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ランジエ 20~ 44Lv ランジエ 45~ 69Lv ランジエ 70~109Lv ランジエ110~169Lv ランジエ170~239Lv ランジエ240~255Lv
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派閥イベントランキング表 結果発表!!
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秩序L シャインスピリットコントラクター シャインスピリットコントラクター MAX Lv 85 性別女性 必要統率 100 HP AT DF TOTAL 初期能力(純正品) 10850(27151) 14100(32321) 12030(26022) 36980(85494) LvMAX時能力(純正品) 43400(59701) 47000(65221) 40100(54092) 130500(179014) 純正継承値 +16301 +18221 +13992 スキル ミリオン・ウィッシュ敵HP -12%初期 ☆ MAX ★★★★★ 売却価格 25950マーニ 入手経路 覚醒継承 召喚セリフ 図鑑テキストウィル君はね、自分と同じように、この世を彷徨っている霊魂達を助けたくて、私を探していたの。だから大丈夫よ、皆。私とウィル君があなた達を恐い人達から永遠に守り続けるわ。たとえこの身体が光になっても……。 レアリティ一覧 ランク キャラクター名 Lv 統率 スキル Uノーマル フローズンチャイルド 45 15 敵HP -2% 初期 ☆ MAX --- レア ソウルフレンドガール 55 20 敵HP -5% 初期 ☆ MAX --- Sレア ウィルライトプレイヤー 65 30 敵HP -7% 初期 ☆ MAX --- Uレア フォーチュンビリーバー 75 50 敵HP -10% 初期 ☆ MAX --- レジェンド シャインスピリットコントラクター 85 100 敵HP -12% 初期 ☆ MAX ★★★★★ SKレベル 5☆☆☆☆☆ 10★★★★★ 15★★★★★ 20★★★★★ 25★★★★★ 30★★★★★ 35★★★★★ →に近づくほど発動率がUP(効果は変わらない) 技マックスまで上げた人いるの!?すげぇぇぇぇぇぇぇ!! (2013-04-02 13 10 54) すごい通り越してもう呆れるしかないわ・・・w (2013-04-02 21 05 49) レジェ1体の覚醒費用を平均500万として1億5千万マニかかるなすげえ (2013-11-01 11 57 57) コメント
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「キミとコントラスト」は、村川梨衣の楽曲。 基本情報 配信初出日 2019年7月24日 CD初出日 2019年7月24日 アーティスト 村川梨衣 発売元 日本コロムビア 作詞 坂井竜二 作曲 帆足圭吾 (MONACA) 編曲 Bass 田辺トシノ Guitar 堀崎翔 Drums 山内優 Chorus 村川梨衣 Recording Engineer 白井康裕 (Sound City)守屋勝美 (redefine) Mixing Engineer 白井康裕 (Sound City) マスタリング・エンジニア 佐藤洋(日本コロムビア) ※初出CD準拠 収録CD 発売日 商品名 DiscNo. TrackNo. 楽曲名 歌唱 2019年7月24日 『「フレームアームズ・ガール 〜きゃっきゃうふふなワンダーランド〜」歌のアルバム−絶唱篇−』通常盤:COCX-40916 - 10 「キミとコントラスト」 村川梨衣 14 「キミとコントラスト (カラオケ)」 - タイアップ 劇場アニメ『フレームアームズ・ガール 〜きゃっきゃうふふなワンダーランド〜』ED主題歌
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イベントランキング 選択肢 投票 落し穴大会 (205) デザインじゃんけん大会 (43) 果物早食い競争 (14) お魚ゴチバトル (13) デザイン神経衰弱 (5) アイテム神経衰弱 (2) お魚ガチンコバトル (3) 本物を探せ! (8) おい森カルタ遊び (8) 田んぼ十字架 (3) 木こり対決 (26) ドキドキすごろく (7) 予想でピッタンコ (4) 何がでるかな?アミダくじ (6) フラワーダッシュ (12) 半丁賭博 (1) おい森打 (7) 斧壊し (19) おい森文字ぴったん! (6) 草むしり競争 (4) スピードゲーム (1) 農家の仕事体験 (1) 果物○×ゲーム (1) おい森ポーカー (4) ○○落とし(おしくらまんじゅう) (12) 真剣勝負 (1) お魚ブラックジャック (5) 色鬼 (2) クイズ・オイモネア (2) クイズ・オイモネアプラス (2) 落とし滑り (7) ベルじゃんけん (2) おい森ウルトラクイズ (4) ドラゴンボールを集めろ! (35) デザイン間違い探し (4) 桃取物語 (1) 電撃イライラゲーム (2) 羊数え (3) 村めぐり (1) 地獄落とし (4) デザインビンゴ (4) 大迷宮 (21) おい森オセロ (7) 以心伝心ゲーム (7) 貝あて (0) 一文字あて (0) 早押し○○クイズ (1) 鬼ごっこバトル (4) ギリギリマスター (1) 斧当て (7) 探偵マスター (1) 缶けり (7)
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ジコンゴウリボサツ(持金剛利菩薩) 仏教の菩薩の一人。 鋭利な武器に例えられる鋭い智慧をもつ。 胎蔵曼荼羅金剛手院に描かれる。 密号は無量語金剛、無異語金剛。 別名: ヴァジュラーグラダラ ジュウムケロンボサツ (住無戯論菩薩)
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FF00 - P1/JOYP - ジョイパッド (読み込み/書き込み可能) ボタンと方向キーは合計で 8 個あり、 2x4 の行列形式になっています。 このレジスタに書き込むことで、ボタンと方向キーの選択ができ、それぞれビット 0 から 3 で読み込むことができます。 Bit 7 - 未使用 Bit 6 - 未使用 Bit 5 - P15 ボタンの選択 (0 = 選択) Bit 4 - P14 方向キーの選択 (0 = 選択) Bit 3 - P13 下キー または スタートボタン (0 = 押下状態) (読み込み専用) Bit 2 - P12 上キー または セレクトボタン (0 = 押下状態) (読み込み専用) Bit 1 - P11 左キー または B ボタン (0 = 押下状態) (読み込み専用) Bit 0 - P10 右キー または A ボタン (0 = 押下状態) (読み込み専用) 多くのゲームで、この値は何度か連続で読み込まれます。 (最初の読み込みで入力を安定させ、後で読み込んだ方の値が実際に使われます。) 通常、 P1 レジスタに 30h を書きこんでおき、 P15、 P14 の出力を High にしておきます。 ボタン (スタート、セレクト、 B、 A) の走査をするときは、 P15 の出力を Low にして、 P13 ~ P10 の High、 Low を読み取ります。 また、方向キー (上下左右) の走査をするときは、 P14 の出力を Low にして、 P13 ~ P10 の High、 Low を読み取ります。 押されていなければ High で、押されていれば Low になります。 機種判定 P1 レジスタに 03h を書きこんだ後、このレジスタの値を読み込むと機種の判定ができます。 Fxh ならゲームボーイ、 3xh ならスーパーゲームボーイです。 スーパーゲームボーイでの使用 スーパーゲームボーイのゲームでは、 FF00 のレジスタを別の用途で使用します。 スーパーファミコンへ、コマンドパケットを送信する 最大 4 つまでのコントローラに対応する INT 60 - ジョイパッド割り込み 上に書いた入力ラインが High から Low へ切り替わる時に、ジョイパッド割り込みが要求されます。 通常、キーが押された時に割り込みが発生します (ボタン、方向キーはビット 4 ・ 5 で有効になります)。 しかし通常、 1 回ボタンを押す・離す度に、 1 回以上の High から Low へのバウンスが発生します。 ジョイパッド割り込みの使用 ジョイパッド割り込みは、通常、使い道がありません。 ボタンと方向キーを同時に選択している時でも、すべてのキー入力を認識することができないし、 ボタンがすでに押されている時に、関連する方向キーが押されたとしても区別することができません。 キー入力割り込みは、 スタンバイ状態 (STOP 命令を実行した後の、低消費電力状態) を停止させる時にのみ、意味のある使い方ができます。 また、ジョイパッド割り込みはゲームボーイカラー本体と、ゲームボーイアドバンス本体では発生しません。 (ジョイパッドのキー入力で、 STOP 状態を停止させること自体はできます。) ジョイパッド・スキャン例 次にジョイパッド・スキャン例を示す。これは、C言語で記述してあり、GBDKでコンパイルすることができる。走査結果が、16進値で表示され、ジョイパッドを押すことによってその値が変化することを確かめられる。 #include stdio.h /* p1 レジスタ */ #define P1_REG (*(UBYTE *)0xFF00) void main() { UBYTE padA; UBYTE padB; UBYTE padC; while(TRUE){ // ボタンの走査 P1_REG = 0x10; // 出力端子p15をLowに設定 padA = P1_REG; // ちょっと待つ padA = P1_REG 0x0F; // 読み取り(下位4ビットのみ有効) // 十字キーの走査 P1_REG = 0x20; // 出力端子p14をLowに設定 padB = P1_REG; // ちょっと待つ padB = P1_REG 0x0F; // 読み取り(下位4ビットのみ有効) // ボタン、十字キーのごちゃ混ぜ走査 P1_REG = 0x00; // 出力端子P15,p14をLowに設定 padC = P1_REG; // ちょっと待つ padC = P1_REG 0x0F; // 読み取り(下位4ビットのみ有効) // 走査結果を表示 printf("p15 %x-p14 %x [%x]\n", keyA, keyB, keyC); P1_REG = 0x30; } } ジョイパッド関数 ▼ジョイパッド走査 構文 #include gb.h UBYTE joypad(void); 戻り値 ジョイパッドの走査値。以下の値の論理和が返される。 ■ジョイパッドの定義 J_START Start ボタン J_SELECT Select ボタン J_B B ボタン J_A A ボタン J_DOWN 下方向キー J_UP 上方向キー J_LEFT 左方向キー J_RIGHT 右方向キー 説明 押されているジョイパッドの走査結果を戻す。 関連項目 waitpad, waitpadup ▼ジョイパッド入力待ち 構文 #include gb.h UBYTE waitpad(UBYTE mask); 戻り値 ジョイパッドの走査値。joypad関数参照。 説明 maskで指定したジョイパッドのキー・ボタンが押下されるまで待つ。 関連項目 joypad, waitpadup ▼ジョイパッド リリース待ち 構文 #include gb.h UBYTE waitpadup(void); 戻り値 なし。 説明 ジョイパッドのキー・ボタンが離されるまで待つ。関数呼び出し前に押されていなければ、すぐに戻る。 関連項目 joypad, waitpad ■使用例: #include stdio.h #include gb.h void main() { int i; char s[8]; printf("Push Start button!\n"); // Startボタンの入力待ち waitpad(J_START); while(TRUE){ // ジョイパッド入力 i = joypad(); // 入力判断 if (i J_UP ) { s[0] = U ; } else { s[0] = - ; } if (i J_DOWN ) { s[1] = D ; } else { s[1] = - ; } if (i J_LEFT ) { s[2] = L ; } else { s[2] = - ; } if (i J_RIGHT) { s[3] = R ; } else { s[3] = - ; } s[4] = / ; if (i J_A ) { s[5] = A ; } else { s[5] = - ; } if (i J_B ) { s[6] = B ; } else { s[6] = - ; } s[7] = NULL; // 判定結果を表示 printf("%s\n", s); // Selectボタンが押されていれば、離されるまで待機 if (i J_SELECT) waitpadup(); } }
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No.6 はさみこみ資料に他大のプラネについての参考メモ、プリントあり! 11/8投影機に色々付属物を加えていくのは問題。 不完全なままになることが多い 3/23ハード…回路図の作成 コントローラBOX上電流 完了 遮光…奥の部屋の西側の壁上部 完了 星座絵…これからの指針決定 同じような形(レンズキ使わない) 乱反射の低減をメインに 遮光…東の屋根の減光、北の壁遮光など ハード…水平線シャッターの呉556塗布(縦回転部)→これからおかしい時は”ポン”と叩くといい 北でひっかかりやすいのであまり下に向けないように コントローラBOX4のB.D.のヒートシンクのゆるみを締めた 回路図作成コントローラBOX上電源 3/27ハード…回路図の接続おわり 薄明を全天に出そう →薄明のアースをコード一本にした→一本余る→薄明のラインから繋いで全天に薄明 電球おくところ? 3/30ハード…薄明が暗いのはどうする? 全天の薄明をつけた。ダイオードをつけた。ちょっと回路変えた(抵抗のところ) 3/31ハードこれから購入するもの…LED(みどり)×2 4/1薄明のフィルムケースの内側のセロハンの大きさ 側面:97×48 底面:ノート参照 4/3春の大曲線とか大三角とかに「てんてんてん」をつけれたらいいなあ。 5/2ハードを2つ作る(ハードマニアとちょっとハードの人に分ける) 5/9星座絵投影機組→試作品を作るための拡大率の確認 遮光班:ファスナーを買った。ドームのおおいの設計。黒紙をある程度まで切った(未完成) 5/16型紙の製作(完成)、遮光用黒ビニールドームの作成 来週中に実際に使い心地の実験+仕上げ 重いけどドームは膨らむか? 遮光の様子はどうだ? 5/26-27 1.LED用半固定抵抗のフタの基板への移設 回路の設計 2.コントローラBOXのLEDの輝度の調整 3.コントローラBOX上部・下部間のフラットケーブルの端子の短縮→ハンダでOK 注)外の箱とジャックの一端子が通電してしまうため、外の箱と通電するジャックはアースとする 4.コントローラBOX前面に流星投影機のジャックを作る(星座絵と同じ要領) 終了したこと 上:12から22から{輝星スイッチ→37-44,LED 流星スイッチ→ボリューム、LED 輝半固、流半固から→45,47 下:B.D.から12-22、45、47からB.D.アース 5/27輝星ライン 線細くて大丈夫?→OK(12-22→(細)SW→(太)37-44) スイッチ耐えられる?→OKだろう LEDの調整終わり 5/28流星ラインのコントローラー関係完了 星座絵投影機(5/9からの経過) 拡大率からパイプの必要な長さを求める 試作品を作る。 つくる1、外は木で作る。スイッチは持つところにつける。 つくる2、しぼりをつけて余分な光を遮断する つくる3、プラ板をつけず、レールを付けて星座絵を固定 つくる4、パイプのソケットは2つつけて、パイプの平行を保つ つくる5、電気系統はパイプの中に収める板などに付けて取り出せるようにしておく。 5/28ハード…流星投影機ライン(BOX内)完了 オスのジャックを作るのみ→流星投影機は使える コントローラBOX内回路変更(赤線部、波線は旧回路) コントローラBOXない あとはトランジスタ付近 5/29ハード残っている仕事難易度 1.星座絵の出力を2V2A以下(1.5V1Aぐらい)に調節A 2.トランジスタのブリーダ抵抗の取り付け、調整A 3.昼光のパイロットランプの取り付けC 5/30遮光班:ビニールドームの調整 ビニールドームの製作班 1.新聞紙で型紙をつくる(型はドームの布の一枚分の大きさ&形に合わせた←ちょっと大きめに) 2.90リットルのゴミ袋を開いて一重にする 3.ゴミ袋1.5枚分を縦につなげる(ガムテープで) 4.型紙に合わせて切る*14枚分 5.ガムテープで貼り合わせ 6.天頂部分はガムテープが密集して重いので、丸く切って一枚のビニールに。アバウトだが効果大 6/4星座絵班…明るすぎて周りの星が見えにくい→中の筒に青セロファンつける 線が二重→使ってる電球のせい。→EX球を使うのはムリ! 6/5試行錯誤の結果 星座絵をEXで使うため2V2Aにすると焼、薄明、方角灯がとても暗くなり、無理。 2V2Aの出力のためにはトランス1個必要 12V0.11Aに近い電球がよいが、電流が大きいとムリ。 電圧も12V以下のほうがよさげ 6/8星座絵投影機…電圧下げるとコンデンサの働きが無くなる。 6/11試行錯誤の結果…トランジスタあきらめる。星座絵は15V出力、電球は昼光用と同じ12V0.11Aのナツメ球に。 10/4星座絵班…星座絵の規格統一(12cm*9cm) 投影機の星座絵を固定する部分はテープだと耐久性がないので作り直す ポインター班…電源を外部に。外枠をボール紙でつくる。 電源班…ファンのコード接続、トランジスタ外して捨てる。 10/7電源班…星座絵の電球をEX球にするため星座絵ジャック1と46,48の間に抵抗。4.5Ωがよい。 薄明のボリュームを10Ωに変えた。 →1Ω、2Ω、2Ωを並列にし、さらに、2Ω、2Ωと直列にすれば1/(1+1/2+1/2)+2+2=4.5 10/10星座絵…EX球で実験、像は普通の電球よりははっきりしてよい。Maxにすると明るすぎるので、暗さの調節が必要。消えるときコンデンサがうまく働いていない。 スイッチを押してから光がつくまで1秒ぐらいかかる。光もれはそれほどでもないかも。 流星班:流星投影機の穴をあけた。あとは中心に丸い穴をあけて黒く塗るだけ 10/11星座絵投影機の底の光もれ防止対策 輝星…上の時、ある5つ正常→設計図あり(使用電球7.2V、0.85Aハロゲン球) もうひとつ製作中。ハロゲン球もすぐ外の筒の内側にダンボール植毛紙を貼る。(貼る場所は2または4を参照) 外側コードの接点を削る、スリット作る、レンズの紙の固定 10/31星座絵ジャック1と46,48の間に付けていた抵抗を4.9Ω~6Ωにかえたが、暗くなってしまうので、さらに5.6667Ωに変えた。 →2Ωと1Ωを並列にして、2Ω、2Ω、1Ωと直列にして5.6667Ωまだ暗かったら5.5Ωに変える。明るすぎたら5と6/7Ωに変える 11/9Luxポインターの見取り図 改良点と注意点あり。 11/10正転と逆転をきりかえた後モードラを回転させるとギギギと音が出ることが多いようです。 できるだけ逆転は使わないほうがいいと思います。どうしても使いたいときは、ギギギと音が出ている間、軽く手で回るのを手伝ってやってください。正転に戻すときも同様。図アリ →モードラの正転・逆転を切り替えるときは、恒星球の回転を手で助けてやってください。
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第十回COOL率チャレンジコンテスト 期間 2014/08/06(水)~2014/08/19(火) お題 4曲プレイ分のCOOL率の合計 課題初級 ★1 ~ ★5.5の曲の中から4曲を選択 中級 ★4 ~ ★7.5の曲の中から4曲を選択 上級 ★6 ~ ★10の曲の中から4曲を選択 期間 難易度 参加賞 銅ノルマ(÷4)(÷3)(÷2) 銅報酬 銀ノルマ(÷4)(÷3) 銀報酬 金ノルマ(÷4)(÷3) 金報酬 2014/08/06(水)~2014/08/19(火) 初級(NORMAL) 10VP 140%35.00%46.67%70.00% 20VPor称号「アンスリウム」 240%60.00%80.00% スキン「コスモトラベラー (AQUA)」 280%70.00%93.34% 称号「アサガオ」 中級(HARD) 15VP 150%37.50%50.00%75.00% 30VPor称号「ペリドット」 260%65.00%86.67% スキン「Sporty! -MIKU- (AQUA)」 300%75.00%100.00% 称号「サードニクス」 上級(EXTREME) 20VP 160%40.00%53.34%80.00% 40VPor称号「キグナス」 280%70.00%93.34% スキン「歯車ウォールアート (AQUA)」 320%80.00%- 称号「ポルックス」 ※銅報酬は前年「第八回達成率チャレンジコンテスト」の金報酬 で入手できる称号、またはVPとなる。
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ヨーロピアンレストラン(17種) ヨーロッパスタイルの料理の味を追求した腕利きのシェフが作る当店自慢の味を、どうぞごゆるりとご堪能下さいませ。 平均 380元 料理ジャンル - 店舗所在地 北市光復南路116巷9号1F 営業時間 日曜~木曜:07 30~23 00、金曜・祝日前夜:07 30~23 30 アクセス - 駐車情報 - その他情報 - ヨーロピアンレストラン(17種)ブルーベリースムージー メープルコーヒースムージー サンシャインスムージー ラズベリーの恋 夏抹茶スムージー 情熱のデザート カシスシャーベット ファンシーサンデー ボルドー牛肉ドリア フルーツシャーベット 次のページへ 入 門 属 性包丁技調味技火加減 価 格(コスト) 一押し食材 初 級 中 級 高 級 6 種 200~425203~426201~423 27~61(20~54) 特 級 6 種 322~483318~486320~484 47~57(38~48) レ ア 5 種 380~514375~511378~515 51~71(40~60) 食材Lv1 食材Lv2 ミルクLv2×24、果物Lv2×40、卵Lv2×16、スパイスLv2×25 食材Lv3 肉Lv3×29、キノコLv3×6、野菜Lv3×34、豆製品Lv3×12、ミルクLv3×52果物Lv3×72、卵Lv3×32、魚Lv3×10、スパイスLv3×42、米穀Lv3×11 備 考 ブルーベリースムージー ブルーベリースムージー台湾台北東区信義「ヨーロピアンレストラン」 ブルーベリーとバニラアイスクリームの独特な風味のスムージーです。 高級 ジャンル 飲み物 価格(一押し) 61(?) コスト(一押し) 54(?) 風味(一押し) 115(?) 品質 属性条件 色(一押し) 140(?) 包丁技 200 香(一押し) 147(?) 調味技 204 味(一押し) 153(?) 火加減 202 調理情報 習得条件 調理時間 20分 習得Lv制限 Lv45 調理費用 100ドル 中級料理習得数 12 習得数 12~18個 食材 果物Lv2 8 ミルクLv2 8 スパイスLv2 5 × × × × × × 一押し食材 × × × × × × × × クイズ 問題 A. B. C. D. 答え(反転) ブルーベリースムージーを編集 ▲TOP メープルコーヒースムージー メープルコーヒースムージー台湾台北東区信義「ヨーロピアンレストラン」 甘いメープルシロップが味を引き立てるコーヒースムージーです。 高級 ジャンル 飲み物 価格(一押し) 61(?) コスト(一押し) 54(?) 風味(一押し) 115(?) 品質 属性条件 色(一押し) 157(?) 包丁技 204 香(一押し) 138(?) 調味技 203 味(一押し) 145(?) 火加減 201 調理情報 習得条件 調理時間 20分 習得Lv制限 Lv45 調理費用 100ドル 中級料理習得数 12 習得数 12~18個 食材 果物Lv2 8 ミルクLv2 8 スパイスLv2 5 × × × × × × 一押し食材 × × × × × × × × クイズ 問題 A. B. C. D. 答え(反転) メープルコーヒースムージーを編集 ▲TOP サンシャインスムージー サンシャインスムージー台湾台北東区信義「ヨーロピアンレストラン」 きらめくマンゴーは正にサンシャイン!太陽に見立てられた輝くスムージーです。 高級 ジャンル 飲み物 価格(一押し) 46(?) コスト(一押し) 39(?) 風味(一押し) 115(?) 品質 属性条件 色(一押し) 144(?) 包丁技 232 香(一押し) 140(?) 調味技 235 味(一押し) 156(?) 火加減 230 調理情報 習得条件 調理時間 1時間 習得Lv制限 Lv45 調理費用 200ドル 中級料理習得数 12 習得数 24~36個 食材 果物Lv2 8 卵Lv2 8 スパイスLv2 5 × × × × × × 一押し食材 × × × × × × × × クイズ 問題 A. B. C. D. 答え(反転) サンシャインスムージーを編集 ▲TOP ラズベリーの恋 ラズベリーの恋台湾台北東区信義「ヨーロピアンレストラン」 ラズベリーの恋…。とろけるアイスは恋の味…。 高級 ジャンル 飲み物 価格(一押し) 46(?) コスト(一押し) 39(?) 風味(一押し) 115(?) 品質 属性条件 色(一押し) 149(?) 包丁技 233 香(一押し) 152(?) 調味技 230 味(一押し) 139(?) 火加減 235 調理情報 習得条件 調理時間 1時間 習得Lv制限 Lv45 調理費用 200ドル 中級料理習得数 12 習得数 24~36個 食材 果物Lv2 8 卵Lv2 8 スパイスLv2 5 × × × × × × 一押し食材 × × × × × × × × クイズ 問題 A. B. C. D. 答え(反転) ラズベリーの恋を編集 ▲TOP 夏抹茶スムージー 夏抹茶スムージー台湾台北東区信義「ヨーロピアンレストラン」 濃厚なバニラアイスクリームと香り高い抹茶の爽やかなスムージーです。 高級 ジャンル 飲み物 価格(一押し) 41(?) コスト(一押し) 34(?) 風味(一押し) 115(?) 品質 属性条件 色(一押し) 137(?) 包丁技 266 香(一押し) 159(?) 調味技 267 味(一押し) 144(?) 火加減 269 調理情報 習得条件 調理時間 3時間 習得Lv制限 Lv45 調理費用 480ドル 中級料理習得数 12 習得数 20~30個 食材 果物Lv2 8 ミルクLv2 8 スパイスLv2 5 × × × × × × 一押し食材 × × × × × × × × クイズ 問題 A. B. C. D. 答え(反転) 夏抹茶スムージーを編集 ▲TOP 情熱のデザート 情熱のデザート台湾台北東区信義「ヨーロピアンレストラン」 チョコレート、ミントチョコレートとイタリアンチーズのアイスクリームは、組み合わせると幸せの味が広がります。 特級 ジャンル デザート 価格(一押し) 57(?) コスト(一押し) 48(?) 風味(一押し) 145(?) 品質 属性条件 色(一押し) 229(?) 包丁技 322 香(一押し) 222(?) 調味技 318 味(一押し) 209(?) 火加減 320 調理情報 習得条件 調理時間 2時間 習得Lv制限 Lv60 調理費用 400ドル 高級料理習得数 18 習得数 20~30個 食材 卵Lv3 9 果物Lv3 10 スパイスLv3 5 × × × × × × 一押し食材 × × × × × × × × クイズ 問題 A. B. C. D. 答え(反転) 情熱のデザートを編集 ▲TOP カシスシャーベット カシスシャーベット台湾台北東区信義「ヨーロピアンレストラン」 カシスシャーベットとくるみのアイスクリームは交互に食べるのではなく、合わせて食べる事でより美味しさを増します。 特級 ジャンル デザート 価格(一押し) 55(?) コスト(一押し) 46(?) 風味(一押し) 145(?) 品質 属性条件 色(一押し) 213(?) 包丁技 355 香(一押し) 225(?) 調味技 358 味(一押し) 222(?) 火加減 360 調理情報 習得条件 調理時間 3時間 習得Lv制限 Lv60 調理費用 600ドル 高級料理習得数 18 習得数 20~30個 食材 果物Lv3 9 ミルクLv3 10 スパイスLv3 5 × × × × × × 一押し食材 × × × × × × × × クイズ 問題 A. B. C. D. 答え(反転) カシスシャーベットを編集 ▲TOP ファンシーサンデー ファンシーサンデー台湾台北東区信義「ヨーロピアンレストラン」 アイスクリームとボリュームのあるワッフルコーンに、チョコレートソースをトッピングしたデザートです。 特級 ジャンル デザート 価格(一押し) 53(?) コスト(一押し) 44(?) 風味(一押し) 145(?) 品質 属性条件 色(一押し) 229(?) 包丁技 360 香(一押し) 219(?) 調味技 355 味(一押し) 212(?) 火加減 358 調理情報 習得条件 調理時間 4時間 習得Lv制限 Lv60 調理費用 800ドル 高級料理習得数 18 習得数 20~30個 食材 果物Lv3 9 ミルクLv3 10 スパイスLv3 5 × × × × × × 一押し食材 × × × × × × × × クイズ 問題 A. B. C. D. 答え(反転) ファンシーサンデーを編集 ▲TOP ボルドー牛肉ドリア ボルドー牛肉ドリア台湾台北東区信義「ヨーロピアンレストラン」 トマトシチューで煮込んだ牛肉でドリアを作りました。チーズがトマトを引き立てます。 特級 ジャンル ご飯・麺 価格(一押し) 48(?) コスト(一押し) 39(?) 風味(一押し) 145(?) 品質 属性条件 色(一押し) 364(?) 包丁技 369 香(一押し) 372(?) 調味技 368 味(一押し) 364(?) 火加減 371 調理情報 習得条件 調理時間 7時間 習得Lv制限 Lv60 調理費用 1400ドル 高級料理習得数 18 習得数 20~30個 食材 肉Lv3 9 野菜Lv3 6 キノコLv3 6 米穀Lv3 3 × × × × 一押し食材 × × × × × × × × クイズ 問題 A. B. C. D. 答え(反転) ボルドー牛肉ドリアを編集 ▲TOP フルーツシャーベット フルーツシャーベット台湾台北東区信義「ヨーロピアンレストラン」 甘酸っぱいストロベリーアイスクリーム、新鮮なレモンとマンゴーシャーベットは、フルーツ愛好家にはたまらないデザートです。 特級 ジャンル デザート 価格(一押し) 51(?) コスト(一押し) 42(?) 風味(一押し) 145(?) 品質 属性条件 色(一押し) 225(?) 包丁技 372 香(一押し) 218(?) 調味技 368 味(一押し) 217(?) 火加減 370 調理情報 習得条件 調理時間 5時間 習得Lv制限 Lv60 調理費用 1000ドル 高級料理習得数 18 習得数 20~30個 食材 果物Lv3 9 卵Lv3 10 スパイスLv3 5 × × × × × × 一押し食材 × × × × × × × × クイズ 問題 A. B. C. D. 答え(反転) フルーツシャーベットを編集 ▲TOP 次のページへ