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【灰熊のランサー】 『オマエ変なにおいすんな。アイツらのにおいだな。 オレは難訓!さぁ!どいつからブッ飛ばせばいいんだ!』 クラス:ランサー マスター:でし 真名:難訓 性別:女 属性:混沌・悪 ステータス:筋力B 耐久B 敏捷B 魔力C 幸運B 宝具A クラス別スキル:対魔力A 固有スキル: 【教え難き四凶:EX】 名の由来でもあるランサーが持つ性質。 ランサーが戦っている姿を見たり録画をしていても 何故かその情報を持ち帰る事が出来ず伝える事も出来ない。 宝具: 【ただ突撃するのみ(トウコツ)】 最善手を考える脳は一応あるがあえてそれを捨てる宝具。 何も考えず、何も意識せず無心でただ敵へ突っ込み暴れ回る。 思考放棄までが宝具であり倒すかランサー自身が魔力切れを起こすまでは止まらない。 【解説】 古の中国を荒らし回ったとされる四匹の妖魔・四凶の一匹。 暴れる事が大好きで一度暴れ出したら腹が減るまで中々止まらない。 考える脳はあまりなく行き当たりばったりで暴れ回る非常に厄介なバカ。 聖杯に願う機会があれば『どれだけ暴れても疲れないし腹も減らない体』を願っていた。
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福島のコンサート情報 「福島市内」で開催される「コンサート情報」に限り誰でも自由に書き込めますが、表題にマッチしない記事は管理人が削除する場合があります。 ★一度投稿された記事の修正はできません。改行できます。URLは自動的にリンクします。文字のサイズや色を変更することはできません。タグは一切使用できません。 お名前(HN可) コンサートの内容 すべてのコメントを見る
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角田のコンサート情報 「角田市内」で開催される「コンサート情報」に限り誰でも自由に書き込めますが、表題にマッチしない記事は管理人が削除する場合があります。 ★一度投稿された記事の修正はできません。改行できます。URLは自動的にリンクします。文字のサイズや色を変更することはできません。タグは一切使用できません。 お名前(HN可) コンサートの内容 すべてのコメントを見る
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三菱 ランサーエボリューション III GSR '95 Image Credit PS Blog メーカー 三菱 英名 Mitsubishi Lancer Evolution III GSR '95 年式 1995 エンジン 4G63 タイプ ロードカー カテゴリー N300 PP(初期値) 474.33 総排気量 1,997cc 最高出力 270ps/6,250rpm 最大トルク 31.5kgfm/3,000rpm パワーウエイトレシオ 4.67kg/PS 駆動形式 4WD 吸気形式 TB 全長 4,310mm 全幅 1,695mm 全高 1,420mm 車両重量 1,260kg 重量バランス 59対41 トランスミッション 5速 ダート走行 可能 登場 グランツーリスモグランツーリスモ2グランツーリスモ4グランツーリスモ(PSP)グランツーリスモ5グランツーリスモ6グランツーリスモ7 備考 ラーメン屋須藤京一の愛車としてお馴染み。第1世代の最終進化形モデルさらば、初代ランエボ。 概要 三菱 ランサーエボリューション III GSRは、1992年に登場した 初代ランエボ の後継車で、最大の特徴は空力性能向上の為にエクステリアが大幅に変更されている。 フロントバンパー開口部に付けられたダクトや、大型のリアスポイラーは、まさにWRCという競技で勝つために武装した武闘派のコンペティションマシンという迫力を見せている。後のランエボにもこのスタイリングは継承されており、ある意味ランエボのスタイルを決定付けたターニングポイントとも言えよう。 4代目ランサーがベースの第1世代のランエボとしては最終モデルにあたり、1996年に5代目をベースとした 第2世代のランエボ にバトンタッチされ、各競技からも引退した。 「頭文字D」ではエンペラーのリーダー、須藤京一の愛車としてお馴染み。須藤のはかなり手が加えられており、二次エアー供給システム(アンチラグシステムやミスファイアリングシステムとも)を搭載。須藤の卓越したテクも相まって、ストーリーの強敵として拓海に立ちはだかった。 三菱好きでもお馴染み?のジャッキー・チェン氏も、映画「デッドヒート」の中でも乗っており、香港警察公認の元で公道での走行テストを行う場面も。 解説 ランサーエボリューションのデビューは1992年9月。量産セダンだったランサーのコンパクトなボデイに、それまで三菱のWRCをになってきたギャランVR-4のメカニズムを詰め込み、まさにラリーのための車として誕生した。 コアとなる4G63型2L直列4気筒DOHCターボで、デビュー時すでに250PSのパワーと31.5kgfmという最大トルクを誇った。さらにこれを4輪に伝えることで圧倒的なトラクションを誇り、当時でもこのクラスの常識を超えた速さを実現していた。 初登場から約1年後の93年12月にはランサーエボリューションIIへと進化し、最高出力も260PSへアップされた。この時タイヤサイズも205/60R15へと変更された他、ホイールベースやトレッドサイズにまで変更が施された。この頃になると、いわゆる「ランエボ」の相性がすっかりファンの間に定着するようになる。 続く進化は95年1月だった。3代目となったランサーエボリューションIIIは空力性能向上のためにエクステリアが大幅に変更された。拡大したフロントバンパー開口部や大型リアスポイラーによって、まさにコンペティションのための進化が感じ取れる迫力ある姿を手に入れた。 4G63型パワーユニットは、圧縮比を9.0まで高めるなどして、最高出力を270PSまで伸ばした。サスペンションにも細かな変更・改良が加えられて、動力性能と運動性能は大きく飛躍している。当時ベースとなるランサーがフルモデルチェンジを控えていたため「このエボIIIが最後のエボではないか」という噂も流れた。 ただ、圧縮比を上げすぎたせいで、少々ブーストを上げただけで簡単にエンジンブローしたとか。対処法としてはエボIIピストンの流用が定番だった。 アンディによる評価 1990年代の日本を代表する名車のひとつが三菱ランサーエボリューション、通称"ランエボ"だ世界ラリー選手権を戦うためのベース車両として開発された歴史を持っているこれは、1995年に販売された3代目いわゆるランエボIII三菱のエースドライバー、トミ・マキネンに初の世界ラリー選手権タイトルをもたらした記念碑的な1台としても有名だねフロントバンパーの幅いっぱいに広がる開口部や翼端板付きのリアスポイラーは、すべてラリーカーを想定したチューニング初代ランエボやランエボIIと比べると、その進化には驚くはずだもちろんエンジンパワーやシャシーも改良されているさらに驚くことに、このランエボIIではアンチラグシステムを想定した構造も、量産時点で組み込まれていたんだ 登場シリーズ グランツーリスモ MITSUBISHIディーラー内のUSED CARにて購入可能。 購入すると267psとなり、3psの馬力詐欺が発生する。 グランツーリスモ2 EAST CITYのMITSUBISHIディーラー内、USED CARにて購入可能。 こちらも購入すると267psになる。 グランツーリスモ4 中古車 90年代前半で購入可能。 グランツーリスモ(PSP) Cr.2,968,000で購入可能。 グランツーリスモ5 グランツーリスモ6 グランツーリスモ7 ユーズドカーディーラーでCr.10,000,000で購入可能。 ついにグランツーリスモ7にも再収録。須藤ファンならば、アンチラグシステムをONにして二次エアー供給システムを再現し、パンパン音を立てまくりたいところだ。 一世代後のエボIVやライバルである初代インプレッサと比べると2倍近い値段になっており、だいぶ相場よりも高い気がする。(ちなみにグーネットによるとエボIIIが一件238万円台で売られていた。)タマ数が少ない=現存している車種が少ないため高騰している……ということなのだろうか? GT7に収録されている第2世代エボと同じく、エアロパーツにリアガーニッシュやサイドプロテクトモールの削除が存在するのでRS仕様が再現可能。1.2tを切る車重まで再現すればかなりの速さを誇ることだろう。 コメント こいつが入るのかはたまたRSか -- (名無しさん) 2023-06-25 10 10 31 ハイパワーターボ+4WD この条件にあらずんば車にあらず -- (名無しさん) 2024-01-24 11 53 04 これはセミナーだ -- (名無しさん) 2024-02-06 08 19 13 アンチラグが標準搭載なの見落としがちな気がする -- (名無しさん) 2024-03-02 17 45 50 いろは坂のサルじゃねえんだから、ちったァ頭つかえよ -- (ラーメン屋) 2024-03-12 23 04 34 名前 コメント すべてのコメントを見る
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能代のコンサート情報 「能代市内」で開催される「コンサート情報」に限り誰でも自由に書き込めますが、表題にマッチしない記事は管理人が削除する場合があります。 ★一度投稿された記事の修正はできません。改行できます。URLは自動的にリンクします。文字のサイズや色を変更することはできません。タグは一切使用できません。 お名前(HN可) コンサートの内容 すべてのコメントを見る 気持ちよすぎてマジ天国みたいだったよwwwhttp //frskfrsk%2ecom/mentosss/519186173 -- (デロリ庵) 2009-06-01 09 10 53 彼女俺にまたがりっぱなしで、朝まで休ませてもらえんかったww http //younube%2enet/calnova/30369 -- (ボンちゃん) 2009-05-31 11 59 14
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■ダンサー 世界樹と不思議のダンジョンに登場するクラス。軽い身のこなしで舞い、仲間を支援する踊り子。華麗なダンスにより様々な強化・回復効果をもたらす。 専用ブラストスキルは5ターンの間、部屋にいるメンバーの行動速度と回避を上昇させる「ソニックダンス」。 この「行動速度」ってのは世界樹本編なら行動順が早くなるって意味だろうけど、不思議のダンジョン的には倍速行動になるってことなのだろうか?パーティーメンバー全員が1ターン二回行動とかになるとしたらとんでもない性能だけど ダンス系スキルを使うとクルクル回るのが可愛い ↑↑同一ターン内での行動速度って可能性もなくはないけど、それだと微妙すぎるか 第一この手のゲームだと主人公がターンの最初に行動するし ポケダンだけど、大部屋・モンスターハウスで倍速技使われフルボッコされるのは日常だから… テントウムシとか脅威かも ↑↑銀色の風とか怪しい風はヤバかった ダンジョンゲーで二回行動は凄く強いからな‥さてどうなるか バフ職にプリがいるが、差別化が楽しみである 弓が使えるかどうかが地味に気になる。 フーライとダンサーが弓装備できそうだな。ダンサーは弓スキルは覚えなさそうだけど。 弓撃てるだけでも十分役に立つのが不思議のダンジョンである。 ダンスの効果が“自身の周囲1マスいるメンバー~”ってことは、チェイスサンバはダンサー自身が敵に隣接してなくても追撃するのだろうか。 ♂4は団子ダンサーのアナザーというより葉っぱバードっぽい ♀4はポンデモン子カラーかな 立ち絵では何気に桃ダンの胸ポチまで再現されている でも巨乳になっちゃったし… 黒髪ダン子がどうしても“ぶとうか”に見える…舞踏家ならあってるんだけどさ ↑ポンデモン子カラーだし、舞踏家でありながら武闘家でもあるんだよ ダンジョン内でオカマがいた 弓矢は無くなったが代わりに刀と突剣を装備できるようになった 結構強い。ダンスでの回復も十分アテにできるレベル。砦戦でも活躍が見込める。 ↑に加えて、サンバ系統で火力、タンゴ系統で補助も担える。マルカツ復刻版でジーニアス後藤氏がパダダダのPTを提案していたが、割といけそう。ネックはどちらも食いしん坊なところか。 なお敵と遭遇(行動順番のゲージに敵が表示)すると一定確率行動速度倍加が起きる。一見便利そうだがとにかく動き回り返り討ちに遭いやすいので注意が必要。 遅れて部屋にやってきた敵を後続が追っかけて行こうとしても、ダンサーの倍速で気づいたりする 4でもミスティック程どはないが強クラスだった。セカダンでも頼りになりまくり ↑×9 ↑×9プンチャック・シラットやカポエイラ的なものか。 お尻出して踊ったりはしないんです? スキルレベルを上げれば自分中心に5×5の範囲だし、全員がダンスのバフを受けれる場面は多い 倍速に剣の舞と困惑の舞で普通に殴るだけでも強いね。鍛冶でデバフ漬け武器持たせるとずっと俺のターンになったり 一応刀持てるから火力の補完はしやすい。難点はプリン(セ)スと違って属性攻撃はないので物理耐性持ちとは分が悪い。 火力偏重PTだとTPがあまりやすい。自分にも効果を発揮するエナジータンゴの使い勝手はかなり良い 倍速になるのは「自分が部屋におり、その部屋にモンスターがいた場合」である。倍速効果は通路では発生しないので、敵を部屋に連れて行き殴るということもできる。 麻痺状態でも敵が部屋にいれば倍速化は発動し、同時に麻痺も解除される。災厄の木の根の最後っ屁などで操作を受け付けなくなっても、敵が近づく前に行動できるようになる可能性もある やたらと豊富な武器適性と武器種を選ばないパッシブスキルの噛み合いがリセットダンジョンだと心強い スタドロで防御ズタズタにしてからのチェイスおいしいれすww 2でも倍速化は健在であり、サブクラスでも補えない強烈なアイデンティティーと化す。おまけに武器スキルがなく、通常攻撃のパッシブが揃っているのでガンナーつけてトリガーハッピーと化したりシノビやケンカクのサブにして回避特化したりできる。ガンナーェ… サブをケンカクにして二刀流にしているんだが、セカダン2の剣の舞は、二刀流だった場合は2回判定されるんだろうか。 ↑各武器毎に判定が出る模様。ごく稀に6連打打てるが、ケンカクには消費が重いものの5連打するスキルがあるので… ↑ そうだったのか!検証ありがとう 戦闘中(ダンサーの視界内に敵がいる)でないとリジェネ踊ってくれないので注意 ダンスで火力を盛り、AGI増加&舞で避けまくり、固有性能で倍速しまくった上で通常攻撃で混乱ばら撒いたりサブの火力をぶっぱする上に回復や補助までできるやべー職。サブは何でもいけるが通常攻撃シナジーのある2刀ケンカク&ガンナー&シノビがお勧め。特に回避を上げつつ通常攻撃を強化でき、2刀流が出来るダンサー/2刀ケンカクには抜群のシナジーがある。通常時2回攻撃、偶に3~4連撃、倍速でその2倍、さらに1撃ごとに混乱付与判定など。ここまでやってTP消費無し。TPを使うと回避が更に上がり攻撃が前方3マス1回に。混乱付与などは変わらず。ケンカクは1刀か2刀を選んで特化するしかないのでSPも他職に比べれば安い。但し徳利まで着けるとほとんど避けるか死ぬかの2択となる。1ターンの与ダメはメインケンカクに負けず劣らず(むしろ倍速分勝っているとも)。ぶっ壊れ寸前感。 代わりとは言っては何だがステータス自体はそんなに高くなく、下から数えた方が早かったり。ガンナー?知らない子ですね 倍速こそ無い物のサブとしても優秀過ぎる、ガン子お前は今泣いていい TECもそこそこあるから本格的にリンク特化にするならサブソードマンでもいいよね。 ダン/ガンは持ち込み有りのダンジョンだとさほどでもないがアホほどSPが増えるレベリセダンジョンでは猛威を振るう。ペアで進む時の相方として便利。…勿論銃を拾えればの話だが。 飢餓の仕様とリジェネワルツのせいで「踊ることで飢えを凌ぐ」という人外じみた行為ができる。やっぱボウケンシャー人間やめてるわ ホイミンに泣き付いて空腹をまぎらわせていたポポロがまだマシに見える 半永久的に「パンが無ければ号令すればいいじゃない!」が出来る王族とどっちがマシなのか コメント(※500文字まで) ■関連項目 ダンサー♂1(茶髪) ダンサー♀1(ピンク)
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┌─────────────────────────ーーー.┐│|==ノ==}ーi┬────、_.X_ _∧_._∧ _∧_ _X_ ───ー.┬iー{=={={==|││|イ〈ヽノ .ノ.ノゞ'''""´==─'〉..〈_〉, 〈.〉, 〈.〉, 〈_〉..〈 ==`""''≦ ', ', .∨イ'ゝ- ││|_,,。ヽ .∨''"´ ` ̄´ `"''∨ ノ <__|││|=vイゞヽ、. ゞ、 __ 丿( ⌒ヽヾ y´...、 __ . /イ、イ_v==|││| ̄´. ト、 ⌒Y `てノ、 # / ,,ノ. ⌒Y... ` ̄|││|...... .乂_ _ノ ヾ, ). (..., |││| ,,(" 乂.. ト、. )ゞ、- {("゙,(" |││|..)} ) ‘,ヘ-イ 弋 ノ..゙). |││|.ノ }! ゞト..,,.....‘, ヘ ,斗ぅ━、 ,. ,, |││|" _ .. =―、 ‘, `<廴i彡、!l ,,/ |││|. / .. __...... ヘ,_ /\ i| i }i、゙、 _ ‐ / |││| /;。s≦/,∧ ヽi i} / .} 圦、i! 〃ア¬ / |││| ゙マ///////∧ Ⅳ´込,,,从j{`斗 ,イ_∠=-― '. |││|.... _/´`ア´⌒Yム 辷_ v、゙ル'λ,弐イ≠´.... ( ) |││| . ァ―彡^ー¬¶ Q !/,'》ィi{ `㍉≦゙弋_才,ィ'゙. ヽ (⌒ ( |││|.゙>´ , -‐'" `乂__乂//シ人、 ヽ,` ̄ヾ㌦_ }゙ }!......|││|.≧s、 _ _。i企='"/\_`ヽ、 ヘ \_. ∥.....|││|......彡}i ,ィァ 从///;イi{/ x\_二\\癶、 '∧ _,,... ―、....{(". |││|....'ぉ´ン λ ゞ=イ 圦 . .....`辷x \よ`< _` _ ∨、 ‘,\..゙|││| 、__}〃 ,’/, i ;仁ニ、 . ....... \メ ... `<__斗x;\ ;;s≦}.. |││|...../ ,’'/// 、彡'三三三\ .. }! .. / ,/¬ニ≧!; ; ; ;/... |││|゙ ;ィi!'//////寸二;ィセ升三\_/ .. / たニ¬イ´⌒ 、 |││|゙ / i|; ///////Y个圦弌三ニ/^ . ' ,廴二ニ圦 ℃ }... |││| / .λ.////,ィfニニi!戈rマム┐ヘ / 厂 ア ∧///;ィif〃辷-ヘ, |││|.. ゝー''´ ト、イゞ=,ハ . ム¨》ヘ_// / ////≠`¨¨¨ . . ... |││|....._ =‐tzz__「≧s。. しイ ∨ V ¨¨¬,,イー≠゙ゝ .. . . } . ′.. |││|. / |! ≧s。 ∨ ム j{ il| .}、 . . . . i . . {. |││|' / 〃゙ 、 i|≧s㌫‐弌/≧xLi! ┌込、__ .___λ.... |││| `X 、 U| ≧s。/ ヾ ` .、 ` ̄ア////ヾ㍉圦.. |││|. 〃 . \ ヽァ-、゙ }! 、 ..、 〈//////∨}}iト)....|││|. ィi〔// \,ィi i .. \ .}! 癶、ー-= 、∧,ゞ、///,'》劣≧゙|││|...≦三/ / ^\ \. , }!―x、 \ ,/≧辷三え¨¨´ . . |││|......=圦\ \ .\ \ ーイ / . ... .\ У . . . 、 `≧=-、 . . . .|││|. 圭圭》,.\ \、\.\_;/ . ... . `ー'゙\ . . . ヾ . . ... ゙tzz|││|`ヽ B e r s e r k L a n c e r. >'´.|││|、.ヽヽ二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二'´ィ´,ィ.|││| ∨∨i .} .} パラシュラーマ .{ { ∧∧. ..|││| ..H P =+≦≧ニ=-- ./イ ヽヽ,.. ..--=ニ≦≧=+= M P ...|││| ノノノ ノ 260 ヽヽ, /イ. .150 ヽヽ, ヽ, .|││|''´イ.イ ヽヽ,/イ .\\ ゝ |││|彡'´_____________ヽ´___________`''<. |│└─────────────────────────ーーー.┘ 【パラシュラーマ】インド神話に名高い斧を持つラーマ(勇者)。驕り高ぶるクシャトリヤ(戦士)階級を粛清する為にヴィシュヌ神が化身した姿の一つであるとされる。世界を統べる戦士の王である千腕王を討ち倒し、世界中の戦士階級を21回にわたり虐殺した大英雄であると同時に、ビーシュマやドローナ、カルナといった世に名高い英雄達を育てた指導者でもある。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【真名】パラシュラーマ【霊格】120【クラス】バーサーク・ランサー【属性】混沌・狂【筋力】★★★★★:EX(100)【耐久】■■■★★:A++(70)【敏捷】■■■★★:A++(70)【魔力】■■■★□:B+(50)【幸運】■■■□□:C(30)【宝具】★★★★★:EX(100)【戦闘データ:Bランサー】【HP】260/260【MP】150/150【A攻】20 【B攻】23 【C攻】20【防御】0 【魔攻】10 【魔防】10┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【コマンド:Bランサー】1bbccaa2acacbb3cbacba4bbbaac5cacaca6acacbb7cabaca8bbcbac9aaaaaa0bbbbbb┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【クラススキル】○狂化: B 全パラメーターを1ランクアップさせるが、理性の大半を奪われる。 [DATA] 『種別:一般 / タイミング:常時 / 代償:20MP』 この効果は戦闘開始時に自動的に使用される。 その戦闘の間、全ステータスに+「10」の修正を与え、 自陣のコマンドが「1」手開示される。(適用済み)○対魔力: A A以下の魔術は全てキャンセル。 [DATA] 『種別:一般 / タイミング:常時 / 代償:-』 あなたの【魔防】に「+10」の修正を加え、 「A」ランク以下の「種別:魔術」スキルの効果を無効化できる。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【固有スキル】○天与の武芸: A+ シヴァ神より授けられた無数の武技。 英雄が独自に所有するものを除いたほぼ全てのスキルを、B~Aランクの習熟度で発揮可能。 彼が認めた相手にスキルを授けることもできるのだが、 狂化している現在は敵対者の技を見切り、無効化することしか出来ない。 [DATA] 『種別:特殊 / タイミング:戦闘ターン開始時 / 代償:効果参照』 敵陣が持つ「ランク:A」以下で「種別:一般」のスキルを「消費したMC」個、選択する。 その戦闘ターンの間、対象スキルは効果を無効化される。(最大5MCまで) 「10×代償MC」点のMPをMCの代わりに消費した場合、MCを消費せず使用できる。○対英雄: A- 英雄を相手にした際、そのパラメーターをダウンさせる。 ランサーの場合、相手のパラメーターをすべて2ランク下のものに変換する。 戦士、王族で無い者には効果が無い。 [DATA] 『種別:異能 / タイミング:常時 / 代償:なし』 敵陣参戦者全ての全ステータスに「-20」のペナルティ修正を加える。 出自が「戦士・王族」で無いキャラクターは上記の効果を受けない。○無窮の武錬: A+ ひとつの時代で無双を誇るまでに到達した武芸の手練。 心技体の完全な合一により、いかなる精神的制約の影響下にあっても 十全の戦闘能力を発揮できる。 [DATA] 『種別:一般 / タイミング:常時 / 消費魔力:―』 このスキルは下記の効果を持ち、敵陣に「無窮の武錬」を持つ者が存在する場合、無効化される。 ・同ランク以下のペナルティ修正やバッドステータスを無効する。 ・【敏捷】【幸運】による敵陣が受けるボーナス修正を無効化する。 ・「○コマンドの開示」と、スキルの効果で自身のコマンドが開示されなくなる。 ・敵陣が使用した同ランク以下のスキルによる「コマンド結果を変更する」効果を無効化する。○化身の英雄: EX 維持神の化身として現世に降臨した英雄に与えられる特殊スキル。 それぞれが世界を変革・守護する為の使命を帯びており、 条件が満たされている間「対粛清防御」と呼ばれる世界を護る証を得る。 戦士を滅ぼす殺戮者として化身したランサーの場合、戦士階級を相手にしている間、 無条件で物理攻撃、概念攻撃、次元攻撃のダメージを自身のHP数値分、削減する。 [DATA] 『種別:特殊 / タイミング:効果参照 / 代償:なし』 出自が「戦士・王族」のキャラクターが敵陣にいる時、下記の効果が自動で発動する。 1戦闘ターンに合計で「260(あなたの最大HP)」点まで(貫通を含む)あらゆるダメージを無効化する。 この効果が有効な間、あなたはバッドステータスを受けない。 ただし「神性」を持つ者が相手陣営に居る場合、 対象のランクに応じて軽減するダメージが変化する。 (E:10 / D:20 / C:30 / B:40 / A:50 / A+~:100 / EX:無効化)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【宝具】 パーシュパタ ○『赫炎よ、神器となれ』ランク:A+ 種別:対軍宝具 一撃限りの神炎の槍。 宝具が元の形状を取り戻し、シヴァの炎が敵を葬り去る。 その威力は核兵器にも例えられ、神器を召喚する宝具により何度でも撃てたのだが、 現在は狂化しているため再使用できない。 なお、ランサーはさらに強力な『ブラフマーシラス』と呼ばれる最終兵器を所持していたため、 生前は宝具の真名解放を使用していなかった。 [DATA] 『種別:宝具 / タイミング:宝具発動タイミング時 / 代償:代償MC×10MP』 この宝具は1度使用すれば消滅する。 敵陣全体に「代償MC×100」点のダメージを与える。(最大300) パラシュラーマ ○『英雄よ、屍山を築け』 ランク:EX 種別:対英雄宝具 戦士階級を21回に渡り粛清したランサーの肉体そのもの。 ランサーは英雄からの攻撃では傷を負わず、 彼が持つ武具は全て戦士に対して致死致命の概念を帯びる。 戦士、英雄、英霊に対して特効ダメージを与える英雄殺し。 [DATA] 『種別:宝具 / タイミング:常時 / 代償:無し』 出自が「戦士・王族」、または【霊格】が「80」以上のキャラクターが対象になる。 対象に攻撃を与えた時、HPを「0」にできる。 さらに対象からあなたが受けるダメージを「0」にする。 出自が人間以外の完全な怪物、魔獣、幻想種か、 または「対粛清防御」を持つキャラクターはこの効果を受けない。 敵陣全員が効果の対象だった時、戦闘判定を省略して自陣の勝利となる。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【Weapon】○『赫炎よ、神器となれ』 シヴァ神より授けられた万能兵器。 シヴァの怒りの炎が物質化した宝具であり、所有者によって形が変化する。 ランサーの場合は彼の代名詞である巨大な戦斧として顕れる。 無数の戦士の血を吸った事により、この宝具にも戦士殺しの特性が宿っている。 [DATA:Weapon] ・あなたの【攻撃】に+「3」の修正を加える。 ・出自が「戦士・王族」のキャラクターが敵陣にいる時、 あなたが与えるダメージを+「1.5」倍にする。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【MEMO】 絶対にクシャトリヤ殺すマン。 斧の宝具名が最後まで決まらなくてねつ造したら、まさかの破壊神の手翳。アルジュナェ…。 クシャトリヤって要するに英雄の事じゃね?→じゃあサーヴァント絶対に殺すマンにしよう。 という安直な着想のもと「化身の英雄」その他宝具の条件が決まりました。 狂化していなければ「天与の武芸」が十全に使えるので、こちらのほうが強いのは言うまでもない。(後、宝具も追加されるし…)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 戻る
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十和田のコンサート情報 「十和田市内」で開催される「コンサート情報」に限り誰でも自由に書き込めますが、表題にマッチしない記事は管理人が削除する場合があります。 ★一度投稿された記事の修正はできません。改行できます。URLは自動的にリンクします。文字のサイズや色を変更することはできません。タグは一切使用できません。 お名前(HN可) コンサートの内容 すべてのコメントを見る /
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やました こうすけ 日本で活動する作・編曲家。音楽プロダクションのコンコルディアに協力アーティストとして所属している。 少年時代の頃すぎやまこういちの音楽に感銘を受け、弟子入りを志願したという逸話がある。 東京音楽大学で羽田健太郎に師事して作曲を学び、卒業後は劇伴音楽家として活動。 主に映画・ドラマ作品を手掛けており、2008年にはNHK連続テレビ小説「瞳」の劇伴音楽を担当している。 その他にもアニメ「デジモンクロスウォーズ」やスーパー戦隊シリーズ「海賊戦隊ゴーカイジャー」などの多くの音楽を製作。 ゲーム音楽方面ではコーエーの信長の野望シリーズの音楽を菅野よう子の跡を継いだ形で作曲している。 第7作『信長の野望 将星録』~第13作『信長の野望 天道』を一貫して担当。長きに渡りシリーズにおける音楽面を支えた。 信長の野望以外にも幾つかの作品に関わっており、アニメ版ゼノサーガの音楽を担当した関係かNDS版の『ゼノサーガI・II』の音楽も制作している。 その他にはゲーム音楽関係のコンサートで、オーケストラの編曲を行うことがよくある。 作曲作品の一例 信長の野望シリーズ信長の野望 将星録 信長の野望 烈風伝 信長の野望 嵐世記 信長の野望 蒼天録 信長の野望 天下創世 信長の野望 革新 信長の野望 天道 こちら葛飾区亀有公園前派出所 ハイテクビル侵攻阻止作戦!の巻 維新の嵐 幕末志士伝 Remote Control Dandy SF ゼノサーガI・II R2-Reign of Revolution アスタリア ナイツコントラクト サガ スカーレット グレイス (編曲) 外部リンク CONCORDIA
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サーヴァント名 召喚時名/外見スペック 宝具 宝具効果 スキル スキル効果 クー・フーリン 青い全身タイツに身を包んだ男筋力B 耐久C 敏捷A 魔力C 幸運E 宝具B 【刺し穿つ死棘の槍】 発動後、敵対対象の幸運判定。相手方失敗にて追加ダメージ 【戦闘続行】 使用者の敗北までの必要ターン数を増加させる 【仕切りなおし】 使用者の大成功判定以後、敗北までの必要ターン数をリセット 【矢避けの加護】 武器による遠距離攻撃を主体とする相手との戦闘に+1 【対魔力】 敵魔力攻撃を軽減 ディルムッド・オディナ 右目の下の泣き黒子が印象的な青年筋力B 耐久C 敏捷A+ 魔力D 幸運E 宝具B 【必滅の黄薔薇】 成功後、相手に-1。この効果は重複する。ランサーが死亡または宝具が破壊されるまで効果は残存。 【心眼(真)】 不利補正の適応を1ターン先延ばす 【対魔力】 敵魔力攻撃を軽減 ヴラド・ツェペシュFate/EXTRA 血を湛えた鎧を纏う槍兵筋力B 耐久A 敏捷E 魔力A 幸運D 宝具? 【串刺城塞】 使用後、相手によって補正変化 【戦闘続行】 使用者の敗北までの必要ターン数を増加させる 【対魔力】 敵魔力攻撃を軽減 カルナ 日輪を思わせる黄金の鎧を纏った青年 【日輪よ、具足となれ】 保持者の戦闘判定に+2、生存判定に+3 【梵天よ、地を覆え】 使用判定に成功後、相手方生存判定。相手に-4の補正 【梵天よ、我を呪え】 使用時、戦闘判定+5 【日輪よ、死に随え】 戦闘判定+2、相手の神性により更に補正 【魔力放出】 成功後の判定に+1 【対魔力】 敵魔力攻撃を軽減 武蔵坊弁慶 数々の武器を身につけた僧侶 【八つ道具】 判定成功後、相手の宝具を奪い使用する 【弁慶仏】 戦闘判定に+1分身人数判定を行う。この判定の成功値により、各スキルの補正が変動 【くろがねの傅】 マスターの戦闘判定、生存判定に+1 【怨霊調伏】 相手の魔術判定に-1 【白紙の勧進帳】 相手宝具使用判定に-1 【対魔力】 敵魔力攻撃を軽減 ヴラド・ツェペシュFate/Apocrypha 黒衣に身を包んだ壮年の男 【極刑王】 発動後、ターンごとに+1 【鮮血の伝承】 発動後、戦闘判定に+2。日中なら更に-3且つ失敗で死亡。夜間なら、更に+1 【護国の鬼将】 陣地内での戦闘判定に+1 【対魔力】 敵魔力攻撃を軽減 エルキドゥ 『貫頭衣を纏った中性的な人物』筋力 B 耐久 B 敏捷 A 魔力 A 幸運 E 宝具 EX 【天の創造】 戦闘判定+4 【天命渦巻く混沌の海】 使用時、保持者の戦闘判定に+6 【気配察知】 探索判定+2、相手奇襲判定に-2 【対魔力】 敵魔力攻撃を軽減