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ドワーフ グランドワーフ ドヴェルク ドワーフ 純鉄鋼 大鉄鎚 STR+3 CON+3 POW±0 DEX+2 APPは最大値8 SIZは最大値8 INT±0 EDU±0 反射(反射) 地属性 吸収(吸収) 回復属性 無効(0%) 風属性 半減(50%) 塵属性、重力属性 等倍(100%) 暴走属性、塵属性 弱点(150%) 無属性、毒属性 特攻(200%) 光属性、時属性、水属性、氷属性 ★固有スキル★ ▼ユニーク【鉱脈発見C+】 ドワーフなど土に関わる種族が持つ固有特性。75%でそのフロアにある鉱石を採取可能 ▼ユニーク【槌/斧の才能E】 与えるダメージに+1d8/減少%+2 / 与えるダメージに+1d8/敵が植物系なら更に+1d4 ▼ユニーク【職人気質D】 武器などを作る際、材料を一つ少なくして作成可能 SP名称 ガイアの寵愛/地響き/岩壁創造 消費SP 50/80/50 消費MP 10/8/全て 消費ターン 1/任意/1 効果 自身を超強化(STRとCONが+10、DEX-5)し、《大地魔法》を使えるようになる。MPが全回復する。 /フロア全体の地面にいる敵に消費MPの固定ダメージ /自分の周囲四マス(縦横)のどれかを選択し、通行不能の岩壁を建立する。耐久値は1000固定。
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⑤呪いにかけられたブハラ (最後の任務完了) レベル/等級 55レベル/ヒーロー5級 ドロップ アイテム パシュマンディル キュア ウイング スポールダーパシュマンディル シールド ウイング ガントレットパシュマンディル スペル ウイング ブーツプハルラ リング ※キュア肩・シールド手・スペル足 ユニーク防具を狙うために倒すネームド。先に進むために必ずしも倒す必要はない。 ★★TIP★★ 範囲スタン(硬化時間長め)を連発してくる。NMが喋ったら25M以上離れれば当たらない。 ⑥言いなりにされたアフバナ レベル/等級 55レベル/ヒーロー6級 ドロップ アイテム パシュマンディル スピリット ウイング ショルダーガードパシュマンディル ボウ ウイング レザー グローブパシュマンディル キュア ウイング チェーン ブーツアンダーグラウンド テンプル レザーシューズアンダーグラウンド テンプルソルレットエンシェント テンプルレザー シューズエンシェント テンプルソルレット ハードモード ドロップ アイテム ルドラ シューズルドラ レザー シューズルドラ チェーン ブーツルドラ ソルレット ※スピリット肩・ボウ手・キュア足・レジェ皮足・プレート足 ルドラ靴(ハード) このネームド モンスターは初めは沸いていないが、上のマップで緑色点から表示された龍族 ソードマンの追悼碑を一定数以上破壊すれば登場する。 進行のために必ず倒す必要はないが、ユニーク級アイテムとヒーロー級アイテム(ハードモード)を狙う時は重要なネームドだ。 ⑦偉大なビルハナの記念像 レベル/等級 55レベル/ヒーロー5級 ドロップ アイテム ピルハナ ブレイドピルハナ ダガー パシュマンディル シャドウ ウイング レザー ショルダーガードパシュマンディル スピリット ウイング グローブパシュマンディル シールド ウイング ソルレット アンダーグラウンド テンプルショルダーガードアンダーグラウンド テンプルスポールダーエンシェント テンプルショルダーガードエンシェント テンプルスポールダー ※ユニソード・ユニダガー シャドウ肩・スピ手・シールド足 先に進むためには必ず倒さなくてはならないネームド モンスター。ユニーク級武器と防具をドロップする。倒せば地上(紙上)に通じるドアが開く。 ⑧勇敢なドラキキ レベル/等級 55レベル/ヒーロー5級 ドロップ アイテム パシュマンディル スピリット ウイング ボトムスパシュマンディル ソード ウイング ガントレット アンダーグラウンド テンプルボトムスアンダーグラウンド テンプルレザー ボトムスアンダーグラウンド テンプルグリーブアンダーグラウンド テンプル フォールドエンシェント テンプルボトムスエンシェント テンプルレザー ボトムスエンシェント テンプルグリーブエンシェント テンプルフォールド ハードモード ドロップ アイテム ルドラ ショルダーガードルドラ レザー ショルダーガードルドラ スポールダールドラ ポールドロン ※スピリット腰・ソード手 レジェ腰 ルドラ肩(ハード) 進むために必ず倒す必要はないが、ユニーク級アイテムとヒーロー級アイテム(ハードモード)を狙う時は重要なネームドだ。 ⑨捕らわれた勇士 タロス レベル/等級 55レベル/ヒーロー5級 ドロップ アイテム パシュマンディル スピリット ウイング シューズパシュマンディル チャント ウイング スポールダーパシュマンディル シャドウ ウイング レザー レギンス ※スピ足・チャント肩・シャドウ腰 次の地域に進むために必ず倒すべきネームド モンスター。 ユニーク級防具もドロップする。
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〒371-0801 群馬県前橋市文京町2-1-1 ☆電話番号:027-226-8811 ★営業時間:10:00~21:00 ☆ドライ担当マネージャー:渡辺様 ★最寄り駅:前橋駅 ☆行き方:南口に出る(イトーヨーカドーとは逆)。駅を背にし、二個目の信号を左折。 真っ直ぐ行くと右手にユニーアピタ前橋店が見えてくる。(けやきウォーク内にあります) ☆徒歩10分程度 Upd2010/1/10(日)
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#blognavi 今日も更新ダーッ! まずはユニーク出てこいやぁ! 【ユニーク】 牙Uもう出てくんなぁ! 次!レベルアップじゃー! 【出来事】 658おめー! 次はGV!気楽堂さんとの対戦です! 【GV結果】 負けたー! 強すぎる気楽さん! でわノシ 乙w カテゴリ [いろいろ] - trackback- 2009年05月06日 16 08 47 名前 コメント #blognavi
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3.5新規装備外見一覧 武器 ▲ミシック武器形状 ▲歪んだ龍帝ティアマト武器形状 ▲ティアマト コホルス武器形状 ▲ティアマト城塞ユニーク武器形状 ▲ルミナシエル武器形状 ▲ノーブル武器形状 ▲イノセント アリス武器形状 ▲守護軍コイン武器形状 ▲レギオン武器形状 防具 ▲ティアマト コホルス防具形状 ▲ティアマト城塞ユニーク防具形状 ▲イノセント アリス防具形状 ▲レギオン スーツ形状
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初期職業 セージ(プリーステス経由) パーティー加入条件 図書館最深部 クリア後 ユニークスキル さきがけ:稀に詠唱なしで魔法が発動する。詠唱時間がゼロになる(連続行動する)のではなく、1行動で発動する点に留意。バフ・デバフの効果時間が減らない、自動回復や毒が発効しない、麻痺や行動キャンセル技で止まらないなど、影響は微少ながら様々。 適職考察ひたすら魔法を唱えまくる職が向いている。技を使うなら恩恵が目減りする。 発動したときの効果は絶大だが、固定の戦術パターンには納められない。このため支援パターンを組んだり詠唱による遅延こみで回復を仕込む職、具体的にはSG・BSではややデメリットも生じる(メリットはある)。 出れば出ただけ利益になる火力職、WT/SOMPが適格か。 最終的には好みで。 ヤル気の増加 通常攻撃の使用 魔法系スキルの使用 ヤル気の減少 嫌いな食べ物(甘い物系)を与える パーティー加入時ステータス Lv EXP HP TP ATK DEF INT RES DEX AGI 40 164410 455 237 27 146 59 94 52 43 パーティー加入時装備 魔道書+24 レザーシールド+23 レザーヘルム+22 レザーアーマー+22 パーティー加入時スキル バイブルブロウ Lv3 プリズムドーン Lv2 (ストーンシャワー Lv0) [[プリーステス]]転職時に選べる魔法 エアタービュランス または ストーンシャワー その他 ウィッチのみ、立ち絵のポーズが通常と大幅に異なる マジカルプリンセスのみ、立ち絵の髪型と表情が通常と異なる おススメ職業 ユニークスキルを利用してWTかBSになると思われる。 WTになれば最大レベルでも無詠唱で超威力の魔法が放てる。 BSになれば回復に隙が無くなる ただし確率発動なので肝心な時に~というのがよく発生する BSにして棍装備で行けば魔法禁止ゾーンでも防御一択にならずにすむ このページを編集 コメント MP姿の持っている杖の先に奴らしきものがいる。即出? -- 2014-07-24 15 29 04 明らかにユニークが死にスキルと化すのがわかっていても、絵を見て一目ぼれしたMP以外の選択肢が俺にはなかった -- 2014-12-04 22 59 42 仲間になるのが最後&がっかりユニークなのでグラが好きな人しかつかわない。だがそれがいい。 -- 2014-12-17 19 36 18 全キャラで唯一無詠唱が出来るのにがっかりユニークはないな -- 2014-12-17 19 48 38 MPの恥ずかしそうな顔してるオバサン可愛い 耳元で何度も「可愛い」って囁きたい -- 2015-06-22 19 13 33 基本職のMUが一番興奮する -- 2015-12-06 15 21 45 BBA仲間になるの遅すぎ -- 2016-07-18 20 26 04 WTに至ってはどや顔気味なのにMPだけ恥じらうのが謎w他のも色々やばいですよ館長! -- 2016-08-01 19 03 43 デフォルトのSG衣装ってアトリエシリーズにいそう。 -- 2017-02-26 19 48 28 衣装見るとさ、明らかに体型に自信持ってるよね。館長、年齢を気にし過ぎでは? -- 2017-02-28 22 57 55 コメント すべてのコメントを見る
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ティニーク・アルカナ - Tinek Arukena 種族 リカントロープ 初期レベル 40 好物 しおムスビ タレントについて タレントに移動 声優 鈴木千尋 / 藤崎卓也(FDR) Lv255でのステータス 全スキル習得済み HP MP STR CON DEX AGL INT LUC STM GUTS 9999 999 1225 551 755 132 630 192 176 208 習得技 必殺技 習得Lv 消費MP 属性 熟練度 備考 旋風棍 初期 5 - 200威力増加(1.25倍程度) 棍の周囲を回って攻撃する。突き立てた棍につかまり、自らが回転して攻撃する。最大で5ヒット。威力も低く、発生前に相手が離れると空振りしてしまうので使い勝手はいまいち。 疾風棍 初期 6 - 200威力増加(2倍程度) 連続して棍を振って攻撃する。2連撃。ティニークの技の中では隙がなく、比較的扱いやすい。2撃目は対空・後方にも攻撃判定がある。 霧氷凍棍 初期 12 水 400威力増加(2倍程度) 氷の塊を撃ち出して攻撃する。 4つの氷弾が放たれる。向かってくる相手に対しては全ヒットしやすい。SHORTだと若干敵との距離を取り、LONGだとSHORTとの境目で発動する。 水月両断破 初期 24 - 200即死率増加 棍を突き出して即死させる。即死は耐性のある敵には無効。命中率そのものは高く、敵の動きを封じる上にダメージがあるので、いっそ即死効果はオマケだと考えてもいいが、通常攻撃と同じ威力なので便利とは言い難い。 覇王疾風棍 初期 17 - 400威力増加(最大7HIT) 棍を回転させて攻撃する。棍を前方で回転させて敵を攻撃する。熟練度によって3ヒット以上が見込めるが、空振りした後の隙も長くなるのが難点。 習得奥義 八卦奥義書入手方法→ムーア城宝物庫 奥義書入手方法→タトローイ闘技場でCランク制覇 (誰か一人が取得すれば全員習得) 奥義 奥義書 昇華元 消費MP 属性 熟練度 備考 紅蓮旋風棍 八卦奥義 旋風棍 19 火 400威力増加(1.5倍程度) 炎を身に纏い棍の周囲を回って攻撃する。旋風棍の火属性上位版で基本動作は同じ。こちらも最大で5ヒットする。威力は上昇しているが吸収されないよう注意。 疾風破裏拳 八卦奥義 疾風棍 19 風 400威力増加(1.5倍程度) 竜巻を撃ち出して攻撃する。竜巻を発生させて敵へ飛ばす。巻き込まれた敵は宙に浮き、最大5ヒットする。SHORTだと若干敵との距離を取り、LONGだとSHORTとの境目で発動する。発動までに隙があるので適切な距離から発動したい。その場で回転→ティニーク大の竜巻が発生→前方に竜巻が進んで敵を上空へと巻き上げる。 桜花八卦掌 八卦奥義 覇王疾風棍 55 - 800技の〆のHIT数増加 連続して棍を繰り出して攻撃する。棍を振り回す8連撃の乱舞技。イリアの同名技より一撃の威力は落ちるが、ヒット数が多く隙の無い攻撃であるのが大きな違い。熟練度が増えると、ラストに上空から出す気功の数が増える。 七星乱舞 七星奥義 桜花八卦掌 60 - 800技の〆のHIT数増加 連続して棍を繰り出して攻撃する。桜花八卦掌と異なり、棍で殴って攻撃する7連撃。最終技とは思えない隙の多さで、他の敵どころか対象としている敵から反撃を受けることもあり。熟練度が増えると、ラストの三日月型の衝撃破の数が増える。 仲間にする方法 エンブレム集めの謁見イベント(試練クリア)まで物語を進める。 パーティメンバー6人以下の時にタトローイの闘技場のDランク以上に出場する。 勝ち抜いていけば5戦目で乱入してくるで、そのまま倒すと選択肢によって仲間にする事が出来る。 仲間の人数が7人~8人でも同様に乱入はしてくるが、仲間にはならない。 アシュレイルート、フィア脱獄ルートでは基本的に仲間にできない。 アシュレイルートでヨシュアを仲間にした場合、およびフィアルートでヨシュアがいる場合は、ミリー達とシルヴァラントで合流するため、シルヴァラントに行く前にタトローイ闘技場を勝ち抜けば6人以下の条件が満たせる。 らんま。水かけても女の子にはならない。 戦闘時は憲法下の姿ではなく、獣人化してオオカミ型モンスターの外見になる。 RPG作品ではなかなか珍しいモンスタータイプの仲間。 OPを見る限り、変身後のオオカミ状態は相当なモンスター顔。 クリティカル率と回避率、リーチに優れる軽装前衛キャラ。 SFC版では最強キャラ候補であったが、PAの大幅追加と引き換えにマイルド調整が入っている。 特技の疾風棍は出が早く、連発も利くので地上戦では是非。デカブツ相手には霧氷凍棍も使いやすい。 奥義では遠間から広範囲に攻撃できる疾風破裏拳がコストパフォーマンスが良く使いやすい。 一部奥義はかなり仕様が変更。 桜花八卦掌が威力の高い気巧掌だったり、七星乱舞が棍のリーチを全く活かしきれない近距離小ジャンプパンチ乱舞技だったのは昔の話。 なぜか加入条件に「パーティーメンバーが6人以下であること」が含まれている。 加入条件が闘技場で勝ち抜く事なので、主人公が育ちきったあたりで仲間に入れようと思っても仲間にならなかったケースが結構ある。 そもそも普通に進めていたらこの時点で7人PTになっている。道中で誰かを断るか、意図的に後回しにする必要がある。 メガネを取っても取らなくてもらんま1/2の乱馬に異常なほど良く似ている。 変身後はヴァンパイアシリーズのガロンそっくりだったが、リメイク版ではそうでもなくなった。 一方で、ブロードウェイを夢見るキャットウーマンみたいな子はより近い感じになった。 SO1 SO2リメでも、相変わらず緑髪の吸血鬼っぽい敵キャラが出現する。 通常、仲間にする場合はシルヴァラント到着後になるが、 アシュレイルート・フィア脱獄ルートの場合なら、ヴァン謁見後にすぐ仲間にできる。(これらのルートはミリーの加入が遅いため、闘技場出場までに6人以下の条件を満たせている。) 簡易秒間ダメージ計測。カンストする10,000のダメージと仮定(計算しやすいため)×ヒット回数÷攻撃開始から再び自由に動けるようになるまでにかかるおおよその秒数=秒間ダメージ。あくまで簡易な計測で、動作時間等の正しさを保証するものではありません。参考までにとどめてください。なお通常攻撃三段は昴翼天使の腕輪との相性が悪く、たとえ腕輪がなくとも三段で接近と飛び退きを繰り返して隙を作るだけで利用価値が無いため計測していません。 通常攻撃の一段目のみ。10,000ダメージ×1ヒット÷全体動作時間約0.7秒=14,285。昴翼天使の腕輪を装備して(0.25倍ダメージの星を8個出す)、スレイヤーリングかスピニングスピアでヒット数を3回に増やすと(追加ダメージは1回ごとに0.5倍ダメージ)、合計秒間ダメージは6倍の85,710になる。長所はリーチが長いことで、短所は攻撃前に隙があること。 近距離対空通常攻撃。10,000×1÷0.4=25,000。棍を振るうので判定が広いです。 遠距離対空通常攻撃。10,000×1÷0.9=11,111。遠距離の対空攻撃は、昴翼天使の腕輪の星飛ばし効果が発動しない。 旋風棍。10,000×5÷1.9=26,315。ダメージ倍率が低い代わりに攻撃力を上げれば火力が高い技。 疾風棍。10,000×2÷0.9=22,222。癖がなくて扱いやすく、火力も十分にあります。 霧氷凍棍。10,000×4÷0.7=57,142。ティニーク最強必殺技。できればショートレンジから開始して4つ全部の氷塊を当てたいところ。 水月両断破。10,000×1÷0.7=14,285。ティニークで最低火力なものの火力は決して低くない。オリジナル版の都市伝説(?)だった即死効果がリメイクで実装され、即死効果を考慮すると火力はさらに上だと思って良いです。 覇王疾風棍。10,000×7÷3=23,333。使いやすさはともかく火力に不満はない必殺技。 紅蓮旋風棍。10,000×5÷2.2=22,727。旋風棍よりもダメージ倍率が高い分動作が長く、火力が低下しています。 疾風破裏拳。10,000×5÷2=25,000。範囲と射程だけでなく火力面でも頼りになります。 桜花八卦掌。10,000×12÷7=17,142。イリアの桜花八卦掌といった他のジャンプ技と同じく、何らかの原因で着地(技の動作が終了する)が早まったり遅れたりすると秒間ダメージが変化します。 七星乱舞。10,000×11÷4=27,500。無属性で一番の火力を誇ります。純粋に火力を追求するなら、グロース・アタックボトルかリリストニック・祝福の歌・怒り・練気・急所狙い・クリティカル・昴翼天使の腕輪・スレイヤーリングかスピニングスピアで強化した通常攻撃が最強です。 装備込みのステータスは回避やクリティカルが高くてバランスが良く、移動速度が早く、欠点らしい欠点はないのだが一番になれるものがない。七星の洞窟で拾える最強武器が地属性付きで、他のキャラほどの強力な武器とは言い難い。通常攻撃はリーチが長いが攻撃前に隙がある。必殺技に低火力のものがなく、最強技の火力が十分に高いのが魅力。だが水耐性のある敵相手ならば突出した火力が消え失せ、範囲・射程・拘束・対空性能が飛び抜けた技がない。オリジナルのティニークはステータス・移動速度・火力・隙の無さが高水準で、文句の付け所が武器に恵まれないところにしかなく、間違いなく最上級に位置するバランスブレイカーの実力者だった。リメイクのティニークはどの部分も悪くないのだが、どの部分も強いと評するにはあと一歩とどかず、並か少し上のランクにとどまる。 リメイクでの変更点。オリジナルは7人以下なら仲間になったが、6人以下に変更された。既存キャラの加入条件がオリジナルから変更されたのはティニークとフィアのみ。アシュレイルートに対してのシウスルートや脱獄フィアルートを選んだ場合のパーティ編成の差別化が色濃く表れるようになった。 武器を装備していなくとも必殺技発動時は棍を出すのに通常攻撃だけ爪で引っ掻いていたが、リメイクでは武器が無くとも棍で突く。 勝利ポーズで体の真後ろを見せながら好物の海苔を巻いた「おムスビ」を少し高めに持ち上げていたが、リメイクは背を向ける角度が変わり、人差し指を天高く掲げるポーズになった。オリジナルはPAイベントが存在せず、PA中は屋根の上などの近づけない位置にいるので会話さえできず、勝利ポーズは彼の人物像を表す数少ない描写だった。リメイクではPAでコミカルな部分が表現され、戦闘中は武人の側面を表現した演出となっている。 ガブリエル系の打撃攻撃や電磁バリア攻撃がティニークに当たらず(ガブリエルが距離を取ってから攻撃するから)、ただ通常攻撃を繰り返しているだけで楽勝だったが、リメイクではその戦法は不可能になった。 HDリマスター『FDR』での変更点。声優がオリジナルと同じ藤崎氏になった。 エナミカツミ氏によるオリジナルの衣装の新規イラストが描かれた。エナミ氏のティニークは早乙女乱馬にもジョン・タルバインにも似ていない。また、狼の姿はかなり恐ろしげに描かれている。
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姫騎士覚醒(ひめきしかくせい) スキルデータ 効果 :16秒間、スキルのMP消費が4分の1、クールタイムが8分の1になる。(LV10のとき) コスト :詳細不明 クールタイム:詳細不明 使用条件 :なし 区分 :ユニークスキル スキル解放段階 :三段階目 分類カテゴリー①:アクティブ、強化 分類カテゴリー②:MP消費軽減、クールタイム短縮 分類カテゴリー③:自身 コメント エステルが初級上位ダンジョン攻略後に情報が公開されたスキル。 演出やモーションに関して、発動時にユニークスキル特有の光を放つらしいが詳細は不明。(特にない可能性あり) 一定時間スキルが使い放題になる強化系のユニークスキルで、LV10で真価を発揮するためどのルートに進んでいても真っ先に強化するスキルとなっている。 瞬間火力は他の追随を許さないほど高いが、使いどころを誤るとタンクのヘイトを大幅に上回ってしまい、敵の集中砲火を受けるなどの事故が起こりやすくなる。 上記問題を解決するためにモンスター戦ではフィニッシャーとして使用されることが多い。 余談だが、フィニッシャー運用されることが多いため勘違いしがちであるが、 このスキルは使用回数に制限がかかっていないため、戦闘中クールタイムが明ければ何度でも使うことができる。 獲得可能職業 姫騎士
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回復の泉 (Healing Well) 壁トラップ プレイヤーのHPを回復。リチャージに時間がかかる 購入する スカル12 ステージ1 スカル3 追加でHPを蓄積 ステージ2 スカル7 追加でHPを蓄積 ステージ3 スカル15 追加でHPを蓄積 ユニーク1 スカル6 回復の泉の設置コストが400に減少 ユニーク2 スカル6 回復の泉のリチャージ速度がアップ 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/nitendo/pages/1550.html
スニーク とは、【スーパードンキーコング3 謎のクレミス島】のキャラクター。 プロフィール 作品別 関連キャラクター コメント プロフィール スニーク 他言語 所属 地上のワル達 初登場 【スーパードンキーコング3 謎のクレミス島】 地上をのんびりと歩く【ネズミ】。戦闘能力は低いが、エリーにとっては大の天敵。 作品別 【スーパードンキーコング3 謎のクレミス島】 普段は【ノーティ】ポジションのザコだが、エリーを使うステージでは厄介な敵。 自力で倒した時と、物をぶつけて倒した時とで何故か倒した時の音が変わる(前者は跳ねたような音になり、後者は【ニーク】と同じ音になる)) 「ぼうそうエリー」では3匹登場してエリーを驚かせるイベントがある。 アートワークでは灰色の体色で赤い目をした鋭い牙を持つ妙に怖い面構えのデザインをしているが、ゲーム本編では紫がかった体色で目の色も普通で不敵な笑みを浮かべたややカートゥーンチックなデザインである。 SDKシリーズの敵はほぼ全てゲーム本編のデザインに忠実な3Dモデルのアートワークが作られているのだが、本編デザインとアートワークとの間に差異の多いこいつはかなり珍しい。 【スーパードンキーコング3(GBA)】 ニークと同じ鳴き声になった。 関連キャラクター 【ノーティ】 【ニーク】 コメント 名前 全てのコメントを見る?