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VIPミニ四駆スレ的マシン解説 【基本データ】 ●全長152mm ●全幅97mm ●Item No 18633 ●本体価格1,000円 ●2011年10月29日(土)発売 【本体内容】 ボディは「鉄のラインバレル」で有名な、清水栄一×下口智裕両氏のデザイン。 なんとスピンアックス Mk.II以来二年ぶりの完全新規設計ボディのキットである。 シャーシはイメージイラストの通りMSシャーシ。 ギヤ比は3.5:1。 ホイールはスカイブルーのマグナムセイバー プレミアム型。 シールが少し特徴的で、最近のキットではほぼ当たり前となったホイルシールなのだが、スラッシュリーパーと同じく艶消し仕様になっている。 【漫画、アニメでの活躍】 今のところ予定などは発表されていないが、もしかしたらラインバレルにゲスト出演するかも? でも神姫の時はそういうの無かったしなぁ・・・ NHKの番組「ダーウィンが来た!」の2023年3月19日放送「サンダル泥棒の謎を大捜査」で写ったとあるご家庭の背景にこのキットの箱がチラッと写り込んでいる。なぜか2台分。 【VIP内での評価】 【公式ページ】 http //www.tamiya.com/japan/products/18633rising_edge/index.htm 【備考】 カラーバリエーションとしてライジングエッジ ブラックスペシャル (MSシャーシ)がある。 ちなみにボディをレーシングホワイトで塗装し、ステッカーの水色の部分を切り取って貼ると、ラインバレルっぽいデザインとなるw
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登録日:2013/12/18(水) 23 53 40 更新日:2022/09/09 Fri 10 04 20 所要時間:約 14 分で読めます ▽タグ一覧 Blue Castle Games CAPCOM PS3 PS4 Steam XBOX360 Xbox One XboxOne どや顔 アイドルマスターDEADRISING アウトブレイク カプコン ゲーム サイコパス ゾンビ ゾンビパラダイスアクション デッドラ デッドライジング デッドライジング2 別の意味でババアインパクト 闇のわくわくさん ←ガムテの錬金術師 デッドライジング2(Dead Rising 2)とは、カプコンより発売されたゾンビパラダイスアクションである。 前作は家庭用ゲーム機ではXbox360のみだったのに対し、今作はPS3でも発売された。 2016年9月13日より前作と後述の『Off the Record』と併せてPS4・XboxONEでも配信された。 PC版も本体とOff the RecordがSteamにて配信されている。なお、追加エピソードに当たるCASE ZEROとCASE WESTは販売されていないので要注意。 通常ではこの手の残酷ゲームは、日本版は大幅に規制されることが多いが、本作は日本版でも海外と遜色ない欠損表現が含まれている。 プロデューサーは前作と同じく稲船敬二。なお氏は本作の発売を最後にカプコンを退社した。 実写映画?ソンナモノナカッタヨ 関連記事 デッドライジングフランク・ウェスト サイコパス(デッドライジング) デッドライジング2 デッドライジング2 CASE WESTコンボ武器(デッドライジング2) サイコパス(デッドライジング2) デッドライジング3ニック・ラモス サイコパス(デッドライジング3) デッドライジング4ゾンビフランク マニアック(デッドライジング4の敵) 【ストーリー】 ウィラメッテでのアウトブレイクから5年。 ゾンビの災禍は世界に広がり、人々はゾンビの恐怖に怯える日々を過ごしていた。 3年前にラスベガスでのアウトブレイクで妻を亡くし、娘が感染してしまったチャック・グリーンは、発症を予防する薬「ゾンブレックス」をの購入費用を賄うため、 ネバダ州のフォーチュンシティで開かれるゾンビを殺して賞金を稼ぐ低俗なショー番組テラー・イズ・リアリティに出場していた。 しかしショーを終えて帰る途中にアウトブレイクが起きる。 なんとか娘を連れてセーフハウスに避難するも、着の身着のままで逃げたため3日後の救出までのゾンブレックスがない状態だった。 さらになぜかチャックがアウトブレイクを起こした犯人として報道されてしまう。 チャックは3日後の救出までに自分の濡れ衣を晴らし、娘を守りきることができるのか? 【主な専門用語】 フォーチュンシティ ネバダ州に位置する観光都市。 ミニチュアのラスベガスみたいな娯楽都市であり、各所にはカジノやショッピングモールやホテルなどがある。 南側はまだ建設中。 テラー・イズ・リアリティ 通称TIR。 出場者がゾンビを様々な方法で殺して得点を競う低俗番組。ただし最近は視聴率が下落気味らしい。 本編では冒頭で少ししかプレイできないが、オンラインで他のプレイヤーと競うことができ、そこで得た賞金は本編で使用可能。 CURE ウィラメッテのアウトブレイク以後に結成された市民団体。 元々はアウトブレイクの被害者の会のようなものだったらしいが、組織が肥大化するにつれ一部に「ゾンビの人権保護」を訴える過激派も生まれてきている。 ゾンブレックス ゾンビに噛まれて感染した場合に発症してゾンビ化するのを防ぐ薬。 効果は覿面だが24時間に1回打ち続ける必要がある(CASE:0の時点では12時間に1回であった)上、常用し続けると副作用として体調不良に苦しむことになる。 ゾンビアウトブレイクの頻発による需要の高まりや生産の難しさから高騰している。 チャックさん噛まれまくってるのに何で感染しないかって?さあ知らない。 【システム】 基本的なシステムは前作から引き継がれている。トイレでセーブするのも変わらない。 以下新システムについて。 コンボ武器 特定のアイテムをメンテナンスルームで組み合わせることで生まれる武器。(例:木製バット+釘=釘バット) 能力はピンキリだが基本的に強力で、PP(経験値)も通常の武器より多く得られる。 詳細は項目にて。 お金 フォーチュンシティにはいたるところにお金が落ちており、触れることで回収できる。ATMやスロットマシンを破壊しても手に入る。 手に入れたお金はギャンブルに使ったり、泥棒ショップでアイテム購入に使うことができる。 また、一部の生存者はセーフハウスへ行く条件としてお金を要求するが、逆にセーフハウスまで連れていくとお金をくれる生存者も。 Coopモード オンラインで二人協力プレイができる。 ホスト側の進行度に依存するが、二人で謎を追うことができるため難易度的にはやや下がる。 【主な登場人物】 ※後半~終盤のネタバレ部分は反転しています。 チャック・グリーン 主人公。 元モトクロスチャンピオンで、前述の経緯でTIRに出場している。 フランクさんほどの腕っ節はないが(それでも一般人よりは強い)、様々な日用品をガムテで組み合わせて強力な武器を作り出す錬金術師。付いた渾名が「闇のわくわくさん」。 前作のフランクさんと同様、プレイヤー次第で真面目なパパから女装趣味の変態、サイコ同然な扮装など様々なファッションを楽しめる。 ケイティー・アン・グリーン チャックの7歳の娘。 3年前発生したラスベガスでのアウトブレイクでゾンビ化した母親に噛まれて感染しており、ゾンブレックスを必要としている。 そのためチャックは毎日AM7 00~8 00の間にゾンブレックスを手に入れて投与しなければならない。 基本的に無邪気な子だが、この狂った世界を生き抜いているだけはある豪胆な子。 ステイシー・フォーサイズ CUREの支部長である女性。 CUREのメンバーだが過激派ではなく、ゾンビを玩具のように扱うTIRに反対しているだけのようで、 ケイティの面倒を見たり、無線でチャックを支援してくれるいわば今作のオティスポジ。奴ほどウザくはないけど。 地味な格好だが、何気にヘソ出しルックである。 レベッカ・チャン チャックが犯人であると報道したアジア系のTVレポーター。 取材を何よりも優先する性格で、撮影クルーが逃げ出した後も単身残って取材している。 取材のためなら危険も顧みないため、何度か危険に巻き込まれることもあるが。 ぱつんぱつんのおっぱいに大きく開いた胸元、ピチピチのタイトスカートに包まれたケツなど今作のエロ担当。 本編中に何度か拉致される。 さらチャックさんが真相をつかんだ際に本性を現したサリバンに射殺されてしまう。(詳細は↓のサリバンの項で) タイロン(TK)・キング TIRのプロデューサー兼司会の黒人。 「大きく賭けて勝て(ありったけ全部ぶち込んで賭けろ)」が口癖の大物ぶった男であり、アウトブレイクに乗じて自分の部下にカジノの金を盗ませている。 その行動や発言からチャックからは事件の黒幕と見られている。 実際は黒幕ではなく「ある人物」からの指示で動いていただけのパシリであった。 終盤で自身も感染者となってしまう。ここでコイツにゾンブレックスを投与するかしないかでOVERTIMEへの分岐が決まる。 OVERTIMEではケイティーとステイシーを拉致し、チャックさんにモール内に点在する品物を持って来いと要求する。 要求物を持ってきたチャックさんを気絶させて所持アイテムもすべて取り上げて処刑しようとするが、チャックさんが体勢を立て直したため戦うことに。 つまり、本作の真のラスボス。 ツインズ TIRのホステス(アシスタント?)としてTKの傍らにいる双子の美女(25)。金髪がアンバーで黒髪がクリスタル、ファミリーネームはベイリー。 チャックさんのことは「男としての魅力に欠けている」と馬鹿にしている。 本編中盤で敵として出現、得物のカタナソードを持ってチャックさんに襲い掛かる。 二人と戦うことになるがどちらか一人を倒せば戦闘は終了。 戦闘終了後、残った一方がチャックさんに「貴方はこの町で滅ぶ」と吐き捨て、「私たちはずっと一緒」と言い残して自害する。 レイモンド(レイ)・サリバン セーフハウスの管理人の中年男。 気難しい性格であり、チャックが生存者を連れてくるのに難色を示したり、報道を信じてチャックを追い出そうとしたりするが、結局折れて認めることになる。 その正体は本編のラスボス。 ゾンブレックスを製造している「フェノトランス社」の息のかかった人間である。 本編前半では協力的だったが、真相に迫るにつれて不可解な行動が目立つようになる。 そしてチャックさんが真相を掴むと本性を現してレベッカを射殺、逃亡を図るが追いついてきたチャックさんと対峙、戦闘になる。 生存者 フォーチュンシティの各所にいる生存者。 普通に巻き込まれた観光客や職員などもいるが、 前作に比べると舞台が不健全なこともあり、ギャンブル中毒者や買い物中毒者、金を要求するコールガールなどの腹立つキャラも多い。 一番の癒し系はちょっと気が強い食いしん坊で「ガオー」が口癖な3歳の女の子です。 サイコパス アウトブレイクで狂ってしまいチャックに襲いかかる人々。 やはり生存者と同じく、前作と比べると最初からクズだったんじゃないかと言いたくなる奴が増えた。本当は可哀想な人もいることにはいるが…やっぱり前作よりもクズ率は高い気がする。 大体はチャックに返り討ちにあって死ぬが、チャックPがプロデュースしてあげると正気に戻り生存者になるエロボディのアイドルがいる。ババァなんだけどね…。 火事場泥棒 アウトブレイクに乗じて各所で強盗を働いてるガキども。いわゆる前作のカルト信者と同じポジション。 基本的には敵として出現するが、一部は各所で質屋を開き、ゾンブレックスやコンボ武器や乗り物の鍵をボッタクリ価格で売っている(鍵以外無理に買う必要はないが)。 敵として出現するものは、遠距離ではモロトフ投擲を、近~中距離では手持ちの武器で攻撃し、近づくとスプレーに持ち替えてこちらに吹きつけてくる。 このスプレーを喰らうと怯んでしまい、素早くレバガチャで復帰しないとその間に金と武器を盗られ、おまけにブン殴られてダウンしてしまう。 盗んでいった奴をぶちのめせば奪還は可能なので焦らないように。 傭兵 TKの部下など。 アサルトライフルで攻撃してくるが、チャックさんは超人なので大して効果はなく、自慢のコンボ武器で殴り飛ばされる役。 ゾンビ ある意味もう一つの主役。 投げられたりブン回されたり首や腕を飛ばされたり真っ二つにされたりミンチにされたり燃やされたり感電させられたり前作同様に蜂で爆殺されたりといろいろ虐待される健気な人たち。 もちろんゾンデレやスーパーゾンビタイムも健在。 ガスゾンビ 終盤に登場するガスで狂暴化したゾンビ。 ステータスが全般的に上がり、遠くからでもチャックを追いかけてくる。 また吐血攻撃でチャックを咳き込ませて行動不能にしたり、噛みつかれて振りほどくのにもレバガチャとボタン入力の2アクション必要…とただひたすらにウザい存在。 でもコンボ武器や体術や乗り物の前には雑魚同然。 また、終盤で拾える「Blast Frequency Gun(通称BFG)」でも倒せる…と言うよりこれはコイツにしか効かない。 【総評】 前作のフランクさんのインパクトが強かったため、当初は主人公変更に難色を示す声も多かったが、 プレイした層からは娘を守って戦う父親像から好評を得ている。 ただしロードがかなり長いこと、娘の延命措置のためとはいえ頻繁にセーフハウスに戻らなければならない面倒さ 初期ステータスが低めな割に序盤に強めなサイコパスが配置されているため慣れていないと死にやすい、 ガスゾンビがウザいだけで面白さに繋がっていない、などのバランスの悪さが批判されている。 (死亡した場合その時点でのステータスを引き継いでやり直すことは可能) また今作は前述の通りPS3でも発売されたが、 前日談にあたるCASE 0と後日談にあたるCASE WESTはXbox360でしかダウンロード配信されず、 PS3プレイヤーには一切プレイする機会がないことも批判されている。 とは言ってもPS3に出せないのは実際のところCEROの問題なのでカプを叩くのはお門違い。 何?MSの陰謀?ゲハに帰れ。 デッドライジング2 オフ・ザ・レコード 「もしもフランクさんがフォーチュンシティにいたら?」というifストーリーで描かれる、もう一つのフォーチュンシティ。 そのため、続編である『デッドライジング3』にはストーリー的に繋がっていない。 【ストーリー】 フランク・ウェストはウィラメッテから脱出後に事件の真相を公表、その後は自著書の出版や自身が司会の番組を持つなど一躍有名人となった。 しかし、とあるスキャンダルがきっかけで、番組の中止・破産等で社会的に追放され、落ち目のヒーローとなってしまう。 その後、育毛剤の営業をしているところにTIRの情報が飛び込んでくる。フランクはこれを現役復帰のチャンスとし、参加を決めることとなった。 見事ショーから生還し賞金を獲得したフランクだが、アリーナの倉庫でTKが何者かと裏取引をしている現場を目撃する。 その直後、フォーチュンシティにアウトブレイクが発生してしまう。 なんとかセーフハウスに逃げ込んだフランクは、自らに必要なゾンブレックスの回収・生存者の救出・そして新たな特ダネを得るため、再びゾンビパラダイスの中へ飛び込むこととなった。 【変更・追加要素】 ○ゾンブレックスの仕様変更 投与対象が自分になったためいちいちセーフハウスに戻る必要がなくなった。 ただし、投与できない=死、つまりゲームオーバーということでもある。 ○メインケース後半の展開が少々変更されている 内容は後述の登場キャラ項の反転部分を参照ください。 ○実績/トロフィー獲得条件も全て変更 後述のサンドボックスモードならではのものや復活したカメラ要素に関わるものが主になっている。 ○新エリア「URANUS ZONE」の追加 無印では入れなかった遊園地エリア。 一部のケースにはここで発生するものがある。 ○新コンボ武器追加 本作新登場のコンボ武器はバグなのか仕様なのか、強化本による強化が可能となっている。 ○カメラ要素の復活 それに伴い1にもあったPPステッカーも復活、前述の実績/トロフィー獲得でも使用する。 ○新モード「サンドボックスモード」追加 サンドボックスモードってなんぞ?という方へ↓ ケースを追ったりゾンブレックスを投与する必要が無く自由にモール内を行動可能な、いわゆるフリーモード。 本編ではケースの進行に伴って開放されるエリアも最初から入ることができる。ただし、ほんの数ヶ所だけこのモードでは入れない場所もある。 特定の時間帯には本編に登場した生存者やサイコパスも出現して襲い掛かってくる。 また本編にない要素として、モール全体にチャレンジが用意されている。 これは、「制限時間内にゾンビを多く倒せ!」「制限時間内にPPを多く獲得しろ!」「○○まで速く辿り着け!」といった条件を満たすものである。 結果によってブロンズ・シルバー・ゴールドのメダルと賞金を獲得出来る。 無印のTIR同様にサンドボックスで稼いだ金も本編で使用可能。 その他、ロード時間が短くなったため、内容は概ね好評だが今度はバグが多いのが問題に。 特にPS3版のフリーズバグは有名。(回避方法はあるからいいが) 【主な登場人物】 後半~終盤のネタバレ部分は反転しています。 フランク・ウェスト ご存じ対ゾンビ殲滅兵器兼ジャーナリスト。1で感染者となっているため、ゾンブレックスが必須となっている(詳しくは1のOVER TIME MODEをプレイしよう)。 レベルアップで習得する必要があるものの1で使用可能だったスキルはほとんど継承されており、 最終的には以前と同様に素手でもゾンビを蹴散らせる人間兵器と化す。(一部は弱体化されているが) 無印のチャックさん同様、コンボ武器の作成も可能。 チャック・グリーン ↑で書かれている通り無印版の主人公。OTRでは… CO-OPプレイ時の相方として登場する。使用可能スキルも無印版準拠。 ストーリーモードでは娘のケイティーが死亡しており、それによって酒に溺れながら背負った人形をケイティと思い込んでいるサイコパスとなってしまった。 戦闘時にはチェーンソーバイクによる突進とモロトフ(火炎瓶)投擲で攻撃してくる。ストーリーとしては前作のアダムが近いが、戦闘スタイルはレオンとなっている。 倒した後はその場から忽然と姿を消すが、真相は不明。 ステイシー・フォーサイズ OTRではCUREのメンバーがアウトブレイクを起こしたためサリバンから嫌疑をかけられ、フランクさんは彼女及びCUREへの嫌疑を晴らすべく真相を追うことになる。 無線による支援は無印同様。 OTRではサリバンに代わって本編のラスボスとなった。 その正体はフェノトランス社のエージェントで、ゾンブレックスの原料となる「クィーン」の収穫を担当していた。 フランクさんが真相を掴むと本性を現し、サリバンから銃を奪ってレベッカに発砲、サリバンを射殺する。 その後フォーチュンシティ内に運び込まれたクィーン収穫用装置「ハーベスター」をフランクさんに破壊され、新エリアのURANUS ZONEでロボットを起動して襲い掛かってくる。 レベッカ・チャン 基本的な役割は無印同様。スキャンダル以前のフランクさんに憧れていたらしい。 本編で拉致される回数が増えている。 銃撃を受けるのは変わらないが、死亡はせず重傷止まり。 レイモンド・サリバン フランクさんが感染者であることを知っていた。 OTRでもセーフハウスの管理人でありメンテナンスルームの鍵をくれる等、役割は変わらず。 終盤のセーフハウスのゲートが破られた際に姿を消していたが、気絶させられていただけだった。 フランクさんが真相を掴んだ際に本性を現したステイシーに銃を奪われて銃撃され致命傷を負い、フランクさんに「自分のことはいいからステイシーを追え」と伝え息を引き取る。 2と違って気難しいながらも真面目で誠実な管理人のお爺ちゃんであり、死の際にはフランクさんからも「あんたは立派な男さ」と称えられた。 タイロン・キング TIRの司会である点、部下にカジノの金を盗ませる等は無印と変わらず。 やはり終盤で感染し、ゾンブレックスを投与するかでOVERTIMEへの分岐が決まる。 OTRのOVERTIMEではレベッカを拉致してフランクさんに物品の要求をしてくる。 要求物を持ってきたフランクさんを気絶させて所持アイテムをすべて取り上げるまでは無印と同じだが、その後はオープニングイベントと同様のゾンビとの乱闘を凌がなければならない。 そして、乱闘を凌いだ後にようやくコイツとの最終決戦になる。 追記修正よろしく △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] チャックはパパとしては良いんだが、デトラ主人公としては娘のことで自由度を低くしているので不評なんだよな……。 -- 名無しさん (2014-01-16 08 59 49) オフレコやるとフランクさんこそ最悪のサイコパス疑惑がすごい -- 名無しさん (2014-01-16 11 10 17) 一番の癒し系はちょっと気が強い食いしん坊で「ガオー」が口癖な3歳の女の子です。でワロタw でもこの子手懐けるまでが大変。 だが戦力としてはガチで頼もしいし、何よりケイティーとのツーショットが和む。 -- 名無しさん (2014-09-21 10 48 13) TKとの戦闘BGMが地味に良曲 -- 名無しさん (2014-09-21 16 34 23) OTRの方がフランクさんもあって好きなんだけど…正直ケイティが死んじゃうことでプレイが嫌になるのが難点、かな。2やってるから余計に、さ -- 名無しさん (2014-09-21 17 41 38) やっぱゾンブレックスを逐一パパンが投与するのがプレイングで一番苦痛だよな。自動で誰かしらが投与してくれる、システムならストレス無かったんだがな… -- 名無しさん (2014-09-23 02 57 11) なんであのアイドルBBAは感染してないんだ… -- 名無しさん (2014-12-25 17 44 42) ゾンビ「俺にだって好き嫌いはある」 -- 名無しさん (2015-02-02 23 36 55) 名前 コメント
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デッドライジング デッドライジングは、押し寄せるゾンビから避難所を防衛するギルドイベントです。 マスターまたは募集官、外交官が発動し、イベントを開始することができます。 概要 イベントを開始すると、大型のゾンビが各メンバーの避難所を目指して押し寄せてきます。 ゾンビが到着すると戦闘となり、自動で勝敗が決定されます。 2回敗北すると、そのメンバーはリタイアとなります。 ※2回敗北した場合でも、すでに避難所に向かっているゾンビとは戦闘になるようです。 また、敗北扱いになるのは自分の避難所が負けた場合のみとなります。 他メンバーに増援を行い、派遣先で敗北した場合はカウントされません。 出現するゾンビ 出現するゾンビには通常のゾンビと変異ゾンビの2種類がいます。 変異ゾンビは特定のレベルで出現します。 また、避難所を攻撃するレベルと要塞を攻撃するレベルがあります。 レベル 種類 攻撃先 1 ゾンビ 避難所 2 ゾンビ 避難所 3 ゾンビ 避難所 4 ゾンビ 避難所 5 ゾンビ 避難所 6 ゾンビ 避難所 7 変異ゾンビ 避難所 8 ゾンビ 避難所 9 ゾンビ 避難所 10 変異ゾンビ 要塞 11 ゾンビ 避難所 12 ゾンビ 避難所 13 ゾンビ 避難所 14 変異ゾンビ 避難所 15 ゾンビ 避難所 16 ゾンビ 避難所 17 変異ゾンビ 避難所 18 ゾンビ 避難所 19 ゾンビ 避難所 20 変異ゾンビ 要塞 イベントのコツ このイベントでは、以下の3点が重要となります。 ゾンビから受けたダメージを把握する メンバーへ増援を送る 要塞を防衛する ゾンビから受けたダメージを把握する ゾンビの討伐数が50%以下になると、敗北扱いになります。 戦闘結果はこまめに確認し、討伐数が少なくなっているようであれば、チャットで応援要請を行いましょう。 特に変異ゾンビは通常ゾンビと比較してかなり強いため、通常ゾンビで余裕があるからといって油断していると、一気に敗北してしまうことがあります。 目安としては通常ゾンビの討伐数が75%を切るくらいで応援要請を行うとよいかと思います。 メンバーへ増援を送る 個々人で防衛を行っていると、最後まで生き残ることは難しいため、メンバー間での協力は不可欠となります。 防衛に苦戦しているメンバーがいる場合は、増援を派遣し、ギルド全体での勝利を目指しましょう。 増援を派遣する場合の目安は以下の通りです。 すでに2回敗北してしまっている。 戦力に余裕があり、増援を出しても敗北しない自信がある。 なお、当然ながら増援を出すと自身の防衛戦力は低下することになります。 彼我の戦力差を考慮し、敗北してしまわないように気を付けましょう。 要塞を防衛する ゾンビのレベル10と20の時には、変異ゾンビが要塞に向けて進軍してきます。 要塞への攻撃が来る前にはアナウンスがでるので、要塞の防衛に向かいましょう。 なお、要塞を防衛できる人数は、最初に要塞に入ったメンバーのギャザー規模に依存します。 あらかじめ最初に入るメンバーを決めておき、そのメンバーが要塞に入ったのを確認してから他のメンバーも向かうようにしましょう。 (変異ゾンビが来るまで余裕があるので、落ち着いて行動しましょう) 留意事項 デッドライジングでは、注意しなければいけないことがいくつかあります。 防衛に余裕があるメンバーには増援を出さない。 取得できるポイントはゾンビの討伐数により決定されます。 増援でもポイントをもらうことができますが、増援を受けたメンバーが倒すゾンビが減ってしまった場合、そのメンバーのもらえるポイントが減ってしまいます。 例1:一人で防衛した場合 Aさんが一人で100%のゾンビを討伐できる場合、当然ポイントはすべてAさんのものになります。 プレイヤー ゾンビ討伐数 入手ポイント Aさん 10,000 10,000 例2:Aさんに増援を派遣した場合 例1と同じ状況で、Aさんより強いBさんが増援を行うと、以下のようになります。 プレイヤー ゾンビ討伐数 入手ポイント Aさん 2,000 2,000 Bさん 8,000 8,000 派遣されたBさんが多くのゾンビを倒したことにより、Aさんの入手できるポイントが減ってしまいます。 治療をこまめに行う ゾンビの襲撃を受けると、自分の兵士にも負傷者が発生します。 放置しておくと防衛が難しくなってしまうため、こまめに治療を行うようにしましょう。 増援の撤退タイミングを考える イベント終盤、上位陣に敗北者が出始めるタイミングでは、序盤で敗退したプレイヤーは増援を帰還させ、より強いプレイヤーから増援を送る必要があります。 ギリギリまで耐えてから交代すると増援が間に合わない場合があるため、増援の入れ替えは早めに行うようにしましょう。
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【名前】 ライジングビートゴウラム 【読み方】 らいじんぐびーとごうらむ 【登場作品】 仮面ライダークウガ 【分類】 ビークル 【所持者】 仮面ライダークウガ 【詳細】 装甲機ゴウラムがビートチェイサー2000に増加装甲として合体したビートゴウラムの状態からライジングパワーの影響で更に強化された形態。 最高速度700kmを誇る。 フロント部へ金色のプレートなど、随所に金色の装甲が発生している。 必殺技はライジングフォームの力を加え、威力が強化された体当たりのライジングビートゴウラムアタック。 劇中では五代雄介が「金のゴウラム合体ビートチェイサーボディアタック」と命名。 凄まじい威力を誇り、ゴ・バベル・ダを倒しきることに成功するほど。 その際、激しい火柱が発生していることから、アメイジングマイティキックとほぼ同じ威力を持つと推察される。 この形態になった後、「科警研」に帰還したゴウラムは気力を出しきったかのように疲弊した状態になってしまっている。 これは本来性質的に合わないアルティメットフォームの力が部分的に目覚めたライジングパワーの影響を受けたものと考えられる。
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日本パーカライジング 本店:東京都中央区日本橋一丁目15番1号 【商号履歴】 日本パーカライジング株式会社(1928年7月~) 【株式上場履歴】 <東証1部>1967年9月1日~ <大証1部>1970年5月1日~2004年11月6日(上場廃止申請) <東証2部>1961年10月2日~1967年8月31日(1部に指定替え) 【沿革】 昭和3年7月 会社創立、東京都大田区に本社・工場を設置 昭和3年7月 米国のパーカー・ラストプルーフ社から技術導入 昭和23年12月 ㈱城南パーカライジング工場(現 パーカー加工㈱)を設立(現 連結子会社) 昭和26年8月 当社営業部門の一部を分離し、パーカー商事㈱(現 ㈱パーカーコーポレーション)を設立(現 関連会社) 昭和35年3月 新東和通商㈱(現 パーカーエンジニアリング㈱)を買収(現 連結子会社) 昭和36年10月 東京証券取引所市場第二部に上場 昭和37年2月 熱処理事業部を設置、熱処理事業を開始 昭和38年5月 群馬県前橋市に前橋工場を設置 昭和39年11月 大阪市に関西事業部を設置 昭和40年9月 神奈川県平塚市に平塚第二工場を設置 昭和42年2月 台湾に合弁会社中日金属化工㈱を設立(現 連結子会社) 昭和42年9月 東京証券取引所市場第一部に上場。兵庫県伊丹市に伊丹工場を設置 昭和43年4月 茨城県総和町に古河工場を設置 昭和43年5月 北九州市に九州第一工場・九州第二工場を設置 昭和44年2月 茨城県勝田市に勝田工場を設置 昭和44年5月 神奈川県平塚市に平塚第一工場を設置 昭和45年5月 大阪証券取引所市場第一部に上場と同時にその事業年度(昭和46年4月期)より連結決算を導入 昭和46年3月 千葉県船橋市に船橋工場を設置 昭和46年5月 名古屋市に中京事業部を設置 昭和46年6月 広島県福山市に福山工場を設置 昭和47年5月 パーカー興産㈱を設立(現 連結子会社) 昭和48年12月 福岡県水巻町に九州第三工場を設置 昭和53年12月 宮城県岩沼市に仙台工場を設置 昭和54年6月 米国にツルテック㈱を設立(現 連結子会社) 昭和54年7月 タイにタイパーカライジング㈱を設立(現 連結子会社) 昭和54年12月 栃木県宇都宮市に宇都宮工場を設置 昭和56年2月 新潟県燕市に新潟工場を設置 昭和61年11月 北九州市に九州営業所を設置 昭和62年5月 神奈川県平塚市に総合技術研究所を設置 昭和63年3月 愛知県半田市に愛知工場を設置 昭和63年5月 米国・ヘンケル社と技術提携 平成元年3月 滋賀県八日市市に関西工場を設置 平成元年10月 ㈱パーカーコーポレーションが(社)日本証券業協会の店頭市場に登録 平成2年6月 岡山県倉敷市に関西SEセンターを設置 平成3年2月 名古屋市に中京SEセンターを設置 平成5年3月 栃木県宇都宮市に北関東SEセンターを設置 平成8年4月 アイオニクス事業(粉体塗装機器の製造・販売)を秩父小野田㈱より買収 平成14年6月 日本カニゼン㈱を買収(現 連結子会社) 平成17年3月 ㈱パーカーコーポレーションが㈱東京証券取引所市場第二部に上場 平成17年10月 パーカー加工㈱が京都パーカライジング㈱及び大阪パーカライジング㈱と合併 平成19年4月 パーカー加工㈱が東海パーカライジング㈱と合併
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「ヘルライズチャージ! ヘルライジング!インパクト! (ヘルライジングインパクト!)」 【名前】 ヘルライジングインパクト 【読み方】 へるらいじんぐいんぱくと 【登場作品】 劇場版 仮面ライダーゼロワン REAL×TIME 【分類】 必殺技 【使用者】 仮面ライダーゼロワン ヘルライジングホッパー 【詳細】 仮面ライダーゼロワンヘルライジングホッパーの必殺技。 飛電ゼロワンドライバーへとセットされるヘルライズプログライズキーを押しこみ発動。 赤いエネルギーをチャージ、右手の部分にエネルギーを纏った必殺パンチを対象へ繰り出す。 劇中では敵側への攻撃となったが、その場に現れた仮面ライダーゼロツーの前で攻撃を止められる。
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正式名称:JMF-1336R RISING GUNDAM パイロット:レイン・ミカムラ コスト:1500 耐久力:450 変形:× 換装:○ ※各形態の武装、コンボ、および立ち回りに関しては下記個別ページにて。 ライジングガンダム ノーマル モビリティ 【更新履歴】新着3件 19/06/27 アップデート内容を追記 16/04/04 新規作成 解説 攻略 ネオジャパンが開発した軍用MF。元はウルベ・イシカワ少佐のための機体だったが、レイン・ミカムラによって強奪同然で運用される。 シャイニングガンダムの予備パーツを利用した兄弟機でもあり、MS的など同様の兵器的な要素を多く兼ね備える。 本シリーズでは制限付きの自由換装が可能な、特徴が両極端となる二つの形態を持つ換装機。MFだが移動タイプはMSと同様。 1500唯一無二のワンチャン武装だったラブラブ天驚拳が削除されるという大幅な弱体化を受けており、新要素はなしと単純に手数が減少した。 一方でモビリティモードのライジングフィンガーが押し付けやすくなったり、盾耐久が上がったりと近接戦能力はあがっている。 いかにシールドの耐久を無駄なく使うことが求められ、ノーマルでは慎ましく、モビリティでは大胆にいく戦術が求められる。 勝利ポーズは3種類。シリーズでも珍しく覚醒ポーズのみの専用勝利台詞があり、ドモンとのラブラブな掛け合いが聞ける。 ノーマル形態:ビームボウを引き構える。 モビリティモード:ヒートナギナタを機体の上で回転させたあと手前に持ってきてポーズ。この際シールドがどこかに行っている。 覚醒中:1カメ2カメ3カメでゴッドガンダムに御姫様だっこされる。最終話の戦闘後のドモンがレインを抱っこしているシーンの再現。 敗北時ポーズ 左腕を失った状態で膝をついてうなだれる。ウォルターガンダムを撃破した直後の再現。 前作からの変更点 【共通】 特格:ゲージ増加(100→120) 【ノーマル時】 射撃CS:石破ラブラブ天驚拳が削除 【モビリティ時】 メイン:性能向上(誘導、もしくは弾速) サブ:SA時間延長。 横格:最終段がバウンドに 2019/06/27 アップデート詳細(共通部) 特殊射撃(共有):リロード時間減少(-1秒)N特射射撃:誘導向上、最終段を縦回転ダウンに変更。補正緩和、ダウン値低下。 覚醒技 ダメージ上昇、使用時に特殊格闘の弾数が回復するよう変更。 2019/12/24 アップデート詳細 1500コスト全体の調整 耐久値上昇(420→450)、それに伴いEXゲージの増加率減少 戦術 換装機なため、相方に合わせた立ち回りは得意だが、モビリティは制限ありきなのでノーマルでの立ち回りを主軸を考える必要がある。 また、本機は荒らし耐性が低く(特にノーマル)、攻め切られるとジリ貧になりがちで、耐久調整も崩されやすい。 前作で博打上等の火力源だったラブラブ天驚拳が消えたことで無視されやすくなったが、しかし無理に攻めるのはよくない。 低耐久、貧弱な自衛と防御面は微妙で、自己主張する時のリスクが高すぎるので油断すればすぐ事故ってしまう。 だがモビリティモードは多少攻める力が上がっており、低コストとしては強きに出やすい部分もあり、割り切るなら爆弾先方もなくはない。 ただしそこはあくまで相方と相談して立ち回りを変えてもらわないとただ順落ちさせられて劣勢に陥るだけなので注意したい。 デビュー時はその強さからコスト以上の活躍を見込めたが、今となってはかなりピーキーな換装機となった。 しかし、そのピーキーさを理解して扱いこなせば他の機体にはない強みが出るので、普段は冷静に、時には苛烈に攻めかかろう。 また今作では、モビリティモードの維持が一番求められることになる。シールドを犠牲にすべきか否かも常に意識すること。 EXバースト考察 「女だからって、負けないわよ!!」 Fバースト 格闘攻撃補正 +18% 防御補正 +15% モビリティモード寄りの選び方で、本作で同形態の価値が上がっていることから積極的に選びたい覚醒。 場合によっては爆弾する必要があるのもそうだが、射撃→格闘キャンセルの恩恵(特にCS)とも噛み合う。 更にアップデートで覚醒技の空撃ちで特格の弾数を回復できるようになったので、益々相性が良くなった。 だとしてもシールドが剥がれると覚醒を潰されることに変わりはなく、ピーキーさは据え置き。 加えて肝心の覚醒技がダメージアップの一助になることも忘れてはいけない。 この覚醒における空撃ちはあくまでも保険と考えること。 Eバースト 防御補正 +30% 安定を取った選び方だが、耐久調整を崩された時は下手に延命するより開き直ってモビリティモードで攻める方が良い。 1500自体あまりEバーストとの相性が良くないことを考えると、やはり総じて使い勝手はよくない。 Sバースト 射撃攻撃補正 +8% 防御補正 +15% ノーマルモード専用の選択。 一応キャンセル落下ができるようになるなどの恩恵があるが、正直この形態で稼ぐ意味に乏しいうえ、リロード短縮と落下キャン以外の恩恵がしょぼい。 本作ではラブラブ天驚拳がなくなり、ノーマル時のダメ稼ぎはおまけ要素になってしまったので、モビリティで旨味のないSではダメージが取れない。 流石にこれを選ぶならMの方がいい。 Lバースト ライジングはそもそも主火力を担う機体というわけでもなく、Lバーストで相方に託したくなる気持ちは分からなくもない。 だがライジング自体が攻めにも逃げにも秀でていないことを考えると、迂闊にLを選んでしまうとひたすら狙われてしまう。 サポートのつもりがやらかしの補填になってしまうことが容易に想像が付くので、やはり1500の共通認識として避けた方が無難。 Mバースト 格闘攻撃補正 9% 射撃攻撃補正 +4% ややノーマル寄りの覚醒。 MGと強化される機動力の噛み合わせが良く、安定した攻めが展開できる。 問題としてはモビリティ時の上げ幅が微量で、劣勢で捲るしかない状況での打開が難しい点。 防御補正が付かないので強気に攻めづらく、事故った際のリスクも馬鹿にならない。 総評としてはF覚とは違った意味でのピーキーさを備えている選択。 僚機考察 荒らされる前に荒らしに行ってくれる機体が相性良好。逆にライジングが耐え切れないので、じっくり戦う機体との相性は悪い。 自衛力の高さが強み、という機体とのコンビは厳禁。攻撃こそ最大の防御といった感じの機体のほうがしっくり来るだろう。 低コストとのコンビはどんな特徴であれ特に非推奨。 コスト3000 自衛力の低いライジング的にはオススメできない。 火力が改善されたとはいえ、爆弾を積極的に任せられる機体というわけでもない。 コスト2500 一応第一候補。選ぶならとにかく前衛。 コスト2000 次点、機体によるがコスト調整がしやすく、火力が高い相方を選べればそこそこダメージレースもできる。 コスト1500 非推奨だが、相方の格闘火力次第では自身の格闘時の拘束力と相まって一考の余地はできる。 外部リンク したらば掲示板 - ライジングガンダム Part.1 コメント欄 名前 コメント
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「ラァイジングストラァァイク!」 【名前】 ライジングストライク 【読み方】 らいじんぐすとらいく 【登場作品】 海賊戦隊ゴーカイジャー仮面ライダー×スーパー戦隊 スーパーヒーロー大戦仮面ライダー×スーパー戦隊×宇宙刑事 スーパーヒーロー大戦Z 【初登場話】 第32話「力を一つに」 【分類】 必殺技 【使用者】 ゴーカイジャー 【海賊戦隊ゴーカイジャー】 ゴーカイジャーの必殺技。 ゴーカイガレオンバスターの5つのシリンダーにレンジャーキーを差し込み、「レッドチャージ」の音声と同時に5つのレンジャーキーのエネルギーがチャージされた後、 マスト型のターゲット表示で標的を捕捉し、2つの砲口からゴーカイガレオン型の強力なエネルギー弾を放つ。 基本は赤いレンジャーキーによる「レッドチャージ」だが、使用するレンジャーキーにより色とチャージ名が変わる。 基本的にシルバー以外の5人が使用するが、第37話ではシルバーがブルーの代役として他の4人と使用し、第41話では6人全員が使っている。 第43話ではゴーカイレッドの代わりにゴーカイシルバーのレンジャーキーをセットした後に6人全員で使い、 第48話ではシルバーがレッドの代役として他の4人と使用し、最終話ではレッド以外の4人が生身で用いる。 手前のシリンダーにセットするレンジャーキーの種類によってチャージの音声(「ブルーチャージ」、「イエローチャージ」、「グリーンチャージ」、「ピンクチャージ」、「ブラックチャージ」、「スペシャルチャージ」)が変化することは玩具版で確認でき、トリガーを長押しすると技名の発声が「派手にウェーブ」へと変化する。 本編でもゴーカイピンクのレンジャーキーをセットした「ピンクチャージ」(第41話)、ゴーカイグリーンのレンジャーキーをセットした「グリーンチャージ」(第43話)、ゴーカイシルバーのレンジャーキーをセットした「スペシャルチャージ」(VSギャバン、第48話、最終話)、ゴーカイブルーのレンジャーキーをセットした「ブルーチャージ」(最終話)、スペシャルチャージによる「派手にウェーブ」(最終話)を披露した。 【仮面ライダー×スーパー戦隊 スーパーヒーロー大戦】 仮面ライダーオーズキーをセットした「派手ニングオーズ」を披露した。 【仮面ライダー×スーパー戦隊×宇宙刑事 スーパーヒーロー大戦Z】 メタルヒーローキーをセットした「メタリックストライク」を披露。
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ライジング英文解釈
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紅魔館ライジング サークル:Pocket AD Number Track Name Arranger Original Works Original Tune Length 01 月時計~ルナ・ダイアル T.K. 東方紅魔郷 月時計~ルナ・ダイアル [3 23] 02 ラクトガール~少女密室 T.K. 東方紅魔郷 ラクトガール~少女密室 [3 17] 03 上海紅茶館~Chinese Tea T.K. 東方紅魔郷 上海紅茶館~Chinese Tea [3 24] 04 ルーネイトエルフ T.K. 東方紅魔郷 ルーネイトエルフ [3 08] 05 亡き王女の為のセプテット(リメイクfrom東方ロマンティック・ゴシック) T.K. 東方紅魔郷 亡き王女の為のセプテット [3 58] 詳細 博麗神社例大祭8(2011/05/08)にて頒布 イベント価格:500円 ショップ価格:700円(税込:735円) レビュー いかにもメタルなドラム+バッキングはギター+シンセでメロディライン と聴きやすくはあるが 通して聴くと「飽き」を感じてしまった。 -- maw (2012-08-24 13 02 49) 名前 コメント