約 1,066,459 件
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イメサキノオオカミ(射目崎大神) 稲岡神社の祭神。 祭神とする神社: 稲岡神社(兵庫県姫路市)
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ブラックホワイト発売まであと2~3ヶ月まで迫った。しかしPHの過疎は変わらない。 そこでブラックホワイト発売記念杯に加え、PHを復興させる大会にもなった。 ※音量注意 http //www15.big.or.jp/~t98907/unmei/R3_temp/R3_temp.swf?inputStr=PH%95%9C%8B%BB%82%F0%96%DA%8Ew%82%B7%92j%82%BD%82%BF%82%C9%82%E6%82%E9%8F%9F%95%89%82%AA%8D%A1%81c%0D%0A%96%8B%82%F0%8AJ%82%AF%82%E9%81c%81I%0D%0AP+H+%95%9C+%8B%BB+%94t+%21 @ルール 今回はリーグ制となり、予選リーグを勝ち抜いた1位と2位の方が決勝トーナメントに進めます。(AブロックとBブロック作るのに最低でも10人くらい必要) 基本ルール 出場ポケモンはバトルタワールール準拠。 ポケモンの数は6vs6。 ポケモンの重複禁止。 ポケモンに別のポケモンのNNをつけるのは禁止(ミカルゲにヤミラミ等) 道具の重複も禁止。 心の雫も禁止。 バトルルール 同時に2匹以上のポケモンを眠らせてはいけない。 ただし眠るで自発的に、指を振る・胞子で偶発的に発動した場合はあり。 一回の対戦の中で眠らせられるポケモンの合計は2匹まで。 氷は偶発的にしか起こらないからしょうがない(´・ω・`) 最後の一匹同士の対戦の場合は自爆・大爆発・道連れ・滅びの歌を行使したプレイヤーの敗北となる。 PH専用ルール ポケモンにはそれぞれポイントが割り振られており、17ポイント以内でPTを構成する必要がある。 基本的に強いポケモンほどポイントが高く、弱いポケモンほどポイントが低い。 基本的に進化前ポケモンはポイント-2。 すなわち2ポイント以下のポケモンの進化前は0ポイント。 シンボルポケモンと呼ばれるポケモンを入れることによって一匹分0ポイントで入れることが出来る。 ただしそのシンボルポケモンは公表する必要がある。 すなわち手の内を一匹晒すことになる。 シンボルポケは道具の重複が許される。 ↓ポイント表はこちらから 以前とポイントが変わってるところがあるので参加者は目を通しておいたほうがいい。 大会用 ポイント表ver1.67 リーグ表 【A】ブロック ┌─┬─┬─┬─┬─┬─┐│ │①│②│③│④│⑤│├─┼─┼─┼─┼─┼─┤│①│\│ │ │ │ │├─┼─┼─┼─┼─┼─┤│②│ │\│ │ │ │├─┼─┼─┼─┼─┼─┤│③│ │ │\│ │ │├─┼─┼─┼─┼─┼─┤│④│ │ │ │\│ │├─┼─┼─┼─┼─┼─┤│⑤│ │ │ │ │\│└─┴─┴─┴─┴─┴─┘ 【B】ブロック ┌─┬─┬─┬─┬─┬─┐│ │①│②│③│④│⑤│├─┼─┼─┼─┼─┼─┤│①│\│ │ │ │ │├─┼─┼─┼─┼─┼─┤│②│ │\│ │ │ │├─┼─┼─┼─┼─┼─┤│③│ │ │\│ │ │├─┼─┼─┼─┼─┼─┤│④│ │ │ │\│ │├─┼─┼─┼─┼─┼─┤│⑤│ │ │ │ │\│└─┴─┴─┴─┴─┴─┘ ※勝ちは☆、負けは★で表示されます、①等の番号はリーグ抽選の後に参加者にお知らせします 参加者 ※参加者名(シンボルポケ)と読んでください 人参(ニョロボン) 牙(エテボース) 粉(ライチュウ) まっかっか(ユキノオー) RGAN(キュウコン)
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ドクロッグ No.454 タイプ:どく/かくとう 特性:きけんよち(相手が自分の弱点となる技や一撃必殺技を持っているかわかる) かんそうはだ(炎タイプのダメージが増えるが水タイプのダメージを無効化出来る) 夢特性:どくしゅ(自分が接触技で攻撃したとき、相手を毒にすることがある) 体重:52.2kg(けたぐり・くさむすびの威力80) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ドクロッグ 83 106 65 86 65 85 ばつぐん(4倍) エスパー ばつぐん(2倍) じめん/ひこう いまひとつ(1/2) くさ/かくとう/どく/いわ/あく いまひとつ(1/4) むし こうかなし ---- ※特性「かんそうはだ」の場合、みず無効、ほのお1.25倍。 毒、格闘と言う珍しいタイプのポケモン。 草技に抵抗があり特性で水技を食らわないため、雨パーティに強く、 ドクロッグ自身も雨パーティ、特になみのりを軸としたパーティーの候補にもなる。 WCS2009年の世界チャンピオンが使用していたことで話題を読んだが、 どちらかと言うとカイオーガの使用できたWCS2010でよく使われたポケモン。 格闘や毒タイプの攻撃は雨パの死角になりそうな範囲を攻撃してくれるので 雨パにとって厄介なカビゴンやナットレイ、天候を変えてくるユキノオー、バンギラスなどに強い。 ただし雨パのポケモンが不利なトリトドンには不利。けたぐりの威力は60しかない。 非伝説にも「あめふらし」を持つポケモンが登場したので活躍の場は増えるかも知れない。 型サンプル基本型タッグ候補 対策 外部リンク 型サンプル 基本型 特性:かんそうはだ 性格:いじっぱり/ようき 努力値:攻撃252 素早さ252 持ち物:きあいのタスキ/くろいヘドロ/いのちのたま 確定技:けたぐりorクロスチョップorドレインパンチ/ねこだまし 選択技:ふいうち/フェイント/ちょうはつ/いわなだれ/まもる/みがわり インファイトを覚えないので格闘技はけたぐりかクロスチョップの二択となる。 格闘技で攻撃したい相手は重いポケモンが多いので特に仮想敵がいないならけたぐりの方が上。 軽いポケで倒したい仮想敵がいればクロスチョップを。 フェイントを入れておくと、単純に先制技感覚で使えるほか、 ワイドガードを破れるので、なみのりとの相性も良い。 尚、雨以外の天候ではダメージを受けてしまうので ドクロッグを活用する際は、雨パではなくともパーティの誰かしらが「あまごい」を持っておくと安心できる。 みがわりは黒いヘドロ、味方のなみのり、ドレインパンチ、かんそうはだ、などと組合わせることができるため、一度場に残すことができれば、かなり強力である。 タッグ候補 エンペルト 通称ドクロエンペ。 WCS2009の優勝パの組み合わせのため黄金コンビのように思われているこの組み合わせだが 二体とも地震に弱いので、後方に地面技を避けられるポケモンが必要となる。 後続の組み合わせも含めて初めて成立する組み合わせである。 環境が変わり、今も尚エンペルトが相棒として優秀かというと若干疑問符もつく。 なみのりが使えてそれなりに硬いポケモンならば、似た役目を果たせるので スイクンやルンパッパ。GS環境ならばカイオーガやパルキアなどが上げられる。 対策 格闘技の通りが悪く、ふいうちを弱点で受けないポケなら有利に戦える。 トゲキッス、ウルガモス、メタグロス、サンダーなど。 また、ドクロッグ自体は紙耐久なので、等倍でも高火力の技なら確1で落とせることもある。 悪天候ダメージでタスキを潰してから攻撃できると良い。いかくをかけるのも良い。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ドクロッグ ネタポケまとめwiki - ドクロッグ
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最終更新 2015/06/24 14 23 04 キングドラ No.230 タイプ:みず/ドラゴン 通常特性:すいすい(雨の時に素早さが2倍になる) スナイパー(攻撃が相手の急所に当たった際のダメージが2.25倍になる) 隠れ特性:しめりけ(じばく、だいばくはつ、ゆうばくを無効にする) 体重 :152.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100) 特殊すいすい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計種族値 特性 キングドラ 75 95 95 95 95 85 540 すいすい/スナイパー/しめりけ ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ドラゴン/フェアリー いまひとつ(1/2) はがね いまひとつ(1/4) ほのお/みず こうかなし --- ※フリーズドライを受ける場合はばつぐん4倍 雨パの代名詞の一体。 水統一ではニョロトノとのコンビによる雨からのすいすいの雨パエースとして。 フリーズドライ、フェアリーが辛いが、範囲の広い水技と竜技で等倍以上が取れる。 火力アップ持ち物+雨天候からのハイドロポンプは強力。 物理型もある。竜の舞からの逆鱗、滝登りといった物理型も存在し積まれて手が出ない場合も。 スナイパーで急所を狙ってくる型もある。 キングドラ技考察 雨パエース型 技考察 特殊技 威力 命中 タイプ 追加効果 備考 なみのり 90(135) 100 水 - 威力命中安定。 りゅうせいぐん 130(195) 90 竜 特攻2段階下降 高威力で水技との相性補完にも優れる。 りゅうのはどう 85(127) 100 竜 - デメリット無しの竜技。りゅうせいぐんとの両立もありうる。 ハイドロポンプ 110(165) 80 水 - 雨パなら必須のメインウェポン。 ラスターカノン 80 100 鋼 特防1割下降 対フェアリー対策。ただしマリルリ、クチート、デデンネには等倍。 れいとうビーム 90 100 氷 凍り1割 水のサブウェポンでおなじみ。ただしキングドラは水+竜技で事足りる。対草や4倍竜等抜群範囲を広げたいなら。 めざめるパワー炎 60 100 炎 - 対鋼、ユキノオー、ナットレイに。雨パなら不要。 めざめるパワー草 60 100 草 - ヌオー、トリトドンに。 めざめるパワー電 60 100 電 - ギャラドスピンポイント。 めざめるパワー闘 60 100 闘 - 対アマルルガ、対鋼に。 物理技 威力 命中 タイプ 追加効果 備考 げきりん 120(180) 100 竜 行動制限+混乱 物理での最高火力。フェアリータイプで止まる。 たきのぼり 80(120) 100 水 怯み2割 一致技かつ相性補完。雨で逆鱗と同威力。ひるみも狙える。 変化技 命中 タイプ 備考 あくび - 無 突破しづらい相手を流せる。ラム持ち等に注意。 りゅうのまい - 竜 火力と素早さを同時に上げられる。物理型では必須。 きあいだめ - 無 ピントレンズを持たせることで100%急所に当たる。流星群をノーリスクで撃てる。 みがわり - 無 状態技を防いだり、みがしばコンボをしたり、ヤタピの実を発動させたり。 かなしばり 100 無 みがわりと合わせて相手の有効打を封じることができる。 あまごい - 水 相手に天候を変えられた時に。 ねむる - 超 わざわざ回復しながら居座る必要はない。 ねごと - 無 催眠対策。 雨パエース型 性格:ひかえめ 特性:すいすい 努力値:特攻252 素早さ252 H4 持ち物:こだわりメガネ 確定技:ハイドロポンプ/竜技 選択竜技:りゅうのはどう/りゅうせいぐん(両立可) 選択攻撃技:なみのり/めざめるパワー 選択補助技:みがわり/かなしばり/あまごい ニョロトノと組んで雨パのエースとして動く水統一での型。 竜統一ではこの型は使いづらいので他の型にしよう
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アルキノオス(2) ギリシャ神話の登場人物。 関連: ヒッポコオン (父) 別名: アルキヌス(2) アルキヌース(2) アルキコス アルキコース
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243 厄災ガノン レジェンド 攻撃 英語名 Calamity Ganon スロット数 1 ゲームシリーズ ゼルダの伝説シリーズ 入手条件 スピリッツボード、ショップ 代理キャラ 対戦時セットパワー ヒント ルール 戦闘ステージ 戦闘BGM セットパワー LV1 4932 LV99 12330 攻撃力 LV1 2466 LV99 6165 防御力 LV1 2466 LV99 6165 効果 なし 進化後 呼出条件 必要SP 274 ヤングサムス ホープ 無属性 英語名 Young Samus スロット数 2 ゲームシリーズ メトロイドシリーズ 入手条件 スピリッツボード 代理キャラ 対戦時セットパワー ヒント ルール 戦闘ステージ 戦闘BGM セットパワー LV1 1458 LV99 5837 攻撃力 LV1 810 LV99 3243 防御力 LV1 540 LV99 2162 効果 射撃アイテム強化 進化後 呼出条件 必要SP 237 ユガ エース 防御 英語名 Yuga スロット数 2 ゲームシリーズ ゼルダの伝説シリーズ 入手条件 呼び出し 代理キャラ 対戦時セットパワー ヒント ルール 戦闘ステージ 戦闘BGM セットパワー LV1 2963 LV99 8933 攻撃力 LV1 1378 LV99 4154 防御力 LV1 1585 LV99 4779 効果 なし 進化後 呼出条件 ビンス先生の台座、ガーネフの台座、無属性の台座 必要SP 1700 506 ユキノオー ノービス 防御 英語名 Abomasnow スロット数 1 ゲームシリーズ ポケットモンスターシリーズ 入手条件 スピリッツボード 代理キャラ 対戦時セットパワー ヒント ルール 戦闘ステージ 戦闘BGM セットパワー LV1 1318 LV99 6596 攻撃力 LV1 761 LV99 3806 防御力 LV1 507 LV99 2537 効果 炎が苦手 進化後 呼出条件 必要SP 508 ユクシー&エムリット&アグノム エース 投げ 英語名 Uxie, Mesprit, Azelf スロット数 3 ゲームシリーズ ポケットモンスターシリーズ 入手条件 スピリッツボード 代理キャラ ミュウツー×3 対戦時セットパワー 9000 ヒント ルール 戦闘ステージ テンガンざん やりのはしら 戦闘BGM セットパワー LV1 2756 LV99 8273 攻撃力 LV1 1366 LV99 4099 防御力 LV1 1140 LV99 3422 効果 PSI攻撃強化 進化後 呼出条件 必要SP 110 ユメップ ノービス 防御 英語名 Dreambert スロット数 2 ゲームシリーズ マリオ&ルイージRPGシリーズ 入手条件 勝ちあがり乱闘(ピーチ)、灯火の星 代理キャラ ルイージ 対戦時セットパワー 2300 ヒント ねむり床 ルール ねむり床 戦闘ステージ マジカント(戦場化) 戦闘BGM TRY AND TRY! セットパワー LV1 906 LV99 4535 攻撃力 LV1 426 LV99 2131 防御力 LV1 480 LV99 2404 効果 なし 進化後 呼出条件 必要SP 643 ユリウス ノービス 無属性 英語名 Julius スロット数 2 ゲームシリーズ ファイアーエムブレムシリーズ 入手条件 スピリッツボード 代理キャラ ルフレ 対戦時セットパワー ヒント ルール なし 戦闘ステージ 戦闘BGM セットパワー LV1 841 LV99 4211 攻撃力 LV1 440 LV99 2202 防御力 LV1 325 LV99 1627 効果 炎攻撃強化 進化後 呼出条件 必要SP 1002 ユン&ヤン ホープ 無属性 英語名 Yun Yang スロット数 3 ゲームシリーズ ストリートファイターシリーズ 入手条件 呼び出し 代理キャラ 対戦時セットパワー ヒント ルール 戦闘ステージ 戦闘BGM セットパワー LV1 1576 LV99 6306 攻撃力 LV1 788 LV99 3153 防御力 LV1 788 LV99 3153 効果 なし 進化後 呼出条件 天倉澪&天倉繭の台座、ヤングクリケットの台座 必要SP 1000 1020 預言の者 ホープ 防御 英語名 Prophet スロット数 2 ゲームシリーズ ベヨネッタシリーズ 入手条件 スピリッツボード 代理キャラ 対戦時セットパワー ヒント ルール 戦闘ステージ 戦闘BGM セットパワー LV1 1683 LV99 6736 攻撃力 LV1 770 LV99 3082 防御力 LV1 818 LV99 3273 効果 魔法攻撃強化 進化後 呼出条件 必要SP
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/{ i | / ヽ V \ \)ト、 ' / Υ^^^^| .、 V 丶 ヽ \ / / ;′ V | .、 V ヽ ∨ .\ ' / ,′ V .| 、 V } .W ``ト~- | / ′ V|∨ | V | \ ハ | / ;'ー-、 -─-∨ | |i | ヽ | / ム __vi V | |i j i | rt/ 气苳xzzzr‐弌竿苳ミx、_ |i |i ′ ' | {Y-| ト弋り}⌒{ ヒrり、}ニ)二ニ|i |i / / ノ ∧从 ノ 、 V「 |i |i / ,/ '/  ̄{ ̄ヽ  ̄ ̄ ̄ 、 |i |!′ , .'| 从 Υ |i レヘ |' | .、 ` /レ| |‐vLノ┐  ̄\___ |^| | |~ \ _/∨~ / / /|| `^ーz 〈 , |Y| | | '^′ / / / .|| > _-{ ’ | |i | 「 ̄ / / / || \ ソV ’| |i | ⌒ // / / 〔 ̄ > V ’ ∨〉 / // _ ⌒| V 〈 / /_. / r^ 込、 V 〈 / / / ,、/⌒ /ニ∧ V 〈 / /_、rf〔\|∨⌒ヽ从V^^^ 149スレ目(224日目)に登場。各務原なでしこの姉。 行方不明になっていた妹が発見され、保護されたという情報を聞かされたことで黒の騎士団の元を訪れる。 しかしなでしこ本人も、連絡を取った騎士団の団員も「なでしこがポケモンに変えられていた」という情報を伝えていなかったため、当初は普通になでしこを連れ帰ろうとしていた。 やる夫がなでしこ本人を出して会わせたが、再会して抱き付いた時に体重が軽すぎたことで、なでしこの身に何か異変が起きていることを察する。 なでしこによれば若干過保護なところがあるらしい。真相を説明された後は銀河団に対して激怒しており、やる夫たちに説得されて黒の騎士団入りを果たした。 アパレルショップの店員をしていたが、かつてはジム巡りに挑戦していた時期があり、エリートトレーナーとしての資格を有している。 下につきたいジムリーダーも四天王もおらず、手持ちや戦略と合わないこともあり、その道を諦めた。 ただしなでしこによれば、夢を諦めたのは両親が急に事故で死んでなでしこを育てるためとも言われている。 アパレルショップの店員になったのはお金が必要だったから適当に求人に応募してなっただけであり、特に思い入れはない。仕事自体は真面目にこなしているようだ。 トレーナー時代は色々手持ちがいたようだが、現在持っているのは2体のみ(この時点では種族不明)。 なでしこの元手持ち・百を返却するつもりで連れてきていたが、なでしこがポケモン化してしまったためやる夫の手持ちとして譲渡することになった。 150スレ目(226日目)の食事会では、妹をポケモン化した主犯の一人であるラケル・クラウディウスがやる夫の手持ちとして野放しになっていることにわだかまりがあるようだが、今の所は静観している。 この時に手持ちが北方棲姫の「ほっぽ」と判明した。 156スレ目(236日目)、バスク・オム捕縛のためのメンバーに選出される。 この時他の手持ちにニョロトノ、サクラビス、ユキノオー、ジーランス、ピカチュウがいることが判明した。 ジン・ガニスとラッソのコンビをピーチ・マルティーニと共に迎撃。バトルで勝利した後波紋によって向上した身体能力を活かして2人を拘束した。
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ガラガラ No.105 タイプ:じめん 特性:いしあたま/ひらいしん HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 弱点タイプ みず くさ こおり 60 80 110 50 80 45 半減タイプ どく いわ / でんき(無効) 太いホネを持つことによって実質攻撃力はポケモン界最強。 流行しているオッカ持ちメタグロスを1発で倒せるホネブーメランの威力は圧巻。 威力の高いホネブーメランや岩雪崩を使うことができるため、身代わりに強いです。 素早さが遅く、弱点を突かれると弱いので上手く立ち回るのが難しいポケモンと言えます。 サンプル 地震 岩雪崩 炎のパンチ 見切り@太い骨(陽気 攻撃252素早さ252) 無振り85属までを抜ける最速仕様ですが、素早さ調整の対象にされやすいのが難点です。 ホネブーメラン 岩雪崩 捨て身タックル 守る@太い骨(生意気 HP148攻撃108特防252) ラティオスの珠流星群を耐え、多くのサンダーを1発で倒せる、トリパエース仕様のガラガラです。 技構成について タイプ一致の強力なメインウェポンである地震かホネブーメランは必須で、パーティに飛行タイプや浮遊持ちが多いかどうか、1撃でメタグロスを倒す必要があるかなどを参考に選びましょう。 素早さと特殊耐久が低いため縛られやすく、縛りを解除するための守るは必須になります。 地面に強い虫・飛行タイプに有効なストーンエッジや岩雪崩もサブウェポンとして人気が強いです。 地面技・岩技・見切りの3つが確定としても、1つスペースが空く分自由度が高いです。 もちものについて 太いホネの存在こそがガラガラを使う理由なので、100%それだと思って間違いはありません。 ステータス補正について 調整する場合は耐久調整か素早さ調整のどちらかに絞りましょう。 まず耐久調整ですが、ガラガラの場合必要な努力値の量が多すぎるので厳しいものがあります。 珠控えめサンダーのめざパ氷を確定で耐えるためには最低でHPに12、特防に124必要です。 HPに92振れば陽気ギャラドスの滝登りを1発耐えますが、意地っ張りギャラドスの場合は最低でもHPに44、防御に148振らないと確定で耐えることはできません。 素早さ調整先は53調整、無振り55属(カイリキー・ハピナス)+すいすい麻痺グドラ抜き、無振り60属(ユキノオー・ラグラージ・ジバコイル)抜き、65属(シャワーズ・グレイシア)抜きなど。 トリックルームパーティで使う場合やその対策目的の最遅狙いもよく見かけます。 余った努力値は全て攻撃に配分し、それでも余った分はHPや素早さに振りましょう。 対抗策 素早さが遅く、イメージ以上に簡単に落とせるので特に対策の必要はありません。 パーティ全体が地震に弱くならないように、バランスのよい構築を心がけましょう。 相性のいいポケモン カビゴン トリックルームカビゴンが倒せない範囲のポケモンをホネブーメランで縛ります。 物理アタッカー2匹を並べることになるので威嚇にはくれぐれも注意しましょう。 ギャラドス ギャラドスの苦手な電気技を無効化することで有名な組み合わせですが、ガラガラ自体が電気技をサブウェポンとして使うポケモンの多くに弱いのが難点です。 安定はしませんがメタグロスやカビゴンなど素早さの遅いポケモンに対して有利です。 使えそうな技 技 コメント 凍える風 ガラガラ自体への恩恵が少なく、それほど適していません。 炎のパンチ 命中率が安定し、浮遊ドータクンや草タイプに有効です。 滅びの歌 守るや交換読みとして使え、クレセリアに対しても有効です。 身代わり トリックルーム下では縛り能力が高く、守るを誘発できます。 リンク ポケモン対戦考察まとめwiki - ガラガラ ポケモンダブルバトル考察まとめ@wiki - ガラガラ 備考 けたぐり・草結びの威力:60 関連ブログ #bf
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マ ヘ マ ヘ _,....,. -─- _.,,....,,_ マ,ニヘ ,ィ≦ '´ ` ..、 `マ ヘ / / \ \ マ ヘ __/ / ;イ 、 ヽ ヽ _,. マ Y_´/ / / ! ヽ ', ハ / _,._マ'/; / / / i i i 、 ! i i ., >′ . . //У; / / i ;イ i i ト 、 ! i i i , > べ'_/ / i ! ハ i ! i ハ ! マ i i i | ! . / . , '" .{! /イ i i /‐ミ、{ i i ! }i ! ! i l ! l | i ' ./ . / .∨' i i ∨ィf斧ヾ ! i /| i__}ヽ リ !イ i ' , ′ . ./ {ト、! / .´' 込ハヽ { =リニ--、`ハ / i i i ! ' , ′ - ./ |{ヾ.レ i ! `¨ ヾ、 ´圦ら癶./ / |! i ハ i f ` 、_,...,.... ! / ! ! r `¨ ´/ / i ! i ;′} ! ヽ /../ {ー∨ / i 人 /' / ! ! ! ,′ | i ` 、 i....! ヽ ./ イ λ i.....\ ` ー / .ィ / i | i / iハ i ` ., . i....! ∨ ' { { ∧..........\ _,. <f / ! | | / } ! ` 、丈 .i !ヽ! !i....\/ }¨¨ / ハ { / .リ ヾ; . ! ! ヘ 、....../ ヽ ./ ./ / 人 { ヾ 、 / !.ヽ i !/ iヾ\'二ヽ __ / ;イ /......ヾi .、 \./ \ ∧. λ ../ \ ..'"/'.....! / ........_,.\ 、 `` ハ { i / ,......'"....... {........! f斗 '"´ _ヽ ヾ ir=ニ +レ /..._....二孑 '"´ヾ{、 / ‘, }〉 L ∧ヽ-‐'" \ / ヽ‘, i // λ ヘ ヽ ヽ / ヾ iフ /. .i ‘, ゝ;》、 ` _ヽ/ ヽ \ / /∩i! ‘, イ. . ` . .  ̄ ̄ヘ. ', . . ‘, / f ∪.| i`. . . ヽ. . . . . . ./ヽ! . . . . 入 ! ノ i.! i. . . . . ‘, . . ./ ‘,. . . . . . /./ ∧/ ! ! i . . . ‘,. 〈 ‘,-.-.-.‐"./ 、 125スレ目(166日目)に登場。 ノモセシティ豊穣祭中に楠舞神社で行われていたミニバトル大会に出場していたポケモンレンジャー。 槍型のスタイラーを使う。回避指令Lv3、耐久指令Lv3。 手持ちポケモン(パートナー)はパルシェン@気合の襷。 やる夫の七回戦目の対戦相手。ネロと戦い敗北した。 やる夫のことを知っていたようで、勝負の後「姫様と先輩をよろしくお願いします」と告げ、ステージから去って行った。 ネロの見立てでは剣巫(ケンナギ)という巫女ではないかと言われている。 128スレ目(170日目)、銀河団がノモセシティ豊穣祭に襲撃をかけてきた時、ジョウト地方物産展で自力対処しているのを発見。 そこでコウの後輩と判明した。スタイラーを使って戦っているのを見て、やる夫達の援軍としてついてきてもらうよう依頼する。 レンジャーのランクは4。 129スレ目(173日目)、襲撃事件の際に協力してもらった件のお礼と報告がてら会話した時、ポケセンカードを紛失したため彼女も野宿していたことが明らかになった。 見かねたため説教がてらWTのフロアで宿泊するよう勧めている。 また、彼女やコウが所属しているのはジョウトの「獅子王機関」という組織であると教えられた。 元はイッシュから渡来した「英雄に仕える巫女」の組織。 ジョウトに現れた英雄を手助けした伝説のポケモンを奉り、その英雄の系譜である皇家に仕えるようになった。 組織にはレンジャー技能を持った伝説のポケモンを奉る「剣巫」や、トレーナーとしてバトルして皇家の人間を守護する「護り女」がいる。 雪菜は神社の外の事はあまり知らなかったが、柊かがみという護り女に色々教えてもらったらしい。 130スレ目(174日目)、寝泊りするだけのはずが、ポケセンカードを紛失した件がコウにバレて咎められ、そのままやる夫に仕えるよう上から言われてWTに合流することになった。 131スレ目(178日目)、楠舞神社の蔵の片づけの仕事をしていた時、メイゼル・アリューシャによって恋心を暴露され、一緒にやる夫の恋人になった。 142スレ目(211日目)「クロガネゲートの教導隊-団員確保部隊を撃破せよ!」に参加した時、パートナーにユキノオーがいることが判明した。 150スレ目(226日目)、レンジャー服作成のために身体データを測定した。 ジョウトにいた先輩(AA:煌坂紗矢華)にまだ早いと言われて止められていたのと、漫画や小説でもその手のシーンは恥ずかしくて読み飛ばしていたため、エッチな方面の知識はあまりないらしい。 レンジャー能力 ╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋┃NAME:姫柊雪菜┣━━━──┃HP:120┣━━━━──┃スタイラー:Lv.4 【(出目の合計値/2)×(レベル+アシスト)=キャプチャダメージ!!】【アシスト威力等倍1・抜群2】┣━━━━━━──┃保有可能ポケモン:4┣━━━━━━━───┃レンジャー服特性: アイスボディ 氷タイプのアシストダメージ+1┣━━━━━━━───┃パートナーポケモン:ユキノオー パワーウィップ … 100のダメージを与え、2ターン足止め╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
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グレイシア No.471 タイプ:こおり 特性:ゆきがくれ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 弱点タイプ ほのお かくとう いわ はがね 65 60 110 130 95 65 半減タイプ こおり 最高威力の"ふぶき"という大きな魅力がある、あられパの象徴とも言える存在。 数値で見れば防御面のステータスは中々高いのにもかかわらず、氷タイプというだけで耐久面の優れないポケモンとなってしまっているのが惜しいところです。 見た目に反して小回りは効かず、大雑把な動きになるのを覚悟で使うしかなさそうです。 サンプル 吹雪 冷凍ビーム シャドーボール 目覚めるパワー@拘りスカーフ(臆病 C252S252) 縛られずに縛ることに特化した、霰パーティのエースになれるグレイシア。 吹雪 目覚めるパワー 身代わり 見切り@食べ残し(臆病 H28B4C224S252) 特性の雪隠れとあられの定数ダメージを生かした身代わり食べ残し型です。 技構成について 基本的にふぶきを打ち続けていればいいですが、実際に使うとそう上手くいきません。 簡単に縛られてしまうので、拘りアイテムでないなら見切りは必須。 これら2つの技の他にはそれほど優秀な技がなく、氷半減の相手に対して有効な攻撃がないため大抵がめざパに頼ることになってしまいます。 めざめるパワーのタイプは地面が理想、次いで炎といった感じになります。 選択肢には冷凍ビーム・シャドーボール・凍える風・氷の礫・身代わり・手助けなどがありますが、どれも妥協的な採用になってしまうのが悲しいところです。 もちものについて 素のままだと縛られやすいので、基本的にはこだわりスカーフを持たせたいところです。 吹雪の威力を重視したい場合はこだわりメガネも十分に採用圏内となります。 弱点が多いために耐久面も脆いので、半減実などの採用も大いに考えられます。 ステータス補正について スカーフ型の場合は臆病が基本で、最低でも115属を抜けるように素早さに振ります。 スカーフでなければ控えめが基本で、素早さへの性格上昇補正がないと抜きたいポケモンが抜けないのであれば、火力は落ちますが臆病でも全然問題ないでしょう。 耐久に振っても耐久性能はそれほど上がらないため、特攻に極振りして構いません。 余ったらHP調整をして、残りを防御や特防、素早さに適当に振り分けましょう。 相性のいいポケモン ユキノオー あられパーティの定番コンビで、初手からノンサポートで大ダメージを期待できます。 グレイシアを非常に生かせる組み合わせではあるが、メタグロスやカビゴンといった最メジャーポケモンに対しての相性が非常に悪いためにそれほど安定しないのがネック。 ドサイドン 吹雪を半減される炎タイプや鋼タイプに地震が強く、カビゴンに対しても強い。 XD技の手助けを使え、最遅ならアームハンマー1回で最遅カビゴンより遅くなれます。 使えそうな技 技 コメント 甘える カビゴンに有効な数少ない手段の一つ。 あられ 自ら霰を降らす。ヌケニンの日本晴れ対策にもなります。 氷のつぶて 霰があるため、相手のHP計算崩し程度にしかなりません。 凍える風 それ自体に威力がある凍える風というのは大きな魅力です。 手助け 限定的だが縛り解除も可能で、先制技というのが大きい。 身代わり ステータス・タイプ的には微妙だが、雪隠れとの相性がいい。 リンク ポケモン対戦考察まとめwiki - グレイシア ポケモンダブルバトル考察まとめ@wiki - グレイシア 備考 けたぐり・草結びの威力:60 関連ブログ #bf