約 508,072 件
https://w.atwiki.jp/pokecharaneta/pages/8906.html
最終兵器彼女 主要人物 家族などの関係者 コメント 漫画雑誌「ビッグコミックスピリッツ」で、2000年1月から2001年10月にわたって連載された高橋しんの漫画。 単行本は全7巻で他に外伝1巻がある。略称は「最彼(さいかの)」・「サイカノ」。 キャッチコピーは「この星で一番最後のラブストーリー。」 主要人物 エネコロロ:シュウジ 性格おだやかorまじめ。ものしりメガネ必携。特性ノーマルスキン推奨。孵化場所はシンオウ地方で トゲチック:ちせ 性格うっかりやorおくびょう。個性かんがえごとがおおい テッシード:テツ 名前ネタ ユキメノコ:ふゆみ サーナイト:アケミ ルカリオ:アツシ 家族などの関係者 ガルーラ:シュウジの母 ケッキング:シュウジの父 トゲキッス:ちせの父 ハハコモリ:ちせの母 モジャンボ:大将 ラーメン屋店主なので トゲピー:カズヤ 性格まじめorれいせい キルリア:サトミ ミズゴロウ:ゴロー 名前ネタ コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ↓追加しました。 -- (フック金田) 2013-03-13 19 31 49 草案 主要人物 エネコロロ:シュウジ 性格おだやかorまじめ。ものしりメガネ必携。特性ノーマルスキン推奨。孵化場所はシンオウ地方で トゲチック:ちせ 性格うっかりやorおくびょう。個性かんがえごとがおおい テッシード:テツ 名前ネタ ユキメノコ:ふゆみ サーナイト:アケミ ルカリオ:アツシ 家族などの関係者 ガルーラ:シュウジの母 ケッキング:シュウジの父 トゲキッス:ちせの父 ハハコモリ:ちせの母 トゲピー:カズヤ 性格まじめorれいせい キルリア:サトミ ミズゴロウ:ゴロー 名前ネタ -- (ユリス) 2013-03-13 17 33 05
https://w.atwiki.jp/iroiroiro/pages/30.html
ノーマルのみ カビゴン / ハピナス / ポリゴンZ(未作成) ひこう オオスバメ(未作成) / トゲキッス / ムクホーク(未作成)
https://w.atwiki.jp/mcat25/pages/22.html
基本的な育成例 LV1~LV45まで(武器は最初の武器~弓PC/NPC) CON一筋でOKです。 1LV毎に3ポイントステータスに振ることができます。 なので、LV45で135ポイントを全部CONに振ってみます。 するとCONが135(基本ステータスポイントに5振っていれば140となります。)で、HPが大体1000到達します。 LV46~LV60付近まで(武器は弓・・・上級リモコン使用ならもう杖でもなんでもスキル狩り) WISに振ります。 補助スキルのある程度のとこまで振ります。 火・・・コンフューズがWIS42 土・・・石化がWIS48 水・・・レイズがWIS53(その上のスキルもありますがネタスキルみたいなんで振る人いなさそうです) 風・・・育てたことのある人に聞いてみましょう(◎-◎) 注意:スキル狩りでも通常リモコンの弓連携狩りでも、この辺りはラプトルや南極デビューです。回復剤の消費がまだ激しい頃です。 LV60~転職まで(武器は弓・・・上級リモコン使用ならもうお好みの武器でスキル狩り) ここからは近接型と魔型に大別されると思いますので、タイプ別にどうぞ。 近接型・・・・・・・・・・・・・・STRにいっぱい振ります。 近接ナイト志望・・・・・・・・・AGIにいっぱい振ります。 近接ウォリア志望・・・・・・CONにいっぱい振ります。 魔型・・・・・・・・・・・・・・・・INTにいっぱい振ります。 魔セージ志望・・・・・・・・・SPDとかいっぱい。 魔クレリック志望・・・・・・・WISにいっぱい振ります。 注意:一応ステータスは様々で、自分が好きなように振っていいと思います。でも、すぐPTで死ぬようなステや、ソロできないようなステなどあとで作り直しとかまたまた面倒です。基本CON140前後、WISは補助スキルまでという形は保っておいた方がいいです。 転職まで魔型はINTに振るのを止めててもいいかもしれません。(無料リモコンの場合は弓を使う人が多いので特務やクエスト以外はスキルつかわなさそう) ずっと貯めていても、転職の時にはすべて振っておかないといけないので(振り残しがあると転職できません) 振るとこ間違えないようにしましょう。 LV93~96辺りでカプセルクエスト(報酬がカプセルをもらえるクエストのこと)をこなしてV100になるまでカプセルを貯めて、一気に転職までするようになります。(一人で出来るクエストもあれば、PTでも、難しいクエストもあります。ギルの人に相談してみましょう。) あくまで大まかな基本的なステータスの振り方です。 致命スキルとか言うのをとる場合はCON180が最低ラインとか書いてあったりします。(超難関クエスト)追記:CON160でも取れました。でも、死にます。 無課金でできないことはありません。でも、育成時間が4ヶ月~6ヶ月はかかります。 課金するときりがないです。ちなみに育成例を挙げます。 課金した場合の育成例(実際に買ってみたものです。一般的とはいえません。) 課金矛+8(9.650円)×1(NPCに持たせてHP増やします。MATorATAK増えて更にクリティカルも増えます。) 課金剣+8(9.650円)×1(SPD重視なので要らないといえば要らない) 課金服+6(6.250円)×1~2(CON140以上振るならPCには要らない) 金の猫耳+6(5.550円)×2~3(NPCのSPD調整とSPDペットに装備です。あとPCにも装備する場合もあるかも注:SPD装備に高級石と鍛錬+10のが↑になる。) 大天使の翼+6((5.900円)×1~2(これもSPD調整するためです。要らないといえば要らない。) SPDの鞍×1(SPDペットに装備させます。3分の1SPDがPCに付与されます。数回ペットがこれ持って去っていった・・・OTZ) 金菩薩×3(1日分)×25日分=15.000円(1か月分です)特務なんかで倍薬や2時間菩薩がでたらそっち使えば経済的です。基本1セット毎月買ってます。 錬功島体験券やお試し券など(課金の場合6時間で600円。毎週火曜日に配布は2時間ずつ1ヶ月で8時間以上無料。注:未転のみ。) ↑については、ネットカフェで3.000円分買うと9時間付いてくるのでお買い得です。900円お得!←って考えてるのはもう麻痺しちゃってますか? ファミマやローソンでは売ってるのですが、3.000円で錬功1枚とかおまけにしてはしょぼすぎです。 おまけに夜10時過ぎに一人で出掛けると未成年は補導されるので注意!(県条例とかみたい) あとは、8~10倍薬と錬功9枚をとにかくLV上げなんで効果的に欲しい!って人はわんだ☆のCD購入がお勧めです。 HMVで購入すると最近まで在庫がいっぱいあってポイントもなんか5倍とかでお買い得だったんですけど、購入(買い占めたかも)しまくると在庫が1枚とか・・・。まず1枚注文して、その後に欲しいだけ注文すると3~4日で到着します。 なぜHMVなのか・・・10倍が結構入ってました。買い占める前までは・・・。 アマゾンは在庫はあるんですけど、8倍しかなくて・・・。しかも、1枚ずつ購入でまとめて買えない=送料1枚ごとにかかる=もったいない?となります。 わんだ☆のCD1枚1.890円で8~10売薬1個と錬功チケット9枚となんか服が付いてます。 これで錬功に1ヶ月篭りっぱなしだと、1日24時間で月に25日で600時間(メンテナンスの日は計算に入れず。)で2倍の菩薩を使ってると1ヶ月以内に転職LVとなります。(25日で計算するのはクエストをこなす時間で30日ー5日間がクエスト消化で計算です。) 毎月10万円くらいでもまだぎりぎり・・・15万円くらい使うと余裕あるかな(NPCの強化は含まない) と廃課金するならきりがない世界ですね。複数アカウント起動していると更にお金がかかってきます。 自己満足しまくりたいって人には廃課金はここが基本!!って程度です。 ここからちょこっと課金する人は大体の目安つけるといいかもです。 結局LVが物を言う??? 思うんですけど、最初は転職(100LVまで)目標・・・転職したら(カンスト?LV199)目標となるのですが、LV上げだけで言うと、転職LV100からが経験値 3倍くらいになるとか・・・・゜゜・(×_×)・゜゜・。 錬功チケットや菩薩や倍薬を使ってもLV上げがきついであろうLV150くらいまで上げてからクエストや特務や定例イベント向けに装備を徐々に整えていけばいいなとおもいます。 LVがそこそこで火力重視でステータスを削り、死んじゃったとかも、結局LV上がれば解決ってのが多いと思います。 かといってすぐにはもうLVが上がらないって人は、ハウジングしてみたり、特務行ってみたりとかで気分転換がいいかと(*^▽^*) でも、段々と課金することも少し控えめになってきました。(課金装備は、+8強化で頭打ちだし、LV上げのために菩薩とWS買うときの錬功チケ消化だけで遊べてしまう) 複数キャラを多重起動していると回復剤でお金が消費されていきますけど、時間が解決みたいです。 LVがある程度あがったら・・・今度はNPC育てたりとか騎乗ペットの装備品にお金かけたりとかになるかと思います。 その目安がLV120~150だと思います。(まだ到達してませんけど、LV上がりづらくなるLVがその辺りのようです。) そこまで行けばあとは自己満足の頂上付近の世界になるかと思います。 クエストよりもまずLV上げが良い! 序盤でクエストをこなすのも必要です。 序盤でやっておきたいクエスト 星がもらえるクエスト(女神スキルやレインスキルなど星と交換するクエストのため) 女神スキル(これはギルの人につれてってもらいましょう。(火など結構LV上げに重要になってきます。) あとはNPC加入(気に入ったNPCを育てたい!!って人向け)
https://w.atwiki.jp/pokecharaneta/pages/13490.html
草案 重要人物 イルミーゼ:香螢 トゲキッス:ユキ 特性きょううん推奨 カクレオン:カメレオン -- (ユリス) 2016-05-03 16 39 05
https://w.atwiki.jp/kakkopoke/pages/17.html
努力値 強いポケモンを育成するにあたって最も大切な値が努力値です。 その分説明も長く難しいですが、できるだけわかりやすく解説しようと思います。 初めに言ったように努力値は重要な値なのですが、知らない人も多く、知っている人と知らない人とでは ポケモンの強さにかなり大きな差ができてしまいます。ここで努力値を覚えて友達に差をつけましょう! まず、努力値も種族値と同じようにすべての能力値(こうげき、ぼうぎょ、とくこう、とくぼう、すばやさ)に存在します。 努力値は正式な名称ではありませんが一般的にはこの名前で呼ばれるので問題はないでしょう。 (ゲーム中では努力値のことはきそポイントと呼んでいます。) 理解しやすい例えの前に努力値はどんなものなのかを説明します。 努力値には2種類(結局は同じものですが)あり、 経験値が貰えるポケモンの種類によって決められている値と努力値を持っているポケモンを倒すと溜まる値をいいます。 具体的には前者の場合はポケモンの種類によって違う1~3、後者の場合は前者が溜まった値で各能力に255まで、合計510までが努力値です。 初めてみた人は絶対に1回では理解できないので、何度か読むことをお勧めします。 ここからは例をあげて、理解が難しい後者の説明をします。 コップが6つあるのを想像してください。そこには252mlの水が入ります。 そして、それぞれのコップにはHP~すばやさまでの能力が割り当てられています。 さらに、510mlの水が入った容器があるのを想像してください。(図1) その水1mlが努力値1ポイントを表します。 これが後者のイメージです。まだ全部説明しきってはいません。 いったんここで区切りますが、このイメージを忘れないでおいてください。 次は前者です。これはとても簡単です。 それぞれのポケモンに決められた努力値を覚え、溜めたいポケモンで倒せばよいのです。 ここで少し注意があります。まず1つは相手を倒すと溜まる努力値はポケモンの種類によって決められていること、 そして2つ目は溜まる努力値は倒したポケモンだけでなく経験値を貰ったポケモン全員が同じように貰えることです。 1つ目はデータ集に努力値振りでよく使われるポケモンを載せたのでそちらをみてください。 2つ目はよく勘違いする方がいるので例をあげて説明します。 ゴースにすばやさの努力値を溜めるために、ムックル(すば+1)を倒すとします。 しかしゴースはしたでなめるしか技がなく、倒せない… そのため強いゴウカザルに入れ替えてムックルを倒しました。 すると経験値は、初めに出たゴース、入れ替えたゴウカザルの二匹で半分になりますよね? 努力値は、初めに出たゴース、入れ替えたゴウカザルの二匹に半分にならずに与えられます。 つまり、経験値は半分になっても努力値は常に一定なのです。 極端な話ですが、ムクバード(すば+2)と戦い、手持ちポケモン6匹を全員出してから倒し、 全員が経験値を貰うと、努力値は全員のすばやさに+2されます。 経験値が入ればよいので、がくしゅうそうちでもOKです。 しかし、あくまで経験値を貰ったポケモンだけなので、 戦闘中にやられてしまったポケモンや100レベルのポケモンは戦闘で努力値を溜めることができません。 では、ここから実践です。努力値をの振り方について解説していきます。 前の説明に出てきた図を思い出してください。(図1) 水は510mlあるので、2つのコップをいっぱいにすることができますよね? しかし1つにつき252mlでいっぱいなので252×2=504、6ml余ってしまいます。 3mlずつ無理やり入れれば入らないこともないのですが、コップの中には入っていません。(図2) 努力値は4振るごとに能力に変化が出ます。つまり、3と3に分けると能力値に変化がでないのです。 よって、残った6のうち4は他の能力に振ることを強くお勧めします。(図3) 余った6を振る場合、基本的にはすばやさ>HP>その他の優先順位で振りましょう。 ここまで読んで、「なんだ、510あるなら全部にバランスよく振ればいいじゃん」と思う方がいると思います。 しかし、強いポケモンを育てる基本は『長所を伸ばす』ことです。 この場合のポケモンの長所とは、高い種族値のことを指します。 全ての能力に努力値をバランスよく振る、ということもできなくはないですが、絶対にお勧めできません。 同じように、短所をなくすという振り方もポケモン育成には向いていません。 実際に努力値を振る手本をみせたいと思います。 ここでは、種族値が高く、努力値をきちんと振れば最強クラスになるガブリアスを例にあげたいとおもいます。 ポケモン HP こうげき ぼうぎょ とくこう とくぼう すばやさ ガブリアス 108 130 95 80 85 102 普通に考えたら努力値は高い順にこうげきに252、HPに252、残りは優先順位が高いすばやさに6となりますが、 ガブリアスの役割を考えましょう。 相手の攻撃を受けてから反撃していく要塞型か、相手より先に攻撃して倒していく速攻型かです。 他の種族値をみるとどちらでもいけそうですが、ガブリアスの102というすばやさを生かして最もスタンダードな速攻型にしてみたいと思います。 実際に育てる場合は性格補正をみてからにしましょう。それと一回でも経験値を貰っていて努力値が入っている場合は正しく努力値が振れません。 野生で捕まえたばかりのポケモンを使ってもいいですが、卵から孵したポケモンを使うのをお勧めします。 (育てたいポケモンに何を振ればいいかわからない、という質問はここで聞いてみてください。) 速攻型にする場合、努力値はこうげき252、すばやさ252、HP6がいいでしょう。 そこで、まずこうげきの努力値を持つポケモンがでてくる草むら、持っているトレーナーを探します。 こうげきに振る場合は、コリンク、マダツボミ、ドードーなどが+1です。 すばやさに振る場合は、ムックル、コラッタ、ポッポ、ズバットなどが+1です。 HPはビッパ、ヤドン、ホーホー、ピンプクなどが+1です。 簡単にいえば、コリンクを252匹、ムックルを252匹、ビッパを6匹倒せばいいのですが、 あまりにも面倒臭いですよね?というより、そんな方法をやっている方は一人もいません。 みなさんは楽に努力値を振る方法を使っているのです。これによって努力値振りは一気に楽になります。 ここで努力値を振り間違えないコツとして、「紙などにメモしながら倒す」ことと、「あげたい能力の努力値振りを同時にしない」ことがあります。 前者は普通に何匹倒したかを忘れないようにするためです。後者は何がどれくらい上がったのか混乱するのを防ぐためです。 楽に努力値を振る方法を使えば時間がかかる作業でもないのでこの2つは絶対に頭に入れておいてください。 ついにこうげき252、すばやさ252、HP6に努力値を振り終わったとします。 努力値は隠しステータスなので「つよさをみる」では確認できませんが、 各地方のがんばリボンをくれる人(DPtはナギサシティ、HGSSではフスベシティ)からがんばリボンを貰えたら、努力値が溜まった、ということです。 だいたいの流れはわかりましたか?わからないことがあったらポケモン質問総合スレへお願いします。 種族値へ 個体値へ(初めの内はわからなくてもいいです。より強いポケモンを育てたいのならみてください) 楽に努力値を振る方法へ ポケモン基礎知識へ
https://w.atwiki.jp/aaariron/pages/6.html
デブリアス デーマンダ デノノクス デゲキッス デザンドラ デンドロス デカリオ デァイアロー デサイドン デライオン ディンフィア デライガー
https://w.atwiki.jp/pokamethystandtopaz/pages/812.html
No.1~151 No.151~251 No.251~386 No.387~493 ブラック ホワイト 版 トゲチック 基本情報 名前 トゲチック 進化 前進化トゲピーなつき度が高い状態でlvアップで進化|次進化トゲキッス光の石を使って進化 タイプ ノーマル・ひこう とくせい はりきりまたはてんのめぐみ ぶんぷ DPt HS BW 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 経験値 トゲチック 55 45 85 80 105 40 114 技 Lv 技 1 マジカルリーフ,なきごえ,あまえる,ゆびをふる 6 ゆびをふる 10 てんしのキッス 15 あくび 19 アンコール 24 このゆびとまれ 28 ねがいごと 33 げんしのちから 37 しんぴのちから 42 バトンタッチ 46 すてみタックル 51 とっておき ポケモン ブラック ホワイト ハートゴールド ソウルシルバー プラチナ 図鑑 By ポケモン ブラック ホワイト 攻略wiki
https://w.atwiki.jp/mohsoh/pages/416.html
ノコッチ No.206 タイプ [[ノーマル]] 特性 てんのめぐみ(技の追加効果の確率が2倍) にげあし(野生のポケモンから必ず逃げられる) 隠れ特性 びびり(むし、[[ゴースト]]、あくタイプの技を受けると素早さが1段階上昇する/特性「いかく」を受けても発動する([[第八世代]]から)) 入手可能ソフト FRLG/DPt/HGSS/BW/BW2/XY/USUM/SWSH(鎧)/SV 進化 ノコッチ→[[ノココッチ]](ハイパードリルを覚えさせる) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 100 70 70 65 65 45 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト いくらなんでも、種族値合計で125も上回るあいつが現れちゃ立場を失うのも当然か。 単独種だから進化妄想すれば救済は難しくないんだけど 救済策 新特性妄想 だそく ノコッチの新特性。この特性のポケモンが場にいる状態で 能力上昇が発生した相手のポケモンは、直後にランダムで1能力が下降する。 負けん気との対峙では、どちらが先に条件を満たすにせよ一度ずつ発動してストップ。 クリアボディなどに関しては貫通できる。 ↑クリアボディ貫通ってイメージわかないなあ。素早さ半分に固定とか、特性や持ち物をいらないものにするとかだろうか。 進化妄想 110 12085 80 80 75 ノーマル/ドラゴン ヤマタノオロチ風の姿でドラゴンダイブ等を習得。 このスペックだと俺のターンだけでもかなり強いだろうから龍舞は覚えさえないことでバランスをとる。 蛇にらみは地面にも聞くが命中率が不安定だしキッスの価値を貶める存在にはならないかと ↑名前はそのまま「ノコオロチ」かな。……あれ、もしかしてこれが訛って「ノコッチ」になっt( ↑「オロッチ」…いやなんでもない。 ↑どこかで聞いたことがあるような… ↑こいつかw http //www23.atwiki.jp/pokemon_5th/pages/63.html ノーマル複合は現状格闘弱点が増えるだけ(霊無効だが霊技読みはかなり状況が絞られてしまうかと)からルリリ→マリルみたいに単ノーマルから単ドラゴンへの劇的進化っていうのはどうだろう。 …まあ、すでにビーダルという先輩がいるんだが。 ↑マリル「……………」 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 150 50 100 85 95 45 合計525。 トゲキッスと対になるようにやってみる 85 120 95 50 115 80 特性はトゲキッスと同じ はい、どうみてもトゲキッスの攻撃と特攻を入れ替えただけです ↑キッスと特性同じだと「はりきり」もあるからかなりヤバすぎる いじっぱり攻撃極振りだとLv50で実値283(計算が間違ってるかも) 種族値に直すと攻撃種族値206の化け物の出来上がり(計算がry) 少なくとも別の特性にすべきだな ↑↑はりきりの特殊版にすべきだろ ↑↑↑というか無理してトゲッキスと対になる必要あるか? ジジーロン タイプ:[[ノーマル]]/[[ドラゴン]] 通常特性:ぎゃくじょう(攻撃でHPが半分以下になると特攻が一段階上がる) そうしょく(くさタイプの技を受けた時、 その技を無効化し攻撃を1段階上げる) 隠れ特性:ノーてんき(互いのポケモンが天気の影響を受けなくなる) 進化条件:ノコッチが「りゅうのいかり」を覚えた状態でレベルアップ 進化後 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 ジジーロン 88 60 85 135 91 36 495 長く生き抜いたノコッチだけがジジーロンに進化できる。ときおり人里に降りてきて、子ども達と一緒に遊ぶ姿が確認されており、その老いた容姿から何かの進化系ではと研究がなされていた。最近の研究でノコッチから進化した姿だと判明した。進化したことでその老いた見た目通り、体力・攻撃力・素早さが低下してしまったが、圧倒的な特殊攻撃力を手に入れた。普段は心優しい性格だが、一度逆鱗に触れる行為に遭うと激しい息吹であたりを破壊し尽くす凶暴性を秘めている。
https://w.atwiki.jp/ninjyakill/pages/73.html
シェイミはポケモンカードのオリキャラ マークネリさんはトゲキッスをはがね・エスパータイプに改造してた
https://w.atwiki.jp/pokecharaneta/pages/15034.html
草案 キャラクター チルタリス→チラーミィ:ナツキ トゲチック→トゲキッス:柊ちはや -- (ユリス) 2017-08-15 20 46 01