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正式名称:JMF-1336R RISING GUNDAM パイロット:レイン・ミカムラ コスト:1500 耐久力:450 変形:× 換装:○ ※各形態の武装、コンボ、および立ち回りに関しては下記個別ページにて。 ライジングガンダム ノーマル モビリティ 【更新履歴】新着3件 19/06/27 アップデート内容を追記 16/04/04 新規作成 解説 攻略 ネオジャパンが開発した軍用MF。元はウルベ・イシカワ少佐のための機体だったが、レイン・ミカムラによって強奪同然で運用される。 シャイニングガンダムの予備パーツを利用した兄弟機でもあり、MS的など同様の兵器的な要素を多く兼ね備える。 本シリーズでは制限付きの自由換装が可能な、特徴が両極端となる二つの形態を持つ換装機。MFだが移動タイプはMSと同様。 1500唯一無二のワンチャン武装だったラブラブ天驚拳が削除されるという大幅な弱体化を受けており、新要素はなしと単純に手数が減少した。 一方でモビリティモードのライジングフィンガーが押し付けやすくなったり、盾耐久が上がったりと近接戦能力はあがっている。 いかにシールドの耐久を無駄なく使うことが求められ、ノーマルでは慎ましく、モビリティでは大胆にいく戦術が求められる。 勝利ポーズは3種類。シリーズでも珍しく覚醒ポーズのみの専用勝利台詞があり、ドモンとのラブラブな掛け合いが聞ける。 ノーマル形態:ビームボウを引き構える。 モビリティモード:ヒートナギナタを機体の上で回転させたあと手前に持ってきてポーズ。この際シールドがどこかに行っている。 覚醒中:1カメ2カメ3カメでゴッドガンダムに御姫様だっこされる。最終話の戦闘後のドモンがレインを抱っこしているシーンの再現。 敗北時ポーズ 左腕を失った状態で膝をついてうなだれる。ウォルターガンダムを撃破した直後の再現。 前作からの変更点 【共通】 特格:ゲージ増加(100→120) 【ノーマル時】 射撃CS:石破ラブラブ天驚拳が削除 【モビリティ時】 メイン:性能向上(誘導、もしくは弾速) サブ:SA時間延長。 横格:最終段がバウンドに 2019/06/27 アップデート詳細(共通部) 特殊射撃(共有):リロード時間減少(-1秒)N特射射撃:誘導向上、最終段を縦回転ダウンに変更。補正緩和、ダウン値低下。 覚醒技 ダメージ上昇、使用時に特殊格闘の弾数が回復するよう変更。 2019/12/24 アップデート詳細 1500コスト全体の調整 耐久値上昇(420→450)、それに伴いEXゲージの増加率減少 戦術 換装機なため、相方に合わせた立ち回りは得意だが、モビリティは制限ありきなのでノーマルでの立ち回りを主軸を考える必要がある。 また、本機は荒らし耐性が低く(特にノーマル)、攻め切られるとジリ貧になりがちで、耐久調整も崩されやすい。 前作で博打上等の火力源だったラブラブ天驚拳が消えたことで無視されやすくなったが、しかし無理に攻めるのはよくない。 低耐久、貧弱な自衛と防御面は微妙で、自己主張する時のリスクが高すぎるので油断すればすぐ事故ってしまう。 だがモビリティモードは多少攻める力が上がっており、低コストとしては強きに出やすい部分もあり、割り切るなら爆弾先方もなくはない。 ただしそこはあくまで相方と相談して立ち回りを変えてもらわないとただ順落ちさせられて劣勢に陥るだけなので注意したい。 デビュー時はその強さからコスト以上の活躍を見込めたが、今となってはかなりピーキーな換装機となった。 しかし、そのピーキーさを理解して扱いこなせば他の機体にはない強みが出るので、普段は冷静に、時には苛烈に攻めかかろう。 また今作では、モビリティモードの維持が一番求められることになる。シールドを犠牲にすべきか否かも常に意識すること。 EXバースト考察 「女だからって、負けないわよ!!」 Fバースト 格闘攻撃補正 +18% 防御補正 +15% モビリティモード寄りの選び方で、本作で同形態の価値が上がっていることから積極的に選びたい覚醒。 場合によっては爆弾する必要があるのもそうだが、射撃→格闘キャンセルの恩恵(特にCS)とも噛み合う。 更にアップデートで覚醒技の空撃ちで特格の弾数を回復できるようになったので、益々相性が良くなった。 だとしてもシールドが剥がれると覚醒を潰されることに変わりはなく、ピーキーさは据え置き。 加えて肝心の覚醒技がダメージアップの一助になることも忘れてはいけない。 この覚醒における空撃ちはあくまでも保険と考えること。 Eバースト 防御補正 +30% 安定を取った選び方だが、耐久調整を崩された時は下手に延命するより開き直ってモビリティモードで攻める方が良い。 1500自体あまりEバーストとの相性が良くないことを考えると、やはり総じて使い勝手はよくない。 Sバースト 射撃攻撃補正 +8% 防御補正 +15% ノーマルモード専用の選択。 一応キャンセル落下ができるようになるなどの恩恵があるが、正直この形態で稼ぐ意味に乏しいうえ、リロード短縮と落下キャン以外の恩恵がしょぼい。 本作ではラブラブ天驚拳がなくなり、ノーマル時のダメ稼ぎはおまけ要素になってしまったので、モビリティで旨味のないSではダメージが取れない。 流石にこれを選ぶならMの方がいい。 Lバースト ライジングはそもそも主火力を担う機体というわけでもなく、Lバーストで相方に託したくなる気持ちは分からなくもない。 だがライジング自体が攻めにも逃げにも秀でていないことを考えると、迂闊にLを選んでしまうとひたすら狙われてしまう。 サポートのつもりがやらかしの補填になってしまうことが容易に想像が付くので、やはり1500の共通認識として避けた方が無難。 Mバースト 格闘攻撃補正 9% 射撃攻撃補正 +4% ややノーマル寄りの覚醒。 MGと強化される機動力の噛み合わせが良く、安定した攻めが展開できる。 問題としてはモビリティ時の上げ幅が微量で、劣勢で捲るしかない状況での打開が難しい点。 防御補正が付かないので強気に攻めづらく、事故った際のリスクも馬鹿にならない。 総評としてはF覚とは違った意味でのピーキーさを備えている選択。 僚機考察 荒らされる前に荒らしに行ってくれる機体が相性良好。逆にライジングが耐え切れないので、じっくり戦う機体との相性は悪い。 自衛力の高さが強み、という機体とのコンビは厳禁。攻撃こそ最大の防御といった感じの機体のほうがしっくり来るだろう。 低コストとのコンビはどんな特徴であれ特に非推奨。 コスト3000 自衛力の低いライジング的にはオススメできない。 火力が改善されたとはいえ、爆弾を積極的に任せられる機体というわけでもない。 コスト2500 一応第一候補。選ぶならとにかく前衛。 コスト2000 次点、機体によるがコスト調整がしやすく、火力が高い相方を選べればそこそこダメージレースもできる。 コスト1500 非推奨だが、相方の格闘火力次第では自身の格闘時の拘束力と相まって一考の余地はできる。 外部リンク したらば掲示板 - ライジングガンダム Part.1 コメント欄 名前 コメント
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ライジング・スター7 敵ジョブ別行動表 技ボス戦等では全ての敵がユージュアル・転換を使用できるようです。 また、ボス・レアエネミーは被ダメージを半減します。 敵 訓練生 でこぴん、装備、ポイズン・バタフライ 訓練生2年 でこぴんLv.2、転換 格闘家 でこぴん、気合、集中、洗礼武具ヴァハ 剣士 剣術、ファイア・バタフライ、集中 機工士 でこぴん、トロッコ銃、集中、防御 魔法使い 赤い風、詠唱、人魚の歌、守護神エヴィン 毒使い でこぴん、ルーン剣、ポイズン・バタフライ 泥棒 爪、盗む、集中 魔剣士 気合、赤い風、剣術、天使の雫 呪術士 でこぴん、詠唱、幻影、真言、八ノ地経文 占い士 でこぴん、占星術、天使の雫、詠唱 催眠術師 でこぴん、聖剣、詠唱、人魚の歌、ユージュアル ドラゴン使い でこぴん、剣術、ポイズン・バタフライ、龍言語魔法 プリースト 聖剣、防御、天使の水、巡礼、心の壁を解き放つLv1、ユージュアルα 召喚士 でこぴん、ミルテの花、万霊節トロス、アリラン 画家 でこぴん、聖剣、ペイント>「幻影を真実に」、解除コード、解除コードα、ユージュアル ホワイトナイト でこぴん ダークナイト 剣術、暗黒剣、獣神イリューガー、死神の鎌 ドラゴンナイト 龍言語魔法、劉言語魔法、爪、暗黒剣、洗礼武具ヴァハ ゴート兵 でこぴん、青い風、幻影 八ノ地教兵 でこぴん、裏真言、八ノ地経文、遠い風 ウイルス 増殖、吸血、ポイズン・バタフライ、何もしない 音楽家 でこぴん、精霊吸収、人魚の歌、不幸の音、約束 妖精 精霊術、反精霊術、精霊吸収、何もしない 亡霊 暗黒剣、ネクロマンス、反精霊術、八ノ地教文 猫 でこぴん、爪、かえっこ、天使の風、ビクトリー オタク 聖剣、知識の吸収、解除コード、心の壁を解き放つLv1、ユージュアル ビンタを継ぐ者 でこぴん、聖剣、 訓練生3年 でこぴんLv3、ユージュアル、解除コード、解除コードα アーチャー でこぴん、弓矢、集中、心の壁を解き放つLv1 ガンマン トロッコ銃 シスター 天使の水、母大樹、ミルテの花 忍者 剣術、暗黒剣、赤い風、幻影 野武士 医師 聖剣、何もしない、転生、神の風と水、ユージュアルα、心の壁を解き放つLv1 道士 ネクロマンス、死神の鎌、精霊吸収、オグマ 光算術士 サイレント・アサシン 暗黒剣、死神の鎌 勇者 剣術、オールト雲、占星術、神の風と水、精霊吸収 暗黒剣士 暗黒剣、死神の鎌、M法 猫殺し士 でこぴん、爪、斧、猫殺し士ルナ 鳥人 守護神エーディン、盗む シューティング・スター 光士 ルーン剣、レーザー、パルテナ鏡、解除コード、解除コードα、ユグドラシル ブラッディー・スター 青い風、吸血、吸心、増殖 ピアニスト 聖剣、人魚の歌、解除コードα 訓練卒業生 でこぴん、でこぴんLv2、でこぴんLv3、何もしない、 暗殺訓練性 トレジャー拳法、死神の鎌、暗黒剣、M法 ビンタを継ぐ者2 でこぴん 剣聖 剣術、暗黒剣、シルヴィア剣、 科学者 魔導師 占星術、遠い風、パルテナ鏡、転換 悪魔 増殖 M法継承者 M法、契約 鬼 でこぴん、自爆、ネクロマンス グーグー 転生、人魚の歌、泣く、何もしない でこぴんマスター でこぴん、でこぴんLv2、でこぴんLv.3、奥義ライジンでこぴん!!(真) ロボット ジレンマ剣、バグ ダンサー(受身) 詠唱、精霊吸収、不幸の音、青い風 ホークマン(受身) オールト雲、占星術、 鳥使い 盗む 魔人 でこぴん、斧、ジレンマ剣 ヘナチョコ天使 聖剣、解除コード、解除コードα、癒しの風、約束、パルテナ鏡 カカッテコンカイ イリューガー、KAKATTEKONKAI!、奥義ライジンでこぴん!!(偽) クロイツ 突然変異、曼荼羅、剣術、ヴァイスクロイツ 天界騎士 ジレンマ剣、妖精王ミディール エウテルペナイト 3・スペシャリスト、盗む、悪魔のミサイル スターダンサー ダンス、鳥使い、150億年周期改正 <ロード> カード裏返し、パワーアップ!!、 <レイディ>(反撃) さよならの風~Wind of SAYONARA~、オクタビーの褒美、リリウス、 戦士の名残(受身・反撃) 奥義ライジンでこぴん!!(真)、奥義ビンタキングダム!!(真)、突然変異、万物節トロス 黒い影(反撃) 奥義ライジンでこぴん!!(真)、猫殺し士ルナ、ネクロマンス、契約、暗黒剣、パルテナ鏡 システマークラス(精霊劣化無し) 次元刀、ディグニティのひとつ<水星>、150億年周期改正、ビッグクランチ、6・テイ砲術 彼女達 天使の水、子供たち、タイム・ストップ、妖精術、イヤシ系、白鳳の十騎士、M、人魚の歌、オクタビーの褒美、全能技>リアリティ、ユージュアル ミサイリストクラス 林ミサイル、悪魔のミサイル、M、 竹原製品 バグ、タイム・ストップ(オグマ、無心、回復、攻撃)、裏真言、増殖、悪魔のミサイル、ポイズン・バタフライ コギャル トレジャー拳法、バグ、コギャル技(イヤシ系、パラパラ、ケイタイ、ガングロ) ヘンテコ バグ、PINKボム、CATストール カードマスター 食べる、カード裏返し、泣く、全能技>リアリティ
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登録日:2012/07/09 Mon 10 57 24 更新日:2024/01/07 Sun 13 08 39NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 Xレア ダンさん ドラゴン バトスピ バトルスピリッツ バトルスピリッツ ブレイヴ 太陽神龍ライジング・アポロドラゴン 駆け上がれ! 神の名を持つ赤き龍! 太陽神龍ライジング・アポロドラゴン、召喚! スピリット 7(3)/赤/神星・星竜 1 Lv1 6000 3 Lv2 9000 5 Lv3 11000 Lv1・Lv2・Lv3『自分のアタックステップ』 系統:「星竜」を持つ自分のスピリットすべては、相手のスピリット1体を指定してアタックできる。 【合体中】Lv3『このスピリットのアタック時』 BPを比べ相手のスピリットだけを破壊したとき、相手のスピリット/ブレイヴ/ネクサス1つを破壊する。 シンボル:赤 ■目次 概要 性能 アニメ、漫画での活躍 概要 《太陽神龍ライジング・アポロドラゴン》とは、バトルスピリッツのスピリット。 星座編第2弾灼熱の太陽収録のXレア。 太陽龍ジーク・アポロドラゴンの上位種で、アニメブレイヴでは太陽龍と同じくダンさんこと馬神弾が愛用したカード。 性能 コスト7の大型スピリットで、そのサイズに見合ったパワフルな性能を誇る。 ルックスも割とメタボだった太陽龍に比べて、マッシブで攻撃的。 第1の効果は、系統:「星竜」を持つスピリット全員に指定アタックを与えるもの。 星竜は星座編までのカードでは花形であり優秀なカードも多く、デッキの主力を星竜でまとめれば全体強化の恩恵も大きい。 《ビックバンエナジー》等の星竜サポートも入れやすくなる。 疲労状態のスピリットにも殴りかかれるので、【激突】や太陽龍以上に相手の場をズタズタに出来る。 第2の効果は合体時でなおかつLv3と条件はあるが、相手スピリットをバトルで破壊した際にさらに相手の場のカードを破壊する。 カード種別もBPも問わず対象にできるので、厄介なネクサスも育ちきってしまった大型スピリットも対処可能。 指定アタックがあるためライフで受けて逃れることも許さず、2つの効果が噛み合った優秀なスピリット。 ただし効果発動がスピリットを破壊した場合であるため、バトルでの破壊に失敗した場合は何もできないことには注意。 範囲こそ決まっているが大抵破壊が確定する太陽龍に比べるとその点に穴がある。 また、太陽龍は青の軽減も持っていたが、このライジングは赤の軽減しか持っておらず、完全に赤専用のカードとなった。 素で出すにはコストが馬鹿にならないので、前述のビックバンエナジーやヘリオスドラゴン等を利用して出したい。 相性が良いブレイヴは指定アタックを活かせる武槍鳥スピニード・ハヤト等。 アタック時に自分で指定した属性にブロックされた時に自身を回復・再攻撃するスピニード・ハヤトと、指定アタックを持つライジングでコンボが成立する。 人気も実力もあるが、Xレアの中でも比較的安価。高額コンボパーツも特に必要としないのも嬉しい。 破壊力抜群の効果はバースト環境であっても十分主力として通用するので、 太陽龍デッキでバトスピを始めたカードバトラーは引き続きライジングに移行しても良いかもしれない。 パックに収録の他、後述の『X』の単行本にもイラスト変更版が収録されているので、シングルカードで見つからなければそちらを探すのも手。 ただ、10周年記念から始まったリメイク、リバイバルの流れにダンが使用したキースピリットの中でこのカードだけ置いて行かれており、 破壊効果こそ現代でも通用するが不遇感が否めない。リメイクされる日は来るのだろうか……? アニメ、漫画での活躍 アニメでは中盤から登場。 ゾルダーからダンさんに渡され、ブレイヴキラーこと滅神星龍ダークヴルム・ノヴァや12宮Xレアと激闘を繰り広げた。 作中では雷神砲カノン・アームズ、極星剣機ポーラ・キャリバー、武槍鳥スピニード・ハヤトとブレイヴした。 ポーラキャリバーだけ効果が噛み合ってないし勝率も芳しくない 後にユースも使用していることから、太陽龍と同じく量産品であることがうかがえる。 Vジャンプ連載版『ブレイヴX』には太陽龍や光龍騎神が登場しなかったため、最初から最後までダンさんの切り札として活躍した。 (まああの漫画はそもそも物語の途中から途中までしか描かれてなかったのだが) また、何故か召喚の口上が太陽龍のものだったり。 バトルスピリッツ 覇王では万年二位アントニーが使用。 テガマルを追い詰めるも、ムサシード・アシュライガーに敗北してしまった。無念 wiki篭もり「書き上げろ!紙の名を持つアニメヲタ! 太陽神龍ライジング追記ドラゴン、Lv3で召喚! 不足コストは…イグア・バギーから確保!よって破壊!そして重修正メガバイソンをブレイヴ!」 wiki篭もり「アタックステップ! 太陽神龍ライジングアポロドラゴンで、ブレイドラを指定アタック! 更に、太陽神龍ライジングアポロドラゴンLv3合体アタック時効果!BPを比べ、 相手のスピリットだけを破壊したとき相手のスピリット・ブレイヴ・ネクサス1枚を指定して破壊する! 俺はもう一体のブレイドラを破壊する!」 ブレイドラ「「ぐえーっ!」」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] アルティメット時代でもうついていけない……と思いきや星竜大幅強化でお呼びがかかってきた。無条件破壊やっぱ強いね。 -- 名無しさん (2014-04-07 10 41 39) BP魔神のスペースゴジラを指定アタックさせるマシーン -- 名無しさん (2015-03-20 19 49 35) ?「ギィー」 -- 名無しさん (2015-04-18 04 03 28) 名前 コメント
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ライジング・スター7 技 通常 技名 MP 習得方法 PT 説明 でこぴん 0 初期 素手を使った基本技。威力が弱い。 剣術 1 Job 剣士 グージーグージーソードマスター でこぴんよりも強力な技。 無 に弱い。 トロッコ銃 2 Job 機工士 ててててアンタキオンW 精霊値に影響されずにダメージを与える。 無 に強い。 弓矢 3 Job アーチャー 同じ敵に2回攻撃できる。 エウ に弱い。 爪 4 Job 野武士 嵐 ランダムに、爪で2回攻撃する。 無 に強い。 PINKボム 2 Item ピンクの口紅 でこぴんとほぼ同等の威力だが、稀に敵を混乱させる。 次元刀 15 RareEnemy 聖戦士・未完成 核 50%の確率で、敵の最大Hpを削り、次元の狭間に葬る。 SP には無効 気合 6 Job 訓練卒業生 力を貯め、次の攻撃ダメージを2倍にする。重ねがけ可能。 集中 15 Job 訓練生2年 気を集中させ、精霊値を少し増加させる。 弱さは強さ 79 Job でこぴんマスター Hpを低いほど大ダメージを与える。 SP には弱い。 ビンタ 25 Job ビンタを継ぐ者 ビンタ・キングレティシア ビンタに一生を捧げた愚かな男の物語。 無 に弱い。 タマネギ斬り Ark15 Pt.リンダ フィールド魔法 精霊値・偶数の者にランダムダメージ。 奥義 1 Job 戦士の名残 ????(HPとMPを全て消費してでこぴんクリティカル、奥義ライジンでこぴん、奥義ビンタキングダムのいずれかを発動させる。なお熟練度はでこぴんクリティカルと対応しており、他の2つの奥義は別でカウントされる。) 回復魔法 天使の雫 Mp2 Job プリースト Pt.リン、小友 HPを回復させる魔術(1/8) ↑天使の水 Mp4 HPを回復させる(1/6) ↑神の水 Mp8 HPを回復させる(1/4) ↑神の風 Mp16 HPを回復させる(1/2) ↑神の水と風 Mp32 HPを完全回復させる 巡礼 Mp9 Job ホワイトナイト Pt.オルガ 味方全員のHPを回復(1/8) ↑母大樹 Mp15 味方全員のHPを回復(1/6) ↑ユグドラシル Mp26 味方全員のHPを回復(1/3) ↑天地創造 Mp38 味方全員のHPを回復(1/2) ↑曼荼羅 Mp50 Item 友を尊ぶ心 味方全員のHp完全回復 癒しの風 Mp5 ExEnemy プレリューダ Pt.エリス 癒し状態にする 約束 Mp20 RareEnemy 南極老人星ヨーガ Pt.亡者 死後の復活が約束される 転生 Mp18 Job シスター Pt.宮 死んだ仲間を復活させる(HPは1/8回復) パルテナ鏡 Mp68 Job 光士 反射状態にする。一部の技を除き、たいていの技を反射させる。 オールト雲 Mp39 Job ピアニスト Pt.オールト雲 無効状態になる。一部の技を除き、たいていの技を受けつけなくなる。 ヴァハ Mp12 Job 道士 Pt.オデュセイア 攻撃力を1.5倍する ↑イリューガー Mp26 攻撃力を2倍する ↑オグマ Mp57 Item 与えられた命 攻撃力を3倍する エヴィン Mp13 Job 医者 Pt.ニュース 防御力を1.5倍する ↑エーディン Mp28 防御力を2倍する ↑ミディール Mp59 Item 脳内メモリー 防御力を3倍する ミスティックアーク Mp20 ExEnemy おばけ 33%の確率でArkを盗む(1~3) ユージュアル Mp5 Job 訓練生3年 Pt.ツン、ユージュアル あらゆる第1ステータスを通常に戻す呪文。 契約 を除く。 LIGHT Mp50 過去が99の状態で戦闘に勝利すると覚える 味方全員の第1ステータスを解除させる。たまに失敗する。 鳥使い Mp99 ステファニアを召喚する。(味方全 復 化) 補助魔法 ポイズン・B Mp1 Job 毒使い 敵を50%の確率で毒化させる。熟練度は関係無し。 ファイア・B Mp5 Job ガンマン、ウィルス Pt.イナズマAMI 敵を50%の確率で暴走させる。熟練度は関係無し。 人魚の歌 Mp3 Job 催眠術師 Pt.グーグー、ナイト福良 33%の確率で敵を眠らせる。熟練度は関係無し。 幻影 Mp4 Job 画家 Pt.ガラテア 33%の確率で敵を混乱させる。熟練度は関係無し。 ガニュメートの鎖 Mp4 ExEnemy 発掘機械 25%の確率で敵を石化させる。熟練度は関係なし。 ネオ・M法 Mp6 ExEnemy 機械人形M Pt.マクロス、オーロラ 25%の確率で敵をM呪化させる。熟練度は関係なし。 SP には効かない。 封印回路 Mp4 Job 八ノ地教兵 Pt.タンホイザー、GEN 50%の確率で敵の攻撃力を1/2させる。熟練度は関係無し。 封印回路Lv2 Mp5 Item 十騎士の勲章 33%の確率で敵の攻撃力を1/3させる。熟練度は関係無し。 心の壁を解く Mp7 Job 音楽家 Pt.銀河、ヒカリ 50%の確率で敵の防御力を1/2させる。熟練度は関係無し。 エウ には無効。 心の壁を解く2 Mp8 Item 妃を慕う心 33%の確率で敵の防御力を1/3させる。熟練度は関係無し。 エウ には無効。 解除コード Mp6 Job オタク 敵のあらゆる第2ステータスを通常に戻す呪文。 DARK Mp50 裏切りが99の状態で戦闘に勝利すると覚える 敵全員の第2ステータスを解除させる。たまに失敗する。 転換 Mp24 Job 忍者 Pt.C・ステフ 自分の第1ステータスを敵に転換させる。 エウテルペ術 アリラン Mp8 ExEnemy アリラン アリランを召喚する。(敵全員を確実に毒化) ミルテの花 Mp14 Job 召喚士 Pt.ミルテ ミルテを召喚する。(味方全員を癒化) 万霊節トロス Mp26 Job 暗黒剣士 万霊節トロスを召喚する。 エウ には弱い。(全体攻撃) ヒルダ Mp10 500回死ぬと覚える HP半減と引き換えに敵全員に攻撃。対スペシャリスト技。 魔 に弱く SP に強い。効果増大・減少は次以降の敵にも影響し、蓄積する。 パーパラス Mp10 100回死ぬと覚える HP半減と引き換えに敵全員に攻撃。対エウテルペ技。 魔 に弱く エウ に強い。効果増大・減少は次以降の敵にも影響し、蓄積する。 シルヴィア剣 Mp15 Job 剣聖 全員に攻撃。 エウ に弱い。 M法 Mp20 Job M法継承者 Pt.M 33%の確率で、敵のHPを半分にしてしまう。 エウ とボスには無効。 ミサ Mp150 Job 科学者 ミサを召喚する。精霊力には影響されない。 エウ に弱く、 無 に物凄く強い。 エリスの石 Mp77 Job ヘナチョコ天使 エリスを召喚し、味方の死者を全員蘇らせる。 林ミサイル Mp230 Job エウテルペナイト 林を召喚する。精霊力に依存する。 SP に物凄く弱く、 エウ に物凄く強い。 悪魔のミサイル Mp999 ボス以外の敵を、滅亡に追い込む。 ママ Mp400 Item 幼きの夢 ????(敵全員に割合ダメージ攻撃。マスター時で最大HPの1/3くらい。) 運命 Ark40 Pt.アスラ フィールド魔法 HP半分以下の者にM法。 天界魔法 精霊術 Mp10 Job 妖精 Pt.裏切りのハカミア 精霊増加状態にする 精霊吸収 Mp6 Job 鳥人 Pt.パンドラ 敵の精霊を吸い取る。 天 には弱い。 妖精術 Mp25 RareEnemy 新王ブレッシュ Pt.ジレンマ 全精霊を爆発させ、敵全員に大ダメージ。使用後、精霊は0になってしまう。 天 には弱い。 占星術 Mp5 Job 占い士 Pt.ヨーガ 星を降らせ、ランダムに敵に数回攻撃。 天 には弱い。 八ノ地教文 Mp7 Job 呪術士 Pt.バビロン 50%の確率で敵を呪い化させる。熟練度は関係無し。 天 には効かない。 ジレンマ剣 Mp18 ExEnemy 聖戦士・神曲 ランダムに3回攻撃。 天 に弱く、 魔 に強い。 龍言語魔法 Mp11 Job ドラゴン使い 自分のダメージ分を、敵に与える。 天 には無効。 劉言語魔法 Mp51 Job ドラゴンナイト 自分のHP分を、敵に与える。 天 とボスには無効。 6・テイ砲術 Mp260 Job 天界騎士 全員の精霊を集結させ暴発、敵全員に大ダメージを与える。 天 には物凄く弱い。 天帝裏魔王術 Mp30 Job 魔導師 敵全員対象。50%の確率で敵のLVを半減させる。ボスには無効 ディグニティ Mp999 Item 禁じられた呪文 ??????????????? RigingStar Mp35 Item 双頭のパイプ 敵を星に変えてしまう。敵のHpが1/5未満になっていないと成功しない。ボス等には無効。 ヂャウ Ark10 Pt.ラアラ フィールド魔法 第1ステータス異常者に、攻撃力×2倍化。 魔王星魔法 反精霊術 Mp2 Job 亡霊 敵を確実に、精霊減少状態させる。 赤い風 Mp8 Job 魔法使い Pt.マジカル、ブーイブーイ提督、コン・キキ 敵全員に、攻撃呪文。 魔 には弱い。 ↑青い風 Mp12 敵全員に、攻撃呪文。 天 には弱い。 ↑遠い風 Mp18 敵全員に、攻撃呪文。 エウ には弱い。 吸血 Mp8 Job ブラッディー・スター Pt.ピジョン 敵のHpを吸い取る。 魔 には弱い。 吸心 Mp1 Item マリアンの教え 敵のMpを吸い取る。 魔 には弱い。 暗黒剣 Mp5 Job ダークナイト ダメージは大きいが、契約によって半分のダメージを受ける。 死神の鎌 MP8 Job サイレント・アサシン Pt.EndOfDays 25%の確率で、魂を抜き取り、Hpを1にする。 魔 とボス、レアエミネー等には無効。 ネクロマンス Mp1 Job 暗殺訓練生 Pt.ムン 地獄より死んだ魂を呼び出す。復活後、その者は【亡霊】となってしまう。 鳳凰寺戦術 Mp50 Item 2つの誓い Pt.鳳凰寺葵 ランダムに敵2体に、レベル分の攻撃と、精霊分の攻撃とを与える。 小悪魔兄弟術 Mp44 RareEnemy オーロラ 全員の精霊の半分を捧げるかわりに、全員のMpを全回復。 魔王妃魔法 Mp100 Pt.ロングドレス 自分の精霊と共に死に、滅亡を以って敵全員に大ダメージ。 魔 とボスに弱く 天 に強い。 ダンス Mp99 Job ダンサー 敵全員を【契約】状態にする。ボスやレアエネミー等には無効 時代の風 Mp99 敵全員に、攻撃呪文。 エウ には弱い。 さよならの風 Mp500 Pt.MissXXX 敵全員に、攻撃呪文。 SP には弱い。 特殊 盗む Mp6 Job 泥棒 Pt.ムトー 敵からItemを盗む。熟練度が高い程、成功確率は上がる。敵が死にそうだと成功しやすい。 カード化 Mp40 Card 封印士トレーダー 25%の確率で、敵をカードに換えてしまう。HPが5分の1以下の敵なら100%の確率でカード化する。 食べる Mp66 Pt.ブリザード 33%の確率で、ランダムに相手を1人、選択し食べる。ボスには無効 算術 Mp69 Job 光算術士 味方全員のHPを半分ずつもらい、それらを結合させ1体の敵に集中攻撃。 SP に弱い 泣く Mp10 Item 涙のワケ Pt.ディアナ ???? 自爆 Mp1 Job 鬼 Pt.ロマンシア 自爆し、ランダムに2回大ダメージを与える。 天 には無効。 いたずら Mp19 Job ネコ 自分と敵のHpを入れ替えてしまう。 SP とボス、レアエネミー等には無効。 カード裏返し Mp69 Pt.メビウス 敵のHpとダメージ分を入れ替えてしまう。ボス等には無効。 G4U Mp1000 Item 黄金の林檎 お金を全額払い、精霊を買収する。お金の1/100の値を精霊値に追加。 猫ババ Mp10 33%の確率でお金を盗む。 幸せの鈴 Mp15 RareEnemy 亡霊戦士 Pt.REI 33%の確率で経験値を盗む。 エクスペリエンス Mp50 ExEnemy スライム RareEnemy ベス 経験値分を攻撃に代えてダメージを与える。使用後、経験値は0になる。 エクスペリエンス2 Mp100 敵全員対象。Lvを1下げる代わりに、敵にその分、ダメージを与える。 宇宙術 ディアナ Mp50 Item 全てを許す歌声 50%の割合で、敵を戦闘から除外する。 アーク・ザ・ラッド Mp100 最大Arkが110の状態で戦闘に勝利するとガーディアンが覚える 敵全員対象。Arkをダメージに代えて攻撃。使用後、Arkは0になる。 ヴォマクト Mp100 所持金が9億9999万9999円の状態で戦闘に勝利するとガーディアンが覚える 敵全員対象。お金をダメージに代えて攻撃。使用後、お金は0になる。 子供たち Mp299 Item 婚姻の証 彼女の子供たちを召喚する。(味方全、 攻x3,防x0.3 化) 白鳳十騎士 MP599 Job <レイディ> オクタビー10騎士を召喚する オクタビーの褒美 Mp500 Job <ロード> オクタビアンを召喚する ビクトリー Mp200 Item 猫の死体 ビクトリーを召喚する。(敵単体に1または9999ダメージ) デビルビクトリー Mp444 悲しさを力に代える。攻撃後、Hpは1になってしまう。 ヴァイスクロイツ Mp99 Job クロイツ クロイツ剣で1体に攻撃。 エウ に弱く、 SP に物凄く強い。 ロストメモリー Mp0 Item 失われた記憶 Pt.ロストメモリー ????(ランダムに技が発動する) 悲愴 Mp999 全ての悲しみを越えて。 時間列車 Ark7 Pt.ゾエル フィールド魔法:第二ステータス装備者に、暴走化。 妖怪 Ark16 Pt.ヴィバルディ竹原 フィールド魔法 HP1/6以下の者を、無効&毒化。 スペシャリスト ガニュメート Mp20 Pt.ガニュメート ガニュメートを召喚する。 マクロス Mp24 Job ビンタを継ぐ者2 マクロスを召喚する。 M Mp31 Mを召喚する。 エウ とボスには無効。 ダイナ・マウス Mp199 Job ロボット Pt.ダイナ・マウス ダイナ・マウスを召喚する。 ルナ Mp132 Job 猫殺し士 猫殺し士ルナを召喚する。第2ステータス装備者にダメージ。 SP には無効。 リリウス Mp177 Job グーグー リリウスを召喚する。既に負っている傷を2倍に広げる。ボスには無効 3・SP Mp120 Job シューティング・スター 3人のスペシャリストを召喚する。 ジル Mp300 Job 魔人 火の尻尾ジルを召喚する。 SP には無効。 トレジャー Mp99 Job カカッテコンカイ Pt.トリクーガ 黒士トレジャーを召喚する。相手の持つ精霊値を利用し攻撃。 魔 には無効。 加奈 Mp99 Pt.加奈 全員の所持品を盗む。熟練度が高い程、成功。敵が死にそうだと更に成功しやすい シド Mp50 クイズ1問正解、ガーディアンのみ覚える 敵に、今所持していないアイテムを優先的に探し持たせる。 ユカリウス Ark50 Pt.ユカリウス フィールド魔法 全員に、生か死を。ボス等には無効 アマンディーヌ Ark60 Pt.間蘇 フィールド魔法 生者を生贄とし、死者を降臨させる。ボス等には無効 アイテム Job 訓練生 Pt.サクラ 技欄に表れない技 でこぴんLv2、でこぴんLv3、奥義ライジンでこぴん、奥義ライジンでこぴん(偽)、奥義ビンタキングダム、 斧、レーザー、パラパラ、ビッグクランチ、150億年周期改正、 イヤシ系、ガングロ、クリムゾン・バタフライ、真言、裏真言、 契約、バグ、タイム・ストップ、サバラボン・ソボロボン、スピリチュアル・リベリオン、 パワーアップ、フルパワー、KAKATTEKONKAI、知識の吸収、詠唱、 ケイタイ、にゃーん、幻影を真実に、増殖、突然変異 技欄が9×13=117個、ランクアップ技が14個、技合計数が163個なので、幻技は32個・・・のハズ
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緑青ライジングイクサ デッキの中核になるカード アーステクノロジー 仮面ライダーライジングイクサ 仮面ライダーイクサBM 主な候補カード アーステクノロジー ファイヤー バイクル 仮面ライダーレイ ロボコン スカイエース 仮面ライダーZX(XG4) オーバーテクノロジー 仮面ライダードレイクMF エンジンオーG9 その他・候補カード その他デッキに入りうるカード オメデトロフィー ビートチェイサー パワードイクサー ウォルター 仮面ライダーNEW電王SF キングダーク サラマンデスドラゴン 必要パワー1及び3の候補カード モモタロス メガイエロー ゴーオンブルー トライチェイサー ドラフトレッダー 仮面ライダードレイクRF ゴーゴーファイヤー スーパー戦隊アドレスブック 仮面ライダー電王RF ゴーオンゴールド(XG4) コマンダー候補 正木俊介本部長 ヌマ・O長官 デッキ説明 ライジングイクサは特殊なラッシュ条件を満たせば、コマンドからラッシュすることができる。このデッキでは、その条件を満たし、ライジングイクサによるストライクを行っていく。 ライジングイクサの特殊なラッシュ条件を満たすにはコマンドの操作が必要。条件の中にある必要パワー1、3、9のカードをそれぞれ用意する。必要パワー1のカードはデッキの回転を早める役割も兼ねる仮面ライダードレイクMF、トライチェイサー、バイクルやアタッカー兼ストライカーのゴーオンブルー、バイクルなど特徴「警察」と組み合わせて除去のできるドラフトレッダーが主な候補。コマンド操作と相手ユニット除去を兼ねるメガイエローも良い。 必要パワー3はストライク兼カード回収のファイヤーが主な候補。 コマンド除去対策になるゴーゴーファイヤー、ウイングを持ち相手のパワーを削ることのできるゴーオンゴールド(XG4)、コマンドからラッシュできる仮面ライダーZX(XG4)、優秀なアタッカーの仮面ライダーレイや相手の展開を遅らせる仮面ライダー電王RFも単体で活躍できる。 必要パワー9のカードはOTのコマンドとして利用できるエンジンオーG9が理想的。無い場合は絶対神ン・マなどで代用しても良いが、代用するぐらいならば、最初から緑黒で組んでしまった方が良い。その場合は害水大臣ケガレシアやガンギブソンが候補になるか。 ロボコンやオメデトロフィーでコマンド加速を行いつつ。バイクルなどでコマンドを回収。イクサBMで必要パワー9のカードをサーチしてライジングイクサのラッシュ条件を満たす。 ライジングイクサのラッシュ条件が整ったら、ライジングイクサやファイヤーでストライクしていく。 パワードイクサーはコマンド操作とSユニット除去、イクサBMへのSP付与。 ウォルターはファイヤーとバイクルのコンビネーションを補助。 スカイエースを使えば、コマンドに、ライジングイクサ、パワー1,3の特徴メカを一度にそろえることができ、ライジングイクサラッシュの手助けとともに、自身もストライカーになることができる。ここで仮面ライダーZX(XG4)もサーチしておけば捨札が3枚以上になるためライジングイクサと同時にラッシュすることができる。 また、コマンド回収手段は多数用意されているため、イクサやスカイエースなどでキーカードを積極的にコマンドにもってこられる。 相手ユニットの除去には仮面ライダーNEW電王SFがお勧め。トライチェイサーやビートチェイサー、メガイエローやパワードイクサーで山札を操作しておくと、エンジンオーG9が強力な弾に化ける。 肝心のデッキに入れるカード枚数についてだが、仮面ライダーイクサBMは3枚確定として、仮面ライダーライジングイクサとエンジンオーG9は2枚程度に抑えておくこと。前者はイクサBMからゾードアップで出せるからともかく、後者は下手をすると手札に腐ってしまうだろう。しかしながら、実際使ってみると、コマンド操作が豊富なので意外に両方とも1枚でも間に合ってしまったりする。 また、必要パワー1、3のカードについては候補カードを何種類か入れれば間に合ってしまったりするので、あまり深く考えない方がいい。むしろスカイエースにSPを付与することを考慮して、特徴メカのカードを多めに入れるといいだろう。 コメント 黒使うならジルフィーザいいかもな 変身一発でラッシュしてアタッカーにできる 。どうせコマンドに置くんだし困ることはなにもない -- 名無しさん (2009-12-14 19 40 42) 緑青入れるんだから、仮面ライダーNEW電王SFなんかもいいかも。山札の上にカード戻す手段豊富だから効果狙いやすい。他には警察も乗れるマシンボクサーも候補に挙がる。正直、必要パワー1,3は候補カードをいくつか入れれば十分足りるから、余り必要パワーの数字にこだわらないほうがいいと思う。 -- 名無しさん (2010-01-10 15 08 47) ライジング用のパワー9はだいたい何枚ぐらい入れれば良いんだ? -- 名無しさん (2010-01-21 10 41 44) ダメージで飛ぶのが怖いのでサーチや山札操作ありきでも2枚ってとこかな? -- 名無しさん (2010-01-21 11 57 55) 2枚かなぁ。速攻デッキで打たれて詰みましたってのは避けたいし、3枚だと間違いなく腐る -- 名無しさん (2010-01-21 12 37 31) そういえばプロジェクトG4と相性がいいけど、実際に組みにくくないか?安定させる為にオメトロ優先したいってのもあるが、パワー9のある色でG4と組みやすいタッグ常駐が見つからない -- 名無しさん (2010-01-21 15 36 32) 正直パワー9は1枚で充分 どうせイクサの効果で持ってこられるし、ライジングしないなら邪魔だし、そもそもライジングイクサはイクサからのゾードアップで普通に出せるし -- 名無しさん (2010-01-21 19 14 13) ↑そんなもん?1枚でも回るもんなのか・・・ -- 名無しさん (2010-01-21 20 59 12) 黒なら初手にドギーでデッキからジルフィーザ呼べばいいからな。ただSユニットのコマンドは排除手段があるので2枚が良いか? -- 名無しさん (2010-01-21 21 41 25) パワー9のMサイズ以上を引っ張ってこられるのはイクサBMだけ? -- 名無しさん (2010-01-21 21 51 25) ↑ただサーチするだけなら、プロバイダーベース(キングダーク専用になりますが)とバトルシャークがあります。 -- 名無しさん (2010-01-21 21 59 29) 実用性を考えれば↑より、アドレスブック→イクサBM一択ないしベターって所じゃない? -- 名無しさん (2010-01-21 22 02 44) 黒緑でイクサBM使うならエターナルとか -- 名無しさん (2010-12-01 22 36 54) カバドス入れてみたけど結構いい働きをする。 パワー1でメカだし、ゾードアップでアタッカーになってコマンド加速できる。 デッキスペース合ったらどうぞ。 -- 名無しさん (2011-01-12 21 12 17) パワー9のカードを1枚っていうのはどうかと。割られる危険が無いことは無いし、保険の分最低2枚じゃないか? -- 名無しさん (2011-01-13 16 42 16) あくまでライジングイクサラッシュ用であり、パワー9のカードなくても普通に出せるから、保険はいらないんじゃない? まあそこは個人のセンスが問われるな。 -- 名無しさん (2011-01-13 20 48 26) 割られるようなデッキが相手だと2枚目を出してもやっぱり割られると思うんだ -- 名無しさん (2011-01-13 20 56 00) 名前にもなってるライジングイクサが1枚でもいいってそれデッキの核でもなんでもないんじゃね?どうせならコマンド操作がっちりやって2枚目3枚目と出す構築の方がデッキ名には合ってると思う。 -- 名無しさん (2011-06-02 20 31 20) 言われてみれば現状ただのメカビートだな。除去もドラフトレッダーでこなせるようになったし、この形なら緑単メカビートにした方が使いやすいだろうね。 -- 名無しさん (2011-06-02 20 38 07) ロストドライバーなんかは相性良いのかな。ライジングイクサホールドして次のライジングイクサ引っ張って・・・。 -- 名無しさん (2012-11-19 12 44 40) 名前 コメント
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937 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/05/01(木) 13 27 11.01 ID DxXwHHBhO ライジングインパクト ある日少年の腕にライジングがやどる。 その翌日少年の元へインパクトという名の少女が現れて………… 痛快シリアス冒険記 たまにリアルなハードSMシーンが垣間見れる
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我牙の覚醒者ライジング HEIKE・XX(ヘイケ・ダブルクロス) P 光文明 (14) サイキック・クリーチャー:エンジェル・コマンド/エイリアン 12500 ■ブロッカー ■T・ブレイカー ■自分のクリーチャーを相手が選ぶ時、このクリーチャーは選べない。(ただし、このクリーチャーを攻撃またはブロックしてもよい) ■解除(このクリーチャーが離れる時、かわりにコストの小さいほうに裏返す) 覚醒前→《時空の我牙 HEIKE・XX》 作者:wha +関連カード/1 《我牙の精霊 HEIKE・XX》 【企画】ドキンダンテ・12の災厄【合作】 カードリスト:wha 評価 名前 コメント
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ライジング・スター7 その他 友情度 戦闘終了時に4人目のHPが満タンだと必ず1上がる 精霊値 1回攻撃すると現在値の1/20(切捨て)減る 精増 状態で1歩進むと現在値の1+1/300(切捨て)増える(最大200) 得点 全滅する -100点×Combo 4人目の仲間が消滅する -20点×Combo 死亡する -10点×Combo キャラを仲間にする 1点×Combo 宝箱で幻レアアイテムを拾う 1点×Combo 宝箱で禁レアアイテムを拾う 2点×Combo 宝箱で幻レアカードを拾う 2点×Combo 宝箱で禁レアカードを拾う 3点×Combo ジョブレベルが上がる 10点×Combo ジョブをマスターする 100点×Combo ジョブをマスターして技を習得する 点数なし 技レベルが上がる 10点×Combo 技をマスターする 70点×Combo 技をマスターして新たな技を習得する 50点×Combo EXエネミー、レアエネミーから技を習得する 50点×Combo 仲間から技を習得する 50点×Combo カードから技を習得する 50点×Combo アイテムから技を習得する 100点×Combo フィギュア・バトルに勝利する 60点×Combo TRYAL 勝利時の景品で得点を引く 30点×Combo TRYAL(HARD) に勝利する 44点×Combo HELL HEAVEN に勝利する 50点×Combo ダンジョンをはじめてノーミスでクリアする 10点×Combo フィギュア「YUKARI」を入手する 30点×Combo ダンジョンをはじめてクリアする 40点×Combo 宇宙エムブレムを入手する 50点×Combo HELL HEAVEN に初勝利して新たなダンジョンを出現させる 1000点×Combo 天地を制覇する 3000点×Combo コンボ賞品 10Combo賞品 シェイクスピア分子 20Combo賞品 30Combo賞品 ウルトラ・スティックパン 40Combo賞品 夏日差しの鍵 50Combo賞品 プレゼント・赤リボン 100Combo賞品 称号【つわもの】 400Combo賞品 侍プリッツ・心眼 500Combo賞品 最弱のさや 600Combo賞品 星降るサンタ・スティックパン 700Combo賞品 最弱のきぬ 800Combo賞品 1点×Combo 850Combo賞品 2点×Combo 900Combo賞品 5点×Combo 950Combo賞品 10点×Combo 999Combo賞品 称号【コンボマスター】 30回死亡 万古の雫 100点×Combo 50回死亡 万古の涙 100点×Combo 100回死亡 技「パーパラス」習得 100点×Combo 200回死亡 万古の技 100点×Combo 300回死亡 星降るU・スティックパン 100点×Combo 400回死亡 ゆかちゃん保険 100点×Combo 500回死亡 技「鳥人ヒルダ」習得 100点×Combo 900回死亡 万古の血 100点×Combo 1000回死亡 本当の剣、ジルの勇気 100点×Combo 特殊バトル TRYAL 闘技場で行動すると出現。「誰かいる」でも稀に出現。 「誰かいる」のときはランダムで石化、混乱、暴走のいずれか。 敵のレベル、HP、精霊値が少し高い。精霊名は「~・試」 闘技場の場合は全員同じ職業。 取得金、Arkが約3倍。 賞品 ・経験値アップ(28~41) ・精霊値アップ(1.5倍) ・能力値アップ(最大HP+2、最大MP+1、攻撃力+1、知力+1) ・属性値アップ(天界属性、魔王星属性、エウテルペ属性、スペシャリスト属性、裏切り、過去、全能、謎) ・得点(30点×Combo) TRYAL(HARD) 地獄への入り口で行動すると稀に出現 戦闘開始時に確実に石化、攻撃不可、防×0.3、瀕死のいずれか。 敵のレベル、HP、精霊値が少し高い。精霊名は「~・試」 全員暗黒系の職業(ダークナイト、暗殺訓練生、サイレント・アサシン、魔人、M法継承者、悪魔、鬼、黒い影) 取得金、Arkが約3倍。 勝利すると「44点×コンボ数」 HELL 地獄への入り口で行動すると稀に出現 戦闘開始時に確実に石化、攻撃不可、防×0.3、瀕死のいずれか。 敵のレベルが約3倍で、HPはさらに高く、精霊値も高い。精霊名は「獄炎剣」 全員必ず「黒い影」しかも 反 状態 勝利すると地獄への扉が開き、「1000×コンボ数」(2回目以降は「50×コンボ数」) HEAVEN 天国への入り口で行動すると出現 戦闘開始時に確実に石化、攻撃不可、防×0.3、瀕死のいずれか。 敵のレベルが約5倍で、HPはさらに高く、精霊値も高い。精霊名は「調停剣」 全員必ず「システマークラス」しかも 反 状態。 勝利すると真の天国への扉が開き、「1000×コンボ数」(2回目以降は「50×コンボ数」) ジスカル・バトル JISCAL レベルが僅かに高く、HP、精霊値が多め。全員同じ職業。(発生した場所によって決まっている) 普通のTRYALに加え、防具値大幅UPの可能性あり。 フィギュア・バトル 勝利すると「70×コンボ数」 レア度 ?? アイテム入手法一覧 身代わり銀貨 お店で購入可能 身代わり金貨 お店で購入可能 星落ちるスティックパン 死の店で購入可能 星落ちるL・スティックパン 死の店で購入可能 星落ちるS・スティックパン 死の店で購入可能 星落ちるU・スティックパン 死の店で購入可能 星落ちるじすたま 死の店で購入可能 星落ちる万古の技 死の店で購入可能 アーク 地獄のレアエネミー「魔王」から奪う、「称号【つわもの】」と「ドルバン人の首飾り5個」から合成する 最弱のさや 500Comboを達成すると貰える 最弱のきぬ 700Comboを達成すると貰える 血の売買 死の店で購入可能 ふりそそぐ血雨 死の店で購入可能 激しい血雨 死の店で購入可能 叩きつける血雨 死の店で購入可能 やむことのない血雨 死の店で購入可能 ファウストの声の記憶 「ファントム」初クリア時に貰える。ゲーム中で1個しか入手できない マリアンの教え お店で購入可能 失われた記憶 地球塔地下のレアエネミ、「ロストメモリー」が持っている 脳内メモリー ファントムのExエネミー「ハジメロボHEAVEN」が持っている 十騎士の勲章 豪傑達の黄昏のレアエネミー「賢者フィガロ」が持っている 涙のワケ 彼女達の微笑のExエネミー「苺ちゃん」が持っている 幼きの夢 彼女達の微笑のレアエネミー「若きオクタビアン」が持っている 与えられた命 ファントムのレアエネミー「火の尻尾ジル」が持っている 婚姻の証 ファントムのボス、「昇るカルロ」が持っている 妃を慕う気持ち さよならのExエネミー「鳳凰寺卯月」が持っている 友を尊ぶ心 さよならのレアエネミー「鳳凰寺葵」が持っている 猫の死体 フィギュア「ビクトリーストロベリーVer.」が持っている 黄金の林檎 お店で購入可能 2つの誓い 「鳳凰寺卯月の傷」と「鳳凰寺葵の傷」から合成する 禁じられた呪文 「ファウストの声の記憶」と「ジルよ、汝最強と思うなかれ、我が名は次士ファウスト」から合成する。ゲーム中で1個しか入手できない レア度 ?? 装備品入手法一覧 本当の剣、ジルの勇気 死亡回数が1000回になると貰える ジルよ、汝最強と思うなかれ、我が名は次士ファウスト さよならのボス「止マラナイ、ファウスト」、トゥルー・ヘブンのボス「メジハ」が持っている 楽譜「Chaos」 死の店で購入可能 楽譜「Low」 全員が人魚の歌を修得しており、「ナイト福良」との友情度が99%で、さらにアイテム欄に楽譜「Low」が入っていない状態でラブホテルに泊まると入手できる 死神の剣 死の店で購入可能 妖魔の剣 死の店で購入可能 契約の剣 死の店で購入可能 妖怪の剣 死の店で購入可能 英雄馬ルクシオン 時が999になると貰える。ゲーム中で1個しか入手できない 虚守護のマント 死の店で購入可能 堕天使のマント 死の店で購入可能 妖怪のマント 死の店で購入可能 レア度 ?? ダンジョン内用入手法一覧 血の鍵 死の店で購入可能 レア度 ?? その他入手法一覧 宝石・グーグーの願い フィギュア「グーグーチャイルド」、豪傑達の黄昏のExエネミー「パーパラス」が持っている 宝石・君と共に フィギュア「YUKARI」が持っている 宝石・エリスグリーン フィギュア「ハジメロボ血渋きVer.」が持っている 宝石・最期の星 星が999個になると貰える。ゲーム中で1個しか入手できない 称号【買い物好き】 お店で購入可能 称号【つわもの】 100Comboを達成すると貰える 称号【コンボマスター】 999Comboを達成すると貰える ◇マスター・マスター「M」 技「M」をマスターすると貰える。ゲーム中で1個しか入手できない ◇黄金王ヴォマクト お金が9億9999万9999円になると貰える。ゲーム中で1個しか入手できない ◇逃亡士ゲーリング 逃亡回数が999回の状態で逃げるともらえる。ゲーム中で1個しか入手できない ◇精霊王シーの羽 精霊値が999999999になると貰える。ゲーム中で1個しか入手できない ◇スターダンス・メモリー 技「鳥使い」をマスターすると貰える。ゲーム中で1個しか入手できない ◇ライヂング・スター 技「でこぴん」をマスターすると貰える。ゲーム中で1個しか入手できない ◇裏・白血文書 技「吸血」をマスターすると貰える。ゲーム中で1個しか入手できない ◇泣虫マーヤ手記 技「泣く」をマスターすると貰える。ゲーム中で1個しか入手できない ◇弓矢狼の免許皆伝 技「弓矢」をマスターすると貰える。ゲーム中で1個しか入手できない レア度 ?? カード入手法一覧 僕たちの未来 太陽と竹原~冥と朋世までのカードを揃えた状態でカード屋でどれかを交換すると入手できる ダンジョン出現条件一覧 1.聖山ユグドラシル 最初から出現している 2.魔王星 「聖山ユグドラシル」をクリアすると出現 3.ゴート領域 「魔王星」をクリアすると出現 4.天球天秤の門 「ゴート領域」をクリアすると出現 5.宇宙崇高領域 「天球天秤の門」をクリアすると出現 6.最果ての滝 「宇宙崇高領域」をクリアすると出現 7.ゴート機構本部 「最果ての滝」をクリアすると出現 8.地球搭地下 「ゴート機構本部」をクリアすると出現 15.タナティア 「地球搭地下」をクリアすると出現 16.異次元の丘 「タナティア」をクリアすると出現 10.豪傑達の黄昏 男性専用ジョブ「戦士の名残」をマスターすると出現 12.彼女達の嘲笑 女性専用ジョブ「<レイディ>」をマスターすると出現 13.地獄 「地獄への入り口」で稀に出現する HELL に勝利すると出現 11.ファントム 「さあ、行こう、ファントムへ」を入手し、かつ★が999個あると出現 14.さよなら! 「ファントム」をクリアすると出現 17.ヘブン 「ヘナチョコ天使」をマスターすると出現 18.トゥルー・ヘブン 「天国への入り口」で確実に出現する HEAVEN に勝利すると出現 20.じすの家 全滅時に一定確率で出現する「じすの家」に行くと一定確率で侵入可能 50.ドール・ワールド バグ技でのみ侵入可能 称号一覧 地獄ノ覇者 「地獄」をクリアする 天国ノ住人 「天国」をクリアする ファントム・マスター 「ファントム」をクリアする さよなら!! 「さよなら!」をクリアする 雨ニ濡レシ者 「トゥルー・ヘブン」をクリアする 鎮魂ノハジメロボ 「ハジメロボ覚醒」を倒す 技ヲ極メシ者 163個の技を全て習得する アンディー・メンテからの祝福 「じすの家」をクリアする 点数称号 5000万点~ 消えてしまえ!!もう大事な育ててきたこの箱も、みんなみんな 9000万点~ ごめんなさい、そして明日へ 1億点~ ・・・・・・・・・・・・・・そうだ!!
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【ライダー名】 仮面ライダーライジングイクサ 【読み方】 かめんらいだーらいじんぐいくさ 【変身者】 主に名護啓介 【スペック】 パンチ力:20tキック力:12tジャンプ力:ひと跳び70m走力:100mを3秒 【モードチェンジ】 仮面ライダーイクサ セーブモード仮面ライダーイクサ バーストモード 【最強フォーム】 仮面ライダーライジングイクサ 【必殺技】 ファイナルライジングブラスト 【詳細】 Intercept X Attacker Ver.XI ~通称ライジングイクサは、1986年にロールアウトしたプロトイクサから数えて10回目のバージョンアップを迎えた2008年版のイクサに対し、最新版のシステムである<IXA-OS-11.0 ”RISING”>を組み込んだ、イクサの完成版である。麻生茜(ゆりの母)が設計した当初のプランニングからすでにこのライジングタイプへ移行する構想が組み込まれていたが、未完成なシステム故に装着する事の危険度が非常に高く、現在までプロテクトがかけられていた。 その後22年間に及ぶファンガイアとの戦闘によって得たデータによってシステムは熟成され、そのプロテクトを解くと同時にスーツの全面改修が行われた。 ライジングへの移行の最大のポイントは、胸部イクサエンジンの完全開放にある。ノーマルイクサでは高出力なイクサエンジンの危険性を危惧し、ソルミラーによってそのパワーを押さえ込んでいたが、ライジングへ移行する際にはそのソルミラーを外し、システムのプロテクトを解除することでイクサエンジンは本来もつ100%のパワーを発揮する事になる。 この際にイクサスーツが放つ放熱と磁場の数値は凄まじいものがあり、全身の装甲を開放装甲とする事で、スーツ性能を殺さず稼動させる様にしている。
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仮面ライダーゼロワン リアライジングホッパー ズバットバットウ2弾 ズバットバットウ4弾 ガンバライジングデータ ズバットバットウ2弾 カードナンバー ZB2-024 レアリティ LR ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 900 タイリョク 3700 必殺技 リアライジングインパクト コスト5 ひっさつ 2500 スロット G 90 拳 80 拳 70 蹴 60 拳 60 蹴 60 アビリティ ①APバトルに勝ったとき、バースト・テクニカルゲージが超アップ オイウチ発生率が超絶アップ②APバトルに負けたとき、全てのチームのテクニカルゲージリセット このRのみ、カウンター発生率が超絶アップ ライドバースト 仮面ライダーゼロワン リアライジングホッパー ステータス コウゲキ 1600 ボウギョ 1100 タイリョク 3700 必殺技 リアライジングインパクト コスト10 ひっさつ 3900 スロット G 100 拳 80 拳 80 蹴 60 拳 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、攻撃+1500 RP+5 相手のミガワリ発生率を超ダウン さらに、テクニカルバトルに勝っていたら、必殺を2倍 相手全体の防御-400 ミガワリ発生率を超ダウン 解説 「絶対に乗り越えられる!心があって分かったんなら!!」ズバットバットウ2弾の「メモリアルフィニッシュ」第1号は放送が終了してからまだ冷めないうちに、劇場版公開に合わせて最終回で登場したゼロワンの基本形態・ライジングホッパーのパワーアップ形態であるリアライジングホッパーが参戦!更にこれに合わせて飛電或人を演じる高橋文哉氏の完全新規ボイスを実装して登場(ちなみにこれと同時に前弾まではボイスが無かったアークワンにも新規ボイスが追加)となった。リアライジングホッパープログライズキーの音声、もしくはお互いの悪意を消す事を意識してか、アビリティ2つ目が最大の特徴。APバトルに負けるだけで全チームのテクニカルゲージをリセットという強烈な効果。もちろんこれを逆手にとって合計値指定かAPバトル終了後にテクニカルゲージをアップするカードならばそれが引っかからないのでうまく立ち回りを考慮したいが、こうなるとカウンター発生率が一番の厄介者で超絶アップとはいえその場限り。またAPアップも持っていないのでテクニカルゲージかつカウンターだけに頼るとカウンター封印系で隙を突かれる可能性もあるため、APアップ持ちでカバーしたいところ。もしくは残り2枚をAPアップ持ちで固め、このカードでテクニカルゲージを上げるデッキで行くのも悪くは無いだろう。ちなみに本弾も表面イラストとフレーバーテキストが異なるパラレルレアが存在し、本弾ではこのカードとセイバードラゴニックナイト、オーズタジャドルコンボがそれに当てはまる。ゼロワンリアライジングホッパーの場合は滅との決戦で「だって俺たちは、仮面ライダーだろ?」が選ばれている。 ズバットバットウ4弾 [部分編集] カードナンバー ZB4-021 レアリティ LR ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 1200 タイリョク 3900 必殺技 リアライズフォアキャスト コスト5 ひっさつ 2100 スロット G 90 拳 80 拳 70 拳 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ ①1R毎、攻撃・必殺+500 バーストゲージの上昇率超アップ②1番目にカードを出したとき、スロットアイコンのAPを全て+25 バーストゲージが超アップ ライドバースト 仮面ライダーゼロワン リアライジングホッパー ステータス コウゲキ 1400 ボウギョ 1300 タイリョク 3900 必殺技 リアライジングインパクト×ゼロツービッグバン コスト10 ひっさつ 3700 スロット G 100 拳 80 拳 80 拳 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+3000 キックアイコンのAP+100 ゲキレツアイコン+1②バーストした次のR開始時、次のRまで、ゲキレツアイコンのAP+100 相手全体の防御半分 解説 ズバットバットウ4弾の「メモリアルフィニッシュ」は最初の1、2枚目共にメモリアルタッグフィニッシュのセットでの収録となっており、前弾で劇場版のキャラクターである仮面ライダーエデン参戦となったためにそれまでの映画同様に必殺技は後にバインダー内で来るのかと思われたが、何と異例となる劇場版でのラスボスとの決め技が初となる筐体排出分で登場となった。そしてその再現としてゼロワンリアライジングホッパーが1弾空けて2度目のLR昇格を果たした。今回のアビリティはバインダーGLRゼロワンのアレンジとなっており、1つ目は1ラウンド毎に攻撃・必殺+500とバーストゲージ上昇率超アップ、そして1番出しでスロット全てにAP+25とバーストゲージ超アップ。元と違うのはAPボーナスからスロット全てに+25となっているため、最低値の60を引いたとしても1番出ししておくと85になるので素の配分から安定させられる。またミガワリ発生率ダウンからバーストゲージ超アップになっているので、前述するバーストゲージ上昇率超アップの効果を更に生かす事ができる。逆にバーストアビリティは必殺+3000、キックアイコンAP+100、ゲキレツ+1に加えてバーストした次ラウンド開始時から2ラウンドまでの間、ゲキレツ+100と相手全員の防御半減とかなりの効果に見えるが、肝心のキックアイコンがたったの2つしか無くゲキレツ増やしでキックアイコンが消えてしまう危険性があるため、ZB2弾と比べるとバーストアビリティが使いにくくなった感じが否めない。それでもLRとしての強さは十分で、この後のゼロツーを引けなくとも劇場版技を観賞できるポイントがある。ちなみに、両面共にイラストは次のナンバーのイズゼロツーとは繋ぎ絵になっている。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダーゼロワン」、「劇場版 仮面ライダーゼロワン REAL×TIME」 飛電或人がゼロワンドライバーとリアライジングホッパープログライズキーを使用して変身した仮面ライダーゼロワンの新たなる姿。当初はTVシリーズの最終回のみに登場していたのだが、後日談の映画「~REAL×TIME」にて再登場。 外見その物はライジングホッパーと同一だが、プログライズしたライダモデルを量子分解し、生成された素粒子をリサイズして再び飛電ゼロワンドライバーに還元させることでドライバー自体の限界を越えて超高出力を生み出す機構「リアライズ」によってライジングホッパーながらスペックは強化形態のゼロツーにも勝るとも劣らない能力となっており、ゼロツーには分身状の行動予測データ展開の点では劣るが、相手の動きに対応した高速行動は健在かつリアライズのおかげで装甲部と装着者の身体をニューロン接続する事によって、人工知能の演算速度に対応するための反射速度を与えられている。 ただしライジングホッパーをパワーアップさせた分、元が基本形態なだけあってドライバーへの過負荷による稼働時間の限界という弱点が存在する。