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ピクニック部御用達のハーバーランドにある総合娯楽施設。 オールといえばユーパラ、ユーパラといえばオール。 ここで数々の伝説が生まれた・・・。 最終更新日:2007年04月15日19時22分59秒
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ユウナにとっての五年間の意味 ユウナというキャラクターは今作において非常に重要な位置を持つキャラクターとなります。特に以下の事柄が重要になってきます。 いかにしてレジスタンス活動に身を投じる「意思」を得たか いかにしてリヴァイブという組織のリーダーになったのか 「意思」を得る過程 命を拾ったユウナ ユウナは戦争のどさくさにまぎれて彼個人の存在そのものも奪われてしまいます。Destinyにおけるユウナの最後のシーン以降、彼は大怪我をしながらも、命を取り留めます。しかしここで命を取り留めてしまったことは、もしかするとユウナにとっては、非常につらく悲しい人生の始まりだったのかもしれません。 彼は野戦病院に「正体不明のけが人」として担ぎ込まれます。この時点では戦時中の混乱と彼自身の負った怪我により、誰もが彼を「ユウナ=ロマ=セイラン」であるとは考えもしなかったのです。 政治家であることを失ったユウナ ユウナにとってC.E.74は最悪の年であったと言えます。自らの力不足により、祖国であるオーブは戦火にさらされ、多くの民は命を落としたことを直感的に感じていました。 さらに、一市民として怪我の治療を受けるユウナは改めて戦火にさらされる市民達の声を体験することになります。その声は自らの直感をさらに裏付けるものとなります。非戦闘員である市民が理不尽に命を奪われ、生き残ったものもあるものは両足を切断され、あるものは精神的なショックで言葉を失ってしまい、あるものは母親のむくろにただ泣きじゃくっている。ユウナはそのことをはじめて直接経験することとなりました。戦略室に集められる数字には表れてこない現実は彼を容赦なく攻め立てます。 しかし、カガリに「国家反逆罪」を言い渡されることにより、ユウナは政治家としてその「失策」を償う手段を奪われてしまいます。国家反逆罪という罪は彼から政治家としての権利と責任の双方を奪う結果となったのです。 このとき初めて、彼は自らの失策の罪をあがないたい。その意思の「種」を得たのです。 アメノミハシラへの過程 自らの無力さを痛切に実感する中、ユウナは野戦病院での治療行為を無心に手伝うようになります。気が狂うほどの無力感から逃げ出したい。そんな気持ちもあったかもしれません。 しかし、そんなユウナを運命は見逃すことはありませんでした。 大怪我に対する治療が表面的な外科治療にとどまっていたため、怪我の影響が視神経に及んでいることを誰も把握できなかったのです。徐々に薄れ行く視界。彼は再び心を絶望に支配されてしまいそうになります。 そんな中、彼の治療を行った医師が彼を戦火の影響の少ない「アメノミハシラ」へ行くことを薦めます。アメノミハシラであれば、戦火の影響を受けずに治療を行えると。 そして、そのために事実上戸籍を失っているユウナに仮の戸籍申請を行った上で、ユウナのアメノミハシラへの道をその医師は開いてくれました。そして、同時に「ロマ=ギリアム」の戸籍を手に入れます。 ユウナは徐々に薄れ行く視界と共に絶望するしかなかった自分を救ってくれたその医師に感謝を感じます。この感謝こそ、彼が今に至ってまだ生き続けていることの根幹にある感情であるといえるでしょう。この感情は、ユウナにとって初めて人に感謝することが出来た貴重な経験だったのです。 ロンド=ミナ=サハクとの出会い アメノミハシラにわたったユウナは徐々に薄れ行く視界に対する対応方法を手に入れます。すなわち、仮面のユウナの誕生です。 仮面による視力の矯正と、光の刺激の調整による視神経へのダメージを減らすことによって、視力悪化を食い止めることを得たのです。そのために彼は大仰な仮面を日常的につけることを余儀なくされましたが、これはユウナにとって渡りに船でした。そのときのユウナにはまだ、自分の犯した失政の罪を終えるような状態ではなかったのです。彼はユウナ=ロマ=セイランの名を背負って生きていられるほど強くもなく、また国家反逆罪を受け安易に個人としての罪に甘んじるほど弱くもなかったのです。 そんな中で、彼は運命的と言えるほどの出会いを経験します。そうです。ロンド=ミナ=サハクとの出会いです。 ユウナとミナはアメノミハシラの広場の一画で出会います。最初に声をかけたのはミナのほうでした。開口一番、彼女はユウナにこういいます。 「こんなところで何をしている。ユウナ=ロマ=セイラン」 ユウナは驚きます。仮面は自分のことを完全に隠していると思っていましたし、アメノミハシラでユウナの名を直接知るものがいるとも思っていなかったのです。当然、ユウナはなぜわかったのかをたずねますが、「なんとなく」という答えが返ってくるのみでした。 ミナはユウナをつれ、オーブ以外でおきている惨劇について語ります。その状況はユウナの想像通りであり、かつ想像を超えていました。野戦病院での経験とあいまって、その悲惨さがより実体を伴ったものとしてユウナに感じられました。 この情報は当時のユウナにとって大変苦痛を伴うものでした。自らの失政に端を発した悲劇が世界中に広まり、かつての婚約者は明らかに独裁者としての道を歩もうとしていました。その原因が自分にあることをユウナに突きつけているミナ。ユウナはミナを正視することもできませんでした。そんなユウナをみてミナは一言、こう言い放ちます。 「やれやれ、政治家ユウナ=ロマ=セイランは死んだわけだ」 この言葉はユウナを愕然とさせます。自らの責任であるこの惨劇の原因を責められるのではなく、政治家ユウナ=ロマ=セイランに期待出来ることがある。それを突きつけられたようにユウナは感じたのです。ユウナはミナに一礼し、その場を去ります。仮面で隠れていましたが、その瞳にはすでに政治家の光が戻っていました。そんなユウナをミナは微笑みで見送ります。 政治家の目覚め その日からユウナは徹底的に世界で今起きていることを調査し始めます。併合演説の裏で起きていたプラントのクーデターの実態。旧連合の各地で起きている動乱。その日までの自分であれば、意図的に目を背けていたありとあらゆる情報を寝る間も惜しんで調査していきました。この時期にユウナは政治家としての思想の再構築を行っていったのです。このときにユウナが得たものは、ユウナが施された帝王学とあいまって、政治家としての絶妙なバランス感覚でした。 責任感に押しつぶされそうになりながら、多くの現実を多くの形で収集していくユウナ。その過程でユウナの目を一番引いたのはユーラシア連合の状況でした。特に親プラントであったガルナハンを取り巻く状況は彼の心をつかんで話しませんでした。戦火にさらされ、穀倉地帯に大打撃を受け、飢餓と迫害が民衆に対して様々な悲劇をもたらせていたからです。 そして、そうしているうちに世界は動き始めます。統一連合の発足と西ユーラシア連邦の陥落。ユウナにとってこの事実はある種の危機感を感じさせました。統一連合という価値観の唯一主義は、完全に民衆という実態を無視した行動に見えたためです。 この危機感はユウナに一つの行動を決意させます。地上へ、ガルナハンへ。その思いはユウナをミナの元へといざないました。ユウナの仮戸籍の問題とガルナハンの治安の問題でユウナが正式ルートでガルナハンに行くことは非常に困難であったためです。それまでのユウナであれば五大氏族であるミナに支援を請う事は耐え難い屈辱と捉えたかもしれません。しかし、そのときのユウナは微塵も屈辱は感じていませんでした。ただ、ガルナハンに行く意思のみがありました。 リヴァイブのリーダー ミナにとってもユウナがアメノミハシラにいることは得策ではありませんでした。統一連合が組織として整理されていく過程で「治安警察省」の設立されるのと情報をつかんだのです。もし治安警察省の発足したのならば、当時、オーブからの独立をしていたイザナギ、アメノミハシラにとって、治安警察省の査察受け入れは独立の維持に当たってどうしても受け入れなければならないことでした。 そして、査察を受け入れるためには身辺にユウナのようなものがいることは問題だったのです。 そのミナの思惑と、ユウナの意思は見事に合致を見せます。その結果、ユウナはミナのつてで当時東ユーラシアで有力組織であった「コーカサスの夜明け」に向かいました。人員不足になりつつあったコーカサスの夜明けにとっても、人員補給はありがたいことであったため、比較的すんなりとユウナは仲間に迎えられます。 しかしながら、その仮面とよそ者というレッテルから当初ユウナはあまり信用されませんでした。しかし、その地道な努力と確かな洞察力を認められ、徐々に参謀としての頭角を現していきます。(詳細は下積みって大事だよね参照) 戦略においてユウナの意見が組織として意味を持ってくるようになるころ、コーカサスの夜明けに対するユーラシア連邦政府の行動は徐々に苛烈を極めていきます。そして、コーカサス独立軍は壊滅的なダメージを追い、当時のリーダーが死亡してしまいます。ユウナはその遺志を継ぎ、事実上のリーダーとなりました。 大打撃を受けたコーカサスの夜明けを立て直すために、ユウナは本拠地をガルナハンへ移し、組織名称を変更します。これがリヴァイブの誕生の瞬間でした。 ユウナに関する五年間の軌跡 年号 月 出来事 CE74 5月 メサイア攻防戦終結。併合演説。東ユーラシア共和国樹立 6月 プラント併合実施。統一連合枠組み提唱。統一安全保障条約機構樹立 8月 大西洋連合、オーブに宣戦布告 9月 大西洋連合オーブ侵攻、ハワイ沖会戦、プラント侵攻全てに敗北 ■ユウナ、アメノミハシラに移動 10月 大西洋連合エターナリストによるクーデター勃発。臨時政府発足 11月 大西洋連合臨時政府とオーブで講和成立 12月 南アメリカ合衆国、東アジア共和国、統一連合へ参加 CE75 1月 ピースガーディアン発足。南アフリカ統一機構、統一連合へと参加 ■ユウナ、ミナと出会う 2月 ムスリム共同体、統一連合への参加 3月 内戦の沈静化に伴い、赤道連合が統一連合に参加 4月 ヘリオポリスにイザナギ完成。統一連合参加 5月 東ユーラシア共和国、統一連合に参加。同時にレジスタンスに対する圧力激化 西ユーラシア暫定政府樹立 7月 大西洋連合、西ユーラシア新政府、統一連合参加 統一連合、名称を「統一地球圏連合」に改称 9月 ピースガーディアン、近衛兵化 オーブ主権返上 10月 赤道連合主権返上 西ユーラシア代表とラクスの会談決裂 ■ユウナ、東ユーラシアへ移動することをミナと合意 11月 西ユーラシアに対する武力行使により西ユーラシアが統一連合直轄地になる ■ユウナ、コーカサスの夜明けと合流 12月 旧ロゴス弾圧。ライヒ活躍 CE76 1月 統一連合軍発足 10月 統一連合総会パリにて実施。「ローゼンクロイツ」による爆破テロ 11月 治安警察省設立 ペテルブルグで「バルト独立同盟」がテロ CE77 2月 治安警察省、独自に軍備開始 4月 「バルト独立同盟」壊滅。エターナルフリーダムによる武力解決 5月 南半球の飢饉に対応するため北半球の各政府に備蓄食料調達要求 6月 大洋州連合、大西洋連邦にて主権返上に対する国民投票実施 7月 スカンジナビア王国主権返上 9月 大西洋連邦にて主権返上 10月 ユーラシアで歴史的飢饉発生。餓死者500万人 CE78 1月 大洋州連合、統一地球圏連合参加 シドニー爆破テロ。「オセアニア解放軍」 プラントで宇宙第二艦隊の反乱 2月 反乱軍鎮圧 ローゼンクロイツ、ベルリン、ペテルブルグ占領 東ユーラシア政府高官はパリに亡命し臨時政府樹立 3月 南米解放同盟、武装闘争を再開 統一連合軍がベルリン、ワルシャワ、キエフ奪還。東ユーラシア政府高官帰国 ■コーカサスの夜明け壊滅。リヴァイブの発足 4月 ローゼンクロイツ壊滅的打撃。南米解放同盟活動停止 5月 「平和の演説」がラクスにより実施 6月 イラン高原で赤い三日月が独立闘争開始 8月 北アフリカでサハラ解放の虎、再び独立闘争開始 9月 9月オノゴロにて統一地球圏連合政府樹立3周年記念式典 連合政府首席カガリ・ユラ・アスハ暗殺未遂事件発生。(第1話)
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国民の父「リシア・ド・ノーヴァス・ユーリィ」 読み:こくみんのちち「りしあ・ど・のーう゛ぁす・ゆーりぃ」 カテゴリー:Chara/女性 作品:穢翼のユースティア 属性:火 ATK:4(+2) DEF:4(+2) 【登場】〔自分の 穢翼のユースティア のフレンド1体を控え室に置く〕 Battle 〔自分のキャラ1体を【表】から【裏】にする〕 ターン終了時まで、このキャラは攻撃力と耐久力が2上昇する。【裏】にしたキャラが 穢翼のユースティア だった場合、カード1枚を引く。この能力はバトルに参加していても発動できる。 RR:全ての国民の父にはなれない SP:私にしたいと思うことは何でもしてくれていい illust:オーガスト AU-128 RR SP 収録:ブースターパック 「OS:オーガスト2.00」 国民の父「リシア・ド・ノーヴァス・ユーリィ」 読み:こくみんのちち「りしあ・ど・のーう゛ぁす・ゆーりぃ」 カテゴリー:Partner/女性 作品:穢翼のユースティア 属性:火 ATK:6/8/10/12 DEF:6/8/10/12 Battle 〔自分のキャラ1体を【表】から【裏】にする〕 ターン終了時まで、このキャラは攻撃力と耐久力が2上昇する。【裏】にしたキャラが 穢翼のユースティア だった場合、カード1枚を引く。この能力はバトルに参加していても発動できる。 私の全てを奪ってくれ illust:オーガスト AU-128 SPP 収録:ブースターパック 「OS:オーガスト2.00」
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マップ情報 エリシア南地区への直通駅馬車 NPC 商人 騎士マリウス 協会員ウォレス 釣り名人 その他 コメント マップ情報 北:王宮前広場 東:レーム荒野 南:南エリシア平原 釣りスポット:3 エリシア南地区への直通駅馬車 王宮前広場 エリシア北地区 辺境の村コッツ 港街マールケン NPC 商人 駅馬車:街へ行く 王宮前広場 エリシア北地区 リール野営地 辺境の村コッツ 港街マールケン フォルドエイクの塔 駅馬車:戦闘地域へ行く 南エリシア平原 クレイド渓谷1 北エリシア平原 レーム荒野 クレイド渓谷2 禁断の地 モンケ・リーロ沼地 古代王の墳墓1F エリシア地下水路 髪型と髪色の変更 宝具交換 騎士マリウス 討伐隊に参加する 古代の銅貨 協会員ウォレス 破滅の魔宮について 闇の呪術師について 不死の毒花について 鉱物の調査について 釣り名人 釣りを覚えたい クエストがほしい その他 復活ポイント 冒険者ポイント員 冒険者協会員 ミニオンテイマー ブリーダーマスター 生産連合員ケダイカ ターニャ 収集家ウッド コメント コメント
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装備可能キャラ・・・チェスター、ウッドロウ、チェルシー、ナナリー、ナタリア、レイヴン、ヒスイ 名称 価格 攻撃力 命中 属性 効果・備考 セルフボウ 40 4 15 - - スプレッドボウ 155 17 20 - - ゲイルスプレッド 710 37 20 - - クレインクィン 1400 50 25 - - コンポジットロング 1900 64 25 - - マーシレスアロー 4300 77 25 - - トーピード 6900 89 30 - - 名弓"扇舞" - 417 30 - - ストームスレイヤー - 770 25 - - セレスティアルスター - 1360 35 - - デススリンガー - 740 25 - - パチンコ - 900 5 - - 神魔弓ネビリム - * * - 魔装備。レイヴンのみ装備可能 霊崇弓エルヴンボウ - * * - 魔装備。チェスターのみ装備可能 ブラッドトリガー - 1150 20 - - クルセイダー13 - 1300 35 - - ディヴァインキャノン - 1390 40 - - ダグシアンクロウ - 1420 35 - - エデンススフィア - 820 35 - - 破魔の弓 - 320 40 - - ユーティス - 450 30 風 - 聖竜弓ケルクアトール - * * - 魔装備。ナタリアのみ装備可能 閃弓フォウルスレイヤー - 500 25 - - 剛弓ベルセルクアロー - 780 25 - - 魔弓レイザーフォーテル - 1790 40 - - エルハナンの指先 - 1220 40 - - 瞬弓ブルーゲイル - 630 30 風 - 神弓シルヴァンボウ - 840 35 - - 魔弾タスラム - 700 25 - - 連弓ダブルクロス - 920 30 - - オーディーンボウ - 840 35 - - ケルビムの弓 - 1000 40 - - セラフィムの弓 - 1260 45 聖 - サジタリウス - 371 25 - - アクケルテ - 660 30 - - 神弓"鳳凰" - 1370 35 - - 剛弓"烈風新月" - 730 30 - - 霊弓ダークストライカー - 800 25 魔 - メデューミスティックボウ - 1400 30 - - ペルセウスの弓 - 1100 35 - - 与一の弓 - 1330 40 - - 宿命のサジタリア - 1240 35 - - 夢弓ヴィーナス - 1124 30 - - ゲイルアーク - 188 20 風 回避+6 シュヴァルベ - 243 25 - 魔力補正値+0.4 アムルゼス - 650 35 - 防御+20 フレズベルグ - 880 35 火 回避+23 アレクトリス - 1110 45 - クリティカルヒット率10%アップ ディアボロアイ - 865 30 魔 - スターダスト - 973 35 星 - ファイナルウェポン - 1388 40 - - アルテミスの弓 - 1132 40 - 女性キャラのみ装備可能 魔銃ガストラフェテス - * * - 魔装備。ヒスイのみ装備可能
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デザインの類似 着せ替え衣装「囚われた曙光姫」 ※「崩壊3rd」のキャラクター実験体K-423(キアナ・カスラナ)と髪型、髪色、瞳の色、コスチューム、鎖に捕われているシチュエーションなどが類似している。 ※中国人ユーザーからの指摘。 キャラクター詳細 +長文にご注意下さい。 目次 デザインの類似 目次 プロフィール 史実での活躍 パフォーマンスデータ 艦船の概要 艦船の歴史 トレパク検証 デザイン検証 動画 プロフィール キャラクター名 パルラーダ級 軽巡洋艦アヴローラ(SN Avrora) 所属 北方連合(ソ連・ロシア) 絵師/イラストレーター かえで(夢咲楓) 声優/ボイス 三宅麻理恵 アニメ/フィギュア 登場や販売は未確認
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目次 目次 概要 スカウト ユースアカデミー組織化プロジェクト スカウトコメント ちょっとした情報など 概要 投資によるスカウト、またはユースアカデミーを設立する2通りの方法で若手選手を獲得できる。ユース選手を1人昇格する時、20万の費用がかかる。 ユースアカデミーの場合、自ら空きのあるユースリーグを探し、参加することで試合を行うことが出来る。 ユースの親善試合は3週間に1度。 スカウト スカウトは3人まで雇用でき、毎週新しい選手を連れて来る。同時に、スカウトレポートで選手の情報を提供してくれる。複数人のスカウトがいる場合、情報を貰ったらユースアカデミーに採用するか決めなければ次のスカウトの情報は貰えない。一度拒否するとその選手は消えてしまう。一週間でユースアカデミーに採用できるのは一人までで、ユースアカデミーの定員は16人。 ユースアカデミーなら毎週運次第で良い選手が引ける可能性がある。ただ、トップチーム昇格に1シーズン(リアル4ヶ月)必要。 ユースアカデミー組織化プロジェクト +いかにユース・アカデミーをうまく運用するか 目標 1) 代表レベルの選手を生み出すユース・アカデミーを確立すること (興味深いA,B,Cスキルの選手) 2) 日本のすべてのユース・アカデミーを成功のために協力させること(重要なのはユース・リーグや親善試合の結果ではなくトレーニングです! ) 3) 日本のユース・アカデミーの協力関係を作ること 4) ユース・アカデミーを完璧に運営するためのいくつかの興味深いヒントを与えること 1)我々の重要な目標の一つは、代表の状況に適したものであるべきです。すなわち、我々は、ディフェンス、ゲームメイクあるいはストライカーといったAスキル(スキルを重要度によってA,B,Cと分類します)が少なくとも一つは平均的から優秀であるはユース選手を育てるシステムを見いだす必要があります。 上に挙げたAスキルに加え、興味深いパスのようなBスキル、理想的にはウイングのようなCスキルを持つ選手を生み出すシステムを作ることが出来れば素晴らしいことです。つまり、ユース・アカデミーで二つのAスキルをトレーニングすることは意味をなしません。ストラーカーとパスを持つような選手を作れないからです。 結論 いくつかのそこそこのAスキルを持つ選手を育てるのではなく、我々は本当によい僅かな選手だけをトレーニングしなければなりません。 2) 二つめに重要なのは、正しい(多くは独特のフォーメーションです!)戦術システムを用いることです。正しい戦術システムによって可能な限り多くの選手を鍛えることが出来ます。トレーニングタイプに適したフォーメーションは以下です。 a) ゴールキーパー 5-4-1/5-3-2 → マルチスキル・ゴールキーパーに特化したユース・アカデミーは、以下のプログラムによってディフェンダーも鍛えられます。(一次トレーニング-ゴールキーパー/二次トレーニング-ディフェンスあるいはプレイス キック) b) ディフェンダー 5-5-0 → マルチスキル・ディフェンダーに特化したユース・アカデミーは、以下のプログラムによってミッドフィルダーも鍛えられます。(一次トレーニング-ディフェンス/二次トレーニング-スルー パスあるいはクロス(ウイング)、プレイス キック) c) ミッドフィルダー 2-5-3/3-5-2/4-5-1/5-5-0 → マルチスキル・ゲームメーカーに特化したユース・アカデミーは、以下のプログラムによってフォワードかディフェンダーも鍛えられます。(一次トレーニング-ゲームメイク/二次トレーニング-ショート パス、スルー パス、クロス(ウイング)、サイド攻撃、プレイス キック) d) ウインガー 3-5-2/4-5-1/5-5-0/2-5-3 → マルチスキル・ウインガーに特化したユース・アカデミーは、以下のプログラムによってフォワードかディフェンダーも鍛えられます。(一次トレーニング-クロス(ウイング)、サイド攻撃/二次トレーニング-ショート パス、スルー パス、クロス(ウイング)、サイド攻撃、プレイス キック) e) フォワード 2-5-3/4-3-3/3-4-3 →マルチスキル・ウインガーに特化したユース・アカデミーは、以下のプログラムによってミッドフィルダーかウインガーも鍛えられます。(一次トレーニング-ストライカー/二次トレーニング-ショート パス、サイド攻撃、プレイス キック) 結論 あなたは、たとえば5-5-0システムが試合中に混乱を招くことをたやすく見て取れるでしょう。おそらく試合に負けるでしょう。しかしこれは我々の目的にとってまったく重要ではありません。なぜなら、5-5-0でディフェンス(一次)とスルーパス(二次)をトレーニングした場合、10人がトレーニング効果を受けます(5人のディフェンダーはディフェンスとスルーパスの、5人のミッドフィルダーはスルーパスの効果を受けます)。 3) それぞれのポジションにおいて、ユース・アカデミーの選手の質を上げることを考えなくてはなりません。この目標は、それぞれのポジションのマルチスキルをもったユース選手を育てるためにユース・アカデミー間の協力関係を作り上げることです。非常に重要なのは、それぞれのポジションに少なくとも10のユース・アカデミーが必要です。日本に200のユース・アカデミーがあるとして、150がミッドフィルダーを育て、 50がディフェンダーを育ててもナンセンスです。目標は、50のユースが6つのポジションに特化することです(後述)。 これは中途半端な選手や異なるポジションをトレーニングしてはいけない、と言うことです。それぞれのユース・アカデミーはシーズンをまたいで2,3人の高いクオリティの選手に集中すべきです。毎週のようにトレーニングを変えるべきではありません。したがって、ユース・アカデミーのオーナーは、一つのAスキルと、関係するB、Cスキルをトレーニングしましょう。 最も重要なのは協力することです。:日本のユース・アカデミーのオーナーはこのスレッド(13172419.1)で協力してください。 まず、以下の6つから専門化するポジションを選んでください。 a) goalkeeper (a-skill goalkeeping; b-skills defending, set pieces) b) defender (a-skill defending; b-skills through passes, crossing, set pieces) c) playmaker (a-skill playmaking, b-skills passing, through passes,crossing, wing attacks, set pieces) d) winger (a-skill crossing; b-skills playmaking, passing, wing attacks, set pieces) e) forward (a-skill scoring; b-skill passing, wing attacks, set pieces) f) set piece taker (a-skill set pieces; b-skill goalkeeping, defending, playmaking, crossing, scoring) あなたが選んだら、我々(日本のユース・アカデミーのスカウト)が調整します。 B) ユースのスカウトに電話する 専門化したら、3人(!)のスカウトをそのタイプの選手(例えばディフェンダー)に専門化させてください。3人より少なくてはダメです。3人雇用することがユース・アカデミーでの成功のコツです(後述)。 C) 戦術システム 多くの選手をトレーニングするために、最善のフォーメーションを使ってください。(2参照) 結論 我々の協力には以下が必要です。 a) すべてのユース・アカデミーがポジションに専門化し、それをこのスレッド(13172419.1)に書き込む→我々はゴールキーパーやセットプレー要員を希望する人が何人かいることを期待します。(少ないポジションはU-20に選ばれる可能性が高く、またその選手を売るとき高く売れるでしょう。) b) すべてのユース・アカデミーはポジションに適したトレーニング・プログラム選ぶ (a-skill and b-skill)。 c) すべてのユース・アカデミーはポジションとトレーニングに適したフォーメーションを使用する。 ユース・アカデミーの協力の成功は、日本の代表を成功させたい、自分のユースの選手の質を上げたいというユーザーの意志にかかっています。我々ユース・アカデミーのスカウトはこの協力を調整できるだけです。 最後に。 1) ユース・アカデミーは3人のスカウトを持つべきです。1人目、2人目で良い選手を引けなくても3人目で良い選手に当たるかも知れません。コストよりメリットの方が大きいです。 2) スカウトは可能な限り異なる地域に送るべきです。毎週それぞれの地域には潜在的に限られた選手しかいません。日本の多くのユース・アカデミーが同じ地方でプレーヤーを捜すより、異なる地域で探した方が良い選手に当たる機会は多いです。 3人のスカウトは異なる地域に送りましょう。 3) 15歳の選手を引くことはとても重要です。たとえ、スカウトがメインスキルが低いと言ったとしても。最初のスカウトが16か17歳で平均的なプレーヤーを提案してきたら拒絶したほうが良いと思います。15歳の選手はトレーニングする時間が余分にあります。ひょっとしたら他のスキルが良好や優秀かも知れません。 4) 多くのオーナーは財政情報の更新の後(土曜日)にスカウトします。 選手は限られているので、その日にはしばしば能力の低い選手か年齢の高い選手しかスカウトできません。 結論 平日の朝、選手を探してください(土曜の午後はダメです)。 5) 我々は、すべてのユース・アカデミーのオーナーのために "Youth Academy players/ユース選手" と言うスレッド(13166575.1)を日本フォーラムに作りました。良い選手がいたら、試合後のコーチのコメントなどを書き込んでください。U-20に選ばれる可能性や、どのくらい良い選手になるか、どんなトレーニングが良いかなどアドバイスがもらえるでしょう。 スカウトコメント 年齢コメント そうさ、今週の志望者は[年齢]歳の[選手名]です。 面白いやつの評価をした方がいいと思います。 彼の名前は[選手名] です。[年齢]歳です。 有望そうな選手を発見したみたいです。 [年齢]歳で、名前は[選手名]です。 価値のある若者を見つけたと思います。 彼は[選手名]と呼ばれて、[年齢]歳です。 私どもが、スタ-になるように思われるやつが見つかりました。 [年齢]歳の[選手名]と呼ばれるそうです。 スキルコメント(現在のスキルレベル) これまでのとこ、彼が[レベル]の[スキル]を達した。 これ以上のトレ-ニングなく、この選手は[レベル]の[スキル]にとどまる。 今なら、[スキル]の能力は[レベル]前後で推移する。 スキルキャップコメント(ユースでのスキル成長限界) 上手に成長できると、トップ チームに昇格する前にこのやつは[レベル]の[スキル]を達すると思います。 いい指導をできるとあっという間に彼が[レベル]の[スキル]を達する。 この男は[スキル]の能力を磨くなら、[レベル]レベルまでに向上する可能性があります。 総合的な能力 [レベル]の全般的な能力なので、チ-ムの目的に合うかもしれません。 全般的な能力は[レベル]だと思います。 総合的見地だと[レベル]な選手だ。 ちょっとした情報など ユースアカデミー組織化プロジェクト参加者募集中。(Hattrick Supporterの有無はまったく関係無し。) 適正ポジションが判明したら、トレーニングに適したポジションで使うと良い。 例)ウイングが最適の選手のゲームメイクを鍛えたい→ミッドフィールダーで試合に出場させる。 ゲームメイクのトレーニング効果がミッドフィールダー(ウイング)「「試合に出場する全ての選手」」なので効率的。 迷ったらユースアカデミー組織化プロジェクトと同じフォーラムにでも質問を。 チーム全体を鍛えようとせずに、有望そうな2,3選手に絞ってトレーニングをしたほうが良い。 ユースで育てられる能力は最悪~優秀までで、選手のポテンシャル(能力MAX値)次第。 ユースはシニアと違い、現在の能力とMAX値が表示される。 トレーニングは、シニアと同じでトレーニング効果が出るポジションと出ないポジションでわかれてる。 詳しくは公式のヘルプ→マニュアル→トレーニング嫁。 ユーストレーニングは、一次トレと二次トレがあり、一次トレーニングは一人の実能力を判明させ、二次トレーニングは一人の能力Max値を判明させる。どちらにもトレーニング効果はあるが、一次の方が二次より効果が高い。 例)3-5-2で、一次スルーパス・二次ショートパスにした場合、ディフェンス3人にスルーパスのトレーニング効果、 フォワード2人にショートパスのトレーニング効果、中盤の5人にスルーパスとショートパスのトレーニング効果がある。 3-4-3で、一次ストライカー・二次ショートパスにした場合、フォワード3人にストライカーとショートパスの効果、中盤4人にショートパスの効果がある。 試合を行うたびに1~3名の各1つまたは2つの能力が判明していく。 能力が黄色くなったら、能力限界の証。ユースアカデミーにいる間はそれ以上成長しないので、別の能力を伸ばしましょう。 ユースの試合は試合開始15分前のトレーニング設定が有効っぽい。 シニアチームと違い、ユースチームは試合ごとにトレーニング効果あり。同じ週に親善試合とリーグがあっても、試合ごとにトレーニングを変更すれば、違ったトレーニングが可能。 現在の能力と最大値が同じなのに黄色く表示されない場合、小数点以下が最大まであがってないということ。 クラブのスタッフとユースアカデミーは関連無い。クラブでコーチを多く雇っても、ユースのトレーニング速度が速くなることもなければ、医師を多く雇ってもユースの怪我が早く治るわけでもない。 スカウトの総合的見地、全般的な能力は、というコメントは上位3つの能力の最大値の平均と言われている。 不満:15~18 平均的:18~21 良好:21~24 なお、上位3つの中にプレースキックスキルは含まれない。 スキルレベル自体は小数点以下もあるから、不満オールラウンダーだと貧弱(4.8)+貧弱(4.8)+不満(5.5)の場合もある。 貧弱(4.8)+貧弱(4.8)+良好(7.0)の場合もあるし、平均(6.2)+平均(6.3)+平均(6.0)の場合もあるため、総合不満でも期待はできる。 そのため、15歳総合不満なら、良好まで育てられる選手がいるかもしれない。 ユース選手の能力を知るには、各選手に対して全ポジション全トレーニングを順番に試さないといけない。 全ポジション全トレーニングでは時間がかかるため、育てきれない可能性大。 育てるポジションをある程度決めてスカウトも1つのポジション絞らないといいユースは育たない。 そのため、後で潜在能力が優秀だと分かっても間に合わない場合が多く運も必要。 ユースレポートの「○○は頑張ったので誉めてあげてください」は実力以上の☆評価が付いてるということ。「彼のディフェンスはこれ以上上がりません、無駄です」は能力が限界まであがりきってるということ。 ユースリーグは、日本国内だけに限らず好きなところに入っておk。 「誰を最優先で仕上げるのか」を念頭に置いてトレーニングしていくといい。新たに引いた新人が現在の「最優先」より有望そうならトレーニング方針の変更もあり。 ユース上がりを育ててシニアで使っていきたいならば、シニアと同じトレーニングが良い。 しかし、スカウトが指示したポジションで有望な選手を連れてくることを期待してはいけない。 例えばシニアでウイングトレーニングをしているなら、ウイングのポジションではゲームメイクやディフェンスなどが加味されるため、 ユースから上がった後にそのまま育てられないこともない。 ユースは速い順でいい選手が取られていくため、財政更新直後にスカウトするといい選手を引きやすく、遅くにスカウトするといい選手は引けない。ユース選手のリセットは日本時間正午あたりなので、財政更新直後ではなく、リセットされた後で引くのもいい。 ユースリーグについて4チームの利点 新しいリーグでの試合スケジュールは人数が揃い次第決定されるので、その週はリーグ戦の間隔が2日とかになる。 4チームリーグだとこの特典が6週ごとに発生する。試合数が増えてトレーニングチャンスも増える。 ユーストレーニングスピードツール http //www.hattrick-youthclub.org/site/trainingsspeed 名前 コメント
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メニュー>メインクラス>スカウト>エイミングショット [Sup,-,U,-,10,1/ShWp’HtR+1d(~Rd)] ☆☆☆ 毎ラウンド入れていてはMPが保たないと思うが、《インターフィアレンス》使用ラウンドが読めるならそこ一点で使う手はある。《ファイトバック》が伸びているならもう少し多く使うかな。 《ライトニングショット》時とかに使っても良いが、広範囲攻撃の保険にするならリアクション制限の方が効果的。 -- 灯 (2012-03-07 18 28 26) 名前 コメント
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No.247 ニューラ 図鑑 タイプ あく・こおり 特性 せいしんりょく・するどいめ 種族値 HP 55 攻撃 95 防御 55 特攻 35 特防 75 素早さ 115 前後の進化 進化前 ‐ 進化後 マニューラ(Lv.38) 入手方法 生息地 こおりのしま-新エリア全域(陸地) 入手方法 野生のポケモンを捕まえる 努力値 HP 0 攻撃 0 防御 0 特攻 0 特防 0 素早さ 1 タマゴデータ タマゴグループ 陸上 孵化歩数 5120歩 隠しデータ 性別比率 ♂50.0% / ♀50.0% 被捕獲率 60 初期なつき度 35 基礎経験値 127 経験値タイプ 105万 野生で持っている道具 ときどき(50%) なし たまに(5%) せんせいのツメ 習得技 レベルアップ 技マシン 教え技 タマゴ技 レベルアップ Lv 技 01 ひっかく 01 にらみつける 01 ちょうはつ 07 でんこうせっか 09 いやなおと 13 だましうち 19 みだれひっかき 21 こうそくいどう 25 こごえるかぜ 31 つめとぎ 33 きりさく 37 ふくろだたき 43 メタルクロー 45 こおりのつぶて 49 じこあんじ 55 ねらいうち ▲ 技マシン No 技 技01 つるぎのまい 技02 エアスラッシュ 技06 ずつき 技11 シャドークロー 技13 みがわり 技17 あくのはどう 技18 アクアボルト 技20 こごえるかぜ 技22 どくづき 技23 アイアンテール 技27 くろいきり 技30 シャドーボール 技31 かわらわり 技33 ぶちこわす 技34 バトンタッチ 技37 どろばくだん 技47 つじぎり 技48 サイコパンチ 秘01 いあいぎり 秘03 なみのり 秘04 かいりき 秘06 いわくだき ▲ 教え技 技 つららおとし ねむる めざめるパワー しゅうげき スプラッシュ どくどく あなをほる わるだくみ ダークリゾルブ ▲ タマゴ技 技 アイスバーン ラクチャン→ニューラプレゼンタ→ニューラ あまごい ラクチャン→ニューラ あられ ラクチャン→ニューラタマザラシ→ニューラプレゼンタ→ニューラ いちゃもん ラクチャン→ニューラチェキラ→ニューラメグロコ→ニューラ うらみ ラクチャン→ニューラノコッチ→ニューラ おいうち ラクチャン→ニューラブイゼル→ニューラアブソル→ニューラチェキラ→ニューラウソギー→ニューラケンタロス→ニューラノコッチ→ニューラ カウンター ラクチャン→ニューラルカリオ→ニューラワークロ→ニューラ かみつく ラクチャン→ニューラデルビル→ニューラニドラン♀→ニューラアブソル→ニューラゴートン→ニューラコマシシ→ニューラウソギー→ニューラドゴーム→ニューラクチート→ニューラアーボ→ニューラティラノス→ニューラメグロコ→ニューラ ギガインパクト ラクチャン→ニューラググズリー→ニューラポコキング→ニューラケンタロス→ニューラノコウテイ→ニューラ けたぐり ラクチャン→ニューラテディ→ニューラズルッグ→ニューラワークロ→ニューラ こおりのキッス ラクチャン→ニューラ こおりのつぶて ニューラ シザークロス ラクチャン→ニューラカモナイツ→ニューラサンドパン→ニューラワークロ→ニューラ スターフリーズ ラクチャン→ニューラフローゼル→ニューラウリムー→ニューラ ダブルアタック ラクチャン→ニューラキリンリキ→ニューラカモナイツ→ニューラ つばめがえし ラクチャン→ニューラダグトリオ→ニューラペガーン→ニューラディザソル→ニューラオオイナリ→ニューラカモネギ→ニューラプレゼンタ→ニューラコジョフー→ニューラ どろかけ ラクチャン→ニューラディグダ→ニューラモグルトン→ニューラウリムー→ニューラレファン→ニューラメグロコ→ニューラ にほんばれ ラクチャン→ニューラコイナリ→ニューラ ねこだまし ラクチャン→ニューラチェキラ→ニューラコジョフー→ニューラ ねこのて ラクチャン→ニューラチェキラ→ニューラ はたきおとす ラクチャン→ニューラカモネギ→ニューラワークロ→ニューラアリンセス→ニューラヤマネツ→ニューラ ブレイククロー ラクチャン→ニューラググズリー→ニューラサンドパン→ニューラ みやぶる ラクチャン→ニューラルカリオ→ニューラ めいそう ラクチャン→ニューラルカリオ→ニューラフォリキー→ニューラルナビット→ニューラガネーシャ→ニューラアリンセス→ニューラコジョフー→ニューラ ゆきなだれ ラクチャン→ニューラタマザラシ→ニューラマニューラ→ニューラ リフレクター ラクチャン→ニューラルナビット→ニューラ れいとうパンチ ラクチャン→ニューラ れんぞくぎり ラクチャン→ニューラカモネギ→ニューラサンド→ニューラ ▲
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ユーティ NAVIGATOR(空) 【特殊能力】 『ユーティ』がフィールドに出たとき、あなたは3ダメージを受ける。 『ユーティ』をタップする:フィールドに出ている『ユーティ』の数に等しい点数の空エネルギーを得る。 F CTCGを代表するナビゲーター。 場に出る時に3ダメージというデメリットを持っているが些細なものであり、逆利用された例もある。 (参考:アドライズハリケーン) 本作はナビゲーターサーチカードが多く序盤から通常の倍以上にも達するエネルギー供給力を誇るため、コントロールやコンボデッキの中核を成す存在としてエラッタがかかる最後まで使われ続けた。 1ターン目に配置して《バトンタッチ》、2ターン目に何かしらのサーチ、で(12点ダメージを受けるが)容易に3枚集まる。 また、「自分の」や「ユーティという名前のナビゲーター」という表記はないため、相手も空デッキであったり《みんなでコスプレ》を活用した際に1枚でとんでもないエネルギーを発生することもある。 最初期では《エルファーシア》の複数アタックへ貢献していた事が多かった。 《荷物整理》との相性が抜群なこともあり、コンボデッキや空コントロールの定番パーツとなっている。 ベーシック後期にはそのエネルギー量を活かし、みちるロックが全国公式大会を含め猛威を奮った。 最終期にエラッタ対象となり、テキストは以下の通りである。 ユーティ NAVIGATOR(空) 【特殊能力】 『ユーティ』がフィールドに出たとき、あなたは3ダメージを受ける。 『ユーティ』をタップする:フィールドに出ている『ユーティ』の数-1に等しい点数の空エネルギーを得る。 単体ではエネルギーを1すら発生できなくなってしまったため、4枚必要なのに4枚積むと初手にこのナビゲーターしかない場合には事故るという問題がでるようになった。 3枚揃えても1枚当たり2点なので《ミント》や《桜井 若葉》の起動も難しく、そちらの価値も大幅に下げることとなっている。 特に問題と思われるのは「空に属しているカード群はエラッタ前ユーティの性能を基準に作られている」事が考慮されていない点である。 結果的にエラッタ以降、空のキャラクターを活用したデッキは「ファンデッキ同等」になってしまいゲームから1属性ごと排除してしまうまでの影響を与えた。 F CTCG衰退のひとつはこのエラッタによるものではないかと言われている。 空が他のエレメントへ対抗できるコンセプトは序盤から多量のエネルギーを活用し、ほぼ唯一のブレイク除去を用いて制圧することだったにも関わらず主要カードが使い物にならなくされた挙句、贔屓され続けている火単速攻の構成カード各種やコモンカードながら環境を破壊した《大庭 純》等、異常な性能で君臨し続けているカード群に対してはまったくの手付かずで現状維持とされたためである。 また、3rd発売からかなり時間が経った後に発表されたため「今更何をほざいているんだ」と考えたプレイヤーで溢れてしまった。 FAQ Q:《剣を捨てて…》によりキャラクターとなった《ユーティ》や、《みんなでコスプレ》によって「ユーティという名前」になったキャラクターがフィールドに存在する場合、エネルギー発生量は変化しますか? A:はい、変化します。元のカードタイプに関わらず「ユーティ」という名前のカードの数を参照します。 プロモーションカード-P-054 ベーシック-アンコモン