約 1,134,642 件
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● NPC装備一覧 ○シュタイン教授 クロース・アーマー 旅行用ステッキ(クリエイト・デバイス付与) #現役時代:ショートソード(クリエイト・デバイス付与)を装備 ○ブラスマン侍祭補 ○ユリウス 狩人風の革の胸当て 簡素なショート・ソード ○ハモン・ハモン ポンチョ ハードレザー・アーマー(必筋5) ライト・クロスボウ(必要筋力15−5、高品質の品) ショート・ソードを隠し持つ 複数のダガーや投げナイフを隠している ○ミスト フード付きマント 野外用の衣服(クロース・アーマー、必要筋力3相当) 腰から提げた新品のショート・ソード(必要筋力8) ○「青銅剣の」ジグムント 動きやすそうで簡素な服 斧(薪割り用?) #魔剣「ブロンズ・エンプレス」青銅製のバスタード・ソード(13−5(高品質)) ○ゲイン・バゼラード卿 動きやすそうで簡素で「金が掛かっている」極上の衣服 更に金がかかっていそうな革のブーツ 年季が入った剣帯に、金細工を施したサーベル ○ルカ・シャロウベル 薄絹の装束(防御効果のない衣服) ごく普通の、丈夫そうなハーフブーツ バスタード・ソード(必筋13) ○バルド 袖の長い厚手の衣服 焦げ跡の散った皮のエプロン ○サマンサ 女使用人向けの地味めのツーピース ○ファル 半袖の服とショートパンツ ○「戦乙女」ラティ 身体のラインを覆い隠す薄紫色のフード付きローブ #現役時代:高品質バスタード・ソード(×2)、カタール(×2)、ハードレザー ○リリス ハードレザー・アーマー(必筋8) バスタード・ソード(必筋15) ○「不屈の」ギュゲス 高品質のプレート・メイル(必要筋力23-5) +1相当の魔力を持ったライト・メイス(必要筋力12) 高品質のバスタード・ソード(必要筋力13-5) ○スカル ○刀剣鍛冶師バイス ------------ 「カマイタチ」のリッピナ 「伊達男」シグマ ソウガ・シャロウベル クロード・シャロウベル イリス・シャロウベル ------------ ガンギ エバ アイスバーグ マイト・ガーフィールド ドット・ハーゲン準男爵 ヨシュア サーストン導師 リュッセント・エクレール クロウ卿 ------------ 銀の網亭のおやじ ベルカナン フォルテ アレスタ ルピナス 製菓店の少女 ------------
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Twitterで公開されたSSを引用しています。引用元:桜瀬彩香氏Twitter(@kusurinomamono https //twitter.com/kusurinomamono)前 2021-05-13 我に返って…後 2021-05-23 キスの日 雷鳴の鳴り響く日に… 本日の更新はお休みとなります。 こちらより、アンケート結果を反映した薬の魔物のSSを書かせていただきますね。 お題は「雷鳴の鳴り響く日に…」となります! https //twitter.com/kusurinomamono/status/1395299969981059077 ニエーク 「ぎゃ!何かが落ちています!」 「…ニエークかな」 「なぜ雪の魔物さんが、この季節の路地裏に落ちているのですか?…雷が鳴り響いていますので、このままにしておくと通り雨で溶けてしまうのでは…。えいっ!」 「…縛るのかい?」 「縄を引っ掛けて、軒下に引き入れておきますね!」 会員① 「あれは、強制行為と見做しますか?」 「今回のニエーク様の場合は、行き倒れなので問題なしとしましょうか。とは言え、縛られるなど…」 「…失点は付けておきましょう」 「ええ。それは絶対に」 「会長か副会長に、回収依頼を出しますか?」 「いや、グラフィーツ様が来たようですね」 グラフィーツ 「…縛り上げたのはなぜだ」 「先生です?こやつが落ちていたので、縄をかけて軒下に牽引するのですよ?」 「動かせんだろうが」 「で、では、先生に任せます?」 「…どうして俺に、この縄を持たせたんだ」 「私の魔物にはちょっとやらせたくないのです」 「魔術で移動出来るだろう…」 ネア 「…なお、とても特殊な縛り方ですが、これは体重の分散を図る為の措置なのです…」 「そうなのだね…」 「どう考えても、特定の趣味の縛り方だが?」 「む。そんなにじっと見ても、先生は縛りませんよ!」 「縛られるつもりもないがな。…っ、目を覚ましたか」 「…なぜ縛られ…ご主人様?!」 ノア 「ありゃ。何でグラフィーツは、ニエークを縛って牽いてるのさ。新しい趣味かな」 「弟子の作品だ。引き取るか?」 「わーお。僕の大事な女の子は、また危ない遊びに手を出したのかい?」 「解せぬ」 「ご主人様が、…この縄を…」 「ほらほら、興奮しちゃうから、ニエークに縄は駄目だってば」 ディノ 「ネアが沢山浮気した…」 「あらあら、ディノはこんな風に縛りませんし、引き摺るなんてこともしないのですよ?」 「ニエークなんて…」 「では、手を繋ぎます?」 「…虐待する。…でも、その縄はもう持たなくていいと思うよ」 「では、このままぽいです?」 「もう、それでもいいのかな…」 ウィリアム 「ネア、グレアムから代わりにと連絡を貰って来たんだが、これはどうしたんだ?」 「むぐ。落ちていた魔物さんを、軒先に引き入れたいだけなのです…」 「そうか。それなら、…これで完了だな。酷い雷鳴だ。通り雨が来る前に帰ろうか」 「…ほわ。軒下まで蹴り転がしました」 「わーお」 ヨシュア 「ほぇ。何か落ちてるよ」 「…グラフィーツが回収を拒みましたので、この会員の回収に来たんですよ。縛られるなど…」 「ふぇ、ニエークだ…。どうしてこんな季節にいるんだい?」 「…今は、ご主人様の眼差しを反芻しているところだ。邪魔をしないでくれ」 「ほぇ…。なんかおかしいよ」 グレアム 「ウィリアム、ニエークを回収して欲しかったんだが…」 「そうだったんだな、すまない。結局、ヨシュアが回収したのか?」 「ああ。イーザと共に雪の城へ送り届けてくれたらしい。それにしても、この季節に、ネアと揃いのものを買う為に菓子店に出かけるとはな…」 「それで倒れたのか」 ワイアート 「ニエークに出来たのなら、僕にも出来ない筈がない」 「ワイアート、昨日は南風の影響で気温が高かっただろう?そんな日に出かけるのはやめた方がいい」 「ベージは、もう既に縛られた事も縄を下賜された事もあるじゃないか」 「ん?君もあるだろう?」 「今年はまだない」 「今年は…」 エーダリア 「…街の騎士から、お前が雪の魔物を縛り上げて、引き摺っていたと聞いたが」 「…人助けはしましたが、にゃわわってません」 「…本当なのだな?」 「にゃわしではないのですよ…?」 「それならいいのだが、あまり残虐な真似はしないようにな。ウィームにとっては、大事な魔物なのだぞ」 ヒルド 「あなたも一緒だったと聞きましたが?」 「ありゃ。帰り道で、縛られたニエークと、その縄の端を持ったグラフィーツがいたら、そりゃ見に行くよね」 「おや。縄を持っていたのは、ネア様ではなかったのですね。であれば、特に気にせずとも良かったようです」 「縛ったのはネアなんだなぁ…」 グラフィーツ2 「今日は、ピアノの練習の前に聞きたい事がある。この前の雷の日のことを、どこかで面白おかしく喋って回っていないだろうな?」 「なぜ、皆がその話をしてくるのでしょう。私は、にゃわしではありません…」 「俺が、ニエークに嬉々として縄をかけていたという噂まであるんだぞ?!」 アルテア 「…おい、あの噂は何だ」 「にゃわわっていません」 「余分を増やすなと言ったのを忘れたらしいな。いいか、今日はパイはなしだ」 「ぎゃふ!」 「少しは反省し…っ?!おい!…やめろ!」 「ふぅ。使い魔さんを捕獲しました!」 「縛り慣れし過ぎだ!」 「パイをくれるまで帰しません!」 以上となります。 お付き合いいただき、有難うございました! ▲up ページ登録タグ:薬の魔物SS
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登録日:2016/04/27(水) 13 55 03 更新日:2023/11/21 Tue 22 46 18NEW! 所要時間:約 11 分で読めます ▽タグ一覧 G級専用 MH MHF MHF-G MHF-Z ス(タイリッシュ)ラッシュアックス スラアクF スラッシュアックス スラッシュアックスF ド派手 フロンティアG フロンティアナイズ モンスターハンター モンハン モンハン武器 似て非なる剣斧 光剣 別物 地ノ型 天ノ型 嵐ノ型 極ノ型 武器種 輸入 魔改造 『モンスターハンターフロンティア』シリーズ(MHF)に存在していた半オリジナル武器種。 2015年の大型アップデート「MHF-G10」にて実装された。 概要 項目名を見て「スラッシュアックスの項目かと思ったら違うんだけど」「スラッシュアックス「F」?スラアクじゃないの?」と首をかしげた人がいると思われる。 そう、これは普通のスラッシュアックスではない。 スラッシュアックスを原型に「フロンティアナイズ」(原文ママ)された輸入品、いわば新生スラアクと言える武器種なのだ。 それ以前にフロンティアナイズってなんやねんというツッコミが聞こえないでもないが、要するにフロンティアらしい大幅アレンジという意味の造語である。 MHFは根本のベースがMH2なのでMH3以降の武器種であるスラッシュアックスは当然存在していなかった。 当初の計画だとCSシリーズのスラアクをそのまま持ってくる事も検討されていたようだが、それじゃ面白くないということで「秘伝書スタイル(後述)」による大規模な変化をコンセプトに据えている。 メインシリーズからの一部仕様変更・短所改善だけに留まらず、秘伝書システムによって全く新たな操作感覚を体験できるように大胆なチューニングが施された。 その結果、「スラッシュアックス」ではなく「スラッシュアックスFという新武器種」というレベルの別物という位置付けになっている。 特に新スタイルは「これ本当にスラッシュアックスなの?」と目を疑うほどの変貌を遂げておりMHF界隈のみならず大きな話題になった。 と言っても後発のメインシリーズ(MHWorld、MHRise)に通じる要素もいくつか存在はしているが。 ちなみに秘伝書メニューでの呼称は「SアックスF」。 MHFプレイヤーの間では単にスラアク、もしくはスラアクFなどと呼ばれていた。 MHF-G10ではハンターランク帯(非G級)の大規模なリファインが実施され、昨今のメインシリーズのようなキークエスト制に近い、それでいて「G級」までの工程が大幅に簡略化される仕組みが導入された。 このため本武器種は穿龍棍と同じくG級専用武器種として設定されている。(*1) ただし当時解禁に一定のストーリーをクリアする必要があった(後に撤廃)穿龍棍と違い、こちらは解禁条件がなくG級の必要素材があればすぐに生産できる。 チュートリアルの「ハンターナビ」では(他武器種との選択だが)実質無条件で1本貰える。しかも中々の業物である。 仕様・各スタイル解説 基本的な仕様はMH3Gのスラアクとなっている。が、そちらの面影を残すのは初期秘伝書スタイル「地ノ型」のみ。 入手後即スイッチできる「天ノ型」はもう思いっきり別物であり、試練をクリア(これも後に撤廃)すると入手できる「嵐ノ型」も完全に別物。 半年後のMHF-Zアップデートで実装された「極ノ型」は、天・嵐ノ型の融合でそこに地ノ型の便利要素が追加されたという具合である。 地ノ型 前述の通りMH3Gの頃のスラッシュアックスに最も近い仕様のスタイル。MH4、MHXで登場した新アクション・仕様は無い。 基本的に元と同じ戦い方ができるが、当時のスラッシュアックス自体の弱点を改善している(MHWorldやRiseで改善が図られた部分もある。先んじて改善されたという感じ)。 おもな変更点は以下。なお他のスタイルと共通する部分もある。 余談だが斧:突進斬りは斧:突進突きと見た目どおりの名前に改められている。 変形派生の増加 MH3・4時代のスラアクは斧→剣(剣→斧)へのモードチェンジの派生パターンが乏しかったが、スラアクFでは攻撃しながらの変形攻撃への派生が可能となっている。 それも変形攻撃に派生できるパターンは幅広く、臨機応変に立ち回れるように。 ちなみに一部の派生を除き斧→剣は縦斬り、剣→斧は横切りであるメインシリーズのそれと違い、武器を返しながら変形するという本作独自のモーションになっている。 モーション値も均一化されており、メインシリーズだと隙が小さい代わりに低威力である剣→斧はこちらでは斧→剣とほぼ同じ威力になっていた。 属性解放突き 突きや持続ダメージは激減しているがモーションが高速化しているうえにフィニッシュの爆発威力が非常に高く、地ノ型におけるダメージソースとなりうる。 Riseの解放突きのように肉質無視までは流石に持たされていないがその分威力はかなり高くなっている。 抜刀時の移動速度上昇 剣・斧モード両方で抜刀時の移動速度が改善された。 特に斧モードは現在(MHRise)のスラアク並みの速度になっている。 ステップ回数追加 2回まで左右ステップ回避ができるようになった。フレーム回避が重要視されるMHFに適したアレンジ。 ただし、2回目のステップは1回目と同じ方向にしかできない。また流石にステップ後の変形斬りは実装されていない。 各回避行動に派生行動を追加 機動力の改善。前転やステップ後の攻撃派生が追加された。 斧モードでも同じなので弱点の機動力をうまく補強してくれている。 ビン(スラッシュゲージ)のリロード短縮 リロード時間が短くなり、属性解放突きの性能向上、ゲージ消費が著しい天ノ型の存在もあって恩恵が大きい。 ただし天ノ型はリロードの隙が大きく、嵐ノ型・極ノ型ではリロード自体が不可能。 味方かち上げ性質の弱化 斧モードの斬り上げなどで、味方が巻き込まれた時のリアクションがかち上げからひるみに変更されている。 ただし、属性解放フィニッシュの爆発では吹き飛ばす。自分以外NPCのPTでは気にする必要はないが、他のプレイヤーと狩りに出かける時は念頭に置いておこう。 斧モードでの攻撃時にスラッシュゲージ回復 『G10.1』以降の特性。 斧モード中にモンスターを攻撃すると微量ながらゲージが回復する。 元々はスラアクFの秘伝スキルのみに備わる効果であったが、実装当初に寄せられた「ゲージ管理が厳しい」という声を受けてスラッシュアックスF自体の特性にリファインされた経緯がある。 (それと同時に秘伝スキル側の効果は「斧モードで攻撃した時の回復量UP」に改められた) 天ノ型 剣モードへの切り替えを瞬間的なものに留め、その際に解放したビンのエネルギーで機動力を確保する、斧モードでの立ち回りが中心のスタイル。 そう、斧モード中心である。 大事なことなので何度も言おう。斧 モ ー ド 中 心 で あ る 。 当時はスラッシュ「アックス」と謳っておきながら、剣モードのあまりの優秀さから 「斧モードはいらない子」「スラッシュソード」などと言われ続けて不遇の人生(剣生?)を歩んでいた、あの斧モードが遂に狩場で主役の座を獲得したスタイルなのだ。 剣モードの変形使用が瞬間的なのもあり、常に斧モードで戦う性質上ゲージの自然回復の恩恵を最も受けやすい。 強調した通り、モードチェンジに絡んだ仕様がメインシリーズに近い地ノ型と大きく変わっている。 また2(3)種類の溜め攻撃が用意されており、基本的にこれらを主軸に立ち回ることとなる。 仕様上ビンの影響が少ない(補正が弱い)ため、ビンの内容に左右されず戦えるとも言える。 実はスラアクFの斧モードはモーション値がMHXやMHRiseと比べ突出して高いものが存在しないのだが、低いものもないため安定した威力は発揮できる。 そして瞬間変形攻撃はいずれも高威力で、火力は嵐ノ型に勝るとも劣らない。 また、スラッシュゲージが一定以下で強制変形する仕様が無くなっているためどれだけゲージが減っても剣攻撃を撃てる。 が、それでゲージを使い切ると強制変形ではなくオーバーヒートして隙を晒してしまう。 斧モードを起点に機動力を活かした立ち回りをする、斧モードが中心とは言うものの主力攻撃は剣への変形技、というのは昨今のシリーズに通じるものはあるかもしれない。 MHFを連想させる要素の多いRiseシリーズのスラアク辺りはまさにこれであり、もしかしたら参考にされているのかも。 任意受け身 穿龍棍同様に自分で受け身を取ることができ、モンスターの攻撃で吹っ飛ばされた時に武器を地面に引っかけて着地する。 ただし、上空にかち上げられる攻撃では受け身が取れない。 「極ノ型」は全武器種でこれが可能になるが、穿龍棍ではなくスラアクFでの仕様が取り入れられた。 スラッシュ回避 攻撃中、瞬間的に剣モードに切り替えて攻撃しながらステップ回避を行う。無敵時間あり。 更にそこから突進突き、溜め斬り上げの2ルートに派生可能。溜め斬り上げについては後述。 スラッシュ回避それ自体はモーション値がちょっと低い(リファイン前はそれこそおまけレベルの威力だった)ので、ダメージ効率を追い求めるなら溜め斬り上げに派生するのが基本となる。 踏み込む方向はある程度調整可能。 溜め移動 いつものように変形アクション(not変形攻撃)を取ろうとすると、斧を構えて溜め動作に入り、スタミナを消費する代わりにそのまま動き回れる。 この状態でチャージが完了すると溜め斬り上げ(スラッシュ回避の時と同じ)、無限乱斬の2ルートに派生可能。 が、溜めすぎると構えを維持したままキャンセルされてしまう。 溜め斬り上げ その名通り、溜める構えの姿勢から武器を勢いよく振り上げる。 モーション値が高めで素早いため、後述の無限乱斬を狙いにくい状況ではこちらを積極的に繰り出した方が効率良いケースもある。 溜め移動からは任意で踏み込みながら放てる。スラッシュ回避からは自動で踏み込む。 燃費に関してはスラッシュ回避派生の方が(スラッシュ回避を含めても)よく、攻撃を見切ってカウンターできる爽快感も得られた。 無限乱斬 移動溜めからのみ繰り出せる大技。 斧モードにおけるぶん回しの剣バージョンといえるもので、それ以上の速度をもって高速で振り回す。スタミナは消費しない。 3回ヒットで溜め斬り上げを超えるダメージに達する。更に回数を重ねれば凄い量に… しかし、その分スラッシュゲージの消耗はとても著しい。前述の通りゲージが底をつくと排熱動作で隙が生じてしまうので、ギリギリの所でキャンセルする状況判断が求められる。 抜刀ダッシュ 天ノ型スラアクF最大の特徴。 剣モードにチェンジし、ビンの解放による爆発力を利用してダッシュができる。 ダッシュ中はゲージが消費され、小回りがあまり利かない。 「猛進」スキルの二段階目が発動している場合はダッシュ中にゲージ消費がなくなり無限に走れる。 穿龍棍の抜刀ダッシュと似ている…のだが、そのスピードが凄まじい。 スキル「移動速度+2」(=G級技巧武器装備)発動時の納刀ダッシュをも越え、並のモンスターの突進に猛追するほどのスピードを発揮するのである。 そのおかげで、モンスターと距離が空いてもすぐに追いつけるなど、機動力の高さはある意味トップクラス。 これだけでも「スラッシュアックスとは一体…」と驚くことだろう。 抜刀ダッシュからは剣→斧と2回斬りつけるダッシュ回転斬り(Riseの剣:二連変形斬りに近いモーション)、素早く振り上げるダッシュ斬り上げの2ルートに派生可能。 前者はフルヒットで高威力だが隙は大きく、後者は威力こそ小さめだが隙は小さい。 派生時にゲージが底をつくと排熱動作が入ってしまうものの、どちらにも派生せず回転回避でキャンセルする方法もある。 嵐ノ型 通常の剣モードがオミットされた代わりにまるでビームソードのような属性エネルギーの刃を形成する「光剣モード」を搭載するスタイル。 この光剣モードこそ、本武器を(視覚的に)スラッシュアックスではなく「スラッシュアックスF」たらしめる最大要素となっている。 原理的にはメインシリーズの高出力状態みたいなものであると思われるが、あちらと違い時間制限はなく専用スラッシュゲージ(通常のスラッシュゲージの数倍の長さを持つ)の全消費で解除される。 スラッシュゲージは一応斧攻撃や時間経過でも溜まるのだが、元の長さが凄まじく長いのでこれでMAXにする(MAXにしないと光剣モードが解放されない)のは至難の業。 そこで、ハイリスク・ハイリターンの新アクション「ガード吸収」を成功させることでモンスターの攻撃をエネルギーに変換・吸収し、スラッシュゲージを補給するという仕掛けが高じられている。 通常のスラアクにはできないガードアクションなど最早原型が残っているのか疑わしいレベル。というか別の武器種に独立できてもおかしくない。 スタイルの性質上、斧モードはおまけ程度であり、ある意味「スラッシュソード」だが、それ以上に大きなインパクトを持った型である。 弱点としては機動力が壊滅的に低いことが挙げられる。また、変形斬りもオミットされており斧から光剣、光剣から斧への移行は通常変形(もしくは納刀と抜刀光剣攻撃)のみとなっている。 ガード吸収 敵の攻撃を受け止め、変換したエネルギーでゲージを溜める。 「ガード」と名前は付いているが実質的にはメインシリーズのカウンターアクションとほぼ同じ、一瞬しかガード判定が発生しない「ブロッキング」的な性質を有する。 防御能力の性質もそれらに近い、というかそれらの先駆け的なもので、構えた直後の有効時間内である限り、技威力に関わらず「無効化」するため、削りもノックバックも発生しないという素敵仕様。 ガード不可攻撃は受け止められないが、ガード性能+2(メインシリーズにおけるガード強化スキル相当)を発動させれば削りは発生するが受け止められる。スリップダメージが付随する攻撃は流石にどうにもならないが。 また、ガード性能スキルがあると攻撃を無効化できる猶予時間が長くなり使い勝手自体も大きく上がる。 ガード成功後は他の行動にすぐ派生でき、ゲージ満タンなら直で変形移行できるのもポイント。 ただし嵐ノ型では派生行動自体がそこまで強力ではなく、基本的には隙の大きい「光剣の構え」を安全に起動させるのに用いるのが主となる。 ちなみに派生できる行動にはガード吸収も含まれており、一部除いて多段ヒット攻撃も連続でガードできる。ゲージもモリモリ溜まって美味しい。 前述の通りこれを使いこなせないと光剣の起動・維持ができないので、嵐ノ型ではいわゆる儀式的な性質も強く有している。 もっともその見返りも大きく、まさにハイリスクハイリターンを字で行くアクション。 MHR Sの属性充填カウンターがある意味でこの技の後継的なポジションになっている。 ガード吸収を多用する性質上、「絶対防御態勢」スキルは殆ど機能できない。 MHFではハードコアクエストのスタミナ消費増加、モンスター側の多段ヒット攻撃、そして絶対防御態勢の存在もあって「ガード」は正直役に立たないという厳しい状況にあったのだが、 この技によって多くのプレイヤーが再び「ガード」の利便性を認識するようになった。 実装前は不人気だろうと思われていた嵐ノ型も蓋を開ければ大人気となったようでそれを受けてかMHF-Zではガードに関する仕様が大幅にリファインされ、 ランスなどこれまでガードを使いにくかった武器種でも堅実な防護手段として(普通の)ガードが使えるようになった他、太刀や大剣なども近い仕様のアクションが導入されている。 光剣の構え ゲージが赤→黄色の状態でのみ使用可能。 大振りなアクションと共に、斧から光輝くオーラをまとった「光剣モード」に変形させる。ちなみに攻撃判定あり。 光剣モードでは後述の2つの技が解禁され、通常攻撃もリーチが強化される。 他のスタイルよりもゲージが長く、底を突くまで維持される上に光剣モードでもガード吸収が可能。 スッカラカンになると赤に戻り、最大まで溜め直すのが面倒になるので、いかに光剣モードを維持しながら戦うかがキモである。 ちなみに力尽きてもリセットされてしまう。ここでもハイリスクハイリターンを字で行っている。 光剣連続斬り 光剣モードにおける強攻撃。最大4回まで斬りつける。 やや隙は大きいがモーション値はかなり高く、敵の隙を見て当ててやれば文句のないダメージソースとなる。 難点は前述の隙と、通常攻撃に比べてやや打点低めな事の2点。 属性吸収大開放 光剣モード最大の大技にしてロマン技。 まず、属性解放突きと同じ要領でモンスターに剣を突き刺しながらチャージし(恐らくここでモンスターの属性を吸収)、 次に横に大きくぶん回して引き抜き、更に縦へ叩きつけ、最後にビンを破裂させて大爆発を引き起こす。 使用後は強制的に斧モードへ変形するが、ゲージが赤でなければ再び光剣モードに移行可能。 数ある武器種の大技と呼べるものの中でも、絶大なダメージを誇ると同時に、全体のモーションが非常に長い。 (なお、始動の突き段階で何も入力しないか回避行動を取ればキャンセル可能) そのため、考えなしに使っていては途中で反撃されてしまい、全部フルヒットさせることなど極めて難しい。 非常に長い隙をさらすモンスター相手や、スタンビン持ちの武器なら自力で狙えるが、この大技のポテンシャルを最大限引き出すにはプレイヤーの工夫が求められる。 使用タイミング及びモンスターの隙の緻密な計算が強く求められるだろう。 極ノ型 天ノ型と嵐ノ型をミックスした上位互換のスタイル。ゲージも両スタイルのものが同時に表示される。 前者の機動力、後者の破壊力が合わさっており、通常時は天ノ型のアクションが行える(*2)だけでなく嵐ノ型同様のガード吸収も使用可能。 このため嵐ノ型の問題点であった機動力やガード吸収を決めきれない(光剣に中々移行できない)場合の火力の低さが解消されており、天ノ型として見てもガード吸収からの豊富な択(後述)が追加される。 そして嵐側のゲージを最大まで溜めて光剣モードにチェンジすると、光剣モードでも天ノ型のアクションが行えるようになる。 元々天・嵐自体が新モーションだらけということもあって極ノ型専用モーションは存在しないが、光剣でスラッシュ回避や無限乱斬、抜刀ダッシュを存分に行える様は今まで以上に気分爽快となること間違いなしである。 ちなみに光剣の抜刀ダッシュは光剣スラッシュゲージを使用するので、そもそも走っていられる時間が凄まじく長い。 また地ノ型要素として変形斬りと属性解放突きが取り入れられている。 変形斬りは光剣を起動するまでは使用できないが、起動後は地ノ型とほぼ同じ派生で変形斬りできる。 光剣モードがある関係上、突き詰めると最終的にはスラッシュソードになる事は指摘されていた。 ただ、ゲージを溜めきるまでは斧モードを絶対に使わないといけない上に、光剣と斧(の高速剣変形攻撃)との威力差は小さかったため、斧モードは要らない子とまでは言われなかった。 前述の通りガード吸収自体がMHF全体で見ると難度の高いアクションかつ敵の攻撃に依存するものであったため、純粋に天ノ型の強化版として扱う人もいたことだろう。 ガード吸収の派生追加 ガード成功・失敗を問わずスラッシュ回避に派生可能になった(前者は隙なく派生でき、後者は一瞬硬直が発生する) これによってガード成功→スラッシュ回避→溜め斬り上げというカウンターコンボが可能になった他、ガード成立後の追撃をスラッシュ回避で避ける、 ガードタイミングが早すぎて攻撃タイミングがずれた場合の保険としてスラッシュ回避を繰り出すなど選択肢が大幅に増えた。 ちなみに斧モード・光剣モードのどちらでもスラッシュ回避派生が出せる。 ビン一覧 強撃ビン 物理ダメージを向上させるビン。 メインシリーズでは攻撃力補正が高すぎたあまりに「スラアクは強撃ビン(と剣モード)こそが全て」という風潮を蔓延させ、その後のバランス調整も色々大変なことになっていたが、 MHFではスタイルやモーションによって上昇値1.1倍前後に変動という効果に変更されている。メインシリーズでも現状1.15倍が最低ラインであり、MHF特有の調整もあって実際の与ダメージ上昇効果は更に低かったと思われる。 嵐ノ型ではモーションごとの振れ幅が特に大きい。ぶっちゃけMHFでは不人気なビンであった。 強属性ビン 武器の属性値を約1.25倍に引き上げるビン。 効果自体はMHWorld以後のメインシリーズと比べるとそこまで高くもないが、その分武器自体の属性値が凄まじく高いMHFでは一転して輝けるビンになった。 その為ラインナップも非常に多く、複属性・双属性というMHF独自のシステムとの相性もよく人気が高かった。 ただし、純粋な状態異常武器は後述の強異常ビンに分離されている。 強異常ビン 武器の状態異常属性値を引き上げるビン。 メインシリーズでは麻痺・睡眠・毒でそれぞれ存在しているがことごとく残念ビン扱いされていたので、一まとめにしたような形である。 スキル「状態異常追撃」「劇物取扱皆伝」との併用が光るか。 スタンビン 剣モードの攻撃にスタン値を付与するビン。 メインシリーズの滅気ビンに相当し、モンスターのスタミナの概念が無いMHFではスタン効果を抜き出している。 付与するスタン値は意外と悪くない。重点的に狙えばG級でも一回はダウンを取れる。スタン値増加のシジルや狩人珠のKO術も複合させればなお良し。 ぶん回しか、天ノ型の無限乱斬のような定点攻撃で用いるのが理想的か。ただし後者は半減補正がかかるので注意。 属性などの補強がかからない為か素の性能が上記3種より一回りほど高いのも特徴的。このため斧モードとの相性もよい。 なお、本作ではメインシリーズで抱えていた「ビンごとによる武器性能の格差問題」は殆ど存在しない。 G級武器、遷悠武器では多少の差もシジルで楽に補うことができる。 まぁ強いて言えば強撃ビンが有効活用されているシチュエーションがほぼ無かったというぐらい。 相性の良いスキル 数が多いので一部抜粋。 集中+2 斧モード時の自然回復・リロード・ガード吸収のゲージ回復量を上げる。 スラッシュゲージの管理はどのスタイルでも軽視してはならない要素であり、重要度が高い。 ただし集中スキル自体が発動させ辛いという環境が本武器の実装と時を同じくして始まっており、強豪であればあるほどガード吸収は決めやすくなるので大剣・ハンマーほどの優先度は無かったと見られる。 実装時点ではこのスキルが無いとゲージ管理が厳しいという状態が続いていたが、G10.1で前述した調整(地ノ型の説明参照)が行われて以降は多少緩和された。 とはいえ有ると便利なのは変わらない。 剣術+2、業物+2 前者はスラッシュアックス自体大振りな武器種ということもあり、ヒットストップ回数の増加による影響は小さめ。 後者は大振りとはいえそれなりの手数を誇り、天・極ノ型では顕著。 G級なら複合スキルの剣神(+2)で斬れ味レベル+1・業物・剣術まとめて発動でき、MHF-Z以後は全近接武器で良相性となったため欠かせないスキルの1つに数えられた。 回避性能、回避距離UP、巧撃、纏雷 常に抜刀したままの行動が基本で、回避を多用するスラアクにとって便利なスキル達。 ただ、回避で攻撃力UPを行う巧撃スキルはガード主体の嵐ノ型ではちょっと微妙か。 (ガード吸収が嵐ノ型の要であるため) 溜め威力UP 天ノ型、極ノ型の溜め攻撃ダメージを強化する。 無限乱斬を用いる場合の恩恵は強い。 ガード性能+2、反射、雌伏 嵐ノ型、極ノ型で有効。 ノックバックと削りダメージを無効化するガード吸収でガード性能+2は意味があるのかと思われるかもしれないが、ガード性能があるとガード吸収の有効時間が延びタイミングが甘く(使いやすく)なる。 性能+2にはCSシリーズのガード強化が含まれるので、ガード可能攻撃が増えるのも大きな利点。 反射はガード時にダメージを与え、雌伏はガード時に攻撃力が上がる。 いずれもガードを多用する嵐、極の両方で重要スキルとなりうる。 評価 MHF-G10で鳴り物入りで登場した武器種だが、実装からサービス終了までの間特に大きな混乱やバランスの悪さなどはプレイヤーからは上がらず、 強すぎず弱すぎない、天ノ型も嵐ノ型も極ノ型も使っていて楽しいと一貫して評価されていた。 MHFのサービス終了後にはメインシリーズ側でスラアクの懸案だった「変形する意味(がない)」に大きくテコ入れがされていき、 一方でスラッシュアックスFは「光剣モード」が大きな印象を残していたことからそれを指摘する(斧を使う意味のないスラッシュソードだった)声もなくはないが、上述の通り間違った認識ではある。 実際、極ノ型登場以前の話ではあるが、今村運営Dによれば天ノ型が一番人気との発言もあったほど。 ちなみに、実装前の評価は現在と比べて芳しいものではなかった。 というのもこの当時、数ヶ月前の遷悠種イビルジョーの評価を端に発した「本家からの輸入はMHFにとってプラスにならないのでは?」という声が当時くずぶっており、メインシリーズにある要素の導入に否定的な向きが目立っていたのである。 遷悠種に関しては「どのモンスターも例外なく魔改造する」方針にシフトしたことでこのような声は徐々に薄れていったが、その最中に発表されたスラッシュアックスは如何せん元が元ということもあり問題が再燃。 しかし、溜め攻撃の実装や光剣モードといった新要素が次々発表されるにつれ、只の輸入ではないことが周知されるようになり、本実装で前評判を見事に覆してみせる形となった。 追記・修正はフロンティアナイズされながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 嵐ノ型で無理矢理攻撃当たりに行って吸収して硬直キャンセル攻撃を繰り返す様はまるで当たり屋のよう。だが楽しい。 -- 名無しさん (2016-04-27 14 43 55) なお天ノ型の無限乱斬は属性値が半減するため注意 -- 名無しさん (2016-04-27 21 37 51) 今でもふと触りたくなる、本家のパンパンゼミと差し替えてくれんかな・・・ -- 名無しさん (2020-04-09 10 21 02) 大規模な編集ありがたいです。個人的に良い編集なので、穿龍棍とか他のMHF項目もお願いしたいですね…… -- 名無しさん (2023-11-21 22 46 18) 名前 コメント
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登録日:2009/11/08(日) 00 02 47 更新日:2023/08/26 Sat 14 46 49NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 GN-X かませ犬 アクセル アラスカ アラスカのジョシュア アラスカ・ノ・ジョシュア オーバーフラッグス ガンダム ガンダム00 グラハム・スペシャル グラハム・マニューバ ジョシュア ジョシュア・エドワーズ ジンクス スパロボ ニヒル ネタキャラ フラッグ フラッグファイター ユニオン ユニオンフラッグ ライバルになり損ねた男 完璧すぎる死亡フラグ 少尉 故人 死亡フラグ全開のキャラ←2話で退場 残念なイケメン 瞬殺 第2次スパロボZ 翠眼 自信過剰 軍人 金野潤 金髪 フン、精々気を付けな。 下手こくと後ろから撃たれるぜ、上級大尉殿にな! 『機動戦士ガンダム00』の登場人物。 CV 金野潤 性別 男 誕生日 ? 年齢 ? 身長 ? 体重 ? 血液型 ? 所属 ユニオン・アメリカ軍第8独立航空戦術飛行部隊「オーバーフラッグス」 階級 少尉 搭乗機 SVMS-01O オーバーフラッグ SVMS-01AS ユニオンフラッグ空戦偵察哨戒型(エアロフラッグ) 登場話 14話・15話 (通称アラスカ三部作) オーバーフラッグス編成時にアラスカ州エルメンドルフ基地から転属してきたエリート少尉。 自信過剰でプライドが高く、隊長であるグラハム・エーカーに対しては反抗的。 初登場時、グラハムの過去を掘り起こし、「上官殺し」と嘲った。 (後にドラマCDにて詳細が語られている) グラハムしか出来なかった空中変形「グラハム・スペシャル」を難なく熟していた辺り、実力はあった様子。 写真や文書という設定で解説される外伝『機動戦士ガンダム00N』によると、 転属前にはフラッグ空戦偵察哨戒型、通称「エアロフラッグ」に乗っていた。 部隊の中でも特に輝かしい戦績を残しており、一部からはグラハムよりも高く評価されているんだとか。 因みにパトリック・コーラサワーはエアロフラッグのレポートを書いている。本当はほぼ丸投げだが 明かされたパーソナルマークは「斧が減り込んだ髑髏」。 猪突猛進な性格を「アクセル」というニックネームでからかわれていた事から、「アックス」と「ヘル」を組み合わせたようだ。 【劇中の活躍】 三軍合同演習時に編隊のフォーメーションを無視してガンダムデュナメスに単身特攻したが、GNビームピストルで(ノールックで)撃たれてあっさりと死んだ。 撃たれてあっさりと死んだ。 大事なことなので2回(ry 因みに、この時ロックオン・ストラトスは疲労困憊で満身創痍。でも一蹴(ハロが操作していた可能性もあるが)。 ある意味某不死身のコーラサワーも真っ青の噛ませっぷりである。 HGのオーバーフラッグのパケ絵は、どう見てもジョシュアが特攻する時のもの。 消耗していた上に狙撃機だったこともあって懐に潜り込んだのだろうが、 デュナメスが取り回しのいいサブ武装を積んでいるのは過去の戦闘で既に知られた事実であり、 それを踏まえると彼の行動は不用心すぎると言われても仕方がないものである。 また、デュナメスがいた場所は機動力を殺される狭い溝の中であり、 そんな場所に前面投影面積の大きいMS形態で入ってしまったのは明らかな判断ミスと言える。 なお、この直後にグラハムは 前面投影面積が小さく速力の出る飛行形態で狙撃を回避しながら一気に接近 衝突寸前で(しかも地上スレスレで)空中変形し、慣性のままデュナメスに抱きつく格好で体当たりして捕縛 デュナメスの頭を掴んで「まさに、眠り姫だ……」とどう見ても変態のそれな台詞を吐く と、「空中変形はこう使う!」と言わんばかりの戦術と恐るべき技量を見せており、 意気揚々と空中変形を行ったジョシュアの立つ瀬がますます無くなってしまっている。 フルネームが明らかになる前に退場した為、初登場時にハワード・メイスンに言われた、 「アラスカのジョシュア」を捩った「アラスカ・ノ・ジョシュア」が本名だとネタにされたりもした。 なお前作機動戦士ガンダムSEEDの世界にはアラスカに「アラスカ統合最高司令部=Joint Supreme Headquarters-Alaska、通称ジョシュア(JOSH-A)」という施設があるが恐らく偶然だろう。 【台詞集】 「出撃前から臆病風かよ?部下がこんなんじゃ、グラハム中尉の力量も知れるってもんだな」 「中尉じゃなくて上級大尉だ!新部隊編成で昇進なされた」 「ほぉ?そいつは凄い。また上官でも殺したか?」 「根も葉も無い事を言うな!」 「フン、精々気を付けな。下手こくと後ろから撃たれるぜ、上級大尉殿にな!」 「君が何を思おうとも構わん。だがその汚名、戦場で晴らしてみせよう」 「フッ、期待してますよ。グラハム・エーカー上級大尉」 「ジョシュア!フォーメーションを崩すな!」 「へっ、隊長面してぇ!!」 「空中変形!?」 「何時までも…自分だけのモノと思って―――んっ?」 「ハッ…何ィ〜!?」 【その他】 『第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇』にも参戦。 デュナメスにやられる流れの遣り取りも再現されている。しかも声付きで。 言ってしまえば『マクロスF』のテムジンのついで録りである というか、コイツがいた事に驚いたプレイヤーも多いんじゃなかろうか。 クリア前のキャラ辞典では「グラハムしか出来なかった空中変形を敢行してデュナメスに迫った凄腕パイロット」的な締め括りを受けており、原作を知るプレイヤーを爆笑させた。 君が何を思おうとも構わん。だがその汚名、追記・修正で晴らしてみせよう。 フッ、期待してますよ。グラハム・エーカー上級大尉。 △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- 以下、驚愕のネタバレ(?) 同等の機体を手に入れた今、 ガンダムだろうと俺の敵ではないわ! 先述の『破界篇』に於いて、第20話で撃墜せずにシナリオクリアすると、戦死しなかったという扱いとなり、 国連軍としてGN-Xに乗って登場する。 確かに原作だとオーバーフラッグス隊員は、「フラッグでガンダムを倒す」と突っぱねたグラハムを除いて 丸ごとGN-Xに配置換えされているので、ジョシュアも生き残っていればGN-Xに乗っていた可能性は大いに有り得る。 しかし、当たり前の話ではあるが彼はボスキャラではない。 おまけに原作再現でネームドのくせに一般兵のオーバーフラッグよりも先に移動してくる。 従って彼を撃墜せずにいたプレイヤーはまずおらず、しかもSRポイント取得条件が「増援後3ターン以内に敵全滅」であった上に、 中々この隠しネタに気付くプレイヤーは現れなかった。 ぶっちゃけ弱い ジョシュア!項目を荒らすな! へっ、管理人面してぇ! 項目全消し!? 何時までも…自分だけのモノと思って―――んっ? ↓ △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- ロックされました ハッ…何ィ〜!? △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 真っ先に突っ込んでくるから撃墜せずにクリアするほうが面倒っていうね -- 名無しさん (2015-11-14 12 59 58) 劇中の活躍で『撃たれてあっさり死んだ。 撃たれた。』ってなってるぞ。 -- 名無しさん (2015-11-14 22 18 09) ある意味スパロボ救済者? -- 名無しさん (2015-11-14 22 29 18) なんか急に破界篇またやりたくなってきたな -- 名無しさん (2015-11-15 00 32 06) 中の人が同じ某寺生まれさんは後にUXで活躍できて良かった -- 名無しさん (2015-11-15 07 46 27) 間抜けな死に方だけど一応ハムスペシャルやってなかったっけ。腐ってもユニオンのトップガンなんだな -- 名無しさん (2015-11-15 11 53 39) 放映当時はあまりにあっさりすぎて「ええ!?」と本気でびっくりした…。名前呼ばれてたし、グラハムにつっかかってたからこれから準レギュぐらいになるんだろうかと思ってた矢先に…。 -- 名無しさん (2016-09-14 21 22 53) ↑おま俺 -- 名無しさん (2016-10-17 09 00 47) マジで登場した時は「嫌味な奴だけどガンダムを共通の敵としてハムのライバルとして切磋琢磨していくんやろなぁ…」とか思ったわ。後々の展開でジンクスに乗ってハムと共闘くらいはあるもんだと… -- 名無しさん (2021-09-08 22 29 17) 4周目くらいで本当に出るのか?と思ってアラスカでこいつだけ残して放置してマップクリアしたけどだからといってインターミッションで出てくるわけでもなし、出現時に台詞もないから敵ユニット確認であっ本当にいたわってなったもんだ。戦闘前会話も本人の独り言で終わり撃墜時もアラスカの時と同じ台詞って扱いがいいのか悪いのか…。 -- 名無しさん (2023-01-24 16 45 23) 名前 コメント
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名称 依頼者 報酬 難易度 期限 受注可能時期 himako 取得ミラ 取得BP 入手アイテム 状況 光る石の捜索 カレル 30 低 長 父カシウス出発後~『クラウス市長の依頼』達成 30 2 ドリルミートボール×5 報告済み 親書の配達 デバイン教区長 800 低 短 第1章開始後~ヴェルテ関所を通りロレントから出る 800 2 - 報告済み キノコ狩り オーヴィッド商会 700 中 長 『バーゼル農園の魔獣退治』達成後~『記者たちの案内』達成 700 3 - 報告済み 街道灯の交換 フライディ 600 中 短 『バーゼル農園の魔獣退治』達成後~『クラウス市長の依頼』達成 600 3(+1) クオーツ『妨害2』 報告済み 薬の材料採集 デバイン教区長 250 高 長 『バーゼル農園の魔獣退治』達成後~ヴェルテ関所を通りロレントから出る 250 3 - 報告済み 兵士訓練 アストン隊長 500 低 中 『バーゼル農園の魔獣退治』達成後~居酒屋にいるナイアルとの会話イベント 700 3(+2) - 報告済み 子猫の捜索 イーダ 500 低 中 『クラウス市長の依頼』達成後~『記者たちの案内』達成 500 2 - 報告済み ミルヒ街道の手配魔獣 遊撃士協会 600 低 長 父カシウス出発後~居酒屋にいるナイアルとの会話イベント 600 3 - 報告済み エリーズ街道の手配魔獣 遊撃士協会 1000 中 長 『クラウス市長の依頼』達成後~(ストーリー上必ず遭遇する) 1000 4 - 報告済み 光る石の捜索 【依頼者】:カレル ★どこかで落としてしまったキレイな石を探しているそうだ。★話を聞いた限りではリノンさんの雑貨屋の前が怪しい。もう調べたと本人は言うが……★リノン総合商店の前の排水溝に何か光る物が落ちているのを発見。★排水溝の奥ということは……落ちている場所はあの地下水路だ。★地下水路の入り口は礼拝堂の裏手にあったはず。★地下水路でクオーツの欠片を発見!これが排水溝から見えた光る物の正体だったみたいだ。★カレルにクオーツの欠片を返した! 【報酬】 :30Mira 【難易度】:低 キラキラ光る石を探してほしい。くわしくはカレルまで。たぶんメルダース工房裏あたりにいると思う。 【備考】 親書の配達 【依頼者】:デバイン教区長 ★届け先はボースのホルス教区長。ボースの礼拝堂は、町の東側にあるそうだ。★ホルス教区長に手紙を届けた。 【報酬】 :800Mira 【難易度】:低 ボースまで手紙を配達してくださる方を探しています。詳しくは礼拝堂のデバインまで。 【備考】 キノコ狩り 【依頼者】:オーヴィッド商会 ★捜索対象はホタル茸というキノコ。マルガ山道の草むらを探せば見つけることができるらしい。★マルガ山道でホタル茸を発見!★オーヴィッドさんにホタル茸を渡した。 【報酬】 :700Mira 【難易度】:中 セプチウムの多い土地に生える珍しいキノコを探しています。どなたにでもできる簡単で楽しいお仕事です。詳細は当社代表オーヴィッドまで。発着場にてお待ちしています。追伸:なるべく早くお願いします。 【備考】 街道灯の交換 【依頼者】:フライディ ★作業場所はミルヒ街道のロレント側から数えて6番目にある街道灯。★整備パネルの解除コードは544818。★交換作業完了!フライディさんに報告しに行こう。★無事、作業が完了したことを報告。 【報酬】 :600Mira 【難易度】:中 街道灯のオーブメント交換作業を行ってくれる方を募集しています。作業場所はミルヒ街道になります。詳細はメルダース工房のフライディに問い合わせ願います。 【備考】・選択肢によって変化あり「魔獣はあたしにまかせて!」→エステルが戦闘(BP+1)「魔獣はヨシュアにお任せ!」→ヨシュアが戦闘。コード入力要。正確に入力すればBP+1 薬の材料採集 【依頼者】:デバイン教区長 ★教区長さんに薬の材料を届けた! 【報酬】 :250Mira 【難易度】:高 『ベアズクロー』という花と、『魔獣の羽』を探しています。『ベアズクロー』は町の南にあるミストヴァルトに自生しています。『魔獣の羽』は昆虫系の魔獣から手に入れることができるはずです。見つけた方はロレント礼拝堂のデバインまでお願いします。 【備考】 兵士訓練 【依頼者】:アストン隊長 ★とにかく模擬戦闘の相手をすれば良いみたいだ。★模擬戦闘に勝った!★戦闘訓練の敵役を無事に務めた。 【報酬】 :500Mira 【難易度】:低 ヴェルテ橋守備隊は特別訓練の実施を決定した。ついては訓練に必要な敵兵士役を若干名募集中である。我こそはと思う勇士は、ミルヒ街道の西、ヴェルテ関所の隊長アストンまで連絡されたし。 【備考】・戦闘勝利で報酬アップ 子猫の捜索 【依頼者】:イーダ ★昼寝をしている間に猫がいなくなってしまったそうだ。まずは屋外を探してみよう。★時計台の近くで猫を見かけた!★雑貨屋の前で再び猫を発見!……だがまた逃がしてしまった。★今度は時計台の前で発見!猫は礼拝堂に逃げ込んだようだ。★猫を追い詰めた!★礼拝堂の2階でとうとう猫を捕まえた!★イーダさんのもとへ無事に猫を連れ戻すことに成功。 【報酬】 :500Mira 【難易度】:低 子猫を探しています。カフェテラスにて、お待ち申し上げております。イーダ 【備考】 ミルヒ街道の手配魔獣 【依頼者】:遊撃士協会 ★手配魔獣を退治した! 【報酬】 :600Mira 【難易度】:低 ミルヒ街道に凶暴な魔獣ハインプラントが出没中です。当支部所属遊撃士のすみやかなる対処を望みます。 【備考】・最後に自爆するため、距離をもって戦う。 エリーズ街道の手配魔獣 【依頼者】:遊撃士協会 ★手配魔獣を退治した! 【報酬】 :1000Mira 【難易度】:中 エリーズ街道に凶暴な魔獣ライノサイダーが出没中です。当支部所属遊撃士のすみやかなる対処を望みます。 【備考】
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クシャンリシュアタイム(クシャン・リシュアタイム) 旧約聖書『士師記』に登場するアラム・ナハライムの王。
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目次 目次 キャラ概要容姿 性格 能力 概要 装備 特性・運用 主な人間関係 集めたメダル 『V.E.S.P.A』 荒木式キャラシート 捏造テーマ トリビア キャラ概要 名前 ジョシュア・アーリントン(Joshua Samuel Arlington) 性別 男 外見年齢 20前後 身長 182cm 体重 81kg 種族 人間?(白人ユダヤ系クォーター) 容姿 ブロンドのショート、地毛は暗いブラウン。眼はグリーン。 ファッションは無難に無地のTシャツやニットなど、大ざっぱにユルく着られるものを好む。 ツンツンした頭は降ろすと意外とサラサラ。帽子は髪が乱れるので、普段は嫌っている。 勤務時にはHEXAの制服を着用。基本的には紺と黒を基調とした私兵専用戦闘服で、様々な天候の中でも活動が可能。 様々なカラーバリエーションがあり、ジョシュアのものは狙撃手向けの特別仕様で、フードが装備されている。 性格 明るく陽気でひねくれた皮肉屋。主に忠実な性格で、しばしば子犬のようだと評される。 そのため単独で行動させたり、リーダーにするよりは護衛や尖兵としての適性が高い。 敵に対しては容赦なく、すぐに頭に血が上るが、肝心な所で甘さがまだ残り、また甘えたがりな所もある。 能力 【ソルダート・フトゥーロ】 有機物あるいは無機物を捕食し、それらの持つエネルギー価を生命エネルギーへと変換する能力。 生命エネルギーを他のエネルギーへと変換させたり、それらを消費して傷の修復が出来る。 さらにこれまでとは違い、能力の行使時には青緑色の淡い光が放たれるようになった。 残存エネルギーが低下すると光の色が暗くなり、さらに底を尽きると完全に消滅する。 右腕以外の体表から物体を喰らったり、エネルギーを一気に開放したりなどという芸当は出来なくなったが、変わらず高い回復力を誇る。 自己捕食(オートファジー) 自己捕食形態へと変身する。この形態では全身が黄金色の光へと変化し、最大限の出力を手にすると共に、能力の限界を超えた若干の無理が効くようになる。 メタ的に言えば、佳境にのみ開花する火事場力といったところだろう。代償は大きく、自らの肉体及び内在エネルギーを糧とする為、エネルギーを使い切れば死に至る。 暴虐のフラストレーション グリードがダメージを受けることで蓄積される怒りや恨みなどを、生命エネルギーの波動として全方位に放つ最大攻撃。 触媒を用いて指向生を持たせる事で、威力を一点集中させた『フラストレーション・イオタ』へと派生する。 贖罪のフラストレーション 破壊の波動とは異なり、攻撃能力を持たない特殊な波動。異能や物理を問わず、攻撃を打ち消す波動を周囲へと放つ。 ソーマタージ及びグラッジとの戦闘の際、無為な争いに絶望したジョシュアより発現した。 概要 カノッサ機関『テクノロジー派』の暗殺部隊『H.E.X.A.』の構成員であり司令官オメガの私兵でもある。 ISACによる幽閉から助けられたという借りがある為にオメガに仕え、様々な世界のテクノロジーを収集するための手助けをしている。 アグラーヤとの和解を期に無理に大人びていた過去とは決別し、ありのままの自分であることを固く決意した。 軍規に背いたダグラスからニアを奪おうとしたオメガに対し複雑な感情と、ニュクスにも同じことをされるのではないかという不信感を抱いている。 装備 【武器】 その場の状況に適応した種類の軽火器、または刀剣類を所持する。 必要に応じて武装し、普段から重装備で居ることはない。 OSATでの従軍経験が長期化したせいか、特にレールガンに適性があるようだ。 【マフラー】 イムカから貰ったニュクスとお揃いのマフラー。手編みの生地は厚く、とてもあたたかい。 雪の結晶のような模様に混じっていくつかの柄が隠されている。 しぶとさが増す…らしい。 特性・運用 選抜射手(マークスマン)であった経験を活かした支援タイプ、銃を好んで使用する為火力がコンディションに左右され難い。 近距離での火力に著しく欠けていたが、無能力者から一転、後天的に強力な異能を手に入れたことでそれをカバーする事が出来るようになった。 異能火力に任せたガン凸も可能だが、被弾率の割に耐久力が低いため長持ちはしない。驚異的な回復能力を持つも、エネルギーが尽きれば動く事も出来なくなる。 また珪素やエネルギーそのものを直接吸収する事は出来ず、故にエネルギーシールドやガラスコートなど、それらで防護された対象には歯が立たない。 主な人間関係 +閲覧 ”ニア・シューペリオリティ” +閲覧 ジョシュアにとって重要な存在のうちの一人であり、ジョシュアは彼女の事を妹のように想っている。 二人は境界線を越える前からの知り合いであるが、特に絡みはなく、ジョシュアも越境までにニアに素顔を見せたことはあまりなかった。 越境前にニアとジョシュアが顔を合わせたのは2度のみで、声を掛けたのが一度だけ。どちらもジョシュアは名無しのモブとして登場する。 始めてジョシュアの名前が呼ばれたのは、彼がアグラーヤに返り討ちにされ、一度目の死を迎えた直後であった。 ”オムニ・シューペリオリティ” +閲覧 ジョシュアにとって長い間憧れであり続けてきた上官であり、彼の死はジョシュアを失意の底に陥れた。 ジョシュアが長い間復讐に囚われて生き続ける事を選んだ理由ともなった人物。 ”アキレス・イニゴ・ブランチ・セペダ” +閲覧 ジョシュアの親友であり、彼が心から信頼することの出来る数少ない人間の一人。 自由に振る舞い、何にも縛られずに生きる彼の生き様が知らず知らずのうちにジョシュアに憧れを抱かせていた。 たまに飲んだり、バカ騒ぎしたり、ジョシュアの心の支えとなる悪友である。 ”イムカ・グリムナー” +閲覧 ジョシュアと対等の位置に立つ、されど”上官”。 初めての邂逅にて彼女に無意識の内にダグラスの面影を重ねてしまったジョシュアは、以来強く惹かれることとなる。 叱咤したり突き放したり隙を見せたり、最も”猛犬”の扱い方を心得ている人物にも見える。 ”ギャラエ” +閲覧 彼がまだ憎しみに囚われていた頃、死に掛けのニアに手を出した事によってジョシュアから恨みを買ってしまった。 アラズの命を助ける形で彼女の本拠地へと殴り込み、ジョシュアは捕食という残虐な方法で彼女を無残に殺害する。 しかし目先の感情に囚われて彼女を殺害した結果として関係のない民間人を間接的に大量虐殺するという罪を犯してしまう。 それをオメガから直に告げられ、ジョシュアは生涯重篤なPTSDを患うことになる。 ”NYX” +閲覧 自分もその恐ろしさを体験したが故に、いつ何に化けるかも分からない危険な存在だと判断している。 初めはアクシデントに見せかけてNYXを殺そうとしていたが、世話を続けているうちに少しずつ情が移り始めてしまっているようだ。 イムカの細胞を取り入れた自分のことをイムカだと勘違いする度に何度も注意を続けているが、一向にその癖が治ることはなく、 NYXはただ細胞の種別で個体を判断しており、所詮人間の価値観を持ち合わせていないのだということを痛感している。 ”アグラーヤ” +閲覧 彼女とジョシュアとの因縁の始まりは、ジョシュアが越境を始めるよりも前だ。その頃は、お互いの顔すらも知らない状況であったが それでもジョシュアはアグラーヤを憶えていた。あの忌まわしい記憶は消えるはずも無く。そして復讐を誓ったのだ 結果としてその復讐は遂げられることなく、両者の和解として終わりを告げたのであるが そのわだかまりはまだ、完全に解けた訳ではない ”オメガ・インフェリオリティ” +閲覧 ジョシュアの新しい上司であり、されど彼はあまり彼女の事を信用していない。 この出会いは彼の運命を大きく変えた。 何か運命の歯車がずれ、彼とこの女が出会わなければ、あれほどの悲劇を生み出すことは無かったのかもしれない。 しかしもはや全てが遅い。時でも巻き戻らない限りは、あの絡みついた根を解くことなど叶わないのだから。 喪った人々への恋しさに甘い記憶を想い起こしても、もう誰も戻りはしない。 集めたメダル +閲覧 『センパー・ファイ!』ISACに入隊する 『未知との遭遇』”スウィート・メモリーズ”の全エピソードをクリア 『奴隷戦争の英雄』”スレイブ・ザ・ワールド”の全エピソードをクリア 『抗う者達』”セイズ・ザ・ワールド”の全エピソードをクリア 『V.E.S.P.A』 HEXAの個人用データベース、V.E.S.P.Aへアクセスします。 V.E.S.P.Aの利用はClass.3エージェント以上の権限を持つ者に限られます。 不正なアクセスを検知した場合、当該IDは即座に凍結されます。 凍結処理に心当たりのない場合はV.E.S.P.A管理局へと出頭し、IDの再申請を行って下さい。 ID Josh19950501 PW ************** GO 荒木式キャラシート +閲覧 名前 ジョシュア・サミュエル・アーリントン(Joshua Samuel Arlington) 年齢 不明 性別 男 身長 181.7cm→182.1cm 体重 74.9kg→81.6kg 生年月日 1/May/1995 星座 牡牛座 出身地 アメリカ合衆国、マサチューセッツ州ボストン 国籍 アメリカ合衆国 血液型 O-pos 人種 イングランド系ユダヤクォーター 髪の色 薄いブラウン(地毛) 瞳の色 グリーン 利き腕 右 その他の身体的特徴 人間ではなくナノマシン群体 父親 警察官。2006年に飛行機事故で死去。(享年34) 母親 主婦。2006年に飛行機事故で死去。(享年35) 兄弟 二つ下の弟。2006年に飛行機事故で死去。(享年8) 姉妹 なし 祖父 トウモロコシ農家。ジョシュアの育ての親。2011年にすい臓癌で死去。(71歳没) 祖母 学校教師。1986年交通事故で死去。(43歳没) 将来の夢 能力者によるバイオテロの根絶。米国からの能力者完全排除。→復讐を果たす→"優しい世界"を築く 口癖 クソ くせ 髪をかきあげてくしゃくしゃに握る。頭をかく。 恐怖 雷(顕著)、異能 尊敬する人 確固たる意思を持った上官。 嫌いな人 仲間以外の能力者すべて 恨んでいる人 オメガ? その他性格上の特徴 裏切り者に対して尋常ではない敵対心と容赦の無さを抱く 親友 アキレス・イニゴ・ブランチ・セペダ ガールフレンド 12人(全員と1ヶ月以内に破局) 受賞歴 なし 犯罪歴 傷害罪、器物損壊罪 学歴 サミュエル・アダムス小学校→ドナルド・マッケイ中学校→イースト・ボストン高校 資格 調理師、栄養士、EOD、狩猟 職業 アメリカ海兵隊→IASC→HEXA 現在の学校 なし 経済状態 良好 好きな食べ物 肉類、パスタ 嫌いな食べ物 死ぬほど甘いもの。酸っぱいもの 特技 高い基礎身体能力と狙撃能力 特殊能力 生命エネルギー変換 必殺技 なし 決めゼリフ 生き返れ、クソッタレ("Ikikaere" motherfucker.) その他 なし 好きな音楽 No Wyld 好きなアイドル、芸能人 Jamie Foxx、M.I.A. 好きな本 アメリカン・スナイパー、アウトドア関連雑誌 好きな映画 エリジウム 好きな言葉 「衝撃と畏怖(Shock and awe)」 好きな花 なし アクセサリー チタンのネックレス 髪型 ナチュラルなショートヘア ファッション オフィス コレクション ボトルシップ 好きな色 青系 好きな香り 柑橘などの爽やかな香り 芸術嗜好 ノスタルジック 関係している組織 カノッサ機関 関係している会社 IASC、HEXA 関係している犯罪 フラペチーノファミリー襲撃事件 スポーツ トライアスロン、狩猟 乗り物 Audi A6(2029年モデル) 格闘技 MCMAP 好きな場所 静かで空気の冷たい場所、公園や林道 好きな酒 各種ウイスキー、特にバーボン 好きなタバコ ベイリース・キングスフィルター ペット 飼っていない 捏造テーマ +閲覧 通常 戦闘 自己捕食(オートファジー) トリビア +閲覧 ジョシュア本人は無能力者であり、戦闘中超人的な力を発揮するのはジョシュアの体内にあるナノマシンである。 名前の由来は俳優のサム・ワーシントン(サミュエル・ヘンリー・J・ワーシントン)、ジョシュ・デュアメル(ジョシュア・デイヴィッド・デュアメル)から。 外見のモデルは、アレックス・ペティファー(若年および青年期)、ギデオン・エメリー(壮年期)。 アグラーヤによって痛めつけられた過去から、雷に極度のトラウマを抱いている。特に雷鳴には激しくビビる。
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登録日:2011/09/06(火) 01 35 11 更新日:2024/04/08 Mon 09 39 04NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 DQNネーム KH3Dゲスト参戦 かっこいいジャイアン きれいなジャイアン すばらしきこのせかい でっかいドクロ ジャイアン ビイト マーブルイエロー ライバル 兄貴 尾藤大輔之丞 木村昴 死神←元 熱血漢 行くぞヘッドフォン! 『すばらしきこのせかい』の登場人物。 フルネームは尾藤 大輔之丞(ビトウ ダイスケノジョウ) CV 木村昴 「ビ…ダ…!? なんだソレ、なにかの呪文か?」 「…俺の…名前だ…」 「まじでか?」 でっかいドクロのニット帽を被った、B系ファッションの15歳の少年。同年代のネクと比べるとガタイもいい。 ライムが暴走車に撥ねられそうになったのを庇おうとして死んでしまい、ゲームに参加している。 性格は頑固で単純な熱血漢。ネクとはまるっきり正反対で、出会って間もなく喧嘩した(ほぼネクが悪いのだが)。 大して深く考えずさっさと行動に移るが、それをよくライムに窘められている。ネクにはイノシシと言われた。 スケボーが得意で、夢はスケボーで世界一になることだとライムに話している。 後にネクも角が取れていき、和解して協力しあうことになる。根はいい奴のようだ。 しかしシキ編の途中でライムが自分を庇って消滅してしまい、さらにラストにて死神側に寝返る。続くヨシュア編ではたびたび襲い掛かってきて戦闘になる。 何か事情があるようだが…… 戦闘では得意のスケボーを活用して戦う。 コンボは「ポーカーのフラッシュ」。 コンボマップのとおりにボタンを押し、フィニッシュを決めることでトランプの絵柄が描いてあるカードを取得。たくさんフィニッシュを決め、できるだけ同じ柄が隣接するようにカードを溜めていく。 ただし溜めた瞬間に画面の両端から炎が現れ、それが溜まっているカードに到達すると、溜めていた枚数に応じたダメージを受けつつ 全て焼却されるので、溜めたままモタモタしていると文字通り身を滅ぼす羽目になる。 ある程度溜めると、コンボマップの先にドクロカードが出現。それを選ぶとカードの連鎖が始まり、画面上部に溜まっていたカードが消えていく。この時、同じ柄が隣接していると星が手に入る。 柄が揃い、星獲得と共に消滅したカードの隙間を埋めるように溜まったカードが圧縮されるが そこで再び柄が揃うとより多く星を獲得できるコンボが発生。左右対称を意識しながら柄を揃えて消滅→圧縮→再び揃う流れを繰り返すように カードを並べれば物凄い勢いで星を得られるので必殺技を連発しやすい爆発力の高さがウリ。 慣れないうちは他の二人に比べると若干難しいが、その分通常攻撃はかなり強力。そのため、必殺技を発動することなく戦闘終了なんてことも多々ある。 以下ネタバレ ライムは妹。 似てなry 生前はよく親に出来のいいライムと比べられ、それが原因で喧嘩をすることが多かった。 だんだん性格も荒れていくが、それでもライムは変わらずに接してくる。ビイトにとってそれはかえって辛いことで、次第にライムを遠ざけるようになっていた。 ある日、いつものように親と喧嘩していつものように家を飛び出し、いつものようにライムが追い掛けてきた。しかしいつもとは違うこと……暴走車が突っ込んでくるという出来事が起こってしまい、二人は死んでしまう。 そしてUGでライムに会った時、ライムはビイトに向かって「初めまして」と言った。エントリー料として、記憶を奪われてしまっていたのだ。 記憶を奪われ、生前の夢も分からなくなっていたライムに、ビイトは「自分はスケボーで世界一になるのが夢」と出任せを言って励まそうとする。 しかし皮肉にも、ライムはその出任せを信じ、ビイトがノイズによる不意打ちを受けた時にその身を呈して庇い、消滅してしまうのだった。 パートナーを失ったビイトは消滅しそうになるが、ライムの魂をバッジにしたものと再契約して難を逃れる。 そしてそのバッジを使い、ノイズの姿でもライムを蘇生させようとして死神になった。 しかし結局ライムを助けることは出来ず、また死神の汚いやり方にも我慢の限界がきていたようで、三周目のゲーム一日目にて死神たちを裏切り、ネクのパートナーになった。 その後はライム、シキ、ヨシュア、そしてネクを生き返らせるために、コンポーザーを倒して自ら新たなコンポーザーになろうと考える。 以下さらにネタバレ 最初のエントリー料は「妹の兄の記憶」。 ライムがビイトのことを覚えていなかったのは、ライムのエントリー料ではなくビイトのエントリー料として記憶を徴収されていたためである。ちなみにライムのエントリー料は「自分の夢」。 またビイト編にて再びゲームに参加した際に徴収されたエントリー料は、「ノイズとなったライム」。 余談だが、ビイト編で彼らを追い詰めた鉄仮面こと虚西さん、中の人は妹と同じ。 本編クリア後の番外編では、カレー大好きマーブルイエローとして登場。ネクに天然と言われた。 またライムとはお笑いコンビを組んでいる。二人のやり取りは相変わらずである。 なお、本編ではもはや天敵だった虚西は二人の先生である。 (冥ω殿)「何故追記修正しないのか、理解に苦しみます」 「へへ、まぁな!」 「………おい、おまえ…今バカにされてたんだぞ」 「なにー!?」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 声がジャイアンまんまで笑ってしまった -- 名無しさん (2020-07-25 23 40 58) 続編でえらいイケメンになるし面倒見のいい先輩になってたけど、相変わらずお馬鹿なのがよき -- 名無しさん (2022-03-06 15 28 09) 名前 コメント
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※公式情報以外の考察は個人の解釈による考察です。 魔法に関わる考察 +一覧(最新100件) 森の聖域 ゼルダのルーツを「哲学書・文学・舞台作品」から探る 音楽(効果音)と魔法 ツインローバ ハイラルの「職業」 魔女について 禁断の森・迷いの森 妖精珠って何? ゼルダの世界の魔法について ロウラルについて リンクの両親について 主な考察 魔女について 公式情報 考察 ゼルダ無双における魔女という言葉だけど、神の力に等しい「魔法」は世界に普通に存在しているので(他時系列では魔女っ子キャラも居るし)、何故シアのような存在だけが魔女と呼ばれているのか?コウメコタケも魔女ってことは人に疎まれたり呪いをかける黒魔術、ゼルダやリンクが使える人を守るための白魔術みたいに存在するのかもしれない。魔女は代替わりがある?(2014/11/05) 無双は時系列最後の方だと思っているので、時代が進むと同時に魔女という言葉に差別的な意味合いが含まれていったのかもしれない(2014/11/05) 関連考察 ラナとシアについて 関連考察 ツインローバ 関連考察 ゼルダ無双は時系列のどこに来るのか 魔女 Wikipediaの記事をみる 魔術師になるには①魔術師団体に入る②師匠に弟子入りする③独学で魔術を学ぶの3つがあり、それぞれ自分に合った方法で学ぶことができるらしい。時の監視者は師匠に弟子入りしてる気がする。ライセンスうんぬんだと団体に入団してるんだろう。独学なのはゼルダか(2015/09/04) タグ:シア ゼルダ無双 ツインローバ ラナ 主要 時のオカリナ 考察 魔法 ゼルダの世界の魔法について 公式情報 考察 http //www.nicovideo.jp/watch/sm26236855 ゼルダは明確に魔力の出所が描かれない珍しいゲーム。マナ、エレメント、クリスタル、属性のドラゴンと契約などがあるが、ゼルダだとその力の源がトライフォースとははっきり言われていない(2014/11/23) ゼルダの世界にはRPGおなじみのマナやエレメンタル的概念はないけれど、白魔法、黒魔法のような分類はありそう。王家や精霊に携わるなら白魔法だし、魔族や呪物に携わるなら黒魔法。ラナとシアは元々どちらの魔法も使用出来て、分裂してしまった感じだろうか。王家と白魔法と考えたときに、スカウォゼルダから王家の系列ができたんだから白き女神ハイリアの加護があって当然かもしれない。逆に黒魔法は魔族なんだけど、多分ゲルドのコウメコタケも黒魔法系。魔族とゲルドはかなり懇意?(2015/03/06) 大妖精の泉ってゼルダの子守唄が必要だけど、ここも王家と精霊の関わりというか加護を感じる部分。ハイリアと精霊は懇意、白魔法系。数秒しか描写がないけど、ラナは回復魔法使える。シアは魔力増強使える。白魔法による回復、黒魔法による回復。(2015/03/06) 無双インパとラナの「どこで覚えた」「私魔女だから」の会話を考えると魔女は生まれつき魔法が使えて、普通は習うもの?(2015/03/06) ハイラルにおいて魔力も持つ者は、魔力を何者かから与えられた者、または、女神の血を受け継ぐ王家のどちらかであると推測。(魔力が備わっているアイテムを使用する場合は除いている) 魔力を与える存在がいるのか定かではないので、この時代では後者が有力か(2015/03/06) 魔術 Wikipediaの記事をみる 白魔術 Wikipediaの記事をみる 黒魔術 Wikipediaの記事をみる ゼルダ世界魔術発動理論:エネルギー体「フォース」について等 http //togetter.com/li/626058 タグ:シア ゼルダの子守唄 ハイリア ラナ 主要 大妖精 時のオカリナ 王家 精霊 考察 魔法 ゼルダのルーツを「哲学書・文学・舞台作品」から探る 公式情報 ゼルダのルーツを開発者たちが触れていたと思われる文学作品や芸能、哲学書から探っていきます。複数人による会話なので長いです。 【参考資料】社長が訊く https //www.nintendo.co.jp/corporate/links/ 任天堂の各ホームページで展開している、さまざまなプロジェクトの経緯や背景を前社長 岩田聡が開発スタッフに訊くインタビュー企画「社長が訊く」へのリンク集です。 考察 永劫回帰=リンク?ニーチェの要素があるならなら開発者たちのゲーム制作前後に大学生の間で流行った哲学書とかにヒントありそう。ゲーデルエッシャーバッハ。1作目ゼルダの伝説(1986年2月21日)ならゲーデル、エッシャー、バッハあるいは不思議の環も1980年代だしニーチェも1980年代。大乗起信論も読んでそう(開発者が)1980年代哲学ブーム。ナビィが光りの玉なのもバタフライエフェクト?トライフォースもただの原子の集まり(2015/09/16) ニーチェ Wikipediaの記事をみる フリードリヒ・ヴィルヘルム・ニーチェ(独 Friedrich Wilhelm Nietzsche、1844年10月15日 - 1900年8月25日)は、ドイツの古典文献学者、哲学者。随所にアフォリズムを用いた、巧みな散文的表現による試みには文学的価値も認められる。 ゲーデル、エッシャー、バッハ Wikipediaの記事をみる 1980年代では「哲学ブーム」が起きた。開発者の世代に何らかの影響を与えたものと思われる。 永劫回帰 Wikipediaの記事をみる 永劫回帰(えいごうかいき、ドイツ語 ewig wiederkehren)または同じものの永劫回帰(Ewige Wiederkunft des Gleichen) とはフリードリヒ・ニーチェの思想で、経験が一回限り繰り返されるという世界観ではなく、超人的な意思によってある瞬間とまったく同じ瞬間を次々に、永劫的に繰り返すことを確立するという思想である。ニーチェは『この人を見よ』で、永劫回帰を「およそ到達しうる最高の肯定の形式」と述べている。 大乗起信論 Wikipediaの記事をみる 『大乗起信論』(だいじょうきしんろん)は、大乗仏教に属する論書で、漢文で記されている。著者は馬鳴(アシュヴァゴーシャ)と伝えられている。 バタフライ・エフェクト Wikipediaの記事をみる バタフライ効果 Wikipediaの記事をみる バタフライ効果(バタフライこうか、英 butterfly effect)とは、力学系の状態にわずかな変化を与えると、そのわずかな変化が無かった場合とは、その後の系の状態が大きく異なってしまうという現象。カオス理論で扱うカオス運動の予測困難性、初期値鋭敏性を意味する標語的、寓意的な表現である。 マルケス「百年の孤独」を開発者が読んでるなら(100年に一度の男王の元ネタ?)、彼に影響を与えたフォークナー「響きと怒り」からシェイクスピア「マクベス」を読んで完璧な悲劇からの救済を考えニーチェの「永劫回帰」に至る。ガノンドロフがマクベスなら。なぜ生きてるものは死を未来と認めないのだ。と、ガノンドロフは力(命・生と死そのもの←多分)のトライフォースを持っているから思うし、リンク(もしくはゼルダ)殺すときも、お前は少し早く死ぬだけだ。(2015/09/18) 関連考察 ガノンドロフについて マクベス Wikipediaの記事をみる 『マクベス』(Macbeth)は、1606年頃に成立したウィリアム・シェイクスピアによって書かれた戯曲である。勇猛果敢だが小心な一面もある将軍マクベスが妻と謀って主君を暗殺し王位に就くが、内面・外面の重圧に耐えきれず錯乱して暴政を行い、貴族や王子らの復讐に倒れる。実在のスコットランド王マクベス(在位1040年–1057年)をモデルにしている。 百年の孤独 Wikipediaの記事をみる 『百年の孤独』(ひゃくねんのこどく、Cien Años de Soledad、シエン アニョス デ ソレダッ)は、ガブリエル・ガルシア=マルケスの長編小説。 響きと怒り Wikipediaの記事をみる 響きと怒り』(ひびきといかり、原題:The Sound and the Fury )は、アメリカ合衆国の小説家ウィリアム・フォークナーの小説である。1929年に発表された。ジェイムズ・ジョイスやヴァージニア・ウルフのような20世紀ヨーロッパの小説家が開拓した「意識の流れ」と呼ばれる手法など多くの叙述スタイルを採用した。 シェイクスピアに魔女が登場するんですけど、魔女は過去現在未来の3役神話から引用されててその設定も、登場人物の愛も恋も憎悪も善意も何もかも全てが物語の悲劇を作るためだけの材料。リンクが7年眠ったのも記号に過ぎないし時系列あってなかったり不自然な部分多いのも好きなの詰め込みすぎたせい?魔女ラナとシアは傀儡のデウスエクスマキナ?古典作品のオマージュはわかる人には分かればよいと詰め込んでいる気がする(人種差別、宗教的対立、またはそれを元にした作品)(2015/09/18) 更にゼルダ開発者の「触れてきたもの」についての考察。ボルヘスの「他者」が古の勇者。100年の孤独もマクベスも「1960年/マジックリアリズム/ラテンアメリカ」で繋がってる。1960年のラテンアメリカ文学ブームからマジックリアリズム系の本に嵌まっていったのかと思われます。グアテマラ伝説集はさらっと読んだ?「薔薇の名前」のモデルが「ボルヘス」でゼルダ作者(の誰か)はボルヘス周辺文学作品と「魔術的現実主義」をひどく気に入っている?(2015/09/19) 関連考察 魔女について ボルヘス Wikipediaの記事をみる ホルヘ・フランシスコ・イシドロ・ルイス・ボルヘス・アセベード(Jorge Francisco Isidoro Luis Borges Acevedo[注釈 1]、1899年8月24日 - 1986年6月14日)は、ホルヘ・ルイス・ボルヘス(Jorge Luis Borges)として知られるアルゼンチン出身の作家、小説家、詩人。特に『伝奇集』『エル・アレフ』などに収録された、夢や迷宮、無限と循環、架空の書物や作家、宗教・神などをモチーフとする幻想的な短編作品によって知られている。 マジックリアリズム Wikipediaの記事をみる マジックリアリズム、マギッシャーレアリスムス(Magischer Realismus)、魔術的リアリズム(まじゅつてきリアリズム)とは日常にあるものが日常にないものと融合した作品に対して使われる芸術表現技法で、主に小説や美術に見られる。幻想的リアリズムと呼ばれることもある。 薔薇の名前 Wikipediaの記事をみる 『薔薇の名前』(ばらのなまえ、イタリア語原題:Il Nome della Rosa)は、ウンベルト・エーコが1980年に発表した小説。1327年、教皇ヨハネス22世時代の北イタリアのカトリック修道院を舞台に起きる怪事件の謎をフランシスコ会修道士バスカヴィルのウィリアムとベネディクト会の見習修道士メルクのアドソが解き明かしていく。 魔法(魔術的リアリズムの影響・大)、魔女(シェイクスピアに登場する魔女=傀儡)。デクの木様にわざわざデクがついている理由は彼が神木という舞台装置の傀儡だから。(傀儡はデクとも読む)登場する3人の魔女(=傀儡)/過去(????)現在(デクの木)未来(生と死 ラナシア)(2015/09/19) 関連考察 (仮説)ハイラルは神の箱庭説 この舞台の看板は「姫と勇者と魔王の話」=古典劇。シークとリンクとガノンの誰が「マクベス」なのかわからない。シークは片目の王様(?)+????(もうひとつがわからない)あたりからひっぱってきたと思われる。マクベスや周辺の影響を受けた作品群、マクベスの影響のあった作品がゼルダ開発者に反映→ゲームに反映?ゼルダ作った人の誰かをゲームに没頭させた1900何年(?)の当時のノベルゲームかファンタジー分野。ここにリンクのルーツ?エヴァのシンジは牛若丸のようにしなやかな魅力のある美少年ヒーローをイメージして作られたらしいので、近いかも(2015/09/19) 関連考察 シークについて 新世紀エヴァンゲリオン Wikipediaの記事をみる ゼルダの世界観の決定打は1998発売の時のオカリナ。中心メンバーの宮本茂当時40代、今62、金美出身。青沼英二当時30代、今52、芸大出身。開発の要がプログラマーの畑でなく芸術畑ってのも影響大きそうですね。うしおととら、火の鳥。サイボーグ009、リボンの騎士。白タイツ…手塚治虫の影響もある?。ここに全知全能のはずのトライフォースも埋められてそう?リンクの武器、弓と銃とボウガンではなくパチンコにしたのってグラフィックの関係だけとは思えない。(仮説)輪廻転生に関しては手塚治虫作品「火の鳥」から影響を受けているのではないだろうか。ガノンドロフは終焉であったころの何らかの原罪を背負わされリンクゼルダのように転生することが許されない存在なのかもかしれない。ハイラルの世界が朽ち果てても彼だけは転生できない。火の鳥未来編?ハイリアが従える神の獣が鳥である時点でゼルダは火の鳥?(2015/09/19) 火の鳥 Wikipediaの記事をみる 『火の鳥』(ひのとり)は、火の鳥(不死鳥)を物語の中心にした一連の編より成り立つ手塚治虫による漫画作品である。また、それを原作とした映画、アニメ、ラジオドラマ、ビデオゲームが作成されている。手塚治虫の代表作の一つである。 関連考察 トライフォースと「旧約聖書」 スカウォのダンジョンで芥川の蜘蛛の糸をわざわざ引用してるの歯車書いてるから?芥川から聖書読んでヨシュア記で赤い糸も読んだ?四代元素のブラゾンも知ってる。フランス語の論文大好きな人が開発者の中にいそう。1人の意思じゃない、複数いるなヤバい人(良い意味で)。曲に歌詞がないのも詩人か作家で誰か「詩に曲は必要ない」って言ってる人が居たから?=コーラスのハイリア語は適当な理由?(2015/09/19) ヨシュア記 Wikipediaの記事をみる 『ヨシュア記』(ヨシュアき, ヘブライ語 ספר יהושע)は聖書の書物である。そこには、ヨシュアの指導の下、イスラエル人がカナンに住む諸民族を武力で制圧し、約束の地を征服していく歴史が記されている。この書物は、キリスト教においては「歴史書」に、また、ユダヤ教においては預言書に分類される。 蜘蛛の糸 Wikipediaの記事をみる 「蜘蛛の糸」(くものいと)は、芥川龍之介の短編小説。 関連考察 スカウォのダンジョン考察 四大精霊 Wikipediaの記事をみる 四大精霊(しだいせいれい)は、地・水・風・火の四大元素の中に住まう目に見えない自然の生きもの[1]、あるいは四大元素のそれぞれを司る四種の霊である[2]。四大の精、元素霊(英語 elemental spirits、ドイツ語 Elementargeister)、エレメンタル(英語 elementals)ともいう。 つまり芥川から文学哲学数字聖書本で人を殴るタイプのオタクと手塚治虫のリボンの騎士と七色インコから舞台オタクになって海外の論文で人を呪うオタクの2種のオタクが開発者の中に居る!!?トライフォースの形とか武器とか銃にしないのはもっと別の少年っぽい荒野を駆けるオタク(良い意味で)(2015/09/19) 関連考察 何故リンクは狼になるのか そして(ゼルダ開発陣に)中国に詳しい人がいる?ザントの面も日本じゃなくそっちの持ってきている。ザント、ミドナの雰囲気は中東イメージ。ただ道教?仏教的なダンジョンはある。公式設定資料にゼルダは西洋の姫、ミドナは中東の姫ってかいてある。珍しくはっきり。シェイクスピア(キリスト教広めるため)移動して中国でも公演してるんだよな。その時代の流れも後から調べて追ってたら、ミドナとザント越劇・黄梅戯・京劇とかのどれかからひっぱってきているかも。【牡丹亭】湯顕祖 シェイクスピアと同期。ミドナたちの故郷は死後の世界の暗喩?ゼルダたちの世界の鏡の世界だから対。ゼルダは京都で作ってるから 開発者たちは伝統的な舞台はみてるかも。(ゼルダ開発陣は舞台とかを)恐らく観ている。改編されてないものを。ザント。今のところハムレット(鬼詔)と牡丹亭(昆劇)しかない。あとなんで劇にこだわってるのかと思ったら「終演」?「物語の終演」=「終焉」(2015/09/19) 京劇 Wikipediaの記事をみる 牡丹亭 Wikipediaの記事をみる 牡丹亭(ぼたんてい、拼音 mǔdāntíng)は、明代の劇作家湯顯祖の代表作。55幕。「牡丹亭還魂記」、「還魂記」ともいう。 関連考察 ザントについて 「神は死んだ。神は死んだままだ。そして我々が神を殺したのだ。世界がこれまで持った、最も神聖な、最も強力な存在、それが我々のナイフによって血を流したのだ。この所業は、我々には偉大過ぎはしないか?こんなことが出来るためには、我々自身が神々にならなければならないのではないか?(ニーチェ)」 西の悪い魔女がWicked Witch of the WestでWWWなんですけど、ゲルドのガノン、あともうひとつG当て嵌めればぴったりになる。幻影の砂漠のゲルドのガノンでGGGGGG gggを反転すると666『罪と罰』の主人公ラスコーリニコフなど、姓名に「獣の数字」が隠されているという深読みがなされることもしばしばある。(2015/08/20) オズの魔法使い Wikipediaの記事をみる 『オズの魔法使い』(オズのまほうつかい、The Wonderful Wizard of Oz)は、ライマン・フランク・ボームが著し、W. W.デンスロウが挿絵を担当した児童文学作品。 ゼルダと「三鏡」について。リンクだけが(高確率で)生き残る世界と、ゼルダや国民が生き残る世界(ガノンドロフが勇気のトライフォースを奪う→ゼルダが倒す)が既に読めていたから、彼女はリンクが生きてる世界しか認めたくなくてリンクにガノンドロフを殺させる?衣冠を正す鏡、世の移り変わりを知る歴史、是非を明らかにしてくれるすぐれた人物(←これはシークで)、ゼルダ姫は三鑑を持っている?(2015/09/23) 三鏡(さんかがみ)とは王仁三郎が弟子に話したことを側近(主に加藤明子)が書き留めた如是我聞集で、『水鏡(みずかがみ)』『月鏡(つきかがみ)』『玉鏡(たまかがみ)』の3冊の総称 http //reikaimonogatari.net/index.php?obc=kg000 ゼルダと「罪と罰」について。ギラヒムの技?儀式?に無限奈落があるけど、地下に地獄があるとかそういう概念は知ってそう。ゲヘナ(奈落)が最初に出てくるのヨシュア記だからそんなネーミングにしたのか?無限地獄とか落下○○でも良いのに「無限奈落」。「罪と罰」ならギラヒムの愛(忠誠)は罪だしガノンドロフの存在は(「100年の孤独」での)罰。「赤と黒」たっだらギラヒムは軍人の赤、ガノンドロフは聖職者の黒。幻影の砂漠(ゲルド)へ禁欲主義(近親相姦/同性愛/売春/賭博…の禁止)が普及。聖職者ガノンドロフは革命により男性が女装し女性役を演じる劇場(城)/売春宿/(動物同士を競わせる)見世物/賭博…を禁欲主義に基づき…?(2015/09/25) 関連考察 ゲルド族について 罪と罰 Wikipediaの記事をみる 『罪と罰』(つみとばつ、ロシア語 Преступление и наказание, 1866年)は、ロシアの文豪フョードル・ドストエフスキーの長編小説で代表作。1866年に雑誌『ロシア報知(英語版)』(露 Русскій Вѣстникъ)に連載。『カラマーゾフの兄弟』、『白痴』、『悪霊』、『未成年』と並ぶ、後期五大長編小説で最初に出された。「現代の預言書」とも呼ばれ、ドストエフスキーの実存主義的な考え方を垣間見ることができる。 ルルとオペラ作品「ルル」について。ルト姫がア・ルトからなら高音の出せない(主役の座をおりた)唄姫?水を支配している彼女たちの一族が世界を統べているわけじゃない。ゾーラ族が世界を支配していた時代はあったのか?→ゾーラが敵対してた時代はある。ルルは海に異変が起きて卵産んで声を無くした。(2015/12/23) ルル Wikipediaの記事をみる 『ルル』(Lulu)は、アルバン・ベルク台本・作曲のオペラ。原作は「ルル二部作」と呼ばれるフランク・ヴェーデキントの戯曲『地霊』(Erdgeist, 1895年)と『パンドラの箱』(Die Büchse der Pandora, 1904年)。 タグ:ガノンドロフ シーク ゼルダの伝説 リンク ルル 世界観 主要 考察 開発関係 魔女 魔法
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結婚相手について 本スレでもっとも熱く論議されているのが女主人公の結婚相手。 本編でもプレイヤーのやる気を大きく左右する選択肢であったと思われる。 ここでは本スレで挙げられた候補者を管理人の独断と偏見で簡単に紹介します。 有力候補 ヘンリー ラインハット王子。 おそらく最有力候補。もはや本編でのビアンカ並。 主人公と10年以上ドレイとしてともに苦難を乗り越えたというのが大きい。 婿候補としてはほぼ固定。 アンディ フローラに恋する青年。 本編の流れでなぞるならば彼がもうひとりの婿候補で間違いなかったはずが、 ヘタレな性格とフローラに惚れているという設定からかあまり人気がない。 ヘタレ要員としては需要あり。 フローラ兄 アンディが婿候補として弱いために本スレ住人から生み出されたキャラ。 フローラ的存在を男にしたらどうか という形で発生。 結果的にフローラを男にするのはまずいので兄ということになった。 結婚イベントが便利になる男。 まだあまりキャラが定まっていないのでそれについて論議されている。 なお、このアイディア(フローラの兄弟を追加)が初めて出たのは2005/12/30(第1スレの54番)で、 DS版の発売以前なのでDS版で追加されたデボラの男性版というわけではない。 次点 ヨシュア 本編でマリアの兄として登場する大神殿の兵士。主人公達を逃がしてくれた。 一緒に逃げるにしても逃げないにしてもストーリーに絡めにくいが 何気にファンも居る模様。 ボロンゴ キラーパンサー。 実は人間だったオチ。天空人の化身とかなんとか。 ネタ級 サンチョ 召し使い。丸っこいおっさんフェチの方に。 ピピン グランバニア兵士。ただし主人公が結婚適齢期の時こいつはガキである。ショタコンの方に。 ルドマン フローラの父。結婚相手選択イベントで話しかけるのは常識。重婚フェチの方に。 ベラ&ポワン 妖精。性別不明ということで挙げられた。百合フェチの方に。 ムチおとこ 魔物。主人公ドレイ時に陵辱など。 ただしそこから天空の勇者が出てくるのは無理があるというよりもむしろドラマティック。 鬼畜フェチの方に。