宿泊, 回復の壺 18.4. 状態異常付加 C 魔法 調合 他 毒 毒消し エスナ A B フラッシュ 暗黒の吐息 地形,動物 S 詩人の服 麻痺 ミスリルの杖 エスナ 時間経過 睡眠 ? O 天使の指輪 石化 金の針 エスナ 徐々に石化 エスナ 混乱 コンフュ 暗黒の吐息 ? 漸減 ? 暗黒の吐息 ? 呪い 十字架 エスナ - 小人 うちでのこづち ミニマム, エスナ 豚化 ダイエットフード ポーキー, エスナ 蛙化 乙女のキッス トード, エスナ 戦闘不能 フェニックスの尾コテージ レイズ, アレイズ 宿泊, 回復の壺 6.5. 属性攻防 6.1. 属性防御物品 属 度 T 装備 炎 吸 S 英雄の盾フレイムシールド 防 S アイスシールド W ミネルバビスチェレッドジャケット 半 S フォースシールド雷神の盾 H 猫耳フードデュエルマスク W フォースアーマースノーマフラー 弱 S 血塗られた盾 冷 吸 S 英雄の盾アイスシールド W スノーマフラー 防 S フレイムシールド W ミネルバビスチェ 半 S フォースシールド雷神の盾 H 猫耳フードデュエルマスク W フォースアーマー 弱 S 血塗られた盾 雷 吸 S 英雄の盾雷神の盾 防 S ? W ミネルバビスチェ 半 S フォースシールド H 猫耳フードデュエルマスク W フォースアーマー 弱 S 血塗られた盾 水 吸 S 甲羅の盾 H 皿 W アーマーガッパ 防 S 英雄の盾 半 S フォースシールド W ミネルバビスチェ H デュエルマスク 弱 S 血塗られた盾フレイムシールド 地 吸 W 大地の衣 防 S 英雄の盾 半 S フォースシールド H 猫耳フードデュエルマスク W フォースアーマー 弱 S 血塗られた盾 風 防 S 雷神の盾英雄の盾 W ミネルバビスチェ 半 S フォースシールド H 猫耳フードデュエルマスク W フォースアーマー 弱 S アイスシールド 聖 吸 S 英雄の盾 半 H 猫耳フードデュエルマスク 毒 防 S 英雄の盾 W ゴロネコスーツチョコボスーツモーグリスーツ 半 H デュエルマスク 弱 S 血塗られた盾 T 防具系統 - S 盾 - H 頭防具 - W 体防具 6.9. 自動戦闘 準備 コンフィグで「たんしゅく」、「きおく」、適度なバトルスピードに設定する。ネコみみフード(ギル2倍)、グロウエッグ(経験値2倍)、アラームピアス(警戒)、疾風の簪(先制攻撃率アップ)、エルメスの靴(オートヘイスト)、天使の指輪(オートリジェネ)、ミラクルシューズ(オートウォール+オートヘイスト+オートリジェネ)等を装備させるとよい。 レテ川 崩壊前なので、Levelを上げても効率的な魔石能力上昇が得られないた有用性は低い。低歩数攻略で資金を稼ぐことを目的に実行する程度であろう。 2つ目の分岐点で連射機を用いて(上)を選択し続ける。GBA版の場合、GCとゲームボーイプレイヤーを組み合わせないと不可能だろう。バナンの「いのる」で回復し続けるため消極終了になる可能性は低い。TinaとMashはたたかう、エドガーはきかいを選択し続ける。 獣ヶ原の洞窟 4人の盗賊のいるフロアの焚き火を利用する。焚き火に向って、上と決定ボタンを固定する。全員透明状態でほぼ無被害で実行できる。ダッシューズを装備すれば移動速度が上昇するので能率が上がる。連射設定が不要なためGBA版でも問題なく実行できる。 Level71(HP上げが終わるLevel)まで育成したら、適当な魔石を装備させて、ここで自動戦闘すると良い。また、Relmのネコ耳フードを利用してギルを稼ぐのにも利用できる。 6.10. 汎用的な戦闘方法 6.10.1. 混乱煙玉 混乱した味方が煙玉を敵に用いることで、敵を逃走させる。魔物図鑑には登録されないが、獣が原出現要件を満たす。手順は、以下の通りである。 1. 味方にコンフュをかける。 2. コンフュが発動する前に、コンフュ対象人物が、アイテム"煙玉"を使用する。 3. コンフュが発動し、対象人物が混乱し、敵に向かって煙玉を使う。 7.1. 魔物種類 7.1.1. 魔法生物 外見上の顕著な特徴は無いが、MPが0になると消滅するという性質を持つ。一般的としては、アポクリファ、チャーミーライド、トライアライド、ネイショリズム、魔法レベル10-90などがいる。主敵としては、アルテマウェポン、ネラパ、デュラハン、マジックマスター、アルテマバスターなどがいる。 ゲーム序盤はあまり登場しないが、後半になるとかなり数が増えてくる。中にはMPが低く、ラスピルで簡単に倒せるものもいる。GBA版に登場する竜の巣の強化型スカルドラゴンに至っては、HP0にしても復活する為、14,000ものMPを0にするしか斃せない。アンデッド以外の魔法生物にリレイズをかけた上でMPを0にして消滅・復活させ、ライブラで調べてみると、MP0の状態で復活していることが分かる。 7.2. 魔物物理攻撃 7.2.1. 物理概要 通常攻撃の与害に、以下の定数が乗じられる。一部の攻撃は、以下の状態異常を付与する。 定数 技能 状態 8.0 包丁 7.0 噛み付き 6.0 ぶん回す 5.0 しゃくり上げる、喉輪、右アッパー、ボーン羽ばたく、直撃、吸い付く、ベアナックル、押し潰す巻き付き締める、尻尾 4.0 猫キック突き上げる、溜め殴り、破壊 3.0 押し潰す、腹に一撃、クリスタルランス、メガショックミラーボール、ゴールドランス、ベアハッグ、殴り倒すシルバーランス、体当り 傘 2 牙 1.5 鉄の針 鋏 毒針 0 毒 痺れ鋏 停止 7.3. 魔法/特殊攻撃 魔力依存である。 名称 V C T 付随 崖崩れ N ? S X 漸減 酸性雨 AP ? A 漸減 100万V L 55 SA X - フレアスター F - A X - V 複数対象時の効果 T 攻撃対象 X 魔法防御回避無視 7.3.1. ライフシェーバー ドレインと同じ効果の魔物専用魔法である。地属性であり、吸収, 無効化できるものの、浮揚状態で回避できない。魔法回避率を無視する。対象が地属性吸収であれば、対象HPを全回復させ、自身が同値被害を受ける。 ロゲノイアなどの骸骨系魔物が頻繁に用いる。ガウもロゲノイア・ミスフィト・プレランタールなどで"あばれる"と使用可能である。 7.3.2. リベンジブラスト 使用者の「最大-現在HP」の必中・魔法防御無視, 無属性与害を得る。使用者のHP状況によっては、必中の即死技となる。唯一の回避法はジャンプなのだが、GBA版の裏ボスカイザードラゴン最終形態は反撃として放つので脅威である。 破壊の翼 ケフカがラストバトルで使う強力な物理攻撃で、威力は通常攻撃の4倍である。単体にしか効果は無いが、盾無しで受けると戦闘不能も覚悟せねばなるまい。 ケフカを「あばれる(ロフレシュメドウ)」の誘惑で混乱状態にすると自身に破壊の翼を使い続ける。リルムのスケッチで出せるが威力は低い上に、Relmが後列だと与害が半減する。 クラウディヘヴン 瓦礫の塔で三闘神のひとりの女神が使う技で、敵全員に19秒の死の宣告をかけ、以降当該人物は戦闘不能になるとゾンビ化する。"死しても呪いは消えぬ!"というメッセージが出る。戦闘不能になる理由は問わないので、死の宣告状態が終了する前に戦闘不能にしてもゾンビになる。ゾンビ化耐性を無視するため、ゾンビ化耐性の補助装備を付けていると以降ゾンビ状態を治せない。石化状態になると減数は止まるが、解除されない。 セーフティビットか形見の指輪による即死耐性で防ぐことができる。死者の指輪, "暴れる"でアンデッド化して防ぐこともできる。以上の物品は入手数が限られるので、耐性を持たない人物を事前に戦闘不能にしておく方法も考慮に値する。 女神に8回攻撃すると、次の女神の攻撃ターンで1度だけ使用してくる。即ちこの攻撃を使われるタイミングはほぼ読みきれるので、ジャンプで回避することも可能であろう。 技を受けた後、減数状態(又はゾンビ状態?)のマッシュがスパイラルソウルをするとマッシュがゾンビ+画面外の状態になり他の人物は死の宣告状態を脱する。ただ、キャラがHP0になったらゾンビになる状態までは治せない。 ノーザンクロス 与害は得られないが、凍結させる。プロメテウス・デュラハン・フリーズドラゴン・魔神・虎等が用いる。魔法攻撃にもかかわらず、透明状態の対象に必中しない。 冷気属性だが、属性による防御はできない。魔法回避率を上げると回避できる。魔封剣で吸収できる。 ガウやゴゴの「あばれる」で、魔神竜を指定すれば放てる。 フリジングダスト 与害は得られないが、1人を凍結状態にする。使用時に「氷漬けになるがいい!」とのメッセージが出る。 魔法回避を無視する点で、ノーザンクロスと異なる。冷気属性であるが、属性耐性は無視する。装備品で停止耐性を得ることができないので、回避策はない。与害を得る攻撃魔法ではないために、フォースフィルドで冷気属性を無効化しても効果を発揮する。ムードスード、イノセント、ヴァリガルマンダ、ルナティスなどが放つ。 ミッシング ケフカが最終戦で使う無属性全体攻撃である。「カオスを超えて終末が近づく…」のメッセージの後に発動する。画面が青くなり、その後は赤から無数の光線が飛び交い、電子音ともに画面が光ると、派手なグラフィックとなる。 グラフィックが派手なだけでなく威力も強いが、ケフカの全体攻撃では「アルテマ」の方が強い。効果値は"220"と全魔法・特殊攻撃中最強の威力を誇る。実にアルテマの1.5倍弱である。しかし魔法防御力無視ではないため、大抵の場合ダメージはアルテマより低い。魔法回避は無視する。「魔封剣」「リフレク」は通用しない。 フレアスター 放出者の能力に依存しない与害を得る点で特殊である。与害は、対象のLV*80/(どちらか不明だが)編成数で、必中 魔法防御無視である。属性防御の影響は受けるので、弱点であれば倍加する。 鬼神、レッドドラゴン、虎、アルテマバスターなどが使う。アルテマウェポン、ガーディアンは「膨大なエネルギーが集中する」のメッセージを発してから使用する。ガウも「あばれる(イオ)」で使用可能である。 7.3. 魔物図鑑 7.3.1. 概要 図鑑をコンプリートしても、何も特典は無い。あくまでも自己満足的なやり込みとなる。 No.1-No.262 主にSFC版から存在していた雑魚モンスター。 No.263-No.275 主にGBA版で追加された雑魚モンスター。 No.276-No.384 主にボス系モンスター。 7.3.2. 閲覧方法 図鑑の見方の解説は、タイトル画面の「おまけ」、又はプレイ中に「コンフィグ」の一番下から。見出しページでLRボタンを押すと、ページ送り機能。個別のモンスター表示画面でLRボタンを押すと、次の敵(前の敵)への切り替え機能。個別モンスター表示中は、BGMがその敵の戦闘BGMに切り替わる(一部例外あり)。図鑑の★★★マークは、新しく登録された印。「←New!」みたいな意味の表記。 7.3.3. 登録要件 雑魚敵の登録には 撃破 が必須。 遭遇しただけでは登録されない 。ただし ボスモンスターは遭遇するだけで登録 される。雑魚敵が戦闘から逃走した場合、そのモンスターは登録されない。こちらが戦闘から逃げた場合、その戦闘内で逃げる前に倒した敵も登録されない。獣が原で ガウの「とびこむ」 を使った回の戦闘で倒した敵は登録されない。ガウをとび込ませた後、 ガウと再開した戦闘 で倒した敵も登録されない。 「スペクター」「ダークサイド」「リン」「ドーベルマン」など、倒しても 図鑑に登録されない敵 が居る。 つまり「図鑑コンプ=全モンスター討伐」では無い。 崩壊前の敵 のうち、 魂の祠に出現しない敵 は崩壊前に倒しておく必要がある。 崩壊前に遭遇だけでもしておけば、獣が原に出現するようになるので、 崩壊前に獣が原登録だけ しておいて、 崩壊後に獣が原で倒せば図鑑に登録 される。 主に 低レベル攻略 で必要になる手段。 コロシアムの敵 も登録される。 ※参考:コロシアムの敵一覧 ttp //i-njoy.net/ff6_14.html ttp //nemax.mygamesonline.org/ff6/colosseum1.htm 図鑑に登録されない敵 ダークサイド、スペクター、リン …ティナ編(崩壊前分岐シナリオ)のナルシェ炭坑。 ダンジョン内の光を追う場所で間違ったルートを通った場合のみ遭遇できる。 特にスペクター、リンは遭遇率が低い。獣が原に出現可能。 しょうにん、かきゅうへいし、はだか (商人達から服を盗んだ姿)…崩壊前分岐ロック編のサウスフィガロの町。 ソルジャー、しかん、ケフカ …マッシュ編(崩壊前分岐シナリオ)の帝国陣地。 ドーベルマン マッシュ編(崩壊前分岐シナリオ)の帝国陣地のトラップ宝箱から出現する。獣が原に出現する。 シャドウ 崩壊後コロシアムで一撃の刃を賭けた際に対戦相手として出現する。 アンラックズ4種 …魂の祠。青、緑、黄、赤の4種類が存在。 以上の敵は、 モンスター図鑑 には登録されないが、 あばれるコンプリート を目指すなら忘れずに遭遇しておくこと。 魔物一覧 No.名前出現地 1ガードナルシェ 2シルバリオナルシェ 3メガロドルクナルシェ 4ウェアラットナルシェ炭鉱 5スピリッツァーナルシェ炭鉱 6ハイウエイナルシェ炭鉱 7リフィーバニーナルシェ~フィガロ周辺 8ブラックウィンドナルシェ~フィガロ周辺 9デザートソーサーフィガロ周辺の砂漠 10アラクランフィガロ周辺の砂漠 11フォーパーサウスフィガロへの洞窟 12エポクスプレスサウスフィガロへの洞窟 13デミウルオクサウスフィガロへの洞窟 14ベルモーダーサウスフィガロ周辺 15アンシリーコートサウスフィガロ周辺 16ムーサウスフィガロ周辺 17ザグレムコルツ山 18テラリウムコルツ山 19ゴルギアスコルツ山 20セルピアスコルツ山 21レッサーロプロスレテ川 22イプルクラップルレテ川 23シビルアモルレテ川 24ヘビーアーマーサウスフィガロ(ロック編) 25コマンダーサウスフィガロ(ロック編) 26ベクタハウンドサウスフィガロ(ロック編) 27カルタグラサウスフィガロへの洞窟(ロック編) 28アクロフィーズサウスフィガロへの洞窟(ロック編) 29ビックベアサウスフィガロへの洞窟(ロック編) 30ヴァレオルナルシェ炭鉱(2) 31ワイルドラットナルシェ炭鉱(2) 32ストレイキャット一軒家~ドマ周辺 33エピオルニス一軒家~ドマ周辺 34セレイドホッパー一軒家~ドマ周辺 35シピーラビット一軒家~ドマ周辺 36たいちょうドマ城イベント 37ていこくへい帝国軍陣地 38じゅうそうへい帝国軍陣地 39サテライト帝国軍陣地 40ゴースト迷いの森 41パウポリウム迷いの森 42クラウド魔列車 43エンゼルウィスパ魔列車 44オーバーソウル魔列車 45ボム魔列車 46リビングデッド魔列車 47ぼうれい魔列車 48ジークフリード(1)魔列車 49オピニンクスバレンの滝 50ディオルベーダ蛇の道 51アスピランス蛇の道 52アクティニオン蛇の道 53ボスナルシェ幻獣防衛イベント 54そうちょうナルシェ幻獣防衛イベント 55バウンドハンターナルシェ幻獣防衛イベント 56ドラゴンフォシルコーリンゲン付近の砂漠 57ヴァルチャーコーリンゲン~ジドール~ゾゾ周辺 58モータードライブコーリンゲン~ジドール~ゾゾ周辺 59ブラッドファングコーリンゲン~ジドール~ゾゾ周辺 60ブレインシュガーコーリンゲン~ジドール~ゾゾ周辺 61パララディアコーリンゲン~ジドール~ゾゾ周辺 62ヴァイスゾゾ 63ヒルギガースゾゾ 64ガブルデガックゾゾ 65ベールダンスゾゾ 66スタナーオペラ劇場 67ゴエティアオペラ劇場 68リトワールビッヘ帝国大陸全域 69ジョーカー帝国大陸全域 70ドン帝国大陸全域 71ワイバーン帝国大陸全域 72グラスウィルム帝国大陸全域 73グレネード帝国大陸全域 74バグ帝国大陸全域 75オニオン魔導工場 76サージェント魔導工場 77ベルゼキュー魔導工場 78プロトアーマー魔導工場 79トラッパー魔導研究所 80プリン魔導研究所 81ジェネラル魔導研究所 82デストロイダー魔導研究所 83レネルジア魔導研究所 84マグナローターズ(紫)研究所脱出イベント 85マグナローターズ(赤)研究所脱出イベント 86チェイサー研究所脱出イベント(ベクタ市街) 87ロゲノイア封魔壁への洞窟 88ポーカー封魔壁への洞窟 89ドラゴンゾンビ封魔壁への洞窟 90アンタレス封魔壁への洞窟 91リッチ封魔壁への洞窟 92しんえいたいベクタ会食イベント 93メガアーマーベクタ会食イベント 94ブリアレオスサマサ周辺/三角島 95デバウアーサマサ周辺/三角島 96キマイラサマサ周辺/三角島 97ねむれるしし小三角島 98バルーン燃えている民家 99ボナコン幻獣の洞窟 100ランドグリヨン幻獣の洞窟 101アダマンキャリー幻獣の洞窟 102マンドレイク幻獣の洞窟 103プワゾンベンヌ幻獣の洞窟 104スカイアーマー魔大陸突入イベント 105スピットファイア魔大陸突入イベント 106コジャ魔大陸 107ミスフィト魔大陸 108アポクリファ魔大陸 109ドラゴン魔大陸 110プラチナドラゴン魔大陸 111ベヒーモス魔大陸 112ニンジャ魔大陸 113ノーデ魔大陸脱出イベント 114ファーブニル[崩壊後]アルブルグ~ツェン周辺 115キラーマンティス[崩壊後]アルブルグ~ツェン周辺 116ピーピングベア[崩壊後]アルブルグ~ツェン周辺 117ムルフシュ[崩壊後]アルブルグ~ツェン周辺 118ギガントード[崩壊後]アルブルグ~ツェン周辺 119アースプロテクタ[崩壊後]アルブルグ~ツェン周辺 120ルナドック[崩壊後]アルブルグ~ツェン周辺 121ブラックドラゴン[崩壊後]孤島・アルブルグ~ツェン周辺の砂漠 122ルク[崩壊後]アルブルグ~ツェン周辺 123ゾッカツェン崩れかけた家 124ナイトウォーカーツェン崩れかけた家 125スコーピオンツェン崩れかけた家 126デルタビートル[崩壊後]モブリズ~ニケア周辺(蛇の道) 127バンパイアソーン[崩壊後]モブリズ~ニケア周辺(蛇の道) 128リザード[崩壊後]モブリズ~ニケア周辺(蛇の道) 129デボアハーン[崩壊後]モブリズ~ニケア周辺(蛇の道) 130サンドホース[崩壊後]サウスフィガロ周辺 131キャンサー[崩壊後]サウスフィガロ周辺 132オケアノス[崩壊後]サウスフィガロ周辺 133キュアローター[崩壊後]サウスフィガロ周辺 134ハンプティフィガロ城地下 135ドゥドゥフェドゥフィガロ城地下 136ドロップフィガロ城地下 137ネックハンターフィガロ城地下 138ダンテフィガロ城地下 139ボギー[崩壊後]コーリンゲン周辺 140マルコシアス[崩壊後]コーリンゲン周辺 141ディープアイ[崩壊後]コーリンゲン周辺 142ムース[崩壊後]コーリンゲン周辺 143ボルゲーゼダリルの墓 144モルボルダリルの墓 145エナジーデーモンダリルの墓 146アンテサンサンダリルの墓 147デッドリーボーンダリルの墓 148ストールンベアゾゾ山 149オリエントデビルゾゾ山 150ルリダンゾゾ山 151パニッシャーゾゾ山 152グラシャラボラスゾゾ山 153ゴーキマイラ獣ヶ原の洞窟 154トゥカッター獣ヶ原の洞窟 155デスペナルティー獣ヶ原の洞窟 156ミスティアウザーの屋敷 157ロフレシュメドウアウザーの屋敷 158ナラカミーチェアウザーの屋敷 159クアールキャットアウザーの屋敷 160マインボールアウザーの屋敷 161ネイショリズムアウザーの屋敷 162カラドリウスアウザーの屋敷 163ウロボロスフェニックスの洞窟 164フェイズフェニックスの洞窟 165ゼウェアクフェニックスの洞窟 166シーフラワーフェニックスの洞窟 167ガリュプデスフェニックスの洞窟 168ネクロマンサーフェニックスの洞窟 169クリュメヌスフェニックスの洞窟 170カオスドラゴンフェニックスの洞窟 171ブラキオレイドス恐竜の森(獣ヶ原北の大陸の森) 172ティラノサウルス恐竜の森(獣ヶ原北の大陸の森) 173プレランタール獣ヶ原北の大陸(恐竜の森の大陸) 174リーチフロッグ[崩壊後]ジドール周辺/ナルシェ周辺 175スラッグクロウラ[崩壊後]マランダ周辺の砂漠 176サボテンダー[崩壊後]マランダ周辺の砂漠 177クロウラ[崩壊後]ジドール周辺/ナルシェ周辺 178スプリンター[崩壊後]ジドール周辺/ナルシェ周辺 179バジリスク[崩壊後]ジドール周辺/ナルシェ周辺 180リカオン[崩壊後]ジドール周辺/ナルシェ周辺 181グランインセクト[崩壊後]ジドール周辺/ナルシェ周辺 182トライアライド[崩壊後]ナルシェ 183ウィザード[崩壊後]ナルシェ 184ルガヴィ[崩壊後]ナルシェ 185マグナローダーズ(大)[崩壊後]ナルシェ 186マグナローダーズ(小)[崩壊後]ナルシェ 187サイコ[崩壊後]ナルシェ雪原 188ガルム[崩壊後]ナルシェ雪原 189トンベリ雪男の洞窟 190オニオンダッシュ雪男の洞窟 191アネモーヌ雪男の洞窟 192イルルカンカシュ雪男の洞窟 193ノーティ雪男の洞窟 194ツァマキエル雪男の洞窟 195ゾーンイーター[崩壊後]小三角島 196バセジアータ[崩壊後]サマサ周辺 197グルームウィンド[崩壊後]サマサ周辺 198プルシャ[崩壊後]サマサ周辺 199インビジブルゴゴの洞窟 200カムイゴゴの洞窟 201バルーンビストゴゴの洞窟 202コープスゴゴの洞窟 203アムドゥキアスゴゴの洞窟 204バールゼフォンゴゴの洞窟 205サムライ夢のダンジョン 206アルジャッブル夢のダンジョン 207ライジングビスト夢のダンジョン 208ウェアドドラゴン夢のダンジョン 209シュミット夢のダンジョン 210プルトアーマー夢のダンジョン 211チャーミーライド夢のダンジョン 212パンドラ夢のダンジョン 213パラサイト夢のダンジョン 214ココ夢のダンジョン 215イオ夢のダンジョン 216アームドウエポン古代城 217ルナティス古代城 218フィガロリザード古代城 219サタン古代城 220エヌオー古代城 221マジックポット狂信者の塔 222まほうレベル10狂信者の塔 223まほうレベル20狂信者の塔 224まほうレベル30狂信者の塔 225まほうレベル40狂信者の塔 226まほうレベル50狂信者の塔 227まほうレベル60狂信者の塔 228まほうレベル70狂信者の塔 229まほうレベル80狂信者の塔 230まほうレベル90狂信者の塔 231ウォーロックエボシ岩の洞窟 232マーハディーバエボシ岩の洞窟 233ソラトエボシ岩の洞窟 234チキンメデューサエボシ岩の洞窟 235クリーチャーエボシ岩の洞窟 236ムーンフォルムエボシ岩の洞窟 237アスピドケロンエボシ岩の洞窟 238ジークフリード(2)竜の首コロシアム 239ようじんぼう瓦礫の塔 240ブラックフォース瓦礫の塔 241ムードスード瓦礫の塔 242まじんりゅう瓦礫の塔 243ムーバ瓦礫の塔 244ヴァージニティ瓦礫の塔 245ベクタトリス瓦礫の塔 246オールドドラゴン瓦礫の塔 247ランドウォーム瓦礫の塔 248ガンマ瓦礫の塔 249モルボルグレート瓦礫の塔 250アウトサイダー瓦礫の塔 251あくまのきし瓦礫の塔 252デュエルアーマー瓦礫の塔 253グランベヒーモス瓦礫の塔 254ベクタキマイラ瓦礫の塔 255アーマーベース瓦礫の塔 256ジャンク瓦礫の塔 257イノセント瓦礫の塔 258ダイダロス瓦礫の塔 259アーリマン瓦礫の塔 260デスマシーン瓦礫の塔 261メタルヒットマン瓦礫の塔 262プロメテウス瓦礫の塔 263ユミール(殻)ナルシェ炭鉱 264ユミール(本体)ナルシェ炭鉱 265ガードリーダーティナ防衛イベント 266まどうアーマーフィガロ城脱出イベント 267バルガスコルツ山 268イプーコルツ山 269オルトロス(1)レテ川 270ディッグアーマーサウスフィガロへの洞窟(ロック編) 271まれっしゃ魔列車脱出イベント 272リゾーパスバレンの滝 273ヘルズハーレーナルシェ幻獣防衛イベント 274ケフカ(1)ナルシェ幻獣防衛イベント 275ダダルマーゾゾ 276オルトロス(2)オペラ劇場 277イフリート魔導研究所 278シヴァ魔導研究所 279ナンバー024魔導研究所 280ナンバー128魔導研究所脱出イベント 281ライトブレード魔導研究所脱出イベント 282レフトブレード魔導研究所脱出イベント 283クレーン(左)ベクタ脱出イベント 284クレーン(右)ベクタ脱出イベント 285フレイムイーター燃えている民家 286オルトロス(3)幻獣の洞窟 287テュポーン魔大陸突入イベント 288オルトロス(4)魔大陸突入イベント 289エアフォース魔大陸突入イベント 290レーザーほう魔大陸突入イベント 291ミサイルポット魔大陸突入イベント 292ビット魔大陸突入イベント 293ギガントス魔大陸 294アルテマウエポン魔大陸 295ネラパ魔大陸脱出イベント 296フンババモブリズ 297しょくしゅ(1)フィガロ城地下 298しょくしゅ(2)フィガロ城地下 299しょくしゅ(3)フィガロ城地下 300しょくしゅ(4)フィガロ城地下 301プレゼンター(殻)ダリルの墓 302プレゼンター(本体)ダリルの墓 303デュラハンダリルの墓 304キングベヒーモス(1)獣ヶ原の洞窟 305キングベヒーモス(2)獣ヶ原の洞窟 306チャダルヌーク(女神)アウザーの屋敷 307チャダルヌーク(悪魔)アウザーの屋敷 308ヴァリガルマンダナルシェ雪原 309トンベリーズ雪男の洞窟 310ゆきおとこ雪男の洞窟 311レーヴ夢のダンジョン 312ソーニョ夢のダンジョン 313スエーニョ夢のダンジョン 314アレクソウル夢のダンジョン 315ソウルセイバー夢のダンジョン 316トンベリマスター古代城への洞窟 317サムライソウル古代城 318マジックマスター狂信者の塔 319デスゲイズ崩壊後の世界上空 320ヒドゥンエボシ岩の洞窟 321エレボス(1)エボシ岩の洞窟 322エレボス(2)エボシ岩の洞窟 323エレボス(3)エボシ岩の洞窟 324エレボス(4)エボシ岩の洞窟 325レッドドラゴンフェニックスの洞窟 326ブルードラゴン古代城 327イエロードラゴン瓦礫の塔 328フリーズドラゴンナルシェ雪原 329ストームドラゴンゾゾ山 330アースドラゴンオペラ劇場 331スカルドラゴン瓦礫の塔 332ホーリードラゴン狂信者の塔 333インフェルノ瓦礫の塔 334ラフ瓦礫の塔 335ケトゥ瓦礫の塔 336アルテマバスター瓦礫の塔 337ガーディアン瓦礫の塔 338まじん瓦礫の塔 339めがみ瓦礫の塔 340きしん瓦礫の塔 341みじかいうでラストBOSS 342ながいうでラストBOSS 343かおラストBOSS 344とらラストBOSS 345きかいラストBOSS 346まほうラストBOSS 347なぐるラストBOSS 348まりあラストBOSS 349ねむりラストBOSS 350ケフカ(ラスト)ラストBOSS 7.6. 魔物遭遇 魔大陸でのドラゴン遭遇までの戦闘回数(遭遇時含む) 戦 回 1 5 2 4 3 4 4 1 5 1 7 2 8 1 9 2 10 2 11 2 12 1 13 1 15 2 16 1 21 1 Copyright (c) 2012 QFOOZcolorprinter All rights reserved. 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https://w.atwiki.jp/ilustkouza/pages/15.html
せっかく描いた作品なのだから、どこかで投稿して公開してみよう。 【pixiv】 イラスト中心のコミュニティ。 個人で使ったり絵チャットの募集に使ったりできる。 【ピアプロ】 ボーカロイドの創作を主とするサイト。 コラボでメンバーを募って複数名の協力で動画を作るなどの活動が盛ん。 絵師以外にも調整師などさまざまな役割がある。
https://w.atwiki.jp/orzbit/pages/22.html
イラスト部門 BITイラスト部門とは… 中京大学豊田キャンパスに籍を置く、総合創作サークルBITの1部門。 『文芸』『イラスト』『TRPG』の『I=イラスト』を担う部門で、単位という言葉に怯えながらも授業そっちのけで絵を描き続けたり、「何か書くものある?」と聞けば何故かいつも白い紙を隠し持っていたり、ひとたびカラオケだのビリヤードだのバッティングセンターなどと声が上がればノリノリで参加したり、その他様々なお絵描きさん要素をたっぷりと含んだ人達がとみに多く集まる不可思議な生ぬるい空間です。 普段は毎週木曜日の夕方6時30分から、821教室で活動しています。 主な活動内容は、各々が頑張って描き上げたイラストを持ち寄り品評に品評を重ねる品評会、黒板を使ったお絵かきゲーム、たまに何やら企画が立ち上がるといった感じです。 興味が沸いた方はどうぞお気軽にいらしてくださいませ。 活動時間&活動場所 時間 : 毎週木曜日夕方6時30分~8時頃まで(途中参加可・途中退出可) 場所 : 821教室(8号館2階1教室) 活動ルール 1 作者が手を上げた際は、静かにする 作者以外が手を上げた際は作者の意見を尊重する・品評重視・雑談重視以上のどちらかを作者が考える 2 時間を提出枚数で決定する 3 途中退場はいつでも可 以下広告
https://w.atwiki.jp/gods/pages/106328.html
シクストエンリケイッセイ(シクスト・エンリケ1世) シクストエンリケデボルボンパルマの別名。
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/3945.html
バイオハザード3 ラストエスケープ 【ばいおはざーどすりー らすとえすけーぷ】 ジャンル サバイバルホラー 対応機種 プレイステーションWindows 95/98ドリームキャストニンテンドーゲームキューブ 発売・開発元 カプコン 発売日 【PS】1999年9月22日【Win】2000年6月16日【DC】2000年11月16日【GC】2003年1月23日 定価 【PS】7,140円【Win】?円【DC】6,090円【GC】5,040円 廉価版 カプコレ2003年1月23日/4,800円(税別) 配信 ゲームアーカイブス2008年12月24日/600円 判定 良作 バイオハザードシリーズ 概要 STORY 新たな恐怖 新システム THE MERCENARIES OPERATION MAD JACKAL 問題点 総評 小ネタ 余談 その後の展開 概要 『バイオハザード』シリーズの第3作にして、ナンバリングタイトルではPS最後の作品。 『初代』の主人公・ジルを再び主人公に据え、『バイオハザード2』の舞台裏で繰り広げられたもうひとつの物語を描く。 前2作では主人公が2人ずつ存在し、それぞれでパートナーや細部の展開が異なる方式だったが、本作では主人公はジル1人に固定されており、パートナーも新キャラのカルロスのみである。 前作とは時系列が少々異なり、前作では既にバイオハザードが起きているラクーンシティに訪れた主人公達が街を脱出するまでを描いていたのに対し、本作ではバイオハザード発生直後からミサイルによってラクーンシティが消滅するまでが描かれる。 舞台も前作と同じラクーンシティながら、警察署がメインだった前作とは異なり本作は街の広範囲を探索する(*1)。 STORY 洋館事件から生還したS.T.A.R.S.の生き残りのメンバーたちは、事件を引き起こした国際製薬会社「アンブレラ」の生体兵器開発の実態を訴え、真実を公表すべく活動を続けていたが、その努力が報われることはなかった。ラクーンシティそのものがアンブレラのお膝元であり、ラクーン警察含めて強い癒着関係にあったため、誰もが彼らの言う「人肉を食らう化け物とその正体」を一笑に付し相手にしなかったのである。見切りをつけたメンバーたちはアンブレラの調査のために密かにヨーロッパ各地に散っていき、メンバーの一人であるジル・バレンタインは、ただ独りラクーンシティに残り、街の内部から調査を続けていた。 調査を進めるうちに、ジルはこの街に未曾有のバイオハザードが進行していることを察知する。しかし人々が真実に気が付いた時には既に手遅れだった。 街に蔓延るゾンビ、逃げ惑うラクーン市民。警官隊は全滅し、アンブレラ社が送り込んだ傭兵部隊「U.B.C.S.」もゾンビの驚異的生命力の前にその多くが壊滅していく。D小隊所属のカルロス・オリヴェイラはかろうじて仲間と共に生き残るものの、迫り来るゾンビの軍勢を前に、活路を見出すことが出来ずにいた。 一方自力での脱出を図っていたジルは、S.T.A.R.S.メンバーを付け狙う巨躯の怪物の存在に気付く。 崩壊するラクーンシティからの、「最後の逃走」が始まる。 新たな恐怖 前作で「数の恐怖」へとシフトした本シリーズ。本作ではその数の恐怖に加え、次に述べる新たなる恐怖を用意することでマンネリを見事回避した。 追われる恐怖 新たな強敵として登場する「追跡者」ことネメシス-T型は、色々な意味でプレイヤーに衝撃を与えた。 ゲーム序盤から登場するのだが、その強さは前作のタイラント以上どころの話ではない。タイラント以上のタフさとプレイヤー以上の移動速度を兼ね備え、さらにロケットランチャーを遠距離攻撃手段に用いてくる。ロケットランチャーを持っていない時でも即死攻撃を持つため、油断しているとあっさり殺される。 最初の遭遇では簡単に戦闘を回避可能。しかし撃退の可否を問わずその後も多くの場所で出現し、その度に執拗にこちらを追跡してくる。その執拗さは凄まじく、部屋を出て逃げてもドアを開けて追いかけてくる。「ドアを隔てれば安心」という従来の常識を覆し、新たな恐怖の演出に成功している。 登場の仕方も様々で、急に窓・扉・壁を突き破って登場したり、暗闇・死角から走り込んで来たりと、プレイヤーが驚くような演出が多い。 追跡から逃げ切るには特定のエリアまで逃げ追手を撒くか、ライブセレクション(後述)で対応するか、撃退するしかない。撃退はたやすいことではないが、成功すると有用なアイテムを落とす。 追跡者の進路上にゾンビなど他の敵が居た場合、それらをも殴り倒す等して排除する事がある。この点も他の敵との大きな違いで異質さが際立っている。 まさに名に違わぬ「追跡者」であり、登場の予兆となる不穏なBGM(*2)や、「S.T.A.R.S...」と低く唸りながら追いかけてくる姿がトラウマになったプレイヤーも少なくない。 一方で、その厳ついビジュアルとプレイヤーに与えた衝撃から、シリーズの中でトップを争う人気クリーチャーとなった。 ランダムの恐怖 一部エリアで登場する敵がランダムで変化する。 「この武器を持っているから…」と安心していたら想定とは違う敵にやられる…ランダム要素の登場で、こんな死亡ケースも前作から増えた。 アイテムの配置やシリーズ恒例の謎解きの解答も変化するため、答えを事前に覚えて時間短縮することが難しくなった。仮に覚えていたとしても、幾つかのパターンを総当たりする必要がある。 中盤以降にランダム要素は多く出現するようになり、初見のプレイヤーを戸惑わせた。 決断の恐怖 追加された新要素「ライブセレクション」も、緊張感を煽る要因となっている。これは「襲いかかるピンチの際に、2つの選択肢から1つを選ぶ」というもの。どちらか一方が極端に不利な展開になることはほとんどないが、制限時間内に選択肢を選べないと、ますますピンチに陥る。 例 地震により地面が陥没するも、縁につかまり落下は免れた…だがそこに、地震で傾いた地面をつたって大きなコンテナが迫ってきた!! よじ登る すぐさまよじ登り、間一髪でコンテナを回避。ノーダメージで先に進む。 飛び降りる コンテナよりも先に飛び降り、落ちた先でコンテナをかわす。ノーダメージだがタイムロスしてしまう。地震の元凶となった敵を垣間見ることができる。 タイムオーバー コンテナの落下に巻き込まれて大ダメージ。 追跡者に関するライブセレクションも複数あり、この点は相乗効果で更に緊張感を増している。 選んだ選択肢によって後の展開が分岐するケースもあり、特に7回目のライブセレクションはEDに大きな変化を及ぼす。 この他にもシリーズおなじみの恐怖演出や新たな敵も恐怖を倍増させてくれる。 ファンおなじみの「ハンター」シリーズの新型や、ミミズの変異体「グレイブディガー」など、手強いクリーチャーも多い。 また、ストーリー各所で挿入されるムービーも健在で、クオリティは前作から向上している。 新システム 緊急回避 相手の攻撃タイミングにあわせ、武器構え(R1orR2ボタン)か攻撃動作をすると、相手の攻撃に合わせた回避行動を取って攻撃を回避することができる。 ほとんどの攻撃に対応することができ、タイミングは難しいが追跡者のロケットランチャーもよけることが可能。ただし当たり判定が消えるわけではないので、壁際や広範囲攻撃に対しては回避しきれない場合もある。 位置取りである程度は補えるとはいえ、追跡者等の敵は緊急回避ありきと言ってもよい動きをしてくる側面があるため、弾数さえ確保しておけば勝てるというものではない。 弾薬生成 本作では道中で手に入る弾薬が少ない代わりに、「ガンパウダー」という新アイテムが各所で手に入る。これを最初から所持している「リロードツール」と組み合わせることで、各種弾薬を生成することができる。 ガンパウダーは単独で使うだけでなく、異なる種類のガンパウダーと組み合わせることで様々な弾薬を生成できる。 弾薬を作り続けることで弾薬生成のレベルが上がり生成できる弾薬が増える、さらにレベルが一定に達するとハンドガン及びショットガンの「強化弾」を生成できるようになる。 弾薬生成とは異なるもののガンパウダーとグレネードランチャーの榴弾を組み合わせて、性質の異なるグレネード弾を生成することができる。 またガンパウダー同士を組み合わせることで生成できる弾薬が増加したり、強力な武器の弾薬を生成できる。 このシステムの追加理由はゾンビやクリーチャーが蠢く街でのサバイバルという状況をよりリアルにする為という説もある。 これまでと違い、一般施設の搜索もあるので都合よく弾薬が置いてあるのはおかしいし、かと言って弾薬無しだと戦闘を乗り切れない。 そこでガンパウダー(*3)を回収し自分で必要な弾丸を作り出して戦闘に備えるというわけである。 オブジェクト 本作で「攻撃オブジェクト」が初登場する。フィールド上に設置されたドラム缶やバルブを撃つことで、周囲の敵を爆発などで巻き込み、一掃することができる。 自身もダメージを負う危険性があるが、上手に使えばハンドガンなど低火力の武器で強力なクリーチャーを撃破したり、大量の敵を一掃することができる。 その他 一瞬にして進行方向を180度変えるクイックターンが追加された。方向転換の際の快適性が向上している。これは後の作品にも実装されている。 階段昇降の際に扉の開閉時のような演出が入らなくなり、階段上で段差を利用して敵と戦闘することが可能になった。 ゾンビの中に走りゾンビが追加されている。数は多くはないものの、通常のゾンビと違いかなりのスピードで駆け込んで食らいついてくるため厄介。 ゾンビのバリエーションも前作から更に増加。特に前作では一種類しかいなかった女ゾンビは複数に増えている。 やり込み要素として、本作に登場しないシリーズ登場人物のその後を追った「エピローグ」の収集や、エクストラコスチュームなどがあり、いずれも好評。 コスチュームは5種類と多く、S.T.A.R.S.制服、バイクスーツと言った従来に近い無難なものに加え、ミニスカポリス、『ディノクライシス』のレジーナの衣装と言ったはっちゃけたものも登場する。 ただし、低難易度であるライトモードではエピローグが見れず、コスチュームも5種類中2種類しか手に入らない。 地味な変更点だが、イベントシーンのスキップが可能になったのは3から。これにより周回プレイ時も快適にプレイできる。 THE MERCENARIES OPERATION MAD JACKAL 本編クリア後に解禁されるミニゲーム。本作を語る上で外せない要素の一つである。 ミニゲーム自体は前作の「4th survivor」や、前作デュアルショック版の「Extreme Battle」があったが、やりこみ要素が導入され有名になったのは今作からだろう。 ファンから概して高評価を受け、クリア後のミニゲームはシリーズの伝統になった。 作中に登場した3人の傭兵(カルロス・ミハイル・ニコライ)から1人を選び、敵を倒しつつゴールを目指す。制限時間があり、開始時点では2分だけ。ゴールを目指すには到底足りないが、敵を倒したり、緊急回避を用いることでタイムが加算されていく。 ゴールすると残タイムや敵撃破数などを総合した評価を受け、それに応じた賞金が与えられる。集めた賞金を消費することで、ゲーム本編で使える強力な武器を購入できる。 途中で死亡したり制限時間切れでゲームオーバーになった場合でも、評価の半分の賞金が手に入る。 敵を連続で倒す、緊急回避から倒す、複数をまとめて倒すなどの行動でタイム加算にボーナスがかかる。 道中で市民や味方を救出することでもタイムとアイテムを得ることができる。なお、アイテム類は市民の救出でしか入手できない。 市民と味方隊員は設定された生存時間を過ぎると殺されてしまいアイテムは貰えなくなる。なお、登場する市民はゲーム中に登場したダリオ、ルチア、マービン、ブラッドの4人。 また、隠しポイントがマップ6ヶ所に隠されており、発見するごとにタイムが加算されていく。タイムは2秒、4秒、8秒…と増えていき、6ヶ所すべて発見すれば64秒+$100となる。 ちなみにゴール地点で彼らに報酬を渡すのは、旧作に登場したある人物である。 + 傭兵3人の性能 名前 装備 特徴 カルロス・オリヴェイラ アサルトライフルEAGLE6.0(強化ハンドガン)ハンドガンの弾×90調合ハーブ×3 連射系の武器と回復アイテムをバランスよく持っている。だが終盤では火力不足に陥りやすく、唯一の強力な武器であるアサルトライフルはいかなる手段でも補充がきかない。よって意外に戦闘回避スキルや弾薬の効率のいい使い方が求められるため、中級者向け。 ミハイル・ヴィクトール ショットガンマグナムロケットランチャー(8発)ショットガンの弾×21マグナムの弾×18調合ハーブ 潤沢な武装を持っており、最もクリアに近い。ショットガンで大勢の敵をまとめて倒したり、マグナムで強力な単体に対抗したりと、汎用性に富む。弱点は回復アイテムが一つしかないこと、ロケットランチャーで倒した敵は賞金の獲得額が3分の1に減算されてしまうこと。 ニコライ・ジノビエフ ナイフハンドガン救急スプレー×3ブルーハーブ 装備が貧弱で、市民救出が攻略の鍵となる。ただしナイフで敵を倒すと賞金・獲得タイムに多大なボーナスがかかる。いわば、公式にナイフプレイを推奨されたキャラクター。回復アイテムが手持ち以外一切入手できないため難度は高いが、使う人が使うと高評価をすんなり獲得できる。ハンドガンは対攻撃オブジェクト用に見えるが、市民救出でハンドガンの強化弾が手に入るので以降は攻略の幅が広がる。ちなみに、ニコライのナイフを振る動作はジルと異なり、『2』のレオンと同じ動作となっている。 問題点 緊急回避について 今でも発生条件が曖昧なところがあり、意図的に出すのが難しい。「こちらの構え動作あるいは攻撃の瞬間と、相手の攻撃がカチ合った時に起こるのでは」と言われているが、敵によってそのタイミングは千差万別で、かなりシビア。 このことを理解せずに、初心者が緊急回避失敗を連発してピンチに陥る光景は発売当初多く見られた。 こればかりはプレイしないとわからないが、本当にシビアで分かりにくい。攻撃動作が解りやすい相手でもほぼきっかりカチ合うようにボタン入力しないと成功しない。 一方で、意図的に出せるようになると非常に強力なスキルと化す。「バランスを崩壊させている」という批判の声が出るほど。 上級プレイヤーの中には緊急回避を連発してゾンビを一箇所に押し込んだり、敵の攻撃をかわしきって追跡者でさえノーダメージで倒すツワモノも。 そもそも、アクション性に比重が寄った作品においてアクションが上達すれば有利になるというのはバランス崩壊でも何でもない。入力に全くシビアさが無く、誰でも簡単にできるのであれば明確なバランス崩壊だと言えるだろうが… どちらかというとこれによるバランス崩壊と呼べることが起きたのは、本編より「THE MERCENARIES OPERATION」で、ある地点で無限に緊急回避を続けられる(タイムロス<残りタイム加算)ポイントがあり、ここで無限にタイムを稼げてしまうので稼げるまで稼いでゴールすれば莫大な賞金が入るという問題が起きた。ただこれは「緊急回避の問題点」というより、「緊急回避で残りタイム加算が入ってしまう仕様」の問題というほうが近いだろう。 主に特定の敵に壁際に追い詰められた際に「敵に攻撃しようとする → 敵の攻撃とかち合って緊急回避 → 改めて攻撃しようとする → 敵の攻撃とかち合って緊急回避 → 攻撃しようと~」というループが起こることがある。こうなるとこちらの攻撃がきっちり発動するのを待つしかない。 回避を完了すると強制的に攻撃の構え動作に移るため、回避の意味がなくなる場面も(*4)。 以降の作品で緊急回避が採用されたのは長らく『ガンサバイバー4』のみ(*5)であったが、『リベレーションズ』で久々に搭載された。 難易度について 追跡者の存在 全編に渡って登場する敵ながら、前述のようにかなりの強敵。前々作のタイラントや前作のGが霞んで見えるほどである。耐久力や遠距離攻撃もさることながら、近距離攻撃の踏み込みが深く緊急回避でも避けきれない場合があるのも厄介。 正直、ドロップアイテムと戦闘のリスクが明らかに釣り合っていない。 ドロップアイテムを落とす全てのケースにおいて戦闘を強制させられる事はないため、やり込みやチャレンジといった要素が強い。また、無視して逃げるわけにもいかないケースもあるのだが、この場合ドロップアイテムは落とさない。 因みにドロップアイテムの内、既存の武器の強化版に当たる「EAGLE6.0(強化ハンドガン)」と「ウエスタンカスタム(速射ショットガン)」は、2つのパーツを組み合わせてようやく武器になる仕様である。頑張れば序盤に手に入るEAGLEはともかく、ウエスタンカスタム入手にはかなりの労力を要する。 序盤から登場することもあって、詰むなどと言う前に立ち往生してしまうプレイヤーも多かっただろう。 ミニゲームの難度もかなり高く、残タイムに応じて適切な行動を取らないと慣れないうちはしょっちゅう爆死することになる。 ただ、低難易度のライトモード(*6)もあるため、ハードルはむしろ低い。 ただし、上述した通りライトモードはクリアしてもクリア特典が一部解放されないため注意が必要。 ライトモードでは追跡者のドロップアイテムも入手できない。 武器の優遇・不遇 グレネードランチャーが強力すぎる。弾速がやや遅いのが欠点だが、「運がよければ序盤で入手可能、高威力・爆風あり・装填弾数上限が250発と極端に多い(*7)・弾薬を入手しやすい・ガンパウダーとの組み合わせで様々な弾丸を生成できるため汎用性が高い」と、欠点を帳消しにして余りある利点を持つ。 中盤以降頻出するハンター系に有効な火炎弾、中ボス・グレイブディガーに有効な硫酸弾、敵を凍結して一瞬動きを止められる上追跡者に対し有効な冷凍弾と、弾丸のバリエーションはどれも有用。 今作は敵の配置やアイテムがランダムである事と後述の弾薬生成の問題の為に、尚更汎用性が高いという利点が生きる事となる。おかげでシリーズ伝統の高威力武器であるマグナムやショットガンの立場を奪っているという声も聞かれるほど。 ショットガンは上記の通りグレネードランチャーと比べて遅れをとる。威力はそこそこ、弾が拡散する為に雑魚戦では複数の敵を巻き込めて当てやすく便利だが遠距離時の威力低下のデメリットも持ち、それがボス戦では欠点となる。 ただし序盤に入手可能、ガンパウダーB単品でも弾薬が生成可能、強化弾による威力強化が可能と言った長所があるのでグレネードランチャーを上手く当てられないプレイヤーには選択の余地がある。 マグナムは今作では悲惨な扱いである。グレネードランチャーとマグナムは序盤のある場所でランダムでどちらかが手に入り、手に入らなかった方は中盤で取得可能なのだが、序盤でマグナムが出るとハズレ扱いされる。 と、言うのもマグナムの弾薬生成には大量のガンパウダーが必要(後述)で配置弾薬は終盤に12発しかない為、序盤で入手してもアイテムボックスの肥やしとなるのが関の山であるからである。事実最速攻略用のガイドブックの中には、「ここでマグナムが出たらリセットしよう」と明記されているものがある。 一応フォローはしておくと、威力自体はシリーズ伝統に恥じない高さを誇る。さらにグレネードランチャーと違ってハンターなどの素早い敵も遠距離から確実に仕留められ、即死攻撃のリスクを減らせるメリットもある。 マインスロアー以外の武器とある程度の弾薬が最初からアイテムボックスに入っているライトモードならメリットの恩恵を受けやすくなっている。そういう意味ではこれより下記の武器よりはマシかもしれない。 前述の通り追跡者撃破で入手できる武装は、基本的にリスクに釣り合っていない。 ハンドガン「EAGLE6.0」は強化弾を使用できない代わりに連射・リロードが速く、クリティカル時にはマグナムと同等の威力になるなど悪くない。しかし序盤の内に追跡者を撃破してパーツを揃えなければ、入手できるのはハンドガンの弾が手に入りにくい中盤以降になってしまう(*8)。 「ウエスタンカスタム」は連射の速いショットガンだが、装弾数減及び射角調整不可のデメリットが痛い。また「追跡者を5回撃破する」という入手条件もネック。これを達成できるのは終盤近くであり、他に強い武器がいくらでもある。唯一利点と言えるのは「次段装填時のモーションが専用のものになっていて格好いい(*9)」ぐらい。 アサルトライフルはカルロスパートの主力武装だが、ヘビーモードでジルが使えるようにするには追跡者を7回、つまりほぼ毎回撃退する必要があり、その上予備の弾は無く弾薬生成もできない。しかも入手は1周目限定。 2周目以降は「無限弾」に置き換わるが、後述のマーセナリーズ特典と違い一つの武器にしか適用できない。 ヘビーモード(標準難易度)限定で手に入るゲームオリジナル武器「マインスロアー」もかなり使いづらい。 発射した弾が対象に突き刺さると数秒後に爆発する。上手く使えば複数の敵をまとめて倒せるが、素早い敵に撃ち込むと自爆しやすい。また、一度弾を装填すると弾を撃ちきらないと再装填できないため、アイテム欄を余分に使うことになる。そして何より弾の入手機会がごく僅かであり、生成もできない。 無限化を行うと「マインスロアー改(*10)」に強化されるが、それができるのは2周目以降。「追跡者を7回倒す」「マーセナリーズの景品で無限化する」のどちらにせよ、達成可能なプレイヤーがこの武器にこだわる必要はないだろう。 武器自体はこれまでにない設置型銃器であり、ユニークな武器であったのだがプレイヤー側の性能に制約が多く、敵に対しては逃げるか先手必勝が基本の旧『バイオハザード』のシステムにはマッチしていなかったのが不評とされた理由だと思われる。 公式にもそのように判断されたのか、旧『バイオハザード』の系列である『コードベロニカ』『バイオハザード0』には登場せず、再登場はフルモデルチェンジ後の『4』を待つことになる。 マーセナリーズ景品の「無限ガトリングガン」が微妙。 単発当たりの威力は1.5倍とアサルトライフルよりやや高めに設定されているが、そもそも単発威力が低めの連射武器という都合からそこまで大差が現れない。 また発射までにタイムラグがあってとっさに対応できないという点で、むしろアサルトライフルより使いづらい面もある。 弾薬生成システムの練り込み不足 強化弾が生成可能になるためには、対応する弾薬を一定回数生成する必要がある。しかしその必要回数が多く、結局強化弾が生成可能になるのは終盤近くになってしまう。その頃には普通は他の武器が主力となっている。さらに、強化弾が追跡者撃退で手に入る強化型武器(EAGLE6.0、ウエスタンカスタム)に使えないのも痛い。 強化弾の性能自体が「威力は上がるが隙が大きくなる」というものであるため、他の武器と役割が殆ど被ってしまっている。ハンドガンの威力アップなど高が知れており、ショットガンは元々の威力が高い上に途中からは雑魚敵の処理が中心になるため、むしろデメリットの方が目立ってしまう。 そもそも前述のグレネードランチャーで敵の弱点を突けるため、強化弾がなくても全く困らない。 逆に不慣れなプレイヤーは弾薬生成で生成できる弾薬や、プレイ進行による武器選択の必要性(メイン武器やボス専用武器の選別)を理解できず(*11)、行き当たりばったりでハンドガンやショットガンの弾を大量に生成してしまうと言ったことも起こりうる。 入手するガンパウダーAをすべてハンドガンの弾にするようにすれば、強化弾が作れるようになるのはそれほど後のほうにはならない。 あるていど腕があれば、ハンドガン強化弾とナイフでシャープに戦っていく戦術をとることで消費するガンパウダーは節約できるし、余った分を属性グレネード弾の生成にまわしてボス戦に使うということができるので、使いようによってはメリットはある。 ガンパウダーは複数個が固まって置かれている場合が多く、アイテム所持欄が圧迫されてしまう場合が多い。 そして弾薬生成にはリロードツール(初期アイテム)が必要であり、これは常時持ち歩くようなアイテムではない。普段はアイテムボックスに入れておき、必要になったら取り出す展開になりがちで、弾薬生成の手間を増やしている。ガンパウダーが基本的にセーブポイントへ配置される事が救いか。 ただし、グレネードランチャーの火炎弾・硫酸弾・冷凍弾は、リロードツールがなくても炸裂弾とガンパウダーの組み合わせ(ただし、調合時に炸裂弾を6発消費するので、同一種を調合したガンパウダー(AAやBB等)を用いなければ弾数が増えずジリ貧になってしまう。))で生成可能。炸裂弾自体がそれなりに拾える上、いざとなればガンパウダーCとリロードツールの組み合わせで生成可能。 一方、グレネードランチャーと対比されているマグナムはCを3つ組み合わせたCCCでのみ生成可能(要リロードツール)とますます格差を生み出してしまっている。 サバイバルという点を設定的にも強調できて、改善次第ではプレイ進行の調整もでき伸びしろがありそうなシステムであるが…。 やはりバランス調整の難点などが強いためか、次回作以降は旧来の仕様に逆戻りし、『4』のフルモデルチェンジで敵からのドロップなどのゲーム的に最適化、『7』の2度目の変更でまた各地への配置にと変遷。 その『7』において回復アイテムも含めたクラフトシステムとしてガンパウダーによる弾薬生成が久々の登場を果たし、本作同様の「ガンパウダー同士の調合による複数種類の弾薬生成」の再度の実装は、本作から実に20年が経過した『RE 2』まで待つことになる。 無限弾の仕様 マーセナリーズの景品に「無限弾」という、本編の武器から弾数の概念をなくすアイテムがある。遊び要素に近いアイテムなのだが、一度購入して本編に適用してしまうと、通常の仕様に戻せない。通常のゲームをしたい場合は、もう1つデータを作る必要がある。 この「無限弾」は『バイオハザード0』や『5』にも登場。『5』では適用後も無限弾を使用するかどうかが選択可能になった。 その他 「イベントシーンで各キャラが部屋を出入りする瞬間、必ずカメラから外れる」「追跡者が画面内の扉から侵入してこない」「一本道で追跡者に先回りされる事がある」「カルロスが礼拝堂のジルにワクチンを打つ間、何故か追跡者が襲ってこない(*12)」「小さめの脚立を持ち上げずに肩で押す」「障害物の周囲に乗り越えられそうなスペースがあるのに、女の力では押せないと諦める」など、ハードスペックによる表現の限界が複数見られる。 総評 多くの新要素や徹底した恐怖演出で、危惧されていたマンネリ化を見事に避けた名作。クリア後のミニゲームなど、後の作品に引き継がれた要素も多い。 発売当初こそ賛否両論を呼んだが現在では多くのファンから好意的に受け止められている。 ゲームアーカイブスでもDL販売(*13)されているので未体験の人は是非。 小ネタ 前作と同様に本作にもクスリと笑いを誘うネタ(制作側にそのつもりはないのだろうが…)が各所にちりばめられている。 + ニコライの生命力(エンディングに関するネタバレあり) 本ゲーム中に登場するU.B.C.S.の傭兵の1人であるニコライは、作中屈指の生命力を誇ることをネタにされる。 ガソリンスタンドの大爆発の中から何事もなかったかのように生還。彼が爆発に巻き込まれるシーンはしっかり描写されているのだが…。 製薬会社に詰めかけたゾンビに取り囲まれて死んだかと思われたが、何事もなかったかのように生還。 別室にいるジルがニコライの悲鳴を聞いた直後、大量のゾンビが別室に侵入。ニコライのいた場所には、血だまりで故障した端末が落ちているだけ(*14)…という演出である。これを見たプレイヤーの多くはニコライの死を疑わないだろうし、ジルも「ニコライは戻らないわ」とカルロスに告げている。 危険地帯を突破するための鉄道車両に乗り遅れたが、何事もなかったかのように先回り。 市街地から時計塔までの道のりを単独突破し、ジル達を追い抜いて病院へ辿り着くというタフネスぶり。 病院の4階から飛び降り、何事もなかったかのように生還。お前はジャック・バウアーか。 彼の最終的な生死はプレイによって異なり、ルート次第では追跡者に殺されたり、生身のジルにヘリを撃墜されて死亡する展開もある。 しかし『ガンサバイバー』(*15)のある資料から彼が生き残るルートが正史らしいことが判明している。さすがである。 パラレルワールドである『オペレーション・ラクーンシティ』では演出の都合上頭をいくら撃ちぬかれても死なない、まさに無敵の肉体を手に入れた。誰かこいつを止めろ。 本人かどうかは分からないが、『アウトブレイク』の「決意」シナリオにてタナトスを狙撃し、グレッグを殺害したU.B.C.S隊員がニコライにそっくりである。 後のシリーズ作品に登場した際の容姿が ダウンタウンの松ちゃんに似ている とネタにされることもある。 他にも、「ロケットランチャーの直撃に耐えるジル(私服・露出多め)」「ダリオの遺書(*16)」「宝石を嵌めこまないと開かないラクーン市庁の正門」「病院のワクチン生成の不可解な仕掛け」「何故か弾道ミサイルの飛来を感知するレーダーが置かれている廃棄物処理施設」「都合よく米軍の巨大レールガンが運び込まれている(*17)最終決戦の地」など、ファンからネタにされる要素は多い。 廃棄物処理施設はアンブレラが管理する施設なので立ち寄った工作員が置いていった可能性があり、レールガンに関してはこの地でタイラントと交戦した米軍が持ち込んだという設定になっている(その名残はある程度描写されている)。 ただし、アンブレラが関与しない一般施設であるはずの市役所にも、奇妙な仕掛けの施された銅像がある(*18)。これについて一部の攻略本で「胡散臭い市役所だ」と書かれており、『コードベロニカ』の特典DVDでは各作品のディレクターやプログラマーまで「あれ見たときは『なんでやねん!』って思った」とツッコミを入れている。 一応「市長はアンブレラと繋がっており、その裏金で街を発展させていた」という公式設定がある。また『前作』のブライアン所長も、裏金を使って警察署内に複数の仕掛けを施していた。彼らのおかしな趣味はアンブレラ譲りなのかもしれない。 …が、後の『アウトブレイク』ではバー、ホテル、動物園、地下鉄駅などの一般施設までもが凝ったギミックや頑丈なセキュリティを張り巡らせている。最早ラクーンシティでは珍しくもない当たり前の光景らしい。 ちなみに市長はバイオハザード発生後、娘と街を見捨てて逃げ出し軍に保護されたとのこと。胸糞である。 そしてその娘は前作のクレア編(シナリオ表/裏問わず)で死亡が確認されている。ブライアン署長曰く「剥製にして眺めたい位に容姿が美しい」との事。それがまさか、ifストーリーとは言え20年以上の時を経てプレイアブルキャラになるとは誰が予想出来ただろうか。 また、モーション関連でもちょっとしたおまけ要素が幾つかある。 重くて動かせない鐘(上記の「女の力では無理」な障害物)を無理に押そうとすると、やっぱり無理でいじけたジルが鐘を蹴る。低確率で待機モーションにてジルが欠伸をする(神経図太過ぎ)。終盤のゾンビに囲まれるシーンで武器を装備していないと、素手でファイティングポーズを取る。など、所々でお茶面なジルさんを見ることができる。 ジルの初期装備のハンドガンは「サムライエッジ」という「S.T.A.R.S」専用にカスタマイズされたハンドガンという設定。後の作品にもたびたび登場する。 さらにモデルガンメーカー「東京マルイ」がカプコンとコラボレーションを行い、「サムライエッジ」が実際にガスガンとして発売された。 本作には2ヶ月前に発売された『ディノクライシス』のPVが収録されており、タイトル画面から閲覧できる。 上述したように、本作のエクストラコスチュームも『ディノクライシス』の主人公・レジーナの衣装がある。しかもモデルそのものを差し替えるので、服装のみならず髪もレジーナのそれに変わる。 シリーズで初めて、ロケットランチャーがイベント入手武器でなくなった。 本作のロケットランチャーは特定の条件を満たして入手する普通の武器の扱いになっており、ラスボスのトドメにも用いる必要がなくなっている。 アーケードゲーム『MARVEL VS. CAPCOM 2』にてジルがカプコン側キャラとして参戦。恰好など基本的には初代の要素が強いが、技に「緊急回避」が3種類ある。 「緊急回避」はジルが背後から襲い掛かる何かに気づき避けるモーションをすると(しないものもある)、それぞれゾンビ/ゾンビ犬/カラスが彼女の近くを通り過ぎて相手へと向かうというもの。実質的には『バイオハザード』シリーズの敵を召喚して相手を攻撃する技となっている。 その後、続編の『ULTIMATE MARVEL VS. CAPCOM 3』では『5』仕様のジルが参戦したが、DLCコスチュームで本作『3』の衣装を再現したものが配信。ただし『5』ジルの特徴である胸元の洗脳装置はそのまま。 余談 本作は元々『2』の前日譚を描くスピンオフとして企画されていたのだが、カプコン側の方針でナンバリングになったという経緯がある。 当時は本作と別に「3」が開発されており、そちらは「ハンクがバイオハザードの発生した豪華客船からウイルスのサンプルを回収する」という内容だったらしく、スタッフからは「船バイオ」と呼称されていた。 しかし、スピンオフとして開発していた本作の方が前作『2』と繋がりがあり、ナンバリング作品として相応しいというカプコンの判断から本作が正式な『3』として発売に至った。 なお、豪華客船が舞台の『バイオハザード』自体は、後にナンバリング作品を繋ぐスピンオフとして発売されている。奇しくもそのタイトルの主人公は本作と同じジルである。 本作のタイトルコールは前作とは違って、ナンバリングは読み上げず、「バイオハザード」のみとなっている。例外としてゲームキューブ版のみ、ボイス変更に伴いナンバリングである「3(スリー)」もコールされるようになった 本作における低難易度版のライトモードであるが、説明書に「気軽に遊べる難易度」と書かれている通り、ゲーム開始時点でアサルトライフル所持、マグナム取得済み、インクリボンが無限と、やり過ぎとも言える難易度の低さである。 そのため、「ベビーモード」「サバイバルホラーがピクニックゲームになる」などと評されたことも。 上述の通りクリア特典が少ないので、エピローグやミニスカポリスのコスチュームが欲しければヘビーモードをしっかり攻略する必要がある。 本作の敵役「ネメシス-T型」だが、当時の各種媒体では専ら「追跡者」としか呼ばれず、「ネメシス-T型」という名前も作中のファイルで確認できる程度である。 一方、海外版ではタイトルが『Resident Evil 3 Nemesis』であり、サブタイトルに名前を冠している。 2005年に出た小説版第5作は本作のノベライズにあたり、こちらもサブタイトルが『追跡者ネメシス』となっている。 ゲームの方でも、以降の『UC』や『RE 3』など追跡者が再登場する作品では「ネメシス」の名称が明確に用いられるようになっていた。 余談の余談だが、発売当時のコミックボンボンの特集記事では、「追跡者」を直訳した「チェイサー」と書かれていた。 その後の展開 2020年4月3日にリメイク版『バイオハザード RE 3』がPS4/One/Winで発売された。 『RE 2』同様『7』のために開発されたRE ENGINEを使用したフォトリアルなグラフィックとなり、視点も固定カメラから『4』以降の主流であるビハインドビュー形式へと変化している。詳細は作品ページを参照。
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中規模サーバー(ピーク時間帯50人以上) 鯖名 公開日 Exp Adena Drop OE 重量 PvP 転生 備考 Jhockle鯖 2008.5/22 1000 100 100/独自 55/55 1/3 OFF 有 元Puchi鯖オリ要素メイン50人規模 Red鯖 2008.9/2 350 30 独自 30/30 1/3 OFF 有 90人規模 小規模サーバー(ピーク時間帯40人未満) 鯖名 公開日 Exp Adena Drop OE 重量 PvP 転生 備考 止まり木鯖 2008.5/6 200 5 7 60/50 1/4 OFF 有 40人規模 hitumabusi鯖 2008.10 300 50 5+独自 15/10 1/2 ON 無 20人規模 M鯖 2008.10/4 3+CR 5 3.5++ 65++/-- 1/1 ON 無 オリ要素メイン 30人規模 Valp鯖 2008.10/20 300 85 1 +3/+3 1 ON 有 元Success鯖15人規模 houchi鯖 2008.9/14 10000 5 3 30/40 1/3 OFF 有 小規模 LUV鯖 2008.12.1 300 30 3 35/30 1/3 on 無 5人規模 新規サーバー(公開1ヶ月以内) 鯖名 公開日 Exp Adena Drop OE 重量 PvP 転生 備考 Roma鯖 2008/12/20 独自 50 1+ 10/20 2倍 ON 無 本鯖指向PvP鯖 HybridServer 2008.12/27 250 50 3+独自 22/22 2倍 推奨 無し PvP鯖 人数最多250人規模 gomigomibako 2008.12.30 10000 5 3 18/15 1/3 on 無 戦争特化鯖・公開時間限定18時~明け方 テスト公開中・予定 RASTA鯖 2008.12.26 20000 ?? ?? ??/?? ?? on 有 PvP鯖 Ash鯖 2008.12.28 500 50 3+独自 20/20 1/2 on off テスト公開中 本公開時ワイプあり NF鯖 2009.1.1 200 80 2.3 20/25 1/2 on 有 2009年1月1日oβ開始 本公開時引継ぎあり マ族鯖 2009.1.4 20 4 1 2/1 1 on off 本鯖仕様 テスト公開中 actor鯖 2009.1.4 120 40 3+独自 10/20 1/2 on 無 本鯖準拠 テスト公開中ワイプの予定なし AO鯖 2009.1.10 200 30 3+独自 25/20 1/3 on 無 2009年1月10日リニューアルCB募集 X3鯖 2009.1.12 250 40 3+独自 20/20 1/2 ON 無 初期エリクサー有り、本公開前ワイプあり MINAKAMI鯖 2009.1.7 1000 30 20 35% 1/3 OFF 有 永久テスト GM身内が複数Play中 PK禁止 オリ要素多数
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宇宙空間。 前作の主人公、戦士イクサー1(ワン)が、新たな敵である機械生命体ネオスゴールドと戦いを繰り広げている。 イクサー1「ここまでです。ネオスゴールド!」 ネオス「ホホホホ! 我が母の仇、美しき戦士、イクサー1! お前の死に顔は、さらに美しかろう。ホホホホ!」 イクサー1「ビッグゴールドが宇宙に放った端末を、私はすべて破壊してきた。お前とて、逃がしはしません!」 ネオス「イクサー1。お前とこうして戦える時を、私は待っていたぞ! 死ね、イクサー1!」 両者が激突する。 イクサー1の拳が、ネオスゴールドの腹にめりこむ。 ネオス「うぅっ……!」 イクサー1「滅びよ、ネオスゴールド! その邪悪なる力と共に!」 ネオスゴールドの体にエネルギーが送り込まれる。 だが、ネオスゴールドの長い尾がイクサー1の体を捕え、強烈な電撃を送り込む。 イクサー1「うぅっ! 渚、私に力を……!」 大爆発──!! ネオスゴールドの姿が掻き消える。 イクサー1もまた、小惑星の破片の漂う宇宙空間に、力なく漂っている。 イクサー1「終った…… これで、ビッグゴールドの悪の根は……」 ネオスの声「ホホホホ! 見事だ、イクサー1。我が母ビッグゴールドを倒した力、見せてもらった」 イクサー1「どこだ!? どこにいる!?」 ネオスの声「残念なことだが、私にはもうお前と同様、戦う力は残されていない。イクサー1、パワーを回復した私たちの戦場はどこかな?」 イクサー1「何!? ……まさか!?」 ネオスの声「フフフ。そう、地球さ。お前の愛した地球を、次の戦場にしようではないか。ハハハハハ!」 イクサー1「地球が……!? 渚の、地球が!?」 イクサー3 登場!地球は私にまっかせなさい! 太陽系。 土星付近を宇宙戦艦が航行している。 彼方から飛来した4つの光が、艦体を貫き、戦艦が大爆発する。 地球防衛軍、月面基地。 渚「きゃあっ!」 ファーストフードのアルバイトとして務める渚が、寝室で飛び起きる。 その声に驚き、同僚の静 可愛(しずか かわい)も目を覚ます。 可愛「どうしたのよ、渚?」 渚「ごめん。何だか、たくさんの人の悲鳴が、それに変な笑い声が、聞こえたような気がしたの……」 可愛「また? あんた、この頃、変だよ」 警報が鳴り響く。 渚「やっぱり、何か起こったんだわ」 可愛「あれは、軍人さん用のサイレンでしょう? きっとまた演習よ。私らアルバイトには──」 渚がベッドを立ち、歩き出す。 可愛「ちょっと、渚!? 渚ぁ!」 渚は、軍の司令室を覗きこんでいる。 可愛「やばいよ、ここは」 渚「何が起こったのか、確かめたいのよ」 声「こんなところで何をしている!?」 軍のアルバイトの少年、露 野人(ろ やじん)。 野人「アルバイトだな? ここは立入禁止だ!」 可愛「な、何よ!? あんただってアルバイトじゃない!」 野人「俺は特別なの」 渚「あ、あの……」 野人「な、何だよ」 渚「何かあったんですか? 私、心配で……」 野人「そ、そういうことには答えられないんだ。軍の秘密さ」 可愛「あ~ら、お偉いこと」 渚「私、わかるんです。きっと、たくさんの人が宇宙で……」 野人「わかるって、エドグレートのことかい!?」 可愛「エドグレート? 何それ?」 野人「土星付近で演習していた戦艦だよ。今朝になって、連絡が途絶えたんだ」 渚「えっ、連絡が!?」 野人「あっ、いけねぇ! 君があんまりマジなんで、つい喋っちまった。実は、船のマーカーが完全に消えてしまったらしいんだ。君の言った通り、エドグレートはたぶん……」 地球上の、地球防衛軍基地。 「バカな!? エドグレートは我が軍の誇る最新鋭の戦艦だぞ!?」 「それについては、間もなくムーンベースより報告があるはずだが」 「大変です。強力なエネルギー波が、月との交信を遮断しています!」 「何!?」 ネオスの声「ハハハハハ! 愚かなる地球の者どもよ」 防衛軍「何だ、この声は!?」 司令室のスクリーンに、ネオスゴールドの姿が映し出される。 ネオス「我が名はネオスゴールド。これより我を、全能の神として崇めよ。愚かにも我に逆らう者には、天罰が下ろうぞ!」 防衛軍「そんなことが、できるものか!?」 ネオス「良かろう。ハハハハハ!」 「信じられん」 「全軍に通達! 第1戦闘態勢!」 「軍のコンピューターネットを、何者かが作動させています!」「軌道上のビーム衛星が発射態勢に入りました!」 「何だと!? どこからコントロールしている!?」 「わかりません。すべてのシステムが、我々のコントロールから離れていきます!」 「そんな、バカな!? ──破壊しろ! ビーム衛星を破壊するんだ!」 地上から無数のミサイルが発射される。 しかし、戦艦エドグレートを破壊した4つの光が飛来し、ミサイルは残らず破壊される。 ビーム衛星からの攻撃が始まり、地上が次々に火の海と化してゆく。 「南米基地、連絡途絶えました」「極東基地、応答なし」 「こちら、ヨーロッパ基地。こちら、ヨーロッパ基地! 虫の大群に襲われている。敵は正体不明の生命体。我が軍は、これより──」 「何ということだ!? 防衛軍がこんなにたやすく……」 ネオス「ハハハハハ! 思い知ったか、我が全能の力を。だが安心するがいい。お前たち地球人は、イクサー1を引き寄せるための、大事な囮だ。それまでは生かしておいてやろう。ハハハハハ!」 月面基地。 渚は軍の格納庫へと、食事を配達している。 野人「あっ、こっちこっち!」 渚「野人くん」 野人「なんだ、君か。デリバリーでバイト?」 格納庫では、宇宙戦艦が建造されている。 野人「凄いだろう! 建造中の新鋭戦艦、クィーン・フジさ!」 渚「野人くん、ここで働いてるんだ。はい、ハンバーガー」 野人「おぅ、サンキュー。おぉい、ロブ!」 同僚の、ロブ温和。 ロブ「おっ。野人、デートか?」 野人「そ、そんなんじゃねぇよ! メシだよ、メシ!」 野人とロブが食事にありつく。 野人「こいつが宇宙に飛ぶときが、楽しみなのさ! そんときは、君も乗っけてやるよ」 ロブ「お前のミスで、落っこちなきゃいいけどな」 指揮官のキャンディ・バーツが呼びかける。 キャンディ「ロブ! 第3デッキのサブコントロールが同調しないのよ。早く見て!」 野人「彼女が呼んでるぜ、ロブ」 ロブ「バカ、こんなところで言うなよ!」 キャンディ「2人とも、いつまで食べてるの? こんな調子じゃ、飛び立つ前にクィーン・フジが錆びついちゃうわよ」 ロブ「オーライ、キャプテン」 警報音が鳴り響く。 キャンディ「これは、Aクラスの警報よ」 野人「エドグレートをやった奴かも…… 君は早く戻った方がいい。急がないと、避難先がわからなくなっちゃうぜ」 渚「う、うん」 通路の隔壁を、何者かが突き破ろうとしていいる。防衛軍兵士たちが迎え撃つ。 「来るぞ!」 壁が破られ、怪物たちが現れる。 兵士たちはまったく相手にならず、死体の山がどんどん築かれてゆく。 地球上。 壊滅した防衛軍基地の跡地に、ネオスゴールド配下の四天王、ゴーレム、インセクト、ビグロ、ファイバーの4人が降り立つ。 ゴーレム「ハハハハ! 口ほどにもない。これがイクサー1の守った地球か?」 インセクト「こんな星、私1人で奪ってみせるよ」 ビグロ「フフフフ。待とうではないか。イクサー1が来るのを」 ファイバー「この防衛軍跡に、ネオス様の城を」 ゴーレム「良かろう」 防衛軍跡に、奇怪な姿のネオスの居城が築き上げられる。 ネオス「ご苦労であったな、皆の者」 ゴーレム「はっ! 後は、月の防衛軍基地のみでございます」 ファイバー「すでに月には、我が分身たちを送り込んであります 月面基地も間もなく」 ネオス「ふむ。イクサー1との戦いで失われた力を回復するまで、あとしばらくはかかる。それはイクサー1とて同じであろう。来たるべき戦いのときまで、地球を任せるぞ」 ゴーレム「地球へ行け、ファイバー! ここはもう良い」 ファイバー「では、遊んで来るとしよう」 イクサー1はクトゥルフのもとで、傷を癒している。 側近のシスターグレイが寄り添っている。 グレイ「お目ざめですか、イクサー1?」 イクサー1「……地球の様子は?」 スクリーンに、地球の惨状が表示される。 イクサー1「おのれ、ネオスゴールド!」 グレイ「地球人たちには、すでに抵抗する力すら残ってはいません」 イクサー1「シスターグレイ。私は、行かなければなりません」 グレイ「あなたは地球へ行く力すら、残ってはいないのですよ」 イクサー1「わかっています。しかし、渚の尊い命によって守られた地球を、このままにしておくわけにはいかないのです!」 グレイ「……わかりました。では私の娘、あなたの妹を地球へ送りましょう」 イクサー1「イクサー3(スリー)を!?」 グレイ「クトゥルフの長となられたあなたが、いつまでも戦場に赴かれることのないよう、この子を育ててきました」 目の前にカプセルの中に、幼い人影がある。 イクサー1「しかし、この子はまだ……」 グレイ「確かにイクサー3は、未熟ではあります。しかし、いずれは初陣を迎えなければならぬ定めの子。地球での戦いは、良い経験になりましょう」 イクサー1「……そう、私も最初は未熟でした」 カプセルが地球を目がけ、射出される。 イクサー1「地球を頼みます…… イクサー3!」 渚と可愛は、倉庫の片隅に身を潜めている。 照明が点滅し、消える。 渚「電気が……」 可愛「渚、怖いよぉ! やっぱり港に行こう。きっと、脱出用の船があるはずだから」 渚「で、でも」 暗闇の中、懐中電灯の光が、渚たちを照らす。 渚たち「きゃあっ!」 野人「こんなところにいたのか」 渚「野人くん!?」 可愛「もう、脅かさないでよ!」 野人「捜しに来てやったんだぜ」 可愛「渚、早く港に行こうよ」 渚「う、うん」 野人「駄目なんだ…… 駄目なんだ。もう、宇宙港は」 宇宙港もまた、怪物たちの襲撃によって壊滅していた。 可愛「そんな…… なんで私たちが、こんな目に遭うのよ!?」 野人「そうだ、クィーン・フジ!」 渚「えっ?」 野人「ほら、建造中の船があったろ? あれならまだ、無事かもしれない」 渚「さぁ、可愛、行こ」 基地内の通路を、渚たち3人が走る。 野人「この先のエレベーターなら、地下ドックまで行けるはずだ!」 壁面を突き破り、怪物が現れる。 野人「こんなとこまで!?」 野人が銃撃で何とか怪物を倒し、渚たちはエレベーターに辿り着く。 野人「畜生、上に行ったままか。くそっ、早く降りて来い!」 さらに何体もの怪物が現れ、一同に向かって来る。 渚「きゃあっ!」 可愛「早くぅ!」 野人「とっておきの奴をくれてやる!」 ようやくエレベーターが到着する。 野人が小型手榴弾を取り出し、怪物たち目がけて投げつける。 野人「早く中へ!」 一同がエレベーター内に駆け込むと同時に、手榴弾が爆発する。 怪物たちが、爆炎の中に掻き消える。 野人「ざまぁ見ろ!」 だが生き残った怪物の1体が、鉤爪で野人の体を裂く。 野人「うわっ!」 渚「野人くん!?」 エレベーター内に転がり込んだ野人が、必死に怪物を銃撃。 扉が閉じ、一同は地下に運ばれてゆく。 渚と可愛、2人に両肩を支えられた野人が、クィーン・フジの格納庫に到着する。 野人「良かった、クィーン・フジは無事だ。へへっ、両手に花だな…… うぅっ!」 渚「野人くん!?」 キャンディ「誰!?」 ロブ「野人!?」 野人「艦長、この子たちを……」 キャンディ「他の人たちは?」 渚「他の人たちも、港も、エイリアンに……」 キャンディ「……残ったのは、このクィーン・フジだけね」 可愛「早く逃げましょうよ! ──あ、あぁっっ!?」 虚空から怪物の手が飛び出して可愛の脚を掴み、可愛は宙吊りとなる。 渚「可愛!?」 可愛「いやあぁぁっ!!」 ファイバーの声「フフフフ……」 キャンディ「誰!?」 ファイバーの声「逃しはしないよ。お前たちは私の、最後のおもちゃだもの。ハハハハ!」 さらに、何体もの怪物たちが出現する。 渚「お願い、可愛を返して!」 ファイバーの声「それは無理ね。お前たちは死ぬまで私を楽しませるおもちゃ。フフフフ! 1人1人、ゆっくりと引き裂いてあげるわ。まずはこの子の、かわいい顔を……」 渚「やめてぇぇ──っっ!!」 渚が怪物目がけ、果敢に体当たりして、可愛を救う。 ファイバーの声「面白いわね。気が変わったわ」 怪物の1体が渚を捕え、鉤爪を顔へ近づけてゆく。 野人「やめろぉ!」 そのとき── どこからか閃いたビームが、渚を襲おうとしていた怪物を仕留める。 声「クスクス」 渚「だ、誰!?」 クィーン・フジの上にすっくと立つ、少女戦士・イクサー3。 イクサー3「はぁ~い! 私、イクサー3!」 一同の前に、イクサー3が降り立つ。 渚「イクサー……3?」 ファイバーの声「イクサー3だと!? イクサー1なら知っているが」 イクサー3「あら、お姉様を知っているの? そんなところに隠れてないで、出ておいでよ」 イクサー3が指先から、空中目がけてビームを放つ。 虚空に姿を消していたファイバーが、姿を現す。 ファイバー「イクサー1の妹だと!? 貴様、死ねぇぇ!!」 イクサー3「わぁい! みんな、遊んでくれるの? よっしゃあ!」 怪物たちが一斉に襲いかかる。 イクサー3が陽気な笑顔で、まるでゲームのように次々に怪物たちを倒してゆく。 渚「イクサー……」 イクサー3「ほぉら! よいしょっ!」 渚「イクサー…… 私、知ってる!」 イクサー3「みんなぁ! もっと遊ぼうよぉ! ねぇ~っ!」 あっという間に怪物たちが、死体の山となる。 野人「なんてガキだ!」 渚「危ない!」 ファイバーの放った無数の糸が、イクサー3を縛り上げる。 イクサー3「あれ?」 ファイバー「フフフフ! 我が力、見るがいい!」 イクサー3「今度は、おばちゃんが相手ね?」 ファイバー「死ねぇぇ!!」 動きを封じられたイクサー3が、振り回され、壁面に叩きつけられる。 ファイバー「フン、口ほどにもない」 砕けた壁面から、イクサー3が飛び出す。 イクサー3「おばちゃん、強ぉい! 嬉しいよ! もっと遊ぼ~!」 イクサー3が格納庫の鉄骨をへし折り、次々にファイバー目がけて投げつける。 イクサー3「えぇい!」「それ、それっ!」 ファイバー「何だと!?」 野人「どういう性格だ、あいつ!?」 ロブ「格納庫を壊しやがって! 敵か味方か、わからんな」 キャンディ「ロブ、今の内に発進準備を!」 ファイバー「ふざけたまねを!」 イクサー3「あれあれ?」 ファイバー「今度の人形は、一味違うぞ!!」 ファイバーの姿が、十数体もに分身する。 ファイバー「フフフフ。本物を見分けられるか? イクサー3!」 イクサー3「わぁ、おばちゃんがいっぱ~い!」 無数のファイバーが同時に、無数のビームを放つ。 イクサー3はそのビームをひとつ残らず、かわしてゆく。 ファイバー「お前を血祭りに上げた後、イクサー1も同じ運命を辿るのだ!」 イクサー3「お姉様の遊び相手には、ちょっと役不足だよ、おばちゃん。たぁ──っっ!!」 イクサー3が両手にビーム剣を構え、ファイバー目がけて一気に突撃する。 ファイバー「何というスピード!?」 イクサー3の2本の剣が、ファイバーの胴を貫く。 ファイバー「ああぁぁ──っっ!?」 野人「やった!」 ファイバー「おのれ…… ネオス様ぁぁ!!」 ファイバーが光となり、姿を消す。 渚「イクサー……3……」 地球上に築かれた要塞に、深手を負ったファイバーが帰還する。 ファイバー「ネオス様……」 ゴーレム「何というザマだ、ファイバー」 ファイバー「申し訳ありません…… イクサー1の妹と称する、イクサー3めに……」 ネオス「イクサー3だと!?」 ファイバー「その力はイクサー1と同じ、或いはそれ以上かと!」 インセクト「見苦しいぞ、ファイバー」 ビグロ「イクサー1のような戦士が、もう1人いるなど」 ファイバー「お許しを……」 ネオス「詫びは聞き入れた、ファイバー」 ファイバー「ネオス様……!? ああぁあ──っっ!?」 ネオスの粛清により、ファイバーは光に包まれ、消滅する。 ゴーレム「愚か者め。自らの失態を言い繕うに、イクサー3などと狂言を吐きおって」 ネオス「ハハハハハ! 面白いではないか、イクサー3とは。イクサー1が来るまで、良い暇潰しができそうだ。ハハハハハ!!」 イクサー3「べ~っ! お前なんかに負けるもんか!」 (続く)
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【種別】 ライダー(必殺技) 【名前】 キングスバーストエンド 【よみがな】 きんぐすばーすとえんど 仮面ライダーダークキバの必殺技の1つ。 キバットバットⅡ世にダークウエイクアップフエッスルを2回吹かせることで発動。 キバの紋で相手の動きを封じ、空中に飛んだ後、相手に向かって両足でキックを放つ。 その際、ダークキバの両足には蝙蝠の翼が浮かび上がる。 キングスバーストエンドで倒されたファンガイア 倒したファンガイア 使用話 バットファンガイア(チェックメイトフォー) 第46話 【関連するページ】 バットファンガイア ライダー
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04月 2013年 AXL 瀬之本久史 長谷川藍 34 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2013/04/28(日) 00 52 55.11 ID 1lDyHcxO0 [1/2] 百花繚乱エリクシルクリアした。 ネタバレするとまず体験版の時点から思っていたけどアン(アンドロメダ)は自分としては 相棒よりも保護者の印象が強くこれはアンとジミー(ブルーム)のお互いの 性格、役職、スペックなどいろんな要素が重なってそう感じた次第。 ただそれぞれの足りない部分をカバーできるコンビでもあるし ジミーがアンの前でだけできる格好をしたりも。 よくアン視点でジミーに対する想いが描かれているし アンルートではアンが他ヒロインのアタックを見てジミーとくっつく為に アクションを起こしたり将来について悩んだりあとシリアス展開も。 イチャラブはそんなに多くはないけどデートイベントはある。 護衛役やバトル要員なのもあって他ルートでも出番が多いしノーマルエンドでも一緒にいる。 作品自体も個人的には良かったし体験版でキャラや作風が気に入れば 買ってもいいんじゃないかなと思う。 37 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2013/04/28(日) 01 08 39.93 ID wCumo9Tf0 33、34乙 AXLは健闘したのかな? ちょっと手を出してみようかなって気にはなった 38 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2013/04/28(日) 01 29 39.63 ID 1lDyHcxO0 [2/2] 37 これもネタバレだけどアンは他ルートで失恋した時に涙出たり 失恋のショックを振り払おうと狩りに出たりするし あとジミーの他ヒロインとの恋愛を応援するイベントでアンパンチも喰らわせるw 50 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2013/04/29(月) 07 20 40.84 ID aciA9VRsP 34,37 最近のAXL作品の中では面白かったというのが正直な感想。 アンは主人公が仕事と使命第一の超鈍感人間であることがわかってて、護衛として副官として主人公を支えてあげる いい子。主人公に足りてない、武の部分と物言いのきつさをきっちりフォローする姉貴分という印象。キャラ紹介の相棒、 というのから想像するイメージとは違った。マーガレットルートでは失恋のエピソードあり、二人の子育て係(笑)として 主人公たちに着いていったりとヒロイン勢の中では優遇されている(アンの立場上、描写の薄い濃いはあれ、ほとんどの ルートで、護衛として付いていくことになるのだけど、マーガレットルートで一番優遇されている印象) 共通ルート最後が一番の盛り上がりになるのと、個別ルートの課題は究極的には主人公が巡察使としての仕事 をどうするかって点で同じだから、周回プレイごとにだれていく面はある。気に入ったキャラ最初に攻略を推奨 ルート間格差はあんまり無いから、順番は気にしなくてOK 作品のテーマの「村おこし」の部分はうまいこと表現されてると思うし、体験版の雰囲気が気に入ったなら損はしないと思う # にしても、ラブラブライドは論外にせよ、個別ルートの展開がどのヒロインでも似たりよったりになるのは # なんとかならないかなあ。 51 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2013/04/29(月) 07 27 32.59 ID cncMaHwOP [2/2] AXLは幼馴染好きなのか好きじゃないのかよくわからん 52 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2013/04/29(月) 07 44 38.60 ID TnxjnsA50 AXLは個人的にLaBの終盤が残念過ぎたけどそれ以降、幼馴染で外れはないと思う。 後は個人の好み次第で。 53 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2013/04/29(月) 13 43 44.17 ID cE2hTdsy0 [1/2] ちだまりの幼なじみは結構好きだな 54 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2013/04/29(月) 19 39 33.64 ID Dyscr7Sv0 AXLは爆発力には欠けるがそこそこ安定してる 55 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2013/04/29(月) 20 28 32.80 ID vPtXFS0P0 今回は良いAXLだな 56 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2013/04/29(月) 20 45 36.51 ID v2620uHg0 アン良いな、失恋を描いてるのも好印象 つらいけどそれを見たあとだと愛しさ倍増