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▼タグ一覧 508 Loop Detected まだらの蛇は竜王の夢を見るか? ダークエネルギー ダークマター ドラゴン 万象一切泡沫乃夢 下戸 摩多羅神 無属性 現は夢、夢は現 盲目白痴 穢那天神 空属性 元ネタ:摩多羅隠岐奈(『東方天空璋』EXボス) ★裏界邪竜 ダークマータラージャ モチーフ: ダークマター(全宇宙の27%を占めるとも言われる宇宙全体に網の目のように偏在する謎の物質。光に反応せず、現在の技術では観測は困難だが質量を持ち、星が銀河の回転の遠心力で外へ飛び出して行かないよう引き留めている) +マダラ神(=摩多羅神(マターラ)。天台密教の本尊として祀られる他、芸能、宿神、星神、障碍の神と多彩な性質を併せ持つ正体不明の神格) +ナーガラージャ(サンスクリット語で『蛇の王』。インド神話に登場する竜王/竜神) 能力:【万象一切を夢見る程度の能力】 + ネタバレ注意 眠っている間に本人の見ている夢を具現化し実体化させる。 世界の夢を見れば世界が、魔法少女の夢を見れば魔法少女が、神々を夢みれば神々が、それぞれ具現化する …彼の見る夢、精神世界の内部で。 つまるところ、ガイアアース(地球)もミラクルアースもそこに暮らす住民も彼の見ている夢である もし、夢の住人がダークマータラージャを見たり聞いたりして、その存在を感知してしまうと 『自身の存在が夢である』ということを"理解(わか)"ってしまい、存在そのものが困難になる。これを回避するには 自身の存在が夢であることを受け容れ、夢の中で与えられた役割を果たす 全てを忘却し、狂気で心を満たす かのどちらかしか無い 説明: + ネタバレ注意 すべての世界、すべての時空間に隣接する原点O で眠りに就いていた竜の姿をした裏世界の神。 実験中の事故で飛び込んできた女性研究員と出会ったことで"他者"を認識、自我を持ち始める そして表の世界に出ようと暴れかけた所をマルベリー博士の策により泥酔させられ鎮静化、 以後は酔って眠りながら夢を見続けている ★ 『あれも、これも、それも、どれも…』 『……飽きた』 しかし、何十、何百回と夢を見続けるうち、彼の心の中に"夢に飽き、夢から醒めたい"と想う心が芽生える。 それが彼の一枚だけ逆さに生えた鱗…逆鱗と融合。 『 夢幻の輪廻を破壊する“役割を負う新たな四体目の神』が誕生する。 ミッドヴィリームfrontierX+12話で一行は眠り続ける彼の前に至る。 『我が主、お喜びください…ようやく貴方の夢が叶う日がまいりましたよ!』 しかし、そこへ天逆鉾を手にしたジェナレベリオが駆けつけて来て…!? + 以後、更なるネタバレ ☆虚空龍樹 ダークエナールジュナ モチーフ: ダークエナジー(=ダークエネルギー。宇宙の68%を占めるとも言われる謎のエネルギー。ダークマターとは逆に宇宙を外へ外へと押し広げており、宇宙の膨張していく速度が加速を続けている原因はこれが原因) +穢那天神(えなてんじん)(摩多羅神(マターラ)と融合した神格の一つ。『えな』とは胞衣(エナ)=胎盤のことで、お産をはじめ血の穢れを浄化する火神とされている。女性の生殖能力を神格化した地母神としての面も持つ) +ナーガールジュナ(サンスクリット語で『龍の樹』。) 能力:【夢を終わらせない程度の能力】 + 反転 【森羅万象を夢見る程度の能力】が天逆鉾の力で歪んだ形で反転した能力。 夢の終わりに抗するため、無限に"今まで見てきた夢の世界"を実体化させる 説明: ジェナレベリオが本来の逆鱗に戻ってダークマータラージャと融合、と同時に天逆鉾を逆鱗に突き立てることで反転したダークマータラージャの姿。 外観は巨大な西洋竜(ドラゴン)の骸から生えた巨大な枯れた桜と、東洋の龍が融合したような見た目。 『やめろこの夢を私から奪うな!これは私の夢だ!私の見ている、私だけの夢だ!』 『あああああああああああああああぁああああああ!!』
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【種別】 バスケットボール 【初出】 2巻-279 【登場巻数】 2巻、4巻、5巻、 【解説】 自分、または味方についているディフェンス選手のことを指す。 またはマンツーマンでついているディフェンス選手のことを言う。 ただし自分がオフェンス時についていたマークマンが、自分がディフェンス時につくマークマンとは限らない。 作中では……
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埼玉県 草加市 住所埼玉県八潮市南後谷507 最寄り駅東武スカイツリーライン草加駅徒歩25分 東武バス「草加駅東口」乗車「南後谷」下車、徒歩3分 1プレイ 50円(大型レトロとテーブルは1クレジット100円) 設置タイトル蒼穹紅蓮隊 ファンタジーゾーン 怒首領蜂大往生 パロディウスだ! サイコニクスオスカー メタルスラッグ2 メタルスラッグ3 ギャラガ(テーブル筐体) ダライアス ダライアスバーストACEX スペースハリアー(DX筐体)※2019/12/13シート稼働停止の状態で稼働中 営業時間 本館10 00~23 45 新館1F 24時間営業 2F 7 00~23 45 駐車場あり TEL本館 048-930-5261 新館 048-930-5033 URLhttps //www.warehousenet.jp/store/storeinfo.php?id=207 地図GoogleMaps 備考駅からは歩いていけない距離ではないがバス推奨。 建物は本館と新館と二つあり、ゲームは主に新館の2Fにあります。見るからに怪しげな建物が新館になります。初見ではちょっと入りにくいかもしれません。 ウェアハウス川崎店閉店に伴い、ビデオゲーム筐体が移動してきました。 アップライト筐体ストリートファイター、アウトラン、ガントレット等の大型筐体のレトロゲームあり。こちらも川崎店閉店に伴い移動してきたもの。 最終更新日2019/12/13 21 19 13 その他設置ゲームについてはこちらをご覧ください。
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「漆黒の闇に身を沈めるがいい!」 【名前】 ダークマン 【読み方】 だーくまん 【分類】 ネットナビ 【オペレーター】 なし 【属性】 無属性 【所属】 不明 【登場作品】 『3』 【基本装備】 ブラックウイング 【ナビチップ】 ダークマン(チップ) 【関連チップ】 ブラックウイング 【アニメ版CV】 坂東尚樹 【詳細】 シークレットエリア1の番人を務める高い暗殺技術を持つ不気味な風体をした自立型ネットナビ。 かつてセレナードに戦いを挑んだが敗北した。 再戦を申し出た際、セレナードから「10,000体のナビをデリートする」という条件を提示されたため、それに従ってシークレットエリアに訪れるナビを葬り続けてきた。 現在もセレナードの命を狙っているため、彼に心酔しているヤマトマンとは犬猿の仲。 9634体目の標的ナビとしてロックマンに戦いを挑んでくる。 一部書籍では「10,000体目のナビとして戦った」との表記ミスがある。 もしくは365回 負けてデリートされた末に、ようやく倒せたのかも 無属性だが、体色ごとに別属性の攻撃を放つ能力を持っており、赤(フレイムタワー)、青(アイスウェーブ)、黄色(キラーズビーム)を使い分ける。 あくまで属性が付いているのは攻撃だけであり、自身の属性は無属性のままなので、弱点を突くことが出来ないというのも厄介。 V3はウラインターネット6に出現するが、ナビカスでバグが発生する配置(バグストッパーやエキストラコードでも可)でなければエンカウントしない。 V2が出現するシークレットエリア1で撃破後に「バグ状態は暗黒パワーを呼び寄せるらしい」というヒントをもらえるが、出現エリアのヒントはなく、表現が抽象的すぎて非常に分かり辛い。 本作におけるフォルテGSやバグスタイルを極める事で手に入るダークライセンスの存在から、このセリフ自体ダークマンに限った話ではないのであろうが、それがなおの事これがヒントだと気付きにくくしていると言える。 上記バグ状態中だと、限定出現として同エリア内にダークシャドーが現れるようになるが、これでダークマンの出現条件に満たしていることに気づけるかどうか。 『4』『5』ではダークマンの必殺技であるブラックウイングがメガクラスチップとして登場している。 【使用技】 ダークマンの恐ろしいところは、単発なら避けられる技をほぼ常に複数 同時に攻めてくる嫌らしさ。長期戦ではブラックウイング+ダークウェポン+ダークマン本体攻撃になるため危険。 熾烈な攻撃に加えて、スーパーアーマーを装備しているためコンボが繋げにくい難敵。 ブラックウイング 開始時の自エリア3マス分、エリア上側の空間に開けた穴から無数のコウモリが次々と飛んでくる。 攻撃時間が長く、縦方向を飛来する関係で、横方向を攻撃するダークマンと軸が合いやすい事故誘発技。 エリアスチールで逃げ場を作るなり、ルークを設置して下側に身を隠すなりすれば回避できる。 ダークウェポン ダークシャドーを模した技。 ダークマンと列を合わせていないと使ってくる。剣パターンは無く斧攻撃のみ。刃物なのでカゲブンシンでは防げない。 判定もダークシャドーそのものを流用しているのか、実はソード系の攻撃で壊すことができる。が、無限に召喚するため消すだけムダ。 フレイムタワー 地面から立ち上る火柱での攻撃。 『1』の同名チップより移動速度が格段に早く、追尾機能もある。 穴パネルで止めることができる。 登場時は必ずこの色であり、バトルスタート直後から間髪入れずいきなりこの技を放ってくる。 上記の通り、体色が変わっても無属性のままなので、炎属性と間違わないようにしたい。 アイスウェーブ コリペン系のものと同様で、ランクが上がるとスピードも上昇する。 他2つよりは速度が遅めで避けやすいが、攻撃範囲自体は縦2列を波打つため広く、別の列に避けたところでダークウェポンが来ると回避が困難となる。 硬いため、ブレイク性能ワザでなくては打ち消せない。 キラーズビーム キラーズアイ系のものと同様で、ダークマンの属性攻撃の中では特に厄介。 「ガードブレイク、インビジブル無効、麻痺付き」で、発生も早い。 斜めには撃ってこないので正面に立たないのが得策だが、ブラックウイングやダークウェポンには注意。 元ネタは『本家ロックマン5』に登場する同名のロボットで、4種類の個体が存在する。 いわゆる初期に登場する8大ボスではなく、終盤のブルースステージの各面で戦う。 大幅なアレンジがされており、本家の4体のどれとも異なる見た目をしているが、頭部にナンバーマン風の面影が残っている。 企画段階では、属性に応じて頭部の形状が変化したり、3段変形を行うデザインも考案されていた。 アニメ版 第4期『BEAST』で登場。 並行世界ビヨンダードのグレイガ軍のゾアノロイド「ゾアノダークマン」としてシリーズで初登場しており、これまでのシリーズでこちらの世界の存在としては登場していなかった。 同じように『BEAST』でゾアノロイドとして初登場したナビは他に、ゲートマン、フレイムマン、パンク、ケンドーマンがいる。ちなみにこの4体の中で同じグレイガ軍の味方はゾアノフレイムマンで、他は全て敵対するファルザー軍。 初登場したエピソードは第12話「トリルの秘密」。 ネット警察がシンクロナイザーで「トリル」を匿っている場所を突き止めるため、ゾアノガッツマンと共に科学省のサイバーワールドに出現。自身は姿を隠しつつ、トリルがこの場にいないことを疑問に思い、仮面の少女ナビに追跡ビームを照射。 結果的に、仮面の少女ナビがトリルに近い位置にいる熱斗やロックマン達と接触したことで、ついにトリルの居場所を突き止める。 トリルを奪うために仲間のゾアノガッツマンや大量のドリームウイルスを引き連れて科学省のファイアウォール前に出現したのだが、敵対するファルザー軍のゾアノスネークマンもナイトメアを用いて監視していたために同タイミングで鉢合わせし、トリルを巡るネット警察・グレイガ軍・ファルザー軍の三つ巴の混戦が始まった。 ネット警察が両軍を隔離し足止めする作戦を行うのだが、ゾアノダークマンだけは引っかからずにコピーロイドを用いて現実世界から強引に隔離を解除。 そしてCFロックマン・CFブルース・CFサーチマンの3人を相手に終始圧倒し、トリルをPET内に持つアイリスを捕え、次元の亀裂「フォッサアンビエンス」を出現させる装置を用いてビヨンダードに帰還。 これにより発生したフォッサアンビエンスに熱斗ら主要メンバーが吸い込まれていき、ここからビヨンダード編が始まる。 ビヨンダードではクロヒゲとチロルを配下に従えており、パクチー達の村から少し離れた場所にある湖の水を牛耳って要塞を構え、人間達の反乱を抑えていた。 こちらの世界で捕えたアイリスもその要塞に幽閉しており、熱斗達が現れたことで自身の獣化を伴って戦場に赴くのだが、ロックマンがファルザービーストへ自我を保った状態で獣化したことでついに敗北しデリートされた。 アニメでは第4期にてようやく登場ということと、原作『3』でのクリア後隠しボスということもあってか、こちらの世界とビヨンダードの双方で強敵として大きな活躍を見せておりかなり優遇されている。 ゾアノダークマンがデリートされた後、グレイガと会話する同じグレイガ軍のゾアノヤマトマンが「あのゾアノダークマンが敗れるとは」と驚いていたことから、グレイガ軍でもかなりの実力者であったのだろう。 劇中で使用した技は、原作と同じく「フレイムタワー」「アイスウェーブ」「キラーズビーム」「ダークシャドー」に加え、『4』のバトルチップであった「エレメントフレア」や、姿を隠す技も使用している。 キラーズビームはCGを用いているのか、かなり滑らかに星型ビームが発射されている。
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ダークマジ 新・暗黒竜と光の剣の兵種変更システムでダークマージになったマジの事。 転じてダークマージそのものを差す場合も。 兵種変更ができると同時にファイアーの書が市販されているのでそのまま即戦力として使えるようになる。 デフォルトのダークマージのキャラは追加キャラのエッツェルしかいない。 そこでマジのキャラ魔力成長率10%を活かしてダークマージの道もアリという事に。 他に戦士・傭兵系セットのキャラではシーザもキャラ魔力成長率10%で ダークマージ適性アリ。その場合はダークシーザと呼ばれる事も。 なおエッツェルもキャラ魔力成長率は10%。 関連【マジ】【シーザ】【エッツェル】
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本スキン(sm02)におけるブックマークとは? ブックマークの追加および再生 ブックマークの編集・削除 本スキン(sm02)におけるブックマークとは? 曲の再生中状態(経過時間・プレイリスト)を保存・再現する操作です。 ※ブックマーク機能を持つ他のメディアプレイヤーの多くは、「”ファイル単位”のブックマーク管理」ですが、本スキンでは「”プレイリスト単位”のブックマーク管理」となっています。 ブックマークの追加および再生 メイン画面等のブックマークボタン、ショートカットキー、マウスジェスチャーなどからブックマークの追加および再生ができます。 (例)メイン画面のブックマークボタンからメニュー表示 ■ブックマークボタンのメニュー 追加 ブックマークを追加します。 追加【再生と同時に削除ブックマークを削除】 1度だけ再生するブックマークを追加します。 追加【再生位置を追跡】&即時実行 再生位置を追跡するブックマークを追加し、そのブックマークを即時再生します。 編集 スキンオプション画面のブックマークタブを開きます。 ブックマーク1~20 ブックマーク登録された曲を再生します。 ブックマークの編集・削除 表示設定画面のブックマークタブから、ブックマークの追加・修正・削除ができます。 最大20個まで登録可能です。 ■ブックマークの個別設定 一覧 登録済みのブックマークを表示します。項目をダブルクリックすると再生します。 c 全てのブックマークを削除します。 追加 ブックマークを追加します。(経過時間) 追加▼ ブックマークを追加します。以下の選択が可能です。・再生中のメディアの経過時間・再生中のメディアの先頭・再生中のプレイリストの先頭のメディア 削除 選択されたブックマークを削除します。 再生 選択されたブックマークを再生します。 内容表示 選択されたブックマークのプレイリストの内容を表示します。 スタック 選択されたブックマークのプレイリストをスタックボードに追加します。 上に移動/下に移動 ブックマークの位置を変更します。移動結果は、本画面の一覧やブックマークメニューに反映されます。 ラベル 個々のブックマークに識別子として、ラベルを設定します。 件数 個々のブックマークに含まれるメディアの件数を表示します。 タイトル ブックマークのついたメディアのタイトルを表示します。 開始位置(秒) 該当の曲の開始位置を指定します。0.1秒単位で設定が可能です。 お試し再生 開始位置の入力値をもとに、修正を行わずに再生します。開始位置の微調整の確認などに利用します。 再生と同時に削除ブックマークを削除 再生と同時に削除ブックマークを削除します。 再生位置を追跡 再生位置を追跡し、再生中のメディアや開始位置を数秒おきに更新します。本と栞があり、本のページを読み進めると栞が自動的に移動するようなイメージの機能です。ブックマーク単位のレジューム機能(みたいなもの)とも言えます。本機能が働いている時には、タイトルバーに【追跡中】という文字が表示されます。 修正 個々のブックマーク設定を修正します。 ■ブックマークの全体設定 R 設定をリセットします。 列の表示方法 ブックマークメニューや、前述の一覧リストボックスの列の表示方法を指定します。 タイトルバーに【追跡中】マークを表示 タイトルバーに【追跡中】マークを表示するかどうかを指定します。 設定ボタンからの追加時にブックマークタブを表示 プレイリスト画面、テキスト検索画面、スタックボード画面などの設定ボタンからブックマークを追加したときに本タブを表示します。
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ロクマーク 個体情報:水系、雑食 出現地域:沼の深淵、バトルコトシアムB ドロップ品:ロクマークホイッスル等 ソウル効果: ・牧場料理取得経験値表 青(・・・)緑(表示無し)黄(♪)桃(ハート)黒(怒る) 鶏肉の蜂蜜ソース和え 5 鶏のピリ辛からあげ 18 幻の山の幸スープ 30 ワサビの精霊スープ 17 ニンニクと豚肉の香り炒め 10 ホイコーロー 81 パーラシア茶 45 絶品とろみスープ 8 白身魚の蒸し物 10 魚の甘酢ソース和え 12 鴨の丸焼き 75 チキンクリームスープ 26 五彩の新鮮野菜とフルーツ 15 高繊維野菜とフルーツ 43 やわらか肉 37 (34) 75 絶品たまごスープ 75 ボルシチ 12 魚の醤油煮込み 67 (35) 15 野菜サラダ 25 野菜とフルーツの盛り合わせ 12 鶏モモ肉のフライ 75 ジューシー海亀のスープ 5 アユのフライ 70 モヤシとワカメのスープ 12 季節の野菜の盛り合わせ 37 山の幸の煮込み 75 パリパリガーリックチキン 50 海山の幸のスープ 22 クラムチャウダー 5 石板焼肉 18 お茶のフレーバースープ 22 スパイシーチキン 5 ネギと魚龍の炒めもの 18 鶏肉の香り蒸し 45
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ダークマジック II メーカー ヨーヨージャム ベアリングサイズ ジャム大径 レスポンス ハーフスター(Oリング+スターバースト) ボディ・リム材質 ポリカーボネート・アルミニウム 重さ 70.60g 直径 53.98mm 厚さ 41.31mm ギャップ幅 3.40mm(アジャスタブル) ダークマジックの現行バージョンです。他のバージョンは↓からどうぞ。 DARK MAGIC / ダークマジック ついに両面シリコンのDARKMAGICⅡが登場。ベアリング装着部もレヴォリューションから搭載された金属タイプに変更され、キャップデザインもかなりカッコイイ。おそらくジャム至上最高傑作になると思われる。今はYoYoZeeでしか確認できないがそのうち国内でも世界大会に合わせて発売が開始されるだろう。 -- 名無しさん (2010-07-29 13 54 02) ↑確認してきたけど、四つ穴ハイエッジについては記述が無いね。これが変更されればプロトスターを軽く屠れるのだが。 -- 名無しさん (2010-07-29 20 55 59) ↑写真を見る限り4穴は無くなってるようだ エッジはあまり変わってないように見えるけどどうだろ -- 名無しさん (2010-07-29 22 03 33) ↑プロトスターを超えられるわけがないww -- 名無しさん (2010-07-30 00 13 16) ↑そういうスピーダーが出て欲しい -- 名無しさん (2010-07-30 00 38 48) 薄型ベアリングと脱脂済み大径ベアリングがそれぞれ一個ずつ付属。それぞれのギャップ幅は<薄型:3.0mm><標準大径:4.95mm>。 -- 名無しさん (2010-07-30 09 30 57) ↑Ⅱはローエッジじゃなくても凹ベア装備すればプロトスターといい勝負になるんじゃないか? -- 名無しさん (2010-07-30 09 33 06) ↑プロトスターを超えられるわけがないww -- 名無しさん (2010-07-30 10 09 44) ソリッドスピン機能搭載機種にもシムが必要なんでしょうか? -- 名無しさん (2010-07-30 10 36 21) ↑最大ギャップになるからいらないと思う。 -- 名無しさん (2010-07-30 10 39 33) コレを機会にスピーダーⅡとか出せば良いのに。フェノムより絶対売れると思う。 -- 名無しさん (2010-07-30 11 38 04) ↑ジャム先生の今後の活躍にご期待下さい -- 名無しさん (2010-07-30 12 04 43) ↑トリニティよりは良いかな? -- 名無しさん (2010-07-30 20 30 25) ダクマジは重量級だったから新型は3グラムぐらい軽くなって元々から重量のわりに軽さを感じる機種だったから両面シリコンリングなら以前よりもかなり扱いやすそう。 -- 名無しさん (2010-07-31 18 45 40) 正直今さら感もあるがニコイチしないで良いので金リム入門者にはうれしい -- 名無しさん (2010-07-31 18 55 34) ソリッドスピン構造になっただけで別物に変化した。もっと早くに取り入れるべきだったね。 -- 名無しさん (2010-08-26 20 22 26) 2はかなり使いやすい。バインド、引き戻しの切替がベアリング交換だけなので初心者でもお勧めだと思う。 -- 名無しさん (2010-08-27 10 10 29) DM2だけど、レスポンスからベアリングにかけて出っ張ってる部分ってみんな削ったりしてる? -- 名無しさん (2010-09-01 01 57 39) おれ -- お兄 (2010-09-04 11 44 45) 俺のやつバインド仕様のほうのベアリングがきちっとはまらないでゆるゆるなんだけど異常ありかな -- お兄 (2010-09-04 11 48 04) 傾きやすいの? -- 名無しさん (2010-09-17 19 17 43) nannka -- 名無しさん (2010-09-17 21 26 14) ↑失礼・・・。なんかギャップが狭い。スカりやすいからか?広くしたいなら厚いシム。 -- 名無しさん (2010-09-17 21 29 36) ベアリングロックが緩いのはおそらく工具なしでベアリングを交換するため -- 名無しさん (2010-09-18 14 34 29) 重さのわりには軽く感じる -- 名無しさん (2010-09-28 17 37 08) ↑同意。YOリングからtezOリングに変えたら結構使いやすくなった -- 名無しさん (2010-09-28 17 56 19) スターバースト側に1mmシムでベアをコンケイブ、レスポンスをtezOリングで当時の戦闘仕様だったはず。 そのセッティングで使ってみたい。 どんな感じ? -- 名無しさん (2010-09-28 20 12 51) ↑ウチのは0.6シム両面、凹ベア、レスポンスをシリコンOリングで安定。ハーフスターにレセス的なセッティングをするとスカスカだと思う。凹ベア使うとなおさら。 -- 名無しさん (2010-09-28 23 19 58) ↑確かスターバースト側にシム入れて、コンケイブをレセス側に寄せるとスカリがマシだったのでは? ダークマないので試せないが・・・。 -- 名無しさん (2010-09-29 09 19 17) Ⅱってスカラないよね? -- 名無しさん (2010-10-01 20 32 25) 初めて買った金リムはこれ -- 名無しさん (2010-10-03 19 14 19) 1が生産中止 -- 名無しさん (2010-10-03 19 41 45) 自分もこれが初金リム。買ってよかったと思える性能だった。 -- 名無しさん (2010-10-04 14 57 17) 俺のダークマ安定しないw -- 名無しさん (2010-10-04 18 08 58) ↑ジャムクオか投げ方が悪いかのどちらかかと -- 名無しさん (2010-10-04 23 16 23) Ⅱってスカラないよね? -- 名無しさん (2010-10-05 20 31 17) Ⅱで格段に性能は上がったがローエッジのSFXと同時期の発売されたせいでありがたみが半減 -- 名無しさん (2010-10-06 01 26 34) ↑ローエッジの理屈はわかったが、そんなにスゲーのか。猫も杓子もローエッジ。ウチにも一台あったらなー(泣 -- 名無しさん (2010-10-16 22 11 21) ローエッジはラフプレイでも問題無くできてしまうことが多いのでプレイヤーの腕が磨かれにくいという欠点があるにはある -- 名無しさん (2010-10-17 02 53 39) ↑すごく言えてる。トリックもコンボも決まりすぎて練習している気がしない。DM2も回転力が上等だから大概だけども。 -- 名無しさん (2010-10-24 20 41 48) アラ、中2病な名前ザマス -- 名無しさん (2010-11-07 19 36 32) ローエッジはあまり好きじゃないのでまだDM1を愛用してる -- 名無しさん (2010-11-11 19 13 46) DMは1も2も形状はあんまり変わって無いから、2もローエッジじゃないと思うんだが。 -- 名無しさん (2010-11-11 22 46 31) 2がローエッジだなんて誰も言って無いと思うんだが。 -- 名無しさん (2010-11-11 23 00 07) オレのダークマジック引き戻し -- 名無しさん (2010-12-23 19 59 11) ベアリングをいくら脱脂しても引き戻しになってしまう・・・ -- 名無しさん (2011-01-07 11 26 39) DM2でそれならベアが死んでるかジャムクオリティ、DM1なら脱脂だけだと引き戻せる場合がある。 -- 名無しさん (2011-01-07 11 44 41) ↑それか薄ベアを脱脂してるとか・・・ -- 名無しさん (2011-01-07 11 59 52) 流石にそれは… -- 名無しさん (2011-01-07 12 47 20) ↑↑DM1です。他のバインド使用のヨーのベア使っても引き戻しになってしまう。 -- 名無しさん (2011-01-07 22 50 10) DM1なら脱脂だけだとギャップが狭い上にゴムリングが出っ張ってるから引き戻せる。ボディを少しずつ捻って引き戻せない位置で使えばバインド仕様になるよ。使用感を一定に保ちたいならシムを挟んでゴムリングをシリコンリングかtezOリングに変えるといい。 -- 名無しさん (2011-01-07 23 03 55) 有難うございます。試してみます。 -- 名無しさん (2011-01-09 21 28 46) DM2ってスピーダーみたいにジ~って回りますか? -- 名無しさん (2011-02-06 18 31 58) スターバーストが無いのでギュイーンではないが、フェノミズム同様プラスチックの回転音(コォー)は聞こえる。(イイ声でなきやがるぜ) -- 名無しさん (2011-02-06 18 43 26) DM2はリワインドではメンテはストリングだけってなってたけどシリコンパッドは交換しなくていいの? -- 名無しさん (2011-02-06 20 33 10) ヨーヨーの使用について最低限のメンテは糸の交換、という意味かと。バインド仕様にしたければ脱脂してシム入れたり、Oリングをシリコンに変えたりする必要は当然ある。 -- 名無しさん (2011-02-06 20 48 21) すまんDM2のことだった。DM2は戻りが悪くなったらもちろんシリコンパッドは交換する必要がある。 -- 名無しさん (2011-02-06 20 49 11) そうなんだありがとう。 -- 名無しさん (2011-02-06 22 08 07) シムとコンケイブベアリングで性能アップ? -- 名無しさん (2011-02-23 18 09 49) アップ -- 名無しさん (2011-02-23 18 13 30) 名前 コメント
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メニュー>サポートクラス>セージ>ブックマーク [Sup,-,U,-,-,5/《バイオロジー》f分類変更(~Sn.SL/Sr)] ☆☆ 前提を活かすならこのスキルは必須。しかし集団戦をもっぱらとするアリアンロッドでは一度に遭遇する敵が1分類とは限らず、条件つき係数4は魔法攻撃強化としては並以下。セットアップを潰すならなおさらだ。極まってきた魔攻ソーサラーでもない限り考慮しなくて良いだろう。 対ボス用と割り切って1レベルだけ取ることも考えられるが、6枠費やすなら+20より1手番稼ぐ方向で考えた方が有効なはずだ。 -- 灯 (2011-12-08 19 09 29) 名前 コメント
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目次 ブックマークメニュー コメント ブックマークの種類 ブックマークを「フォルダ管理」でするか「ラベル管理」でするかの選択 管理方法についてはこちらで→ ブックマークの管理 ブックマークメニュー 階層化して続きを表示 フォルダに一列で表示しきれないブックマークが入っている場合「続きを表示」をクリックして残りのブックマークを表示させます。 タイル状に表示 フォルダに一列で表示しきれないブックマークが入っている場合、折り返して右側にブックマークを表示させます。 コメント 名前