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執筆者募集中 ●火力型エヴォカー ●支援型エヴォカー ★ユニーク装備に関して 例:装備レベル39の一般ユニークの場合 装備レベル39のOP7個 装備レベル37の場合OPは39より1個多い 装備レベル41の場合OPは39より2個多い 装備参考 下のリンクから飛んでみてください エメル装備 ジオフリード装備 Petrouchka装備
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+キャラクターの作り方 このゲームでは、キャラクター作成には以下の2種類の方法が存在する。 クイックスタート 【サンプルキャラクター】から予め用意されているキャラクターデータを使用する方法。 こちらの場合、プレイヤーが考えるのはどのデータを使用するのかと、名前等の設定のみとなる。初心者にはこちらがオススメ。 フルスクラッチ 自分で一からデータを作成する方法。 クイックスタートより時間も手間もかかるため、ある程度慣れたプレイヤーにオススメ。 +フルスクラッチの手順 この手順はあくまで一例なので、自分のやりやすい様に適宜順序ややり方を変えるといいだろう。 1 メイン/サブクラスを決定する そのキャラクターの職能であるクラスは、データの根幹を成している。そのため、まずはここから決める事を本書ではオススメしている。 具体的なクラス決定の手順と、各クラスの解説やデータは【クラス】を参照してほしい。 →クラス 2 経験点(PP)の消費によるキャラクターの成長 クラスを決めるとステータスも一緒に決まるため、既に大枠の部分は出来上がっている。 ただし、そのキャラクターはまだCL(キャラクターレベル)が1のひよっこで、使えるスキルもほとんど何も無い状態だ。 そこで、初期作成のキャラクターには経験点である「PP」が1500点与えられている。 これを消費する事で、キャラクターは新たなスキルを手に入れたり、CL(キャラクターレベル)を上げたり出来る。 【クラス】と【一般スキル】を参考に、キャラクターを成長させよう。 PPは使いきってもいいし、今後を見据えていくらか余らせておいても構わない。不安なら、誰かに見てもらうといい。 →クラス →一般スキル 3 アイテムの購入 キャラクターの成長が終わったら、次はアイテムの購入を行うのがいいだろう。 PPと同じように、初期作成のキャラクターには資金として1000Gが与えられている。 【アイテム】を参考に、そのキャラクターに必要なアイテムを手持ちの許す範囲で購入しよう。もちろん、資金は必ずしも使いきる必要は無い。 →アイテム 4 名前等の決定 ここまでで、データ部分は完成している。あとはそこに、キャラクターのキャラクターたる部分……つまり名前等のパーソナリティを設定すれば、晴れてキャラクターの完成だ。 パーソナリティは直接データには関わらない。なので、良識の範囲内で自由に設定を考えてもらって構わない。 +キャラクターシート 完成したキャラクターは、そのデータを【キャラクターシート】に記載して【キャラクター登録所】に登録することで使用可能となる。 →キャラクターシート(サンプル) +種族 CL10以上のキャラクターは、出歴となる【種族】を選択出来る。 【種族】を選択すると種族スキルを取得可能になる他、シナリオ中1回だけ【種の力】を使用出来るようになる。 【種の力】の効果中、選択した【種族】に応じた効果を適用し、「ユニークスキル」(後述)が使用可能になる。 ただし、【種の力】を宣言した場合、そのキャラクターの【種族】は自動的に開示される。 【種の力】は戦闘終了まで持続する。 →種族 +ユニークスキル 他のスキルとは異なり、そのキャラクター固有のスキルを指す。 ユニークスキルは【種族】を選択していれば取得可能になり、以下のような流れで取得する。 なお、ユニークスキルには必ず「制限 種の力」が記載される(=【種の力】の効果中のみ使用・適用可能)。 1 ユニークスキルの効果内容を考える(ゲームバランスを意識すること) 2 考えた内容を「ユニークスキル提案所」に投稿し、他のプレイヤー(主に管理側)に許可を貰う(この時に調整・効果変更が行われる可能性あり) 3 記述を整えて、ユニークスキル取得 +サンプルキャラクター 初期作成の手順を簡略化するため、クラス決定から初期配分のPPおよびGの使用、ステータスの計算に至るまでを済ませたキャラクターデータ。 現時点では、各クラスをメインクラスに据えた全15種類が用意されている。 →サンプルキャラクター
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ユニーク武将 +... 武将 兵種 国 能力値 スキル 備考 Lv 1 4 徳川 家康 騎 三河 統智政 33 37 56 51 56 75 士気号令 将の資質 普請奉行 暁の号令 統率が低めの上、騎馬の武将は他にいい奴がいる。また、徳川ルートの仕様上「将の資質」はほとんど役に立たない。兵数はしばらく初期のままで十分。 井伊 直政 騎 三河 統智政 48 34 37 70 52 59 威圧 外交上手 包囲上手 赤甲鬼兵 「威圧」と鉄砲で初期から活躍できる上、Lv3で「包囲上手」と、主力。COM勢力は捕獲不可 本多 忠勝 槍 三河 統智政 65 11 5 80 23 17 一番槍 強襲突撃 無双一閃 戦極無双 Lv3・4のスキルがとにかく強い。Lv4になれば何もしなくても敵の士気がどんどん減ってゆく。鉄砲があれば雨以外ではほとんど無敵 酒井 忠次 槍 三河 統智政 46 36 25 64 54 43 士気高揚 侠気心招 弓兵弱体 海老掬い それなりに強い。「海老掬い」は控えでも発動することを覚えておこう 榊原 康政 騎 三河 統智政 50 27 13 68 45 25 陽動作戦 完全包囲 鑑定奉行 無の一撃 騎馬ユニークとしては最も統率が高いが、野戦ではスキルの関係上、井伊直政の方が強い。「完全包囲」を活かすため攻城戦に参加させたい 今川 氏真 騎 駿河 統智政 17 25 41 29 43 65 外交上手 騎兵弱体 士気号令 蹴鞠遊び あんまり強くないが、「蹴鞠遊び」は控えでも発動するので、戦闘で全く使い道がないわけではない。 南光坊 天海 弓 統智政 20 48 48 37 70 73 傾気誘導 友軍先鋒 徳高望重 罪過の意識 イベント加入初期から「絆」の弓ユニークだが、統率は低い。「友軍先鋒」は智謀の低い本多忠勝とセットにすると活かせる 真田 信之 弓 南信濃 統智政 43 50 57 63 68 75 外交上手 士気回復 治水奉行 絶堅領域 北信濃制圧後加入貴重な弓兵。「絆」にはできないが主力にしたい。 百地 三太夫 槍 伊賀 統智政 30 49 23 51 67 35 早駆け 不幸の源 捕縛巧者 無影の刃 北信濃制圧後加入スキルは実戦的だが智が高いので「早駆け」が死にスキルになりやすい 直江 兼続 弓 越後 統智政 35 51 53 53 69 71 鑑定奉行 包囲上手 大規模陽動 直江の仁義 越後制圧後加入 前田 慶次 槍 越後 統智政 47 30 10 65 49 28 一番槍 遊びの極意 強鋼襲撃 大傾奇 越後制圧後加入。スキルに反して内政能力が低いので戦闘要員が妥当か。 上杉 景勝 槍 越後 統智政 38 31 40 66 49 68 威圧 普請奉行 完全包囲 義侠闘刃 越後制圧後加入 水原 親憲 騎 越後 統智政 40 31 32 58 49 50 強襲上手 友軍先鋒 銃運用術 沈黙の剛気 越後制圧後加入。いつでも銃が使えて友軍先鋒で搦め手もこなす便利屋。 伊達 輝宗 騎 中陸奥 統智政 35 36 46 51 54 64 外交上手 銃費用減 強鋼襲撃 父の威厳 中陸奥制圧後加入 伊達 政宗 騎 中陸奥 統智政 54 32 42 72 50 60 火力強化 伊達印の米 銃運用術 竜眼の睨み 中陸奥制圧後加入。スキルが揃えば政戦万能な銃使いに。 伊達 成実 槍 中陸奥 統智政 49 21 20 68 33 32 一番槍 早駆け 強襲突撃 英毅大略 中陸奥制圧後加入。早駆けは使いこなせば強いが自軍に強銃スキル持ちが多いので組み合わせを考慮しよう。 片倉 景綱 弓 中陸奥 統智政 37 47 45 55 65 63 虚報 策謀暗躍 大規模陽動 竜の右目 中陸奥制圧後加入。弓属性と虚報を活用し無血開城を目指したい。 鬼庭 綱元 槍 中陸奥 統智政 39 42 51 57 60 69 突撃 米粉の力 包囲上手 優しい鬼 中陸奥制圧後加入 天城 颯馬 槍 駿河 統智政 39 41 51 57 59 69 的確な指揮 完全包囲 人たらし 軍師の誓い 智謀が高いので、大軍にくっつけて費用を節約したい。 初期同盟 なし 特殊条件 クリアポイントを使用しての武将獲得ができない。 ユニーク武将のイベントは発生せず、絆化は不可能。 初期資金が5000と非常に多い。 初期状態から鉄砲がCP2入手数4と非常に入手しやすい。 交戦する国が常に決まっている。 指定された国を平定するとイベントが進行して次の国へ侵攻可能に、の繰り返し。 最終的に三河以東の東国を支配すると長いイベントの後エンディングとなる。 シナリオに参加するユニーク武将が非常に多く、冒頭イベントが起こるたびに発生するミニ会話も多い。 攻略 基本事項 初期ユニークのうち今川氏真以外は強力なユニットなので訓練してレベルを上げていく。 特に本田忠勝はLv3以上になると、スキル発動のたびに敵の士気をガンガン削り2倍3倍の兵数の敵も構わず葬るようになる。 鉄砲は主力キャラには兵数の3割まで持たせる。 攻略フェイズでは武将の移動と会話の回収。余裕があったら最大町規模の大きい国で楽市楽座をしてもいい。 シナリオに参加している武将の会話の回収はセーブ ロードで良い。 具体的には徳川家・上杉家・伊達家・真田信之・南光坊天海の計16人は冒頭イベントに対応して新規ミニ会話が発生する。 甲斐 岩殿城は堅いので城攻めではなく野戦大将撃破を狙った方がいいだろう。 府中城を先に落として敵が岩殿城に逃げ込んだら、野戦狙いで少なめの兵数で攻め込もう。 鉄砲があれば楽に勝てるはず。 甲斐は最短3ターンで平定できるが、それだと回収できないミニ会話が発生する。 (ミニ会話の発生する冒頭イベントが2つ重なると片方しか見れない) 北信濃 甲斐を平定すると次ターン冒頭イベント後に北信濃への侵攻が可能になる。 見てのとおり一方通行で平定には最短6ターンかかる。 小諸を落とすと冒頭イベントが発生し、真田昌幸、真田幸村がマップから消滅。 野戦だと兵力の損耗が激しい。有力な徴兵国が無いので補充に時間がかかってしまう。 大量の資金があるのでユニーク6人を固めて城攻めしよう。 モブの宮塚才蔵は兵3000鉄砲500持ちなので引き抜いた方が楽。 真田信之、百地三太夫が加入する。 真田信之は冒頭イベントに対応するミニ会話が発生する。 北信濃平定が遅いと見れないミニ会話がいくつか出てくる。 南信濃・上野・武蔵・相模・伊豆 北信濃を平定すると一気に侵攻可能国が増える。 しかしこの領域にユニーク武将は存在しない模様。 イベントで南光坊天海が加入する。(北信濃侵攻時に加入している可能性もある) 南信濃は独立勢力しか居ないので、手の空いた時に侵攻すればいい。 他の4国は北条領。北条家には兵3500の武将もいるが、鉄砲200以下なので野戦も可能。 敵大将の正面にLv3の忠勝を置き、無双一閃と鉄砲で削っていけば兵力差があっても容易に撃破できるだろう。 何度か野戦撃破していけば相手の兵数も減少していき、より楽に勝てるようになる。 大変だと思ったら引き抜きを活用していこう。 北条家の城は堅いので、攻城戦はできる限り少なくしていきたい。 また、北条家の当主は別の地域にいるため、ここで北条家を滅ぼすことはできない。 武蔵を押さえたら治水開墾して徴兵をする。 また、在野で果心居士が仕官してくる。徴兵80%アップを持っているので武蔵に配置しよう。 統率の高いユニークから兵5000鉄砲1500にしていこう。 兵5000が居ない状態で次に進むと、忠勝のスキル以外での野戦勝利が難しいので厳しい。 越後 次は越後への侵攻が可能になる。 兵5000鉄砲600持ちが8人居る。 小・中戦場なら兵5000の武将と控えの兵100の武将を1人2人組み合わせて進撃していく。 上杉のユニーク4人も冒頭イベントに対応したミニ会話が発生する。 できる限り多くのミニ会話を見たい場合は、素早く上杉領を平定して仲間にする必要がある。 南陸奥・下野・常陸・下総・上総・安房 上杉景勝・直江兼続・前田慶次・水原親憲が加入する。(最終盤に離脱する) 武蔵で兵を量産しているなら後は強引に侵攻していくだけだ。 野戦になりそうな城は鉄砲1500持ちを優先して割り振り、分割されないように控えから兵100をいくつかお供につけること。 北条家に北条氏政、蘆名家に蘆名盛隆、佐竹家に佐竹義重・真壁氏幹・太田資正・塚原卜伝の各ユニークが居る。 また、在野で出雲阿国が仕官してくる。 中陸奥 相手の兵数も多いので兵5000の武将数人で攻め込んでも野戦になる。 必ず兵5000鉄砲1500の武将を分割されない状態で向かわせよう。 北陸奥 北出羽 南出羽 伊達政宗・伊達輝宗・伊達成美・片倉景綱・鬼庭綱元が加入する。 最上義光・鮭延秀綱・南部信直・九戸政実・北信愛のユニークが居る。 ミニ会話を見たければ、彼らを回収して会話を見てから東日本統一を完成させよう。 早く統一しすぎると発生しなくなる冒頭イベントがある模様。 「忠勝を打ち負かせ!!」まで見ていれば大丈夫? 東日本統一後 次ターンの冒頭イベントで上杉ユニーク4人が離脱。 とはいってもこの後はどことも交戦不可能なので大した意味は無い。 さらに冒頭イベントを3ターン見るとエンディングとなる。 備考 勝ち抜き関ヶ原で、徳川ルートの武将データを使うことができる。徳川家康・井伊直政・本田忠勝・酒井忠次・榊原康政・真田信之・百地三太夫・伊達政宗・伊達輝宗・伊達成美・片倉景綱・鬼庭綱元これらの武将の何人かを兵5000鉄砲1500にしておけば簡単にクリアできる。 ポイントで武将を加えられないうえに侵攻可能国以外の情報も調べられないせいで、小田氏治が捕まえられない… -- 名無しさん (2013-02-01 21 18 33) 徳川√では甲斐の最大町規模が120に下がってる(信玄の代で金山が枯れたから?)。この√では特に兵5千部隊量産の必要性が高いがパンクに注意 -- 名無しさん (2013-02-04 14 09 07) 「南光坊 天海」のLv4ステと、武将の表の一部修正しました -- 名無しさん (2013-05-05 01 16 10) 名前 コメント
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キャラ名 ユニークスキル 備考 郁乃 ダメ押し スカウト系のキャラで唯一PTスキル「80以下」と絡めるので元々高いAGIをさらに伸ばす事も出来る。ユニークスキルのダメージアップは発動条件が緩い割りに効果が非常に高い。(Lv30程度で約18%のダメージボーナスがつき、最終的には25%上乗せされる)元気いっぱいのトレハン衣装もかなりハマッていると思うがこれは各人の好み次第。 花梨 ミステリ大好き ユニークスキルのダメージ減の対象が多く、倒れてはいけないアイテムでの回復役として動く際に活きてくる。特に最終盤の強敵には悪魔族が多い。森の秘宝を使う場合、雑談イベントでRESが+20されるのも地味に有効かもしれないんよ。
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歩兵ユニット グラント部隊 車両ユニット 航空ユニット ユニークユニット スキッタラー コロニー専用ユニット。アビリティで味方ユニット1つにつきスキッタラー1~2つが追従できる。効果は不明。 製造建造物 必要空ユニット 必要基地レベル 必要サプライ 必要エネルギー 建造時間 役割 初期アビリティ 基地 2 1 200 10 メカ偵察部隊 他のユニットに追従(名称不明) アップグレード 名称 必要基地レベル 必要エネルギー 必要時間 効果 集束ビーム 2 400 ダメージと射程UP ゴライアス コロニー専用ユニット。近接攻撃。建造物に有効。 製造建造物 必要空ユニット 必要基地レベル 必要サプライ 必要エネルギー 建造時間 役割 初期アビリティ 車庫 5 1 220 130 対建造物 ラム アップグレード 名称 必要基地レベル 必要エネルギー 必要時間 効果 ゴライアスレイジ 3 650 ダメージUP。ビークルに対し有効。アビリティの効果がUP ヒーローユニット ハンターキャプテン コロニー専用ユニット。非常にHPが高い。おとりユニット。 製造建造物 必要空ユニット 必要基地レベル 必要サプライ 必要エネルギー 建造時間 役割 初期アビリティ 神殿 0 1 200 225 ヒーロー アップグレード 名称 必要基地レベル 必要エネルギー 必要時間 効果 嘲笑 1 300 アビリティ「嘲笑」を開放。付近の敵がヒーローのみを攻撃するよう強制。 サイフォン オーバーチャージ 2 450 範囲攻撃をサイフォンアビリティに追加。効果範囲をに追加。 嘲笑改 3 600 「嘲笑」の効果範囲が広がる。効果対象となった敵は与えるダメージが減る。 テンプレ * 製造建造物 必要空ユニット 必要基地レベル 必要サプライ 必要エネルギー 建造時間 役割 初期アビリティ アップグレード 名称 必要基地レベル 必要エネルギー 必要時間 効果
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【攻撃】 攻撃の際は攻撃力のみ 波を活用して、防御兵器を避けると被害が少ない→防御兵器は一波につき1スロット1個使われる 弓防御には乱闘攻撃が有効、攻城兵器の盾を使うと被害出辛い 対人戦の場合はスパイを送った際、攻めている際に相手に気付かれ変えられる場合、同盟などからのサポートが来る場合があるので攻める速度と火力が必要 泥棒男爵相手は兵士能力や壁、門、兵器、武具補正を確認し編成を組むと無駄が減る 今は攻めている際に編成の変更無し? 【防御】 防御の際は防御力のみ 防御する際は遠隔攻撃には遠隔防御、乱闘攻撃には乱闘防御 攻めてきておおよそ残り10分で編成が見えてくるのでそれに合わせて調整(城代の武具、正面左右のバランス、乱闘と遠隔の割合) 3箇所負けると中庭で攻撃側に30%ボーナスが入り負ける可能性アップ 守ったところは中庭に流れ込む 慌てず、相手の状態に合わせ編成を組む ・城代武具補正で乱闘&遠隔が共に強く、防御人数が多数(2000位上)の場合は下記のような手法もある 通常は兵を左右どちらかに一点集中させて配置しておきましょう。 防衛をする際は3ヵ所の内1つでも護れば中庭での戦闘が有利になります。 正面は城門ボーナスがありますが、相手が兵を多く配置する事が出来ますのであまりお勧め出来ません。 3ヵ所全て撃破されてしまうと中庭で相手に30%のボーナスが付いてしまいます。どこか1つでも護ればこちらの中庭のボーナスは0%、2ヵ所なら30%です。相手の兵を見て余裕がありそうな時は防御兵を左右2ヵ所に配置して、こちらが中庭でのボーナスを取る作戦もあります。 ・防御ツールは1回の攻撃で(通常攻撃での相手の攻撃の波は最大4回)スロットに入れてある兵器が1つずつ消費されます。 全てのスロットには兵器を最低4つずつセットしておきましょう。 レベルが上がるとスロットの数は増えます。 堀を作っていれば、堀にも専用兵器をセットしましょう。 【城壁について】 防御力100で城壁40%の場合は防御力140に修正される。 攻城兵器でマイナスになった際はマイナス%になるようだが割合は不明 【堀について】 【武具について】 攻撃力、防御力、壁、堀などに色んな物に補正あり 効果の高いものをつけているとかなりの能力補正 その辺も視野に入れ、攻城も防衛も 【兵器の使用限度】 攻撃時において兵器の限度数 相手が仮にユニーク城代の場合において参考に ユニーク城代の補正は ・城壁110% ・城門90% ・堀64% となります。 それを全てをオフにするためには司令官補正が0の場合だと レベル68以下の赤壁の方へのオフ最大個数 壁マイナス20% 17個 城門マイナス20% 16個 堀マイナス15% 13個 レベル69以上の黒壁の方への最大個数 壁マイナス20% 21個 城門マイナス20% 17個 堀については不変 ユニーク城代で最大まで兵器で上げたとしてもこの個数ですから、伝説においては減らす場面が多くなります。 更に司令官に補正が付いているならその分の個数を減らせばOK ユニーク城代の相手ならばこれを超える兵器を積んでの攻撃は無意味 伝説ならば、たまに堀特化や城門特化で箇所によってはユニーク城代より強くすることは出来ますが、それでも20%ほどの違いがあるだけなのでユニーク城代への攻撃個数を目安にする 尚、壁盾の最大個数は ・赤壁への攻撃は最大27個 ・黒壁への攻撃は最大32個 で遠隔を0にすることが出来ます。
https://w.atwiki.jp/seisaku/pages/206.html
情魔法は大きく二つの性質の魔法に分かれる。 一つはコモンスペル?と呼ばれる種類の基本魔法。長い歴史の間に体系化された魔道理論であり、最初は夢を自在にする訓練から始まり、最終的には現実のマナに干渉する術を知る。時間と根気があれば誰でも体得できるが、もちろん個人差はある。 二つ目はユニークスペル?と呼ばれる種類の上位魔法。決して他者の介在しえない、独自の観念によって作り出される情魔法の真髄とも呼ぶべき魔法である。コモンスペル?とは比較にならないほど複雑かつ強力だが、誰でも使えるというものではない。情魔法が生まれて数百年の間に、種々様々なユニークスペル?が泡沫のように生まれては消えていった。 この項では実際どのような情魔法が存在している(していた)のかを紹介していく。 コモンスペル一覧 キ属性(喜) ド属性(怒) イ属性(哀) ラ属性(楽) ユニークスペル一覧 透明人間序説 七匹の子山羊 偽らざる者 英雄賛歌 堕天使症候群 五人娘 機械仕掛けの神 精霊酵母 世界的新定義 方舟 胎盤回帰 不死なる泉 冥道縛鎖 彗星弓 不器量な仕立て屋 悪戯な掃除夫 老獪 仮面舞踏会 黄金狂? 恋の秘鑰? 墓荒らし? 疵? 禁断の遊び? ちなみにユニークスペルの「名前」とはほとんど便宜的なもので、実際に発動の際に叫んだりするという代物ではない(と思う) 追加要素。魔法の名前=「題名(タイトル)」 情魔法を編み出したものの多くは、それを自己で認識しやすいようにタイトルを付ける。タイトルは魔法の起点であり、魔法が魔法であるための大原則。
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特徴 得意装備補正:本3%、杖3% Lv99時のステータス クラス HP TP ATK DEF INT RES DEX AGI SG 1273 651 71 101 151 152 129 106 SG(クラウン) 1323 701 121 151 201 202 179 156 PTでの主な役割 補助魔法によるサポートと回復役。 ヒーラーとしてはビショップがライバルとなる。補助スキルの豊富さで勝るが、最大のデメリットはサークルナースが無いこと。 裏ダンジョンの攻略になると補助スキルに回せるSPが充実してくることもあって強みがデメリットを上回ってくる。 重視すべきステータス AGI(行動速度)、RES、INT(弱体の成功率・詠唱速度)、風耐性(沈黙耐性) 考察 最終パラメータを見た場合、EN経由と比べてINT・AGIは劣るがその他では優れる。ただし、習得スキルは多彩なEN経由とは対照的に、回復役寄りになるのが悩ましい点。 習得スキルをEN経由と比較すると、フリーズ、サイレンス、パラリシス、エンチャント等の補助魔法の充実が売りのEN経由に対し、こちらはサークルヒールの全体回復とリザレクションによる蘇生、スロウが魅力。BSの代わりとして入れるなら有用。 フリーズ、パラリシス、サイレンスが効かない相手なら、リザレクションのメリットの方が大きくなる。フリーズとサイレンスはこちらではバイブルブロウで代用が効く。ただ、アヴェンジャーを喰らうのが難点。 おすすめスキル スキル名 効果 実用Lv 優先度 備考 編集 エサルハドン 状態異常の状態で行動順番になったら、自動で回復してくれる。 3~5 ★★★★★ 実質的な状態異常無効化スキル。あるとないとでは安定感がまったく違う。まずは沈黙が治る3まで上げよう。 編集 ナース 味方一人の状態異常を回復する。 8 ★★★★★ 詠唱が短く発動までが早いので、サークルナースの代用として通用する。味方のバフのマイナス効果も消せるようになって更に使い勝手がよくなった。欠点があるとすれば、単体&詠唱有りなのでハルニレの葉&祈祷の鈴で代用できる事か。 編集 リザレクション 味方一人の死亡状態を回復する。 1~5 ★★★★★ 唯一の復活魔法。序盤に1だけ取っておくと安心。壊滅状態からこのスキルのおかげで立て直せることもしばしば。後半復活→死亡が繰り返されるようになったらスキルレベルの上げ時。 編集 ディスペル 敵の強化を打ち消す。 1~5 ★★★★★ 敵の強化を消去することが可能。DLのオーラエリミネイトと違い回避アップを消しやすい。セージに転職する理由の半分以上を占める有効スキル。 編集 バイブルブロウ 魔道書装備時、敵一人にRES計算打撃攻撃+凍結と沈黙の効果。 4~10 ★★★★★ PRSGが杖でなく本を装備する理由。単体とはいえ凍結・沈黙が付与できるのは大きいし、威力も片手レイジングスマッシュ程度ある。ただしダークオーラや反撃には注意。状態異常の付与率はスキルレベルを上げると高くなるのでTPに余裕があるならなるべく上げていきたい。 編集 ヒール 味方一人のHPを回復する。 1~ ★★★★ PTの最大HPとあわせてLvを上げていく。 編集 サークルヒール 味方全員のHPを回復する。 1~ ★★★★ 有限のアイテムに頼らずに済むメリットは非常に大きい。中盤以降で敵の全体攻撃が激しくなると欲しくなってくる。PR経由を選ぶ理由の1つでもあるのでぜひ習得を。 編集 アクセラレーター 味方一人の行動速度アップ。 5 ★★★ PTにBD・DIが居る場合はボス戦前等、固定敵前での使用のみ。2ターンしか続かないので、SP節約の為に切っても然程問題ない。 編集 テラー 敵一列を気絶させる。 1~5 ★★★ EN経由と違いフリーズが無いので雑魚戦で重要。他の状態異常と違ってLvを上げても詠唱速度は速くならない。AGIが高くなると即発する。暫くはLv1運用でLvはSPと相談。最終的にはLv5。Lvが高くなると解りやすいぐらい最行動は早くなる。出来るだけ早めに上げたほうがいいかも。 編集 スロウ 敵単体をスロウにする。 1~5 ★★★ 終盤のボスにも有効な状態異常。単体にしか効果が無いが、敵の行動を遅くすることによってPTの立て直しが可能。詠唱速度、命中率ともにある程度欲しいのでできるだけ早く高レベルにしたい。 編集 オートミニフレッシュ 戦闘時、毎ターンTP回復。 2~5 ★★★ Lv5で9回復。エコノミーで消費量を減らせばTP消費が無くなる。装備効果の毎ターンTP回復と累積可なとこも○。装備のエンチャントの自由が増えるがSPのきつめなSGでは色々と考える必要もある。 編集 ファストキャスト 詠唱速度アップ。 5 ★★★ 元々詠唱が早いので無くても大丈夫。が、あるに越したことはない。 編集 アンプリケイション 対象の最大HPを一時的に増加させる。 1~10 ★★★ Lv30頃だと必要ではないが、後半に進むにつれて有用度があがるスキル。攻撃がどんどん激化していくので、特にボス戦では心強いスキルとなる。全員に維持させ続けるのは難しいので、盾職やMIを中心に補助すると役に立つ。Lv1でも20%上昇するので早い段階で取得しても案外各種ボスに役に立つかもしれないが、効果時間に難あり。折を見て少しずつ伸ばして行こう。 編集 エコノミー 戦闘中のスキル使用時、消費TPを軽減する。 1~ ★★ 少しでも戦闘中の消費TPを減らしたい場合は取る。 編集 各種プロテクト魔法 対象の対応する物理耐性を上げる 3~5 ★ 後半の強力なボス戦用。Lvが低いと効果が薄いので序盤は全く必要ない。使うつもりなら最終的には全てLv5で。 編集 ■table_editを直接編集 上へ 最終装備 部位 名称 攻撃力 攻撃速度 エンチャント 備考 武器 メギドの書 INT+162RES+243 B+ ■魔法生物に対して物理攻撃超アップ■最大HPアップ■AGIアップ■風属性無効 INTが上がりエンチャントも良い、文句無しの最終装備。入手が困難なのが難点。 盾 絶対恐怖領域の盾 DEF+152 -- ■被クリティカル率ダウン■詠唱・詩・ダンス・人形中断率ダウン■被物理ダメージカット■被魔法ダメージカット 最もDEFが上がり、エンチャントも防御系の優良揃い。ほぼ一択と言ってよいか。 レザーシールド+103 DEF+127 -- 任意 火~雷耐性を稼ぐ、AGIアップか行動速度アップで素早く行動できるようにする、INTアップやRESアップでデバフ成功率、魔法の威力、詠唱速度を上げる等々、他の装備部位との兼ね合いを見てエンチャントを付けると良い。 頭 覚者の頭光 DEF+189 -- ■INTアップ■RESアップ■詠唱速度アップ■火~雷耐性超アップ MP以外のMU系専用防具。火~雷耐性超アップのエンチャントが最も魅力的。詠唱速度アップやRESアップも嬉しい効果。今作では複数揃えられるので、装備させるキャラに悩むこともない。 レザーヘルム+103 DEF+147 -- 任意 覚者の頭光にないエンチャントがどうしても欲しい場合に候補に上がる。主にAGI・行動速度やダメージカット系、最大HPアップなどか。ただ、覚者の防御力とエンチャントを捨ててまで取る価値があるかは微妙。 胴 セント・ダルマティカ DEF+238INT+20 -- ■最大HPアップ■全ステータス+9■被ダメージカット■斬・突・殴耐性超アップ MU系最終職専用防具。装備できる胴防具の中で最もDEFが高い。また、INTも上がるので状態異常魔法が命中しやすくなる。エンチャントも優秀で、耐久性が大幅に増す。 レザーアーマー+103 DEF+182 -- 任意 上記の防具にないエンチャントが欲しい場合に候補に上がる。エンチャントについてはレザーシールドの備考欄を参照。 アクセサリ 創世と終焉の炎 DEF+110RES+40 -- ■最大HPアップ■被ダメージを一定量TPに変換■火~雷耐性大ダウン■斬・突・殴攻撃無効 斬・突・殴の攻撃を無効化するので、支援がメインのSGには非常に有用。最大HPアップも嬉しい。RESが上がるので補助魔法の詠唱短縮や魔法ダメージ軽減出来るのも良い。火~雷耐性ダウンは痛いが、SGなら上記の覚者の頭光で打ち消すことができる。 汚れた聖杯 DEF+100INT+30 -- ■最大TPアップ■詠唱速度アップ■斬・突・殴耐性大アップ■即死無効化 基本性能が高く、INTが上がるので状態異常魔法をかけやすくなる。斬・突・殴耐性大アップと詠唱速度アップが嬉しい。一品物なので取り合いになる可能性がある。 リング+102~ DEF+52 -- 任意 上記のアイテムより基本性能は劣るが、好きなエンチャントを選ぶことが出来る。エンチャントについては他の防具類と基本的に同じだが、全ステータス+12などのアクセサリー限定の効果がいくつかあるので、要熟慮。 キャラ別評価 ジーナ ユニークスキル ダメージを受けると、一定分を固定ダメージとして反射する事がある。 ユニークボーナス SP+20 評価 ★★ ユニークスキルは特別役に立つわけではないが、補助に専念しながらダメージを与えられるのは○。パーティスキルが豊富で打たれ強くなるのは、サポーターとしては利点になる。 イリーナ ユニークスキル 稀に詠唱無しで魔法が発動する。 ユニークボーナス INT+20 評価 ★★ 補助魔法や状態異常を早い段階でかけられるのは利点だが、回復魔法を敵の攻撃を見越して先に詠唱しておくテクニックが使いにくくなるのが難点。 エル ユニークスキル 技と魔法のスキル使用後時間が短縮される。 ユニークボーナス TP+25/DEF+20 評価 ★★★★ 手数が必要なSGには非常に役に立つユニークスキルだが、ENSGと比べると長めの詠唱魔法を使うことが多いのでシナジーは減る。 フィオラ ユニークスキル 敵から受けた全ダメージを稀に無効化する。 ユニークボーナス ATK+5/RES+25 評価 ★★★★★ パーティーの生命線として、ダメージ無効化は非常に大きい。RESが上がるのも◎。 メルヴィ ユニークスキル クラス別の装備補正値をさらに高める効果がある。 ユニークボーナス TP+50 評価 ★★★★★ INT・RESが上がることで詠唱速度、状態異常成功率が上がるため非常に有効。プリズムドーン、バイブルブロウの威力も上がるため、万能のユニーク。 このページを編集 コメント 他の職業もだけど、汚れた聖杯を装備させる場合、他ユニークの物理耐性上昇が実質無効になってしまうね。 -- 2017-08-10 00 44 41 BSはパーティが全耐性100達成後はこちらにシフトした方が安定だろうな。ディスペルありとなしとでは裏面の安定度が違う。一発立て直しのサークルヒールは手放したくないしな。 -- 2017-08-16 21 11 37 ↑結局パーティしだいじゃないか? パーティにヴァルキリーがいるなら(Sp不安とはいえ)ムーンカーテ被る サムライorダークロードがいるならオーラエリミネイトがある ムーンカーテンあれば耐性アップの代わりに火力乗せれるし… -- 2017-08-17 02 52 40 コメント すべてのコメントを見る
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文明ボーナス 歩兵の移動速度+15% 木を切る人の作業速度+15% 砲撃兵器の攻撃速度+20% ケルトのユニットの視界1以内にいる羊は転向されない。 チームボーナス 砲撃兵器訓練所での作業速度+20% ユニークテクノロジー ケルトの怒り(包囲攻撃訓練所のユニットのHP+50%) ユニークユニット ウォードレイダー ケルトは、初心者向けな文明だと思います。木のボーナスがあるので、要らないほど貯まります。 木は基本の資源なので木が貯まりやすいと内政が回りやすくなります。 歩兵の移動速度アップがあるので、歩兵が使いやすいです。弓に逃げ撃ちされずに済むのも嬉しいです。 「砲撃兵器の攻撃速度+20%」、「砲撃兵器訓練所での作業速度+20%」、「ケルトの怒り」があるので、砲撃兵器をメインに戦いましょう。ケルトの砲撃兵器は最強です。はっきりいってヘビスコが20体も貯まれば近衛騎士すらちかづけません。 足は遅いですけどね。。。 「ケルトのユニットの視界1以内にいる羊は転向されない」ので、敵の羊を奪いやすいです。殺されやすいですが。。。 ユニークユニットのウォードレイダーは足が速いです。むろんユニークは使いません! 戦術について 4対4のチーム戦(グリアラ)を前提にして解説していきます。 前衛の場合 基本通り、槍散兵、内政ボーナスがあるので畑を多めに張って軍平Rも良いかもしれません。弓がフルアップしないので、作り過ぎに注意しましょう。文明ボーナスを生かして、投石やRAMを出して抜いていきましょう。 後衛の場合 基本、即騎士でしょう。ケルトは血統が研究できないので、厳しいです。内政ボーナスをいかして早めに有利にたてないと苦しくなります。内政力を生かして直をするのもありでしょう。 軍の編成について 矛槍兵+ヘビスコ(破城投石機)+RAM ヘビスコは貯まると怖いです。騎士以外は近づけませんが、矛槍がいるので崩されにくいです。破城投石機の場合は、味方にもダメがはいるので注意しましょう。 近衛騎士のみ ケルトは、近衛騎士が出せるます。後衛で騎士を出した場合はそのまま近衛までアップしてもいいでしょう。ただし血統と鎧がないので近衛同士がちは負けます。 矛槍兵+三平+RAM お金が無い時にどうぞ。
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下記は発売前情報や前作からの仮の物。 初期職業 マジックユーザー パーティー加入条件 序章でギルドに帰還した直後から使用可能 ユニークスキル るーの奇跡:発動した攻撃魔法がTP消費無しで再発動する時がある。るーの奇跡は「青丸の魔法」が対象。つまり状態異常魔法も連発できることがある。 ユニークスキルのLvが上がると、るーの奇跡の発動率がアップする。発動率がLv1で約12%で、Lvが1上がるごとに約3%ずつアップし、Lv9で約36%の発動率になる。 ヤル気の増加 ヤル気の減少 パーティー加入時ステータス Lv EXP HP TP ATK DEF INT RES DEX AGI 1 - パーティー加入時装備 メイス+2 バックラー+2 マジックハット+2 ローブ+2 パーティー加入時スキル アイスエッジ Lv2 おススメ職業 ユニークスキルを活かすなら、やはりウィッチが一番。マジカルプリンセスでレインボーフラッシュを使うのも良い。 このページを編集 コメント ビショップで使って90LVでMPにしようと思ってたのに、奇跡シャインクルスとサークルナースの使い勝手が良すぎて迷う -- 2014-12-30 15 00 53 今作はフリーズやサイレンスでは再発動しないのかな -- 2015-08-03 20 26 41 コメント すべてのコメントを見る