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ヤマ ヤマ・王 ヤマ・羅 ヤマ・天 ヤマ 腕部 名称 チップ容量 重量 装甲 反動吸収(率) リロード 武器変更 予備弾数 条件 素材・勲章 GP ヤマ 1.8 900 B-(0.95) C+(/1.10) D+(x1.04) B(/1.25) A-(x1.50) ? 隕鉄塊x20銀片x10ペンタクル回路x10 150 ヤマ・王 1.6 830 C(1.05) D-(/0.85) C+(x0.91) B(/1.25) B(x1.41) ヤマ購入 真鋼テクタイトx1黄金片x20ロゼンジ重回路x5 200 ヤマ・羅 1.7 1010 B+(0.85) B-(/1.15) C-(x1.00) D+(/0.95) S-(x1.63) ヤマ・王購入 最優秀戦闘章x2orユニオンレベル Lv.70超剛性メタルx5破損ICx20誘電ヘリックスx2 300 ヤマ・天 1.8 820 C-(1.10) B(/1.20) C(x0.955) B-(/1.20) B-(x1.36) ヤマ・羅購入 最優秀戦闘章x3orユニオンレベル Lv.100真剛テクタイトx3銀片x20カロラチップx2 400 表を編集 ヤマ CISフレームの新技術により、従来と異なる進化を遂げた標準型機体の腕部パーツ。従来の標準型に比べ、装甲内部の携行弾薬数が優れている。 標準型では随一の予備弾数、良好な武器変更による軽快な取り回し、標準以上の反動吸収にチップ数とバランスの取れた初期型。 偶数の総弾数を持つ副武器と相性が良く、主武器と副武器を交互に切り替えて撃ち続けることで高い継戦能力を発揮できる。 リロードも標準より僅かに劣る程度で、副武器を撃ち切っても基準リロードが早い主武器ならそのまま使い続けられる。 ヤマ型の高DEF耐久と合わせ、無補給での戦線維持に非常に適したパーツとなっている。 キメラパーツとしてはやはり予備弾数の高さを活かせるかが重要。予備弾数がそこまで必要でなければ、近似パーツへの換装も視野に入る。 X-IIIcg 予備弾数とチップ容量を削ってリロードを強化。予備弾数Ⅰチップを使用すれば3発ごとに+1。 X-Ie 予備弾数を削って各パラメータを少しづつ強化。チップ補正なしで4発ごとに+1。 ヤマ・王 各装甲を排除することで、軽量化が図られたヤマ型ブラストの腕部パーツ。高水準な弾薬の携行能力を維持しながら、軽快なリロード速度を実現した。 高い武器変更を維持しつつリロードを強化した軽量タイプ。 予備弾数が下がったものの、高火力の副武器に多い総弾数3発をチップによる補正なしで+1できる。 しかし、装甲が標準型としては低めのC(x1.05)に低下。エックス(Ver.5.0)における被弾判定の変更もあり、前線に出るには不安が残る。 また反動吸収が低めゆえにブレの大きい武器を扱うには不向きで、リロード自体も系統では最高値ではあるが標準型全体で見るとそう高い方ではなく、 さらにチップ容量の低さもあって活用が難しいパーツとなっている。 ヤマ・羅 最前線を支えるため、継続的な戦闘能力を高めたヤマ型ブラストの重装甲タイプ。圧倒的な携行弾数を誇り、補給に頼ることなく単独で戦線を支えることができる。 予備弾数を支給時点では全腕パーツでも最高値のS-に引き上げ、装甲と反動吸収もそれに合わせて向上させた重装甲タイプ。 最重量を誇るロージーEVEやヘヴィーガードⅢ型と同じ予備弾数を確保していながら、 リロードと武器変更がほぼ標準という、ハイスペックなパーツとなっている。 ただ、その代償は圧倒的な重さとチップ容量の低さ。重量型の上位に匹敵する重量でありながら装甲はB+と標準寄りで、 同じ重量帯にはより強固な装甲(A~A+)と適度な予備弾数(x1.50~)を持つパーツが多数存在する。 また最高峰の予備弾数も倍率がやや中途半端で、有効に活用するには5の倍数の総弾数を持つ副武器を採用するか、 もしくは予備弾数Ⅱチップで補強する必要がある(総弾数3発につき+2)。 さらに、標準よりとはいえ武器変更の低下が予備弾数を活用する上でネックになる。 武器変更と予備弾数の両方が必要であればアイアンフォートも選択肢に挙がってくるため、 本パーツを採用するのであれば、やはりフルセットによるDEF耐久の向上を図りたいところ。 パーツの購入には最優秀戦闘章×2が必要。ユニオンレベルで代用可。 ヤマ・天 シリーズのコンセプトを継承しつつ、軽量化が図られた発展型モデル。バランスに優れた仕上がりとなっており、様々な武装に対応できる。 高めの予備弾数に武器変更という、持ち替えを駆使した継続戦闘に適したヤマシリーズの反動吸収重視型。 武器変更が一段下がってしまったがそこそこ速く、装弾数3発を補正なしで+1できる予備弾数がありがたい。 反動吸収も特化腕ほどではないが大半の武器を扱える数値のBで、兵装を選ばない優れた腕パーツとなっている。 装甲がC-と前線に出るには不安が残るものの、フルセットならN-DEFの厚みでカバーできるだろう。 軽量寄りで反動吸収に優れ、かつ装弾数3発を補正なしで繰り上げられるパーツはこれまで存在しなかった。 似たコンセプトの腕部としては、セイバーI型R、セイバーZX、ヤクシャ・弐、ガルム67が挙がるのだが これらは装甲が心もとなく、ヤクシャ・弐を除けば副武器の繰り上げに予備弾数チップが必要なのが難点。 装甲が必要なら、X-Ie、ヤマ(初期)、ケーファー52、ジーシェン・シー辺りが代替の候補になる。 反動吸収を妥協できるなら、ディスカス・エヴォル、ネレイド45改、クーガーNX、迅牙などが 装弾数3発を補正なしで繰り上げできるので、これらと比較して自分に合うパーツを選択しよう。
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ヤマミサキ(山ミサキ) 日本の民話に登場する妖怪。 ミサキの一。 山に現れる。 カマイタチ(鎌鼬)の一種とも。 山口県、四国に伝わる。
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ヤマグチ(山口紅葉堂本店) 毛糸。他化粧品等 http //www.ibaraki-catch.jp/sys/company/shoten_syosai.php?kaisha_id=2000211 no=155 大阪府茨木市元町2-17 茨木心斎橋商店街内 0726-22-2010 営業時間: 10 00~18 45 定休日: 火曜日 地図 阪急京都線・茨木市駅から西へ 2007-02-14
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Mr.ヤマ 名前:Yama デビュー:『ベイマックス』(2014年) 概要 サンフランソウキョウのロボット・ファイト場を牛耳るヤクザ。大きな体をしており、相撲の力士をモデルとしている。 ロボット・ファイトではリトル・ヤマを扱って戦う。ヒロ・ハマダの勝負を受けて立つが、敗北を喫してしまう。 エピソード ベイマックス サンフランソウキョウの違法なロボット・ファイトを牛耳るMr.ヤマは14歳の天才少年ヒロ・ハマダに勝負を持ちかけられる。油断したヤマはヒロに金を巻き上げられて逆上する。 登場作品 2010年代 2014年 ベイマックス ベイマックス:Bot Fight 2015年 ベイマックス ヒーローズバトル 2016年 Disney クロッシーロード 2017年 ベイマックス 帰ってきたベイマックス* ベイマックス ザ・シリーズ* 声 ポール・ブリッグス(2014年~) 立木文彦(2014年~)
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ヤマミール 男 統一紀元前2178年~2001年 カウマ法国領出身 髪:白 瞳:猫/黒 稀目:なし バルトネスに臣従する村の長老。 バルトネスの死後、後を追う様に死亡、実際に後を追ったとも考えられている。
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【妄想属性】パロディ 【作品名】キャベツくんとブタヤマさん 【名前】ブタヤマさん 【属性】ぶた 【大きさ】成人男性並 【攻撃力】大きさ相応のブタ並 【防御力】十mの芋虫に惹かれてもなんとか生きてた 【素早さ】成人男性と同じ程度 【長所】普通の人よりは強い ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 761 名前:格無しさん 投稿日:2007/01/07(日) 21 49 48 ブタヤマさんの当たり付け 防御力は10メートルおじさんレベルに一度はギリギリで 耐えるくらいだと思われるがが攻撃力と素早さが低い。 防御力頼みで水瀬歩までは勝ち星を拾えるがメガゴキブリは速すぎるし 冷蔵子は攻撃が効かないかわりに向こうも固すぎて分けになりそう。 それから上はスペックが高くて無理かと。 834 名前: ◆XYndhCe37s 投稿日:2007/01/10(水) 01 22 59 ブタヤマさん 考察 ○水瀬歩 スペック差で勝ち △メガゴキブリ 硬いしが速い 分け △冷蔵子 お互い硬いため分け これより下は負けはしないだろ メガゴキブリ>ブタヤマさん>水瀬歩
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番号:A161 レアリティ:★★★ コスト:5 属性:黒 分類:男性 識別:A161 配置:全て ステータス LV 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 HP 150 153 156 159 162 165 168 171 174 180 AT 40 40 41 42 43 44 44 45 46 48 AG 34 34 34 34 34 34 34 34 34 34 カード説明 死者の国の王であり、その死を見守る神。死神として人の生死を司り、運命の書を用いて死者を裁いたりする。水牛を模した乗り物に乗り国を治めている。 行動 特技:地獄の審判(ゲージ:5) 戦闘不能の黒属性の味方を全てHP100%で復活させる 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 ■■■ ■■■ ■■■ 前列:ヤマの裁定 敵全体にかかっている効果を打ち消す 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■■■ 100% ×1.0 ■■■ ■■■ 中列:ヤマの恫喝 範囲内の敵の特技ゲージを2増やして発動を遅める 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:相対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■□□ 100% ×1.0 ■□□ ■□□ 後列:審判 範囲内の味方への攻撃でAT120以上は無効(2ターン) 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □□■ 100% ×1.0 □□■ □□■ 考察 いわゆる閻魔大王のこと。UCエンマは音訳である。 あまり人間界の流行には詳しくないようだ。 座っているイラストの割りにAGが高めで、コストは重めだが優れた補助能力を持つ。 使える技とそうでないものの差が大きいので隊列ズレには注意したい。 特技:黒属性限定の全体復活 ゲージが長く属性の限定もあるが、復活時のHP100%は強烈。 SRシヴァの黒単デッキなら発動も現実的。 ただ単騎で何ターンも持ちこたえる事が出来るカードでは無いので、他の補佐役か必殺技によるカバーが欲しい。 前列:敵全体に打ち消し 打ち消し技を持つカードの中では相当早い部類に入り、攻撃役とのコンボを決めやすい。 AG30前後のアタッカーは多く、SRスカジ対策などにもなる。ちなみにSRシヴァのAGは24である。 補助役としてはコストが重め、かつ前列なので攻撃を受けやすいのが難点か。 中列:敵前列のゲージ増加 特技発動を遅らせられるが、効果が前列なので威光対策としては不十分か。 相手のSRフェンリルを延命させてしまったら最悪。相対なので配置を選ぶのも難。 前列で使う場合、復活で位置が変わらないように後ろには何も置かない程度の工夫が必要。 後列:味方前列へのAT120以上の攻撃無効 SRマアトやSRルシファー等が持つスキルと同じ。 全く役に立たないので詳細は略。 関連ページ 【第3弾】神秘のインダス UCエンマ
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オオカミヤマ(大神山神) 大神山神社の祭神。 祭神とする神社: 大神山神社(鳥取県西伯郡)
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ヤマ ヤマ・王 ヤマ・羅 ヤマ・天 ヤマ 脚部 名称 チップ容量 重量 装甲 歩行 ダッシュ 加速 重量耐性 積載猶予 条件 素材・勲章 GP ヤマ 1.9 1050 B-(0.95) B(8.10m/s) C(22.50m/s) C-(3.54秒) B+(5900) 4850 ? ニュード卵x20黄金片x10ハニカム回路x15 150 ヤマ・王 2.0 1040 C+(1.00) E+(5.22m/s) C+(23.10m/s) A-(1.92秒) B-(5600) 4560 ヤマ購入 ニュード胚x15ソノチップx10誘電ヘリックスx1 200 ヤマ・羅 1.6 1120 B(0.90) D-(5.58m/s) C(22.50m/s) A+(1.60秒) B+(5900) 4780 ヤマ・王購入 最優秀戦闘章x2orユニオンレベル Lv.70ニュード集積体x3ルミノチップx2高磁性アグミナx3 300 ヤマ・天 2.0 870 C(1.05) E+(5.21m/s) B-(23.95m/s) C+(3.00秒) C+(5250) 4380 ヤマ・羅購入 最優秀戦闘章x3orユニオンレベル Lv.100ニュード融素子x1メタモチップx5ルミノチップx3 400 表を編集 ヤマ CISフレームの新技術により、従来と異なる進化を遂げた標準型機体の脚部パーツ。重量機体並の重量耐性を持ちながら、中量機体並の挙動の軽さを実現している。 ダッシュCを持つ脚部としてはランドバルクⅣ型に次ぐ高い重量耐性を有し、なお高い歩行性能を持つ異色のパーツ。 加速がやや低いものの、歩行を活かした空中機動や格闘チップを併用した近接戦など前線での機動戦に適している。 その積載能力は初期型のフルセットであれば支援兵装の最重量装備を積んでなお余り、一部を重装甲であるヤマ・羅に入れ替えてやっと超過するほど。 重火力兵装では榴弾砲系統を積むとさすがに超過するものの、バリアなど軽装の特別装備を積めば主武器・副武器の選択にはかなりの余裕がある。 強襲兵装や遊撃兵装にはやや過剰だが、要請兵器を使用する際に乗り換えれば軽快な機動力を維持したままで要請兵器を活用できる。 キメラパーツとしても高い積載能力と歩行により、格闘チップを組み込んだ重火力・支援兵装を構築できる。 近似パーツとしては以下が挙げられる。これら他のパーツに比べると、ややチップ容量が少なく拡張性に劣るのが欠点か。 ザオレン・リアン。重量耐性150と引き換えに、格闘チップの距離が伸びる歩行を維持しつつ加速を大幅強化できる。 ジーシェン・フー。ダッシュが一段階下がるが、格闘チップに適した歩行で重量耐性+100と高めの加速を得られる。 ヤマ・王 軽量化に伴い、ブースト移動性能を大幅に強化した脚部パーツ。継続移動能力に長けており、遠方の敵拠点攻略時に力を発揮できる。 初期型からダッシュを一段階伸ばし、さらに加速を大幅に伸ばしてA-まで上昇させた軽量型。 前線に到達した後の機動戦に適した初期型に対し、こちらは前線に到達するまでの継続移動を重視した構成となる。 設置武器を展開しつつ友軍を後方から支えるスタイルの支援兵装なら、初期型よりこちらの方が適している。 代わりに歩行がほぼ最低値となり、重量耐性も初期型から-290と大幅に低下。ヤマやヤマ・羅を上半身に積むと支援兵装では超過する恐れがある。 それでもこのダッシュ速度では高重量耐性と高加速を両立した良パーツで、加速を求めるなら十分候補に挙がる。 積載に余裕がなければ、より加速に特化した後続のヤマ・羅に換装するのも良い。 近似パーツとしては迅牙・真。ほぼ同じ重量耐性を持ち、加速を下げて歩行とチップ容量に回した形になる。 もしくは迅牙・飛天。加速が大幅に下がるが、重量耐性170と歩行を強化できる。ただし、ダッシュの一段階低下を許容できるならヤマがほぼ上位互換。 ヤマ・羅 最前線を支えるため、継続的な戦闘能力を高めたヤマ型ブラストの重装甲タイプ。脚部の機構に改良を加え、バランスを高めたことで高加速での移動が実現した。 初期型のダッシュCを維持しつつ、さらに加速を高めた重装甲タイプの最終型。 現行では最高のA+の加速を獲得し、さらに長距離移動への適性が向上している。 装甲の向上によるわずかな重量増を除けば、初期型とは歩行と加速をトレードしたほぼ互換の関係になる。 なおチップ容量が平均より低めとなる。フルセットで本パーツを用いて8.0を確保するにはブーストかDEF回復を妥協する必要がある。 どの組み合わせでもチップ容量7は確保できるので、8.0にこだわらずパラメータを重視するのも一つの手。 パーツの購入には最優秀戦闘章×2が必要。ユニオンレベルで代用可。 ヤマ・天 シリーズのコンセプトを継承しつつ、軽量化が図られた発展型モデル。新型スラスターによりブースト移動速度が強化され、有利な交戦距離を選びやすい。 軽量化と高速化を図ったダッシュ強化型。 同ダッシュ帯ではエンフォーサーX型に次ぐ積載猶予を有し、そこそこの加速を持つため機動性も悪くない。 歩行がやや低めだが、積載とダッシュを優先する脚部では良くある数値のため、使い慣れた人も多いだろう。 フルセットにおいては、シリーズでは最低の積載猶予であるものの重火力兵装以外ならかなりの余裕がある。 上半身を高い装甲と豊富なN-DEFで固めれば、標準並みの機動性を活かして前線戦闘を行うことができる。 重量が不足するなら、ヤマ・王への換装でチップを維持しつつ積載と加速を伸ばせるので融通しやすい。 キメラにおいては、エンフォーサーX型で積載が余る、あるいはある程度の加速が欲しいときに候補となる。 ダッシュを一段階下げられるなら加速に優れたヤマ・王と迅牙・真が、次いでディスカス・ノヴァが候補。 逆に積載猶予を妥協できるならグライフ65V、ディスカス・エヴォル、雷花・麗、ツェーブラ48Cなどが挙がる。 積載猶予が極端だったダッシュB-において、間を埋める高積載型として今後の活躍が見込まれる。
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ヤマタマゴ パラメータ 初期コマンド 覚える技 クラスチェンジ派生 解説 ヤマタマゴ パラメータ 属性 土 HP 12-13 クラス ☆ 攻撃 1 種族 ドラゴン 素早さ 0 EX(ルーレット) よぶ→ときをまつ 入手方法 対CPU戦で出現、カード化可能 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ときをまつ 2 ときをまつ 3 ときをまつ 4 ときをまつ 5 ときをまつ 6 ときをまつ 覚える技 単体攻撃 拡散攻撃 全体攻撃 防御 回復 召喚 異常 EX増減 EXゲージ+1 コマンドパワー増減 クラスチェンジ派生 ヤマタマゴ (Lv1~10)で無条件クラスチェンジ→ツチ 解説