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英雄伝説 零の軌跡 part56-81,82 81 :ゲーム好き名無しさん:2011/03/25(金) 12 33 32.88 ID H2lj6aST0 零の軌跡 わりと簡単めあらすじ 特務支援課 ロイド:某テイルズの同名さん並に鈍い一級フラグ建築士。三年前の兄の殉職を切っ掛けに警察学校へ入る。無事卒業した後に故郷クロスベルへ戻り、特務支援課へ配属される。 エリィ:ランディ曰くお嬢。クロスベルの市長の孫娘。市の歪みを何とかしたいと思い特務支援課へ ランディ:遊び人気質で陽気な性格。元警備隊員で女性関係のトラブルを起こした事が元で、特務支援課へやってきた。 ティオ:クールロリ。魔導杖の使い手で人並み外れた五感と感応力を持つ。エプスタイン財団からの出向ではあるが、自分から志願して特務支援課にくる。 セルゲィ課長:特務支援課課長。ロイド達には基本放置主義で、時々助けてくれる頼もしい課長。 キーア:裏オークションに出品させられそうになった、誰にも好かれる明るい謎の幼女。 クロスベル自治州。結構発展してる都会だが、共和国と帝国にはさまれ、色々なしがらみや歪みがある街。 市長はその歪みを何とかしようとするが、議員の偉い人々は、帝国か共和国どちらかに買収されてたり、マフィアとの癒着があったりと中々難しい。 警察もその歪みの中で市民からの信頼をなくし、国を超えて独自に民衆を守るという遊撃手に人気を取られていた。 その中で設立された特務支援課。警察組織の限界を感じたりはするものの、色々な事件を解決し、少しづつ市民からの信頼を得つつあった。 市の創立際の裏で行われる裏オークション。それを摘発はできないが、この目で見ておこうと、潜入捜査中に出品物である有名工房の人形があるケースの中に入れられていた キーアという幼女に出会ったロイドたち。 彼女を連れて脱出し、オークションを混乱させてしまい、議会のお偉いさんたちに糾弾されそうになるが、人身売買は流石にまずいとの事でお咎めなしに。 オークションの主催者もキーアがいるとは全然思ってなかったらしい。一体誰がこんな事を? 遊撃士のつても使いキーアの身元を調査するが、まったくわからず。 仕方がないので支援課で面倒を見る事に。 街で何かの薬物が横行してるらしい。その事を調査していると、マフィアのアジトがもぬけの空に。 一課のエリート刑事と協力し、調査をする支援課の面々。 黒幕は病院の医者だった!病院に駆けつけると医者は逃亡した後。 薬の効果で強化され、医者に操られたマフィアや国境の警備軍に襲われ、追い詰められる支援課。 医者はキーア様はわれらの巫女、キーア様を渡せば見逃してやると言うが、ロイドは絶対に渡さないと言い、助けに来てくれた遊撃手らと迎撃。 医者が逃げ込んだとされる遺跡(この遺跡で何百年とキーアは眠っていたらしい)にエステル、ヨシュアらと乗り込み医者を倒す。 医者は倒される際、キーア様はいつか目覚めてくれると言い残し消えていった。 今回の薬物騒動で、議会とマフィアの癒着など取りざたされそうだし、市の歪みがいい方向に向かうといいよね。 おわり。 82 :ゲーム好き名無しさん:2011/03/25(金) 12 37 08.34 ID H2lj6aST0 エステルとレンについて。 レンもクロスベルに滞在していて、それを追ってエステルとヨシュアもクロスベルに来訪。ロイド達と仲良くなる。 レンがなぜクロスベルにいたかというと、レンの両親とその息子(レンの弟)がいた為。 あるイベントで、レンの両親は本当はレンを捨てたわけではなく、貧乏のどん底にいた両親が再起する時レンに苦労はさせたくないと、泣く泣く知人に預けるが、 そこが何者かに襲撃され、レンが行方不明になってしまい、それを後悔していた事がわかる。 レンはそれを聞いて両親へのわだかまりは解けるが、両親に名乗り出る事はしなかった。 ラスボス戦時のイベントで、窮地の一行を助け、その後エステルにうちの子になれと勧誘されついに陥落。三人でエステルの家に帰る。 補足:今回のラスボスの医者はかつて色々な国で子供を攫い、その子供らを使い、非人道的な実験を行っていた教団(レンやティオはこれの被害者)の残党。 ティオはかつて、ロイドの兄に助けられた。ロイドの兄はその後教団を調べていたが謎の殉職を遂げる。 ロイドの兄を殺した人間はいまだに謎。最初はマフィアの誰かだと思われていたが、ちがった。 キーアの出自はまったくの謎。誰が人形のケースに入れたかも謎。なぜラスダンの遺跡で何百年も眠っていたかも謎。 次の碧の軌跡はこの零の軌跡の続編になるみたいで、キーア関連やるらしいけど、どこまでやるか… あと空の軌跡で出てきてたウロボロス関連が一切関係なかったのも残念。
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あいうえお順 石なんとか 名古屋グランパス所属のDF石櫃洋祐(いしびつ・ようすけ)のこと。 「いしびつ」と読めない人が続出した事に由来。 今となっては読めても読めなくてもこう呼ばれてしまい、「なんとか櫃」とも呼ばれるようになってしまった。 かすみちゃん(かすみタン) 名古屋グランパス所属のMF小川佳純(おがわ・よしずみ)のこと。 本当の読み方は“よしずみ”なのだが、ファンサカスレでは“かすみ”と呼ばれている。 2007年後半から出場機会が増えたことで注目を集めるようになり、 副審の八木あかねと人気を二分する(かどうかは定かではない)ファンサカスレのアイドルとなった。 キリスト 名古屋グランパス所属のFWケネディのこと。 ファーストネームが聖書で主要な人物の一人と同じ「ジョシュア」(聖書上はヘブライ語の「ヨシュア」)、 そして長髪の穏やかな風貌からキリストが連想されるため。 プレーも神のように穏やか、というより、体格を使った神の力を存分に誇示するプレーが多い。 昭和 名古屋グランパス所属のMF中村直志のこと。 平成の世にはありえない昭和な髪型から呼ばれることとなった。 ショウヘイヘーイ 名古屋グランパス所属のDF阿部翔平のこと。 由来はもちろん某番組のそれだが、2007年度後期にボーナスを荒稼ぎし始めためファンサカでの注目度が高まり、 とうとう安田や菅野を差し置いてファンサカアウォーズ新人王を獲得するまでに至った。 アベショーとも呼ばれている。 ジュゴン 名古屋グランパス所属のMF藤本淳吾のこと。 「じゅんご」のアナグラムから。 ZSN 名古屋グランパス所属のGK楢崎正剛のこと。 「残念、そこは、楢崎だ」の頭文字を会わせたもの。 元はシジクレイに使われていた。 釣り男(釣男) 名古屋グランパス所属のDF田中マルクス闘莉王(たなか・まるくす・とぅーりお)のこと。 トゥーリオ(TULIO)の当て字。 ハユマ 名古屋グランパス所属のDF田中隼磨(たなか・はゆま)のこと。 名前をカタカナにしただけ。 移籍加入した09年前半はfp的には美味しい活躍はあったものの、 三都主の加入や竹内の活躍によりベンチに入れないことも多々。 2人が退団した現在は名古屋のレギュラー。 ヤキイモ 名古屋グランパス所属のMFヤキモフスキーのこと。 期待されているにも関わらずそれ以下の活躍で やきもきしているうちに誕生した呼び名。
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マルシュアース(2) マルシュアス(2)の別名。
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スクルド王国竜騎士団 概要 スクルド王国軍の軍団の1つ。 その名の通り、飛竜を駆る竜騎士を中心に構成されている。 兵力こそ少ないが(*1)障害物に阻まれない機動力の高さを武器に高い戦闘力を持ち、スクルド王国軍でも重要な存在である。 竜騎士団は五つの大部隊に分かれている。 なお、全兵力の半数以上がスクルド王国滅亡の原因となった内乱に加担し、一部が蒼の遊牧竜団となり残党の多くも野に下った。 五つの部隊 竜騎士団は五つの大部隊に分かれ、各部隊は約150名で構成されている。 ちなみにシンボルカラーは五行の五色の色が1つずつ割り当てられ、部隊名も同じ字や同じ音を含むものになっている。 黒風 シンボルカラー:黒 隊長:ヨシュア=メフィスティラス=ヒュードラ もっとも忠義深く、高潔とされる隊。 内乱発生時も最後までスクルド王国側として戦い、壊滅した。 蒼天 シンボルカラー:青 隊長:ゼータ=オメガバアル 強襲、奇襲を得意とする部隊。 悪名高い蒼の遊牧竜団の前身となった部隊でもある。 内乱に加担、王国に反旗を翻した。 黄昏 シンボルカラー:黄 隊長:ドレイク=ウォルストン 特徴が無いことが特徴の部隊。攻守のバランスがよく、安定した強さを持っていた。 内乱発生時は最後までスクルド王国側として戦い、壊滅した。 暁 シンボルカラー:赤 隊長:ゲオルグ=ベーリト もっとも攻撃的な部隊。 猪突猛進な戦いぶりで敵にも味方にも大きな損害を出すことで有名。 内乱に加担、王国に反旗を翻した後に壊滅した。 残党の一部は蒼の遊牧竜団と合流している。 白日 シンボルカラー:白 隊長:アスカ=フジワラ 防衛に長けた部隊。 堅実な守備で拠点の防衛に定評がある。 内乱に加担、王国に反旗を翻した後に壊滅した。 残党の一部は蒼の遊牧竜団と合流している。
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ガチャ5.1 確 カード№名称 確定値 必要枚数 合計 エボ後のカード 確 EC0342剣士 ルジュ (6,19,15,6,7) (0,9,7,1,3) 20枚 EC0368ルジュ 白き剣聖 確 (10,18,14,10,6) (4,8,6,5,2) 25枚 EC0383ルジュ 剣聖の一撃 確 EC0343偽りのハールバルズ (8,10,13,14,8) (2,4,5,6,3) 20枚 EC0369高き者 オルディン 確 EC0344召喚師 フローラ (15,12,12,15,8) (5,2,2,5,6) 20枚 EC0370サモンマイスター フローラ 確 (14,15,15,14,10) (4,5,5,4,8) 26枚 EC0384フローラ 白竜との出会い 確 EC034510英雄 アゼル (15,10,10,9,4) (8,5,5,2,0) 20枚 EC0371アゼル 炎王烈拳 確 (16,7,7,16,7) (9,2,2,9,3) 25枚 EC0385アゼル 岩守剛拳 確 EC0346孤高の魔導師 スカーレット (10,10,10,8,6) (3,3,3,4,4) 17枚 EC0372孤高の賢人 スカーレット 確 EC0347エンチャンター セシル (8,11,8,8,6) (3,4,3,4,3) 17枚 EC0373ソードダンス セシル 確 EC0348武術家 グランゼ (12,15,8,8,8) (4,5,2,3,5) 19枚 EC0374グランゼ 蒼炎脚 確 EC0349武術家 レル (15,8,10,5,3) (5,4,4,3,2) 18枚 EC0375レル 朱炎旋 確 EC0350笛奏者 ガゼル (7,5,5,4,12) (2,4,1,1,7) 15枚 EC0376ガンナー ガゼル 確 EC0351旧世界の申し子? アイン (4,4,6,6,15) (2,2,2,3,5) 14枚 EC0377アイン 気分爽快 確 EC0352魔獣使い ビシャス (8,5,8,10,5) (4,1,4,4,3) 16枚 EC0378ビシャス 魔獣の咆哮 確 EC0353聖魔術師見習い ジュリア (5,10,5,8,5) (3,2,3,4,4) 16枚 EC0379ジュリア 癒しの光 確 EC0354ハンター ランドスカー (5,8,5,5,15) (2,3,2,2,7) 16枚 EC0380スナイパー ランドスカー 確 EC0355ブックメイカー フラン (4,5,8,5,5) (3,2,2,3,3) 13枚 EC0381フラン 戦乙女のワルツ 確 EC0356甘えんぼ ユナ (6,6,9,6,5) (2,3,4,3,3) 15枚 EC0382小さなプリンセス ユナ ガチャ5.2 確 カード№名称 確定値 必要枚数 合計 エボ後のカード 確 EC0398リー 更なる高み (6,15,13,4,5) (3,8,6,1,2) 20枚 EC0424リー 魔神への昇華 確 EC0399コウ 約束と願い (15,6,4,13,5) (8,3,1,6,2) 20枚 EC0425コウ 魔神への昇華 確 EC0400ピースメーカー ヨシュア (10,10,8,7,7) (5,5,3,2,2) 17枚 EC0426ヨシュア 天秤の裁き 確 (9,9,8,12,12) (4,4,3,7,7) 25枚 EC0439ヨシュア 沈黙の裁き 確 EC0401炎術師 ケイマ (18,10,13,13,10) (6,2,5,5,2) 20枚 EC0427ケイマ 炎の支配者 確 EC0402癒術師 セーラ (7,20,6,7,5) (2,15,1,2,0) 20枚 EC0428ビューティーレディー セーラ 確 EC0403魔騎士 エフラム (9,7,9,8,6) (6,2,4,3,3) 18枚 EC0429エフラム 正邪の魂 確 (8,10,8,8,9) (5,5,3,3,6) 22枚 EC0440天空騎士 エフラム 確 EC0404謎の紳士 シュバルツ (5,7,8,12,6) (2,4,3,4,3) 16枚 EC0430デビルハンド シュバルツ 確 EC0405ボウシューター ユリン (4,8,4,7,8) (2,4,2,4,3) 15枚 EC0431ボウナイト ユリン 確 EC0406賞金稼ぎ クロード (10,8,5,7,3) (5,4,3,3,2) 17枚 EC0432自由騎士 クロード 確 EC0407重騎士 コルト (8,6,6,8,7) (2,4,4,2,5) 17枚 EC0433コルト 守るべき魂 確 EC0408レジスタンス シャロット (5,5,9,3,3) (2,2,4,1,1) 10枚 EC0434シャロット 解放の叫び 確 EC0409魔法技師 チルカ (8,3,3,3,14) (3,2,2,2,6) 15枚 EC0435チルカ 夢と希望 確 EC0410炎の聖獣 フラム (20,1,3,4,5) (5,0,1,2,3) 11枚 EC0436フラム 覚醒 確 EC0411水の聖獣 アクア (3,18,5,4,3) (2,3,3,2,1) 11枚 EC0437アクア 覚醒 確 EC0412機械士 ヒラガ (6,3,4,5,8) (4,2,3,3,3) 15枚 EC0438オペレーター ヒラガ VS 確 カード№名称 確定値 必要枚数 合計 エボ後のカード 確 EC0357純血魔族 ロキ (16,25,23,20,16) (4,10,8,7,6) 35枚 EC0386ロキ 魔族の誇り 確 EC0358ウィッチクラウン ネロ (4,10,13,12,7) (0,6,7,6,5) 24枚 EC0387アイスクラウン ネロ 確 (10,4,12,13,7) (6,0,6,7,5) 24枚 EC0394フレイムクラウン ネロ 確 EC0359美しき悪魔 マノア (11,8,14,10,5) (7,2,10,4,2) 25枚 EC0388悲哀と慕情のマノア 確 EC0360魔界剣士 カサンドラ (9,14,7,11,3) (5,8,3,5,2) 23枚 EC0389カサンドラ 連鎖の鎖 確 EC0361ドラコニアン ファイター (12,6,7,9,2) (2,2,3,5,1) 13枚 EC0390ドラコニアン ウォリアー 確 EC0362ドラコニアン アーチャー (6,8,12,10,1) (2,4,2,6,0) 14枚 EC0391ドラコニアン スナイパー 確 EC0363レッサードラゴン (12,10,10,10,1) (4,5,5,5,0) 19枚 EC0392ドラゴンゾンビ 確 EC0364サイクロプス 進化不可 確 EC0365ポイズンスピリッツ 進化不可 確 EC0366トリプト 進化不可 確 EC0367プワプワG (10,15,10,10,10) (5,10,5,5,5) 30枚 EC0393水のシャンティ 確 (15,10,10,10,10) (10,5,5,5,5) 30枚 EC0395炎のプルート 確 EC0413魔王 グィンネル (10,8,12,6,19) (4,6,9,2,9) 30枚 EC0441グィンネル 狂気と暴走 確 (14,10,10,12,16) (8,8,7,8,6) 37枚 EC0450グィンネル 失いし刻 確 EC0414魔王を守護する者 リエッタ (10,13,10,9,4) (6,7,6,5,1) 25枚 EC0442リエッタ 崩落の記憶 確 EC0415漆黒の戦士 ドルク (11,8,7,10,6) (3,5,4,5,3) 20枚 EC0443獣王 ドルク 確 EC0416炎の化身 イフリート (20,1,4,4,4) (12,0,2,2,2) 18枚 EC0444炎の大精霊 イフリート 確 EC0417風の化身 ジン (4,4,20,1,4) (2,2,12,0,2) 18枚 EC0445風の大精霊 ジン 確 EC0418大地の化身 タイタン (4,4,1,20,4) (2,2,0,12,2) 18枚 EC0446大地の大精霊 タイタン 確 EC0419水の化身 ウンディーネ (1,20,4,4,4) (0,12,2,2,2) 18枚 EC0447水の大精霊 ウンディーネ 確 EC0420機の化身 ゼロ (4,4,4,4,18) (2,2,2,2,8) 16枚 EC0448機の大精霊 ゼロ 確 EC0421トリプルヘッド 進化不可 確 EC0422コドラ 進化不可 確 EC0423プワプワH (10,10,10,10,10) (5,5,5,5,5) 25枚 EC0449プワプワファミリー イベント 確 カード№名称 確定値 必要枚数 合計 エボ後のカード 確 ZE0010【2周年】刻の記録 (27,27,27,7,27) (7,7,7,5,7) 33枚 ZE0011【2周年】刻の記憶 確 EC0570来訪者 オリエッタ (14,14,37,8,10) (4,4,17,5,5) 35枚 EC0571風の導き手 オリエッタ
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スラッシュアックス (MH3) モンスターハンター3(MH3)から登場した新しい剣士武器 見た目は大斧だが、剣への変形機構を備えた特殊武器である。 斧モードは大きなダメージが与えられるが、大剣のように振りが重い。 剣モードは速さに優れ攻撃が弾きにくく、持ち歩くのが遅い。 剣モードは「スラッシュ」ゲージを消費しながら使用する。 ゲージが0になると斧へ変形が戻されリロードすることになる。 タイプによっては強撃ビン、麻痺ビンなどが内蔵されており 剣モード時は効果を発揮する。(ビンには他にも種類があるらしい) この武器の最大の売りの一つは「属性解放突き」である。 剣モードから派生する突きの動作を持続すると属性力が刃端へ集中し 一気にバースト(爆発解放)する。まるでガンランスの龍撃砲なイメージ。 斧と剣を場によって変形させ変幻自在な攻撃を自分で作りだせる反面 ガードが無い武器なので強力なモンスターには練度が必要な場合もある。 MH3では双剣・ガンランス・弓・狩猟笛が無い土地柄の世界ですが 鬼人ゲージ、ビンや爆発技などそれらの名残を感じさせる武器が スラッシュアックスにはあるのではと思います。 モンスターハンター3より登場。 武器解説書いてくれる方募集中です。
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機械技術の島「ガルシェ島」 国、村というより島であり、 機械技術がとても発展しているが島を跨いだ他の地域にはその機械技術はあまり浸透していない。 ガルシェ島の周りの海はいつ何が起こるか分からず、 知識がなかったり工夫を施していない船ではガルシェ島には辿り着けないようになっている。 科学者や魔術師が多く住まう、 ディパレール国とテルマ村とは同盟を組んでおり、 ガルシェ島の科学者とテルマ村の科学者は同じ研究をし、情報交換をしている。 名前 性別 年齢 身長 職業 種族 CV 備考 同室者 ニライ・アルトア 女 18歳 170㎝ 僧侶 人間 甲斐田ゆき ロット・トーティエント 男 20歳 168㎝ 人形士 人間 クレソン・ノース 男 23歳 175㎝ 大剣士 人間 クラウス・ウォーカー 男 18歳 175㎝ 剣士 人間 鈴村健一 ソルライト=フェージュ 男 21歳 175㎝ 音律士 人間 レティ・フォルリア 男 21歳 179㎝ 法陣士 アンマルチア族 エリシア・ベルグラーノ 女 26歳 167㎝ 魔術師 ガジュマとヒューマのハーフ ティルガーナ・フォルリア 女 21歳 160㎝ 法陣士 アンマルチア族 ルイ・ワルトン 女 28歳 154㎝ 科学者 人間 イデア・サヴェラー 男 14歳 155㎝ 魔術師 人間 白石涼子 シトロン・アルビネス 女 22歳 153㎝ 魔導士 人間 ヨシュア・パルミエーレ 男 18歳 153㎝ 魔術師 人間 ヴィルヘルム・エーレ 男 外見26歳 189㎝ 科学者 エルフ 置鮎龍太郎 アルティナ・D・クロロイス 女 20歳 158㎝ 科学者 人間 ハルト 男 30歳 海賊 人間 森川智之 ロップ・アパラッチ 男 23歳 186㎝ 剣士 人間 高木渉 アレーシャ 女 外見15歳 149㎝ 魔術師 エルフ 藤田咲 アリカ 女 16歳 164㎝ ハンター 人間 クローディア 女 24歳 165㎝ 科学者 人間 ゲイル・プラント 男 20歳 170㎝ 狩人 エルフ 森田成一 アイネ・ルインヴィ 女 16歳 158㎝ 魔術師 人間 小林由美子 レティシア・レヴァリエ 女 22歳 146㎝ モンク ヒューマとガジュマのクォーター
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各作品の時系列照らし合わせ (2021年12月17日更新) ※一部スマートフォンでの閲覧時など、レイアウトが崩れる場合はこちらから再読み込みをお試しください。 注意:最新作品に関連する記述があります 時系列 作品別 空の軌跡 FC・SC・3rd 零の軌跡・碧の軌跡 閃の軌跡・II・III・IV 創の軌跡 黎の軌跡 暁の軌跡 シリーズ全体 年表 各作品の時系列照らし合わせ キャラクターの年齢・生年 キャラクターの没年 キャラクターの生没年 作品個別の時系列は、空の軌跡FC・SC・3rd、零の軌跡・碧の軌跡、閃の軌跡I・II・III・IV、暁の軌跡を参照して下さい。 キャラクターの生没年は、時系列/キャラクターの生没年を参照して下さい。 英雄伝説 軌跡シリーズの時系列 VIリベール編 空の軌跡 FC1202年 空の軌跡 SC1202年11月-1203年 空の軌跡 the 3rd1203年11月 VIIクロスベル編 VIII帝国編 外伝 零の軌跡1204年1月 - 5月 閃の軌跡1204年3月 - 10月 碧の軌跡1204年8月 - 12月 閃の軌跡II1204年11月- 1205年3月 暁の軌跡1204年9月 閃の軌跡III1206年4月 - 7月 閃の軌跡IV1206年8月 - 9月 創の軌跡1207年2月 - 3月 IXカルバード共和国編 黎の軌跡1208年X月 - X月 黎の軌跡II1209年X月 - X月 作品始点時の七耀暦で記載で簡略化。 ※作品間で時系列に多少の矛盾点がある為、発売順に新しい作品を優先して当てはめています。 2021年12月17日:黎の軌跡IIの発表に伴う更新 2021年11月15日:黎の軌跡の更新 ■空の軌跡(FC・SC・3rd)での出来事 ■零の軌跡での出来事 ■碧の軌跡での出来事 ■閃の軌跡(I・II・III・IV)での出来事 ■暁の軌跡での出来事 ※一部スマートフォンでの閲覧時など、レイアウトが崩れる場合はこちらから再読み込みをお試しください。 時期 作品・章 出来事 七耀暦 1202年 (英雄伝説VI 空の軌跡 FC基準年) FC序章 英雄伝説VI 空の軌跡FC 序章エレボニア帝国で帝国遊撃士協会支部連続襲撃事件が発生エステル、ヨシュア、準遊撃士になる リベール王国で飛行客船が行方不明になる《リンデ号事件》が起きる [1] 9月 終章 王国軍情報部によるクーデター事件の解決王都グランセルにて第50回女王生誕祭が催されるヨシュア、エステルの元を去る [2] 11月 SC序章 英雄伝説 空の軌跡SC 序章エステル、レマン自治州《ル=ロックル》での最後の試験に挑む [3] 年内 第3章 リベール王国、エレボニア帝国、カルバード共和国の三か国が《不戦条約》を締結 七耀暦 1203年 (英雄伝説VI 空の軌跡 FCから1年後) 2月 第7章 《リベールの異変》空中都市《リベル=アーク》が出現し、王国全土とエレボニア帝国南部で《導力停止現象》が発生 [4] 春 終章 《リベールの異変》の解決 [5] 秋 零Pre 零の軌跡 プレストーリー -審判の指輪-エステルとヨシュアがエレボニア帝国で《審判の指輪》事件を解決 11月下旬 3rd 英雄伝説 空の軌跡 the 3rd 第零話〜最終話ケビン、リベール王国で発見された《レクルスの方石》の確認へ《影の国》崩壊(現実世界での時間の経過はほぼ皆無)[6] 12月 七耀暦 1204年 (英雄伝説VI 空の軌跡 FCから2年後) 1月 零序章 英雄伝説VII 零の軌跡・序章クロスベル警察・特務支援課設立 [7] 1月上旬 第1章 エステルとヨシュアが遊撃士協会クロスベル支部へ転属[8] 3月 第2章 アルカンシェル劇場内でマクダエル市長暗殺未遂事件が起こる[9] 閃序章 3/31 英雄伝説 閃の軌跡 序章トールズ士官学院、特科クラス《VII組》設立 第1章 4月 第3章 クロスベル自治州創立記念祭 [10] 4月中旬 IM ロイド、《黒の競売会》でキーアと出会う[11] 第2章 5月 第4章 クロスベル自治州にて《D∴G教団》によるテロ事件(教団事件)[12] 終章 第3章 6月 ED クロスベル市長選挙でディーター・クロイスが当選 [13] 特務支援課、一時解散 6/28 ノルド高原において帝国=共和国間の軍事的緊張が高まる 第4章 7/26 帝都・夏至祭初日に帝国解放戦線によるテロ事件が発生マクダエル議長、帝都訪問 第5章 8月上旬 碧序章 英雄伝説 碧の軌跡 序章共和国領内アルタイル・ロッジの強制捜査 [14] 第1章 特務支援課、再始動 [15] 8/30 第2章 クロスベル市新市庁舎《オルキスタワー》除幕式 8/31 西ゼムリア通商会議・クロスベル自治州にて各国首脳を狙うテロ発生 帝国東部国境ガレリア要塞にてテロ事件発生 第6章 9月中旬 IM 暁序章 英雄伝説 暁の軌跡 序章クロスベル警察の官民合同プロジェクト《クロスプロジェクト》、《試験班》始動 第一章 リベール王国王都グランセルにて猟兵団による爆弾テロ未遂事件が発生 第二章 クロスベル市の地下施設《ジオフロント》の破壊を目的としたサイバーテロ未遂事件が発生 第三章 9月下旬 第3章 猟兵団《赤い星座》がマインツ方面を占拠 第4章 《赤い星座》によるクロスベル市襲撃事件 [16] 9/26 帝国北部ルーレ市近郊のザクセン鉄鉱山がテロ組織に襲撃される 終章 10/17 クロスベル独立の是非を問う住民投票 [17] 10/22 クロスベルの国家独立宣言 10/23 IBC、各国資産の凍結 共和国、混乱状態に 10/24 「約束の日」《零の至宝》の誕生帝国・共和国軍のクロスベル侵攻失敗ガレリア要塞消滅(クロスベル事変) 10/30 断章 《十月戦役》帝都にて帝国宰相ギリアス・オズボーンが狙撃され、帝国は内戦状態に 11月? ロイド・バニングス、留置所から脱走 [18] II序章 11/30 英雄伝説 閃の軌跡II 序章温泉郷ユミル、アルバレア公の依頼を受けた《北の猟兵》の襲撃を受ける 第I部 12/1 12/12 幕間 12/13 第II部 12/17 帝国正規軍・第四機甲師団、クロイツェン州内の拠点双龍橋を奪取 12/18 貴族連合軍、交易町ケルディックを放棄 第四機甲師団によって解放される 12/21 ログナー侯の貴族連合離脱・中立宣言 ノルティア州の中立化 12/24 交易町ケルディック、クロイツェン州領邦軍と北の猟兵によって焼討される(ケルディック焼き討ち) 12/25 第四機甲師団及び鉄道憲兵隊、バリアハートを占領アルバレア公の逮捕 クロイツェン州の中立化 12/26 終章 ヘンリー・マクダエル自治州議会議長の独立国無効宣言 クロスベル市解放作戦、ディーター大統領逮捕 クロスベル自治州南部の湿地帯に《碧の大樹》が出現 終章 12/30 《碧の大樹》の消滅 12/31 ED後 帝都決戦帝国正規軍と貴族連合軍の間で停戦が成立。帝国、内戦終結 七耀暦 1205年 (英雄伝説VI 空の軌跡 FCから3年後) 外伝 1月上旬 ED後 帝国によるクロスベル再侵攻。一日で自治州全土を占領(クロスベル戦役) 1/14 クロスベル自治州、帝国との条約にて自治権を失う。帝国領クロスベル州の成立 3/9 帝国によるクロスベル自治州併合宣言。初代総督にルーファス・アルバレアが就任 11月 《北方戦役》 帝国のノーザンブリア侵攻 12月 帝国、ノーザンブリア自治州を併合 帝国領ノーザンブリア州の成立 七耀暦 1206年 (英雄伝説VI 空の軌跡 FCから4年後) III序章 4/1 英雄伝説 閃の軌跡III 序章トールズ士官学院・第II分校、特務科《VII組》設立 第一章 4月 結社《身喰らう蛇》、《幻焔計画》の奪還を目指し、帝国での活動を再開帝国南部サザーラント州に人形兵器を展開し、トールズ士官学院・第II分校と衝突 第二章 5月 第II分校、クロスベル州にて結社と衝突 第三章 6月 《北の猟兵》、結社の協力を得て、オルディス市を列車砲で砲撃。ジュノー海上要塞を一時的に占拠 第四章 7月 帝都ヘイムダルで共和国軍の諜報活動を阻止する為、掃討作戦が行われる 7/17 エレボニア皇帝ユーゲントIII世、凶弾に倒れる 終章 7/18 《黒キ星杯》の出現。《巨イナル黄昏》の開始 7月下旬 帝都にてオリヴァルト皇子らの国葬が執り行われる 7/31 帝国中央議会、国家総動員法を可決 IV序 8/1 英雄伝説 閃の軌跡IV 序遊撃士協会と旧特務支援課は共同で帝国領クロスベル州総督府オルキスタワーへ潜入 第I部 8/2 VII組、隠れ里エリンにて行動開始 8/16 断章 8/17 VII組、リィンを取り戻す 第II部 8/26 《パンタグリュエル》で《千の陽炎》作戦が合意《紅の方舟》グロリアス率いる結社と決起軍の空戦 第III部 8/27 トールズ士官学院、遊撃士協会、特務支援課を主とする有志により第三勢力《光まとう翼》が結成 前日譚 8/31 幻想機動要塞《トゥアハ=デ=ダナーン》が次元の狭間から現れ、同時に帝国各地に5本の《塩の杭》に酷似した巨大構造物が出現 最終幕 9/1 正午、《大地の竜》作戦の開始。世界大戦の開戦《光まとう翼》の《翼の閃き》作戦により、《巨イナル一》と《黄昏》の消滅 ED 9/2 帝国軍と連合軍の間で停戦が合意。世界大戦の終結 結社《身喰らう蛇》盟主、オルフェウス最終計画の第二段階《幻焔計画》の完了を確認。同時に第三段階《永劫回帰計画》の開始を宣言 10月末 帝国軍撤退後のクロスベル州を衛士隊(旧総督府治安部隊)が武装占拠 七耀暦 1207年 (英雄伝説VI 空の軌跡 FCから5年後) 創Pr. 2/14 英雄伝説 創の軌跡 Prologueクロスベル警察と警備隊、遊撃士協会及びその協力者らよって、クロスベル市が衛士隊から解放される C.1 3/15 ルーファス・アルバレアに率いられた《黒の衛士》によるクロスベル市の再占領(クロスベル再事変) C.2 3/17 C.3 3/19 C.4 3/21 LC 3/22 《逆しまのバベル》の出現と破壊 ED 3/29 ED後 クロスベル自治州の再独立調印式 七耀暦 1208年 (英雄伝説VI 空の軌跡 FCから6年後) 黎序章 **/** 英雄伝説 黎の軌跡 序章アニエス・クローデルが《アークライド解決事務所》を訪ねる 七耀暦 1209年 (英雄伝説VI 空の軌跡 FCから7年後) 黎II** **/** 英雄伝説 黎の軌跡 II -CRIMSON SiN- ** 黎の軌跡(最新作に関する記述) + ... 黎序章 8/26 英雄伝説 黎の軌跡 序章 8/27 アニエス・クローデルが《アークライド解決事務所》を訪れ、《オクト=ゲネシス》の捜索の手伝いをヴァン・アークライドへ依頼 第一章 9/7 共和国北西部のクレイユ村が軍用魔獣に襲われる猟兵団《アイゼンシルト》の中隊の全滅を確認 第二章 9/21 煌都ラングポートにてマフィア《アルマータ》による大規模事件が発生 第三章 10/7 遊興都市サルバッドの映画祭が《アルマータ》の襲撃を受ける 第四章 10/27 工学都市バーゼルが《アルマータ》の操る人形兵器群の襲撃を受ける 間章 11/15 クレイユ村、《反応兵器》によって消滅 第五章 11/22 旧王都オラシオンにて《アルマータ》及び《庭園》との決戦 終章 12/3 共和国革命記念祭の最中、首都イーディス市内で《汎魔化》現象が引き起こされる ED 12/24 《アークライド解決事務所》の所員らが一時的に事務所を離れる 七耀暦 1209年 (英雄伝説VI 空の軌跡 FCから7年後) ED後 1月 このページに登録されているタグ 年表 時系列 歴史
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Twitterで公開されたSSを引用しています。引用元:桜瀬彩香氏Twitter(@kusurinomamono https //twitter.com/kusurinomamono)前 2021-10-23_2 長い夜の国と最後の舞踏会1巻発売直前SS2後 2021-10-24_2 長い夜の国と最後の舞踏会1巻発売記念SS けき! 本日の更新はお休みとなります。 少しですが、薬の魔物のSSを上げさせていただきますね。 お題は「けき!」で。 https //twitter.com/kusurinomamono/status/1452217719483355140 「フキュフ!」 「まぁ、いけませんよ。これは甘いパウンドケーキですからね」 「フキュフ!」 「むぅ。どうしてもと言うのなら、一口につきケーキ一個を返礼品に設定してしまいますよ?」 「フキュフ!」 「仕方がありませんねぇ」 「フッキュウ…」 「アルテアは、それでいいのかな…」 「うむ!」 「…おかしいだろ。何で六個なんだよ」 「森苺と栗のクリームと…」 「一切れずつだな」 「むぐるるる!」 「ネア、アルテアが疲れてしまうから一つずつにしようか」 「むぅ。先程まで酔っ払い寝していましたしね…」 「お前のせいだからな…」 「会議は、代わりにウィリアムさんが行ってくれました」 「…は?」 「統括会議があっただろう?ヨシュアやほこり達だから、ウィリアムが代わりに出るそうだ」 「…早く言え!」 「ほわ。…消えてしまいました」 「話したい事があったのかな…」 「ほこりには、ゼノからちびふわが起きなかったと伝言して貰いました」 「ジョーイにも伝わってしまうのかな…」 以上となります! お付き合いいただき、有難うございました。 ▲up ページ登録タグ:薬の魔物SS
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ASINが有効ではありません。 発売日 【FC】1986年2月21日【VC(Wii)】2006年12月2日【VC(3DS)】2011年12月22日【VC(WiiU)】2013年8月28日 対応機種 ファミリーコンピュータ ディスクシステムWii(バーチャルコンソール)ニンテンドー3DS(バーチャルコンソール)WiiU(バーチャルコンソール) 概要 1986年2月21日、ディスクシステムの第1弾ソフトとして発売された『ゼルダの伝説』は、当時としては画期的な本格的アクションアドベンチャーとして好評を博しました。少年剣士リンクとなって、さまざまな敵と戦いながらトライフォースを集め、大魔王ガノン打倒をめざしましょう。(公式サイトより引用) 外部リンク WiiVC公式サイトをみる 3DSVC公式サイトをみる WiiUVC公式サイトをみる Wikipediaの記事をみる ゼルダの伝説に関わる考察 +一覧(最新100件) (仮説)アンチトライフォース ゼルダのルーツを「哲学書・文学・舞台作品」から探る 主な考察 ゼルダのルーツを「哲学書・文学・舞台作品」から探る 公式情報 ゼルダのルーツを開発者たちが触れていたと思われる文学作品や芸能、哲学書から探っていきます。複数人による会話なので長いです。 【参考資料】社長が訊く https //www.nintendo.co.jp/corporate/links/ 任天堂の各ホームページで展開している、さまざまなプロジェクトの経緯や背景を前社長 岩田聡が開発スタッフに訊くインタビュー企画「社長が訊く」へのリンク集です。 考察 永劫回帰=リンク?ニーチェの要素があるならなら開発者たちのゲーム制作前後に大学生の間で流行った哲学書とかにヒントありそう。ゲーデルエッシャーバッハ。1作目ゼルダの伝説(1986年2月21日)ならゲーデル、エッシャー、バッハあるいは不思議の環も1980年代だしニーチェも1980年代。大乗起信論も読んでそう(開発者が)1980年代哲学ブーム。ナビィが光りの玉なのもバタフライエフェクト?トライフォースもただの原子の集まり(2015/09/16) ニーチェ Wikipediaの記事をみる フリードリヒ・ヴィルヘルム・ニーチェ(独 Friedrich Wilhelm Nietzsche、1844年10月15日 - 1900年8月25日)は、ドイツの古典文献学者、哲学者。随所にアフォリズムを用いた、巧みな散文的表現による試みには文学的価値も認められる。 ゲーデル、エッシャー、バッハ Wikipediaの記事をみる 1980年代では「哲学ブーム」が起きた。開発者の世代に何らかの影響を与えたものと思われる。 永劫回帰 Wikipediaの記事をみる 永劫回帰(えいごうかいき、ドイツ語 ewig wiederkehren)または同じものの永劫回帰(Ewige Wiederkunft des Gleichen) とはフリードリヒ・ニーチェの思想で、経験が一回限り繰り返されるという世界観ではなく、超人的な意思によってある瞬間とまったく同じ瞬間を次々に、永劫的に繰り返すことを確立するという思想である。ニーチェは『この人を見よ』で、永劫回帰を「およそ到達しうる最高の肯定の形式」と述べている。 大乗起信論 Wikipediaの記事をみる 『大乗起信論』(だいじょうきしんろん)は、大乗仏教に属する論書で、漢文で記されている。著者は馬鳴(アシュヴァゴーシャ)と伝えられている。 バタフライ・エフェクト Wikipediaの記事をみる バタフライ効果 Wikipediaの記事をみる バタフライ効果(バタフライこうか、英 butterfly effect)とは、力学系の状態にわずかな変化を与えると、そのわずかな変化が無かった場合とは、その後の系の状態が大きく異なってしまうという現象。カオス理論で扱うカオス運動の予測困難性、初期値鋭敏性を意味する標語的、寓意的な表現である。 マルケス「百年の孤独」を開発者が読んでるなら(100年に一度の男王の元ネタ?)、彼に影響を与えたフォークナー「響きと怒り」からシェイクスピア「マクベス」を読んで完璧な悲劇からの救済を考えニーチェの「永劫回帰」に至る。ガノンドロフがマクベスなら。なぜ生きてるものは死を未来と認めないのだ。と、ガノンドロフは力(命・生と死そのもの←多分)のトライフォースを持っているから思うし、リンク(もしくはゼルダ)殺すときも、お前は少し早く死ぬだけだ。(2015/09/18) 関連考察 ガノンドロフについて マクベス Wikipediaの記事をみる 『マクベス』(Macbeth)は、1606年頃に成立したウィリアム・シェイクスピアによって書かれた戯曲である。勇猛果敢だが小心な一面もある将軍マクベスが妻と謀って主君を暗殺し王位に就くが、内面・外面の重圧に耐えきれず錯乱して暴政を行い、貴族や王子らの復讐に倒れる。実在のスコットランド王マクベス(在位1040年–1057年)をモデルにしている。 百年の孤独 Wikipediaの記事をみる 『百年の孤独』(ひゃくねんのこどく、Cien Años de Soledad、シエン アニョス デ ソレダッ)は、ガブリエル・ガルシア=マルケスの長編小説。 響きと怒り Wikipediaの記事をみる 響きと怒り』(ひびきといかり、原題:The Sound and the Fury )は、アメリカ合衆国の小説家ウィリアム・フォークナーの小説である。1929年に発表された。ジェイムズ・ジョイスやヴァージニア・ウルフのような20世紀ヨーロッパの小説家が開拓した「意識の流れ」と呼ばれる手法など多くの叙述スタイルを採用した。 シェイクスピアに魔女が登場するんですけど、魔女は過去現在未来の3役神話から引用されててその設定も、登場人物の愛も恋も憎悪も善意も何もかも全てが物語の悲劇を作るためだけの材料。リンクが7年眠ったのも記号に過ぎないし時系列あってなかったり不自然な部分多いのも好きなの詰め込みすぎたせい?魔女ラナとシアは傀儡のデウスエクスマキナ?古典作品のオマージュはわかる人には分かればよいと詰め込んでいる気がする(人種差別、宗教的対立、またはそれを元にした作品)(2015/09/18) 更にゼルダ開発者の「触れてきたもの」についての考察。ボルヘスの「他者」が古の勇者。100年の孤独もマクベスも「1960年/マジックリアリズム/ラテンアメリカ」で繋がってる。1960年のラテンアメリカ文学ブームからマジックリアリズム系の本に嵌まっていったのかと思われます。グアテマラ伝説集はさらっと読んだ?「薔薇の名前」のモデルが「ボルヘス」でゼルダ作者(の誰か)はボルヘス周辺文学作品と「魔術的現実主義」をひどく気に入っている?(2015/09/19) 関連考察 魔女について ボルヘス Wikipediaの記事をみる ホルヘ・フランシスコ・イシドロ・ルイス・ボルヘス・アセベード(Jorge Francisco Isidoro Luis Borges Acevedo[注釈 1]、1899年8月24日 - 1986年6月14日)は、ホルヘ・ルイス・ボルヘス(Jorge Luis Borges)として知られるアルゼンチン出身の作家、小説家、詩人。特に『伝奇集』『エル・アレフ』などに収録された、夢や迷宮、無限と循環、架空の書物や作家、宗教・神などをモチーフとする幻想的な短編作品によって知られている。 マジックリアリズム Wikipediaの記事をみる マジックリアリズム、マギッシャーレアリスムス(Magischer Realismus)、魔術的リアリズム(まじゅつてきリアリズム)とは日常にあるものが日常にないものと融合した作品に対して使われる芸術表現技法で、主に小説や美術に見られる。幻想的リアリズムと呼ばれることもある。 薔薇の名前 Wikipediaの記事をみる 『薔薇の名前』(ばらのなまえ、イタリア語原題:Il Nome della Rosa)は、ウンベルト・エーコが1980年に発表した小説。1327年、教皇ヨハネス22世時代の北イタリアのカトリック修道院を舞台に起きる怪事件の謎をフランシスコ会修道士バスカヴィルのウィリアムとベネディクト会の見習修道士メルクのアドソが解き明かしていく。 魔法(魔術的リアリズムの影響・大)、魔女(シェイクスピアに登場する魔女=傀儡)。デクの木様にわざわざデクがついている理由は彼が神木という舞台装置の傀儡だから。(傀儡はデクとも読む)登場する3人の魔女(=傀儡)/過去(????)現在(デクの木)未来(生と死 ラナシア)(2015/09/19) 関連考察 (仮説)ハイラルは神の箱庭説 この舞台の看板は「姫と勇者と魔王の話」=古典劇。シークとリンクとガノンの誰が「マクベス」なのかわからない。シークは片目の王様(?)+????(もうひとつがわからない)あたりからひっぱってきたと思われる。マクベスや周辺の影響を受けた作品群、マクベスの影響のあった作品がゼルダ開発者に反映→ゲームに反映?ゼルダ作った人の誰かをゲームに没頭させた1900何年(?)の当時のノベルゲームかファンタジー分野。ここにリンクのルーツ?エヴァのシンジは牛若丸のようにしなやかな魅力のある美少年ヒーローをイメージして作られたらしいので、近いかも(2015/09/19) 関連考察 シークについて 新世紀エヴァンゲリオン Wikipediaの記事をみる ゼルダの世界観の決定打は1998発売の時のオカリナ。中心メンバーの宮本茂当時40代、今62、金美出身。青沼英二当時30代、今52、芸大出身。開発の要がプログラマーの畑でなく芸術畑ってのも影響大きそうですね。うしおととら、火の鳥。サイボーグ009、リボンの騎士。白タイツ…手塚治虫の影響もある?。ここに全知全能のはずのトライフォースも埋められてそう?リンクの武器、弓と銃とボウガンではなくパチンコにしたのってグラフィックの関係だけとは思えない。(仮説)輪廻転生に関しては手塚治虫作品「火の鳥」から影響を受けているのではないだろうか。ガノンドロフは終焉であったころの何らかの原罪を背負わされリンクゼルダのように転生することが許されない存在なのかもかしれない。ハイラルの世界が朽ち果てても彼だけは転生できない。火の鳥未来編?ハイリアが従える神の獣が鳥である時点でゼルダは火の鳥?(2015/09/19) 火の鳥 Wikipediaの記事をみる 『火の鳥』(ひのとり)は、火の鳥(不死鳥)を物語の中心にした一連の編より成り立つ手塚治虫による漫画作品である。また、それを原作とした映画、アニメ、ラジオドラマ、ビデオゲームが作成されている。手塚治虫の代表作の一つである。 関連考察 トライフォースと「旧約聖書」 スカウォのダンジョンで芥川の蜘蛛の糸をわざわざ引用してるの歯車書いてるから?芥川から聖書読んでヨシュア記で赤い糸も読んだ?四代元素のブラゾンも知ってる。フランス語の論文大好きな人が開発者の中にいそう。1人の意思じゃない、複数いるなヤバい人(良い意味で)。曲に歌詞がないのも詩人か作家で誰か「詩に曲は必要ない」って言ってる人が居たから?=コーラスのハイリア語は適当な理由?(2015/09/19) ヨシュア記 Wikipediaの記事をみる 『ヨシュア記』(ヨシュアき, ヘブライ語 ספר יהושע)は聖書の書物である。そこには、ヨシュアの指導の下、イスラエル人がカナンに住む諸民族を武力で制圧し、約束の地を征服していく歴史が記されている。この書物は、キリスト教においては「歴史書」に、また、ユダヤ教においては預言書に分類される。 蜘蛛の糸 Wikipediaの記事をみる 「蜘蛛の糸」(くものいと)は、芥川龍之介の短編小説。 関連考察 スカウォのダンジョン考察 四大精霊 Wikipediaの記事をみる 四大精霊(しだいせいれい)は、地・水・風・火の四大元素の中に住まう目に見えない自然の生きもの[1]、あるいは四大元素のそれぞれを司る四種の霊である[2]。四大の精、元素霊(英語 elemental spirits、ドイツ語 Elementargeister)、エレメンタル(英語 elementals)ともいう。 つまり芥川から文学哲学数字聖書本で人を殴るタイプのオタクと手塚治虫のリボンの騎士と七色インコから舞台オタクになって海外の論文で人を呪うオタクの2種のオタクが開発者の中に居る!!?トライフォースの形とか武器とか銃にしないのはもっと別の少年っぽい荒野を駆けるオタク(良い意味で)(2015/09/19) 関連考察 何故リンクは狼になるのか そして(ゼルダ開発陣に)中国に詳しい人がいる?ザントの面も日本じゃなくそっちの持ってきている。ザント、ミドナの雰囲気は中東イメージ。ただ道教?仏教的なダンジョンはある。公式設定資料にゼルダは西洋の姫、ミドナは中東の姫ってかいてある。珍しくはっきり。シェイクスピア(キリスト教広めるため)移動して中国でも公演してるんだよな。その時代の流れも後から調べて追ってたら、ミドナとザント越劇・黄梅戯・京劇とかのどれかからひっぱってきているかも。【牡丹亭】湯顕祖 シェイクスピアと同期。ミドナたちの故郷は死後の世界の暗喩?ゼルダたちの世界の鏡の世界だから対。ゼルダは京都で作ってるから 開発者たちは伝統的な舞台はみてるかも。(ゼルダ開発陣は舞台とかを)恐らく観ている。改編されてないものを。ザント。今のところハムレット(鬼詔)と牡丹亭(昆劇)しかない。あとなんで劇にこだわってるのかと思ったら「終演」?「物語の終演」=「終焉」(2015/09/19) 京劇 Wikipediaの記事をみる 牡丹亭 Wikipediaの記事をみる 牡丹亭(ぼたんてい、拼音 mǔdāntíng)は、明代の劇作家湯顯祖の代表作。55幕。「牡丹亭還魂記」、「還魂記」ともいう。 関連考察 ザントについて 「神は死んだ。神は死んだままだ。そして我々が神を殺したのだ。世界がこれまで持った、最も神聖な、最も強力な存在、それが我々のナイフによって血を流したのだ。この所業は、我々には偉大過ぎはしないか?こんなことが出来るためには、我々自身が神々にならなければならないのではないか?(ニーチェ)」 西の悪い魔女がWicked Witch of the WestでWWWなんですけど、ゲルドのガノン、あともうひとつG当て嵌めればぴったりになる。幻影の砂漠のゲルドのガノンでGGGGGG gggを反転すると666『罪と罰』の主人公ラスコーリニコフなど、姓名に「獣の数字」が隠されているという深読みがなされることもしばしばある。(2015/08/20) オズの魔法使い Wikipediaの記事をみる 『オズの魔法使い』(オズのまほうつかい、The Wonderful Wizard of Oz)は、ライマン・フランク・ボームが著し、W. W.デンスロウが挿絵を担当した児童文学作品。 ゼルダと「三鏡」について。リンクだけが(高確率で)生き残る世界と、ゼルダや国民が生き残る世界(ガノンドロフが勇気のトライフォースを奪う→ゼルダが倒す)が既に読めていたから、彼女はリンクが生きてる世界しか認めたくなくてリンクにガノンドロフを殺させる?衣冠を正す鏡、世の移り変わりを知る歴史、是非を明らかにしてくれるすぐれた人物(←これはシークで)、ゼルダ姫は三鑑を持っている?(2015/09/23) 三鏡(さんかがみ)とは王仁三郎が弟子に話したことを側近(主に加藤明子)が書き留めた如是我聞集で、『水鏡(みずかがみ)』『月鏡(つきかがみ)』『玉鏡(たまかがみ)』の3冊の総称 http //reikaimonogatari.net/index.php?obc=kg000 ゼルダと「罪と罰」について。ギラヒムの技?儀式?に無限奈落があるけど、地下に地獄があるとかそういう概念は知ってそう。ゲヘナ(奈落)が最初に出てくるのヨシュア記だからそんなネーミングにしたのか?無限地獄とか落下○○でも良いのに「無限奈落」。「罪と罰」ならギラヒムの愛(忠誠)は罪だしガノンドロフの存在は(「100年の孤独」での)罰。「赤と黒」たっだらギラヒムは軍人の赤、ガノンドロフは聖職者の黒。幻影の砂漠(ゲルド)へ禁欲主義(近親相姦/同性愛/売春/賭博…の禁止)が普及。聖職者ガノンドロフは革命により男性が女装し女性役を演じる劇場(城)/売春宿/(動物同士を競わせる)見世物/賭博…を禁欲主義に基づき…?(2015/09/25) 関連考察 ゲルド族について 罪と罰 Wikipediaの記事をみる 『罪と罰』(つみとばつ、ロシア語 Преступление и наказание, 1866年)は、ロシアの文豪フョードル・ドストエフスキーの長編小説で代表作。1866年に雑誌『ロシア報知(英語版)』(露 Русскій Вѣстникъ)に連載。『カラマーゾフの兄弟』、『白痴』、『悪霊』、『未成年』と並ぶ、後期五大長編小説で最初に出された。「現代の預言書」とも呼ばれ、ドストエフスキーの実存主義的な考え方を垣間見ることができる。 ルルとオペラ作品「ルル」について。ルト姫がア・ルトからなら高音の出せない(主役の座をおりた)唄姫?水を支配している彼女たちの一族が世界を統べているわけじゃない。ゾーラ族が世界を支配していた時代はあったのか?→ゾーラが敵対してた時代はある。ルルは海に異変が起きて卵産んで声を無くした。(2015/12/23) ルル Wikipediaの記事をみる 『ルル』(Lulu)は、アルバン・ベルク台本・作曲のオペラ。原作は「ルル二部作」と呼ばれるフランク・ヴェーデキントの戯曲『地霊』(Erdgeist, 1895年)と『パンドラの箱』(Die Büchse der Pandora, 1904年)。 タグ:ガノンドロフ シーク ゼルダの伝説 リンク ルル 世界観 主要 考察 開発関係 魔女 魔法 (仮説)アンチトライフォース 公式情報 考察 トライフォースを手に入れようとする欲望を司るアンチトライフォースという概念があるのでは。暴力や破壊性。(2015/05/02) (仮説)神は物質として願いを叶えるトライフォースを置き、可視化出来ない概念としてアンチトライフォースを置いた。トライフォースで破壊や支配、暴力性のある願いを叶えようとする者がどの時代でも現れる要因として、この概念が作用しているという仮説。ハイラルにおける悪者はこの概念に翻弄される。終焉は支配や殺意欲望といった悪い意識の集合体の神か。ガノンドロフは産まれたときからその意識が根幹あり、女神ハイリアに復讐したいと思う。ガノンドロフには王という地位があり、転じてハイラルを支配したいと思う。人間に愛と狂気のような整合性の無い部分があるように、善悪を判断出来ない無邪気なトライフォースを置くだけでなく、完全な悪意のアンチトライフォースを置くことで世界のバランスを取ることにした。魔族の始まりや終焉の者の始まりもここなのでは。(2015/05/02) アンチトライフォースとロウラルの逆さトライフォースは同一か?ギラヒム(マスターソード闇ver)には逆さトライフォースが刻まれている。(2015/06/16) 関連考察 ギラヒムについて 逆さトライフォースがプロロ島の民家の扉に描かれていた。(2015/06/16) タグ:ギラヒム スカイウォードソード ゼルダの伝説 トライフォース ハイリア プロロ島 リンクの冒険 ロウラル 主要 神々のトライフォース2 終焉の者 考察 風のタクト