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はじめに パッシブフォースイリフィアのオーラ 玉砕活撃 折れない意志 連なりの雷 残留するエルの意志 侵食する力 強欲 マスターパッシブフォース発火 水滴石穿 太陽が宿った力 エルが宿った時間 アクティブフォース超神速 追跡する邪念 暗歩 強奪 霊魂収穫 エリオンの時計 フォグオブデス 雷雨 マスターアクティブフォース大地の破片 吹き付ける突風 ナソードプロテクター はじめに 【優先度 高】絶対必須のフォースです。 【優先度 中】持っている場合は装備するべきフォースです。 【優先度 低】3枠目のパッシブフォース枠を解放している場合は装備するべきフォースです。 パッシブフォース イリフィアのオーラ 1.フォース性能 等級 最大HP増加 発動待機時間 秒間HP回復量 レア - 9.9秒 0.24% エリート - 0.4% ユニーク - 0.6% 2.フォース使用感 エルダーアイランドでは最大HP増加効果は適用されないので注意。 HP回復効果は適用されるが、基本的にHPを回復するメリットがないので必要のないフォースとなっている。 3.おすすめキャラ なし 玉砕活撃 1.フォース性能 等級 物理/魔法攻撃力減少 ボスモンスターダメージ増加 レア -18% - エリート -20% - ユニーク -24% - 2.フォース使用感 エルダーアイランドではボスモンスター等級のオブジェクトが存在しないのでただ攻撃力が下がるだけのフォースとなる。 絶対につけて来ないこと。 3.おすすめキャラ なし 折れない意志 1.フォース性能 等級 確定クリティカル適用範囲 レア HP20%未満 エリート HP36%未満 ユニーク HP44%未満 2.フォース使用感 エルダーアイランドではほぼ全てのキャラで必須となるフォース。 HPが一定以下になるとクリティカル率が100%になる。 等級は高ければ高いほど良い。 3.おすすめキャラ 【優先順位 高】ブラックマッサーカー以外の全職業 【優先順位 低】ブラックマッサーカー 連なりの雷 1.フォース性能 等級 最大チャージ必要秒数 雷1hit目(6/6) 雷2hit目(5/6) 雷3hit目(4/6) 雷4hit目(3/6) 雷5hit目(2/6) 雷6hit目以降(1/6) レア 10秒 143% 119% 99% 82% 68% 56% エリート 9秒 224% 186% 154% 137% 114% 94% ユニーク 8秒 316% 263% 219% 182% 151% 125% 2.フォース使用感 ダメージは物魔平均の倍率となる。 チャージが完了するまで非戦闘状態を維持時する必要はなく、途中で攻撃等により非戦闘状態を解除して再度非戦闘状態になった場合は続きからチャージが再開される。 命中する度に1/6ずつ倍率が減少していき、6hit目以降は最初の1/6の倍率となる。 至近距離の敵に攻撃した場合でも大体最大8hit、遠くの敵には5~7hitとなる。 8hitした場合は物魔平均でレア約679%、エリート約1097%、ユニーク約1506%となる。 MP回収は0だか覚醒は回収できる。 ※バフ表記はないが内部的には非戦闘状態を維持時している間は「連なりの雷」バフが1秒毎に1重複ずつされていき、それぞれレア10重複、エリート9重複、ユニーク8重複すると攻撃後に連なりの雷が発動してバフが初期化される。 3.おすすめキャラ 【優先順位 中】ブラックマッサーカー 【優先順位 低】アラ全職 残留するエルの意志 1.フォース性能 等級 攻撃時発動確率 倍率 最大hit数 クールタイム レジェンド 0.5% 780% 5hit 120秒 2.フォース使用感 決闘と違い相手プレイヤーの始動を取る必要性が低い上に暗転というシステムがなく当てにくい為、エルダーアイランドでは不要のフォース。 3.おすすめキャラ なし 侵食する力 1.フォース性能 等級 最大MP増加 発動待機時間 秒間MP回復量 秒間HP減少量 レア 25 9.9秒 1 3% エリート 40 1.5 ユニーク 50 2.5 2.フォース使用感 非戦闘状態を9.9秒維持することにより毎秒HPが3%ずつ減少していくようになり、その間MPが一定ずつ回復していく。 非戦闘状態を解除すると上記の効果も解除される。 エルダーアイランドでは最大MP増加とHP減少効果が本命。 わざと毎秒HP減少効果を発動させて、折れない意志圏内までHPを調整することもできる。 ルシエルではルーとシエルでそれぞれMPが分けられている為、合計でレア最大MP+50、エリート+80、ユニーク+100と他キャラよりも恩恵が大きいので必須フォースとなる。 大体のキャラは折れない意志と侵食する力さえあれば良い。 3.おすすめキャラ 【優先度 高】ルシエル全職 【優先度 中】全てのキャラ 強欲 1.フォース性能 等級 ドロップ率増加 追加ドロップ率増加(100,000戦闘力当たり) レア - - エリート ユニーク 2.フォース使用感 勲章の獲得量は増加しない。 3.おすすめキャラ なし マスターパッシブフォース 発火 1.フォース性能 等級 発動確率 マナバーン量 MP回収0 持続時間 レア 0.5% -20 1秒 エリート -40 2秒 ユニーク -50 3秒 2.フォース使用感 攻撃時0.5%の確率で発動し、その次の攻撃が命中した相手に向かって「燃え上がる火花」を飛ばして命中した相手のMPを一定量減らして一定時間MP回収を0にする。 燃え上がる火花は誘導性能を持つが飛距離は長くなく、誘導途中に別の敵対するオブジェクトがある場合はそのオブジェクトに判定を吸われる。 エルダーアイランドではMPを回収しやすい為、一時的にMP回収を0にしたところであまり意味がない。 3.おすすめキャラ なし 水滴石穿 1.フォース性能 等級 1重複当たりのマスタースキルダメージ増加量 最大重複量 レア 1% 10% エリート 20% ユニーク 30% 2.フォース使用感 敵を1体撃破する毎に「水滴石穿」バフを1つ獲得する。 等級に応じて最大重複数が増加。 味方が敵を倒した際にも重複するので最大重複は容易。 バフの持続時間は無制限。死亡するまで持続する。 ダメージ増加量は乗算。ユニークなら単純にダメージが1.3倍まで上がる。 以下の対象を自身または味方が撃破時にバフが重複される。 陣営NPC、プレイヤー、台座バフ、塔 3.おすすめキャラ 【優先度 高】ロードアゾット 【優先度 低】フェイタルファントム 太陽が宿った力 1.フォース性能 等級 マスタースキルダメージ増加量 戦闘力300000当り追加マスタースキルダメージ増加量 レア 4% - エリート 7% ユニーク 10% 2.フォース使用感 エルダーアイランドでは戦闘力が適用されない為、戦闘力に合わせてダメージ増加量が追加的に増加する効果は無意味。 ロードアゾットでのみ有用性はあるが、ユニーク等級以外の場合は折れない意志や侵食する力を採用したほうが良い。 3.おすすめキャラ 【優先度 低】ロードアゾット エルが宿った時間 1.フォース性能 等級 マスタースキルクールタイム減少量 戦闘力300000当り追加マスタースキルクールタイム減少量 レア 4% - エリート 7% ユニーク 10% 2.フォース使用感 エルダーアイランドでは戦闘力が適用されない為、戦闘力に合わせてクールタイム減少量が追加的に増加する効果は無意味。 マスタースキル1段階を掛け続けられる実力のニュクスピエタなら価値がある? 3.おすすめキャラ 【優先度 低】ニュクスピエタ アクティブフォース 超神速 1.フォース性能 等級 移動速度/ジャンプ速度 持続時間 クールタイム レア 1.5倍 6秒 30秒 エリート 1.9倍 7秒 ユニーク 2.2倍 8秒 2.フォース使用感 使用後、一定時間移動速度とジャンプ速度が強化されるフォース。 塔職は妨害から逃げる為、妨害職は塔職を追いかける為にできるだけ高い等級の超神速が欲しいところ。 3.おすすめキャラ 【優先度 高】塔職、妨害職 【優先度 中】占領職 追跡する邪念 1.フォース性能 等級 移動速度/ジャンプ速度 持続時間 クールタイム レア -20% 3秒 60秒 エリート -50% 4.5秒 ユニーク -60% 5秒 2.フォース使用感 使用時、最寄りの敵に誘導する「追跡する邪念」を放つ。 命中した相手の移動速度とジャンプ速度を一定時間減少させる。 エルダーアイランドでは移動を制限する本来の用途とは別に索敵で使用したりもする。 エリートから急激にデバフ効果が高くなり、命中した場合は超神速で対応しなければ1段上の段差に上がることすらままならなくなる。 上記の理由から下エリアで占領を行う塔職は追跡する邪念や後述するフォグオブデスには注意しながら占領する必要がある。 3.おすすめキャラ 【優先度 高】全てのキャラ 暗歩 1.フォース性能 等級 持続時間 クールタイム レア 2秒 180秒 エリート 4秒 170秒 ユニーク 5秒 160秒 2.フォース使用感 使用後、一定時間無敵状態になり、移動速度が大幅に増加するがダッシュができなくなる。 持続時間中に非戦闘状態を解除すると暗歩も解除される。 塔職が妨害から逃れるときに使用するのは勿論のこと、同時占領をする際も使用することがあるので全てのキャラで必須となるフォース。 3.おすすめキャラ 【優先度 高】全てのキャラ 強奪 1.フォース性能 等級 HP減少量 塔に対するダメージ クールタイム レア 9% 約666% 180秒 エリート 12.5% 不明 ユニーク 15% 約1327% 2.フォース使用感 使用時、目の前にいる敵のHPを現在の一定割合減少させ、その半分の値だけ自身のHPを回復する。 相手が無敵状態の場合でも効果がある。 塔に対しては何故か割合ダメージではなく、倍率によるダメージなのでクリティカルやバフ等が乗る。 実用性は皆無。 3.おすすめキャラ なし 霊魂収穫 1.フォース性能 等級 MP回復 クールタイム レア - 300秒 エリート 240秒 ユニーク 220秒 2.フォース使用感 エルダーアイランドでは一般等級モンスターが存在しないので無価値のフォース。 一瞬だけスーパーアーマーになるが大抵のアクティブフォースは使用時にスーパーアーマーになるのでこのフォースを使うメリットは無いに等しい。 3.おすすめキャラ なし エリオンの時計 1.フォース性能 等級 通常持続時間 被弾時持続時間 クールタイム レジェンド 3秒 1.5秒 160秒 2.フォース使用感 使用時行動不可状態になるが、無敵状態になる。(空中で使用可能) 被弾中にも使用することができるが持続時間が通常使用時の半分になる。 通常使用では持続時間終了時に一瞬だけ無敵時間が発生する為、相手に攻撃されずにそのまま暗歩やスキルに繋ぐことができる。 咄嗟に解除ができないので暗歩と比較するとやや扱いづらいスキルとなっているが、ハイパーアクティブを回避できたりとレジェンドフォースに相応しい性能はある。 3.おすすめキャラ 【優先度 低】塔職全般 フォグオブデス 1.フォース性能 等級 倍率 hit数 攻撃持続時間 全ての速度低下 デバフ持続時間 クールタイム 備考 レジェンド 133% 6 3秒 70% 1秒 60秒 開始時クールタイム適用 2.フォース使用感 発動者の前方にダメージと全ての速度(動作速度、移動力、ジャンプ力)を低下させるデバフを与え続ける霧を設置するアクティブフォース。 範囲はかなり広く横はほぼ1画面ほど、縦は3段上までが範囲に収まるほど。反面、下方向への範囲は0で全く当たらない。(ELSWORD Wiki* - WIKIWIKI.jp参照) デバフが強力で相手プレイヤーの上や左右方向の移動を大きく制限できる。 塔直前に下エリアでフォグオブデスを受けると中央エリアに移動するのはほぼ不可能。 全てのキャラで妨害が可能になるのでほぼ必須のフォースとなっている。 できる限り装備しておきたいが、入手がやや面倒なので持っているなら装備しておけば良い。 しかし、フォグオブデスの有無で勝率に大きな差が出るのも事実なので頑張って5週間ヘニル周回しよう! 3.おすすめキャラ 【優先度 中】全てのキャラ 雷雨 1.フォース性能 等級 倍率 スタン持続時間 クールタイム レア 320% 2秒 120秒 エリート 453% ユニーク 680% 2.フォース使用感 使用後前方に2秒ほど前兆があり、その後に雷雨が降ってきて攻撃する。 雷雨に命中した敵は等級に関わらず2秒間スタンする。 稀に刺さったりすることもあるので、全くの無価値とは言えない。 マスタークラスになっていないキャラが大地の破片の代わりとして使うこともできなくはないが、攻撃範囲が違いすぎるのでマスタークラスになった場合は即座に大地の破片に乗り換えよう。 3.おすすめキャラ 【優先度 低】マスタークラス未満のキャラ マスターアクティブフォース 大地の破片 1.フォース性能 等級 倍率 パワースタン持続時間 命中時MP回収量 クールタイム 備考 レア 769% 1秒 8 180秒 開始時クールタイム適用 エリート 1347% 1.5秒 16 170秒 ユニーク 1729% 2秒 24 160秒 2.フォース使用感 攻撃範囲は横1.5画面ほどで上下は1段までなら当たる。 パワースタンなのでデバフ時間減少パッシブ等の影響を受けない。 MP回収にも優れており、複数の敵に命中させると瞬時に50以上回収できることもあるので妨害をしない職でも持っておいて損はない。 レアだとパワースタンの持続時間が1秒しかないため相手に割り込まれる場合がある。 3.おすすめキャラ 【優先度 中】マスタークラス以上のキャラ全般 吹き付ける突風 1.フォース性能 等級 倍率 hit数 クールタイム 備考 レア 38% 28 120秒 開始時クールタイム適用 エリート 75% ユニーク 107% 2.フォース使用感 等級により倍率と突風のサイズが大きくなる。 サイズはレアで上1.5段分ほど、エリートで上2段分ほど、ユニークで上2.5段分ほどらしい。 hit数が多く覚醒不足に陥りやすいキャラは覚醒を溜める手段として有効。 3.おすすめキャラ 【優先度 中】アラ全般 ナソードプロテクター 1.フォース性能 等級 倍率 hit数 マスタースキルダメージ増加量 持続時間 クールタイム 備考 レア 72% 16 5% 10秒 120秒 開始時クールタイム適用 エリート 128% 10% ユニーク 184% 15% 2.フォース使用感 前方に命中した相手に仰け反りのないダメージを与えながら、マスタースキルを受けた際のダメージが増加するデバフを付与するナソードプロテクターを10秒間召喚する。 等級により倍率と攻撃範囲が大きくなる。 等級毎の詳細なサイズは不明。体感でユニークはレアの1.5倍くらいある。 リベレーターのスキルのC霜柱はナソードプロテクターにも反応するのでC霜柱を使ってからナソードプロテクターを置いておくと、ナソードプロテクターが命中した敵をC霜柱が自動的に追撃してくれるようになる。 3.おすすめキャラ 【優先度 高】マスタークラス以上のリベレーター
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圧倒的な人口上限を誇る程度の勢力 魔導書に頼らない、歩兵のラッシュ力で圧倒する戦術が得意 ユニークユニットの能力を用いた不意打ちを得意とする、超上級者向け ユニークユニット:サニー、ルナ、スター 勢力特性 初期から人口上限200 家、塔、結界、建造不可 魔導書生産不可 物見、監視自動研究 どんな勢力なの? サニーによる奇襲が得意な勢力。 攻撃されるまで存在がわからず、兵力もわからないので相手にとっての嫌がらせ効果は抜群。 悪戯好きな妖精陣営は伊達ではないということか。 壁も結界も塔もない。 守勢に回ると脆いので、とにかく速攻をかけて相手に攻撃させない事が重要。 チーム戦では、味方に結界を頼んでみるのも一つの手。 ユニークユニット、固有建築物、固有アップグレード 特殊仕様(三月) 家、結界、壁、塔が存在しない。 家がなくても最初から上限の200体まで生産可能。 魔導書が存在しない。 兵の研究速度が1.5倍 寺子屋ではユニークのアップグレードが存在しない。その代わりに魔方陣で毛玉のアップグレードを行うと同時にアップグレードされる。(毛玉・赤のアップグレードでサニー、同様に青でスター、緑でルナがアップグレードされる) ユニークがスペルカードを持たない。代わりにN以降は常に効果を及ぼすパッシブアビリティのようなものを持っている。 サニーおよびルナの不可視効果の影響下にあるユニットや建物は味方プレイヤーのメイン画面では半透明で表示され、敵プレイヤーの画面ではサニーやルナの能力範囲内であれば、メイン画面には何も表示されない。ただし、ミニマップにはサニーの能力は点滅するように映り、ルナの能力はミニマップを見れば建築物がある事がわかる。 各ユニークの生産には魔力、酒、信仰の代わりに得点を用いる。 N以降は各ユニークの生成時間が5秒となり、全てのユニットの中で最も生成速度が速い。 本拠地の作成コストが魔力200/信仰200から魔力200/信仰100に減っている。 初期資源のうち、魔力が他の200と比べて100と少ない。 寺子屋を建てている場合、物見の研究を自動で行う 監視・千里眼の研究コストが-150されている ユニークユニットの生産・撃破・被撃破時にそれぞれ25点が入る。 ユニークユニット(三月) 名前 Tier HP 攻撃 近接防御 遠隔防御 射程 弾タイプ 必要酒 必要魔力 必要信仰 必要得点 生成速度 移動速度 得点 スペルカード 備考 サニー E 160 2 0 0 0 近接 100 30 2.5 25 N 200 18 5 サニー周辺の味方ユニットが敵から不可視になる半径N3/H5/L8青兵から受けるダメージ2/3倍 H 240 27 L 320 36 スター E 160 2 0 0 0 近接 100 30 1.6 25 N 200 12 5 放物線 5 スターの視界が広い半径N9/H15/L21緑兵から受けるダメージ2/3倍 H 240 18 7 L 320 24 8 ルナ E 160 2 0 0 0 近接 100 30 1.6 25 N 200 12 4 3Way 5 ルナ周辺の味方建築物が敵から不可視になる半径N5/H8/L11青兵から受けるダメージ2倍 H 240 18 L 320 24 データ/三月精を編集 オーダー(進化パターン)&戦略 1 安定パターン 17~19NでNから兵を適時出して防衛しつつ9分頃でH、UUは積極的に動かして再生産していく 進化までは基本的にはカウンター+奇襲対策に兵を自陣に置きつつ対面、味方の状況により戦略を大体決めておこう H進化後速やかに拠点建築、3酒を取るなら先に建築用農民は移動させておく ここから2分ほどが三月が輝く時間なので可能な限り有利を取っておこう 無防備に前出ししてきた農民のみの拠点や大量のN兵を狩ることができればそこをひたすら表から裏からいたずらする そこまでできていて17分Lができれば大体の場合はL兵UG後即滅ぼすことが出来るだろう 2 即Lパターン 19Nから魔法陣のみ兵無しで8分10秒H H押ししたら全力で兵を出して軽いHRを仕掛けて有利を取っておく。ここで点数を稼がないといけないので兵は慎重に使おう 必要な点がたまったら必要最低限だけ兵を出して可能な限りLを押す。上手くいっていれば15分台で押すこともできる L進化中が一番危ないので無理に兵を溶かさずにためておき、L兵UGと共にL割りにいこう 3 全力R 安定しない。UUを出す余裕すら無くさせるほどに兵で資源をロックし農民を狩り、H兵UGと共に相手の初期拠点を割ってしまう所までが理想形 Nで荒らされると兵が出なくて破綻し、映姫や星聖など対軍スペカ持ち相手には通用しにくいなど問題もあるが、決まれば何もさせずに勝つこともできる リプレイ集 リンク 三月精勢 攻略スレッド 名前 コメント
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職業 - パラディン 参入条件 - 3層途中よっち戦後 ユニークスキル - とばっちり(PSP版)通常攻撃時、次の行動順の敵にもダメージを与える時がある。(VITA版)単体物理攻撃後、次の行動順の敵にもダメージを与える時がある(スキルでも可)ダブルアタック・トリプルアタックとは別枠で発動する。 与えるダメージは通常攻撃の約半分になる(クリティカル攻撃は除く)。 通常攻撃にアヴェンジャー・心眼でカウンターされても(よっちが、ダメージを受けても受けなくても)発動する。 通常攻撃した敵にカウンターされてない場合、とばっちりで攻撃した敵のアヴェンジャー・心眼の対象になる。 通常攻撃に睡眠効果がある敵にアヴェンジャーされて、よっちが睡眠の状態異常になっても発動することがある。 武器に付加されている効果(HP吸収など)やエンチャントの効果も、とばっちりの攻撃自体に効果が出る。 よっち自身が、アヴェンジャー・心眼をした時は発動しない。 ユニークスキルのLvが上がると、とばっちりの発動率がアップする。発動率がLv1で約20%で、Lvが1上がるごとに約2%ずつアップし、Lv9で約36%の発動率になる。 VITA版では単体物理攻撃スキルでも発動するように強化。 通称 - よっち 参入時ステータス Lv EXP HP TP ATK DEF INT RES DEX AGI 10 2931 165 36 18 16 8 9 15 11 参入時装備ランス+8 レザーシールド+6 フルヘルム+3 プレートメイル+3 ユニークスキルを活かすなら、侍にして「ダブルアタック」・「トリプルアタック」の両方を取得するのがオススメ。VITA版ではスキルでも発動するので、どんなクラスでも活用できる。 フリーズバグあり。詳しくはこちら コメント一覧 PC版と異なり戦闘イベントあり - 名無しさん 2011-06-30 07 09 52 Lv10 EXP2931 HP165 TP36 STR60 DEF50 INT8 RES9 DEX15 AGI11 - もしもし 2011-07-04 12 06 21 訂正 Lv10 EXP2931 HP165 TP36 STR18 DEF16 INT8 RES9 DEX15 AGI11 - もしもし 2011-07-04 15 45 19 初期装備 ランス+8 レザーシールド+6 フルヘルム+3 プレートメイル+3 アクセのみ?です - けっちゃ 2011-07-05 20 59 13 ユニークスキルの項目を修正しました。 - 名無しさん 2011-10-15 21 10 52 ユニークスキルの項目を検証→修正しました。 - ネオ・サイクロン 2011-11-09 15 48 54 ユニークスキルの項目を検証→修正しました。 - ネオ・サイクロン 2011-11-14 18 37 24 vita版だとユニークが「単体物理攻撃時(スキルでも可)」に変わってる - 名無しさん 2015-06-11 22 21 25 名前 このページを編集
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通じ合う心 [部分編集] 雷鳴の使徒 Generation QG-7 青 IR ユニーク (自動B):このカードが場に出た場合、自軍本国を7回復する。その場合、自軍捨て山の上のカード3枚までを可能な限り廃棄する。 (自動A):このカードは、青国力1を発生する。 Generation QG-8 緑 IR ユニーク (自動B):このカードが場に出た場合、自軍本国を7回復する。その場合、自軍捨て山の上のカード3枚までを可能な限り廃棄する。 (自動A):このカードは、緑国力1を発生する。 Generation QG-9 黒 IR ユニーク (自動B):このカードが場に出た場合、自軍本国を7回復する。その場合、自軍捨て山の上のカード3枚までを可能な限り廃棄する。 (自動A):このカードは、黒国力1を発生する。 Generation QG-10 赤 IR ユニーク (自動B):このカードが場に出た場合、自軍本国を7回復する。その場合、自軍捨て山の上のカード3枚までを可能な限り廃棄する。 (自動A):このカードは、赤国力1を発生する。 Generation QG-11 茶 IR ユニーク (自動B):このカードが場に出た場合、自軍本国を7回復する。その場合、自軍捨て山の上のカード3枚までを可能な限り廃棄する。 (自動A):このカードは、茶国力1を発生する。 Generation QG-12 白 IR ユニーク (自動B):このカードが場に出た場合、自軍本国を7回復する。その場合、自軍捨て山の上のカード3枚までを可能な限り廃棄する。 (自動A):このカードは、白国力1を発生する。 「戦いという名の対話」から収録され始めたユニークの2種類目。 前回の焼き効果から一転、今回は回復効果。 激しき情念と違い、Gとして場に出すことで効果が起動するので、カードアドバンテージの損失無しで効果を使用できる。 また、ゲームから取り除く必要が無い事から、例えば他の効果で廃棄した後バルチャーポイントで回収するなど、再使用が容易にできるというのも大きな違いである。 7点という決して小さくない量の回復を手軽に行えるため、慈愛の眼差し同様に、回復効果を得意としない色にとってはかなりの救済措置となるだろう。(相変わらずレアリティが高いという問題はあるが) 捨て山廃棄は「可能な限り」。回復後に捨て山がなくなってしまう状況でも効果を適用できるため、捨て山が7枚以下でも効果の解決に失敗する事なく回復する事ができる。(Q A575) 神聖軍事同盟や女王の擁立など、プレイ以外の方法でこのカードが場に出た場合でも回復効果は起動する。 ブースターにしか封入されていない、専用のイノベイティブレアである。
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【カード一覧】草薙 伯玖 このページは草薙伯玖のカード一覧です。 他キャラをお求めの方は以下からどうぞ 【SSR】 【諧謔趣味の若神主】草薙伯玖 【特殊アタッカー】 ステータス 数値 敏捷性 221 戦闘ステータス 数値 HP 1228 攻撃力 965 物攻 965 物防 1228 特攻 965 特防 1228 基礎ステータス 数値 耐久性 816 魔性 816 狂暴性 641 人間性 641 スキル一覧 ユニークスキル 効果 神楽囃子の篠笛 チャージ状態の時、特殊防御力と物理防御力が3%増加する。 最大覚醒時ユニークスキル 効果 言葉巧みな処世術 チャージ状態の時、特殊防御力と物理防御力が20%%増加する。 パッシブスキル 効果 チャージアドバンス 戦闘に参加した時、チャージ状態になる。 アクティブスキル 効果 チャージインパクト 敵1体に5倍のダメージ。チャージ状態のときに使用できる。 強攻撃 敵全体に1.25倍のダメージ。 リベンジブロー 戦闘中に味方を倒した敵に3倍のダメージ 攻撃 敵1体に1倍のダメージ 【ただありふれた祝福を】草薙伯玖 【物理アタッカー】 ステータス 数値 敏捷性 396 戦闘ステータス 数値 HP 攻撃力 物攻 物防 特攻 特防 基礎ステータス 数値 耐久性 魔性 狂暴性 人間性 スキル一覧 ユニークスキル 効果 悪戯めいた苦笑 戦闘中に2体倒してる場合、物理攻撃力が3%増加する 最大覚醒時ユニークスキル 効果 誰が為の祝詞 戦闘中に敵2体倒している場合、物理攻撃力が20%増加する。 パッシブスキル 効果 スリープリベンジ このユニットを倒した敵1体をスリープ状態にする アクティブスキル 効果 ライフフリップ 現在のHPと失ったHPを交換する。各戦闘で1回のみ使用できる マーダーストライク 敵1体に5倍のダメージ。戦闘中、敵2体倒すと使用できる ペインストライク 敵2体に2倍のダメージを与え、反動ダメージを受ける。 攻撃 敵1体に1倍のダメージ 【SR】 【ダークウィックライフ】草薙伯玖 【物理アタッカー】 カードステータス ステータス 数値 俊敏性 211 |カードステータス | |h#table_style(head=#ddd left) 戦闘ステータス 数値 HP 457 攻撃力 627 物攻 627 物防 457 特攻 627 特防 457 基礎ステータス 数値 耐久性 455 魔性 455 凶暴性 623 人間性 623 スキル一覧 ユニークスキル 効果 楽観主義 戦闘参加から400TU以上経過後、物理攻撃力が2%増加する。 最大覚醒時のユニークスキル 効果 ギャンビット 戦闘参加から400TU以上経過後、物理攻撃力が10%増加する。 アクティブスキル 効果 俊敏性アップ 自身のアクティブスキルのTUを20%減少させる。 カースイーター カース状態の敵1体に4倍のダメージを与える。 カースアタック 敵1体に0.75%のダメージを与え、カース状態にする。 攻撃 敵1体に1倍のダメージ。 【R】 【OFFの日】草薙伯玖 【特殊アタッカー】 カードステータス ステータス 数値 俊敏性 248 戦闘ステータス 数値 HP 295 攻撃力 403 物攻 403 物防 295 特攻 403 特防 295 基礎ステータス 数値 耐久性 294 魔性 294 凶暴性 401 人間性 401 スキル一覧 ユニークスキル 気遣い上手 カース状態の敵がいる場合、特殊攻撃力が1%増加する。 最大覚醒時のユニークスキル 下僕の教育 カース状態の敵がいる場合、特殊攻撃力が5%増加する。 パッシブスキル スタンリベンジ このユニットを倒した敵1体は100TUの間、スタン状態になる。 アクティブスキル カースイーター カース状態の敵1体に4倍のダメージ。 カースアタック 敵1体に0.75倍のダメージを与え、カース状態にする。 攻撃 敵1体に1倍のダメージ。 上へ
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キャラ名 ユニークスキル 備考 メルヴィ 消費TPを軽減する WT系魔法スキルの莫大な消費TPを減らせる恩恵は非常に大きい。 フィオラ 受けたダメージを無効化することがある 被攻撃時(特にクリティカルヒット)の詠唱中断や、終盤の敵の強烈な一撃を防ぐ手段が増えたと思えば相性は悪くない。 エル 詠唱時間を短縮する 大/特大の魔法は詠唱が非常に長いので、ユニークが大いに生きる。また、構成が大きく縛られてしまうがパーティースキル「ガッツ屋」でネックとなるHPを補強できるのも強み イリーナ 無詠唱で魔法が発動することがある 詠唱の非常に長いスキルが多いWTとは好相性。ルーズスピリット使用時、ユニークが一度でも発動すれば無駄なターンが減るため非常に有用。後半のWTの火力伸び悩みの原因の1つである、詠唱で1T使ってしまう欠点をある程度解消できる。 柚原このみ vita版DLC魚肉ソーセージを使用すると、ゲンジ丸が助けに来てくれる ATK依存なため、全く効果が期待できない。 小牧愛佳 vita版DLC通常よりも消費TPが減少する メルヴィ参照 姫百合珊瑚 vita版DLCスキル詠唱が少し短縮される エル参照 ルーシー・マリア・ミソラ(るーこ) vita版DLC発動した攻撃魔法がTP消費無しで再発動する時がある 運次第だがかなりの高ダメージを期待できる。ウィッチのためにあるユニーク。 山田ミチル(ちゃる) vita版DLC通常攻撃時、敵の行動パネルを後ろに下げる時がある まず通常攻撃しないのでほぼ無意味。 菜々子 vita版DLCどんな攻撃も低確率で無効化 フィオラのユニークの上位互換版。ダメージ以外も無効化できる分、発動率はフィオラより低め。
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ここは自分用にデータをメモしている wiki です。 飽きるまでゆっくり更新。 記載方針メモ サーバント以外はテーブル編集機能を使用画像は各テーブルページへアップロード(の予定) サーバントページは「属性/名称」のページ名にする タグはサーバントのみ 未確認の箇所には「???」を記載 サーバントとアイテムからの称号へのリンクは端折り気味… 書式メモ spanclass(tooltip){ link2(クエスト報酬,title=熱い料理@ウエストアイル)} spanclass(tooltip){ link2(モンキン王国,title=捨てられた神殿@ウエストアイル)} ツールチップ表示用リンク先はなくてもOK プレイメモ 未確認アイテムは、重さと売価でほぼ内容がわかるセットアイテムは、未確認状態で取得できるがアイコンはアイテムのもの マジックとユニークは未確認アイテムの袋アイコン 両手に装備可能な片手武器は、補助側の追加効果は有効にならないマジックとユニークの場合、ユニークを補助に持つと効果は有効になるっぽい(ユニークを補助側に持つとよい??) ←数値の変化は未検証
https://w.atwiki.jp/tokyodebunker/pages/31.html
【カード一覧】冠氷尋 このページは冠氷尋のカード一覧です。 他キャラをお求めの方は以下からどうぞ 【SSR】 【凍てついた暴君】冠氷尋 【物理アタッカー】 カードステータス ステータス 数値 俊敏性 317 戦闘ステータス 数値 HP 952 攻撃力 1240 物攻 1240 物防 952 特攻 1240 特防 952 基礎ステータス 数値 耐久性 633 魔性 633 凶暴性 824 人間性 824 スキル一覧 ユニークスキル 効果 王の声 HPが50%以下の時、物理攻撃力が3%増加する 最大覚醒時のユニークスキル 効果 跪け! HPが50%以下の時、物理攻撃力が20%増加する パッシブスキル 効果 アイアンハート HPが1より多い状態で初めて致命的なダメージを受けた際、代わりにHP1の状態で生き残る アクティブスキル スクル名 効果 クリティカルストライク 敵一体に5倍のダメージ。HP25%以下で使用可能 バイタルブロー 敵一体に2.5倍のダメージ。HP75%以上で使用可能 強攻撃 敵全体に1.25倍のダメージ ペインアタック 敵一体に1.25倍のダメージを与え、反撃ダメージを受ける 【凍れる王子に雪解けを】冠氷尋 【物理アタッカー】 カードステータス ステータス 数値 俊敏性 317 戦闘ステータス 数値 HP 952 攻撃力 1240 物攻 1240 物防 952 特攻 1240 特防 952 基礎ステータス 数値 耐久性 633 魔性 633 凶暴性 824 人間性 824 スキル一覧 ユニークスキル 効果 王の声 HPが50%以下の時、物理攻撃力が3%増加する 最大覚醒時のユニークスキル 効果 跪け! HPが50%以下の時、物理攻撃力が20%増加する パッシブスキル 効果 アイアンハート HPが1より多い状態で初めて致命的なダメージを受けた際、代わりにHP1の状態で生き残る アクティブスキル スクル名 効果 クリティカルストライク 敵一体に5倍のダメージ。HP25%以下で使用可能 バイタルブロー 敵一体に2.5倍のダメージ。HP75%以上で使用可能 強攻撃 敵全体に1.25倍のダメージ ペインアタック 敵一体に1.25倍のダメージを与え、反撃ダメージを受ける 【】冠氷尋 【物理アタッカー】 カードステータス ステータス 数値 俊敏性 317 戦闘ステータス 数値 HP 952 攻撃力 1240 物攻 1240 物防 952 特攻 1240 特防 952 基礎ステータス 数値 耐久性 633 魔性 633 凶暴性 824 人間性 824 スキル一覧 ユニークスキル 効果 王の声 HPが50%以下の時、物理攻撃力が3%増加する 最大覚醒時のユニークスキル 効果 跪け! HPが50%以下の時、物理攻撃力が20%増加する パッシブスキル 効果 アイアンハート HPが1より多い状態で初めて致命的なダメージを受けた際、代わりにHP1の状態で生き残る アクティブスキル スクル名 効果 クリティカルストライク 敵一体に5倍のダメージ。HP25%以下で使用可能 バイタルブロー 敵一体に2.5倍のダメージ。HP75%以上で使用可能 強攻撃 敵全体に1.25倍のダメージ ペインアタック 敵一体に1.25倍のダメージを与え、反撃ダメージを受ける 【SR】 【ダークウィックライフ】冠氷尋 【物理アタッカー】 カードステータス ステータス 数値 俊敏性 258 戦闘ステータス 数値 HP 624 攻撃力 459 物攻 459 物防 624 特攻 459 特防 624 基礎ステータス 数値 耐久性 621 魔性 621 凶暴性 457 人間性 457 スキル一覧 ユニークスキル 効果 威風堂々 戦闘参加から200TU経過するまで,物理攻撃力が2%増加する 最大覚醒時のユニークスキル 効果 ギャンビット 戦闘参加から200TU経過するまで,物理攻撃力が10%増加する パッシブスキル 効果 アイアンハート HPが1より多い状態で初めて致命的なダメージを受けた際、代わりにHP1の状態で生き残る アクティブスキル スキル名 効果 バイタルブロー 敵一体に2.5倍のダメージ。HP75%以上で使用可能 ライフフリップ 現在のHPを交換する。各戦闘で一回のみ使用できる ペインアタック 敵一体に1.25倍のダメージを与え、反撃ダメージを受ける 【R】 【OFFの日】冠氷尋 【特殊アタッカー】 カードステータス ステータス 数値 俊敏性 248 戦闘ステータス 数値 HP 351 攻撃力 348 物攻 348 物防 351 特攻 348 特防 351 基礎ステータス 数値 耐久性 349 魔性 349 凶暴性 346 人間性 346 スキル一覧 ユニークスキル 効果 塞ぐ王 戦闘参加から400TU経過後,特殊攻撃力が1%増加する 最大覚醒時のユニークスキル 効果 下僕の教育 戦闘参加から400TU経過後,特殊攻撃力が5%増加する パッシブスキル 効果 スリープリベンジ このユニットを倒した敵一体をスリープ状態にする。 アクティブスキル スキル名 効果 サバイバルストライク 敵一体に5倍のダメージ。戦闘に参加してから300TU以上経過後に使用できる。 バイタルブロー 敵一体に2.5倍のダメージ。HP75%以上で使用できる。 攻撃 敵二体に0.75倍のダメージ 上へ
https://w.atwiki.jp/hakoniwabbn/pages/145.html
固有技能案審議場 固有技能を追加する際に是非を議論するページです。テンプレは以下を参照してください。 また、確定するまでの間にデータ量がどんどん増えることが予想されますので、詳細は #region(詳細) と #endregion で囲み、開閉可能にする事を推奨します。 ※必ず起案者の名前を明記してください。 また、基本性能などがある程度決まってから起案してください。 テンプレ 動機等: 起案者: 起案日: 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 * 技能説明 効果 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 固有技能案審議場テンプレ * メールの一次ユニークトラップコンボ ダークイリュージョン シナの2次ユニークナノ・オーバーテクノロジー(常時) ランデモリッシャー・ヘビーアムズ(付加) スキルメモ 鈴鹿の1次ユニークリビングデッド(常時) 秋奈の1次ユニーク想桜破(魔法) 氷雨の1次ユニークアイス・エイジ(魔法) 冬の訪れ 紫苑の1次ユニークー刻ー アンナ・アレクセエヴナ・トルスタヤの1時ユニーク悪魔の憑代(常時) エシュの二次ユニークドゥンケルグリューン・ヘクセ(常時) 婚約指輪ローン購入 ハルの一次ユニークめっちゃすごい鎌召喚(召喚) エシュ6世の一次ユニークドラゴンフライー『顎』 ドラゴンフライー『翼』 ドラゴンフライー『尾』 七星の二次ユニーク奇跡の代行者(魔法) 聖の1次ユニーク天使の羽(常時) ジャッジメントタイム!(魔法/支援) 皇河・むつきの2次ユニーク集気(付加) 夢双(常時) 白庭・仁の1次ユニーク兜甲(付加)使用者:白庭・仁 神崎・雫の2次ユニークステルスフィールド(付加/連携) 使用者:神崎・雫 ソール・シャッハードの2次ユニークグレートスペル(宣言可能タイミング:ムービング・タイム行動宣言前) 使用者:ソール・シャッハード 狛瀬・朔夜の1次ユニーク桜花陣・天城(設置) 桜花陣・御帝(設置) 緋姫杜・りんねのユニーク案≪誘蛾灯-デコイ-≫(常時) ≪エスト瓶≫(道具技能/付加/魔法) エスト瓶(その他/消耗品) 空き瓶(その他/消耗品) エリス・ルフベルクの1次ユニークツインフェンサー(常時)使用者:エリス・ルフベルク マの1次ユニーク 《代償魔法》(魔法/常時) (供物)アイテム 一旦待機 ディル・キリー(レイヴン)の1次ユニーク「闇烏」(付加) 祀の1次ユニーク霊子分配(付加) 咎杭(常時) 高原・細斗の3次ユニーク操機サイフリューゲル サイフリューゲル(Ψバード形態) 審議場 メールの一次ユニーク 動機等:影牢DP1日早くフラゲしました(報告 起案者:葉鐘 起案日:02/26 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 トラップコンボ 悪には悪の品というものがあるのです 常時:自身が使用する兵器にSL*5mまでの「吹き飛ばし」効果を付与できる。この「吹き飛ばし」では対象を真上にも移動可能とする。 遠隔起爆した「兵器」のダメージ判定後:ダメージを与えた対象が別の「設置」した兵器の効果範囲内に存在する、 または範囲内に移動した場合、タイムを消費せずに遠隔起爆を行うことが出来る。 この効果を(1+1シーン内に使用した回数)分、使用者はチェインカウンターを得る。 使用制限:SL回(1シーン中) ダークイリュージョン どかん☆ あいてはしぬ。 使用条件:チェインカウンター3以上、かつシーン内を≪建築工学≫≪探索技術≫で調査済み。 常時:≪トラップコンボ≫によるダメージ判定終了後、対象が構造物にインサイドしている場合に宣言できる。シーン内の構造物を使用し、 対象に(10*チェインカウンター)+SLd6のダメージ判定を行う。このダメージ判定は≪兵器習熟≫による修正を受ける。 (例:シャンデリアがシーン内に存在するなら落下させ、鉄柵などが存在すればそこに対象を落下させ、突き刺す、など) 使用回数:1回(1シーン中) シナの2次ユニーク 動機等:1次強かったし、2次は控えめに… 起案者:リラ 起案日:07/26 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 ナノ・オーバーテクノロジー(常時) 自己修復の回転効率を跳ね上げ、致命傷となる被弾を抑える。 1人のムービングタイム終了時:『動力値』と『身体被害度』を+SL回復する。 ≪魔法≫を常に得る。 クリティカル被弾時:最終ダメージをーSL*2とする。 ランデモリッシャー・ヘビーアムズ(付加) 自己修復を完全に遮断し、全ての行動を飛躍的に上昇させる。 常時:この技能は≪ナノ・オーバーテクノロジー≫とSLを共有する。また、この効果適応中は≪ナノ・オーバーテクノロジー≫の影響を受けない。 命中・ダメージ・受け修正:+SL ダメージ判定後:このシーン中この技能の消費を0とし、付加の個数制限を無視してこの技能を付加できる。 消費:10p スキルメモ ルナティック・シナの最期の1撃のCT率とCT追加ダイスを+2とする。 鈴鹿の1次ユニーク 動機等:死にましたー(笑) 起案者:Sely 起案日:08/07 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 リビングデッド(常時) 抱きしめたい、抱きしめられたい。その為なら命なんて…… 常時:このキャラクターは「死亡」状態でもシナリオに参加し行動を行う事ができる。 その状態で『身体被害度』『体力値』が0になった場合、このキャラクターは「消滅」する。 「銀製武器」【幽体干渉】<属性>のいずれかを持つ攻撃以外では「消滅」しない。 「死亡」状態のこのキャラクターはシナリオ中に「薬品」によって『消費能力値』を回復する事ができず、 (魔法)によって『身体被害度』を回復する場合代わりにその数値分の軽減不可ダメージを受ける。 また、このキャラクターはシーン内の気温によって以下の効果を得る。 ●25度以上……シーン終了時に1d6ダメージを受ける。 (白兵)によってダメージを与えた対象に「毒性値」1点を付与する。 ●13度以下……「氷属性」となり、行動判定修正+1d6を得る。 ≪軟体性≫を失う。 秋奈の1次ユニーク 動機等:今から私はアタイだ。さあ。サヨナラ。 起案者:Sely 起案日:08/07 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 想桜破(魔法) 周囲に展開した式紙を爆破する。 宣言時:シーン内に存在する「式紙」をSL×6枚まで破壊し、 破壊した式紙のインサイド内の対象全てに1d6点の軽減不可ダメージを与える。 麗刀・斬雨 │ 7 │ 10P │ 片両―刃―――― │ プライスレス │ ≪切り術≫適性+3 装備時:あらゆる消費コストを-2する。 氷雨の1次ユニーク 動機等:地球温暖化反対 起案者:rira 起案日:08/07 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 アイス・エイジ(魔法) ゆーきや、こんこん、あられや、こんこん 常時:シーン内の気温にーSLまでの修正を与える。 シーン内の気温が25度以上の場合はシーン終了時に1d6のダメージを受け続ける。 シーン内の気温が13度以下の場合は「氷」属性を持つキャラクターのイニシアチブ値をSL/3d6上昇させる。 この技能を宣言出来る場合はシーン内の気温が16度以下の場合のみであり、発動後上回った場合は無効化される。 宣言時:シーン内の敵対象は移動距離ーSL/2mの修正と避け修正ーSL/2d6を受ける。 使用可能回数:1シナリオ1回 消費:『精神力』10p 冬の訪れ 常時:「氷結」が付加された技能を宣言する場合、1シーンに1度シーン内の気温をー1度下げる。 紫苑の1次ユニーク 動機等:時計屋 起案者:rira 起案日:08/07 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 ー刻ー 時は戻らない。でも、それでも僕達は前に進まなければならないんだ。 宣言時:シーン内の対象1人を宣言して発動する。 『魔』+≪リアルヴィジョン≫SLd6で対象のレベルを対象として対決判定を行う。勝利時に対象の時間を1分間進める。 この技能は対象が自身に同意する場合、判定を行わず効果を解決出来る。 使用可能回数:1シーン1回・1シナリオSL/2回 ズルワーンの分針 │ 18 │ 20P │ 片―――突――― │ プライスレス │ ≪回転≫適性+6 ≪高速≫適性+6 アンナ・アレクセエヴナ・トルスタヤの1時ユニーク 動機:闇の炎に飲まれて消えろ 起案者:イオン 起案日:8/15 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 悪魔の憑代(常時) 彼女は悪魔のを内包する為の器であり、特異な体質を持つ。 常時:このキャラクターは魔法修正+1d6と闇属性を持ち、 魔法を使用する判定のクリティカルに必要なダイス目「6」の数を-1する。 エシュの二次ユニーク 動機等:ナニモオモイツカナイ 起案者:rira 起案日:08/17 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 ドゥンケルグリューン・ヘクセ(常時) 「黎明は先代全てを過去にしますか… ふふ、ならばまずこの白皇を超えてみせなさい!」 常時:1シナリオ中にSL/2シーンだけ、このキャラクターの「名前」「その他の設定」を表人格のものとして扱う事ができる。 この場合、「エンゲージ」の状態も表人格のものが適用される。 婚約指輪ローン購入 下記の装備品を1回3万円の20回ローンで購入する。金に余裕があれば一括返済も可能。返済期間中は他に借金をする事ができない。 エンゲージリング(指輪) │ 0 │ +0 │ 60万円 │ 自身とエンゲージ対象がこの装備品を装備し同シナリオに参加した場合、お互い装備時のみ全判定+1d6修正。装備解除不可。(操機にも適用される) 備考:人格チェンジ中は適用されない ハルの一次ユニーク 動機等:名前などない… お前と同じだ… 起案者:rira 起案日:08/17 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 めっちゃすごい鎌召喚(召喚) 「……名前なんだっけ?」 宣言時:シーン内に「デザインがあまり宜しくない大鎌」を1体召喚する。 触ったキャラクターの武器にこの鎌は憑依し、『任意の適性』1つに+10の修正を与える。更に攻撃判定に+SL/2d6の修正を与える。 1度攻撃判定をした後、憑依は解除されシーンから退場する。 使用回数:1シナリオ1回 (サブ技能枠に追加) エシュ6世の一次ユニーク 動機等:ランスオブトンボ 起案者:rira 起案日:08/21 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 ドラゴンフライー『顎』 挟み込む陣を敷き、両側より二人の攻撃判定を行う。 使用条件:対象の左右にエシュテリ・アステンブルグ6世と御津羽が存在しており、お互いの移動距離が敵対象インサイドまで届く位置にある。 宣言時:お互いに敵対象インサイドまで移動を行い両者が攻撃判定を行う。 その後、タイムを消費せずに「乗り物に乗る/乗せる」を宣言でき、SLmまでの「移動」を行う。 使用コスト:お互いの所持タイムから合計2タイム ドラゴンフライー『翼』 二人の連携によって大ジャンプを行い、空中から奇襲攻撃する。 使用条件:御津羽に「騎乗」しており、この戦闘中に≪ドラゴンフライ-『顎』≫が使用されていること 宣言時:この技能の宣言にはタイムを消費せず、御津羽のタイムを1つ消費する。 騎乗状態を解除し、このキャラクターは「飛行:SL」を得る。 この効果で「飛行」を得た状態で攻撃を行う時、 「飛行」を解除し、その攻撃に「飛行」×5の判定修正を与える。 この効果を適用した後、タイムを消費せずに「乗り物に乗る/乗せる」を宣言できる。 ドラゴンフライー『尾』 二人の息を合わせて行う強烈な突進攻撃。通った後にはペンペン草も生えないらしい。 使用条件:御津羽に「騎乗」しており、この戦闘中に≪ドラゴンフライ-『翼』≫が使用されていること 宣言時:SLmまでの「移動」を解決し、それによってインサイド内を通過した対象全てに(直接)を用いて攻撃を行う。 この攻撃のダメージ判定に「+御津羽の『自動減少値』」する。 七星の二次ユニーク 動機等:エレメンタルレインは消費期限切れになりました 起案者:Sely 起案日:13/11/16→14/08/17 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 奇跡の代行者(魔法) 自らの生命力を消費して奇跡を起こす。 宣言時:シーン内の≪~精霊≫を受けている自身を除いた対象全員の『消費能力値』全てをXP回復する。 XはSL×3までの任意の値とする。 使用回数:1回(1戦闘あたり) 使用コスト:『身体被害度』X×2P 聖の1次ユニーク 動機等:俺達は天使だ!-NO ANGEL NO LUCK- 起案者:十日町 起案日:8月21日 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 天使の羽(常時) らんらんらーんランドセルーはー 宣言時:「飛行:±X」を得る。Xは≪閃光≫SL/3までの任意の値とする。 常時:この効果で「飛行:1以上」を得ている時、シーン内の天候を快晴として扱う。 ジャッジメントタイム!(魔法/支援) 「裁くのは俺。俺が正義だ」 宣言時:対象に闇属性を与える。または対象から闇属性を失わせる。 使用コスト:『精神値』5P 皇河・むつきの2次ユニーク 動機等:オッペケテンムッキー 起案者:イオン 起案日:8月30日 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 集気(付加) 鬼身化した際に、気力を温存する副次的な効果を起こす。 宣言時:『体力値』を任意の数まで減らす。(この効果で減らせるのはこの技能のSL*8までであり、0にはできない) 以下、減らした『体力値』と同じ数値の『集気値』を得る。 この技能は付加の個数制限に含まれない。 (付加)対象:≪鬼身化≫ 夢双(常時) 眠っている間に温存していた力を使用でき、何故か身体も強化される。 使用条件:『睡眠』を受けている間 常時:『体力値』からコストを支払う際、『集気値』から支払うことが可能。 命中・ダメージ修正+SL*3 白庭・仁の1次ユニーク 動機等:カブトアーマー 起案者:イオン 起案日:8月30日 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 兜甲(付加)使用者:白庭・仁 甲虫の強固な肉体を使用して攻撃を防ぐ。 宣言時:受け修正に自分の『筋』の値を+する。 この技能は(付加)の個数制限に含まれない。 使用コスト:『体力値』3P 使用回数:SL回(1シナリオ中) (付加)対象:受け(対応) 神崎・雫の2次ユニーク 動機等:先生きのこれません 起案者:イオン 起案日:8月30日 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 ステルスフィールド(付加/連携) 使用者:神崎・雫 赤い霧を粒子状に散布し、出血している者の攻撃を惑わす。 宣言時:「出血」を受けている対象に「命中・ダメージ修正-SLd6」を与える。 この技能は(付加)の個数制限に含まれない。 使用コスト:『精神値』1P 使用回数:SL/2 (付加)対象:避け(対応) ソール・シャッハードの2次ユニーク 動機等:ファイナルアタック!みたいなのでどうでしょうか? 起案者:イオン 起案日:8月31日 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 グレートスペル(宣言可能タイミング:ムービング・タイム行動宣言前) 使用者:ソール・シャッハード 一時的に膨大な魔力を扱えるようになる魔女秘伝の技能。 宣言時:このムービング・タイムの間、以下の効果を得る。 「(魔法)の技能を使用する場合、それに付加する技能も含めて『精神値』を消費せずに使用できる。 また、このムービング・タイムの間、SL回まで命中・ダメージのいずれかの判定に『魔』+『霊』+『呪』/2の数値を加える」 使用コスト:『精神値』10P 使用回数:1シナリオ1回 狛瀬・朔夜の1次ユニーク 動機等:卍解 千本桜景厳 起案者:Sely 起案日:09/05 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 天城 │ 2 │ 4P │ 片――刃―――― │ プライスレス │ ≪回転≫適性+3 ≪切り術≫適性+3 │ │ │ │ │ 宣言時:シーン内の任意の地点に「桜花陣・天城」を(設置)する。クイックで使用可能。 桜花陣・天城(設置) この(設置)の範囲は(「天城」の最大加工段階)mとなる。 範囲内で自身が ≪刃武器習熟≫を使用する時、以下の効果を追加する。 「「桜花陣・天城」の範囲内を全て射程距離として扱う」 「インサイド内に攻撃する事はできない」 「範囲攻撃として扱い、「遮蔽」「完全遮蔽」を無視する」 「破壊状態の武器を本来の性能として扱い、使用する事ができる」 御帝 │ 2 │ 4P │ 片――刃―――― │ プライスレス │ ≪回転≫適性+3 ≪切り術≫適性+3 │ │ │ │ │ 宣言時:宣言時:「桜花陣・御帝」を「桜花陣・天城」に上書きして(設置)する。クイックで使用可能。 桜花陣・御帝(設置) この(設置)の範囲は(「御帝」の最大加工段階)mとなる。 「桜花陣・天城」が(設置)されたシーン中は(設置)できない。 範囲内に自身が存在する場合、以下の効果を使用できる。 ●1つのムービングタイムに1度、所持している「御帝」と同一の性能・加工を持つ召喚武器をタイムを消費せずに好きな数だけ召喚・装備できる。 この効果で召喚した武器は≪エクゼキューショナー≫を付加されたものとして扱う。(≪エクゼキューショナー≫を習得していなければ適用されない) 緋姫杜・りんねのユニーク案 動機等:最初からある程度決まってる奴って楽ですわ(ソンソンを見ながら 起案者:葉鐘 起案日:09/18 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 ≪誘蛾灯-デコイ-≫(常時) 敵が他のPCを刺そうとしたら緋姫杜を刺していた 常時:敵対している対象が攻撃を行う時、自身がその対象として適切ならば、その攻撃判定の対象を自身に変更できる。 (「対象として適切」とは、敵対している対象が宣言時に自身を攻撃対象として選択可能な状態を指す。) 使用回数:1回(1シーンあたり)/SL回(1シナリオ辺り) ≪エスト瓶≫(道具技能/付加/魔法) 無かったら死んでた。 常時:自身が「ポーション」と名の付くアイテムを使用した時、「空き瓶」を消費1つにつき1つ入手する。 宣言時:以下の効果を選択して使用できる。 ◆そえる(付加/魔法): 自身が使用した「ポーション」と名の付くアイテムの効果に加え、更に対象の「消費能力値」をSLd6まで割り振って回復する。 ただし、対象が自身の場合はこれを(付加)することは出来ない。 ◆つめる(魔法): 「空き瓶」を1つに魔力を詰め、「エスト瓶」1つに変化させる。この効果で作成したエスト瓶の「回復量」は「呪」/2+SLd6である。 この効果で詰めた魔力はシナリオ間を持ち越すことが出来ず、また、一度にストックしておける「エスト瓶」の数はSL個まで。 消費コスト:「精神値」3P (付加)対象:≪薬品習熟≫ エスト瓶(その他/消耗品) りんねが魔力を詰めた瓶。使用者を癒やすことが出来る。 使用時:インサイド内の対象の「消費能力値」を「回復量」まで割り振って回復する。 その後、このアイテムは「空き瓶」に変化する。 このアイテムは常備化出来ない。 空き瓶(その他/消耗品) ただの空き瓶。こんなもので魔王の光弾を跳ね返そうというのは無謀だろう。 常時:空の瓶であり、水や薬などを詰めることができる。 また、≪投擲習熟≫で投げることが出来、その際の攻撃力1とダメージ時:対象に「出血-1」の効果を持つ。 ただし、投げた場合このアイテムは失われる。 エリス・ルフベルクの1次ユニーク 動機等:早くしないといけないと思った。 起案者:イオン 起案日:09/22 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 ツインフェンサー(常時)使用者:エリス・ルフベルク 複数の武器を同時に扱う事に手馴れている。 常時:「デュアルアタック」「ダブルアタック」の使用コストを3Pまで軽減可能。 「デュアルアタック」「ダブルアタック」の効果に「命中・ダメージ修正:+1d6」を追加する。 マの1次ユニーク 動機等:マ(塩沢兼人) 起案者:葉鐘 起案日:10/10 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 《代償魔法》(魔法/常時) 様々な供物を代償に、魔法を発動する技術。魔術学会の一部の魔術師が用いる。 常時:(供物)アイテム、または召喚装備を使用する行動宣言時、その行動で行う判定1つに+SLD6する。 備考:+SL*2位でもまあ…? 判定1つなので攻撃系はそんいし同様命中/ダメージの何れか 使用する行動宣言時、になったのでNPC時と違って回避変化供物の使用で効果中の避け判定が2重に上がったりはしない。 (供物)アイテム 【綿毛女王の羽・小】(その他/供物/回避変化) エルフ女王の羽。素早く動ける。 宣言時:1シーンの間、自身の移動距離を1.5倍にし、避け判定+5。 使用回数:4(1シナリオ辺り) 【虐騎士の縛鎧・小】(その他/供物/鎧装備) デュラハンの鎧。防御力を高める 宣言時:1シーンの間、重0/防+6/対魔法の鎧を装備する。 使用回数:4(1シナリオ辺り) 【癒しの種・小】(その他/供物/回復) 治療に使われる薬草の種。癒しの力を引き出す。 宣言時:自身またはインサイド内対象1人の身体被害度を10回復する。 使用回数:5(1シナリオ辺り) 【石壁の破片・小】(その他/供物/盾) 石造りの壁の欠片。盾として使う。 宣言時:1シーンの間、巨大な石盾を装備する。武器、攻撃供物と同時使用不可。 装備中の対応時:《避け》判定の達成値を《受け》判定の達成値としても扱える(二段防御扱い)。 使用回数:4(1シナリオ辺り) 備考:供物チョイスはNPC時から適当に劣化。豪槍はベントされた。他になんかあればください(土下座 一旦待機 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 ディル・キリー(レイヴン)の1次ユニーク 動機等:気分的にそろそろ審議だけでも。 起案者:リラ 起案日:12/28 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 「闇烏」(付加) 黒い羽根を攻撃時に撒き散らし対象の視界を遮る。 判定時:インサイドした対象に判定終了後まで「行動判定-SL/2d6」を与える。心眼などで無効化。 この技能は(付加)の個数制限に含まれない。 使用コスト:体力値5 使用回数:1シーンSL/3回 (付加)対象:≪刃武器習熟≫ ≪受け≫ 祀の1次ユニーク 動機等:まぁ、そろそろね? 起案者:Sely 起案日:12/28 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 霊子分配(付加) 自身の存在を更に薄める事で、霊力を念動力に変換する。 宣言時:「濃度弱化」に以下の全ての効果を追加する。 「両手に武器を装備する事ができない」 「≪念動力≫SL+2」 (付加)対象:≪濃度調整≫ 咎杭(常時) 吸血鬼への復讐心が生み出した吸血鬼殺しの力。破壊力を高め、防御を破壊する。 常時:このキャラクターが〔ヴァンパイア〕〔ダンピール〕に対して攻撃を行う時、 「命中・ダメージ修正+2d6」と「最終ダメージ2倍」を得る。 高原・細斗の3次ユニーク操機 動機等:誰も見ませんように 起案者: 起案日: 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 サイフリューゲル レベル:50(S) INS固定値:25 耐久力:70 動力値:50 知名度:- 知性:搭乗者による 特殊能力:【巨大(5m)】 【飛行(5m)】 【幽体干渉】 【専用機/高原・細斗】 【変形:サイバード形態】 【粒子フィールド[10/2]】 【対エーテルコーティング(小)】 (【憑依同調:風】常時:命中・避け修正+(搭乗者の≪リアルヴィジョン≫SL)) 【パーツスロット:2】 攻撃方法:プレスエアカノン/命中40・ダメージ30 (物理・射撃・射程60m・弾数10) ギムブレイド/命中45・ダメージ40(物理・白兵) 「ライジングスラッシャー」/命中30・ダメージ35(物理・白兵・風属性・二回攻撃) デュアルヴィジョン/命中35・ダメージ26(魔法・射撃・射程40m・弾数6・連装[2]) パーティクルトルネイド/命中30・ダメージ30(魔法・射撃・半径25m範囲攻撃・対象選択可・動力値消費20・精神値消費5) ゼロバニッシャー/命中30・ダメージ50(魔法・射撃・射程20m・動力値消費10) 「ゼロバニッシャー・ストライク」/命中35・ダメージ50(魔法・白兵・射程20m・動力値消費10・精神値消費3) (コズミックブラスト)/命中40・ダメージ65(魔法・射撃・射程50m・弾数1)使用条件:「損傷大」時 防御方法:避け/35 自動減少/25 サイフリューゲル(Ψバード形態) レベル:50(S) INS固定値:30 耐久力:70 動力値:50 特殊能力:【巨大(5m)】 【飛行(10m)】 【幽体干渉】 【専用機/高原・細斗】 【変形:サイバスター(RD)】 【対エーテルコーティング(小)】 (【憑依同調:風】) 【パーツスロット:2】 攻撃方法:プレスエアカノン/命中37・ダメージ30 (物理・射撃・射程60m・弾数10) デュアルヴィジョン/命中32・ダメージ26(魔法・射撃・射程40m・弾数6・連装[2]) ウインディクロー/命中35・ダメージ35(魔法・白兵・風属性) 防御方法:避け/40 自動減少/20 フル改造ボーナス ()内の機能・武装を得る。 「」内の武装は一段上の武装と入れ替わる。 審議場 受領済んでる人は早急な移動をお願いしますー。後、新しいものから降順のほうが(急ぎでないものの位置的に)編集しやすいと思いますが、どうでしょうか - 葉鐘 2014-03-05 09 16 15 名前
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ボンバータイプ + 白ボン対策 ボンバータイプ 白ボン 白ボン同士の場合はステータス依存になります。特殊補助を以下に持っているかが勝負の決めてになります。 パンチ、キック、投げを上手く使いこなしていき相手の能力を奪うような立ち回りを心掛けましょう 火力や爆弾、貫通ボムで事故が起こりやすいので投げ過ぎやパンチのしすぎなどに注意しましょう プレイヤースキルが肝心の戦いになります。 黒ボン ピンクボン 青ボン 赤ボン 黄ボン 水ボン 緑ボン アタックタイプ 来須蒼真ボンバー 蒼真の立ち回り基本的に白ボンと一緒だが特殊能力を持っている分、前半でアイテムを奪い倒しておきたい。後半のフルステータスの白ボンに対しては支配の力を置いたりして相手の移動を制限しましょう。相手よりも足が遅い場合は特に注意が必要です。先回りされたりパンチで裏を取られたりしないように牽制をしつつ支配の力を当てていきましょう。 雷電ボンバー 前半でなるべく対処すれば比較的に安定して倒しやすいです。またアイテムを剥がして奪ったり気絶させたり出来るニンジャランを上手く使いましょう 相手との距離感を上手く保ちつつ丁寧に立ち回れば簡単に勝つことも出来ます 能力を適当に発動するのではなく壁に当てられるまたは押し出して操作ミスを誘発するなどの戦略を考えながら使用しましょう 序盤、終盤で上手くプレッシャーを掛けながら優位に立ちましょう。終盤はプレッシャーブロックが降ってきて狭くなったらチャンスです なるべくタイマンになるまで粘ってプレッシャーブロックが降ってきたらスキルを当てて追い詰めましょう シモンボンバー 序盤では圧倒的な差をつけることが可能だと思います。ヴァンパイアキラーで相手を気絶させたりしてアイテムを奪いましょう 相手がフルパワーのときはなるべくアイテムを剥がすまたは相手の行動を抑制しましょう 相手はヴァンパイアキラーを意識しながら立ち回らなければいけないので容易に攻めて来ません 前に立たれるだけでも威圧感があるので上手くプレッシャーを与えましょう 後半は雷電と一緒で狭くなったら動き出すイメージです ピラミッドヘッドボンバー スピードタイプ ビックバイパー零ボンバー オールドスネークボンバー リヒターボンバー アルカードボンバー ネイキッドスネークボンバー ビルボンバー ランスボンバー ビックバイパーボンバー ユニークタイプ ロビー君ボンバー 序盤でなるべく倒したい。中盤までは能力で対処出来るが終盤になると能力では太刀打ち出来ない相手も出てきます。 スキルを活かして相手に威圧を掛けてアイテムを潤沢に取っていきましょう。 爆弾や特殊補助を優先的に取り相手よりも早く優位に立ちスキルを駆使して倒しましょう。 なるべく一人で倒すのではなく盤面にいるプレイヤーを利用して倒すと○ 必要に応じて盤面絶対を確認する必要があるので判断が難しいと思います バブルヘッドナースボンバー トマト姫ボンバー ミミボンバー 序盤でなるべく倒したい。中盤までは能力で対処出来るが終盤になると能力では太刀打ち出来ない相手も出てきます。スキルを活かしてアイテムを燃やしたり自分で取得したり優位に事を進めましょう。 MAX値の白ボンと戦う際は特に足差で先行されることに気をつけてパンチで先置きするイメージで当てましょう 早爆で威圧して相手を止まらせてボヨヨンボム投げしたり包囲したりと柔軟に立ち回りましょう ニャミボンバー ビーンボンバー + 黒ボン対策 ボンバータイプ 白ボン 黒ボン ピンクボン 青ボン 赤ボン 黄ボン 水ボン 緑ボン アタックタイプ 来須蒼真ボンバー 雷電ボンバー シモンボンバー ピラミッドヘッドボンバー スピードタイプ ビックバイパー零ボンバー オールドスネークボンバー リヒターボンバー アルカードボンバー ネイキッドスネークボンバー ビルボンバー ランスボンバー ビックバイパーボンバー オールドスネークボンバー ユニークタイプ ロビー君ボンバー バブルヘッドナースボンバー トマト姫ボンバー ミミボンバー ニャミボンバー ビーンボンバー + ピンクボン対策 白ボン 黒ボン ピンクボン 青ボン 赤ボン 黄ボン 水ボン 緑ボン 来須蒼真ボンバー 雷電ボンバー シモンボンバー ピラミッドヘッドボンバー ビックバイパー零ボンバー オールドスネークボンバー リヒターボンバー アルカードボンバー ネイキッドスネークボンバー ビルボンバー ランスボンバー ビックバイパーボンバー オールドスネークボンバー ロビー君ボンバー バブルヘッドナースボンバー トマト姫ボンバー ミミボンバー ニャミボンバー ビーンボンバー + 青ボン対策 ボンバータイプ 白ボン 黒ボン ピンクボン 青ボン 赤ボン 黄ボン 水ボン 緑ボン アタックタイプ 来須蒼真ボンバー 雷電ボンバー シモンボンバー ピラミッドヘッドボンバー スピードタイプ ビックバイパー零ボンバー オールドスネークボンバー リヒターボンバー アルカードボンバー ネイキッドスネークボンバー ビルボンバー ランスボンバー ビックバイパーボンバー オールドスネークボンバー ユニークタイプ ロビー君ボンバー バブルヘッドナースボンバー トマト姫ボンバー ミミボンバー ニャミボンバー ビーンボンバー + 赤ボン対策 ボンバータイプ 白ボン 黒ボン ピンクボン 青ボン 赤ボン 黄ボン 水ボン 緑ボン アタックタイプ 来須蒼真ボンバー 雷電ボンバー シモンボンバー ピラミッドヘッドボンバー スピードタイプ ビックバイパー零ボンバー オールドスネークボンバー リヒターボンバー アルカードボンバー ネイキッドスネークボンバー ビルボンバー ランスボンバー ビックバイパーボンバー オールドスネークボンバー ユニークタイプ ロビー君ボンバー バブルヘッドナースボンバー トマト姫ボンバー ミミボンバー ニャミボンバー ビーンボンバー + 黄ボン対策 ボンバータイプ 白ボン 黒ボン ピンクボン 青ボン 赤ボン 黄ボン 水ボン 緑ボン アタックタイプ 来須蒼真ボンバー 雷電ボンバー シモンボンバー ピラミッドヘッドボンバー スピードタイプ ビックバイパー零ボンバー オールドスネークボンバー リヒターボンバー アルカードボンバー ネイキッドスネークボンバー ビルボンバー ランスボンバー ビックバイパーボンバー オールドスネークボンバー ユニークタイプ ロビー君ボンバー バブルヘッドナースボンバー トマト姫ボンバー ミミボンバー ニャミボンバー ビーンボンバー + 水ボン対策 ボンバータイプ 白ボン 黒ボン ピンクボン 青ボン 赤ボン 黄ボン 水ボン 緑ボン アタックタイプ 来須蒼真ボンバー 雷電ボンバー シモンボンバー ピラミッドヘッドボンバー スピードタイプ ビックバイパー零ボンバー オールドスネークボンバー リヒターボンバー アルカードボンバー ネイキッドスネークボンバー ビルボンバー ランスボンバー ビックバイパーボンバー オールドスネークボンバー ユニークタイプ ロビー君ボンバー バブルヘッドナースボンバー トマト姫ボンバー ミミボンバー ニャミボンバー ビーンボンバー + 緑ボン対策 ボンバータイプ 白ボン 黒ボン ピンクボン 青ボン 赤ボン 黄ボン 水ボン 緑ボン アタックタイプ 来須蒼真ボンバー 雷電ボンバー シモンボンバー ピラミッドヘッドボンバー スピードタイプ ビックバイパー零ボンバー オールドスネークボンバー リヒターボンバー アルカードボンバー ネイキッドスネークボンバー ビルボンバー ランスボンバー ビックバイパーボンバー オールドスネークボンバー ユニークタイプ ロビー君ボンバー バブルヘッドナースボンバー トマト姫ボンバー ミミボンバー ニャミボンバー ビーンボンバー アタックタイプ + 来須蒼真対策 ボンバータイプ 白ボン 黒ボン ピンクボン 青ボン 赤ボン 黄ボン 水ボン 緑ボン アタックタイプ 来須蒼真ボンバー 雷電ボンバー シモンボンバー ピラミッドヘッドボンバー スピードタイプ ビックバイパー零ボンバー オールドスネークボンバー リヒターボンバー アルカードボンバー ネイキッドスネークボンバー ビルボンバー ランスボンバー ビックバイパーボンバー オールドスネークボンバー ユニークタイプ ロビー君ボンバー バブルヘッドナースボンバー トマト姫ボンバー ミミボンバー ニャミボンバー ビーンボンバー + 雷電対策 ボンバータイプ 白ボン 黒ボン ピンクボン 青ボン 赤ボン 黄ボン 水ボン 緑ボン アタックタイプ 来須蒼真ボンバー 雷電ボンバー シモンボンバー ピラミッドヘッドボンバー スピードタイプ ビックバイパー零ボンバー オールドスネークボンバー リヒターボンバー アルカードボンバー ネイキッドスネークボンバー ビルボンバー ランスボンバー ビックバイパーボンバー オールドスネークボンバー ユニークタイプ ロビー君ボンバー バブルヘッドナースボンバー トマト姫ボンバー ミミボンバー ニャミボンバー ビーンボンバー + シモン対策 ボンバータイプ 白ボン 黒ボン ピンクボン 青ボン 赤ボン 黄ボン 水ボン 緑ボン アタックタイプ 来須蒼真ボンバー 雷電ボンバー シモンボンバー ピラミッドヘッドボンバー スピードタイプ ビックバイパー零ボンバー オールドスネークボンバー リヒターボンバー アルカードボンバー ネイキッドスネークボンバー ビルボンバー ランスボンバー ビックバイパーボンバー オールドスネークボンバー ユニークタイプ ロビー君ボンバー バブルヘッドナースボンバー トマト姫ボンバー ミミボンバー ニャミボンバー ビーンボンバー + ピラミッドヘッド対策 ボンバータイプ 白ボン 黒ボン ピンクボン 青ボン 赤ボン 黄ボン 水ボン 緑ボン アタックタイプ 来須蒼真ボンバー 雷電ボンバー シモンボンバー ピラミッドヘッドボンバー スピードタイプ ビックバイパー零ボンバー オールドスネークボンバー リヒターボンバー アルカードボンバー ネイキッドスネークボンバー ビルボンバー ランスボンバー ビックバイパーボンバー オールドスネークボンバー ユニークタイプ ロビー君ボンバー バブルヘッドナースボンバー トマト姫ボンバー ミミボンバー ニャミボンバー ビーンボンバー スピードタイプ + ビックバイパー零対策 ボンバータイプ 白ボン 黒ボン ピンクボン 青ボン 赤ボン 黄ボン 水ボン 緑ボン アタックタイプ 来須蒼真ボンバー 雷電ボンバー シモンボンバー ピラミッドヘッドボンバー スピードタイプ ビックバイパー零ボンバー オールドスネークボンバー リヒターボンバー アルカードボンバー ネイキッドスネークボンバー ビルボンバー ランスボンバー ビックバイパーボンバー オールドスネークボンバー ユニークタイプ ロビー君ボンバー バブルヘッドナースボンバー トマト姫ボンバー ミミボンバー ニャミボンバー ビーンボンバー + オールドスネーク対策 ボンバータイプ 白ボン 黒ボン ピンクボン 青ボン 赤ボン 黄ボン 水ボン 緑ボン アタックタイプ 来須蒼真ボンバー 雷電ボンバー シモンボンバー ピラミッドヘッドボンバー スピードタイプ ビックバイパー零ボンバー オールドスネークボンバー リヒターボンバー アルカードボンバー ネイキッドスネークボンバー ビルボンバー ランスボンバー ビックバイパーボンバー オールドスネークボンバー ユニークタイプ ロビー君ボンバー バブルヘッドナースボンバー トマト姫ボンバー ミミボンバー ニャミボンバー ビーンボンバー ビーンボンバー + リヒター対策 白ボン 黒ボン ピンクボン 青ボン 赤ボン 黄ボン 水ボン 緑ボン 雷電ボンバー シモンボンバー ピラミッドヘッドボンバー リヒターボンバー アルカードボンバー ネイキッドスネークボンバー ビルボンバー ランスボンバー ビックバイパーボンバー オールドスネークボンバー ロビー君ボンバー バブルヘッドナースボンバー トマト姫ボンバー ミミボンバー ニャミボンバー ビーンボンバー + アルカード対策 ボンバータイプ 白ボン 黒ボン ピンクボン 青ボン 赤ボン 黄ボン 水ボン 緑ボン アタックタイプ 来須蒼真ボンバー 雷電ボンバー シモンボンバー ピラミッドヘッドボンバー スピードタイプ ビックバイパー零ボンバー オールドスネークボンバー リヒターボンバー アルカードボンバー ネイキッドスネークボンバー ビルボンバー ランスボンバー ビックバイパーボンバー オールドスネークボンバー ユニークタイプ ロビー君ボンバー バブルヘッドナースボンバー トマト姫ボンバー ミミボンバー ニャミボンバー ビーンボンバー + ネイキッドスネーク対策 ボンバータイプ 白ボン 黒ボン ピンクボン 青ボン 赤ボン 黄ボン 水ボン 緑ボン アタックタイプ 来須蒼真ボンバー 雷電ボンバー シモンボンバー ピラミッドヘッドボンバー スピードタイプ ビックバイパー零ボンバー オールドスネークボンバー リヒターボンバー アルカードボンバー ネイキッドスネークボンバー ビルボンバー ランスボンバー ビックバイパーボンバー オールドスネークボンバー ユニークタイプ ロビー君ボンバー バブルヘッドナースボンバー トマト姫ボンバー ミミボンバー ニャミボンバー ビーンボンバー + ビル対策 ボンバータイプ 白ボン 黒ボン ピンクボン 青ボン 赤ボン 黄ボン 水ボン 緑ボン アタックタイプ 来須蒼真ボンバー 雷電ボンバー シモンボンバー ピラミッドヘッドボンバー スピードタイプ ビックバイパー零ボンバー オールドスネークボンバー リヒターボンバー アルカードボンバー ネイキッドスネークボンバー ビルボンバー ランスボンバー ビックバイパーボンバー オールドスネークボンバー ユニークタイプ ロビー君ボンバー バブルヘッドナースボンバー トマト姫ボンバー ミミボンバー ニャミボンバー ビーンボンバー + ランス対策 ボンバータイプ 白ボン 黒ボン ピンクボン 青ボン 赤ボン 黄ボン 水ボン 緑ボン アタックタイプ 来須蒼真ボンバー 雷電ボンバー シモンボンバー ピラミッドヘッドボンバー スピードタイプ ビックバイパー零ボンバー オールドスネークボンバー リヒターボンバー アルカードボンバー ネイキッドスネークボンバー ビルボンバー ランスボンバー ビックバイパーボンバー オールドスネークボンバー ユニークタイプ ロビー君ボンバー バブルヘッドナースボンバー トマト姫ボンバー ミミボンバー ニャミボンバー ビーンボンバー + ビックバイパー対策 ボンバータイプ 白ボン 黒ボン ピンクボン 青ボン 赤ボン 黄ボン 水ボン 緑ボン アタックタイプ 来須蒼真ボンバー 雷電ボンバー シモンボンバー ピラミッドヘッドボンバー スピードタイプ ビックバイパー零ボンバー オールドスネークボンバー リヒターボンバー アルカードボンバー ネイキッドスネークボンバー ビルボンバー ランスボンバー ビックバイパーボンバー オールドスネークボンバー ユニークタイプ ロビー君ボンバー バブルヘッドナースボンバー トマト姫ボンバー ミミボンバー ニャミボンバー ビーンボンバー ユニークタイプ + ロビー君対策 ボンバータイプ 白ボン 黒ボン ピンクボン 青ボン 赤ボン 黄ボン 水ボン 緑ボン アタックタイプ 来須蒼真ボンバー 雷電ボンバー シモンボンバー ピラミッドヘッドボンバー スピードタイプ ビックバイパー零ボンバー オールドスネークボンバー リヒターボンバー アルカードボンバー ネイキッドスネークボンバー ビルボンバー ランスボンバー ビックバイパーボンバー オールドスネークボンバー ユニークタイプ ロビー君ボンバー バブルヘッドナースボンバー トマト姫ボンバー ミミボンバー ニャミボンバー ビーンボンバー + バブルヘッドナース対策 ボンバータイプ 白ボン 黒ボン ピンクボン 青ボン 赤ボン 黄ボン 水ボン 緑ボン アタックタイプ 来須蒼真ボンバー 雷電ボンバー シモンボンバー ピラミッドヘッドボンバー スピードタイプ ビックバイパー零ボンバー オールドスネークボンバー リヒターボンバー アルカードボンバー ネイキッドスネークボンバー ビルボンバー ランスボンバー ビックバイパーボンバー オールドスネークボンバー ユニークタイプ ロビー君ボンバー バブルヘッドナースボンバー トマト姫ボンバー ミミボンバー ニャミボンバー ビーンボンバー + トマト姫対策 ボンバータイプ 白ボン 黒ボン ピンクボン 青ボン 赤ボン 黄ボン 水ボン 緑ボン アタックタイプ 来須蒼真ボンバー 雷電ボンバー シモンボンバー ピラミッドヘッドボンバー スピードタイプ ビックバイパー零ボンバー オールドスネークボンバー リヒターボンバー アルカードボンバー ネイキッドスネークボンバー ビルボンバー ランスボンバー ビックバイパーボンバー オールドスネークボンバー ユニークタイプ ロビー君ボンバー バブルヘッドナースボンバー トマト姫ボンバー ミミボンバー ニャミボンバー ビーンボンバー + ミミ対策 ボンバータイプ 白ボン 黒ボン ピンクボン 青ボン 赤ボン 黄ボン 水ボン 緑ボン アタックタイプ 来須蒼真ボンバー 雷電ボンバー シモンボンバー ピラミッドヘッドボンバー スピードタイプ ビックバイパー零ボンバー オールドスネークボンバー リヒターボンバー アルカードボンバー ネイキッドスネークボンバー ビルボンバー ランスボンバー ビックバイパーボンバー オールドスネークボンバー ユニークタイプ ロビー君ボンバー バブルヘッドナースボンバー トマト姫ボンバー ミミボンバー ニャミボンバー ビーンボンバー + ニャミ対策 ボンバータイプ 白ボン 黒ボン ピンクボン 青ボン 赤ボン 黄ボン 水ボン 緑ボン アタックタイプ 来須蒼真ボンバー 雷電ボンバー シモンボンバー ピラミッドヘッドボンバー スピードタイプ ビックバイパー零ボンバー オールドスネークボンバー リヒターボンバー アルカードボンバー ネイキッドスネークボンバー ビルボンバー ランスボンバー ビックバイパーボンバー オールドスネークボンバー ユニークタイプ ロビー君ボンバー バブルヘッドナースボンバー トマト姫ボンバー ミミボンバー ニャミボンバー ビーンボンバー + ビーン対策 ボンバータイプ 白ボン 黒ボン ピンクボン 青ボン 赤ボン 黄ボン 水ボン 緑ボン アタックタイプ 来須蒼真ボンバー 雷電ボンバー シモンボンバー ピラミッドヘッドボンバー スピードタイプ ビックバイパー零ボンバー オールドスネークボンバー リヒターボンバー アルカードボンバー ネイキッドスネークボンバー ビルボンバー ランスボンバー ビックバイパーボンバー オールドスネークボンバー ユニークタイプ ロビー君ボンバー バブルヘッドナースボンバー トマト姫ボンバー ミミボンバー ニャミボンバー ビーンボンバー