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職業 - ファイター 参入条件 - 最初から ユニークスキル - 向坂家の教え(PSP版)自身よりレベルが高い敵に対してダメージが増加する(VITA版)自身と同レベル以上の敵に対してダメージが増加する。ダメージが上がるのは環よりもレベルが高い敵に対してだけ。PSP版では環と同レベルの敵には、向坂家の教えは発動しない。 VITA版では同レベル相手でも発動するように強化。 戦闘開始時に一番最初に環にターンが回ると環が掛け声を発するので、それで敵の中に環よりもレベルが高い敵がいることが分かる(敵の封印をしていない時)。 スキルレベルが上がると、ダメージの増加率がアップする(詳しくは下の表を参照)。 通称 - タマ姉 参入時ステータス Lv EXP HP TP ATK DEF INT RES DEX AGI 1 0 54 14 5 3 3 2 7 5 参入時装備ショートソード レザーシールド レザーヘルム レザーアーマーこれらの+値無し装備は何気に今後手に入らないレアアイテム。コレクターは売却注意。 最初からレイジングスマッシュLv1を習得済みだがこれによるSP消費は無いため実質ボーナス扱い。レベルリセットをすると上記ボーナスは消滅する。 ユニークスキルは固定以外全逃げプレイ等では役立つかも知れないが、逐一敵を倒すスタイルだと相手よりこっちのレベルの方が上になる事がほとんどで発動する機会すらない事も。PSP版ではLv99になれば完全な死にスキルとなる。前述した通りVITA版では同レベル相手にも発動するので完全に死にスキルにはならなくなった。 パーティスキルがささらと同じなので、編成次第ではあちらに次いで硬くなれる。こちらはユニークスキルが攻撃的なので、同時起用する場合は両手武器を持たせてSAかDL向きだろうか。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 ダメージ増加率 15% 16% 17% 18% 19% 20% 22% 24% 25% コメント一覧 タマ姉たまんね - そら 2011-07-25 14 57 45 たま姉、なんか時々戦闘開始時になんか言って先頭になるんだけどあれはスキル? - zazi 2011-08-15 17 21 10 私の所はAGI80差をひっくり返して先頭に出る事も有るので誤差とかでは無いでしょうし、謎ですね…。 - 名無しさん 2011-08-16 00 10 52 それをユニークスキルと思えば価値はあるかもです。 - 名無しさん 2011-09-11 14 15 06 今確認できた。台詞は「かかってきなさい」かな - 名無しさん 2011-09-28 20 34 02 良かったー、こっちだけのバグじゃなかったか、ちなみに他の言葉で「相手になって不足なし」とか言ってるよ! - zazi 2011-10-06 22 37 05 発動時の台詞は「かかってきなさい」「相手にとって不足なし」「強そうねえ」「負けないんだから」かな。 - Fin 2011-10-13 11 10 19 レベルリセット直後DCにつれてった所ユニークスキル無しでも最初に行動したな - ki 2011-10-22 19 23 07 ↑装備は迦具夜比売の羽衣と創世と終焉の炎のみ、ユニークスキル関係ないっぽいからタマ姉の特権だろうか - ki 2011-10-22 19 24 22 「戦闘開始時、時々速度差を無視して先頭で行動できる」は全キャラで発動するので、「小ネタ・バグ情報」に移動させました。 - ネオ・サイクロン 2011-11-05 21 45 59 ユニークスキルの項目を検証→修正しました。 - ネオ・サイクロン 2011-11-09 23 18 38 vita版ではユニークが「同レベル以上」に変更 - 名無しさん 2015-06-11 22 23 27 レベリセボーナスがたまってくると適正レベルよりも低いレベルで戦えるので、その場合ユニークスキルは結構役に立つのでは? もっともレベリセの際、マルドゥーク等でいっきに高レベルまで上げる人が多いかもしれんが - 名無しさん 2016-09-01 18 23 00 名前 このページを編集
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Q 赤い鳥の『宣言』は相手のユニークスキルの指摘に入る?具体的に言うと、赤い鳥の効果で相手が赤い鳥であると宣言すると『宣言によるコイン30枚』+『指摘によるコイン50枚』の計80枚取られるの? A 「赤い鳥」は「通常スキルの代わりに使用できるスキル」です。一方「白い鳥」への「宣言」は絡み中に行わなければいけません。よって、「赤い鳥」の宣言では「白い鳥」等の「指摘」を行なったことにはなりません。 Q 白い鳥の効果は常時発動? A 常時発動です。ですがGM不在時の変動はGMが来てから伝えられるため若干のラグは覚悟してください。 Q コインの譲渡及び強奪は不可能? A スキル、ユニークスキル以外では不可能です。 Q メタ考察禁止だよね? A そりゃな。と言いたいところですがシステム上メタ情報のみで分かる情報はよっぽど出ません。直前まで人を殺そうとしていたキャラ相手に無防備に背中を晒せるか、という問題もあるのでメタ考察されても一応平気な立ち回りをするのが無難です。 Q 白い鳥や赤い鳥以外のユニークスキルを指摘した場合どうなるの? A なんもありません。でも外れたらコイン失います Q スキルの処理順どうなってるの? A スキル→ユニークスキル の順に発動します。スキルとユニークスキルで発動タイミングが違う事に注意してください。 Q 白い鳥や赤い鳥が指摘によってコインを奪われる回数に制限はありますか? A 指摘は相手一人につき一人一回のみ行えます。指摘で奪われて他の人に再度指摘された場合、更にコインを奪われます。 Q 緑の鳥はギフトを使われるとコインを奪われるみたいですが、それはバリアで防げますか? A 「コインを奪うスキル」の効果が対象なため防げません。 Q 死後もスキル、ユニークスキルの効果は持続する? A します。 Q 黒い鳥で手持ちコイン20枚の相手からでも50枚奪えますか? A 奪えます。スキル、ユニークスキルに書いてある奪う枚数分は相手の枚数に関わらず奪えます。 Q 火つけて全員焼き殺すのってあり? A 無しに決まってんだろ 適当に理由つけて火が消えると思え Q 探偵って使うとどんな感じの情報が手に入るの? A 相手のユニークスキル候補が9→6→3→1という風に減っていきます Q コインを新しく100枚入手は累計? A 累計で、です。極論手持ち1枚になってもコインを100枚獲得できていれば脱出できます Q スキルやギフトって使った相手に自分が使ったってバレる? A:バレません。
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合成 武器と防具は合成することでより強力なものにすることができる。 レア合成 一般武器(一般防具)同士の合成。 成功すると背景が緑色のレア武器(レア防具)ができる。 ユニーク合成 レア武器(レア防具防具)同士の合成。 成功すると背景が黄色のユニーク武器(ユニーク防具)ができる。 エンシェント合成 ユニーク武器(ユニーク防具)とアクセサリの合成。 成功すると背景が水色のエンシェント武器(強化防具)ができる。 一般的にエンシェント合成(強化合成)は罠といわれており、成功率は体感的に10%以下。 ギルドスキルのコンバインサポーターは、合成成功率を5%上乗せするスキルだが、表記以上に体感できるので発動するときは自分がちゃんと結束されているかを確認しておこう。(結束していないとスキルの効果を受けられない為。) また、ギルドスキルのコンバインプロテクターは10%の確率で合成失敗時の合成素材の消失を防ぐスキルであるが、90%は消失するのであまり体感は期待できない。 武器や防具はその種類に適した補正を合成することで、威力を高めることができる。 その種類に適した素材ほど値段も高くなる。 適した補正についてはこちらを参照 レア合成をする為の素材がどうしても品薄な場合(委託・露天であまり見つからない場合)、NPCのマジックアイテムを利用するのも手。 ちなみにミスリルブーツなら1個約70kでNPCから買うことができるので、目当ての補正が700kくらいの相場の時は10回チャレンジできる計算になる。 武器、チュニック、レギンスに関してはNPCで買うと非常に高価な為あまりオススメできない。 LDE LDEは一般、レア、ユニーク、エンシェントの順に値段が高くなっていく。 1次・2次ユニーク辺りまでは-1を連続で行うことで下げることが多いが、3次・4次・5次になってくると-1を連続でやっても下がらないことが多く、一気に-3で下げてしまうのも手。 適正レベルの-3までなら、-3が一回成功すれば下げられるので、-3一回分×5回分のクロンを用意しておけば大概はLDEすることができる。 5次武器に関しては、装備可能レベルがレベル100以上のものが存在し、武器の種類によっては非常にLDEが困難になっている。 レベル補正について どこにも証拠はなく憶測の域を出ないが、高いレベルの人が合成やLDEを行ったほうが、低レベルの人が行うよりも確率が上がるように感じる。 例えば3次武器をLDEしようとした場合、50台の人がLDEするよりも90台の人がLDEしたほうが成功率が上がるような感覚である。 単なる偶然といわれればそれまでだが、まったく成功しない場合などは高レベルの人に頼ってみるのも一つの手かもしれない。
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スニーク ゴブリンの一。
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PC版と異なり戦闘イベントあり - 名無しさん 2011-06-30 07 09 52 Lv10 EXP2931 HP165 TP36 STR60 DEF50 INT8 RES9 DEX15 AGI11 - もしもし 2011-07-04 12 06 21 訂正 Lv10 EXP2931 HP165 TP36 STR18 DEF16 INT8 RES9 DEX15 AGI11 - もしもし 2011-07-04 15 45 19 初期装備 ランス+8 レザーシールド+6 フルヘルム+3 プレートメイル+3 アクセのみ?です - けっちゃ 2011-07-05 20 59 13 ユニークスキルの項目を修正しました。 - 名無しさん 2011-10-15 21 10 52 ユニークスキルの項目を検証→修正しました。 - ネオ・サイクロン 2011-11-09 15 48 54 ユニークスキルの項目を検証→修正しました。 - ネオ・サイクロン 2011-11-14 18 37 24 vita版だとユニークが「単体物理攻撃時(スキルでも可)」に変わってる - 名無しさん 2015-06-11 22 21 25
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名称 斬撃 刺突 打撃 その他 状態異常 魔法剣・英雄剣技 入手先 レイピア 90 130 40 - 出血20% - レキュマイア固定装備 素手 ?? ?? ?? - 出血8%スタン8% - ミュエト固定装備 ペグジェリアンソード 100 90 50 - 出血15% - ペグジェリアンの村イベント ロングソード 120 80 60 - 出血10% - ペグジェリアンの森ユニーク マキ割り斧 90 10 80 - 出血8%スタン8% - ペグジェリアンの村村人 ウッドゥンクラブ 10 10 130 - スタン20% - 南の洞窟ユニーク ブラッドサッカー 90 100 40 - 出血40%中毒20% ブラディシャワー 森の奥ユニーク バーンエッジ 90 100 70 炎熱神秘+10 火傷30% バーニングスフィア 南の洞窟イベント ニアブレード 110 40 100 - スタン15% - ペグジェリアンの廃村村人 絡み付くツタの短槍 60 130 80 - 敏捷低下30%出血10% ポイズンアイヴィ 森の奥宝箱 ファルカタ 130 60 90 - 出血12% - 遺された道標宝箱 風の錫杖 80 30 130 疾風 スタン15% バプティズムウィンド 遺された道標宝箱 ボーンブレード 110 80 90 - 出血10%恐怖15% エインシェントカース 遺された道標オブジェクト ムーンソルジャー 40 100 120 - スタン10%出血20% ムーンライト 遺された道標ユニーク ロングソード=クール 120 80 60 氷冷 氷結20%出血10% フローズンファング 遺された道標宝箱 バスタードソード 120 110 70 - 出血14% - 遺された道標オブジェクト エメートレイピア 90 130 40 疾風 出血20%スタン20% - 風と水の丘宝箱 バトルアクス・ブーステド 130 30 120 - 出血10%スタン10% - 調査隊の野営地宝箱 アキュートスパイク 90 140 50 - 出血20%スタン5% - シェグ初期装備 闇食い丸 100 130 60 - 暗黒20%出血30% ダークソーン 里の外へと続く道宝箱 フレアストリーム 120 70 100 炎熱 火傷30% フレアブラスト 調査隊の野営地宝箱 スレッジハマー 10 10 160 - スタン25%昏倒10% - 里の外へと続く道宝箱 白銀剣シルバァール 140 90 80 - 出血15%スタン10% - 里の外へと続く道オブジェクト フローズンスパイダー 70 140 120 氷冷 氷結20%出血20% フリジングウェブ 暗澹たる洞窟前宝箱 ハルバード 110 100 120 - 出血15%スタン10% - 暗澹たる洞窟宝箱 ゴアクロス 110 40 150 疾風 スタン20%恐怖20% 昏倒10% ロアリングビート 暗澹たる洞窟前宝箱 深淵剣 110 140 60 氷冷 神秘低下50% アビスデザイア 暗澹たる洞窟前オブジェクト ツヴァイハンダー 150 70 120 - 出血8%スタン16% - 穢れた祭壇オブジェクト セーブマイロード 140 110 60 敏捷+10 出血10% - 穢れた祭壇オブジェクト シルバータロン 130 140 60 - 出血15%スタン15% - 英雄の寝室宝箱 クリス・ナーガ 100 160 40 神秘+30 出血40% - 英雄の寝室宝箱 エトランジェ 150 120 80 神秘+50 出血12% - 憂いの道宝箱 レイピア=インスパイアド 150 170 80 敏捷+20 出血60% - 憂いの道宝箱 バルディッシュ 160 10 160 - 出血12%スタン18% - 憂いの道宝箱 スモール・レイヴン 160 150 70 - 出血35%防御低下20% - 魔神の在った地宝箱 シャート 170 130 90 疾風 スタン30% ブラスターゲイルエアブランド 暗澹たる洞窟ユニーク フォーウ 140 60 160 炎熱 火傷40% フレアボムファイアブランド 英雄の寝室イベント デューン 70 180 100 氷冷 氷結25% グランドチルアイスブランド 憂いの道ユニーク ソード・ベルセルク 180 160 90 防御+10神秘-50 出血70% - 魔神の在った地ユニーク 閃虎 210 40 60 - 出血50% - 魔神の在った地ユニーク エボニーダーク 170 120 210 最大HP-5%シェグ専用 スタン12%昏倒12% デュアルダークネス 黄金の光イベント メドゥ・スレイヤー 190 170 130 キト専用 出血30%神秘低下25% レイオンソード 黄金の光イベント
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スケジュール 曜日 開催時間 種別 1%報酬 5%報酬 10%報酬 月曜 7:30~8:30 訓練素材 トークン100、属性精髄(大)10 トークン50、属性精髄(大)5 トークン30、属性精髄(大)3 12:00~24:00 衣装 ティアナ衣装、レイドボスコイン トークン300、属性精髄(大)25 レイドボスコイン トークン200、属性精髄(大)15 - トークン80、属性精髄(大)10 火曜 水曜 木曜 12:00~13:00 訓練素材 トークン100、属性精髄(大)10 トークン50、属性精髄(大)5 トークン30、属性精髄(大)3 17:30~21:30 コイン レイドボスコイン トークン150、属性精髄(大)15 レイドボスコイン トークン80、属性精髄(大)8 - トークン50、属性精髄(大)5 23:30~24:30 訓練素材 トークン100、属性精髄(大)10 トークン50、属性精髄(大)5 トークン30、属性精髄(大)3 金曜 12:00~13:00 訓練素材 トークン100、属性精髄(大)10 トークン50、属性精髄(大)5 トークン30、属性精髄(大)3 17:30~21:30 訓練素材 トークン100、属性精髄(大)10 トークン50、属性精髄(大)5 トークン30、属性精髄(大)3 23:30~24:30 訓練素材 トークン100、属性精髄(大)10 トークン50、属性精髄(大)5 トークン30、属性精髄(大)3 土曜 日曜 ランダム 10時/11時/12時 訓練素材 トークン100、属性精髄(大)10 トークン50、属性精髄(大)5 トークン30、属性精髄(大)3 ランダム 14時/15時/16時 訓練素材 トークン100、属性精髄(大)10 トークン50、属性精髄(大)5 トークン30、属性精髄(大)3 ランダム 20時/21時/22時 訓練素材 トークン100、属性精髄(大)10 トークン50、属性精髄(大)5 トークン30、属性精髄(大)3 レイドボス一覧 シーズン1 2015/6/15~2015/9/27 2014/8/25~2014/11/16 レイド種別 レイドボス 弱点属性 弱点種族 弱点クラス 衣装 (週替わり) バハムート 光 ヒューマノイド レジェンド オベロン 中立 アンデッド ユニーク リリス 闇 ワイルドビースト レア コイン ホーリーアベンジャー 光 イモータル レア グレートテンタクル 中立 スピリット レジェンド バンパイアーロード 闇 エインシャント ユニーク 訓練素材 シールドガーディアン 光 ヒューマノイド レジェンド T-レックス 中立 アンデッド アンコモン ヘルハウンド 闇 ワイルドビースト レジェンド シーズン2 2014/11/17~2015/3/1 レイド種別 レイドボス 弱点属性 弱点種族 弱点クラス 衣装 (週替わり) サンダーバード[M1] 光 エインシャント ユニーク バイヴ・カハ[M1] 中立 スピリット レジェンド サッキュバス[M1] 闇 イモータル ユニーク コイン キャトス[M1] 光 ヒューマノイド レア 九尾狐[M1] 中立 アンデッド レジェンド バンパイアーロード[M1] 闇 ワイルドビースト レア 訓練素材 シールドガーディアン 光 イモータル レジェンド T-レックス 中立 スピリット レア ヘルハウンド 闇 エインシャント レジェンド シーズン3 2015/3/2~6/14 レイド種別 レイドボス 弱点属性 弱点種族 弱点クラス 衣装 (週替わり) ストーム 光 ワイルドビースト ユニーク 雪女 中立 アンデッド ユニーク リリス・リン 闇 ヒューマノイド レジェンド コイン メカロイド 光 スピリット ユニーク キャットス・マジシャン 中立 イモータル レア メイガス 闇 エインシャント レジェンド 訓練素材 シールドガーディアン 光 エインシャント レア T-レックス 中立 ワイルドビースト レジェンド ヘルハウンド 闇 イモータル ユニーク
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ティポ・ザ・ビースト(てぃぽ・ざ・びーすと) 概要 ティポ・ザ・ビーストとは、ティポの闘気を放つ技。 初出はエクシリアのジュードとエリーゼ。 英語版表記は「Teepo Enraged」 登場作品 + 目次 エクシリア エクシリア2 関連リンク派生技 関連技 ネタ エクシリア 習得者 ジュード・マティス エリーゼ・ルタス 獅子戦吼を模した、獰猛なティポが前方範囲の敵を噛み付いて攻撃する共鳴武身技。 分類 ユニーク共鳴術技 属性 - HIT数 4 消費TP - 威力 2300 詠唱時間 - 発動条件 獅子戦吼+ティポ戦吼 物魔比率は10 0引き起こし効果 ユニーク共鳴術技の一種。 ジュードの獅子戦吼+エリーゼのティポ戦吼で発動する。 獅子の如き闘気を纏ったティポが噛みつきながら前進。 見た目はユニークだが、性能自体は平凡。 ▲ エクシリア2 習得者 ジュード・マティス エリーゼ・ルタス 獅子戦吼を模した、獰猛なティポが前方範囲の敵を噛み付いて攻撃する共鳴武身技。 分類 ユニーク共鳴術技 属性 打 HIT数 4 消費TP - 威力 1500 詠唱時間 - 発動条件 獅子戦吼+ティポ戦吼臥狼咆虎+ティポバキューム 物魔比率は10 0ガードブレイク、引き起こし効果 ユニーク共鳴術技の一種。 ジュードの獅子戦吼+エリーゼのティポ戦吼等で発動する。 獅子の如き闘気を纏ったティポが噛みつきながら前進。 戦吼タイプの術技らしく、ガードブレイク効果がついた。もっとも、大半の共鳴術技にいえることだが... 習得者 エリーゼ・ルタス ガイアス 発動条件はティポプレッシャー+瞬迅剣、ティポ戦吼+獅子戦吼。 基本性能は同じ。 ▲ 関連リンク 派生技 ▲ 関連技 獅子戦吼 ティポ戦吼 マジカルティポ ▲ ネタ ネタページ:ティポ ▲
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通じ合う心 [部分編集] 雷鳴の使徒 Generation QG-7 青 IR ユニーク (自動B):このカードが場に出た場合、自軍本国を7回復する。その場合、自軍捨て山の上のカード3枚までを可能な限り廃棄する。 (自動A):このカードは、青国力1を発生する。 Generation QG-8 緑 IR ユニーク (自動B):このカードが場に出た場合、自軍本国を7回復する。その場合、自軍捨て山の上のカード3枚までを可能な限り廃棄する。 (自動A):このカードは、緑国力1を発生する。 Generation QG-9 黒 IR ユニーク (自動B):このカードが場に出た場合、自軍本国を7回復する。その場合、自軍捨て山の上のカード3枚までを可能な限り廃棄する。 (自動A):このカードは、黒国力1を発生する。 Generation QG-10 赤 IR ユニーク (自動B):このカードが場に出た場合、自軍本国を7回復する。その場合、自軍捨て山の上のカード3枚までを可能な限り廃棄する。 (自動A):このカードは、赤国力1を発生する。 Generation QG-11 茶 IR ユニーク (自動B):このカードが場に出た場合、自軍本国を7回復する。その場合、自軍捨て山の上のカード3枚までを可能な限り廃棄する。 (自動A):このカードは、茶国力1を発生する。 Generation QG-12 白 IR ユニーク (自動B):このカードが場に出た場合、自軍本国を7回復する。その場合、自軍捨て山の上のカード3枚までを可能な限り廃棄する。 (自動A):このカードは、白国力1を発生する。 「戦いという名の対話」から収録され始めたユニークの2種類目。 前回の焼き効果から一転、今回は回復効果。 激しき情念と違い、Gとして場に出すことで効果が起動するので、カードアドバンテージの損失無しで効果を使用できる。 また、ゲームから取り除く必要が無い事から、例えば他の効果で廃棄した後バルチャーポイントで回収するなど、再使用が容易にできるというのも大きな違いである。 7点という決して小さくない量の回復を手軽に行えるため、慈愛の眼差し同様に、回復効果を得意としない色にとってはかなりの救済措置となるだろう。(相変わらずレアリティが高いという問題はあるが) 捨て山廃棄は「可能な限り」。回復後に捨て山がなくなってしまう状況でも効果を適用できるため、捨て山が7枚以下でも効果の解決に失敗する事なく回復する事ができる。(Q A575) 神聖軍事同盟や女王の擁立など、プレイ以外の方法でこのカードが場に出た場合でも回復効果は起動する。 ブースターにしか封入されていない、専用のイノベイティブレアである。
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職業 - スカウト 参入条件 - 一層目途中での郁乃戦後 ユニークスキル - ダメ押し…状態異常の敵に対してダメージが上昇する。ユニークスキルは状態異常の敵を対象とするので、郁乃をどのクラスにしても恩恵を受けることが出来る。 味方に「ダークオーラ」習得済みのダークナイトがいるなら、発動機会は非常に多くなる。 ダンスは敵全体に100%状態異常を付与出来るので、ダンサーやマスターアイドルがパーティにいる場合は、戦闘の最初を除きほぼ常時発動する事になる。 どの上級クラスにしても大活躍できるが、終盤は忍術主体になるくノ一だとユニークスキルの影がやや薄くなるかもしれない。 ちなみに忍術は、影縫い、日遁、火・水・雷・風・土遁の効果に発動する。 ユニークスキルのLvが上がると、ダメージの増加率がアップする(詳しくは下の表を参照)。 発動条件が緩いにもかかわらず強力なユニークスキルとパーティスキル「80以下」を併せ持つため、スカウト系では最も有用なキャラクターと言えるかもしれない。 通称 - いくの、いくのん、小牧妹 参入時ステータス Lv EXP HP TP ATK DEF INT RES DEX AGI 3 350 67 22 5 4 5 5 11 9 参入時装備ククリ+2 バックラー+1 レザーヘルム+1 レザーアーマー+1 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 ダメージ増加率 17% 18% 19% 20% 21% 22% 23% 24% 25% ユニークスキルの補足説明挑発やダンス、ダークオーラ、状態異常など1個でも赤字の名前が相手に入っていれば発動する(逆に、青地の名前には発動しないので注意)。 効果は個数に依存しない、 弱体数が1個でも10個でも効果は同じ。 ダンサー(マスターアイドル)や「挑発」を行うタンクがいる場合は、事実上ほぼ常時発動し、常に恩恵を受ける事が出来る非常に優秀なスキル(戦闘で一番最初に一人行動する時を除いて)。 このスキルのダメージ上昇はウォークライ、サークルブレイブ等とは効果が異なるため、これらの攻撃力上昇スキルを使用した場合は両者とも適用されてダメージがさらに伸びる。 近接・遠隔の物理攻撃であれば職を選ばず、他のスカウト系キャラクターと一味違うダメージを叩きだす事が可能。 コメント一覧 Lv3 EXP350 HP67 TP22 STR26 DEF22 INT5 RES5 DEX22 AGI9 - もしもし 2011-07-04 12 02 23 訂正 Lv3 EXP350 HP67 TP22 STR5 DEF4 INT5 RES5 DEX11 AGI9 - もしもし 2011-07-04 15 38 25 ユニークスキルの検証→修正をしました。大体のユニークスキルの検証が終わったので、次はまーりゃんのサイコウェーブバグ(?)の検証でもしようかな。 - ネオ・サイクロン 2011-12-03 22 32 54 名前 このページを編集