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https://w.atwiki.jp/anti-omega/pages/31.html
【ココでのお約束】 --------------------重要---------------------- ※聖闘士星矢Ω(以下「Ω」)以外の作品・ファン叩きは禁止。 (もちろん他の星矢シリーズ叩きは禁止) ---------------------------------------------- ※最低ラインは常にΩ(絶対) 。 ※基本的にΩへの批判のみ有効。Ωのキャラなら個別ごとの批判も可。 ※スタッフ・声優の批判はΩ関連のみ。同作品外の批判はNG。鳩馬鹿3人衆(若林・畑野・馬越)&けいおん吉田への過剰叩きはOK。 ※Ωの鳩馬鹿叩きはOKだが、「ハートキャッチプリキュア(以下:ハトプリ)」そのものの叩きは禁止。 ただしΩ叩きにハトプリを使うのは可。 ※初っぱなから死にかけてるΩへの追い打ちはコチラで。 ※他作品を使ってΩを批判するのは全然OK。逆は禁止。 ※Ωに泥酔してべた褒めして他作品を叩くΩ狂信者に対する批判もOK。 ※次スレ立ては 960以降で。スレ立ての際は必ず宣言をしてから行いましょう。 ※スレタイは、「聖闘士星矢Ω -セイントセイヤオメガ-は〇〇(〇〇の後に「糞アニメ」でも可、全角8文字分)nn(nnはナンバリング)」 で固定(必要ならスレタイ大幅変更可)。 【聖闘士星矢をΩ(笑)で汚した愚か者たち】 若林豪 ・ 畑野森生 ・ 馬越嘉彦 :Ωというオナニー作品をぶちまけた諸悪の根源『鳩馬鹿3人衆』 吉田玲子:「けいおん」&「馬越キャシャーン」の脚本を手掛けた糞すぎるオナニー話の元締 以降も烏賊臭い話の先頭を切ることになる要注意人物。これからも悪行を重ねていく可能性大 そもそも星矢に向いてない、関わってはいけない人間 『鳩馬鹿』とは・・・製作過程で常に鳩(ハトプリ)を引きずり出し、 原作を壊しまくっている元鳩スタッフのこと (ただし「ハトプリ」そのものは特に問題ない) ※尚、それ以外の呼び名に 『3馬鹿』・『ハートキャッチセイント三人衆』・『不愉界三巨頭』・『鳩馬鹿三巨頭』 があるので自由に使いこなしてください(随時追加OK)。
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The Library原文 概要 ライブラリは、Terragen 4で使用するアセットを収集します。ライブラリウインドウには、ライブラリに追加されたアセットを表示します。アイテムの閲覧や、シーンへのアイテム追加を容易にするため、1つのウインドウにディスク上の複数の場所からアセットを収集します。ライブラリウインドウは、様々なアセットのために既存のオープンダイアログを加えて使用出来ます。 ライブラリはWindows版とOSX版のみ利用可能です。Linuxのレンダーノードにはいうまでも無くライブラリのUIを持っていないだけではなく、ライブラリのためのサポートファイルも作成しません。 現在、ライブラリは以下のアセットタイプを処理する事が出来ます クリップファイル ハイトフィールド (DEMsを含む) 画像ファイル オブジェクトファイル プロジェクトファイル ライブラリウインドウを開く ライブラリウインドウは様々な方法で開く事が出来ます。ライブラリですべてを閲覧するために、【View】メニューから"Library"を選択して下さい。 ライブラリーは、特定のアセットタイプを読込むためだけに使用する事が出来ます。例えば【File】メニューの"Opne Project from Library(ライブラリからプロジェクトを開く)"を選択した場合、ライブラリウインドウはプロジェクトモードで開きます。これはプロジェクトを表示させるだけという意味になります。同様に"Import Object from Library(ライブラリからオブジェクトをインポート)"を選択すると、ライブラリウインドウが開き、オブジェクトを表示させるだけです。 ライブラリウインドウが初めて開かれた時は、使用可能な状態になるまで少し時間を要する場合があります。これはライブラリの情報を読込んでいるためです。次に使用する際には、ウインドウはすばやく開くでしょう。同様にメインリストのスクロールは初回プレビューの読込みのために少し遅くなりますが、次回からはスムーズになります。 ライブラリ概念 このセクションは、ライブラリと関連した基本的概念のいくつかを説明します。 タイプ ライブラリは以下のファイルタイプを処理します クリップ ハイトフィールド 画像 オブジェクト プロジェクト アセットがライブラリに追加される時、自動的に上記タイプのいずれかに割り当てられます。タイプを変更する事は出来ません。 アイテムタイプは、いくつかの方法で使用されます。例えば、【File】メニューの"Import Object from Library(ライブラリからのオブジェクトのインポート)"を選択、といった特定のタイプでライブラリを開いた時、ライブラリウインドウにはそのタイプのアイテムだけを表示します。【View】メニューからライブラリを開いた場合、1組のタイプアイテムは、タイプ別に表示されたアイテムにフィルタをかけたコンテンツリストで使用出来ます。 カテゴリ ライブラリアイテムにカテゴリを割り当てる事が出来ます。カテゴリはTG(例えば大気とカメラ等)で、異なるプロジェクトビューに対応しています。このステージカテゴリは、クリップファイルの扱いに有用出来ます。クリップをノード・ネットワークのどの箇所に挿入すべきかの手掛かりとして、そのカテゴリを利用します。クリップ以外のタイプにカテゴリを割り当てる事が出来ますが、現状は、カテゴリ別にアイテムのフィルタリングを可能にするライブラリ内の組織的なツールとしてのみ有用です。 ストレージ ライブラリに追加されたアイテムについて、どうのような特定のストレージ・スキームを強制しません。ディスク上の元のファイル場所が使用されます。これは追加したアイテムのファイルが動かされた場合、ライブラリは読込む事が出来なくなる事を意味します。これはOS X上での些細な問題です。 ライブラリウインドウの概要 このセクションでは、ライブラリウインドウと、ライブラリを構成する異なるエリアの概要を伝えます。以下のスクリーンショットは、異なる段落に分割してさらに下記で説明します。 (1)コンテンツリスト コンテンツリストは、ライブラリウインドウの左上に配置されています。様々な方法でライブラリのコンテンツを表示させる事が可能で、例えば最近追加されたアイテム、お気に入り、タイプ別にそしきグループ化されたアイテム別に表示する事が出来ます。コンテンツリストからアイテムを選択する時、メインリストはその基準に一致するライブラリアイテムを表示するために更新します。 (2)情報パネル 情報パネルは、ライブラリウインドウの左下に設置されています。情報パネルは、メインリストで選択されたライブラリアイテムの表示と情報の編集を行います。デフォルトでは情報パネルは簡略化モードで表示され、アイテムプレビュー、そして可能であればアイテム名が表示されます。情報パネルの左上にある情報ボタンをクリックする事で、情報パネルとライブラリアイテムに関するすべての情報を拡張させる事が出来ます。上のスクリーンショットは、拡張された状態で情報パネルを表示されています。 (3)トップ・ツールバー トップ・ツールバーはメインリストの上に設置されています。それにはメインリストでライブラリアイテムを表示させる方法の設定が含まれています。さらにお気に入りの作成、エクスプローラ/ファインダーでアイテムのファイルを表示、新しいアイテムをライブラリに追加などの、ライブラリアイテムとやり取りする様々な方法があります。下記でより詳しく説明します。 (4)メインリスト メインリストは、ライブラリウィンドウの大半を占め、ライブラリ内のアイテムを表示します。表示されるアイテムは、コンテンツリストと現在検索中で選択されているものに依存します(詳細については下記を参照)。 メインリストは様々な方法で表示する事が出来ます。2つのメイン表示モードがあります。1つ目のモードは、すべてのアイテムに加えて追加情報のプレビューを表示するブラウジングモード。2つ目のモードはテキストリストとしてアイテムを表示するリストモードです。アイテムを表示する方法は、トップ・ツールバーの「Display」ポップアップリストより変更する事が出来ます。 (5)ボトム・ツールバー ボトム・ツールバーはメインリストの下に配置されています。これにはコントロールする2つのグループを備えています。左側にライブラリでアイテム検索を可能とする検索コントロールがあります。右側には、メインリストでアイテムが選択された時に、1~2つの作成ボタンが表示されます。これらのボタンはシーンにアイテムを追加するために使用します。ボトム・ツールバーについては、下記でより詳しく説明します。 ライブラリにアイテムを追加 ライブラリにアイテムを追加するいくつかの方法があります トップ・ツールバーの"Scan Folder"ボタンをクリックする事で、一度に複数のアイテムを追加する事が出来ます。これはライブラリに追加可能なアイテムを走査するために、ハードディスク上のフォルダを選択する事が出来ます。このボタンをクリックした時、どんな種類のアイテムを読込み同様にサブフォルダの走査をするかどうかを設定するダイアログが開きます。フォルダを選択して走査を開始するにはダイアログの"Choose Folder..."ボタンをクリックします。 アイテムを開く/読込まれた時、アイテムを自動でライブラリに追加する事が出来ます。例えば、プロジェクトが開かれているならば、プロジェクトをライブラリに追加する事が出来ます。ライブラリの設定パネルを使用し、自動で追加される内容をコントロールする事が出来ます。デフォルトでは、サポートされたすべてのタイプが、自動でライブラリに追加されます。 Terragenを保存した時、アイテムは自動でライブラリに追加されます。例えば、プロジェクトを保存した時、プロジェクトがライブラリに追加されます。この動作はライブラリの設定パネルでオフにする事が出来ます。 ライブラリからアイテムを削除 ライブラリからアイテムを削除する2つの方法 ライブラリウインドウのメインリストのアイテムを選択し、[delete]キーを押します。複数のアイテムを一度に削除する事が出来ます。 ライブラリの設定パネルから"Delete Library Database(ライブラリデータベースの削除)"ボタンを使って、ライブラリ全体を削除する事が出来ます。 ライブラリから削除されたアイテムを元に戻す事は出来ません。 アイテムプレビュー ライブラリのアイテムはプレビュー画像を持つ事が出来ます。これらはメインリストがブラウジングモード時と情報パネル内に表示されます。場合によっては、これらのプレビューはTGによって自動でその場で生成されます。 アイテムがシーンにインポートされた時、プレビューがオブジェクトによって生成されます。TGはまた、オブジェクトをライブラリに追加する時に、プレビューとして使用するXfrogのビルボード画像を読込もうとします。将来的には最初にシーンにインポートする事なく、ライブラリ内のすべてのオブジェクトのプレビューを生成する方法があるでしょう。オブジェクトをライブラリに追加する時に、TGが読込むプレビュー画像を設定する事が出来ます。詳細については下記の高度なトピックの項目を参照して下さい。 TGはハイトフィールドと画像のためのプレビューを生成します。あなたはDEMのために生成されたプレビューに、赤いエリアに気づくかも知れません。これらの赤いエリアは、DEMでNODATA値を表します。 情報パネルのプレビューボタンを使用して、ライブラリ項目にプレビューを割り当てる事が出来ます。プロジェクトまたはクリップファイルにプレビューを割り当てると、プレビューがファイル自体に追加されます。これはあなたのファイルを他の誰かに送る事が出来る事を意味しており、受け取った人はライブラリで同じプレビューを見る事が出来ます。 情報パネル内のプレビュー画像をダブルクリックで、画像プレビューウインドウでより大きく確認する事が出来ます。 プレビューはプレビューボタンを使ってライブラリアイテムから削除する事が出来ます。ライブラリが画像プレビューを生成出来るタイプが1種類であるならば、TGが画像のために新しいプレビューを追加する事に注意して下さい。あなたは、最初に古いものを消去せずに新しいプレビューをアイテムに割り当てる事が出来るので、新しいものを追加する時、新しいプレビューを生成しているTGについて心配する必要はありません。 プレビューが右下コーナーでクエスチョンマークで表示している場合、このライブラリはアイテムのファイルが存在しない、すなわち言い換えるとディスク上で見つける事が出来なかった事を意味します。 ライブラリを使ったアイテムの作成 ライブラリを使って、ノートなどを作成するいくつかの方法があります。何が起こるかはアイテムのタイプに依存します Clips(クリップ) クリップファイルはネットワークに追加されます。 Heightfields(ハイトフィールド) ハイトフィールドは適切な『heightfield loader』ノードを付随した状態で『Heightfield shaders』として作成されます。DEMとしてハイトフィールドを読込む事も出来ます。 Images(画像) 画像は『Image map shader』ノードとして作成されます。 Objects(オブジェクト) 適切な『object reader』ノードが作成されます。ポピュレーションを作成する事も出来ます。 Projects(プロジェクト) プロジェクトが開きます。必要に応じて、変更のある現在のプロジェクトを保存するよう促されるでしょう。 以下の方法でライブラリアイテムを開く事が出来ます ダブルクリックメインリスト上でライブラリアイテムをダブルクリックする事で、上記のように作成されます。ハイトフィールドとオブジェクトは、alt/optionキーを押し続けながらダブルクリックで作成する事が出来ます。ハイトフィールドのために通常のダブルクリックで作成された『Heightfield Load』ノートとは対照的に、DEMとしてハイトフィールドを読込むためには、『Geog Heightfield Load』ノードが作成されます。オブジェクトのためにポピュレーションが作成されます。 作成ボタンメインリスト上でアイテムが選択された時、ボトム・ツールバーに作成ボタンが表示されます。1つ、あるいは2つのボタンが表示されます。例えばプロジェクトのアイテムを選択した時、"Open Project"ボタンが表示されます。オブジェクトのアイテムを選択した時、"Import Object"と"Import Population"の両方のボタンが表示されます。 ドラッグ&ドロッププロジェクトを除くすべてのアイテムをネットワーク・ビューにドラッグ&ドロップする事が出来、適切なノードが作成、またはクリップが追加されます。また、パラメータビューのファイルボタンに特定のアイテムタイプをドラッグする事も出来ます。例えば『Image map shader』の"Image filename"ファイルボタンにライブラリから画像をドラッグする事が出来、画像はそのパラメータに読込まれます。 メインリスト上で複数のアイテムを選択しても、一度に作成する事の出来るアイテムは1つだけです。 詳細なライブラリウインドウ この項目では、ライブラリウインドウの各種部分を詳細に説明します。 コンテンツリスト コンテンツリストは、何をメインリストに表示させるかを選択します。選択するコンテンツリストは、開いたライブラリウインドウによって変わります。【View】メニューから開かれた場合は、すべてのオプションが利用可能です。例えば特定のアイテムタイプ、クリップ、オブジェクトを開いた場合は、いくつかのオプションは利用出来ないかもしれません。以下に利用可能なオプションを説明します All Library Items (or All {specific type)(全ライブラリアイテム(またはすべての特定のタイプ))} これはライブラリの全アイテム、または【View】メニューからライブラリを開いていない場合、特定のタイプの全アイテムを表示します。 Recently Added(最近の追加) ここには最近ライブラリに追加されたアイテムを表示させますが、現時点では締め切り時間が無いためライブラリの全アイテムを表示します。 Favourites(お気に入り) これはお気に入りとして選ばれた、すべてのライブラリアイテムを表示します。メインリストでアイテムを選択し、トップツールバーの"Add to Favourites(お気に入りに追加)"ボタンをクリックする事で、ライブラリアイテムをお気に入りに追加する事が出来ます。 Types(タイプ) タイプ別に表示させるライブラリアイテムをフィルタリングします。特定タイプとしとライブラリを開いてない場合にのみ、利用出来ます。 Category(カテゴリ) カテゴリ別に表示させるライブラリアイテムをフィルタリングします。これはいくつかの特定タイプでは利用出来ません。 情報パネル 情報パネルは、メインリストで選択されたアイテムについての情報を表示し、編集を行います。デフォルトでは、瞬時にプレビューと名前を表示させるために要約モードで表示します。左上の情報ボタンをクリックする事で、より多くの情報を表示するパネルを拡張します。 情報パネル内でクリップファイルの情報を変更すると、クリップファイル自身の情報が更新されます。これは、あなたが他の誰かにクリップファイルを送信する場合、受け取り主は更新された情報を参照する事を意味します。 Information button (左上)(情報ボタン) このボタンをクリックする事で、要約/拡張を切り替えて情報パネルを表示します。 Preview image(プレビュー画像) アイテムがプレビューを備えている場合ここに表示されます。プレビューをダブルクリックする事で、イメージプレビューウインドウ上でより大きな画像を確認する事が出来ます。 Preview button(プレビューボタン) このボタンでいくつかのプレビュー関連の操作を行う事が出来ます。イメージプレビューウインドウでより大きな画像を表示し、画像ファイルから新しいプレビューを追加やアイテムからプレビューを削除する事が出来ます。プレビューの詳細は、上記アイテムプレビューの項目を参照して下さい。 Name(名前) アイテム名を表示します。 Info(情報)タブ 情報タブには以下を備えています Description field(説明フィールド) アイテムについての説明を追加する事が出来ます。 Date(日付) これはアイテムのファイルの最終修正日が表示されます。これはエクスプローラ(Win)、またはファインダ(Mac)で見る日付です。 Poly count/Size(ポリゴン数/サイズ) このフィールドは選択されたアイテムのサイズ情報を表示します。選択されたアイテムがオブジェクトの場合、可能であればポリゴン数が表示されます。アイテムが画像の場合、画像面積が表示されます。ポリゴン数/サイズが判別できない場合は、"?"と表示されます。サイズ情報のないアイテムには"-"と表示されます。 Metadata(メタデータ)タブ メタデータタブには以下を備えています Rating popup(格付けポップアップ) アイテムに1~5段階の格付けを選択します。 Category popup(カテゴリポップアップ) アイテムにカテゴリを設定します。上記概要でライブラリカテゴリの説明の項目を参照して下さい。 Tags field(タグフィールド) アイテムのタグを追加/削除を行います。タグを区切るにはコンマ(,)を使用して下さい。 Comments(コメント) アイテムのためのコメントを追加します。 トップ・ツールバー 画面上のツールバーは左から以下のコントロールを行います Display(表示)ポップアップ このポップアップリストは、インリスト内のアイテムをどのように表示させるかを選択する事が出来ます。 Arrange(配置順)ポップアップ このポップアップリストは、メインリスト内のアイテムの並べ替え/並べ替え方法を選択する事が出来ます。 ソートボタン クリックする毎に、メインリストのソート方向を昇順、降順に切り替えます。 お気に入り追加ボタン このボタンを使用すると、現在選択されているライブラリ項目をお気に入りに追加する事が出来ます。 フォルダボタン このボタンを使用すると、探していたファイルがライブラリになかった場合に、ディスクから開くファイルを選択する事が出来ます。 アクションボタン このボタンをクリックすると、さまざまな操作を実行するためのポップアップメニューが出ます Add files to Library(ファイルをライブラリに追加) これは、ライブラリに追加するファイルを選択するためのファイルダイアログが開きます。 ダイアログで複数のファイルを選択する事が出来ます。 Scan folder for Library items(ライブラリアイテムのフォルダをスキャン) スキャンフォルダのダイアログが開きます。これにより、ディスク上のフォルダをスキャンする事で、ライブラリに複数のアイテムを一度に追加する事が出来ます。このダイアログでは、追加するファイルの種類と、選択したフォルダのサブフォルダもスキャンするかどうかを選択する事が出来ますが、時間が掛かるかも知れません。極端な例として、あなたのドキュメントフォルダをスキャンすると決めたとしましょう。そのフォルダには、多くのアイテムの詰まったフォルダが数多くあります。フォルダのスキャンに時間が掛かりすぎると、いつでもスキャンを中止する事は出来ますが、そういった事に留意して下さい。フォルダスキャン方法の設定後、[Choose Folder]ボタンをクリックし、対象フォルダを選択後にスキャンが実行されます。 Show selected item in Explorer/the Finder(エクスプローラまたはファインダーで選択したアイテムを表示) エクスプローラ(Windows)、またはファインダー(Mac)のメインリストで選択されたアイテムのファイルを表示する場合に、これを選択します。 Only show missing files(欠損ファイルのみを表示) 欠損ファイルだけをメインリストに表示させる場合これを選択します。これらはディスク上で見つからなかったファイルのアイテムです。 Refresh the Library(ライブラリを更新) これを選択すると、ライブラリを再読み込みし、ライブラリウインドウ内を更新します。行方不明のファイルがリムーバブルディスク(交換型ディスク)内にある場合などは、これを行う理由の1つとなりそうです。ディスクを置き換え、ライブラリを更新する事で再びファイルを見つけ出せるかもしれません。 メインリスト メインリストにライブラリアイテムが表示されます。どのアイテムが表示されるかは、ウィンドウの各設定に依存します。メインリストは閲覧モードとリストモードの2つの基本モードを備えています。です。各モードは、トップ・ツールバーの"Display"ポップアップを使って設定します。 閲覧モードは情報パネルと同様にプレビューを表示します。アイテム表示には、"Icon(アイコン)"、”Icon and Name(アイコンとアイテム名)”、”Icon Detailed(アイコンの詳細)”の3つの方法があります。"Icon"はアイテムのプレビューを表示するだけで、プレビューがない場合はアイテムの名前が表示されます。"Icon and Name"は、プレビューの下にアイテム名が表示されます。 "Icon Detailed"は、プレビュー、アイテム名、格付け、修正日、アイテムサイズ(該当であれば)を表示します。 閲覧モード時、アイテムにマウスを重ねると、アイテム名とともにツールチップが表示されます。アイテム上にマウスを重ねALT/Optionキーを押し続けると、ツールチップはディスク上のファイルのフルパスを表示します。 リストモードでは、アイテムをテキストリストとして表示します。リスト表示には、"Name(名前)"と"Name Detailed(名前と詳細)"の2つの表示方法があります。"Name"はアイテム名のみ表示します。"Name detailed" only shows the item name. "Name detailed"は、名前に加えてタイプ、レーティング、サイズ、修正日の情報を表示します。 例えばシーンにオブジェクトを追加したり、新しいプロジェクトを開くために、あなたはこのメインリストからアイテムを開く事が出来ます。これは、作成ボタンを使ってアイテムをダブルクリックするか、ネットワークビューにアイテムをドラッグ&ドロップする事で行えます。詳しくは、上記のライブラリを使ったアイテムの作成を参照して下さい。 メインリストから複数アイテムの選択が出来ます。これは、主にライブラリからアイテムを削除するのに便利です。ライブラリから一度に開ける事の出来るアイテム数は1つだけです。 欠損ファイルは、特別は方法でメインリストに表示されます。詳細については、下記の欠損ファイルを参照して下さい。 ボトム・ツールバー ボトム・ツールバーの左にあるコントロールの最初のグループは、名前やタグでライブラリのアイテムを検索する事を可能にします。検索結果はメインリストに表示されます。検索フィールド内を空白にするか、右横の[X]ボタンをクリックするまで、メインリストの検索結果表示は継続されます。 Search options button(検索オプションボタン) このボタンをクリックすると、検索オプションを選択するポップアップが表示されます。 検索フィールド このテキストフィールドに検索ワードを入力します。検索を停止し、すべてのアイテムを表示するには、フィールドを空白にして下さい。 X ボタン このボタンは検索を停止し、検索フィールドを空白にします。 作成ボタンは、ボトム・ツールバーの右側に表示されます。メインリストで選ばれたアイテムのタイプ別に異なるボタンが表示されます。作成ボタンを使用する事で、プロジェクトを開いたり、クリップを追加したり、ライブラリアイテムに適切なタイプの新しいノードを作成したりなどの作動を実行が可能となります。 欠損ファイル 何らかの理由で、ライブラリはアイテムファイルを見つける事が出来ない場合があります。ファイルの移動、削除、取り外したディスク上にあった場合などに起こる可能性があります。 欠損ファイルはいくつかの方法で表示されます。1つはプレビュー画像が情報パネルとメインリスト(閲覧モード時)に表示され、右下に「?」マークが表示されます。 メインリストのアイコン表示例。 情報パネルでの表示例。アイテム名は赤字で表示されます。 ライブラリ内で欠損ファイルのみを表示する場合は、トップ・ツールバーのアクションボタンから「Only show missing files(欠損ファイルのみを表示)」を選択して下さい。 ファイルを移動、または削除された場合は、ライブラリから削除する必要があります。OS X上では、ファイルを移動する事について問題が生じる可能性は低いです。 ファイルがリムーバブルドライブ、またはマウントされていないネットワークドライブ上にある場合、ライブラリはそのドライブが再び利用可能になった時にファイルを見つける事が出来るでしょう。ドライブが再び利用可能になる時、ライブラリウインドウを開いている場合は、トップ・ツールバーのアクションボタンから「Refresh the Library(ライブラリを更新)」を選択し、ウインドウ内を更新して下さい。これにより、ライブラリはファイルが再び利用可能であるファイルを見つけ出し、ライブラリウィンドウも更新されます。 高度なトピック アイテムプレビューで説明したように、オブジェクトがライブラリに追加された時にプレビューとして使用する画像ファイルを設定する事が出来ます。これを行うには、専用の名前の画像ファイルをオブジェクトファイルと同じフォルダに設置します。画像ファイル名のフォーマットは以下の通り (model file name)_preview.XXX (model file name)の部分はモデルファイルの名前で、".XXX"は画像の拡張子です。対応拡張子は".jpg"、".png"、".tif"、".tiff"です。 以下の例を参照してください モデルファイル名 "GC17_3_Dandelion.tgo" このプレビュー用画像ファイルに名前を付ける必要があります "GC17_3_Dandelion_preview.tif" プレビュー画像にはアルファチャンネルを含める事が出来ますが、JPEGはアルファチャンネルに未対応である事に留意して下さい。TIFFがプレビュー画像として適したフォーマットです。 ライブラリの後端はデータベースであり、ライブラリ項目に対して生成されたプレビューを含むフォルダです。ライブラリデータはWindowsの以下のフォルダに格納されます C \Users\(ユーザ名)\AppData\Roaming\Planetside Software\Terragen 4\Terragen Library OS Xは以下のフォルダ ~/Library/Application Support/Planetside Software/Terragen 4/Terragen Library また、メインのトップツールバーにある【Help】メニューの「Reveal Key File」を選ぶ事で、登録されたバージョンの中から簡単に上記の格納フォルダにアクセスする事が出来ます。 必要に応じて、【Edit】- 「Preferences」パネルの"Library"からライブラリデータベースを削除、またはアイテムのプレビューを消去する事が出来ます。 ライブラリデータベースを削除すると、すべてのアイテムのプレビューも削除されます。ライブラリデータベースを削除しても、ライブラリに含まれていたファイルは削除されない事に注意して下さい。 一部のファイルにはプレビューが統合されている場合や、プレビュー(画像等で発生する可能性があります)が実行中に生成されている場合があります。プレビューを削除してもこれらのファイルには影響しません。統合されたプレビューは、ファイルからは削除されません。
https://w.atwiki.jp/stellamedia/pages/65.html
概要 日本の鎖国がいつしか解除されていたのと同様に、アルファ=オメガもいつの間にか表舞台に顔を出さなくなり、ある日破壊されていることが判明しました。 日本を裏で管理していた超AIたちも、そのほぼ全てが同じような状態にあるとも囁かれており、しかしその理由や背景などは全てが闇の中にあります。 関連情報 トーキョーN◎VA メニューに戻る
https://w.atwiki.jp/psp_saintseiyaomega/
このサイトについて このWikiはPSP『聖闘士星矢Ω -セイントセイヤオメガ- アルティメットコスモ』の非公式攻略サイトです。 発売元・販売元・制作元とこのサイトは一切関係ありません。 このゲームの著作権は、全て開発元に帰属します。 当サイトへのリンクはご自由にどうぞ。 ※注意 個人や企業への、批判を超えた誹謗中傷はご遠慮下さい。 悪質な投稿や削除があった場合は書き込み規制を行います。 無断転載は禁止です。ページへのリンクをお願いします。 サイト全体にネタバレを含みます。閲覧は自己責任で行ってください。 作品情報 作品名 聖闘士星矢Ω -セイントセイヤオメガ- アルティメットコスモ 対応機種 PSP(プレイステーション・ポータブル)専用ソフト メディア 通常版:UMD1枚 ジャンル 格闘アクション 発売日 2012年11月29日発売 価格 通常版 : 5,230円(税込) CERO A(全年齢対象) 初回封入特典 聖闘士星矢Ω設定資料集
https://w.atwiki.jp/ffxi_beta_glossary/pages/149.html
ライブラ ヴァナディール内のライブカメラのこと。β版当時は,通常βサーバーを放映し,何回か特別放送を流していた。β版のサーバーは最終的に2つしかなく,よって位置を特定出来ればそこにβプレイヤーがリアルタイムでカメラに映ることが容易だった。
https://w.atwiki.jp/poritekugame/pages/65.html
名ゼリフ ◆先頭に半角スペースをあける。ラインが入るので必須。 フルネーム オメガ・ 種族 ヒト 性別( 年齢 ) 身長/体重 女 () 出身地/出会う場所 ◆同じ場所も可。 身体的特徴 ◆そのキャラの個性がわかるよう、チャームポイント等もほしい。 服装/装飾品、所持品等 ◆細かい設定希望 性格 ◆キャラの表情などをだすため、詳しく書いてほしい バックボーン ◆生い立ちや性格形成における過去背景など。そのほか裏設定 主要キャラ関係 ◆本来の友人や、家族等 記入例:さんまとゆうほは双子 など イベント ◆仲間になる、ならない や なる条件、個人特有のイベントなど 能力 ◆特殊能力(スタンパー)、特技 ステータス的情報など。 ※仲間にならなくてもスタンパーなら 特殊能力は必要。 その他 ◆書きたいことがあればどうぞ。 ※全部決まらなくてもよい。 あとで、つけ足したり消したり とりあえずみんなで話合うので。
https://w.atwiki.jp/wiki6_piro/pages/133.html
セイント Saint シマノのマウンテンバイクコンポーネントのグレード名。 ダウンヒル・フリーライド向け。 M800系 2004~2008年モデル 初のダウンヒル用コンポーネント。 シマノ初の20mmアクスル、リアハブのアクスルにマウントするリアディレイラー、シングルやバッシュガード付きのクランクに特徴があった。 M810系 2009~2012年モデル セイント/M820系 2013年モデル~ ダウンヒルレースに特化。 関連項目 自転車用語 +... あ行▼ アーガイル アーネット アーレンキー Aaron Gwin Aaron Chase アイウェア ISIS iドライブ Iビーム アウターチューブ 東商会 Adam Craig Adam Hauck 安達靖 アトムラブ Anita Molcik Anneke Beerten アヘッドステム アメリカンバルブ アメリカンBB アルチュラ アルミニップル アレックス アンカー アンサー アンターンダウン Andrew Neethling Andreu Lacondeguy Andrew Shandro アイアンホース アイステクノロジー アイスペック アイドゥン アキコーポレーション アクソ アケボノ アゾニック アップスウィープ アディダス アブバカ アリソン・サイダー アリビオ アルパインスター アルピナ アルマイト アルミニウム アルミニウム合金 アンソン・ウェリントン アン・キャロリーヌ・ショソン E13 イーストン イーヴィル イエティ ITA規格ノーマルサイズ 井手川直樹 Irina Kalentieva インスタントリリース インターテック インチ インディアンエアー インテグラルヘッド インデックスシフト インナーチューブ インフレーター インターナショナルスタンダード インターマックス インダストリーナイン インテンス インテンスタイヤシステム インパルス インフィニ インヴァート ウィーザピープル ウィッパーマン ウィリー ウィンドストッパー ウェーブローター ウェス ウェルゴ Wade Bootes ウェイン・ゴス ウォールライド ウッズバルブ ウルトラツアー ウェイド・シモンズ エアサスペンション エアスプリング エアターン エアロスポーク エクスターナルBB SRサンツアー SDG 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180 ワンポイントファイブ ワンハンド 数字▼ 105 10速 15mmアクスル 180 1996年世界選手権大会 2005年ワールドカップ ダウンヒル 女子 2005年ワールドカップ ダウンヒル 男子 2005年ワールドカップ フォークロス 男子 2005年世界選手権大会 2006年NMBS クロスカントリー 2006年NMBS ダウンヒル 2006年アディダススロープスタイル 2006年クランクワークス 2006年ザ・ギャザリング 2006年ブラウン26トリックス 2006年リスボンダウンタウン 2006年レッドブルディストリクトライド 2006年ワールドカップ クロスカントリー 女子 2006年ワールドカップ クロスカントリー 男子 2006年ワールドカップ ダウンヒル 女子 2006年ワールドカップ ダウンヒル 男子 2006年ワールドカップ フォークロス 女子 2007年世界選手権大会 2008年ワールドカップ ダウンヒル 男子 2009年ワールドカップ ダウンヒル 男子 2011年レッドブルホーリーライド 2012年ワールドカップ ダウンヒル 男子 20mmアクスル 20インチ 24インチ 26インチ 27.5インチ 29+ 29er 29インチ 360 3Al-2.5Vチタン 4Xプロツアー 4X(マルゾッキ) 6000番系アルミニウム合金 650A 650B 650C 661 6Al-4Vチタン 700C 720 888 9速 アルファベット▼ Aaron Chase Aaron Gwin Adam Craig Adam Hauck Andreu Lacondeguy Andrew Neethling Andrew Shandro Anita Molcik Anneke Beerten ATA ATi AXライトネス BB30 BB386EVO BB90 BB95 BBハイト BBライト BB下がり Ben Travis Benny Phillips BL-M950 BR-M739 BR-M750 Brendan Fairclough Bryn Atkinson Cameron McCaul Cameron Zink Celine Gros CFRP Chris Akrigg Chris Kovarik Christoph Sauser Claire Buchar CS-M770 CS-M771-10 Dan Atherton Danny Hart DCシューズ dkg DMR DNF DNS Dominik Raab DOT DT E13 EBC Emmeline Ragot Eric Carter ET ETA ETRTO Fabien Barel FC-M601-2 Ferdi Fasel FH-M950 Filip Polc Fionn Griffiths Florian Vogel Floriane Pugin FSA Gee Atherton Geoff Kabush Goran Jurica Greg Minnaar GT GTファクトリーレーシング(2012) Guido Tschugg Helen Gaskell HG HGチェーン HS33 IG IRC Irina Kalentieva ISCG ISIS ITA規格ノーマルサイズ Iビーム James Patterson Jana Horakova Jared Graves JD Swanguen Jeremy Horgan-Kobelski Jill Kintner JIS規格BB JIS規格ノーマルサイズ Johannes Fischbach Joost Wichman Jose Antonio Hermida Julien Absalon Julien Muller Jurg Meijer Justin Havukainen Jシリーズ K2 Kamil Tatarkovic Kathy Pruitt Kelly McGarry KHS Kyle Strait Laurence Leboucher LED Liam Killeen Manuel Fumic Marc Beaumont Martin Soderstrom Mary McConneloug Matti Lehikoinen MBUKサンタクルズ(2006) Melissa Buhl Michal Marosi Mickael Deldycke Mickael Pascal Mike Hopkins MRP MSC MSイーヴィルレーシング(2011) Nathan Rennie Nick Beer OCLV ODI OGK OLD PCD Qファクター R7 Rachel Atherton Rafael Alvarez De Lara Lucas RBデザイン RD-M772SGS Roel Paulissen Roger Rinderknecht Romain Saladini Ryder Kasprick Sabrina Jonnier Sam Blenkinsop Sam Hill Sam Pilgrim SDG Sean Watson SID SIS SL-M800 SLR SLX SLX/M660系 SLX/M670系 SPD SPD-SL SPV SRサンツアー ST-M775 Steve Peat STI TAK21 the Todd Wells Tomas Slavik TPC Tracey Hannah Tracy Moseley Troy Brosnan TSG TST5 Tyler McCaul UCI UCIマウンテンバイクワールドカップ UCIマウンテンバイクワールドカップ/2013年/ダウンヒル男子 URT UST Uターン Uブレーキ VPP Vブレーキ Wade Bootes WTB X.O XC(マルゾッキ) XTR XTR/M950系 XTR/M960系 XTR/M970系 XTR/M980系 Xアップ Xバート Xフュージョン Yannick Granieri YTインダストリーズ Z1 Z2 ZR9000 インスタントリリース ホーン タグ 「せ」 コンポーネント シマノ 自転車用語
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国名:ライブラ 代表名:"聖賢"ユークリッド・セイジ 組織形態:議会制 軍事力評価 政治力評価 経済力評価 技術力評価 D A B B 概要 学者たちが集まって興した、学術研究のための国。国というよりは研究機関と言ったほうが正しいかもしれない。 地下になっている居住区内では、学者たちが思い思いの学問に耽っている。 国政は議長(ライブラでは領主のことをそう呼ぶ)のユークリッドを筆頭に、7人の"賢人"と呼ばれる人物が話し合って決定する。 基本的には他国間の問題には関与せず、閉鎖的で、中立的立場を取る。 国土の実に7割が図書館になっており、大陸内外から貴重な書物が集められる"知恵の宝庫"である。この世界の"外の世界"の書物も存在するらしい。 ライブラが現在抱えている問題は高齢化問題。平均年齢は65歳。(若者がいないわけではない) 所属NPC "聖賢"ユークリッド・セイジ 「真理とはそれを見る者によって異なる姿を見せるもの。若いの、お主の真理は何か?」 性別:男 年齢:八十代後半 一人称:ワシ 二人称:若いの。お主。◯◯(姓)殿 クラス:ロード/ルーラー 信念:真理の探求(目的) 他国に干渉しない(禁忌) 概要: ライブラの現議長。 腰まである白髪に、口元が隠れるほど白ヒゲを蓄えた老人領主。 ライブラに所属している全学者のトップであり、その叡智を讃え"聖賢"の二つ名で呼ばれる。 閉鎖的な人間の多いライブラでは珍しく話の通じる人物で、他国と何らかのやりとりをしなければならない場合は彼が直接出向く。 歳による視力の衰えで、ほとんど何も見えていない……との噂だが、あらゆるモノを見通すような言動をする。
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200X神聖魔法 神聖属性 魔法具現化 スターライトⅠ スターライトⅡ スターライトⅢ セイントⅠ セイントⅡ セイントⅢ 金髪 キャラセット 顔グラ タイプA タイプB その他 モングラ ピクチャー、その他 立ち絵 剣士 キャラセット タイプA タイプB 顔グラ モングラ ピクチャー、その他 カットイン 立ち絵 立ち絵大 テーマ曲 セイントⅠのテーマ セイントⅠのテーマアレンジ 剣士セイントⅠのテーマ コメント欄 インテリショタや剣士など、ほぼ何でもこなせそうな気が… -- 名無しさん (2021-01-19 19 36 23) 名前 コメント
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ペニーオークションとは ペニーオークションとは、入札時に手数料(平均75円程度)を使って入札する新感覚オークションです。その仕組みを簡単に説明すると、 (1)オークションで入札する際に、手数料を支払って入札 (2)すると、あらかじめ設定されている1~15円の範囲で商品の価格が上昇 (3)入札されると残り時間も10~30秒程度延長 仕組みは通常のオークションと同じで、一番高い価格で最後に入札した人が落札できるというものです。 入札すること自体に手数料が掛かるため非常に安い価格で商品を落札できることもあるが落札できない場合、支払った手数料は無駄になります。 もともとは、アメリカのEntertainment Shopping社が始めたショッピングサイトswoopの仕組みで、娯楽性、ギャンブル性が非常に高いオークションであるため最近日本でも増えてきているようです。 仕組み たとえば液晶テレビが1円で出品されていたとして入札者が2円で入札し、 他に誰も入札してこなかった場合、たったの2円で液晶テレビを購入できることになる。 (「Yahoo!オークション」などのこれまでの国内のネットオークションと異なり、入札時の価格に制限がある。 例では、1円単位でしか値段を上げられない制限とする。) しかし、ほかの誰かが3円で入札すると入札者が入札時に支払った手数料が失われてしまう。 そして、再度入札するために手数料をもう一度支払わなければならないといった仕組みである。 他のユーザーと競いあった場合には何度も入札手数料を払うことになってしまう。 熱中するあまり、市場価格以上の手数料を支払ってしまうケースもある。 また、収益を得るためにユーザーに何回も入札させようとサクラなどを用いて手数料をせしめる悪質な運営者もいるようだ。 ペニーオークションはエンターテイメント性に優れているが出品できるのは運営者のみであったりと運営者の介入も大きいため、 利用する際は運営会社の性質を見きわめての利用をオススメしたい。 通常のオークションとの違い 1回の入札額上げ幅は、各オークションサイトで定められた上昇額(通常1円~15円)しか入札価格が上げられない設定になっています。 yahooオークション等に代表されるネットオークションでは入札者が自分で入札額を決めて入札したり、一気に入札価格を上乗せして即時落札する事も可能です。 しかしペニーオークションでは、ソレができません。 商品がどれも格安な値段で落札される理由はここにあるのです。 カテゴリーの種類 ■ 1円オークション ペニーオークションの名前の由来となった1回の入札で1円(約1ペニー)ずつ、落札価格が上がるオークションです。 5円オークションとか15円オークションというのも1回の入札で上る落札上げ幅のことです。 ■ 初心者オークション(ビギナーオークション) まだ落札実績の無い方だけで行なわれるオークションです。 いきなり熟練された人とばかり競っていてはいつまで経っても落札できない人が出てしまうので初心者に優しく親切なオークションといえます。 ■ フリーオークション 1回の入札ごとに課金されないオークションです。 商品はそのサイトのコインやお菓子等が多く高額商品はありませんが、ペニーオークションに慣れていない登録直後などはまずコレから始めてみると良いでしょう。 ■ 手動オークション 自動入札設定ができないオークションです。 ※自動入札 予め、お目当ての商品の入札上限額と入札回数を設定しておくオークションです。 途中で自分が最高入札者となった場合は設定上限額に達していなくても落札されます。 オークション情報の見方 システムはどのサイトもほとんど同じです。 利用方法は基本的には欲しい商品の入札ボタンを押すだけです。 しかしオークションが終わるまでパソコンの目の前でクリックをするだけではありません。 ショッピングオークションには「自動入札機能」というものがあります。これは 「入札開始価格」――――入札をスタートする価格 「自動入札終了価格」――入札をストップさせる価格 「自動入札回数」――――入札を行う回数 の3項目を決定して開催しているオークションへ自動的に入札する機能です。 前もって自分で予算を決められるので安心してオークションに参加することができます。