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病気 病気の別名の一覧い行 か行 き行 く行 し行 た行 な行 ま行 ら行 架空の病気 コメント 人間や動物の心や体に不調または不都合が生じた状態のこと。 病気(やまいけ)は、病気が起こるような気配をいう。 病気の別名の一覧 い行 ダークライ:インフルエンザ 特性ナイトメア か行 クマシュン:花粉症 病気とは一切関係ないが、一応。 き行 レジギガス 巨人症 脳腫瘍のせいで体が大きくなってしまう病気。 く行 デンチュラorアリアドスorオニシズクモ:蜘蛛膜下出血 し行 ココロモリ:心臓病 た行 ツンデツンデ:トライポフォビア な行 オーベム:脳梗塞 ま行 モンジャラ系統:毛巣洞 ら行 アンノーンW:緑内障 架空の病気 トゲキッス:永続天使性無機結晶症 スリープ:デスピル病 スターミー:ギルス後遺症 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 あ行 マルノーム:胃ガン -- (ユリス) 2021-09-25 12 36 56 草案 か行 キングラー 癌 がん研のシンボルや英語でCancerと呼ばれているので。 -- (名無しさん) 2021-09-24 16 23 09 草案 架空の病気 タツベイ:ヴァールシンドローム ゴウカザル:遅発性乱気症 -- (ユリス) 2021-04-24 20 01 58 架空の病気 メタモン 急速変身病 -- (名無しさん) 2021-04-24 19 30 18 草案 ら行 アンノーンW:緑内障 -- (ユリス) 2021-04-24 18 15 53 草案 架空の病気 スターミー:ギルス後遺症 -- (名無しさん) 2020-12-11 16 36 38 か行 クサイハナ:口臭 は行 スリープ:不眠症 -- (ソーナンス) 2020-12-10 22 01 34 草案 架空の病気 トゲキッス:永続天使性無機結晶症 スリープ:デスピル病 -- (ユリス) 2020-11-28 22 21 56 ま行 モンジャラ系統:毛巣洞 -- (ソーナンス) 2020-11-28 19 29 04 修正 ↓×4 ×な行 〇の行 ×た行 〇と行 -- (ユリス) 2020-11-21 11 09 36
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キャラクター名 ソーマ 性別 女 種族 トゲピー→トゲキッス 特記 『心を繋いだ白銀の羽根』 口調・口癖 無駄に尊大で、偉そうに喋り笑う。 詳細:ICV・・・神田理江 お月見山麓の萌えもんセンターでダイヤ達と出会う。 進化していないのに妙に物知りで、カントー中の地理をマスターしていると自負。 それに違わぬ道案内役になったりした。 割と容赦なく自分勝手に突き進むが、それもまた彼女なりの信頼の形である。 + ... 元はロケット団総帥サカキの手持ちの一人だったが、20年前の悲劇が切欠で彼の元を離れる。 その後は各地を転々とし、人に売られ買われ、時に進化と退化を繰り返して生きてきた。 そのせいでヒトに対する感情もドライなものであったが、真っ向から綺麗事を通すダイヤに惹かれていく。 マチスとの戦いの最中でその想いと覚悟が実を結び、トゲキッスまでワープ進化した。 だがそれが大きな原因の一つとなり、肉体の限界を迎えてしまっていた。 戦いを最小限に抑え、強靭な意志の力だけでその身を持たせて来たが、双子島にて遂に限界を迎えてしまう。 仲間に囲まれ、別れを惜しまれながら光と共に風の中へ消えて逝った。 彼女が最後に残した10枚の羽根は、サトシを含む彼女の出会った掛け替えない人達を祝福し、 今も力強く見守っている・・・ 彼女の存在が動画の方向性、キャラの成長などを示し導いてくれた、 うp主にとっても特別な存在。
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【BW】パーティ鑑定スレ part3 2氏 バンギラス・ガブリアス・メタグロス・ニョロトノ・ライコウ・トゲキッス
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図鑑No.387〜493 ムクホーク ガーメイル ビークイン フワライド ドンカラス ペラップ トゲキッス メガヤンマ グライオン スピンロトム
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花の魔法使いマリーベル 花の魔法使いとパートナーの妖精 マリーベルのお友達 サニーベルの大人たち(保護者とその関係者) サニーベルの大人たち 花の魔法使い(マリーベルの肉親) 花魔法界 コメント 1992年2月3日から1993年1月18日にかけてテレビせとうちをキー局に、テレビ東京系列局などで放映された魔法少女アニメ。全50話。葦プロダクション(現:プロダクション リード)制作。 花の魔法使いとパートナーの妖精 シェイミorドレディアorフラエッテ:マリーベル・フォン・デカッセ フラエッテは花+フェアリータイプから。性格ようき、個性きがつよい推奨 チェリム:タンバリン マリーベルのお友達 トゲチック:ユーリ 声繋がり トゲピー:ケン ガーディ:リボン ゴンベ:ボンゴ ミジュマル:タップ 性格れいせい推奨 エルフーン:ビビアン 性格なまいき推奨。特性いたずらごころ推奨 サニーベルの大人たち(保護者とその関係者) トゲキッス:タクロー ミルタンク:レミ ミノマダム:ローズ ムーランド:バート ドーミラー:ジート サニーベルの大人たち カビゴン:ブラ エルレイド:ノッポ 性格のんき推奨 ミミロップ:マギー・エーデルワイス オーベム:シェルボー教授 花の魔法使い(マリーベルの肉親) デリバード:ジジベル 正体がサンタクロースなので ユキメノコ:ババベル ジャローダ:パパベル・フォン・デカッセ 色違いのドレディアorフラージェス:ママベル・フォン・デカッセ 花魔法界 ホウオウ:トートー オーロット:聖なる樹 リーフィア:フローリア コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 捕獲日・孵化日 マリーベル・フォン・デ・カッセ:3月28日 タンバリン:8月17日 ユーリ:11月14日 ビビアン:5月4日 推奨オシャボ マリーベル・フォン・デ・カッセ:ラブラブボール タンバリン:フレンドボール ユーリ:プレシャスボール ビビアン:ウルトラボール 推奨あかし マリーベル・フォン・デ・カッセ:こうようのあかし タンバリン:ほんのうのあかし ユーリ:やさがたのあかし ビビアン:こうかつのあかし -- (ユリス) 2021-01-17 10 29 07 トゲキッスはケンではなく、タクローでは? -- (名無しさん) 2013-12-09 19 36 30 草案 花の魔法使いとパートナーの妖精 マリーベルのお友達 トゲピー:ケン ガーディ:リボン ゴンベ:ボンゴ ミジュマル:タップ 性格れいせい エルフーン:ビビアン 性格なまいき。特性いたずらごころ推奨 サニーベルの大人たち(保護者とその関係者) トゲキッス:ケン ミルタンク:レミ ミノマダム:ローズ ムーランド:バート ドーミラー:ジート サニーベルの大人たち カビゴン:ブラ エルレイド:ノッポ 性格のんき ミミロップ:マギー・エーデルワイス オーベム:シェルボー教授 花の魔法使い(マリーベルの肉親) デリバード:ジジベル 正体がサンタクロースなので ユキメノコ:ババベル ジャローダ:パパベル・フォン・デカッセ 色違いドレディア:ママベル・フォン・デカッセ 花魔法界 ホウオウ:トートー ウソッキー:聖なる樹 リーフィア:フローリア -- (ユリス) 2012-11-30 17 58 57
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きょううん 攻撃が相手の急所に当たりやすい 通常 359,アブソル 430,ドンカラス 521,ケンホロウ 夢特性 +... 468,トゲキッス
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エテボース No.424 タイプ:ノーマル 特性:テクニシャン(威力60以下の攻撃が1.5倍になる) ものひろい(どうぐを ひろってくる ことが ある) 入手可能ソフト:コロシアム/エメラルド/ダイヤモンド/パール(エテボースへの進化はダイパのみ) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 75 100 66 60 66 115 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト ケンタロスに勝るとも劣らない攻撃、素早さを誇り、 強力なねこだましやタイプ一致技を武器に、防御の低い奴らを軽々となぎ倒す事が可能。 反面、戦術はほぼ物理ゴリ押しに限られ、役割破壊技も持たない上 ケンタロスどころかゴウカザルにもはるかに劣る耐久のため、 物理受け、鬼火、鈍い連発等、相手に受け身に回られると、途端に手も足も出なくなるという弱点を持つ。 得手、不得手がはっきりしているポケモンと言えるだろう。 特性テクニシャンは威力60以下の技の威力を1.5倍にするというもの。 これによりタイプ一致のねこだましが実質威力90(40×1.5×1.5)で使えるのが最大の売り。 命の玉なら1.3倍、威力117 こいつに限らず、ねこだましやとんぼがえり等使う奴らは、とにかく技スペが足りなくなるので注意 経験上、6on6バトル序盤は猫騙し使わない方がいい。 相手が不利な場合はまず100%物理受けに入れ替えてくる。 受け潰してからが本領発揮。 ↑確かに後始末の方が向いてそうだな。鋼とか突破できない奴は突破できない上に耐久逝ってるからな。 全体的に怯みに命かけてるので精神力持ち(クロバット・カイリュー・ルカリオ・オニゴーリ等)がどうにもならないのは仕様 ↑先制催眠で即死のクロバットとはねやすめがあると勝てないカイリューはともかくダブルアタック2発のオニゴーリは無いだろ・・・ ↑フーディンは? ↑きあいだま確1、キネシス確2。こちらの命の玉ねこだましでも一撃は無理。 素早さで負けてるから、フーディンには勝てない。 ↑↑↑雪雪崩+礫や大爆発で持って行かれるかもよ ↑まぁ相当マイナーなオニゴーリは気にする必要は殆ど無いだろうけどな。 勘違いする人が時々いるけど、しっぺがえしは後攻時の威力アップは狙ってません。先制してもテクニシャン効果で常に威力は75。これは三色パンチと同じ威力です。 型考察テクニシャン型 タスキカウンター型 拘り型 とっておき型 ちょっと俺のターン型 たぶん、トゲキの弟?型 身代わりバトン型 ねごねご+とっておき型 VSエテボース 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 遺伝遺伝経路 外部リンク 型考察 テクニシャン型 性格 ようき 努力値 攻撃252/素早さ252 特性:テクニシャン 道具:おうじゃのしるしorラムのみorシルクのスカーフorいのちのたま 技1(必須) ねこだまし/ダブルアタックorみだれひっかきorおんがえし 技2(選択):つばめがえし、しっぺがえし、とんぼがえり、格闘技、でんじは、くすぐる 必須技候補 PT1:みだれひっかきorダブルアタックorおうふくビンタ(みがわり消し、王者発動狙い) PT2:おんがえし(威力命中安定) 命中率:おんがえし(100%)>ダブルアタック(90%)>>おうふくビンタ(85%)>みだれひっかき(80%) ひるみ(王者orツメ):おうふくビンタ>みだれひっかき>>ダブルアタック>おんがえし 期待値(威力×命中):おんがえし(10200)>ダブルアタック(9450)>>みだれひっかき(6480)>おうふくビンタ(5737.5) 連続攻撃技の平均ヒット数は3回。テクニシャンで威力はダブルアタックは105、みだれひっかきは平均81、おうふくビンタは平均67.5 選択技候補 つばめ返し:草・虫・格闘に威力180で相手に出来る必中 しっぺ返し:ゴースト・エスパーに威力150(ノーマル効かないゴーストに抜群) とんぼ返り:エスパー・悪に威力140 かわらわり:ノーマル・氷・岩・悪・鋼に75×2=150、壁破壊(ノーマル半減の岩、鋼に抜群) いわくだき:氷・ノーマル・岩・鋼・悪に40×1.5×2=120で5割で防御ダウン きあいパンチ:交代読み。弱点来たら威力300!! おいうち:交代読み。成功すれば40×2=80。エスパーなら40×2×2=160。失敗しても40×1.5=60 でんじは、くすぐる:交代読み。 くさむすび:性格無補正命の珠で猫騙しとあわせてHP振りドサイドン確定1発、カバルドン確定2発、ラグラージ乱数1発。 ↑投げつけるで怯み効果の道具も1.5になるなら候補に入れてもいいんじゃない? ねこだまし→ノーマル技で大体のポケモンは倒せる。 シャドークローじゃなくてなのは、特性でしっぺがえしの方が威力が高くなるから。受けるにも耐久が微妙だが。 ↑6on6ならふくろだたきでもいいかも。 王者のしるしで結構ひるませられるし ↑↑エテボース見たら交換してくる奴結構いるだろうし、追い討ちとか駄目ですか? ↑いいんでない?確かに交代する奴多いよな。追加してみた。 おいうちの交換時はテクニシャンの効果はない ねこだましとほのおのパンチの同時遺伝不可なので、鋼に歯がたたない。 勘違いしてる人が多いが、テクニシャン補正は最後にかかる 例えばしっぺがえしの場合、まず後攻の補正を計算して それで威力が60以下と判断されたらテクニシャン補正の1.5倍がかかる だからおいうちの場合40×2=80なので60をオーバーしている ついでに弱点補正や持ち物補正はテクニシャン補正の後 ↑タイプ一致補正はいつかかるの? ↑テクニシャンの更に後 使ってて思ったんだけど、猫だまし→とんぼ返りが結構使える。交換でゴーストや威嚇持ち出されてもエテボースより速いのはいないから安心してとんぼ返りできるし。 ↑↑陽気で攻撃振りなら命の珠持ちしっぺ返しでゲンガー確定一発。 シャドークローなら乱数一発だけど・・・ ↑しっぺ返し100or75>シャドークロー70 急所は運だから安定前者 すてみタックルはねこだましと両立不可 王者のしるし持たせないなら、身代わり壊す場合以外 ダブルアタックより恩返しの方がいいよな? ↑ダブルアタックで身代わり壊せることって少ない気がしなくもない・・・ くすぐる使いやすいぞ。 相手が変えてもノーマル等倍の受けならそのまま突破できた 難しいかも知れないけどねこだまし読みの岩or鋼に対するきあいパンチっておいしくないか? ↑めちゃくちゃ美味い。バトレボなんかでの見せ合いバトル(ここだとそれを想定してないが)辺りだと相手のパーティーが分ってるからほぼ確実に決まる ↑ただし読み外すとそのままこっちが一撃死するけどな。いくらなんでもこいつ脆すぎるZE・・・ ↑↑↑ただ岩鋼って大抵物理耐久が高いんだよね。命の玉持ちでやっとHP振りエンペが中乱数・・・それにゴーストに換えられる可能性も タスキカウンター型 性格 ようき 特性 テクニシャン 持ち物 きあいのタスキ 努力値 攻撃252素早さ252 技 ねこだまし/ダブルアタック/カウンター/とんぼがえり グロスやガブリアス等の物理相手には猫騙し→カウンター。 拘り型 性格:ようき 努力値:攻撃252素早さ252 特性:テクニシャン 持ち物:こだわりハチマキ 確定技:ダブルアタックorすてみタックル 選択技:とんぼがえり、ほのおのパンチ、れいとうパンチ、かみなりパンチ、ねこだまし、しっぺがえし、つばめがえし、かわらわり 相性の悪い相手にはとんぼ返りor猫騙し打ち逃げ とっておき型 性格:ようき 努力値:攻撃252素早さ252 特性:テクニシャン 持ち物:いのちのたま 確定技:ねこだまし/とっておき ねこだまし→とっておき。他の誰よりもタイプ一致とっておきをうまく使える。 ↑これwifiタワーで使われた。結構強い。ゴースト出されたらどうしようもないが ちなみに技をねこだましだけにすれば テクニシャンでわるあがきの威力が1.5倍という魅せ技も可能!! ↑しばらくはねこだまし→うまくきまらなかったが続くだけだがな チイラもたせてねこだまし→みがわり→みがわり→みがわり→チイラ発動→とっておき ってダメ? チイラ発動させて交代すると使い物にならなくなるけど決定力はめちゃくちゃ高い。 持ち技「とっておき」のみでは失敗。何か一つ他の技を持たせてそれを最低一度使っていることがとっておきの使用条件。 ↑とんぼがえりで交代するととっておきの発動条件もリセットされるのだろうか?、だとしたらとんぼがえりととっておきの相性最悪だな。とんぼがえりとねこだましは相性良いのに。 ちょっと俺のターン型 特性:テクニシャン 性格:ようき 努力値:攻撃252 素早さ252 持ち物::おうじゃのしるしorするどいキバ 技:ねこだまし/なげつける/とっておき ねこだまし(威力90)→あいてひるむ→なげつける(威力45)→あいてひるむ→とっておき(威力195)→相手倒れる ゴーストor鋼or岩でない並耐久素早さブニャット(種族値112)以下なら完封勝ち! ゴーストはなげつけて逃げる、岩鋼はねこだまし→なげつけるまでして、とっておきで倒せなさそうなら逃げる ↑ネタ型っぽいかもしれないが、とっておきじゃなくて残りを恩返しやしっぺ返し、瓦割りにすると実用性あるかも ↑恩返しにして、ほしがるを入れるのはどうだろうか。テクニシャン補正かかるし(威力は猫騙しと同じ)なげつける使用後なら道具を盗めるし。 ↑残念ながらほしがってる間に軽く死ねます。 ↑エテボースの耐久じゃ空振りした瞬間にほぼ死ぬから使えるってだけだけどな。 どちらかというとこの型はダブルでやったほうが良いと思う・・ たぶん、トゲキの弟?型 性格:ようき 努力値:攻撃252素早さ252 持ち物:おうじゃのしるし、するどいキバ 確定技:ねこだまし、ダブルアタックorみだれひっかきorおうふくビンタ 選択技:たたきつける、でんじは、メロメロ、ちょうはつ、とんぼがえり、ふくろだたき うまくいけばずっと俺のターン! ゴーストにはふくろだたきor逃げる 身代わりバトン型 性格 ようき 努力値 攻撃252orHP252/素早さ252 特性:テクニシャン 道具:チイラのみ、たべのこしなど 確定技 みがわり バトンタッチ 選択技:ダブルアタック ねこだまし こうそくいどう わるだくみ きあいパンチ しっぺがえしなど 猫騙し警戒で交換をするのを祈って身代わりバトン 他にも猫騙し受けに来た岩や鋼を気合パンチしたり、逃げなかったらみがチイラで攻撃とトリッキーに戦える 身代わり 悪巧み バトン スピードスター @スターの実 の特殊寄りで使ってる。 3体は微妙だが、6体だとかなりの確率で変えてくるんで成功しやすかった。 ゴーストが来たら終わりだが、そこはバトンで繋げばいい話 ねごねご+とっておき型 性格:いじっぱりorようき 努力値:攻撃252 素早さ252 残りは個体値と相談して。 特性:どちらでもいい。 トレースで戦法がバレることが怖いならテクニシャン?(そこまで考える必要も無いけど) 持ち物:シルクのスカーフorこだわりはちまきorこだわりスカーフ 確定技:ねごと とっておき なんというか、無茶に見えるができてしまう。 催眠読みで交代→寝言。 これでとっておきが出るんだから怖いもんだ。 猫騙しと違って1ターン使わないし、起きたら起きたで普通に攻撃できる。(こだわりの場合は不可) そのうえ、寝言での使用になるのでPPも気にしなくていいのが強み。 ただ、相手に眠らせてもらわないと出来ないことや、起きるタイミングが分からないこと、 ゴーストタイプには無力なこと・・ネタに近いかもしれない。 スカーフ・鉢巻を使いつつとっておきが使えるという面白いことをしたい人向けかな? ちなみに、イーブイで実験した。 というかブースターでやろうとしてた。 ↑拘り寝言は最初の一回しか出せないよ。拘りは最後に出した技を拘るから、二回目からは上手く決まらなくなる。 VSエテボース こいつの主な対策 まず、猫騙しの威力が凶悪な上に素早さも高い。 なので耐性のあるのを出すと思うが ゴーストはしっぺがえし、いわ、はがねはトンボ返りで大抵逃げられる このタイプでエテボースより早いのはプテラのみだと思われる。 こいつは大抵が先発なので先発守る持ちを入れれば安定 オススメはメガヤンマやテッカニン ↑いかく+積み技ポケがいれば楽勝。とくにギャラドスやボーマンダはとんぼがえり半減でかつ一回舞って凶悪になれるのでおすすめ。 ↑特攻↓性格でもかみなりもたせればギャラ狩れちゃうね・・・ギャラとムドしか狩れないけど・・・ ↑まぁ、入れるスペースが微妙だな。ぶっちゃけとんぼがえりで逃げるったって普通の交換に毛が生えた程度なんだから構わず鋼出せばいいんじゃね? 逃げてもエテボースはどうせ長生きできないんだから。 ↑エテの交換かとんぼ読みで舞ったら電磁波される危険性もあるからボーマンダやギャラドスはかえって不利だぞ。 ↑そもそも普通のエテボースは覚えてねーよそんな技。 ↑電磁波持ちは結構見る。鋼が非常に突破しにくいから交換読みように持ってることもあるかと。 ↑鋼をマヒさせても大抵元が遅いから意味が無い気がするが。ジャイロもちの場合は相手の攻撃が4倍になるだけだし、異様に短命だし ↑同意、でも俺はされる側なんだよね 電磁波エテボースが結構敵で出てくる不思議。相手が巧くないと言えばそれまでだが ↑別に交換読みで鋼にあててもそいつがジャイロ持ってるとは限らないし、 ゲンガーやムウマージ読みで電磁波当てれれば相手のリズムは大きく崩れる。 てか、素早さ下げるためじゃなくてマヒで思うように動けなくさせるためだぞ? ↑マヒ痺れは殆ど運だのみにしかならないし、ムウマージやゲンガーはしっぺがえし一撃じゃん。 ↑倒せるからとって倒せばいいってもんじゃないだろ通信対戦は。マヒにして逃げさせるのも手だ。 ↑倒せないならきあいだまや催眠が飛んでくるだろ。エテボースは技スペース厳しいんだし。 猫騙し電磁波ノーマル技と来ればしっぺか瓦かトンボは一つしか入らないし。 弱らせた相手を後続の積みでハメるコンボは確かにあるが、こいつが無償降臨確定じゃ以降ゲンガータダで出されるしきつそう。 まぁ、結局鋼には手も足も出ないのは変わらないのな。ジャイロ関係なく元から遅くてこっちの攻撃きかないんじゃしょうがない。 ↑結構上の方に「いかく+積み技ポケ、とくにギャラドスやボーマンダはとんぼがえり半減でかつ一回舞える」ってあるからこの二匹に電磁波当てれたら相当有利になるかと エテボースはせっかく素早いんだし、猫騙しか高速麻痺撒きか、って二択を迫るだけでも強いんじゃない? 結局のところ、人それぞれって言うか、パーティ依存だよね、電磁波が有効に感じるかどうかなんてさ ↑猫騙し取ったら高速マヒ撒きならミルタンクとか言う要塞がいるからきついと思うんだが。 ↑猫騙しを外す奴は居ないだろ、電磁波持ちでもよ 耐久は低めでもタスキ持ちは極稀なので、最初の猫だましをどうにかして、次のターンで先手を取れればほぼ確実に落とす事ができる。 オススメはプテラとフーディン、マニューラ。 ↑まぁ、先手取れようが取れまいが交換されるのには変わらない気がしないでもないが。 ↑↑そんなものより鋼や岩の方がよほど安全だと思うんだがな。エテボースは交換で出しづらいから追い返していればそのうち落ちる。 下手するとボスゴドラ→換えざるをえない状況→読まれて電磁波とかいうことになる ↑↑↑不屈の心ルカリオとかどう? ↑後出しじゃひるまないはず。かわらわりあるから銅鐸とかの方がよほど安定。 結局岩鋼後だしで余裕だな。炎のパンチもった変態でない限りエアームドやドータクンは弱点すらつかれないし。 ↑たまにちょうはつを持った奴がいるんだなこれが。 ↑補助無しならともかくちょうはつあっても勝てるかな?ジャイロで即死だし、ドリルやブレイブで普通に死に掛けるからな。 覚える技 レベルアップ エイパム エイパムエテボース GBA DS 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 ひっかく 40 100 ノーマル 物理 35 1 1 しっぽをふる - 100 ノーマル 変化 30 6 4 すなかけ - 100 じめん 変化 15 13 8 おどろかす 30 100 ゴースト 物理 15 18 11 バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 25 15 くすぐる - 100 ノーマル 変化 20 31 18 みだれひっかき 18 80 ノーマル 物理 15 38 22 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 43 25 いやなおと - 85 ノーマル 変化 40 50 29 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 - 32 ダブルアタック 35 90 ノーマル 物理 10 - 36 なげつける - 100 あく 物理 10 - 39 わるだくみ - - あく 変化 20 - 43 とっておき 130 100 ノーマル 物理 5 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技49 よこどり - - あく 変化 10 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技89 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 タマゴ技 GBA 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ いやなおと - 85 ノーマル 変化 40 ○ おいうち 40 100 あく 物理 20 ○ こうそくいどう - - エスパー 変化 30 ○ うらみ - 100 ゴースト 変化 10 ○ たたきつける 80 75 ノーマル 物理 20 ○ おうふくビンタ 15 85 ノーマル 物理 10 ○ ふくろだたき 10 100 あく 物理 10 × ねこだまし 40 100 ノーマル 物理 10 × ほしがる 40 100 ノーマル 物理 40 × とびはねる 85 85 ひこう 物理 5 教え技 FL Em XD 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 ○ ○ メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ゆびをふる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 ○ ○ ○ でんじは - 100 でんき 変化 20 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ まるくなる - - ノーマル 変化 40 ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 ○ れんぞくぎり 10 95 むし 物理 20 ○ あくむ - 100 ゴースト 変化 15 遺伝 タマゴグループ 陸上 孵化歩数 5120歩 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 全てドーブルでOK。 外部リンク
https://w.atwiki.jp/pokecharaneta/pages/14017.html
草案 空牙 ラティオス:シルフ エアームド:ヴァルキュリア トゲキッス;セイレーン -- (ユリス) 2016-10-10 19 27 46
https://w.atwiki.jp/pokecharaneta/pages/11999.html
草案 ジスタ ドリュウズ:武器丸 ヤミカラス:鳥丸 トゲキッス:旋回丸 ゴルーグ:松沼(兄) ゴビット:松沼(弟) -- (ユリス) 2015-01-11 22 29 14
https://w.atwiki.jp/wiki9_pokemon/pages/43.html
No.376 メタグロス(てつあしポケモン)データタイプ・はがね/エスパー 種族値 とくせい わざ構成最終回答 オススメのサブわざ ステータス最終回答 せいかく 苦手ポケモン 遺伝わざ No.376 メタグロス(てつあしポケモン) データ タイプ・はがね/エスパー 4倍 - 2倍 ほのお、じめん 1/2 ノーマル、くさ、こおり、ひこう、いわ、ドラゴン、はがね 1/4 エスパー 無効 どく 種族値 HP 80 ■■■■■ ■■■ こうげき 135 ■■■■■ ■■■■■ ■■■+ ぼうぎょ 130 ■■■■■ ■■■■■ ■■■ とくこう 95 ■■■■■ ■■■■+ とくぼう 90 ■■■■■ ■■■■ すばやさ 70 ■■■■■ ■■ とくせい クリアボディ 能力値を下げるわざを受けない わざ構成 メタグロス・わざ構成論 最終回答 わざ名 タイプ いりょく 命中 PP 効果 かわらわり かくとう 75 100 15 壁壊し じしん じめん 100 100 10 シャドーボール ゴースト 80 100 10 とくぼう↓(20%) つばめがえし ひこう 60 - 20 必中 オススメのサブわざ わざ名 タイプ いりょく 命中 PP 効果 いわなだれ いわ 75 90 10 ひるみ(30%) だいばくはつ ノーマル 500 100 5 使用後に瀕死 てっぺき はがね - - 15 ぼうぎょ↑×2 ひかりのかべ エスパー - - 30 特殊ダメージ半減 ステータス メタグロス・ステータス論? 最終回答 ステータス 個体値 努力値 優先度 HP 31 204 S こうげき 31 0 B ぼうぎょ 31 0 B とくこう 0 0 C とくぼう 31 252 S すばやさ 31 52 S せいかく S A B 苦手ポケモン メタグロス・苦手ポケモン? 遺伝わざ わざ名 入手法