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画面右下のアイコンから入場 対戦モード画面 ①リュック上段:ポーションの入る場所 クリックでショップへ ②リュック下段:装備の入る場所 ③装備:クリックでショップへ ④称号:クリックで称号に必要な対戦スコアを確認 ⑤キャラクター:↓画面へ キャラクター画面 ①キャラクタータブ:(↑画面) ②チェストタブ:クリックするとチェストを表示 ③対戦スコアタブ:対戦上位者が確認できる ④パラメータタブ:現在の自分のパラメータを確認(↑画面) ⑤統計値タブ:今までの戦績等を確認 ⑥対戦スコア:自分近辺の対戦スコアを持つキャラ ※パラメータ エネルギーシールド:HP 力:自分が探索物を発見した時の与ダメ基準値 体力:相手が探索物を発見した時の被ダメ軽減基準値 熟練度:自分が探索物を発見した時に与ダメが2倍になる確率 幸運:相手が探索物を発見した時に被ダメが0(ミス)になる確率 ◎要するに相手への攻撃(与ダメ)は自分の力と熟練度・相手の体力と幸運に依存し、自分が受けるダメージ(被ダメ)は自分の体力と幸運・相手の力と熟練度に依存する。探索物の発見スピードがベースなのは言うまでもない(から書いてみた)。 対戦結果画面 ①トロフィー:獲得賞品 各アイコンをクリックで売るかリュックに入れるか(装備の場合は着るも)選択できる ②○○ですべて売る:獲得トロフィーをすべて売る(ウィンドウを閉じる・次の対戦をするでも同様の選択肢がでる) ③情報:対戦した相手の情報(装備・対戦成績等)が確認できる 対戦画面 ①持ち時間は上部中央のカウンターで、トータル(1周)約28秒。カウントダウンは14秒からスタート。 探索物を発見(クリック)すれば残り時間の範囲内で最大14秒まで回復。 【良くある質問】 Q.正しい探索物をクリックしたのにミスになります →A.ミスというのはダメージを与えられなかった(与ダメ0)ということで、探索が間違っていたわけではありません。 サブクエスト⑨(対戦系) メインクエスト22完了後発生 発生順 クエスト名 探索場所 探索物 条件 報酬 1 魔女のバトル ①1回対戦をする②1回勝利する 真珠10・経験値50 2 エネルギーシールド 対戦 ①エネルギーシールドポットを獲得②使用 真珠10・経験値40 3 戦闘ポーション 対戦 ①戦闘ポーションを獲得②使用 真珠10・経験値40 4 オブジェクトとその形 対戦 魔法のトーテム 真珠10・経験値40 5 コレクティブル 対戦 ミスリルのフィリグリー 真珠20・経験値50 6 パワーへ続く道 対戦 金網 要対戦で1回勝利 真珠13・経験値30 7 魔法の世界 対戦 ブロンズの延べ棒 要2回対戦で2回勝利 真珠14・経験値34 アイテム 以下において、エネルギーシールド=体力と表示 ポーション ①回復アイテム アイテム名 レア度 入手方法 効果 最大保持数/セル 回復※1 エネルギーシールドポット 普通 対戦報酬・ショップ(真珠5=5個) 体力+20 5個 1 エネルギーシールドポット(大) 普通 対戦報酬・ショップ(真珠25=5個) 体力+100 5個 1 エネルギー抽出物 普通 遠征報酬 体力+200 20個 1 ※1 回復:再使用に必要なターン数 ②攻撃アイテム アイテム名 レア度 入手方法 効果 最大保持数/セル 回復※1 戦闘ポーション 普通 対戦報酬・ショップ(真珠5=5個) 相手体力-10 5個 1 戦闘ポーション(大) 普通 対戦報酬・ショップ(真珠25=5個) 相手体力-30 5個 1 身を切るようなエリクサー 普通 遠征報酬 相手体力-60 20個 1 ※1 回復:再使用に必要なターン数 装備 同じ物でも効果が異なるものもあるが、これはランダムボーナスの影響 例えば上の図で、左のランダムボーナス+1が中央上では熟練度に、右下では力に割り振られたということ 以下の表には基準値(上図で一番左のもの)を記す ◎指輪 アイテム名 レア度 入手方法 シールド 力 体力 熟練度 幸運 ランダムボーナス 耐久 売却価格 魔法の指輪 普通 対戦報酬・ショップで真珠82(要対戦スコア150) +10 +1 +1 25 246 ルビーの指輪 魅惑的 対戦でパーツを入手して作成 +30 +2 +4 50 654 光の指輪 レア 魔法の門でパーツを入手して作成 +50 +3 +6 50 951 ◎本 アイテム名 レア度 入手方法 シールド 力 体力 熟練度 幸運 ランダムボーナス 耐久 売却価格 魔法の本 普通 対戦報酬・ショップで真珠97(要対戦スコア400) +10 +1 +1 30 291 貴重な本 魅惑的 対戦でパーツを入手して作成 +50 +2 +2 +4 100 1044 知恵の本 レア 魔法の森でパーツを入手して作成 +50 +3 +3 +6 50 888 ◎トーテム アイテム名 レア度 入手方法 シールド 力 体力 熟練度 幸運 ランダムボーナス 耐久 売却価格 魔法のトーテム 普通 対戦報酬・ショップで真珠542(要対戦スコア300) +2 30 162 アメジストのトーテム 魅惑的 対戦でパーツを入手して作成 +6 50 366 レア度=レアのアイテムは2013/04/30時点で未実装 ◎アミュレット アイテム名 レア度 入手方法 シールド 力 体力 熟練度 幸運 ランダムボーナス 耐久 売却価格 魔法のアミュレット 普通 対戦報酬・ショップで真珠1102(要対戦スコア100) +30 20 330 サファイアのアミュレット 魅惑的 対戦でパーツを入手して作成 +50 50 600 魔術師のアミュレット レア 瞑想の東屋でパーツを入手して作成 +70 50 924 ◎タトゥー アイテム名 レア度 入手方法 シールド 力 体力 熟練度 幸運 ランダムボーナス 耐久 売却価格 魔法のタトゥー 普通 対戦報酬・ショップで真珠62 +10 +1 20 186 エメラルドのタトゥー 魅惑的 対戦でパーツを入手して作成 +30 +5 50 600 真珠のタトゥー レア 氷の洞窟でパーツを入手して作成 +50 +8 50 888 ◎杖 アイテム名 レア度 入手方法 シールド 力 体力 熟練度 幸運 ランダムボーナス 耐久 売却価格 魔法の杖 普通 対戦報酬・ショップで真珠772(要対戦スコア200) +10 +1 +1 25 231 ピナイトの杖 魅惑的 対戦でパーツを入手して作成 +30 +2 +5 50 660 影の杖 レア 入会ホールでパーツを入手して作成 +50 +3 +6 50 906 補足 レア度=魅惑的の各装備品(6点)は作成クエストが発生。クエストに従って作成していくと良い。作成時に必要なチャージアイテム「真珠のエッセンス」は魔術師の谷の魔法の門・入会ホールでの鍵作成クエ時に「!」がつく状態になるとほぼ100%でドロップ(通常時はドロップ率極悪)するので、利用すると良い。 2013/04/30時点で最強装備にした場合 シールド 力 体力 熟練度 幸運 ランダムボーナス +270 +3 +3 +3 +3 +32 ランダムボーナスがどう割り振られるかで結構色々なタイプが発生する。 例1・・・攻撃タイプ(一撃が痛そうだ) シールド 力 体力 熟練度 幸運 +270 +19 +3 +19 +3 例2・・・守備タイプ(削るのが大変そうだ) シールド 力 体力 熟練度 幸運 +270 +3 +19 +3 +19 例3・・・見掛け倒しタイプ(一見強そうだが実はしょぼい) シールド 力 体力 熟練度 幸運 +302 +3 +3 +3 +3 追記 対戦スコア1000(見習い昇進)までは、負けても減少しない。加算のみ。 対人であるから、相手がいないと始まらない。時間帯により待ち時間は大きく異なる。 対戦スコアの近い者をマッチングさせようとしているようで、多人数帯にいれば数秒~1分程度で始まるが、始めたばかりや上位過ぎると1分超え当たり前・下手すると5分待っても始まらなかったりする。
https://w.atwiki.jp/winspww2aar/pages/108.html
公式ユーザーキャンペーン 000 RoundHammer Normandy1943 001 Narvik Norway 1940 002 Stalingrad Factories Oct1942 003 Iwo Jima 004 Golden Talon at the Bulge 005 Band of Brothers 006 China 37 007 Langemarck at Narva 008 Sturmgeshutz Brigade 276 009 Paratroopers in the Pacific 010 ANZAC Campaign (v4.0) 011 Baptism of the Black Brigade 012 Kursk 013 29th US Infantry 014 Kampfgruppe Weber 015 Za Rodinu! 非公式ユーザーキャンペーン
https://w.atwiki.jp/tokimeki_idol/pages/137.html
閲覧数: - コメント 名前クリックで別窓で画像を表示します。 名前 プロダクション名 コメント アイコン アイアムさん プリンセスリパブリック音楽学院 イエス! アイアムがアイアム! シンフォニー奈々菜 姉のほう プリンセスリパブリック音楽学院 はーい。姉のほうで~す シンフォニー朱音 アリスお嬢様 B99F裁縫部屋 私じゃなきゃダメなのぉ! シンフォニーフラニー 妹のほう プリンセスリパブリック音楽学院 すみません、姉がお世話になってます… シンフォニー美翠 ヴェノム閣下 ときめき自動車教習所 ハッハッハ 月風花伝みさき MRZプロデューサー 六文銭音楽学院 君の自転車のサドルは頂いた! アトランティカ小幸村 おさけのつまみ会長 私立垣乃種学園 よろしくお願いピーナッツ 月風花伝美奈都 おばあちゃんプロデューサー ふかふかのおふとん がんばれがんばれ0( ´∀`0*) 月風花伝野々香 おはるさん プリンセスリパブリック音楽学院 おばあちゃんみたい? …ちょっといいかしら アトランティカ春子 お祭り女 プリンセスリパブリック音楽学院 祭だー!! シンフォニー夏海 壁さん プリンセスリパブリック音楽学院 クッキーさんとか…ダメですか? アトランティカ野々香 くいしんぼう プリンセスリパブリック音楽学院 おかわりください♪ 月風花伝小幸村 くりりん 姉のほう大好きクラブ 替え玉ください。 ディアブルー朱音 ゲーマー プリンセスリパブリック音楽学院 それは褒め言葉として受け取っておくデス バイパーいずみ ゴーファー隊長 ときめき自動車教習所 I am the strongest. ディアブルー奈々菜 超レア プリンセスリパブリック音楽学院 …? ランファン希少 つばさくん プリンセスリパブリック音楽学院 まあ、ボーイッシュとは言われますけど… バイパ-つばさ ドジっ子 プリンセスリパブリック音楽学院 ドジじゃないもん! バイパー秋葉 どどりろお兄ちゃん ときめき学園 中等生は最高だぜ!! ディアブルー美翠 バートン隊長 ときめき自動車教習所 デストロイゼムオール 月風花伝春子 ぱやと老師 2度寝研究所 一緒にがん…( -ω-)スヤァ ランファンつばさ ビーン教官 ときめき自動車教習所 派手に出迎えてやろうぜ! ランファン記子 普通の人 プリンセスリパブリック音楽学院 わたし、そんなに普通ですか? アトランティカ美奈都 炎の戦士マスター 万里の兆城音楽学院 イクデスヨ! ランファンいずみ まじめさん プリンセスリパブリック音楽学院 真面目なのは良いことでしょう? ディアブルーフラニー まましま 周回のプロ あの空で待ってる バイパー希少 みさきくん プリンセスリパブリック音楽学院 「くん」かぁ…えへへ、理事長を思い出しますね アトランティカみさき メガネさん プリンセスリパブリック音楽学院 う~ん。もうちょっと捻ってほしいかな? バイパー記子 模範生オブザイヤーさん ほっこりクラブ 最善を尽くす ランファン秋葉 ライザー教官 ときめき自動車教習所 奴ら…ゆるさん ディアブルー夏海 コメント 追加修正したいけどよくわからないという人はこちらへ
https://w.atwiki.jp/dellib/pages/13.html
リアルタイムに更新されません。(手動で編集) あ か さ た な は ま や ら わ あ アイコン作成の4原則 AIST式認知的加齢特性検査 アクセシビリティ アテンティブユーザインタフェース アフォーダンス アフォーダンス・フィーチャ アンケート作成の注意 安全性デザイン項目 因子分析 インスペクション法 AHP Excel多変量解析ver2.0 Excel便利なマクロ SRKモデル NE比 FTA FMEA MMSE OXO オペラント条件付け か 可視化の3原則 画面インターフェースデザインの6原則 感性工学 記号論 北島宗雄 キャラクタユーザインタフェース 共分散構造分析 クラスター分析 グラフィカルモデリング グラフィカルユーザインタフェース 形式概念分析 ゲシュタルト 決定木 ゲームニクス 検索パターン 検定 行為の3階層モデル 行為の7段階モデル 公共交通の快適性・安心性評価指標 小売業事情 さ サービスサイエンス CIF CHI 主成分分析 精神物理学的測定法 システムユーザビリティスケール 人体寸法 スウェインのエラーの分類 3Pタスク分析 相対性理論 た 達成動機の理論 多変量解析 直接観察法 t検定 デザイン系のサイト デザインパターン TOEIC 統計 特徴統合理論 な 70デザイン項目 人間工学 認知科学 認知不安 ノンパラメトリック は 発想法 バスケット分析 パーセンタイル値 パーソナルコンストラクト理論 バリアフリー ビジュアルユニバーサルデザイン ヒューリスティクス ヒューリスティック ヒューリスティック・エバリュエーション ヒューマンエラー 評価グリッド法 フィッシャーの正確確率検定 フリッカー値 プロトコル分析 ヘドノミクス ペルソナ ま マイクロシナリオ手法 MacOS Xのインターフェースガイドライン メーリングリスト係 や ユーザーエクスペリエンス ユーザビリティ評価手法 ユニバーサルデザイン ら リーディングスパンテスト リンク解析 レパートリーグリッド法 ロバストデザイン ロールシャッハ・テスト わ
https://w.atwiki.jp/commentart2/pages/37.html
【工事中】 初心者がコメントアートを作るにあたって文字を呼び出す作業を 短縮する為のユーザー辞書の指南書です。 入力方法はできる限り、字数が少なく、誤変換が起きにくく、 覚えやすい形式を目指すといいでしょう。 ユーザー辞書はたまにデータが吹き飛びますので 定期的に確認・復元しましょう。 出力対象 入力方法範例 U+2001 「 」 「1」 U+2002 「 」 「2」 U+2004 「 」 「3」 U+2005 「 」 「4」 U+2006 「 」 「6」 U+200B 「」 「0」「ぜろはば」 U+0009 「」 登録できません。 U+2588 「█」 「b」 U+25E2 「◢」 「b」 U+25E3 「◣」 「b」 U+25E4 「◤」 「b」 U+25E5 「◥」 「b」 U+25EF 「◯」 「まる」 コマンド 「 patissier」 「p」 コマンド 「 mincho」 「m」 コマンド 「 gothic」 「g」 コマンド 「 full」 「f」 コマンド 「 ender」 「d」 コマンド 「 _live」 「l」 「 」×12とか 「 」 自由 一時保存物 一時的に保存する何か 「いちほ」
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基本情報 ロード時間の短縮 グラフィックの違い 新要素 ■コレクションモード キャラビュワー サントラプレイヤー 細かい変更点 操作方法 プレイ時間が100時間を越えても表示可能に コレクションアイテムのリポップ その他 小ネタ バグ情報 Wii版から存在するバグ ネガティブな情報 ユーザーインターフェース関連 音声関連 基本情報 機種:Newニンテンドー3DS/3DS LL専用ソフト。 ニンテンドー3DS/3DS LLでは遊ぶことができないので注意。 発売日:2015年4月2日 価格:3700円(税別) ダウンロード版の保存に必要なSDカードの空き容量:最大3.6GB(29,500ブロック) New3DS版公式サイトでは更新データ配信のお知らせも行っています。 ▼早期購入特典:『Xenoblade Special Sound Track』の復刻版 ▼アマゾン限定特典:オリジナルB6マジッククリアファイル ▼神剣モナドをあしらった『きせかえプレート』を数量限定でソフトと同日発売 ▼3DSテーマを2種類配信中「神剣モナド」&「神々の大地」 移植はMonster Gamesが担当。裸眼立体視やすれちがい通信、amiiboに対応。(タッチ操作には未対応)amiiboは読み込み専用。書き込みは行わないので、amiibo内に他のソフトのデータがあっても大丈夫です。 セーブデータの数はWii版と変わらず3つ。ダウンロード版のみセーブデータのバックアップを残せ、セーブは3つまでの制限が緩和されます。アイテム所持数の上限も変更なし。 ロード時間の短縮 スタート画面からのロードやイベントシーンの切り替えは「Wii版の読み込み時間×0.7」あたりに。頻度が高いであろう別エリアへの移動やメニュー周り(装備変更、アイテム一覧など)は半分ほどになり、非常に快適に。 グラフィックの違い 基本的にWii版にかなり近い出来ですが、人によっては気になりそうな部分も。 動画1の「0 18〜1 17」、動画2の「1 26」以降(一応「8 34」までがゲームの導入部分ですが)は序盤のネタバレの可能性があります。 特に動画2はイベントシーンをそのまま録画しているのでご注意下さい。また、時間帯が異なるシーンもあります。 ▼比較動画1:https //www.youtube.com/watch?v=c4EBvxsPrJo ▼比較動画2:https //www.youtube.com/watch?v=wO8UnkihaUc(実況あり。左がWii版、右がNew3DS版) ▼以下、細かな違いを列挙します。解像度の低下。マップ上の草花などが減少。キャラやマップの細部(テクスチャ)がぼやけている。光源処理や煙などのエフェクトの一部削除。 新要素 ■コレクションモード キャラモデルやBGMを視聴、閲覧できるモード。 「トークン」を使用するとくじを引くことができ、項目が解放されていきます。 くじの引き方は2種類 ・トークンを1枚消費して重複ありのくじを引く・3枚消費して未入手のものからランダムに手に入れる トークンの入手方法は基本的に3つ 入手方法 手に入る枚数 5枚のゲームコインと交換 1 本作のすれちがい通信を登録した本体同士が近づく 2 シュルクのamiiboを読み込ませる(1日1回使用可能) 3 他にも特殊条件を満たすことでも入手できます 入手方法 手に入る枚数 コレクションモードを初めて開く 10 ゲームをクリアした(王冠が付いた)データがある 100 操作キャラのレベルが99になったデータがある 99 キャラビュワー 「ストーリーに関わり深い敵キャラ」や「パーティキャラの装備バリエーション」等の3Dモデルを見ることができます。本編中ではじっくりながめることが不可能、困難なキャラクターも収録。 カテゴリーと入手時のアイコンの関係は以下の通り ・『パーティの各キャラ』=各キャラのアイコン・『ストーリー』=マネキンの頭部のようなマーク・『ボス』=剣マーク サントラプレイヤー ゲーム内のBGMが聴けるモード。ヘッドホンを接続したままなら、本体を閉じても音楽が聴けます。1曲がループされる仕様で、ランダム再生などはできません。イベント系の曲のほとんどはリピートもされません。1曲のみですが、ゲーム中未使用曲も収録。(過去に発売されたオリジナルサントラにも収録された「希望」) カテゴリーと入手時のアイコンの関係は以下の通り ・『イベント』=赤いジェム・『フィールド』=緑のジェム・『ボーナス』=青いジェム 細かい変更点 操作方法 Wii版のクラシックコントローラ使用時とほぼ同じです。クラシックコントローラの「-(マイナス)/SELECT」ボタンのエリアマップ表示が「ZR」ボタンになったのが唯一の変更点。(3DSソフトは仕様上STARTとSELECTボタンが同じ機能で、使い分けることができないのが原因) 装備変更画面で「武器→脚」「脚→武器」へ上下キーの入力で瞬時に移動できなくなりましたが、左右キーなら可能です。 プレイ時間が100時間を越えても表示可能に Wii版では「99 59」(99時間59分)でカウンターストップしていたプレイタイムが「999 59」まで表示可能になりました。 コレクションアイテムのリポップ フィールド上のコレクションアイテムのリポップ(再配置)はWii版の 「310E1415 〜」 (恐らく後期発売ディスク)と同じ、一度ゲームを終了→ロードで復活する仕様です。Wii版での仕様の詳細はこちら。 その他 宝箱からアイテム入手時、カーソルを合わせると説明文が表示されるようになりました。(Wii版は装備や結晶の性能のみ) Wii版ではAM/PM表示だった時刻変更画面が24時間表示になりました。(例:「pm 7 00」が「19 00」に変更) Wii版でも分かりづらかった マクナ原生林の天候「熱波」のエフェクトが一部削除されたせいで、見た目での判断が非常に困難に。 トニトル・ディノスの前で時間変更することをオススメします。 ゲーム設定の「明るさ設定」、「操作方法」や「ミニマップ表示」のオン、オフが削除。(操作方法やミニマップは下画面に表示されるようになったため) 16章、機神界中枢のイベントシーン、メリアが「よくもシュルクを!」の後に映るシュルクのシーンで3DS版ではシュルクが目を開けたままに 物々交換でアイテムを選択するときに、種族や性別が表示されなくなった。 プレイアワードを取得した後、すぐにプレイアワード画面を開くとなぜか所得した項目の2つ上にカーソルが移動している。 エリアマップの水面の色が少し薄く キズナグラム選択時のSEが若干高く 昼にリキの家の前にいる黄色子ノポンの名前がリキの息子→娘に。(誤植?) 会話イベントの回想シーンがセピアカラー→白くぼやけた色に? クリティカル・回避時の突発キズナ後の全キャラの台詞を変更。 など 小ネタ 煙などのエフェクトが少なくなった影響で、イベントシーンのマップやキャラがはっきり分かるように。以下、具体的なシーンを記載。(終盤のネタバレのため白塗り) 機神界中枢のヤルダバオト戦後、エギルのアガレスとの回想シーンで背景(いわゆる巨神の左肩)が見やすく。また、ディクソンの射撃に対し、エギルのセリフ「き 貴様はー」後に一瞬挿入される回想シーン。ロウラン(?)が左側に、アルヴィース(?)がザンザの右足の奥の方にはっきり確認可能に。場所は監獄島と思われます。特にロウランと思われるキャラはWii版では光りすぎて、ほぼ分からない状態でした。 イベントシーンなどを静止画でじっくりみたい方へ「プレイ中にHOMEボタンを押す → 鉛筆マークの『ゲームメモ』をタッチ → 適当にメモを選び、下画面のDSっぽいアイコンをタッチ」 比較用画像↓ + ... バグ情報 Wii版から存在するバグ ▼「ハイエンター墓所の光の橋が消え、進行不可能になる」→修正済み。(バグが発生する地点でのセーブが不可能に) ▼「落ちた腕で落下死により、進行不可能になる」→修正されていない。 ▼「序盤フィオルンの性格を変更しても元に戻る」→修正されていない。が、それに関連するフリーズバグは修正済み。 ▼「武器攻撃力の最大値」「ユニーク装備と通常ジェムの効果が合算されない」「攻めの素質と特定のジェムで表示攻撃力がおかしくなる」→修正されていない。 ▼「ユニーク装備の攻撃力安定・強化」→修正済み。アーツセッティング画面に反映されるようになっているが、武器と防具のジェム効果が合算されないバグはそのままなので注意。 ▼「エーテル鉱床が採掘できない状態から回復しない」→修正されていない。少なくとも、マクナ原生林河辺の炎のエーテル鉱床でバグがそのままであることを確認。 ▼「『街を守る勇士』がその周回で取得不可能になる」」→修正されていない。Wii版同様、詳細な発生条件は不明だが。ヌークに話しかけないまま、メインやサブのクエストを進めていくと発生する模様。 ▼「マグメルドの遺跡でドアのロックを解除せずにすり抜けられてしまう」→修正されていない。 ▼「未来視が発動したまま操作が出来なくなる」→修正されていない。 ▼「チェインアタック中や未来を教えるでアーツ選択中、リキャストが止まらない」→修正されていない。 ▼「バトルパレットとメニューが重ねて表示される」→修正されていない。 ▼「ゴゴールが突然消え、経験値などが入手できてしまう」→修正されていない。 ▼「ボス戦でマカセタもを使うと戦闘が終了してしまう」→修正されていない。 ▼「大剣の渓谷の黒いフェイス戦で、黒いフェイスだけが出現しなくなる」→修正されていない。 ▼「ジェムクラフトでの違うモンスターの結晶が表示されてしまう」→修正済み。 ネガティブな情報 携帯機にもかかわらずWii版を高い忠実度で再現しているNew3DS版ですが、細かな粗も。 ユーザーインターフェース関連 クエスト発生時やアイテム入手時の文字がつぶれ気味に。(*1)アイテム一覧やクエスト一覧の画面なら大きめの文字で確認できます。 アイテム一覧の表示数が1ページにつき30個から15個に減少。装備変更画面も武器〜脚にかけて上下にスクロールする必要があり、全体の把握がしづらくなりました。 ヌークと物々交換後のテキストに誤字があるなど、wii版にはなかったミスもある。 チュートリアルの一部がNew3ds版に置き換わっていることもあり、一部ネタバレが。(→ ジェムの説明でシュルクの武器が"モナド"。モナドⅡの説明でパレットにモナドサイクロンがある など ) 音声関連 リピートする曲限定で、BGMが一巡するあたりで一瞬音が途切れるように(ラグが発生するイメージ)。「故郷」(昼のコロニー9街中の曲)や「燐光の地ザトール/夜」などが分かりやすい。(*2) ジェムクラフト時の効果音に結構な頻度でノイズが混ざるように。 武器や頭防具など一つのカテゴリー内で所持アイテムが増えすぎると、装備の変更やソートを行う度に短時間ですが読み込み発生&BGMが途切れるように。(読み込み発生はWii版でもあった)BGMの途切れは150個あたり(武器のみ105個あたり)から低確率で発生し、所持数が多くなるとより高頻度に。(装備の中でも最大300個所持できるジェムは特に注意が必要です) また、wii版では稀だった突然味方のボイスやBGMだけが消えてしまうバグも確認。
https://w.atwiki.jp/mursakiiro/pages/10.html
キャップユーザー録 siy ボーカロイド スマブラ ポケモン パルテナ マリカ siy茶の管理人、チャットの住民に近い年齢と管理人の力で多くの人から信頼されている。しかし、突然、自茶荒しや下ネタに走ることもあり。ボカロが好きでとくに鏡音リンに目がないらしい。逆鱗に触れたものはチャットぐるみ軽蔑されつづけ、罵倒され。最後にはチャットを追い出される 新緑 スマブラ ポケモン ぷよぷよ FF カービィー siy茶の副管理人。siy茶では年長のほうのせいか冷静でおとなびている。siyさんとはスマブラ仲間だったらしい。ポケモンバトルの腕は戦った人がみんな恐れるものらしいレベル。暴走するsiyさんを止めたり、お兄さん的存在。突然、語尾に「でしゅ」(シェイミの口癖)をつけたり、ダジャレを言ったりするお茶目なところもある。
https://w.atwiki.jp/blizzard1327/pages/15.html
大見出し ユーザー名をクリックすると詳細が見れます。(リンクが無い場合は編集されていません) 詳細について DQテリーのワンダーランド3D板 纒 鶺鴒 手榴弾 水雹 会長ゆさっクマ ニコニコビート※ダークウイングラティオスを改変する者 スライダ たろいも pukiwiki避難民 神騎士ディスティニア MHP3rd板 ライト 慎太郎 裂き薔薇 -紅棘ー 教官 sirius... 氷河期@ 颯 エメラルド R ツルギ2 海の幸 鵺 アイルー村板 やみ 未来 明希ちゃん好物 MH3G板 纒 とんぐ GOD EATER2板 f イナスト板 ソウル イナクロ板 女神 神のミスト アストロ 氷魔 GTOtaku 天空の鬼神 霧野蘭丸 パルテナ板 纒 真夏のサンタと愉快な暇人たち 白いブラピ 小野塚小町「喫茶店店長」 魔神グフー ダン戦板 師匠的なセンスッ!高校生くん 夏の家庭教師ドンッ! シュウ ペン1板 ミラバルカンベッカム とび森板 薫 纒 糞虫 zy 名無し路快速 ▽リン▽結晶,0は黒歴史;徘徊中 イナイレ3ジ・オーガ/スパーク/ボンバー板 チルノ MH4板 匿名のミッキー センサス ユニオン 纒 スーパー管理人 ジェット 神原おてもと ゲゲンブ /blizzard1327/pages/170.html]] 白夜ぬん ガーダイン ダンテズ アマテル 苗 瑠璃色 ムスカ 老龍@ 水瓶 ダンテ 餡掛け ウロウ GTOtaku 赤色 無所属 黒鋼の歯車 妖怪ウォッチ ジバニャン大好き リリカ 赤猫方程式
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ウォーターフェルの小ネタ 4つの花を並べる部屋で、右下のエリアにも行ける うざいイヌはいじげんボックスにしまえない ナイスクリームは傘を差して行くと値引きされる シャイレーンにハミングし続けると… ナプスタブルークの家でグロすますソングを流し、下のエリアに行くとイベント テミー戦で、テミーフレークスを持っている状態でテミーフレークスを食べさせないとテミーの変な顔が見れる アンダインの家で飲み物を選ぶとき、アンダインや温蔵庫、大剣も選べる ▲上へ 名前
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変わりましたユーザー表(old ver)