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BEFORE NEXT ヴァン制作のエキスパンション?作目。侵龍編第1弾。発売日未定。 全?種。パッケージイラストを務めるのは《》。 革命編のパラレルワールドが舞台。 テーマは革命編と同じくコマンド対ドラゴン。ただし立場は逆転している。 第1章と銘打たれてはいるものの、しばらくは各弾に登場するカードすべてはこのリストに追加される。 新たなカードタイプに 禁断のアームド、禁断アームド・ウエポン、禁断アームド・クリーチャー。 光文明が覚醒リンクの力をフォートレスに組み込んだ、サイキック・フォートレス。 水文明が生み出した超次元の力を持つ覚醒武器、サイキック・ウエポン。 火文明が誇るクリーチャーと武器形態を使い分ける両面カード、アームド・ウエポン、アームド・クリーチャー。 が登場。 新種族に コマンド以外に感染するドラゴン化ウィルス。それに感染したドラグノイズ。 光文明にはメカ・デル・ソルを源流に持つサンライズ・コマンド、フォートロード。 水文明にはサイバー・ムーンを源流に持つサテライト・コマンド、インヴォーカー。 闇文明にはダーク・ナイトメア、ダークロードがコマンド化したダーク・コマンド。 火文明にはアームド・ウエポン、アームド・クリーチャーを使いこなすアーマード・コマンド、アームドマスター。 自然文明にはガオウ・コマンドとドラグハート・クリーチャーのガオウ・コマンド・ドラゴン。 が登場。 新能力は ドラグノイズが持つドラゴナイズ、インフェクション、インベイジョン。 水、火、自然のコマンドが持つ装攻。 光、闇のコマンドが持つ合導。 光文明のFo・リンク。 闇文明のD・リンク。 各文明ごとに特定カードタイプをフィーチャーされる。 光文明は光、水、自然のサイキック・フォートレス、サイキック・スーパー・クリーチャー。 水文明は水のサイキック・ウエポン。 闇文明は闇のサイキック・クリーチャー。 火文明は火のアームド・ウエポン、アームド・クリーチャー。 自然文明は自然のドラグハート・ウエポン、ドラグハート・クリーチャー。 ビクトリー、レジェンド、マスターに並ぶレアリティ「ファイナル」「禁断ファイナル」が登場。 story(思いついた分のみ) 舞台は革命編のパラレルワールド。 侵略者ウィルスがばらまかれるはずが、実際に蔓延したのはドラグノイズと呼ばれるドラゴン化ウィルスだった。 最初に発生したのは火文明で、主にファイアー・バードがドラグノイズとなった。 火文明は光文明によって各文明から隔離され、ウィルスの影響を受けないコマンド、アーマード・コマンドがドラグノイズと戦い続けている。 《輝赫鎧 オーバーエクス》は、ドラグノイズに対抗するべく、禁断の剣《禁断の焔剣 イグニス・ソード》の封印を解いた。 光文明はウィルス感染を防ぐために対ドラゴン用コマンド、サンライズ・コマンドを投入。サイキック・フォートレスを用いて火文明の隔離に成功した。他文明とウィルスの接触を防ぐため闇文明、自然文明と小競り合いを行っている。 水文明は光文明に協力を申し出てサイバー・ムーンが大幅に進化したコマンド、サテライト・コマンドとサイキック・ウエポンを投入。その裏でサイバーロードはなにかを企んでいるようだ。 自然文明は交流のあった火文明を手助けしようと光文明の防御を突破しようとしているものの、サイキック・フォートレスに阻まれる。そこでかつてドラゴンの魂を武器に封じ込めた秘技があったことを思い出し、その伝承者を探している。 闇文明はダーク・コマンドの陣営が2つある。1つはダーク・ナイトメアから生まれた陣営で、こちらは火文明を救おうとしている。もう1つはダークロードから生まれた陣営で、状況を仕切ろうとしている光文明が気に食わないという理由で光文明に攻撃を仕掛けている。だがダークロード側の陣営は水文明と密会を行っているらしい。 禁断ファイナル?種 《禁断の輝盾 ルクス・シールド》/《輝盾禁断 ルクシア》 《禁断の海砲 アクア・カノン》/《海砲禁断 アクアシア》 《禁断の冥槍 ブライ・ランス》/《冥槍禁断 ブライシア》 《禁断の焔剣 イグニス・ソード》/《焔剣禁断 イグニシア》 《禁断の陸斧 テラ・アックス》/《陸斧禁断 テラシア》 ファイナル?種 《天煌機 グリッター・ラスター》 《永世機王 アース・ムーン》 《闇黒皇 マリシアス・ニグレド》 《輝赫鎧 オーバーエクス》 《侵武装超龍 シューティングブラスター》 《暴龍覇帝 ストライクライガー》 スーパー?種 《天煌機 グリッター・フレア》 《永世機王 マーズ・ダイモス》 《闇黒皇 マリシアス・ネビュラ》 《輝赫鎧 オーバーエース》 《暴獣帝 ドレッドティーガー》 ベリー?種 《天煌機 グリッター・レイ》 《永世機王 ジュピター・イオ》 《闇黒皇 マリシアス・アートルム》 《輝赫鎧 オーバージェイ》 《暴獣帝 アサルトヴォルフ》 レア?種 《煌機 フレア》 《雷要塞 サンダー》/《雷要塞 サンダー-覚醒形態-》 《永世機 ダイモス》 《時空の凍結銃》/《覚醒の凍結銃》 《時空の冥暗 シェイド》/《冥闇の覚醒者 シニスター・シェイド》 《闇黒 ネビュラ》 《赫鎧 エース》 《侵武装龍 シューティング・ドラゴン》 《爆炎の剣 デトネイター・ブレード》/《剣雷炎 デトネイター・ワイバーン》 《閃刃剣 スパークソード》/《狂暴龍 スパークラプター》 《暴獣 ティーガー》 アンコモン?種 《煌機 ブライト》 《永世機 フォボス》 《闇黒 シャドウ》 《赫鎧 ビーク》 《暴獣 ゲーター》 コモン?種 《煌機 ラスター》 《煌機 レイ》 《聖要塞 セイント》/《聖要塞 セイント-覚醒形態-》 《永世機 イオ》 《永世機 ムーン》 《時空の流水銃》/《覚醒の流水銃》 《時空の反射 ミラー》/《鏡影の覚醒者 ヴァニティ・ミラー》 《闇黒 アートルム》 《闇黒 ニグレド》 《音速の剣 ソニック・ソード》/《剣機動 ソニック》 《赫鎧 エクス》 《赫鎧 ジェイ》 《侵火鳥 ノイズ・ルピア》 《侵翔龍 クックコクーン》 《暴獣 ヴォルフ》 《暴龍覇 ライガー》 《疾風翼 ガストエール》/《狂暴龍 ガストプテラ》 評価 名前 コメント
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雷神・ロマノフダイナミック・ブラスター R 火、光 (5) 呪文 ■マナゾーンに置くとき、このカードはタップして置く。 ■自分のターンの終わりまで、自分のクリーチャー1体の、「このクリーチャーが破壊されたとき」の効果は、「このターン、はじめてこのクリーチャーが攻撃するとき」としても使う。 ■自分のターンの終わりまで、自分が1枚以上墓地から火または闇の呪文を唱えたとき、相手のクリーチャーを1体選びタップする。次の自分のターンまで、そのクリーチャーはアンタップできない。 ■自分のターンの終わりまで、自分が1枚以上マナゾーンから光または水または自然の呪文を唱えたとき、相手のコスト4以下のクリーチャーを破壊する。 f)「そこのアンタ、私の本気、見せようか?どうなっても、知らないからね!!」-雷共鳴!!Virgo・ガンダール ホワイト Virgoの必殺技。 破壊されて能力を使うなんてもったいない。いっそ攻撃時に使うべき。と、火の呪文で擬似フリーズさせたり、光や水の呪文でクリーチャー破壊したらどんな顔するだろうと思い作りました。 Aちゃんに撃たせても問題無いかもしれません。いや彼女のためにも作りました。 【企画】集結編(フュージョン・ストーリー) もったいない・・・かぁ,A様はそれでカードバランス取ってるような気もしますがね。あとA様関連のカード造るときはペケさんに一報を,私はただお借りしている身なので -- かみど (2012-02-07 19 47 44) すみません。ところで、何がもったいないのですか? -- ホワイト (2012-02-07 21 12 44) つ「破壊されて能力を使うなんてもったいない」 -- ペケ (2012-02-07 21 17 03) あ、そっちでしたか。(自分のコメのことを忘れてた) -- ホワイト (2012-02-07 21 33 15) 追記。 あちらの能力も最強だからもっと強くしようと思いまして。 -- ホワイト (2012-05-15 23 03 52) 名前 コメント
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基準タイム 良1 25.0 稍重1 24.5 重1 24.0 不良1 25.5 RR1 21.3 シーズン 出走頭数 枠番 馬番 勝ち馬名 性別 勝利騎手 斤量 オッズ 人気 馬場 タイム 指数 勝利馬主 1 13 3 3 テンションボーイ 牡3 中山理恵 55.0kg 3.9 3 良 1 25.7 93 ハイテンション 2 14 4 6 ドリームバルタン 牡4 武-短中 56.0kg 12.1 10 良 1 23.4 116 バルタン厩舎 3 8 2 2 エアジジャリデュー 牡4 ペリエ 56.0kg 1.6 1 良 1 23.4 116 蟷螂之斧矍鑠 4 14 8 13 イエスキリスト 牡4 中山理恵 56.0kg 4.0 3 稍重 1 22.7 118 ヴェーダ 5 16 2 3 アヤノプレゼント 牝3 白狐 52.0kg 5.2 5 良 1 23.2 118 彩郷 6 16 1 2 ダークオイナリ 牡5 ヤマオー 57.0kg 3.5 2 良 1 23.1 119 あつ 7 12 8 11 イマデイン 牡4 ノエル 59.0kg 2.5 1 稍重 1 22.1 124 ブラー 8 16 1 2 スミレミヤビ 牝6 桜まさえ 57.0kg 4.3 3 重 1 22.0 120 雅永太郎 9 14 2 2 シュクゲンケイ 牝4 関勝 54.0kg 3.0 1 不良 1 23.3 122 史進 10 16 8 16 ゴールドカラ 牡5 ニラミア 59.0kg 2.8 1 良 1 22.9 121 マユファーム 11 11 7 9 レチタティーヴォ 牝7 砂野帝王 57.0kg 2.8 3 良 1 22.5 125 のむ 12 9 3 3 ヴィナーバロネ 牡6 ペリエ 56.0kg 2.8 3 良 1 22.5 125 蟷螂之斧矍鑠 13 16 7 14 シスディラック 牡6 まさおー 57.0kg 5.0 4 稍重 1 22.1 124 システィーナ礼拝堂 14 16 6 12 ユキノストロベリー 牝4 ショート 54.0kg 5.1 4 良 1 22.8 122 アップル 15 15 2 2 ロックサジャンプ 牝4 しょう 54.0kg 2.7 1 不良 1 23.3 122 西湖 16 11 8 10 レディギャラクシー 牝4 ルパン 57.0kg 2.1 1 良 1 23.1 119 快走ルパン 17 16 7 13 アールラブチトセ 牝6 ニラミア 57.0kg 4.8 4 良 1 22.5 125 マユファーム 18 13 5 7 ローマンゴールド 牡6 ニラミア 57.0kg 2.5 1 良 1 22.8 122 マユファーム 19 15 6 10 シャドーウォーカー 牡7 杏 57.0kg 11.2 9 良 1 22.9 121 セーフ 20 14 1 1 ピノエクスキャリバ 牝4 秋谷サト 57.0kg 3.2 2 稍重 1 22.4 121 柿p 21 16 2 3 カンパリソーダ 牝6 ナック 57.0kg 3.4 1 良 1 22.5 125 ACE 22 14 6 9 ブリガパーソナル 牡6 ニラミア 57.0kg 6.4 7 不良 1 23.4 121 マユファーム 23 14 4 6 フライトクラク 牡5 ニラミア 57.0kg 4.0 3 良 1 22.3 127 マユファーム 24 9 4 4 ハッピーアン 牝8 すたこら 54.0kg 9.4 7 良 1 22.9 121 山兵 25 14 7 12 ガッチパドラル 牡5 ニラミア 57.0kg 3.1 2 稍重 1 22.1 124 マユファーム 26 11 2 2 イーゴリ 牡5 砂野帝王 57.0kg 2.4 1 良 1 22.4 126 のむ 27 11 2 2 イーゴリ 牡6 砂野帝王 58.0kg 2.3 1 良 1 22.6 124 のむ 28 12 6 8 マユザギニー 牝6 ニラミア 54.0kg 3.0 2 良 1 22.5 125 マユファーム 29 10 8 9 オブチマインド 牡5 砂野帝王 59.0kg 2.1 1 不良 1 23.3 122 のむ 30 14 8 14 エースクロサンデー 牝4 瀬尾薫 54.0kg 3.0 1 良 1 22.9 121 チャーミー 31 9 6 6 スイラブ 牝6 砂野帝王 57.0kg 2.2 2 稍重 1 22.0 125 のむ 32 13 5 7 ハメキシュラン 牡5 ハゲサン 59.0kg 2.7 1 良 1 22.2 128 噛み付きみーちゃん 33 10 2 2 ブラックヨーコ 牝6 梵天丸 54.0kg 2.5 2 良 1 23.0 120 プロメテウス 34 16 7 13 カッチアメ 牝8 ひでくん 57.0kg 4.9 5 良 1 22.3 127 カッチ 35 15 6 10 アナタニコイシテ 牝3 すごい人 54.0kg 6.8 8 良 1 22.7 123 マジンブー 36 11 7 9 セクシャリティ 牡6 砂野帝王 59.0kg 2.8 2 良 1 22.9 121 のむ 37 12 8 12 ハリボテエレジー 牡6 砂野帝王 59.0kg 3.4 3 良 1 22.5 125 のむ 38 15 5 8 パドックテイオー 牡3 すごい人 54.0kg 3.4 2 良 1 22.4 126 マジンブー 39 14 8 14 カゲバローズ 牡6 緑影 57.0kg 4.2 4 良 1 22.6 124 影 40 9 4 4 カッチミーティア 牝4 ひでくん 57.0kg 11.7 7 重 1 21.3 127 カッチ 41 9 8 8 マンプクフーフー 牡5 砂野帝王 57.0kg 2.3 2 稍重 1 22.0 125 のむ 42 6 6 6 サバンカゲ 牝5 緑影 55.0kg 2.2 3 重 1 21.5 125 影 43 9 2 2 サバンカゲ 牝6 緑影 57.0kg 2.1 2 良 1 22.4 126 影 44 7 4 4 カッチタロウ 牡5 ひでくん 59.0kg 1.7 2 良 1 22.2 128 カッチ 戻る 新国内歴戦記録Ⅲ 戻る 新国内歴戦記録Ⅱ 戻る 新国内歴戦記録 戻る 国内歴戦記録(国内重賞記録) トップ
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正式名称: パイロット: コスト: 耐久力: 変形: 換装: BD回数: 赤ロック距離: 覚醒タイプ: 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 射撃CS - サブ射撃 特殊射撃 特殊格闘 後格闘 格闘CS - 変形 名称 弾数 威力 備考 変形メイン射撃 変形格闘 - 変形サブ射撃 変形特殊射撃 変形特殊格闘 - 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 NNN - 射撃派生 ○○ NN射 前派生 ○○ NN前 前格闘 前 - 横格闘 横NN - 後格闘 後 - BD格闘 BD中前N - 特殊格闘 特 - 格闘CS 格CS - 変形格闘 変形中N - 覚醒技 名称 弾数 威力F/S/R/M,C 備考 レバーN覚醒技 1 /// レバー後覚醒技 /// 特殊 名称 弾数 威力 備考 - - 概要 射撃武器 【メイン射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【射撃CS】 [チャージ時間 ??秒][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【サブ射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【特殊射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【特殊格闘】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【後格闘】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【格闘CS】 [チャージ時間 ??秒][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 変形 【変形メイン射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【変形格闘】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【変形サブ射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【変形特殊射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【変形特殊格闘】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 格闘 【通常格闘】 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) 【前格闘】 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【横格闘】 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) 【後格闘】 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【BD格闘】 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【特殊格闘】 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) 【格闘CS】 [チャージ時間 ??秒] 【変形格闘】 変形格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) 覚醒技 【レバーN覚醒技】 【レバー後覚醒技】 極限技 動作 威力(補正率) F/S/R/M,C ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 ///(%) (-%) 2段目 ///(%) (-%) 特殊 技名 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 ??? N格始動 ??? 前格始動 ??? 横格始動 ??? 後格始動 ??? BD格始動 ??? 覚醒中 F/S/R/M,C ??/??/??/?? 戦術 EXバースト考察 Fバースト 格闘攻撃補正 +% 防御補正 -% Sバースト 射撃攻撃補正 +% 防御補正 -% Mバースト Rバースト 攻撃補正 +% 防御補正 -% Cバースト 僚機考察 対策
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基準タイム 良1 25.0 稍重1 24.5 重1 24.0 不良1 25.5 RR1 22.0 シーズン 出走頭数 枠番 馬番 勝ち馬名 性別 勝利騎手 斤量 オッズ 人気 馬場 タイム 指数 勝利馬主 1 13 3 3 テンションボーイ 牡3 中山理恵 55.0kg 3.9 3 良 1 25.7 93 ハイテンション 2 14 4 6 ドリームバルタン 牡4 武-短中 56.0kg 12.1 10 良 1 23.4 116 バルタン厩舎 3 8 2 2 エアジジャリデュー 牡4 ペリエ 56.0kg 1.6 1 良 1 23.4 116 蟷螂之斧矍鑠 4 14 8 13 イエスキリスト 牡4 中山理恵 56.0kg 4.0 3 稍重 1 22.7 118 ヴェーダ 5 16 2 3 アヤノプレゼント 牝3 白狐 52.0kg 5.2 5 良 1 23.2 118 彩郷 6 16 1 2 ダークオイナリ 牡5 ヤマオー 57.0kg 3.5 2 良 1 23.1 119 あつ 7 12 8 11 イマデイン 牡4 ノエル 59.0kg 2.5 1 稍重 1 22.1 124 ブラー 8 16 1 2 スミレミヤビ 牝6 桜まさえ 57.0kg 4.3 3 重 1 22.0 120 雅永太郎 9 14 2 2 シュクゲンケイ 牝4 関勝 54.0kg 3.0 1 不良 1 23.3 122 史進 10 16 8 16 ゴールドカラ 牡5 ニラミア 59.0kg 2.8 1 良 1 22.9 121 マユファーム 11 11 7 9 レチタティーヴォ 牝7 砂野帝王 57.0kg 2.8 3 良 1 22.5 125 のむ 12 9 3 3 ヴィナーバロネ 牡6 ペリエ 56.0kg 2.8 3 良 1 22.5 125 蟷螂之斧矍鑠 13 16 7 14 シスディラック 牡6 まさおー 57.0kg 5.0 4 稍重 1 22.1 124 システィーナ礼拝堂 戻る トップ
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ラスタールGvGにおけるメイガス/プロフェットの基本役割 立ち回り 対各職職業共通 対ホリ/ロド 対ブレ/ジェノ 対シュタ/スナ 対パニ/エグゼ 対サラ/ウオ 対サマナ/コンジュ 対オラ/パト 対ガス/プロ ラスタールGvGにおけるメイガス/プロフェットの基本 役割 メイガス/プロフェットの役割はバフ/解除/回復の3本柱。GvGにおいてのガス/プロは火力職が快適に動く事を徹底的にサポートする事が重要になります。 サポートの手法としては、ある特定の人物のみをサポートする専属型と、PT全体の状態を見る通常の支援型の2通りがあり、状況・人によりプレイ内容が異なります。 注意を払うべきは、やはり敵ガス/プロ。こちらが敵を無力化する手法を持つのと同様に、敵も無力化を狙ってきています。 そのため、周囲の状況に気を配りながら、火力職をサポートする事が必要となります。 立ち回り まず、最も重要となるのが攻撃の祝福/魔防の祝福/潜在能力の戒めを切らさない事。効果時間が10分と長く、バフの更新が疎かになりがち。 右上の時計を見ながら、8分毎に更新する気持ちでやりましょう。その際、周囲のガスにも呼びかけると効果的です。 立ち位置としては、前衛集団に回復が届く位置のやや後方がお奨め。正直回復は付け焼刃程度なので、専属型以外は懲戒に巻き込まれない位置で恩典を連打するのがよいでしょう。 恩典を連打しつつ、敵ガス/プロの沈黙や、主たる前衛へのバフ(突撃・救済)やプロなら天国の扉で衰弱をばらまくのもあり。 乱戦の時は懲戒の効果が薄いので注意。範囲攻撃が飛び交うので、足止めは一瞬です。 全体を見る場合、個別にデバフを判断するのは中々困難であるため、基本は恩典を連打するのがいいでしょう。 対各職 職業共通 支援する場合専属する場合、常にデバフ解除をしてるイメージ。 3種解除で解除可能なものはそれで。キャンセル災厄解消が一番。 余裕があれば光の爆散を入れよう。スタン無効装備の人には必ずデバフが付きます。 天国の扉で衰弱をつけよう。少しでも与ダメを増やす事が必要。 懲戒をする時は、必ず睡眠耐性杖を持ちましょう。 対ホリ/ロド 支援する場合そういやあんまり支援した事ないや(´q`) 妨害する場合飴を食べてない場合は懲戒が効果的。ただし乱戦では無意味。 基本両手剣のため、呵責で攻撃速度を落とす事も効果があるかも? シュタを倒しにきたホリがいたら懲戒してあげましょう。絶対やきもきします。 対ブレ/ジェノ 支援する場合ブレ/ジェノは敵に突っ込む前に必ず自己バフをするので、それに合わせて突撃&救済をかけましょう。最大限に能力が発揮できます。 唯一の弱点であるスタンは結界でカバーできます。専属する時は周囲を気にせずかけてもいいかも。 天国の扉で衰弱にするといいかもしれません。 固い敵には光の爆散を当てましょう。スタン無効装備なら必ずデバフがつきます。 妨害する場合スタンが効くので、ハイプレッシャーの懲戒を使いましょう。 懲戒をしてもいいですが、効果は薄いです。 呵責で攻撃速度を落とすのもいいかもしれないね。 対シュタ/スナ 支援する場合とにかく流星でデバフが付くのもマッハ。アイコンをよく見て解除しましょう。 睡眠・悪運・無気力を解除する魔術の解除は無闇に使わない事。いざというときにクールということがよくある。 ガスを叩き始めたら睡眠解除準備。 会心率が100%を超えるので、突撃よりも救済を重視。 銃アイコンが出たら天国や爆散を入れると幸せかもしれない。 野生が切れると脆いので、HPをよく見て奥義・光の障壁を入れよう。生存率が半端なくあがります。 妨害する場合単品のシュタには懲戒がいいかも。 野生切れを確認し、切れた瞬間にハイプレッシャーの懲戒を入れると幸せかもしれない。 懲戒が当たらない場合、本人を妨害するよりも回りを支援したほうが得策かもしれない。 対パニ/エグゼ 支援する場合わからん。 妨害する場合痛み等の詠唱速度を落とすスキルをふんだんに使ってくるので、落ち着いてデバフを解除しよう。 防御ダウンからの攻撃は非常に強力。スタンは効くので有効活用。 味方の多い所に飛び込めば向こうから離れてくれるでしょ。知らないけど。 対サラ/ウオ 支援する場合常に沈黙には気をつけよう。それさえ解除すればサラは無敵。 突撃&救済は忘れずに。ただし救済はバグで魔攻があまりあがらないから注意。 妨害する場合必ずと言っていいほど睡眠を落としてくるので、サラを見つけたら睡眠耐性杖を持とう。その後恩典でうまー。 沈黙を入れましょう。ただし近くにガスがいると無効なので、その時はガスに沈黙後懲戒がお奨め。 対サマナ/コンジュ 支援する場合常に沈黙には気をつけよう。それさえ解除すればコンジュは無敵。 突撃&救済は忘れずに。ただし救済はバグで魔攻があまりあがらないから注意。 サラのパクリとか言うんじゃねえよ。 妨害する場合悪運した相手を即効解除してあげましょう。イライラが超マッハ。 沈黙を入れましょう。ただし近くにガスがいると無効なので、その時はガスに沈黙後懲戒がお奨め。 サラのパクリとか言うんじゃねえよ。 対オラ/パト 支援する場合わんわん ちゅんちゅん ごりごり 妨害する場合わんわん ちゅんちゅん ごりごり 正直潜行からの色変えぐらいしかしてないイメージが・・・ 対ガス/プロ 支援する場合正直、Gvでガスを支援する意味がない。目の前で沈黙になったら解除する程度かな。 妨害する場合とにかく先手を取って沈黙を入れよう。 カウンター沈黙を狙ってるはずなので、いったん距離を置いて再度沈黙を狙いましょう。 多い時は懲戒でまとめて止めてしまうのがお奨め。
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ジョウト地方に生息するポケモンクラスタです。 グリーン(今日) くろはら ふるーと はこすけ クロ ココロ ギン@ガブトルネ論者 約五名 亜美子 けむり 或眼 3㌔パン粉 もげ いそべ 氷上 遠方 フュンフ みぶ 月花 すもも 猫壁 璃那 フレスベルグ 桔梗 冬兎 赤咲ひじき HAL@ベルガチ勢 ユーナム ひなるね ボルザー SUN いおん 島原×室長×3ℓV6直噴ツインターボ NK(摂津不知火) ほしまん サトコ はんだづケルディオ(山本永一) 大熊 クマ子 TULUGI アリス ボーニン ミゼロ Via カントー/ホウエン/シンオウ/イッシュ/トウホク/オンヨウ/セトウチ/五十音順/トップページ
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Plus製の特殊グレネードランチャー。ブラスターのパラドクサ由来技術による改良型。 命中すると対象に吸着する擲弾を発射する新型兵器。 擲弾は放物線を描いて飛翔し吸着後一定時間で爆発する。 地面や壁に吸着させトラップとして使用することも可能。 壁等に張り付いた状態では使用できない。 性能 威力 攻撃タイプ 希少度 怯みダメージ[%] - 射撃方式 装弾数 携行可能最大弾数 - 有効射程距離[m] - 火 氷 雷 Will O - - - - スコープタイプ - ズーム倍率 ロックオン時間 ロックオン距離[m] 爆風半径[m] ヘッドショット倍率 - 弾薬補給率[%] 対人リアクション 入手方法 生産レシピ 生産時間 必要資源名 希少度 必要数 ボランティア 強化に必要なレシピ 必要資源名 希少度 必要数 所要時間 Lv.1 ⇒ Lv.2 Lv.2⇒Lv.3 Lv.3⇒Lv.4 Lv.4⇒Lv.5 Lv.5⇒Lv.6 武器改修派生 Lv. における威力の変化 Lv. 威力 怯みダメージ[%] 装弾数 携行可能最大弾数 有効射程距離[m] 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
https://w.atwiki.jp/armhead/pages/1498.html
製造:アイリーン・サニーレタス、レインディアーズ 改修・改造:セフィロト 所属: 無所属 武装:アームホーン/バーン・ア・ウェイ×2/フレイムブースター×10/ブラックシープシステム/自己改善スイッチ パイロット:ディエゴ・パトリック・ラスター 属性:ネクストエイジ 真っ赤な装甲と燃え盛る翼を持つ鳥のようなアームヘッド。 反特異点事件による無力感をディエゴが前々から感じていたのと、妹のような存在であるリヴド・ラスターから煽られたのもあってようやく戦闘用アームヘッドを所有する気になる。 外見は直立した鳥のようだが大小含めて五対、十枚の翼がある。 セフィロトたちが回収、保存していたアンティテラのアームホーンを付け替え、大幅に改修した機体でやや面影を残すものの浮遊状態でいることを前提に作られているが中・遠距離装備を一切持たない。 「バーン・ア・ウェイ」はスルトのレーヴァテイン系の武器で、数千度にも及ぶ熱を発生させる大型の爪で左右五枚ずつ足に設置されている。 「フレイムブースター」は様々な用途に分かれた様々な大きさの翼だが、最大の目的は一瞬で戦場を駆け抜け、その翼で相手を焼切るということ。 改修されていると言っても本来の操縦系統の敏感さは異常で、ディエゴもそれについていけるほどの技術とセンスを持っているが体力が全くないので操縦系統を押さえている。 そのリミッターは「自己改善スイッチ」と呼ばれるスイッチによってオフにできる。
https://w.atwiki.jp/cfvg/pages/2048.html
ロイヤルパラディン - ヒューマン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル 1 起【V】:[あなたのRのブラスターを持つユニットを2体ソウルに入れる]メインフェイズ時、あなたのVがグレード2以上ならコストを払っても良い。払ったら山札から「ブラスター」と名のつくグレード2のユニットにライドする。 永【V/R】:このユニットは「パラディン」と名のつくクラン全てとも扱う フレーバー:英雄達の闘志は戦場に幻影となって現れると言う 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント