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高知UトラスターFCは高知県南国市をホームとするサッカークラブである 基本情報 名前 こうちゆーとらすたーフットボールクラブ クラブカラー 緑 創設年 1998年 所属リーグ 四国社会人リーグ(4部) ホームタウン 高知県南国市 ホームスタジアム 収容人員 代表 山中道紀 監督 川田尚弘 公式HP http //sports.geocities.jp/nankokutorastar/ 沿革 シーズン成績 シーズン ディビジョン 勝点 試合 勝利 引分 敗戦 得点 失点 差 順位 監督 天皇杯 備考 移籍情報(2015-2016) out 服部伸(→ブランデュー弘前FC)中野晃希(→FC鈴鹿ランポーレ)後藤彰太(→未定)竹内啓貴?(→未定)渡部亮武(→ファジアーノ岡山ネクスト)宮川晃至(→ファジアーノ岡山ネクスト)小山辰吾(→イエローモンキーズ)ジョン・サンホン?(→未定)川田大貴?(→未定)岩崎将斗(→高知ユナイテッドSC)林洋人(→高知ユナイテッドSC)友安亮太(→高知ユナイテッドSC)犬塚友輔(→高知ユナイテッドSC)長野桃太?(→未定)那谷侑平?(→KUFC南国)島元理央?(→KUFC南国)山中誠晃(→KUFC南国)山岡正和(→KUFC南国)高木恭兵?(→KUFC南国)中田龍吾?(→KUFC南国)大西徹?(→KUFC南国)出口晋一郎?(→KUFC南国)近藤健一朗?(→KUFC南国)出井正太郎(→高知ユナイテッドSC) 所属選手(2015シーズン) 番 名前 備考 1 那谷侑平? 2 岩崎将斗 3 宮川晃至 4 林洋人 4/10付で加入。前rohrbach 5 山中誠晃 6 山岡正和 7 中田龍吾? 8 高木恭兵? 9 小山辰吾 10 元田龍矢 11 大西徹? 13 出口晋一郎? 14 近藤健一朗? 15 16 友安亮太 17 伊藤拓史? 18 出井正太郎 19 渡部亮武 20 アン・ドンハン? 4/17付で入団。前大邱大学校 21 ジョン・サンホン? 22 島元理央? 23 中野晃希 24 竹内啓貴? 25 田尻将? 26 後藤彰太 27 28 29 小寺諒? 4/5付で高知大学より加入。 30 長野桃太? 31 川田大貴? 32 服部伸 33 犬塚友輔 石川雄太? 移籍情報(2014-2015) in out 出口晋一郎?(高知大学→)島元理央?(高知大学→)犬塚友輔(アスルクラロ沼津→)友安亮太(大阪学院大学→)ジョン・サンホン?(徳山大学→)中野晃希(アイン食品サッカー部→)竹内啓貴?(高知高校→)田尻将?(高知大学→) 杉村直昭?(→未定)藤本貴大?(→未定)森永教稔?(→未定)日下大輔?(→未定)山本哲也?(→高知大学)坂本創?(→高知大学)一柳穣(→未定)佐川祐樹?(→未定)浅野拓土?(→未定)筒井勇次?(→未定)山本泰生?(→未定)松本隆宏?(→未定)近藤純晟?(→未定)植木二朗?(→三菱重工長崎サッカー部) 所属選手(2014シーズン) 番 名前 備考 1 那谷侑平? 2 岩崎将斗 3 宮川晃至 4 日下大輔? 5 山中誠晃 6 山岡正和 7 中田龍吾? 8 高木恭兵? 9 小山辰吾 10 大西徹? 11 近藤健一朗? 13 一柳穣 14 浅野拓土? 15 石川雄太? 16 山本泰生? 17 伊藤拓史? 18 元田龍矢 19 渡部亮武 20 植木二朗? 21 出井正太郎 22 山本哲也? 23 森永教稔? 24 筒井勇次? 25 藤本貴大? 26 後藤彰太 27 杉村直昭? 28 29 佐川祐樹? 30 長野桃太? 31 川田大貴? 32 服部伸 33 坂本創? 34 近藤純晟? 35 松本隆宏? 移籍情報(2013-2014) in out 所属選手(2013シーズン) 番 名前 備考 1 長野桃太? 2 岩崎将斗 3 中辻紘生? 4 原勝弘? 5 山中誠晃 6 矢田翔太? 7 高木恭兵? 8 中田龍吾? 9 小山辰吾 10 大西徹? 11 近藤健一朗? 13 一柳穣 14 宇賀祐二? 15 石川雄太? 16 日下大輔? 17 大江将平? 18 弘田恵一? 19 佐川祐樹? 20 冨永悠介? 21 出井正太郎 22 島元理央? 23 森永教稔? 24 岡拓矢? 25 藤本貴大? 26 横山淳人? 27 28 29 平川猛? 30 山本哲也? 31 浅野拓土? 32 33 山本健奨? 34 島内智秋? 35 松本隆宏?
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ロイヤルパラディン - ヒューマン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:[このユニットをソウルに置く]このユニットが《ロイヤルパラディン》をブーストしたバトル中、アタックがヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札からカード名に「ブラスター」を含むグレード3の《ロイヤルパラディン》を1枚まで探し、相手に見せ、手札に加え、その山札をシャッフルする。 フレーバー:我が力は、正義の御旗の下に。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 10 (67%) 2 強いと思う 3 (20%) 3 弱いと思う 2 (13%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 15 コメント
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脱兎「フラスターエスケープ」 カードテキスト 《脱兎「フラスターエスケープ」》 コスト:2 タイミング:F EffectCard 追加コスト(未配備兵2) あなたのユニット1体を対象とする。そのユ ニットの指揮する兵士全てをあなたの兵舎に 戻し、そのユニットを[[オーナー]]の手札に戻す。 コメント
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本店:東京都新宿区西新宿八丁目14番24号 バリューモア 【商号履歴】 株式会社ベクター(1996年11月7日~) 【株式上場履歴】 <大証JASDAQ>2010年10月12日~ <大証ヘラクレス>2000年8月11日~2010年10月11日(JASDAQに指定替え) 【筆頭株主】 ソフトバンクBB株式会社(親会社=ソフトバンク株式会社の子会社) 【連結子会社】 バリューモア株式会社 東京都新宿区 55.0% 株式会社ベルクス 東京都新宿区 100.0% 【沿革】 平成元年2月 東京都千代田区に、有限会社ベクターデザインを出資金200万円をもって設立する。 平成5年5月 本社事務所を東京都練馬区に移す。 平成6年7月 「PACK2000 1994年後期版」(CD-ROM付フリーソフト・シェアウエア集)を発行する。 平成7年12月 インターネット上でのパソコンソフトのダウンロード専門サイト「THE COMMON for SOFTWARE」を開設する。 平成8年10月 サイト名を「Vector Software PACK」に変更する。 平成8年11月 有限会社を株式会社に改組、商号を株式会社ベクターに変更する。 平成10年3月 インターネット上でシェアウェアの送金代行サービス「シェアレジ・サービス」を開始する。 平成10年10月 サイト名を「Vector」に変更する。 平成11年3月 ヤフー株式会社が当社に資本参加する。 平成11年7月 インターネット上でソフトハウスのプロダクトソフトを対象にした本格的なダウンロード販売サービス「プロレジ・サービス」を開始する。 平成11年7月 書籍事業から撤退する。 平成12年1月 ソフトバンク・コマース株式会社とパソコン用ソフトウェアのダウンロード販売分野で業務提携。併せてソフトバンク・イーコマース株式会社(旧ソフトバンク・コマース株式会社)を割当先とする第三者割当増資を実施。同社の持株比率は46%強となり当社の筆頭株主となる。 平成12年8月 当社株式を大阪証券取引所(現株式会社大阪証券取引所)ナスダック・ジャパン(現ニッポン・ニュー・マーケット―「ヘラクレス」)市場に上場する。 平成13年7月 携帯電話向けソフトウェアのポータルサイト運営のため、スパイシーソフト株式会社と合弁で子会社スパイシー・ベクター株式会社を設立する。 平成14年12月 CD、DVDなどマルチメディア・コンテンツの企画、制作、販売業務を行うため、完全子会社株式会社ラスターを設立する。 平成15年8月 子会社スパイシー・ベクター株式会社について、当社の保有する全株式をスパイシーソフト株式会社に譲渡したため、子会社でなくなる。 平成15年9月 子会社株式会社ラスターについて、ゲームソフト等のワンコイン(500円)CDが販売不振に陥り、回復困難と判断して当該事業から撤退する。 平成15年12月 インターネットを通じてパソコンソフトのパッケージ販売を開始する。 平成16年6月 インターネットを通じてパソコン及び同周辺機器(ハードウェア)の販売を開始する。 平成16年10月 インターネットを利用したパソコン・同周辺機器などハードウェア並びにパソコンソフトのパッケージ販売を行うバリューモア株式会社の株式を取得し、子会社化する。 平成17年9月 ソフトパッケージ販売事業及びハードウェア販売事業の業務を子会社バリューモア株式会社に移管する。 平成18年11月 オンラインゲーム事業の課金サービスを開始する。 平成19年5月 オンラインゲームサービスの企画、運営、配信を行う株式会社GAMESPACE24(同年7月商号変更を行い、株式会社ベルクスとなる)の株式を取得し、子会社化する。 平成19年9月 当社のオンラインゲーム事業を吸収分割により連結子会社株式会社ベルクスに統合する。 平成20年3月 株式会社ガーラに資本参加し、日米欧で展開する新規オンラインゲームタイトルの検討・交渉・獲得並びに運営等に係る業務提携を結ぶ。
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あなたの特性能力や魔術がより強力なものであることを現すスタイル。 ランク以上のスペックを約束するが、それと引き換えに肉体的・精神的な消耗も増える。 このスタイルをエキスパートのキャラクターが選択することは出来ない。 《☆No.01》 コスト:- 技能:- タイミング:- 効果:以下から一つを選択し、適用させる。 ①あなたの〈特性能力〉の成功率に常に+20%する。あなたが行う特性攻撃のダメージに+[SL×2]し、[ダメージ軽減:特性攻撃(SL×3)]のバフを常に受ける。。 ②あなたの〈魔術〉の成功率に常に+20%する。あなたが行う魔術攻撃のダメージに+[SL×2]し、[ダメージ軽減:魔術攻撃(SL×3)]のバフを常に受ける。 《☆集中Ⅱ》 コスト:- 技能:- タイミング:[集中] 解説:あなたはより深く集中し、特性能力の結果を強く明確にイメージする術を会得している。 解説:[集中]と同時に宣言し、あなたが受ける効果を二倍にする。具体的にはそれぞれの効果を 〈特性能力〉、〈魔術〉の技能の成功率に+40% 特性効果・魔術効果の[ランク]を[ランク+2]に変更 特定の技能の成功率を上昇させる特性効果・魔術効果の効果に+20% に読み替える。 また、あなたが[集中]を使用した場合、[タイミング:セットアップ]を含む特性効果、または魔術効果をひとつ使用することが出来る。 また、[集中]使用後に受ける「疲労2」は「疲労4」となる。(〈※精神統一〉を取得している場合、[疲労2]となる) 備考①:あなたが〈※ポリグロット〉などで魔術と特性能力の両方を取得していた場合、[集中][集中Ⅱ]は取得している全ての特性能力、魔術に適用される。 備考②:[集中]の効果を上昇させずに[集中]と[タイミング:セットアップ]の特性効果または魔術効果を使用しても良い。 《☆ガードコマンド》 コスト:疲労1 技能:特性能力、魔術 タイミング:負傷決定ステップ 解説:特性攻撃や魔術攻撃に対し、あなたの能力を使用して威力を強引に軽減または相殺する特技。 効果:以下から一つを選択し、効果を宣言して使用する。このスタイル特技は1ラウンドに1回まで使用することが出来る。 ①〈特性能力〉と組み合わせて使用し、判定に成功することで効果を発揮する。 あなたが受ける特性攻撃によるダメージを[ランク×2]点軽減する。 この時、軽減する数値はあなたの「特性能力のランク」を参照することに注意。 ②〈魔術〉と組み合わせて使用し、判定に成功することで効果を発揮する。 あなたが受ける魔術攻撃によるダメージを[ランク×2]点軽減する。 この時、軽減する数値はあなたの「魔術のランク」を参照することに注意。 備考:あなたがバディをカバーリングしていた場合、効果に+[SL×2]する。 《☆ストライクコマンド》 コスト:疲労1 技能:特性能力、魔術 タイミング:効果参照 解説:精密な連続特性攻撃、または魔術攻撃を行う。 効果:あなたが行う特性攻撃、魔術攻撃の命中判定と組み合わせて使用する。その攻撃で連続攻撃を行う場合、それぞれの命中判定の成功率に+20%(この効果によってクリティカル率は変化しない)し、ダメージに+[SL×2]する。 備考:あなたがソロスタイルだった場合、判定の上昇値が+20%から+30%に変更される。 《☆ラッシュコマンド》 コスト:疲労1 技能:- タイミング:メインアクション 解説:特性攻撃・魔術攻撃の範囲を拡大し、一度により多くの対象を攻撃する特技。 効果:「タイミング:メインアクション」の特性攻撃・魔術攻撃の命中判定と組み合わせて使用する。 あなたが行うその特性攻撃の対象を1段階拡大する。具体的には [対象:単]は[対象:周]となる。 [対象:周]は[対象:範]、[射程:-]となる。 この特技を使用した場合、命中判定の成功率に+20%し、ダメージに+[SL×3]する。 《☆フォーカスコマンド》 コスト:軽傷1 技能:特性能力 タイミング:効果参照 解説:特性攻撃・魔術攻撃の範囲を縮小化し、被害の範囲を狭める特技。これを応用して一点に攻撃を集中させ、威力を上昇させることも出来る。 この特技は〈特性能力〉または〈魔術〉と組み合わせて使用し、判定に成功することで効果を発揮する。 [射程:至近~近][対象:単]のキャラクターが特性攻撃・魔術攻撃を宣言した時に使用する。 対象が効果を拒否する場合、〈意思〉×3%でリアクションを行う。 行われる特性攻撃の対象を1段階縮小する。具体的には [対象:周]は[対象:単]となる。あなたが希望する場合、連続攻撃を行えないものとしてもよい。 [対象:範]は[対象:周]、[射程:-]は[射程:近]となる。 この効果を適用させた場合、その特性攻撃のダメージに+1d10してもよい。ダメージ増加の成否はあなたが決定する。 1ラウンドに1回、1シーンに[SL]回まで使用できる。 《☆チャージコマンド》 コスト:重傷1 技能:特性能力 タイミング:ムーブメント 効果:精神統一や自己暗示、特殊な薬物などを使用してあなたの特性能力を一時的に強化する特技。肉体への負担が強く、消耗が蓄積すると糸が切れたようにその効果を失う。 〈特性能力〉または〈魔術〉と組み合わせて使用し、判定に成功することで効果を発揮する。 そのシーンの間、あなたの特性能力、魔術のランクを+1する。このスタイル特技は1シーンに[SL]回まで使用することができ、効果を重複させることが出来る。同じシーンでこの特技を使用するたびにコストに[重傷1]を追加する。 あなたが1度でも[衰弱]のデバフを受けた時、この特技の効果は解除される。 備考:あなたが〈※ポリグロット〉などで魔術と特性能力の両方を取得していた場合、両方のランクが上昇する。 《☆バーストコマンド》 コスト:重傷1 技能:特性能力、魔術 タイミング:メインアクション 解説:能力を意図的に暴走させ、威力を引き上げる特技。 効果:特性攻撃、魔術攻撃を行う命中判定と組み合わせて使用する。その攻撃のダメージに+[SL]D10する。 この効果は1シーンに1回まで使用できる。《☆バーストコマンド》を組み合わせた特性攻撃、魔術攻撃はシーン終了まで使用することが出来ない。この効果はメインアクションを1回消費し、その特性攻撃または魔術攻撃のコストを消費することで解除できる。 《☆フィニッシュコマンド》 コスト:- 技能:- タイミング:負傷表決定ステップ 解説:攻撃の威力を増幅させ、文字通り倍以上の威力を叩き出す特技。 効果:あなたが行った特性攻撃・魔術攻撃の負傷表決定ステップの直前に使用する。そのダメージによって塗りつぶす負傷ゲージの数に+2する。 この特技は1シナリオ1回まで使用できる。SLが5の場合、追加で塗りつぶす負傷ゲージを2から3に変更しても良い。
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リンクジョーカー - サイバロイド グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:[CB2]このユニットがVかRに登場した時、コストを払ってよい。払ったら、相手の後列のユニットを1枚選び、呪縛する。 永【V/R】:相手のユニットに「ブラスター」を含むユニットがいるなら、あなたのターン中、このユニットのパワー+2000。 フレーバー: 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
https://w.atwiki.jp/dmorika/pages/2494.html
《ダイヤモンド・ブラスター》 ダイヤモンド・ブラスター UC 自然文明 (4) 進化クリーチャー:スノーフェアリー 5000 進化-自分のスノーフェアリー1体の上に置く。 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の墓地にあるカードを3枚まで選び、マナゾーンに置いてもよい。 フレーバーテキスト DMO-45 「天上編(イクシード・ユートピア) 第1弾」 収録セット DMO-45 「天上編(イクシード・ユートピア) 第1弾」 参考 [[]]
https://w.atwiki.jp/dmorika/pages/2324.html
《機神装甲ヴァルブラスター》 機神装甲ヴァルブラスター SR(R) 火文明 (6) 進化クリーチャー:ヒューマノイド 7000+ 進化-自分のヒューマノイド1体の上に置く。 バトルゾーンにある自分のクリーチャーはすべて、「パワーアタッカー+3000」と「W・ブレイカー」を得る。 フレーバーテキスト DMO-46 「天上編 第2弾 黄金郷の登山(エルドラド・マウンテン)」 収録セット DMO-46 「天上編 第2弾 黄金郷の登山(エルドラド・マウンテン)」 参考 [[]]
https://w.atwiki.jp/xxxmatomexxx/pages/69.html
リーダー:シェリー 種族 名前 性別 投稿者 デンリュウ シェリー ♀ 水野麻絽夢
https://w.atwiki.jp/cosmicbreak/pages/558.html
陸などに装備できる最上級のブラスター 射程も上がってるが多分ブラスターをチューンした方が使いやすい -- (名無しさん) 2009-01-07 17 52 13 中央の二本が直進し、その他が左右にバラけて横に広く拡散する。 数値上では単純にブラスターとオメガブラスターの中間だが、使い勝手は少々異なる -- (名無しさん) 2009-02-12 04 01 48 蝶のシルエットの様な軌道。 中央の二本は当たるときはほぼ間違いなく両方とも当たるので そこだけ見ればオメガブラスターと同じダメージは見込める。 -- (名無しさん) 2009-05-11 09 42 47 補に持たせると突進してきたクンフーにも十分なダメージを与えられる良い武器 -- (名無しさん) 2009-05-16 23 36 32 7月2日のアップデートにより弾速が若干早くなった。 が、下位であるブラスターとの差別化が行われた様子はなく 相変わらずの集弾性の悪さからカタログスペック通りの性能は到底期待できないだろう。 STR-2 WLK-3 というかなり重めのステマイナスがあるにも関らず コストはL空戦鉄板の武器であるプラズマガンと10しか差の無い160という超重コスト。 ただでさえ連射力や集弾性の悪さから、DPSでブラスターにさえ劣ってしまっている現状。 弾速に若干の修正が加えられたからと言って使用者が増える見込みは低いと思われる。 -- (名無しさん) 2009-07-03 02 09 01 説明文に「通常の倍近く~」とある 銃身が2連装になっている点から考えてブラスターとの比較なのだろうが、 実際には1発増えているだけ 拡散の仕方も悪い意味で特徴的だし、 中央を4発に、左右下方向への弾を左右上方向への弾と同じ2発に、更に上下左右に1発ずつ追加 …位やってくれても良い気がする -- (名無しさん) 2009-07-26 18 47 34 どう見てもスタクラでしか使い道が無いような武器、アリーナでコレ持ってくるんだったら他切り詰めてプラズマ持った方がいい。 -- (名無しさん) 2009-09-25 11 18 55 11/21 現在ではブリッツブラスターの登場によりブラスターの使用者が増えてきた。 が、ブラスターをUWで使ってる人は例外なくブリッツブラスターを使ってるので、ブラスターやツインブラスター、ましてやオメガブラスターなど持ってこないように注意しよう。 ブリッツと他のブラスターでは天と地ほどの差がある。 -- (名無しさん) 2009-11-21 12 50 56 3つの手持ちブラスターの中で一番強化ポイントが多かった。 中央部以外アテにならない散りっぷりなのは相変わらずだが、これで少しはマシになったか。 -- (名無しさん) 2009-12-10 15 52 09 一応表記通りの威力を持つ中央弾は2つなので、中央HITのみのダメージはオメガとそう変わらない。 その上弾速は今回の強化では最大の上げ幅とかなりの修正を施された。 しかしこの蝶の型に散らばる形状はどうすれば全弾当てられるのか謎である。 距離減衰を起こすにも関わらず、密着状態以外での方法が皆目見当も付かない部分は相変わらずだ。 ブリッツ・オメガと差別化するとなると、唯一陸戦に装備する事が可能な上位ブラスターという点。 ブラスターと異なり横に広がるため地面に当たって消えてしまう弾の数はこちらの方が少ない。 だからどうしたと言われてしまえばそこまでではあるものの、一応頭の隅に覚えて置くといいかもしれない。 -- (名無しさん) 2009-12-10 19 02 23 以前と比べると断然使えるようになった。ミッション・ボスクエでも実用レベル 狙って当てる場合は中央の二本で狙い、ばら撒いて牽制することも出来る 必ずしも全部を当てようとしなくても良いだろう 発射間隔が短くなったのでハイパーショットの効果も高まった 陸・補も装備できるのもポイント -- (名無しさん) 2009-12-11 03 17 23 実戦では驚くほどの汎用性を発揮できる。 1 1時には中央の火力もさることながら、 空戦の傾斜によりたまに横が当たることもあり 高速空戦にも意外な当てやすさがある。 敵が固まっているときには、味方の進軍に合わせ 上からばら撒くように打ち込むと、 右上・左上が二本固まっていることもあり 他の敵にもそこそこのダメージを期待できる上、 貫通があるので味方や敵を貫いて撃てるのも長所。 弾数が少ないのはブラスター系共通の欠点だが、 コストが高いので場面を絞らなければいけない。 もう片方に汎用的、もしくは長距離メインを 装備しておくと便利。 -- (名無しさん) 2009-12-30 10 18 03 性能的には確かに有用といえるかもしれないが、コスト160の価値があるかと言うと首を傾げる所。 ブリブラと交換のコスト120と言うのはよく聞く提案だが、コスト120ならアリーナで見かける程度には使われるかもしれない。 何にせよブリブラの歪なまでの輝きが現在のツインを矮小に見せている事は確か。 -- (名無しさん) 2010-02-07 10 48 37 よく見たら散弾系で最長の射程を持つのね、この子 -- (名無しさん) 2010-03-16 20 15 10 ブラスターが二つ付いてるんならさぞ凄い事に・・・ ・・・なにこれ -- (名無しさん) 2010-05-03 17 01 50 拡散度合いが、本当に二本のブラスターが重なっているような ・ ・・ ・ こんな感じなら良かったのにね なぜ今みたいな変な軌道にしたし -- (名無しさん) 2010-05-03 20 53 44 ショートブースト付けた陸戦機に持たせるとなかなかの強さ -- (名無しさん) 2010-05-03 21 31 04 しかしWLKペナルティが痛い上に、これ使う際の相手は間違いなく陸戦。 J半やビートルHDで特攻してくるL陸には効果てきめんだが、今陸といえば アイヴィスとゼロカスタムとドラガンゾンビのみ… そしてゾンビに持たせたくてもLサイズだから亀に持たせられないという。 -- (名無しさん) 2010-05-03 22 18 03 コスト2000制限部屋でこれもった空が拠点落としやってたけど強いのか? -- (名無しさん) 2010-06-01 10 39 49 上 散弾系が拠点割りに効果があるのは当たり前 しかしこれ使うんだったら説明にもある通りオメガ使った方がいい -- (名無しさん) 2010-06-01 12 11 01 ・・ ・・ ・・ ・・ ・・ (゚д゚)・・・Xブラスター? -- (カーブガン系愛用者) 2010-06-10 21 28 05 散弾系での拠点割りってできなくなったんじゃないのか? ずいぶん前に修正された気がするが… -- (名無しさん) 2010-06-11 12 14 09 出来なくなった? お前はどこの世界から書き込んでるんだよ プレイすらしてないだろ -- (名無しさん) 2010-06-11 13 00 28 中央の弾以外も表記通りの威力だよ -- (名無しさん) 2010-06-13 12 06 00 拠点の耐久力も上がっていくら散弾でもそうそう割れなくなっちまったってことだろ 言わせんなよ恥ずかしい -- (名無しさん) 2010-07-30 12 38 05 中型の陸で射陸やるなら、こいつもアリ。 個性が光る逸品。 -- (名無しさん) 2010-08-18 05 21 30 個性しかない、の間違いじゃないのか? 普通にハンバズ、素バズあたりを使ってた方が明らかに良い -- (名無しさん) 2010-08-18 10 14 11 横レスだがM陸で、ってのがポイントだろうね 弾数少ないしL陸だとコスト分をペイできない恐れがある L砲やL陸は食らうと結構嫌なもんのはず 制限部屋なら結構働けるかも?(下・スマン素で間違えた) -- (名無しさん) 2010-08-18 10 32 30 無制限!?制限部屋の間違いでしょ? というか制限部屋ですら「働けるかも」って相当に低レベルなんだが -- (名無しさん) 2010-08-18 12 28 42 連装ビームライフルと割り切れば使えないことも無い 斜め方向?弾幕です ちょい射程長めの陸用弾幕兵器という位置づけも悪くない ショットガンじゃ射程が短かすぎるからね -- (名無しさん) 2010-08-18 13 22 48 最近補助が担いでるのをよく見る ショトブで避けたと思ったらしっかり当たってくるのが地味にウザイ・・・が、こんなのでコスト160とか俺なら持つ気にならんな -- (名無しさん) 2010-12-05 02 25 36 火力的にブリブラ>オメガ>>>>>>>ツインなのがキツイ ブリブラ並の散り幅にするか、せめて威力が12くらいになれば… -- (名無しさん) 2010-12-05 07 34 56 まあオメガは拡散しすぎる、射撃間隔の間が大きいという欠点があるからツインの方が使いやすさは上かも ブリブラには完全に負ける -- (名無しさん) 2010-12-05 07 48 56 コストは重いけどそこそこ使えるため、陸や補助なら使うのもあり。 -- (名無しさん) 2011-01-27 18 02 25 格陸側からするとこれ持った陸はかなりウザイ・・L陸で喰らうと禿げるほどにヘイトが貯まる で、自分で使ってみるとスコアが出にくい・・難しい武器だね?これ? -- (名無しさん) 2011-08-13 07 25 22 散弾系で射程削ったら集弾性が上がる 見たことも聞いたこともないな 陸がもてる最上位のブラスター ってだけ で 優秀とは言えない 空戦ゲー、火力時代、が終わらない限り出番はないかと Br制限部屋なら Br下げしている人、 上昇を抑えてる人がいたり 時間帯によって 大きくアリーナは変わるし 優秀とかんじるのは錯覚かと -- (その他見たら思わず) 2011-09-04 16 16 38 シグマに持たせて、クロックかけた相手を蜂の巣にするのに・・・も少し微妙な武器。 ほぼで密着当てに行かないと全弾命中など夢のまた夢 -- (名無しさん) 2011-09-04 16 58 42 その他の項目が長すぎ&多すぎる 特にチューンがどうのといった点はコメント欄にでも書いておくもの -- (名無しさん) 2011-09-04 18 33 46 ・主に陸用に使われることが多い。 対陸、対Lサイズ機体、バルテオンのバリアの破壊など多様な相手に対応できる武器。 ・Gラピα等で射程を削ることで拡散する前での命中を狙い、威力UPを狙える。 ・ショトブ陸などに対しても横方向のカバー範囲が広いので命中率は悪くない ただ球数はやはり足りなくこれ一本で戦うには継戦能力が厳しいかも知れない。 ・チューンはパララ・フォース・Gラピαなどが多い模様 その他の項目をコメント欄の方に移動しました。↑ -- (名無しさん) 2011-09-04 21 42 57 射陸に持たせているけどWLK30以上でブーラン、ショトブで密着しながら 撃つといい感じの命中率、ダメが出る 弱点は空戦に真上取られたらなにも出来ない -- (名無しさん) 2014-01-12 21 15 34 ↑いやいや、重要な弱点が抜けてる。 そうやって張り付く事を許してくれる相手が居る場合しか使えない、というのがな -- (名無しさん) 2014-01-13 07 04 43 空いてる片手にバズーカでも持ってこれは陸専用にすれば良い ウインベルが茨で捕まえた敵にぶっぱ、スロウしてる敵にぶっぱ、乱戦時に味方の後ろからぶっぱ 相手にL機が居れば面白いぐらいに当たるが逆にS陸とか蛙みたいに頭身が小さい奴には意外と当たらん -- (名無しさん) 2014-01-13 12 27 27