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マーブルカボチャクエスト(2012/10/1 00 00~10/16 01 59) 期間 クエスト終了まであと日(時間) 豊作タイム・ハッピータイム 【10月01日00 00-10月04日10 59】マーブルカボチャのランダム豊作タイム メインクエスト(2012/10/1 00 00~10/16 01 59) No. クエスト名 内容 クリア報酬 1/6 マーブルカボチャを植えよう マーブルカボチャを10個植える 2000ライフC活力剤/マーブルカボチャ専用×1 2/6 マーブルカボチャを収穫しよう マーブルカボチャを10回収穫するマーブルカボチャを10回お手伝いする すごい水/マーブルカボチャ専用×1 3/6 パンプキンラテをつくろう パンプキンラテを3個つくるパンプキンラテを2回飲む 魔法の靴/紺×1 4/6 切手とカラフルスプレーを入手しよう ライフ切手No.26を2枚入手するカラフルスプレーと切手を1回交換する 魔女の手袋/紺(女子用)×1魔導師の手袋/紺(男子用)×1 5/6 ハロウィンロリポップケーキをつくろう ハロウィンロリポップケーキを3個つくる 魔女のセットアップ/紫(女子用)×1魔導師のセットアップ/紫(男子用)×1 6/6 ハロウィンパフェをつくろう ハロウィンパフェを3個つくる 魔法の帽子×1カボチャマンランプ×1 イベント開始3日間限定:ハロウィン参加ボーナス(10/1 00 00~10/3 23 59) No. クエスト名 内容 クリア報酬 ☆ ハロウィンボーナス! マーブルカボチャを10個植える ハロウィンジャック・オ・ランタン/黄×1ハロウィンジャック・オ・ランタン/青×1 ※クエスト1出現と同時に配信される。内容はクエスト1と同じ。 村人クエスト(2012/10/1 00 00~10/16 01 59) 村人 No. クエスト名 内容 期間 クリア報酬 ユノ 1/6 ハロウィンロリポップケーキをおさらいしよう※1 ハロウィンロリポップケーキを2個つくる 5日 ふえる粉/マーブルカボチャ専用×2魔女の手袋/茶(女子用)×1魔導師の手袋/茶(男子用)×1 2/6 ハロウィンパフェをおさらいしよう ハロウィンパフェを2個つくる - トリックオアトリートハウス/装飾×1 3/6 ハロウィンケーキをつくろう※2 ハロウィンケーキを3個つくる - トリックオアトリートハウス/内装×1 ペロ 4/6 トリックオアトリートハウスをつくろう トリックオアトリートハウスを2個つくる - 魔女帽(女子用)×1魔女のセットアップ/ピンク(女子用)×1魔導師帽(男子用)×1魔導師のセットアップ/緑(男子用)×1魔法の靴/茶×1魔法のフェイスペイント×1 5/6 ハロウィンケーキをおさらいしよう ハロウィンケーキを5個つくる - ハロウィンな空×1 6/6 トリックオアトリートハウスをおさらいしよう トリックオアトリートハウスを5個つくる - トリックオアトリートハウス/外装×1 ※1 マーブルカボチャクエスト6/6をクリア後にスペシャルエリアのユノに話しかけると引き受けられる。 ※2 クエスト3/6以降は2012/10/4 11 45頃に配信された。 素材必要数 75% 100% 素材名 メイン 村人 合計 素材名 メイン 村人 合計 5 6 計 1 2 3 4 5 6 計 5 6 計 1 2 3 4 5 6 計 ライフ切手 No.26 12 24 36 8 16 12 12 20 30 98 134 ライフ切手 No.26 12 24 36 8 16 12 12 20 30 98 134 (パンプキンラテ) 16 32 48 11 21 16 16 27 40 131 179 (パンプキンラテ) 12 24 36 8 16 12 12 20 30 98 134 マーブルカボチャ 57 102 159 38 68 48 48 80 120 402 561 マーブルカボチャ 45 78 123 30 52 36 36 60 90 304 427 完熟マーブルカボチャ 料理 48 96 144 33 63 48 48 81 120 393 543 完熟マーブルカボチャ 料理 36 72 108 24 48 36 36 60 90 300 414 素材 6 - - - - - - - - - 素材 6 - - - - - - - - - ホーンテッドカボチャ - - - - - 12 12 20 30 74 74 ホーンテッドカボチャ - - - - - 12 12 20 30 74 74 小麦粉 - 3 3 - 2 3 2 5 5 17 20 小麦粉 - 3 3 - 2 3 2 5 5 17 20 生クリーム - 3 3 - 2 - - - - 2 5 生クリーム - 3 3 - 2 - - - - - 5
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通常カードリスト 通常カードリストです。 プレイヤーは、以下の通常カードを2枚(or1枚)づつ所持しています。 これらから、登録する3つのデッキを作成してください。 ※中黒(・)やアルファベットは、すべて全角表記となります。 通常カードリスト表 2枚所持 名称 コスト 攻撃力 耐久 特殊能力 空とびわんわん 10 0 50 ★1ターン目開始前に発動する。自身は、敵からの特殊能力・通常攻撃の対象にならない。 メードプリンセス 10 25 100 ★1ターン目開始前に発動する。通常攻撃によりダメージを受ける時、自身の攻撃力までダメージを軽減する。 猫 10 20 100 ★1ターン目開始前に発動する。自身は、敵からの通常攻撃の対象にならない。 犬 10 20 350 ★1ターン目開始前に発動する。自身は、敵からのマジックカード、特殊能力の対象にならない。 電子の女王 20 10 200 ★1ターン目開始前に発動する。自分が通常攻撃によりダメージを受けた時、その半分(小数点以下切捨て)の値だけ、攻撃力を下げる。 商人 20 15 100 ★1ターン目開始前に発動する。プロモーション時、コストマイナスで登録をできる。 夢使い 20 20 150 1ターン目開始時に発動する。敵陣営3体の攻撃力を10下げる。 整備士 20 15 200 1ターン目開始時に発動する。自陣営の、パイロット・戦車兵・サイボーグ・撃墜王・ウォードレスダンサーの攻撃力を10上げる。 動物使い 30 25 200 ★1ターン目開始前に発動する。敵陣営3体からの、攻撃力への影響を受けない。 華麗なる治癒師 30 10 250 1ターン目開始時に発動する。自身の耐久が1以上、かつ自陣営のいずれかが破壊された時、一度だけ、自陣営1体の耐久力を、初期値(1ターン目開始前の値)まで回復する。 医師 30 10 250 1ターン目開始時に発動する。自身の耐久が1以上、かつ自陣営のいずれかが破壊された時、一度だけ、自陣営1体の耐久力を、100回復する。 ハッカー 30 10 200 5ターン目開始時に発動する。敵陣営3体の攻撃力を(自身の現耐久力÷10(小数点以下切捨て))分下げる。 精霊医 40 20 200 ★1ターン目開始前に発動する。毎ターン終了時、戦闘不能でない自陣営3体に、耐久力を10与える。 僧正 40 20 200 ★1ターン目開始前に発動する。自陣営3体が耐久力を得る時、1.2倍の値を得る。 侍女 40 15 200 2ターン目開始時に発動する。対象の、耐久力÷50(小数点以下切捨て)ターンの間、対象は通常攻撃をできなくなる。 賢者 40 15 200 1ターン目開始時に発動する。自陣営の、理力使い・幻影使い・治癒士・神官の攻撃力を10上げる。 ナイスバディ 50 10 200 ★1ターン目開始前に発動する。他の自陣営2体が通常攻撃をする時、自身も同じ対象に通常攻撃を行う。 強化新型ホープ 50 25 200 ★1ターン目開始前に発動する。自身が耐久力を得る時、2倍の値を得る。 理力使い 50 20 200 3ターン目開始時に発動する。敵陣営1体に、100のダメージを与える。 オペレーター 50 5 200 5ターン目開始時に発動する。自陣営3体の攻撃力を自身の攻撃力分上げる。 白魔法使い 60 20 250 ★1ターン目開始前に発動する。自身が戦闘不能でない時、この場において、自陣営3体が、マジックカードによるダメージを受ける時、ダメージを0.7倍(小数点以下切捨て)にする。 式神使い 60 15 250 ★1ターン目開始前に発動する。通常攻撃によりダメージを与えた時、同じ値のダメージを与える。 治癒師 60 10 200 1ターン目開始時に発動する。自身の耐久が1以上、かつ自陣営のいずれかが破壊された時、一度だけ、自陣営1体の耐久力を、250回復する。 魔法使い 60 20 200 3ターン目開始時に発動する。敵陣営3体に、50のダメージを与える。 炎の料理人 70 10 250 1ターン目開始時に発動する。自陣営3体に、耐久力を100、攻撃力を10与える。 精霊使い 70 20 300 ★1ターン目開始前に発動する。自身の通常攻撃は、特殊能力によりダメージを与えている、とする。 略奪系考古学者 70 30 200 2ターン目開始時に発動する。対象の、攻撃力÷5(小数点以下切捨て)ターンの間、対象は通常攻撃をできなくなる。 神官 70 20 300 ★1ターン目開始前に発動する。8ターン目、自陣営3体は敵陣営3体からの通常攻撃によるダメージを受けない。 亜細亜の曙 80 0 250 ★1ターン目開始前に発動する。毎ターン開始時、攻撃力5を得る。プレイヤーが共和国に所属している時、さらに耐久力15を得る。 ぽちの騎士 80 10 150 ★1ターン目開始前に発動する。毎ターン開始時、耐久力15を得る。プレイヤーが帝国に所属している時、さらに攻撃力5を得る。 世界貴族 80 15 250 1ターン目開始時に発動する。自陣営3体の攻撃力を10上げる。 ドラッガー 80 0 150 ★1ターン目開始前に発動する。自身が通常攻撃を受けた時、ダメージ分だけ攻撃力が上昇する。 魔法少女 90 30 150 ★1ターン目開始前に発動する。自身が戦闘不能でない時、この場において、マジックカードによるダメージを与える時、ダメージを1.2倍(小数点以下切捨て)にする。 FO 90 25 300 ★1ターン目開始前に発動する。攻撃力が(この場に存在するFOの数)倍になる。(この特殊以外の、全ての補正を計算した後、倍化する) 幻影使い 90 25 150 ★1ターン目開始前に発動する。3ターン目、自陣営3体は敵陣営3体からの通常攻撃によるダメージを受けない。 剣士 90 20 200 ★1ターン目開始前に発動する。自身が通常攻撃を受けた時、ダメージを半減(小数点以下切捨て)する。 魔法弓手 100 35 200 ★1ターン目開始前に発動する。通常攻撃によりダメージを与えた時、他の敵陣営2体に、その半分(小数点以下切捨て)のダメージを与える。 元気な舞踏子 100 10 350 ★1ターン目開始前に発動する。自身が攻撃力を得る時、2倍の値を得る。 改造歩兵 100 35 200 ★1ターン目開始前に発動する。特殊能力により耐久力を得る時、耐久力は変動せず、同じ値だけ攻撃力を得る。 歩兵 100 30 350 3ターン目開始時に発動する。敵陣営1体に、100のダメージを与える。この特殊能力は、特殊能力かつ通常攻撃とする。 ドラッグマジシャン 100 15 250 1ターン目開始時に発動する。1~5ターン目の間、自身の攻撃力を3倍にする。(この特殊以外の、全ての補正を計算した後、倍化する)6~10ターンの間、自身は攻撃をできない。 ガンマン 110 35 350 ★1ターン目開始前に発動する。自分が通常攻撃により破壊される時、破壊した相手を破壊する。 ソードマスター 110 35 400 ★1ターン目開始前に発動する。通常攻撃によりダメージを受けた時、その相手に通常攻撃を行う。 調和者 110 15 300 1ターン目開始時に発動する。敵陣営3体および自陣営3体の攻撃力を、15下げる。 パイロット 110 15 200 5ターン目開始時に発動する。敵陣営3体に、100のダメージを与える。この特殊能力は、特殊能力かつ通常攻撃とする。 機関士 120 10 400 ★1ターン目開始前に発動する。自陣営が、特殊能力かつ通常攻撃であるダメージを与える時、ダメージを1.5倍(小数点以下切捨て)する。 ハイギーク 120 10 350 ★1ターン目開始前に発動する。自陣営3体が攻撃力を失う時、対象は(失う値×1.5(小数点以下切捨て))の攻撃力を得る。 戦車兵 120 25 300 3ターン目開始時に発動する。敵陣営3体に、50のダメージを与える。この特殊能力は、特殊能力かつ通常攻撃とする。 マッドサイエンティスト 120 35 200 1ターン目開始時に発動する。自陣営3体に、50のダメージを与え、攻撃力を15上げる。 世界忍者 130 45 200 ★1ターン目開始前に発動する。通常攻撃を行った時、対象が破壊されていなければ、(対象の現耐久力÷2)(小数点以下切捨て)のダメージを与える。この特殊能力は、特殊能力かつ通常攻撃とする。 チューニングマスター 130 25 250 ★1ターン目開始前に発動する。撃墜王・パイロットの攻撃力を20上げる。 砲兵 130 15 350 8ターン目開始時に発動する。敵陣営3体に、150のダメージを与える。この特殊能力は、特殊能力かつ通常攻撃とする。 撃墜王 130 30 350 5ターン目開始時に発動する。敵陣営1体に、200のダメージを与える。この特殊能力は、特殊能力かつ通常攻撃とする。 変身ヒーロー 140 30 450 ★1ターン目開始前に発動する。耐久が100以下になった時、攻撃力を3倍にする。 イアイド 140 15 450 ★1ターン目開始前に発動する。通常攻撃によりダメージを与えるとき、(自身の現耐久-相手の現耐久)のダメージを与える。この特殊能力は、特殊能力かつ通常攻撃とする。 サイボーグ 140 45 400 1ターン目開始時に発動する。1~3ターン目の間、自身は攻撃をできない。4ターン開始時、攻撃力を2倍にする。(この特殊以外の、全ての補正を計算した後、倍化する) 騎士 140 40 450 ★1ターン目開始前に発動する。5ターン目、自陣営3体は敵陣営3体からの通常攻撃によるダメージを受けない。 忍者 150 15 450 ★1ターン目開始前に発動する。通常攻撃を2回行う。 ウォードレスダンサー 150 40 450 8ターン目開始時に発動する。敵陣営1体に、300のダメージを与える。この特殊能力は、特殊能力かつ通常攻撃とする。 ★1ターン目開始前に発動する。 について 効果や発動タイミングは記述通りです。 見やすいように頭に ★ を付けているだけで、それ以上ではありません。 頭に ★ がついていれば、優先して処理されるんだ、という程度で大丈夫です。 1枚所持 名称 コスト 攻撃力 耐久力 特殊能力 世界移動存在 70 45 450 ★1ターン開始前に発動として処理する。勝敗判定が発生するとき、耐久の値に関わらず除外状態として扱う。 決戦存在 90 5 50 ★1ターン開始前に発動として処理する。このカードが除外されていなければ、10ターン経過による勝敗判定は、先攻の勝利とする。 名称 コスト 攻撃力 耐久力 特殊能力 舞踏子 200 30 350 1. 短期予知★1ターン目開始前に発動する。この場において、最初に相手が使用するマジックカードの宣言をキャンセルする。2. 3年越しの介入★1ターン目開始前に発動する。自身が最初に、破壊もしくは除外された時、自身以外の自陣営2体の耐久力を、100回復する。3. シールド突撃3ターン目開始時に発動する。最も耐久力の高い敵陣営1体に150のダメージ、その他の敵陣営2体に50のダメージを与える。 ホープ 200 35 300 1. 短期予知★1ターン目開始前に発動する。この場において、最初に相手が使用するマジックカードの宣言をキャンセルする。2. どつき漫才1ターン目開始時に発動する。自陣営3体に、20のダメージを与え、攻撃力を20上げる。3. シールド突撃3ターン目開始時に発動する。最も耐久力の高い敵陣営1体に200のダメージを与える。 MAKI 250 25 400 1. 未来予測★1ターン目開始前に発動する。この場において、最初に相手が使用するマジックカードの宣言をキャンセルする。2. 隔壁閉鎖★1ターン目開始前に発動する。3~6ターン目の間、自陣営3体は敵陣営3体からの通常攻撃によるダメージを受けない。3. シールド突撃6ターン目開始時に発動する。最も耐久力の高い敵陣営1体を除外し、その他の敵陣営2体に50のダメージを与える。
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ここでは皆さんにカードを考案してもらいます。どんどん書き込んでください!! -- きょうすけ (2008-03-20 19 54 58) シンクロマスター -- raffi-777 (2008-08-03 12 23 45) 特技は D5 竜の盾 3つ目は パワーアップかかげのろいかエクスチェンジ -- raffi-777 (2008-08-03 12 24 50) ちなみに☆7 -- raffi-777 (2008-08-03 12 25 08) 名前 コメント .
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カード 7/12新要素として新コマンド『カード』追加 現在購入可能なカード ミルヴェルで『エルフ』 ギスクで『ゴブリン』 キリアで『スライム』 シーフのスキル『奪取』でモンスターからカードを奪えます。 道具欄でカードを使用すると、合計一キロまで召還できます。 ちなみにカードは闇市で0.1kg/100Gで売れます。 コマンド『カード』 デッキ情報 自分のデッキを確認します。 カード封印 デッキをまっさらな状態に戻します。 CPU戦 戦えるモンスターはランダムです。 MVP戦 MVPと対戦します。 勝利すると今度は自分がMVPとなります。 奪取にて奪えるカード(地域別) トルドムア帝国 ルルイエ ホークカード(0.1kg) ケセビキ砂漠 グリフォンカード(0.3kg) エルゲステンの森 ケンタウロスカード(0.2kg) ハーピィーカード(0.2kg) レゼ第九騎士団領 イリッソス草原 フェアリーカード(0.1kg) スライムカード(0.1kg) リュキア火山 ブレイズカード(0.1kg) イフリートカード(0.4kg) 竜の谷 サラマンダーカード(0.2kg) バジリスクカード(0.6kg) ヴァンダルディ王国 ヴァンダルディ高地 ゴブリンカード(0.1kg) 死霊の街 ゾンビカード(0.1kg) ボーンデッドカード(0.2kg) 以下確認待ち
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カードテンプレ ※レアリティー…青=☆、赤=★ ※種類…ノーマル=●、2身合体=②、3身合体=③、アイテム=◆ [部分編集] (名称) No. (種族) (レアリティー) (種類) (消費MAG) (属性) (歩or飛) AP/HP (SP名) (SPMAG) (SPテキスト) (詳細) 解説 入手方法 (方法) 例 ヴィシュヌ No.001 魔神 ★★★ ③ M9 LL 歩 AP9/HP9 スダルサナ M5 全ての敵ナカマに3Pのダメージ。ただし、このSPを使ったナカマはタップする。 『ヴィシュヌ専用のSP』 シヴァ、ブラフマーとならぶヒンドゥー教の最高神。 10の化身を持つ維持の神。 ブッダやラーマ、ナラシンハなどはヴィシュヌの化身とされている。 解説 入手方法 特別合体…シヴァ+ナラシンハ+ラーマ キョウツウ1ガタ No.026 造魔 ☆ ● M0 NN 歩 AP1/HP1 ーーーーーーーー M0 このナカマはSPを持っていない。 ドリー・カドモンと悪魔を合体させることによって生まれる人造の悪魔。 後に、人・天使・獣・龍といったタイプになる。 召喚者の命れいにしたがう。 解説 入手方法 ブースターパック…1st ガン 2P No.115 ☆☆☆☆ ◆ M3 敵サマナー、または敵ナカマ1体に2Pのダメージをあたえる。 『通常の弾を、使ったガン』 解説 入手方法 ブースターパック…1st
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司令官 将棋で言う王将、チェスで言うキングにあたります。 あなたはこのゲームにおいて相手の司令官を倒すことが目的であり、勝利条件となっています。 逆にいくら優秀な兵士やモンスターをコントロールしていてもあなたの司令官が死亡した場合、 あなたはゲームに敗北してしまいます。 司令官の種類 英雄 教主 聖女(天使) 魔人 死霊 凶人 ソルジャー タクティクスフェイズで自軍内に配置できるカードです。 このカードはメインデッキに入れることができません。 ボードリスト、またはサイドデッキに入れることが可能です。 ソルジャーは自分のライフを超えるダメージを負った時に破壊され墓地に送られます。 また、特定の呪文によって不意に破壊されることもあるでしょう。 全てのソルジャーカードはコストを持ちます。 司令官に書かれたコストの分だけソルジャーを配置することが可能です。 砦 タクティクスステップで自軍内に配置できるカードです。 ソルジャーと違い、コストだけでなくほとんどのカードが条件を要求します。 たとえば、ソルジャーの民兵3体が並んでいないと配置できないなど。 また、他のカードと違い、複数のマスにまたがって配置されるのも特徴です。 さらに、砦があるマスに対して、あなたはソルジャーやクリーチャーを進軍させることができます。 一方で、あなたの敵となる司令官が支配しているカード達は「飛行」を持たない限り、砦から先に進むことができません。 砦もまたライフを持ちます。この世界において、ライフとは耐久値であり、命でもあります。 唯一違うのはほとんどの砦はソルジャーと違いターンが経過してもライフが回復しません。 ライフが0になった砦はソルジャーと同じく破壊され、墓地に送られます。 罠 タクティクス・ステップで自軍内に配置できるカードです。 罠は他のパーマネントと違い、コントローラ以外のプレイヤには見えません。 また、あなたが、いつ、どのタイミングで罠を発動させるか選べません。 条件を満たした時、(罠がおかれたマスに進軍する等)に自動的に発動します。
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ラブ・ライフライン R 無色 ルール・プラス ■各プレイヤーはゲーム開始時、シールドを1枚減らしてゲームを開始する。 ■各プレイヤーのライフは5000になる。(ダイレクトアタックの際、攻撃クリーチャーのパワー分ライフが減る。ライフが0になったプレイヤーはゲームに負ける。) 裏面⇒《生命の聖霊王 アルジェリオン》? 作者:はんむらび 「開始シールドを4枚にする」かわりに「ライフ制」を導入するルール・プラス。 ダイレクトアタッククリーチャーのパワーが5000以上であれば意味がないが、4500以下のパワーのクリーチャーはダイレクトアタックを複数回要することになる。 ウィニー系デッキの天敵とも呼べるカード。 開始時にシールドを減らすため、鬼タイム、鬼エンド系のデッキにとっては無類の強さを誇る。が、アドバンスでないと使えないのが玉に瑕。 企画 【企画】新たな掟!ルールプラス大集合! 【企画】盾0枚デ始マル世界線ト交信シマシタ… フレーバーテキスト 愛こそが生命線!! 評価 名前 コメント
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プパ [鎧] 効果 MaxHP+700 名称変化 ハード 100.000z ロッダフロッグ [鎧] 効果 MaxHP+400 MaxSP+50 セット ロッダフロッグカード、トードカード同時装備 ■Flee+18 名称変化 オブ チャンピオン 100.000z ペコペコ [鎧] 効果 MaxHP+10% 完全回避0 セット ペコペコカード、グランペコカード同時装備 ■Vit+3、DEF+3 名称変化 オブ アーレス 100.000z ピッキ [鎧] 効果 Str+1 Atk+10 名称変化 エキストラ 100.000z 盗蟲 [鎧] 効果 Agi+1 名称変化 スピード 50.000z ピッキカード(殻付) [鎧] 効果 Vit+1 MaxHP+100 名称変化 ダイナミック 50.000z サベージ [鎧] 効果 Vit+3 名称変化 オブ リカバリー 50.000z 子デザートウルフ [鎧] 効果 Int+1 名称変化 オブ デザート 50.000z ロッカ [鎧] 効果 Dex+1 Atk+5 セット ロッカカード、ボーカルカード同時装備 ■Flee+18 名称変化 スキルフル 50.000z ポリン [鎧] 効果 Luk+2 完全回避+1 セット ポリンカード、マスターリングカード同時装備 ■Flee+18 名称変化 ラッキ 20.000z スチールチョンチョン [鎧] 効果 Def+2 風属性攻撃に対する耐性+10% 名称変化 オブ ヒーマン 50.000z アルギオペ [鎧] 効果 Def+1 鎧の属性を毒属性にする 名称変化 ポイズンド 100.000z ソードフィッシュ [鎧] 効果 Def+1 鎧の属性を水属性にする 名称変化 アクア 250.000z サンドマン [鎧] 効果 Def+1 鎧の属性を地属性にする 名称変化 オブ ノーム 150.000z ドケビ [鎧] 効果 Def+1 鎧の属性を風属性にする 名称変化 オブ ゼピュロス 250.000z パサナ [鎧] 効果 Def+1 鎧の属性を火属性にする 名称変化 オブ イフリート 300.000z イビルドルイド [鎧] 効果 Int+1 Def+1 鎧の属性をアンデッド属性にする 名称変化 デッドリー 300.000z バースリー [鎧] 効果 鎧の属性を闇属性にする 名称変化 イービル 250.000z エンジェリング [鎧] 効果 鎧の属性を聖属性にする 名称変化 ホーリ 700.000z マルク [鎧] 効果 水属性攻撃に対する耐性+5% 絶対に氷化しなくなる 名称変化 アンフローズン 450.000z カナトウス [鎧] 効果 Def+1 鎧が絶対に壊れなくなる 150.000z 名称変化 イモータル ゴーストリング [鎧] 効果 鎧の属性を念属性にする HP回復力25%減少(未実装) 名称変化 ゴースト 1.200.000z アノリアン [鎧] 効果 物理ダメージを受けた時、一定確率で「集中力向上Lv1」が発動 集中力向上Lv10を習得している場合、Lv10が発動 セット アノリアンカード、クルーザーカード、ドラゴンテイルカード、半漁人カード、アリゲーターカード同時装備 ■Agi+5、Dex+3 ■必中攻撃+20% ■遠距離物理攻撃ダメージ20%増加 ■アーチャー系装備時、動物型モンスターを倒した時に得る経験値+5%。物理攻撃時、一定確率で動物型モンスターをコーマ状態(即死)にする 名称変化 明鏡止水の 150.000z アポカリプス [鎧] 効果 Vit+2 精錬値が9以上の時、MAXHP+800。 名称変化 ハイレベル 200.000z アンソニ [鎧] 効果 物理ダメージを受けた時、一定確率で「テレポートLv1」が発動 名称変化 オブ エスケープ 300.000z ウドゥンゴーレム [鎧] 効果 Def+1 HP回復力30%上昇 名称変化 オブ ネイチャー 50.000z カラ傘 [鎧] 効果 物理ダメージを受けた時、一定確率で敵を混乱状態にする STRが77以上の場合、より高確率で混乱状態にする 名称変化 オブ パニック 50.000z キメラ [鎧] 効果 物理ダメージを受けた時、一定確率で敵を毒状態にする アサシンやアサシンクロスが装備すると、より高確率で毒状態にする 名称変化 オブ ポイズンチャージ 200.000z キラーマンティス [鎧] 効果 物理ダメージを受けた時、一定確率で敵を出血状態にする 名称変化 オブ ブリーディング 150.000z クラベン [鎧] 効果 物理ダメージを受けた時、一定確率で敵を暗黒状態にする 名称変化 オブ ブラックアウト 150.000z グラウンドデリーター [鎧] 効果 近接物理攻撃でモンスターを倒した時、SP10回復。 装備解除時、SP100減少。 名称変化 オブ ソウルコレクト 250.000z クリーミーフィアー [鎧] 効果 物理ダメージを受けた時、一定確率で敵を混乱状態にする 名称変化 オブ カオス 200.000z グリズリー [鎧] 効果 物理ダメージを受けた時、10%の確率で敵を暗黒状態にする セット ビッグフットカード、グリズリーカード同時装備 近接物理ダメージを受けた場合、30%の確率で敵を暗闇にする。 名称変化 オブ ブラインド 250.000z クロック [鎧] 効果 物理ダメージを受けた時、一定確率で「オートガードLv3」が発動 オートガードLv10を習得している場合、Lv10が発動 セット クロックカード、時計塔管理者カード、パンクカード、アラームカード同時装備 ■DEF+3、MDEF+3 名称変化 ガーディアン 150.000z コウ [鎧] 効果 Luk+3 商人系職業が装備すると、鎧が破損しなくなる セット チャッキーカード、ミストケースカード、コウカード、レグルロカード、ハイローゾイストカード同時装備 ■Luk+10 ■攻撃時の度にSP2回復 ■「メマーナイト」使用時のダメージ20%増加 ■商人系装備時、20%の確率で魔法反射。モンスターを倒した時、一定確率で古い紫箱を落とす 名称変化 プチラック 200.000z ゴート [鎧] 効果 精錬値が5以下の時、DEF+2、MDEF+5。 名称変化 オブ レジストスペルパワー 50.000z ごっついミノタウロス [鎧] 効果 物理ダメージを受けた時、一定確率で敵をスタン状態にする 名称変化 バインディングスタン 150.000z サキュバス [鎧] 効果 Vit-3 MaxHP+1000 HP自然回復速度20%減少。 セット サキュバスカード、インキュバスカード同時装備 Int+4、Vit+4、HP自然回復速度30%増加。 名称変化 ナイトメア 400.000z サスカッチ [鎧] 効果 物理ダメージを受けた時、一定確率で敵を凍結状態にする 名称変化 オブ フリーズ 150.000z ジオグラファー [鎧] 効果 物理ダメージを受けた時、一定確率で「ブレッシングLv2」が発動 ブレッシングLv10を習得している場合、Lv10が発動 セット ライドワードカード、人面桃樹カード、クッキーカード、オットーカード同時装備 ■スキル使用時の詠唱時間10%減少 ■SP消費量10%減少 ■VIT+10 ■アコライト系職業が装備すると、悪魔形と不死形モンスターからのダメージ30%減少。これらのモンスターを倒した時に獲得する経験値+5%。 名称変化 大いなる祝福の 200.000z ジャイアントスパイダー [鎧] 効果 物理ダメージを受けた時、一定確率で敵を毒状態にする 名称変化 オブ ベナム 150.000z スカイデリーター [鎧] 効果 HPが自動回復しない。 近接物理攻撃でモンスターを倒した時、HP100回復。 名称変化 オブ スローター 300.000z スケルプリズナー [鎧] 効果 物理ダメージを受けた時、一定確率で敵を睡眠状態にする セット スケルトンカード、スケルプリズナーカード同時装備 ■近接物理ダメージを受けた場合、30%の確率で敵を眠らせる 名称変化 オブ スリープ 150.000z ソリッドタートル [鎧] 効果 Def+2 Mdef+2 セット アサルトタートルカード、ソリッドタートルカード、フリーズタートルカード、ヒートタートルカード、パーメットタートルカード同時装備 ■物理攻撃時、ウェポンパーフェクションLv1が発動。 ■HP回復力50%増加。 ■敵を倒した時、たまに赤ポーションをドロップする。 ■MAXHP+20%、STR+10。 ■剣士系職業の場合、赤ポ、黄ポ、白ポ使用時の回復量が50%増加。 名称変化 フルフェイス 150.000z ダークフレーム [鎧] 効果 物理ダメージを受けた時、20%の確率で敵を石化状態にする 名称変化 硬化の 150.000z ディスガイズ [鎧] 効果 物理ダメージを受けた時、10%の確率で敵を沈黙状態にする VITが77以上の場合、30%の確率で沈黙状態にする 名称変化 オブ サイレンス 200.000z デーモンパンク [鎧] 効果 物理ダメージを受けた時、20%の確率で敵を睡眠状態にする 名称変化 催眠術師の 250.000z デッドリーレイス [鎧] 効果 物理ダメージを受けた時、20%の確率で敵を呪い状態にする 名称変化 不運の 200.000z ナイトメアテラー [鎧] 効果 物理ダメージを受けた時、10%の確率で敵を呪い状態にする セット ナイトメアカード、ナイトメアテラーカード同時装備 ■物理ダメージを受けた時、30%の確率で敵に呪いをかける。 名称変化 オブ ジンクス 200.000z ブリライト [鎧] 効果 物理ダメージを受けた時、20%の確率で敵を沈黙状態にする 名称変化 サイレント 150.000z ペスト [鎧] 効果 物理ダメージを受けた時、10%の確率で敵を石化状態にする INTが77以上の場合、30%の確率で石化状態にする 名称変化 オブ ストーンカース 300.000z リビオ [鎧] 効果 物理ダメージを受けた時、10%の確率で敵をスタン状態にする DEXが77以上の場合、30%の確率でスタン状態にする 名称変化 オブ スタン 250.000z ロリルリ [鎧] 効果 物理ダメージを受けた時、一定確率で自分に対し「ヒールLv3」が発動 セット 雅人形カード、天仙娘々カード、フェアリーフカード、ハーピーカード、パピヨンカード同時装備 ■MAXHP+500、DEF+5、MDEF+5。 ■ファイアー、コールド、ライトニング各ボルトスキルのダメージ10%増加。 ■マジシャン系職業がこのセットを装備すると、詠唱時間が15%減少、MATK+3%。 名称変化 オブ ライフストリーム 250.000z ジャンクポット [鎧] 効果 ATK+5、INT+1 ジャンクポット・オットー・ライドワード・クッキーカードをすべて装備時 STR+3、最大SP+80、ATK+25 物理攻撃時、低確率でオートスペル[シグナムクルシス]Lv5発動 阿修羅覇王拳のダメージ+10% セット装備者がモンクである場合 スキル使用時SP消費量-10%、詠唱が中断されない 名称変化 オブタイラント 250.000z ベノマス [鎧] 効果 物理攻撃を受けた時、高確率で敵と自分に毒をかける 名称変化 オブカオティックベノム 150.000z ポルセリオ [鎧] 効果 ATK+25、DEF-5 名称変化 オブワイルドキャット 100.000z ミネラル[鎧] 効果 ATK-25、DEF+3 名称変化 オブストーンウォール 100.000z オブシディアン [鎧] 効果 補正値を除いたDEX18毎にVIT+1 名称変化 オブバイタルスイッチング 150.000z リムーバー [鎧] 効果 最大HP+800、HP自然回復量10%増加 精錬値が高くなるほど最大HP増加量が減少する 名称変化 オブリジュベネーション 150.000z イグニゼム=セニア [鎧] 効果 補正値を除いたINT18毎にSTR+1 名称変化 オブパワースイッチング 150.000z アルマイア=デュンゼ [鎧] 効果 魚類型モンスターを倒す度に、一定確率で貝のスープ(VIT+3)を落とす 名称変化 スタミナ 100.000z ヴェナート [鎧] 効果 補正値を除いたAGI18毎にLUK+1 名称変化 オブラックスイッチング 150.000z アークダム [鎧] 効果 ATK+10、詠唱時間+20% アークダム・パーメットタートル・フリーズタートル・ヒートタートルカードを全て装備時 INT+1、STR+1、DEF+2、SP自然回復量+10%、詠唱時間-10% シールドチェイン、サクリファイスのダメージ+10% セット装備者がクルセイダーである場合 鎧に聖属性を付与する 名称変化 オブパラディン 150.000z エンシェントミミック[鎧] 効果 補正値を除いたLUK18毎にAGI+1 名称変化 オブアジリティスイッチング 150.000z レッドノーバス [鎧] 効果 最大HP+500、HP自然回復量+10% レッドノーバス・天仙娘々・ハーピー・雅人形・パピヨンカードを全て装備時 INT+3、ヘブンズドライブ、サンダーストームのダメージ+10% セット装備者がセージである場合 20%の確率で魔法反射、詠唱時間-20% モンスターを倒す度に低確率でレッドジェムストーン、イエロージェムストーンを落とす 名称変化 オブスカラー 150.000z イエローノーバス [鎧] 効果 物理攻撃を受けた時、高確率で敵と自分に混乱をかける 名称変化 カオティック 100.000z エリザ [鎧] 効果 物理攻撃を受けた時、一定確率でオートスペル[魅惑のウィンク]発動 装備者がダンサーである時、10%の確率で発動する 名称変化 オブテンプテーション 100.000z エリセル[鎧] 効果 Flee+10、DEF-5 名称変化 スイフト 100.000z スコグル [鎧] 効果 物理攻撃を受けた時、高確率で敵と自分に出血をかける 名称変化 オブカオティックブリーディング 100.000z 保護する者 [鎧] 効果 補正値を除いたSTR18毎にINT+1 名称変化 オブインテリジェンススイッチング 150.000z 監視する者 [鎧] 効果 補正値を除いたVIT18毎にDEX+1 名称変化 オブデクスタリティスイッチング 200.000z ディミック [鎧] 効果 VIT-5、精錬値によりVITが増加 名称変化 衰弱の 100.000z
https://w.atwiki.jp/oinomi_derafu/pages/32.html
■発動条件■ なし ■効果■ 岩手県に存在する「オノデラ」と名のついたカードを1枚指定し、自分の場にコールしてもよい。 また、「オイノミデラフ」と名のついたカードが岩手県に存在するならば、 コールした「オノデラ」と名のついたカードをマチュピチュに送ることで、自分の場にコールしてもよい。 ただし、この効果でコールされた「オイノミデラフ」と名のついたカードの機動力は0になる。
https://w.atwiki.jp/akatonbowiki/pages/342.html
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