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グライフV1 グライフV3 グライフV5 グライフ・リッターB65V1 B66V3 B65V5 B68VR ©SEGA
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カードガード(OCG) 効果モンスター 星4/闇属性/悪魔族/攻1600/守 500 このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、 このカードにガードカウンターを1つ置く。 このカードに乗っているガードカウンター1つにつき、 このカードの攻撃力は300ポイントアップする。 また、1ターンに1度、このカードに乗っているガードカウンターを1つ取り除き、 このカード以外の自分フィールド上に表側表示で存在するカード1枚に ガードカウンターを1つ置く事ができる。 選択したカードが破壊される場合、代わりにガードカウンターを1つ取り除く。 下級モンスター 悪魔族 破壊耐性 能力変動 闇属性
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※公式情報以外の考察は個人の解釈による考察です。 トライフォースに関わる考察 +一覧(最新100件) トライフォースと「旧約聖書」 エポナの鞍から考えられる王家との繋がり (仮説)アンチトライフォース フォースについて 「人間の勇者」が女神の最終手段である可能性 何故リンクは狼になるのか トライフォースと「セフィロト(生命の樹)」 トライフォースについて 魔獣ガノンについて 精霊との契約考察 ハイラルにも最高神が存在する? ハイラル城について 賢者について トライフォースが存在しない時間軸 勇者リンクについて ハイラルの宗教考察 主な考察 フォースについて 公式情報 「古の神が世界に与えた大いなる力。万物の生命力の源である。(ハイラルヒストリアp75補足部より抜粋)」 「王国として発展したハイラルに、初めての大きな事件が起こる。魔物が現れ、世界が闇に覆われそうになったのだ。しかし、そこへ天から小さなピッコルたちが降り立った。ピッコルから黄金の光と1本の剣を受け取り、この剣を使いこなした人間の勇者は、魔物を宝箱に封印して世界に平和を取り戻した。(ハイラルヒストリアp78上段より抜粋)」 「黄金の光とは、フォースのことである。(ハイラルヒストリアp78上段より抜粋)」 天から授けられた無限の力。もともとすべてのものに宿る力の源ではあるが、このとき授けられたのは巨大なフォースの力であった。(ハイラルヒストリアp78補足部より抜粋) 考察 ふしぎのぼうしでゼルダに宿っているフォース=女神の力ならば納得。4剣であらゆる物に宿る力であるフォース=生命力なら納得。この時代にトライフォースが出てこないのはラウルと王家によって隠されているから。国民はその存在を知らない(2015/08/16) マスターソードが出てこないのは倒す相手が終焉の者(の魂を持つ者)ではないから。マスターソードは対終焉の者専用武器である為、使用できない。4剣+のガノンドロフは終焉の者の直接の生まれ変わりじゃないので、フォーソードで倒せるのでは(2015/08/19) ロフトバードの羽根が力を得て形を変えたものがピッコル?女神から与えられた守護鳥だから魔力あってもいい(2015/08/19) スカウォから時オカの間にふしぼうと4剣があるけど、この2時代は「フォースの時代」と呼ばれているし、この時代にフォースを受け取ったとされるのは「人間」。「ハイリア人」ではなくて「人間」(2016/01/11) ラウルが時の神殿建てた時にハイラルが2分割されたというのはどうだろう?トライフォースが安置されているハイラル、トライフォースが無いハイラル。トライフォースの無いハイラルにピッコロ族はフォースを授けた(2016/01/13) 関連考察 ゼルダの世界の魔法について タグ:4つの剣 ふしぎのぼうし トライフォース フォース マスターソード 主要 考察 ハイラルの宗教考察 公式情報 作中では明確に描写される事の無い「宗教」に関する考察です。高解像度でリメイクされたダンジョンや神殿、建物内のシンボルを観察していくと、民族や地域で信仰に違いがある事が伺えます。 考察 http //www.nicovideo.jp/watch/sm26288092 関連考察 王家とゲルドの宗教対立考察 時オカのゼルダ姫が修道女のような格好なのは、修道院で教育を受けていた?時の神殿が教会だとするなら、トライフォースの信仰が正教だとして。邪神像あるゲルドの方に異教徒が。森や水源はアニミズム?精霊の役割が大きいゼルダの世界ではアニミズム(精霊信仰)が根元なのか?正教は創造主だけの信仰など。それならばゼルダの世界も偶像崇拝はあるのか?彫像はある。像として神や英雄の形を残す文化は存在する。城内どころか処刑場にもあるけどお守りか?絵はあまりない(これはゲーム上作りづらそうだから仕方ない)(2014/11/2) (仮説)創造神ディンネールフロルと女神ハイリアの信仰は別ものでは。(旧約聖書と新約聖書)、多分ハイラル王家は創造神教(仮称)を表向きとっており民衆もそれに従っている。女神ハイリアは一部の者しか知らない。トライフォース教なんてもの密かにあるかもしれない。(2014/12/29) 邪神像は元「時の神殿」でハイリアが邪神にあたるのか?ハイリアの血縁である王家が邪教とみなすというのはありうるのか?しかし他に邪神として崇められそうな神が居ない。砂漠特有の生き物?終焉?終焉実は砂漠出身?植物が実らず中々神の恩恵を得られない砂漠という土地だからこそ創造神やハイリア以外に救いを求める宗教が生まれたのかもしれない=邪神か(2014/12/29) カカリコ村レナード宅の壁と、砂漠の処刑場に似ている紋様がある。処刑場だけ見たら歯車と思えるが、レナード宅の方を見ると太陽に見えなくもない。もしもどちらも同じ物を指しているなら、処刑場が作られた時は一神教だった…?(2015/07/02) 宗教が分かれたとするならば、ゲルド粛清後が一番しっくりするが、早すぎるような気がする。ゲルド粛清の為に作った筈の処刑場はその後すぐに閉鎖されるし、すぐに新宗教を広めることは可能性?王家なら出来るだろうか?しかし、レナードはプロテスタント、王家の介入はない筈(2015/07/02) ハイラル王家はどちらかといえばカトリック(神トラ軸で出てくるゼルダを匿うの人物は神父なので、ハイラルはカトリックに近い考えを持っていると推測)、その考えに反抗するのがプロテスタントなので、かなり前から精霊信仰の布教活動は行われていたのかも(2015/07/02) かつて神の力が眠ると言われた王国→神の力=トライフォース→今現在神の力はこの王国に存在していない→百数年前にトライフォースが3つに分かれた事を王家は子孫へ伝承していたのか→王国に神の力が存在しない為国民の改宗へ乗り出す?(2015/12/06) レナード牧師の服の模様に王家っぽい鳥のマークある。トワプリ城下町に神父のような人が居る。ラウルやゲポラ-校長の佇まいは牧師や神父(王族に仕えてるような高貴な感じ)?(2015/07/06) 神トラ2のセレスはハイラルの職業としてのシスターの重要な資料になる。やはり尼のように出家するシステム?教会と牧師とシスター。 トライフォース教(仮称)か、ハイリア教(仮称)か、三女神教(仮称)(2015/11/01) ハイリア湖は「参拝する場所」。水を占有するゾーラ族ってかなりキリスト教徒に近い?対比となる北アフリカの労働者的な貧困層とヨーロッパ文明貧困層=砂漠のゲルド?義賊~盗賊で恐らく産業がない(2015/07/08) トワイライトプリンセス時代のハイラル王家の使う垂幕と旗、レナード牧師宅に飾られている垂幕、雪山の廃墟内には、似たような鳥の翼のマークが存在している。類似したマークをどの地域でも使っているが、信仰対象や統一している国家が同じなら同じマークを使うはずだが、そうでないということはやはり信仰対象は各地によって違うと考えられる(2015/08/03) 砂漠の処刑場内にも似てるものがあるが、王家が手を加えている建物なのに垂幕と同じ物ではない(2015/08/03) 多神教系の宗教は、基本的に人間の都合で神への信仰がなされる。社会の諸現象ごとに神々がいて、社会に密接な神(農耕・太陽・大地・狩猟など)が信仰の対象となり、その重要度や貢献度(祈ったのに不作だった、日照りが続いたなど)により信仰が乗り換えられるなど、主導権は人間の側にある(2015/09/09) トワプリだと光の四精霊(各地方ごとで信仰対象は変わる)、三女神、トライフォース(ここら辺微妙なところ)がセリフ等で分かる所だけどこれだけで6神も存在してる。時の神殿が朽ちてる辺り時の女神信仰は無くなってるように思われる。理由は人間的な物になるか、マスターソードがあるから時の神殿は王家が管理している(2015/09/09) 雪山の廃墟とカカリコ村、ハイラル城が使う紋章がどれも鳥の翼を象っているのに全て違う物なのは、それぞれの地域で別々の信仰対象が存在する(信仰している)からではないか(2015/06/16) 牧師はプロテスタントの教会で用いられ、聖職者というより信仰上の教師といった立場の人(2015/06/02) ということは、時オカから100年前後でまた信仰対象変わっているようだ。確かにレナードのお家には精霊オルディンの像が置いてあり、城下町の人々は精霊ラネールの祠へ参拝に行く話をしていた。代わりに太陽マークは見かけなかった(2015/06/02) オルディンの姿を見たことがある者はいないようだが、木像は間違いなくオルディンを象っているし、精霊の姿は誰が伝えたのだろう。これも魔力に秀でた人?(2015/06/02) 上記から考察。太陽信仰は隠したのかもしれない。ある意味異教徒弾圧の証拠であるし、ゲルド族の粛清は表向き盗賊としての罰とも見て取れる。新しく精霊を祀り、誰にもハイラルの闇を詮索させないようにしたのでは?(2015/06/03) そう簡単に元々の信仰対象を破壊するかと言われたら無いと思うが、牧師がいるのだから別の信仰を布教してた人がいたのは確実だと考えられる(2015/06/03) レナードは四精霊の信仰を説く立場のような気がする。カカリコ村の人も耳が丸いしトアル村の人も耳が丸い、何か繋がりがありそう(2015/06/03) 太陽を信仰してる事を前提とすると、つまり、太陽の力が衰えないように生贄を捧げてた可能性もありえると考えられる。歴史上でもよく行われてきたことであるからだ。生贄としての犠牲者は主に男性だったようだが、もしかすると、ゲルドorシーカーということは考えられないだろうか?唯一ハイラルに存在してない人々(2015/06/06) トワプリの世界ではもうトライフォースは信仰されていないように見える。既に聖地が存在していない(トライフォースが散らばっている)から、ただの神話としか人々に認識されてないのではないか。三女神が世界を作って黄金の正三角形を置いていった、らしい、程度の認識(2015/06/06) よくよく建物を見てみると、あれだけ所々ににあった時オカ時代のハイラル王家の紋章も、森の聖域内の朽ちた時の神殿周辺のブロック(朽ちかけてる)辺りにしか見つけられなかった。王家自体も紋章変えてる可能性があると考えると、信仰対象も変えた可能性が出てくる(2015/06/06) アニミズム Wikipediaの記事をみる 自然界のそれぞれのものに固有の霊が宿るという信仰。 偶像崇拝 Wikipediaの記事をみる 旧約聖書では、イスラエルの神は預言者モーセに神の指で書かれた石の板二枚、十戒を授け、偶像崇拝を禁じた(出エジプト記31 18)。 ゆえに、アブラハムの宗教と呼ばれるユダヤ教、キリスト教、イスラームの諸宗教では偶像崇拝は禁忌とされており、神を可視化してはならない。 あなたはいかなる像も造ってはならない。 宗教的迫害 Wikipediaの記事をみる 【ざっくり知る】キリスト教、イスラム教、ユダヤ教の違い http //matome.naver.jp/odai/2136006597355623301 タグ:ゲルド族 トライフォース トワイライトプリンセス レナード 主要 創造神 宗教 時のオカリナ 時の神殿 王家 考察 トライフォースについて 公式情報 「触れた者の願いを叶える聖三角。(ハイラルヒストリア70p補足部より抜粋)」 トライフォース (TRIFORCE)とは、任天堂のコンピューターゲーム「ゼルダの伝説シリーズ」に登場する、物語の要になる秘宝である。その形状は、金色の三角形3つを組み合わせた形をしており、日本の北条氏の家紋である三つ鱗紋と似た形をしている。作品世界において神々が天地開闢の地に遺したとされる神器とされ、守られた聖地に眠っている。『時のオカリナ』で語られた創世の物語によれば、トライフォースは世界を創造した「三柱の女神」である力の女神ディン、知恵の女神ネール、勇気の女神フロルによって残された彼女らの遺産であると伝えられる。この神器の3つの構成要素も女神の名を指してそれぞれ力、知恵、勇気のトライフォースといい、大三角を正面から見て上の位置にあるトライフォースが「力」、左下のものが「知恵」、右下のものが「勇気」に当たる。なお、このトライフォースが全シリーズ同一のものであるかどうかは不明である。(wikipediaより) トライフォース Wikipediaの記事をみる 考察 各トライフォースが魔力を持つ者に宿るとその魔力を自動的に増幅させ、増幅された魔力はトライフォースが宿主から離れた後も宿主の元に留まる。元々大きな魔力の塊みたいな物がヒトの中に入るわけだから、例えるなら宿主の魔力が入る器が広げられ、溜られる魔力も使用できる魔力も増加する (2015/09/18) 時オカのガノンドロフが魔力を暴走させたのもこの為だと言えないだろうか。トワプリのリンクは魔力持っていないから勇気のトライフォーをス持っていても何も起きなかった(2015/09/18) ゼルダもザントに降伏する前には、まだ光の精霊達も力を失ってないわけだから、精霊を召喚して光の矢で撃退することだって出来たはずなのにしていないのは、知恵のトライフォースが覚醒してないからと言いたい。まだ魔力が足らなかった(2015/09/18) 力、知恵、勇気の3つを均等に持っていないとトライフォースは3つに分かれ、それぞれを強く信じる者の元へ向かい宿ります。神に選ばれたというのは、この3つの力が分裂した際に宿主として選ばれる事を言うのでは?(2016/01/20) 風タクの勇気のトライフォースは、時オカリンクが7年前に戻る際に手の甲から離れて8つに分裂し世界中に散らばった。だから風タクではタライとホース集めする。リンクがトライフォースを宿している事実は変わらないから、7年前に戻った際にその軸のトライフォースが宿った(2016/01/20) 関連考察 トライフォースが存在しない時間軸 トライフォースの使用条件の第一は「人間」であることだから、ゴロン族は扱えないんだと思ってる(2016/01/20) トワプリでガノンドロフが力のトライフォースを所持しているのは、時オカリンクが7年後で勇気のトライフォースを所持したまま時空を超えた為に、7年前でもトライフォースを所持している事となったので(EDで描写有り)、知恵・力のトライフォースも7年後での所持者の元に宿ったと考えている(2016/01/20) トライフォースって大三角形って言われるけど実際三角形5個で形成されてるわけだから、残り2つの三角形にも何かしらの力があってもいいのでは?トライフォースには1つだけ逆三角形があるしね、この逆三角形が指し示す物が「敵」が信仰したり、欲したりする力の元だったりするなら楽しい(2016/01/06) 時オカハイラルでトライフォースマークはキリスト教の十字架みたいな存在なんだろう。だからマロンちゃんがベルトのバックルに付けてたり、額に入れられて飾られてたり、そこら辺で見られるのかも。王家が故意に作った物と平民が信仰心から作った物がごちゃ混ぜになった結果トライフォースだらけ(2016/01/06) トワプリではトライフォース自体を信仰してるわけじゃない。トライフォースは信仰する3女神が遺した遺物、つまり3女神の象徴であって言うなら御本仏みたいな扱い(2015/01/05) 関連考察 フォースについて 関連考察 勇者リンクについて 関連考察 ゼルダ姫について 関連考察 ガノンドロフについて タグ: ガノンドロフ ゼルダ トライフォース リンク 主要 考察 (仮説)アンチトライフォース 公式情報 考察 トライフォースを手に入れようとする欲望を司るアンチトライフォースという概念があるのでは。暴力や破壊性。(2015/05/02) (仮説)神は物質として願いを叶えるトライフォースを置き、可視化出来ない概念としてアンチトライフォースを置いた。トライフォースで破壊や支配、暴力性のある願いを叶えようとする者がどの時代でも現れる要因として、この概念が作用しているという仮説。ハイラルにおける悪者はこの概念に翻弄される。終焉は支配や殺意欲望といった悪い意識の集合体の神か。ガノンドロフは産まれたときからその意識が根幹あり、女神ハイリアに復讐したいと思う。ガノンドロフには王という地位があり、転じてハイラルを支配したいと思う。人間に愛と狂気のような整合性の無い部分があるように、善悪を判断出来ない無邪気なトライフォースを置くだけでなく、完全な悪意のアンチトライフォースを置くことで世界のバランスを取ることにした。魔族の始まりや終焉の者の始まりもここなのでは。(2015/05/02) アンチトライフォースとロウラルの逆さトライフォースは同一か?ギラヒム(マスターソード闇ver)には逆さトライフォースが刻まれている。(2015/06/16) 関連考察 ギラヒムについて 逆さトライフォースがプロロ島の民家の扉に描かれていた。(2015/06/16) タグ:ギラヒム スカイウォードソード ゼルダの伝説 トライフォース ハイリア プロロ島 リンクの冒険 ロウラル 主要 神々のトライフォース2 終焉の者 考察 風のタクト
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カード図鑑について この図鑑はポケモンカードゲームの名前、特徴などの詳細を書かれています 見方 ポケモンの名前とレベル HP タイプ ポケモンの技や効果 コインいるか ダメージ このカードの使い方、説明 アドバイス 弱点と抵抗力と逃げるに必要なエネルギー アドバイスカードの詳細 ブロック タイプなど 弱点のカード詳細 ブロック タイプなど 上の図はあんまり見方らしくありませんですが詳しく書いております 説明 ポケモンの名前とレベル ポケモンの名前とその横についているレベルをあらわしています HPとタイプ ポケモンの体力とタイプの無、火、水、電、闘、超、鋼、悪を表しています ポケモンの技や効果とコインいるかとダメージ ポケモンの絵のしたに技書いてある技の名前と効果とダメージを書いています コインは「コインを1回投げて」ってあった場合ありで何も書かなかった場合なしとなります
https://w.atwiki.jp/gatimuticard/pages/109.html
用語集 一般的に使用されている用語などを書き込みましょう。 あくまでカードゲームのwikiなので、関係者用語集にまで発展しないようには注意。 あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行 英数字 あ行 アイコン アイテムカード 操る イラスト か行 カウンター カウンターカード カウンタースキル カウンター配置 キャラクター キャラクターカード 究極召喚 強制陣形移動 グッドスタッフ 後衛 効果 攻撃 攻撃系キャラクター 攻撃ターン 攻撃力 行動 行動不能状態 コスト コンボ さ行 サーチ 作画者 シナジー シャッフル 召喚 召喚維持 召喚獣 召喚条件 勝利条件 除外 陣形 陣形移動 陣形スキル スキル ステータス 前衛 装備カード た行 ターン ダメージ 直接攻撃 通常攻撃 通常召喚 デッキ 手札 特殊キャラクター 特殊効果 特殊召喚 ドロー な行 は行 場 ハイランダー 破壊 墓場 パワーアップ 半減 瀕死状態 フィールド効果 フレーバーテキスト 文章欄 防御系キャラクター 防御ターン 防御力 ま行 魔法カード 魔法キャラカード 魔法系キャラクター 魔法攻撃 魔力 メタ や行 山札 予備HP ら行 わ行 英数字 HP MP MP0召喚 THE我知無知カードゲーム X
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ボーダーオブライフ No.0812 ボーダーオブライフ サポートカード 配置:シーン 条件:幽々子 幽々子 呪力4 [充填フェイズ/攻撃時]常時 自分のリーダーの属性に『白玉楼』が含まれている場合、充填フェイズ開始時、自分のリーダーの体力を1点回復する。 イラスト:高梨ひつじ 考察 考察の入力。必須ではない。
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クリーチャー ラミアンの見習い司書青1 クリーチャー人間 3:カードを1枚引く 0/1 浜辺のカモメ青1 クリーチャー鳥 飛行 このカードは移動時にタンブルしない 1/1 浅瀬のマーマン青1 クリーチャーマーマン 迷彩(青) 1/1 ラミアンの調査員青1 クリーチャー人間 1、T:プレイヤーを1人選択する。そのプレイヤーのデッキの一番上のカードを確認する 0/1 カミソリの鰭の飛び魚青2 クリーチャー魚 1:ターン終了時まで飛行を得る 1/1 エリアスの波青2 クリーチャーウェイブ このカードを攻撃したクリーチャーは、戦闘終了時に後衛に置かれる 1/2 コユビガザミ青2 クリーチャー蟹 T:対象のサイズが2以下の前衛・クリーチャーは、次のライズフェイズにライズしない ――「原始的な目だが、何故か足の小指だけは正確に捉えるんだ」 1/2 越境するツバメ青2 クリーチャー鳥 飛行 このカードは移動時にタンブルしない 1/2 無限のグライダー青2 クリーチャーメカニカル 飛行 あなたのターン開始時、あなたの墓地に存在するこのカードを手札に戻す 0/2 銛持ちのマーマン青2 クリーチャーマーマン 迷彩(青) 2/1 ローアの科学者青2 クリーチャー人間、学者 2、手札を1枚捨てる:カードを1枚引く ――古きを捨て、新しきを知る。これが循環学の基礎である 0/2 越境ツバメ青3 クリーチャー鳥 飛行、被覆 このカードは移動時にタンブルしない 2/1 伝書鳩の管理者青3 伝説のクリーチャー人間、魔術師 あなたの場のクリーチャーが移動するたび、このカードに飼育カウンターを1個置く このカードの飼育カウンターを2個取り除く:あなたはカードを1枚引く 0/2 水のカーテン青3 クリーチャー壁 防衛、不動 このカードが前衛にいる時、あなたがコントロールする全てのクリーチャーは、能力や効果によるダメージは軽減され0になる 0/2 エリアスの海賊青3 クリーチャー海賊 このカードが戦闘に参加しブロックされない限り、あなたはカードを1枚引く 1/3 宝箱の擬態青3 クリーチャーシェイプシフター あなたはこのカードのマナコストを支払うのではなく、場のメカニカル・クリーチャー1枚を除外し、そのオーナーの場に出る事を選んでも良い 2/2 トラブルメイカー青3 クリーチャー人間、魔術師 2、このカードを生け贄に捧げる:場に存在するクリーチャー1枚を選択する。それを、そのオーナーのデッキの一番上に置く 1/1 翻弄するスプライト青3 クリーチャー妖精 飛行 場に存在するこのカードを、オーナーの手札に戻す:オーナーは2点のマナを得る 1/2 血眼の召喚術師青3 クリーチャー人間、魔術師 飛行を持つ青色の1/1の妖精・クリーチャー・トークン1枚を、あなたの場に置く。その後、このカードに-1/-1カウンターを1個置く 2/2 エリアスの追い風青3 クリーチャー妖精 あなたの鳥・クリーチャーは+0/+1の修正を受ける このカードが後衛にいる時、あなたの鳥・クリーチャーは+1/+0の修正を受ける 0/3 アゾナルのマーマン青3 クリーチャーマーマン あなたの後衛・クリーチャーは攻撃する事が出来る ――マーマンは戦うものの味方だ。たとえそれが丘の住人でも、彼らは喜んで協力するだろう 1/1 迷彩水蛸青3 クリーチャー蛸 1:好きな色を1つ選択する。あなたのターン終了時まで、このカードは選んだ色の迷彩を得る 1/1 複製技師青3 クリーチャー学者 手札を1枚捨てる、あなたの場のクリーチャーを1枚タンブルする:そのクリーチャーのコピーのトークン1枚を、タンブル状態で場に置き、デッキからカードをX枚墓地に捨てる。Xは、そのクリーチャーのマナコストに等しい ――「科学は全てを可能に変える! ……少々、痛みは伴いますが」複製研究室の常套句 0/2 海風のハヤブサ青3 クリーチャー鳥 このカードは移動時にタンブルしない あなたのコントロールする鳥・クリーチャーは+1/+1の修正を受ける 1/2 鎮圧の擬態青3 クリーチャーシェイプシフター Xは、場で最もパワーの高いクリーチャーのパワーに等しい X/X ローアの賢者青4 クリーチャー人間、魔術師 いずれかのプレイヤーがスペルまたはクイックを唱えるたび、このカードに+1/+1カウンターを1個置く 1/1 護符の海賊青4 クリーチャー海賊 被覆、迷彩(青) 2/2 凪の渦潮青4 クリーチャーウェイブ 2:前衛・クリーチャー1枚と後衛・クリーチャー1枚を入れ替える。それらは、同じプレイヤーがコントロールしていなければならない 1/3 ローアの催眠術師青4 クリーチャー魔術師 このカードが場に出た時、クリーチャーを1枚選択する。このクリーチャーが場に存在する限り、そのクリーチャーのコントロールを得る 0/1 無に帰すもの、リトゥロン青4 クリーチャー人間、学者 3:場に存在するカードを1枚選択する。それをオーナーの手札に戻す 0/3 天才アルバトロス青4 クリーチャー鳥 このカードは移動時にタンブルしない このカードが墓地に置かれた時、これをオーナーの手札に戻す ――「Iulia Germana est, sed ex Iaponia venit」天才アルバトロス ――「-π/180*Σxyexp(-1/2*n)δt(x 1, n=0,1,2…)。よって私はペンギンではない」天才アルバトロス 3/1 上昇気流のドレイク青4 クリーチャードレイク 飛行 このカードが場に出た時、あなたは手札を1枚捨てて良い。そうした場合、あなたはカードを1枚引く 2/3 鉄槌サメ青4 クリーチャー鮫 このカードが戦闘でクリーチャーを破壊した時、あなたはカードを1枚引く 2/2 突風のドレイク青5 クリーチャードレイク 飛行 4/4 アゾナルのシャーク青5 クリーチャー鮫 あなたはこのカードのマナコストを支払うのではなく、あなたの場の魚・クリーチャーを2枚生け贄に捧げる事を選んでも良い 3、T:対象の前衛クリーチャーを破壊する 3/3 深海の王、コエラカンス青5 クリーチャー魚 2、あなたがコントロールする魚・クリーチャーを1枚生け贄に捧げる:対象の呪文を打ち消す 1/4 遊覧幽霊船青5 クリーチャーゴースト あなたのターン開始時、黒色の1/1の鬼火・クリーチャー・トークン1枚を場に置く あなたの場の鬼火・クリーチャーをX枚生け贄に捧げる:呪文1つを対象にし、それをそのコントローラーがマナをX点支払わない限り、それを打ち消す 2/4 河川の氾濫青6 クリーチャーヒドラ 脱力 このカードは、+1/+1カウンターが6個置かれた状態で場に出る このカードから+1/+1カウンターを1個取り除く:このカードをライズする あなたがスペルまたはクイックを唱えるたび、このカードに+1/+1カウンターを1個置く 対戦相手がスペルまたはクイックを唱えるたび、このカードから+1/+1カウンターを1個取り除く 0/0 エリアスのシロナガスクジラ青6 クリーチャー鯨 あなたの場の魚・クリーチャーが場から墓地へ置かれるたび、あなたはカードを1枚引く 3/3 深海からの捕食者青7 クリーチャーリヴァイアサン このカードはタンブルした状態で場に出る あなたの場の青色ゲートを2枚生け贄に捧げる:このカードをライズする ――長寿の秘訣は、下手に体力を消耗しない事だ。奴らはそれを知っている。 9/9 スペル 強制送還青1 スペル 対象のクリーチャーを破壊し、それをそのオーナーの手札に戻す ブレインストーミング青2 スペル あなたは手札から手札を3枚までデッキに戻し、シャッフルする。その後、あなたはカードをX枚引く。Xは、デッキに戻したカードの枚数に等しい ――どんなに考えを凝らしても、採用されるアイデアというものは、思いのほか少ないものだ 気のせい青3 スペル プレイヤーを1人選択する。そのプレイヤーは、次のターンのドローフェイズをスキップする 謝絶青3 スペル 全てのプレイヤーは全てのゲートを取り除く。各プレイヤーは、取り除かれたゲート1枚につき1点のマナを得る エリアスの蜃気楼青4 スペル プレイヤーを1人選択する。そのプレイヤーは手札を公開し、手札のクリーチャーを1枚場に出す。ターン終了時、この効果によって場に出たカードを手札に戻す ――穏やかな波の日に、それはゆっくりと現れた。しかし我々の混乱をよそに、それはゆっくりと消えていった 大発見青4 スペル カードを3枚引く 無気力青4 スペル プレイヤーを1人選択する。そのプレイヤーは、次のターンのライズフェイズをスキップする 湧き上がるアイデア青4 スペル このカードの効果解決時、あなたは任意の数のマナを支払って良い。 あなたはX+2枚のカードを引く。Xは、支払ったマナの数に等しい クイック 取り消し青1 クイック 対象の呪文を打ち消し、それを手札に戻す 霧の彼方青1 クイック 対象のスペルを打ち消す 眩暈青1 クイック 対象のクリーチャーをタンブルする 壁の目青1 クイック 対象のプレイヤーの手札を見る。カードを1枚引く 門前払い青2 クイック 対象のクリーチャーをオーナーの手札に戻す 胡散霧消青2 クイック 対象の呪文を打ち消す サルベージ青2 クイック あなたの墓地から、青色カードを1枚選択し、手札に加える 浮遊青2 クイック ターン終了時まで、対象のクリーチャーは飛行を得る 一時の過ち青3 クイック ターン終了時まで、対象のクリーチャーのコントロールを得る 予言青3 クイック プレイヤーを1人選択する。あなたはそのプレイヤーのデッキの中からカードを1枚選択し、公開する。その後、デッキをシャッフルし、公開したカードをデッキの1番上に置く 帰巣本能青3 クイック クリーチャーを1枚選択する。それを、そのオーナーのデッキに戻した後、シャッフルする 昨日の回帰青5 クイック このターンの終了後に、あなたのターンを追加する ――「私がとった最初の行動は、襟を正す事だった」 集団催眠青5 クイック 場に存在するクリーチャーをX枚選択し、タンブルする。Xは、あなたの手札の数に等しい オルター 平穏なる海青2 オルター このカードは場に存在する時、カード名を『海』として扱う このカードは青色ゲート1枚に等しい 全ての青色クリーチャーは+1/+1の修正を受ける 不活性の領域青2 オルター クリーチャーが場に出るたび、そのクリーチャーの+1/+1カウンターまたは-1/-1カウンターは取り除かれる 調整中 非魔力宣言青4 スペル 対象のオルターを破壊する 名義書き換え青3 クイック 対象のオルターのコントロールを得る
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順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 ドラゴニックオーバーロードジエンド 51 (16%) 2 沈黙の騎士 ギャラティン 43 (14%) 3 ドラゴニック・カイザー・ヴァーミリオン 27 (9%) 4 ブラスター・ブレード 20 (6%) 5 灼熱の獅子ブロンドエイゼル 19 (6%) 6 光輝の獅子 プラチナエイゼル 18 (6%) 7 ブラスター・ダーク 16 (5%) 8 先導アイチ 15 (5%) 9 小さな賢者 マロン 14 (4%) 10 ソウルセイバー・ドラゴン 13 (4%) 11 櫂 トシキ 12 (4%) 12 ブラスター・ブレード・解放者 11 (3%) 13 トップアイドル レインディア 6 (2%) 14 ファントム・ブラスタードラゴン 6 (2%) 15 PBO(ファントム・ブラスター・オーバロード) 5 (2%) 16 ザ・ダーク・ディクティター 3 (1%) 17 バトルシスター ここあ 3 (1%) 18 宵闇の奇術師ロベール 3 (1%) 19 森川カツミ 3 (1%) 20 キャプテン・ナイトミスト 2 (1%) 21 ドラゴニック・ロウキーパー 2 (1%) 22 メイデン・オブ・ブロッサムレイン 2 (1%) 23 戸倉ミサキ 2 (1%) 24 臥竜 ストライケン 2 (1%) 25 CEOユグドラシル ノルン 1 (0%) 26 といぷがる 1 (0%) 27 アシュラカイザー 1 (0%) 28 アルトマイルデッキ 1 (0%) 29 アルボロスドラゴン聖樹 1 (0%) 30 ギアクロ、クロノデッキ(強し) 1 (0%) 31 サイレント・トム 1 (0%) 32 サイン入りカード(当たる確率低い) 1 (0%) 33 スペクトラル・デューク・ドラゴン 1 (0%) 34 ダークフェイス サイクロマトゥース 1 (0%) 35 ハイドックブリーダー・アカネ 1 (0%) 36 ブラスター・ケロロ 1 (0%) 37 ベルベットボイス レインディア 1 (0%) 38 先導 1 (0%) 39 先導エミ 1 (0%) 40 暴槍怪神・スタンビートル 1 (0%) 41 満月の女神 ツクヨミ 1 (0%) 42 CEOアマテラス 1 (0%) その他 投票総数 316
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■登場条件■ なし ■能力■ 攻撃力:1000 防御力:1000 機動力:1000 ■カード特性■ 色彩属性:【肌色】 攻撃属性: 保有特徴:【人間】【男性】 【スキル】 会計 …このカードを岩手に送る。カード「オノデラ」をマウンテンゴリラから1枚ソーシャルネットに加えてもよい。 評価
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概要 改訂版ルール評価 ウォーリア アコライト メイジ シーフ ☆☆☆☆☆ ☆☆☆☆★ ☆☆★★★ ☆☆☆★★ エルダナーンの邪悪化した姿であり吸血鬼の力を有している。 夜の世界に生きた吸血鬼もあって吸血能力は勿論、闇の力を扱う事に長けている。 同じ立場の「魔」を討伐する運命を背負う事からその姿は正に暗黒の戦士だ。 特徴 ヴァンパイアという事もあって血と闇に関連した能力が得意。 武器に闇の力を込めたり、傷つけられた時に血で反撃する事から戦士能力が非常に高い。 魔術能力はエルダナーンと比較すると低下したが、それでも十分に有りだ。 +長所と短所 長所 初期能力基本値が比較的バランスが良い。 更に《ミステリアスブラッド》でウォーリア向けに可能化。 《ダークファング》・《ダークマスター》が闇属性の攻撃可能・火力増加を出来る事から闇を活かす能力が高い。 《ライフドレイン》・《ブラッドファイア》等から生存力が高く、反撃も行う強力なスキルを使用可能。 暗視能力から暗所でも自由に行動可能。 更に暗闇で能力強化する事を活かす為の種族スキルもある事から対応力もある。 短所 全体的にパッシブスキルが制限が多い・シナリオ制限スキルの点から恒常能力が低い。 闇属性に関わる能力の関係上、属性相性に頭を抱える。 特にメイジの場合、上級以降でないと効果が発揮し辛い。 ダメージを受けてこそ真価を発揮する能力が多い為に回避型・遠距離キャラとの相性があまり良くない。 考察 神に挑み、神に敗北し、神に力を与えられたアルカードはその生い立ち故に強力な力を持っている。 闇に関連する《ダークファング》・《ナイトウォーカー》、血に関連する《ミステリアスブラッド》のメイキングスキル。 前者二種はアルカードとしての能力を完全発揮しやすく、後者はアルカードを完全な戦士へと変える点から応用性が高く何れも優秀だ。 特に血の力の《ブラッドファイア》等は神に挑戦した戦士と言って過言にならない程、非常に強力な性能だ。 《ライフドレイン》である程度の自己治癒が出来る事から血に染まった戦いを行うのを得意としている点から正に吸血鬼と表現できる能力を持っている。 初期能力基本値がバランスよく、目立った弱点のないアルカードだが、大きな弱点を持っている。 種族スキル全体が特定条件に関わっている点だ。 この条件に当てはまらない・ダメージを受けない場合だと全種族の中で最弱の立ち位置になってしまう。 とはいえ、総じて性能は高く、条件カバーできる能力もある為に気にする必要性は少ない。 太陽さえも飲み込む暗黒の力で眼前の敵を血に染めよう。 スキル考察 以下のページから参照してください。 +ページ参照 ダークファング ナイトウォーカー ミステリアスブラッド ダークマスター ナイトブレイド ライフドレイン エターナルシャドウ ブラッドファイア クリムゾンミスト コメント 名前 コメント