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名称 ミラボレアス 別称 黒龍 属性;龍 弱点 龍 破壊部位 攻撃部位に関わらず撃退回数により指定の箇所が破壊 (一回目・眼、二回目・角(一段階)、三回目・角(二段階)、四回目・翼膜、胸殻) 色違い 紅 MHシリーズの裏ボス(?)的な存在のモンスター、ミラボレアス。 特殊な「シュレイド城」で戦うこととなる。 体力が高く幾度も撃退し5回目の戦いで討伐できる。 攻撃パターンはブレス、空中ブレス、低空ブレス、這いずり、引掻きの5つ。 ただしどの攻撃も即死級のダメージでブレスは初期攻撃力が190という恐ろしい攻撃。 ブレスは正面にいるとはくことが多い。当たるとまず即死なので絶対に避けよう。 避け方としては左右に大きく動けば避けられる。 リオレウスのブレスと同じ感覚でよければOK。 空中ブレスはリオレウスと同じように空中から即死級のブレスを撃つ。 かなり遠距離まで射程を伸ばすことも出来る為、影の近くでいるのが安全。 ただし降りてくるときは風圧があるため引き寄せられ踏まれることもある。 しかし踏まれてもそんなに痛くは無い。 低空ブレスは空中ブレス終了後、低空でホバリングしながら撃つブレス。 射程は短いが追いかけてくるときもあるので最悪、尻尾の攻撃をわざと食らい命がけでかわすのが一番。 這いずりはプレイヤーが正面に居るときや左足の辺りにいると使ってくる攻撃。 胴体に潰されると死ぬので食らうことは許されない。 また素早く移動することもあるがそのときは尻尾に触れた時点で即死。 引掻きは高台(キャンプから出てすぐの位置)にいると使ってくる。 当たるとかなり痛いが一死もしなければまず上る機会は無いので心配する必要は無い。 しかしガンナーにとっては脅威。 ※壁ハメ※ 黒龍が這いずりばかりし全く他の行動をとらなくする方法。 まず黒龍の左足の後ろに上手く回りこみ後は置いて行かれない様着いていけばダメージはなく攻撃出来る。 攻撃する箇所は後左足の付け根から尻尾の付け根の間。 慣れれば簡単に攻撃出来る。 これを使うとかなり簡単。(というより管理人はこれでしか倒せた経験がありません)
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■シュレイド城(通称「顔ハメ」) ◎武器:貫通Lv1&Lv2が撃てる強力なヘヴィボウガンまたは龍属性弓(推奨:ディスティ、覇弓) ◎持ち込みアイテム:ヘヴィの場合は店売り貫通&通常弾や貫通Lv1調合素材など可能な限り素材を持ち込む ◎推奨スキル:自動マーキング、火事場+2 ※ほぼ必須スキル。威力の低いボウガン・弓の場合は猫火事の併用を推奨 ◎所要時間:イベント時20分~ ◎戦術 開始直後モドリ玉を使用。上側の入口から出て適時火事場を発動。その後、一度キャンプに戻り、弓の場合は、武器を出したまま上側の入口から出てバックステップ1回。ここが安全地帯になる。ボウガンの場合は、入口から出たら後方の壁に寄り添うように位置する。あとは近づいてきた黒龍の顔にひたすら狙撃。ヘヴィならば貫通(貫通撃ち終えたら通常に切り替え)、覇弓ならば溜め3連射がよい。黒龍が飛んだらキャップへ退避。約10秒ほどすると翼をしまうので、再び外へ。以後、この繰り返し。なお、弓の場合、黒龍が這いずりをすると黒龍の頭でキャラが少しづつズラされる。3回這いずりされると攻撃が当たる場所までズラされるのでキャンプに退避すること。 ◎備考 覇弓・勇弓ならば火事場も不要だが、単に討伐時間が遅くなるだけ。 【参考資料】 スレ5番目 B5joJE+z氏 ボウガン(反動中、反動軽減スキルなし)で拡散Lv2以上を使用する場合、BCから出た時に移動せずすぐ拡散弾を撃てば、その反動で弓のバックステップと同様の効果を得られる。 覇弓がコストが低くおkです。 しかし -- うあ (2007-08-04 23 41 43) あるなら祖弓 -- 名無しさん (2007-08-04 23 42 09) 門ハメというのもあります。真ん中にある門もマップの境なのでそれを超えると相手からは気づかれない。 -- 名無しさん (2007-10-18 10 21 22) 超絶+チキン戦法でおk。メリットは何もいらないことwww -- 名無しさん (2008-02-03 15 28 16) 参考になりました。ありがとうございます -- ナ加算 (2008-02-03 19 49 53) ここにいる人はすべて死んだほうがいいとおもいますた。 -- hkkkkkk (2008-02-05 17 38 46) 参考になりました。ありがとうございます。 -- hitti-k (2008-02-08 17 24 12) ミラボレアスなんかよわいよーばーか死ね -- hitti-k (2008-02-08 17 29 19) みんな勉強よりモーハンだろお -- 一対のkyヴぉ留意 (2008-02-12 16 29 05) ららららららららららららららららら -- 名無しさん (2008-02-12 16 29 40) あ -- 名無しさん (2008-02-12 16 30 15) こんmにちわ -- 名無しさん (2008-02-12 16 30 50) やめてくyんない -- 名無しさん (2008-02-12 16 31 15) ぐfsvごう -- 名無しさん (2008-02-12 16 31 32) kokoniiruyitohenndayo -- 名無しさん (2008-02-12 16 36 41) 超絶+チキン戦法に大変興味アリ。kwskお願いします。 -- 名無しさん (2008-02-19 13 31 14) ↑に同じ -- 名無しさん (2008-03-06 22 36 08) 上の上といっしょ -- 名無しさん (2008-03-20 10 21 02) 高台に乗ってきた -- 名無しさん (2008-03-21 02 37 15) おおばやしみゆき -- ハ ル (2008-03-21 20 47 11) モンハン最高!みんなモンハンやろうぜ! -- 名無しさん (2008-04-04 19 15 26) G級のミラの出し方わからね~~~~~ -- 名無しさん (2008-04-04 19 16 50) gyguguihughuhuhbgyhujhyjhyjikuyhhu98po09ocv09ujhgv9uguyu8iuy89oiuy8i9uioi0po0pop0o -- su^kojojijuoij (2008-06-16 15 31 09) ,dwkidjcfiwskjduijoifcekfjcuwsecdhneofckjiajfcivwfmoiruqj -- hhkikkkklll (2008-06-16 15 32 41) 名前 コメント
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ミラボレアス【祖龍】 上位 本体 9回 黒龍の鱗x1 20% 黒龍の甲殻x1 17% 黒龍の角x1 5% 祖龍の白鱗x1 31% 祖龍の堅殻x1 24% 祖龍の角x1 3% 部位破壊:眼 黒龍の魔眼x1 100% 部位破壊:角 黒龍の角x1 100% 部位破壊:角 祖龍の角x1 100% 部位破壊:翼 祖龍の翼膜x1 100% 部位破壊:腹 祖龍の白鱗x1 68% 祖龍の堅殻x1 32%
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ミラボレアス とは、モンスターハンターシリーズからのゲストキャラクター。 プロフィール 作品別 関連キャラクター コメント プロフィール ミラボレアス 他言語 種 古龍種 目 古龍目 亜目 源龍亜目 科 ミラボレアス科 初登場 モンスターハンター 任天堂初登場 【ドラガリアロスト】 古代文明から伝承で伝えられている伝説の黒龍。世界の全土をわずか数日で焦土に変えてしまうほどの力を持つらしい。 一般的には伝承でしか伝えられておらず、本当にこのような化け物が存在しているのかを疑問視する者もいる。 作品別 モンスターハンターシリーズ 初代から登場。初代ではラスボスとして登場し、以降のシリーズでも何度か登場。『モンスターハンター3』で一度出番が途絶えるものの、『モンスターハンター4』で裏ボスとして再登場した。 強力なブレスや這いずり攻撃を操り、ラスボスらしく非常に強力な敵。 素材からはドラゴンシリーズの装備を作成できる。 【ドラガリアロスト】 性能 ★ 属性 HP 攻撃 5 闇 368 128 お気に入りの贈り物 マナエッセンス 入手 実装日 レジェンド召喚(限定) 2020/01/29 スキル 粉塵爆発 Lv2 直線上の敵に闇属性のダメージを与える。 アビリティ 攻撃力アップ 竜化解除時付与・呪Ⅴ 装備キャラの攻撃力が50%アップする。装備キャラの属性に関わらず竜化が解除されたとき、自身に【クエスト中、呪い状態】が発動。 【闇】攻撃力+30% 装備キャラが闇属性なら装備キャラの攻撃力が30%アップする。 引用 ドラガリアロストDB【ドラガリDB】 2020/01/29から開催されたコラボイベント「MONSTER HUNTER STRANGELAND」で登場。 異界の裂け目から現れてドラガリアロストの世界中で大暴れしていた。幻の存在のため【龍識船の受付嬢】達もミラボレアスを目の当たりにした時は驚きを隠せなかった。 イベント後半で【龍歴院の主席研究員】、【調査隊の隊長】、聖城の学者達が共同で研究を進めた結果、このミラボレアスはドラガリアロスト世界のマナの影響で変質しており、異界を自在に渡り歩く力を得てしまったらしい。 イベントの最後は【リオレウス】と激突し、その隙を突いた一行に抑え込まれて異界の裂け目へと押し込まれた。 仲間としては同日のコラボ限定レジエンド召喚で排出。当時実装されていたドラゴンの中でもトップクラスの闇属性攻撃力補正を持つが、竜化が解除されるとデメリットとして呪い状態になってしまう。 ドラゴンストーリーによると幾多もの(恐らくのドラガリアロストの)異界を滅亡させているらしい。 関連キャラクター 【リオレウス】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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ミラボレアス は黒龍とよばれ、全体がやや紫がかった黒。戦う場所はシュレイド城。集会所クエストをすべてクリア、もしくはダウンロードクエストで戦う事が出来る。 関連キーワード ミラバルカン ミラルーツ
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(ゞヾ丿 (゚∀°》 ノ\ 黒龍です wヽ\/ wゝ /( へ_ヘノ 「伝説の黒龍」「黒い伝説」などと呼ばれる古龍で、初代MHのオンラインラスボス。 MHFではMH2時代からの伝統で、ラスボスチックなポジションでHR50試験で登場し、 その後MHF独自のHR800解放試練で再度合間見えるというのが定番だった。 しかしMHF-G10にて実施されるHR・SR帯の工程圧縮によってHR50試練ポジションがルコディオラに変更され、 HR800試練に相当する要素もなくなってしまった。 「ミラボレアスの書」はこのHR50試練時にギルドマスターから渡されるのだが、変更後は普通に店売りになった模様。 G級では極限征伐戦の1体として抜擢されており、専用デザインの武具もある。 一時3兄弟の中で唯一11魂に減っていたことがあった。 今は15魂に戻った模様。 参考 MHFに限らずモンハンシリーズに関する公式メディアでは、基本的にミラボレアスの存在などについては非公開とされている。 公式サイトで狩人祭における試練リスト上のモンスター名が伏せられていたり、 極限征伐戦の告知で「黒い伝説」と表記されていたりするのはこのためである。 F以外のシリーズにおいても、雑誌や攻略本では必ずと言っていいほど「??????」と名前が伏せられているトップシークレット。 ただし、オープンβの際にうっかり存在をばらしてしまったことが1回だけある。 また後に「黒龍伝説」と呼ばれる周辺の事象が公開されている。 ちなみにシリーズの様々な場所にεの文字のようなポーズを取っている龍の姿が描かれているが、実はこれのモチーフもまたミラボレアスである。 この龍はギルドの紋章にも描かれているが、ミラボレアス自体はモンスターハンターの作中の世界でさえ伝説や御伽噺というレベルの 存在として扱われているため、何も知らない一般の住民やギルドの大多数からは「心構えの表現」程度にしか認識されていない。 HR かつては試練で誰でも戦うモンスターだったため、専用装備をそれまでに用意すべしと言われていた。 MHF-G10からは装備が欲しければ狩るというポジションになるだろう。 上位の中には結構強力な武器もあるが、凄腕ランク派生はほぼ無い。 翼膜がほしいなら拡散弾、目が欲しいなら麻痺させて潰す。 火が全身15通るので、凄腕以降こいつの素材が欲しいなら渇愛を手に入れてそれで焼くという手もある。 ただし軸合わせ時にしなる尻尾に当たると吹っ飛ぶので注意(G級ではオミットされている) ちなみに9回(3回×3か所)剥げるが、風圧が無いと討伐時によろけて余裕がなくなってしまう。 風圧スキルが無い場合、討伐したらしゃがんで近づこう。これはG級でも有効。 なおG10で紅龍・祖龍共に弱体化しており、攻撃力はHR50試練とほぼ同じ、体力はそれを大きく下回るようになった。 ミラトリオ キャラバン名物。CPを効率よく稼ぐ手段として有用だが、近年は人気が低下している。 詳しくはこちらをどうぞ。 G級 極限征伐戦で登場。クエスト名は「怨毒蠢く暗雲に晃る巨星」 当たり前だがシャンティエン・ディスフィロアに負けないレベルの強化(モーション・演出面共)が行われており、 本体は原種同様あまり動き回らないが、 黒焔属性を活かしたと思われる広範囲攻撃や火炎球・落雷で鈍重さをカバーしている。 また、黒龍ベースだが甲殻に水色の発光があり、体力が減ると目が水色に光り手足も強く発光する。 武具GRは6で、初期の減算値は-750、つまり難易度★6がベースとなっていたが、 あまり大差がなかったためかいつの間にか★7に引き上げられた。 なので現在はディス、紅ミラと同じと言ってもよい。 武器は双剣・ハンマー・狩猟笛・ガンス・穿龍棍・弓がある。ガンスと笛は新規グラ。 双剣と弓とハンマーは従来のミラ武器と同じ。双剣はLv50で空ゲが発生する。 マイナス会心がきついが、ティガ武器のように強化ですこしずつマシになっていく。ただしLv50でも0%にはならない。 属性は公式サイトで公表されている「黒焔属性」という火と龍の複属性を持つ。 炎属性と違い、属性倍率は火50%+龍150%。複属性の中では初めての、1つの属性倍率が純属性の倍率を超えている複属性となる。 G8.1ではガンランスがLv50からの派生に対応。 公式サイトで示唆される程度で明言されなかったのはやっぱり黒龍の武器だからだろうか。 そして防具は後述の技をモチーフにした固有G級スキル「黒ノ命脈」を持つ。 死ぬと発動、全快して火事場力+2と餓狼+2、怯み完全無効などの効果を発動して復活。 ただし、回復不可かつHP1秒に1減少、つまり発動したら一定時間後に死亡が確定する。 また、防具自体のスロも少なく、GXにしても匠マイナスや剛撃マイナスがあるなどかなり扱い辛いものとなっている。 各種マイナススキルはGX装飾品化しないと消えない。 ちなみに少ないが「適応撃」のスキル値を持つ部位がある。 精錬しても残るが、一閃や剛撃などとセットになっていないので使いにくい。 なお、シャンとディスはLv500で全てのモーションを解禁するのだが、ミラはLv1000越えで最後のモーションが解禁される。 極限征伐戦というシステムが完成した後の極征モンスターということもあり、 中間ムービーもなく強さもジリジリと上がっていく設計になっているため、 限界突破素材目当てで極征をある程度進める分にはかなり適している相手であると言える。 ただしLv1でも凶悪な攻撃を持っているため、そういう意味では紅龍ほどではないかもしれないが。 また、ムービーが特に無いのでLv999まではかなり高速で回すことができ、 Lv1000以降は黒焔巨星落としのせいで高速回転に支障が出るものの、ムービーがあるシャンとディス、 地形ダメージで不安定になる可能性があるミラバルカンと比べるとこちらはそれに対処すればいいだけなので、 ランキング狙いの相手としても人気である。 【攻略(G級)】 上述したとおりあまり動き回らないため当てることは難しくない。 更に振り向き時の吹き飛ばし判定が消失しており、近接でもかなり戦いやすくなっている。 ただ、広範囲攻撃やピンポイント攻撃、更にミラ本体とは無関係に落ちてくる火炎球の存在によって 定点に留まっての攻撃はかなり難しい。こまめに位置を変えながら戦うとよい。 フレーム回避を活用すべき攻撃は実のところあまり多くなく、 どちらかと言えば位置取りを工夫して回避するタイプのモンスターと言える。 物理は黒龍と大体似ているが、胸の斬・足の打・翼の弾肉質は原種以上に柔い。 麻痺は8秒と極征ではそこそこ。Lvが上昇すると耐性が上がり麻痺しづらくなる。 近接で顔を壊す場合はチャンスを逃さないように。 足・腹・尾の斬肉質は糞なので、双・太刀・片手などの胸に当てにくい斬武器は適応撃を発動させたり 属性を重視させるなりしたい。 打武器はいたわり等の共存手段があれば脚を殴るとダメージを稼げる。気絶しないし麻痺時以外はムリに頭部分を狙う必要がない。 穿龍棍で空中戦を挑むのもありと思われるが、バルカンと違って肉質が比較的平凡な上に素の背中肉質がやわらかく リーチ短モードでは却ってダメージが減ってしまう(翼は一応リーチ長の方が通るが、バルカンほど劇的には通らない)ので注意。 また、距離をとったりダイブで回避したほうがいい攻撃が多く、距離をとりづらい空中戦はその点でも不利といえる。 抜刀ダッシュによる離脱しやすさやSAで共存できる特性を生かし、天ノ型や嵐ノ型で地上戦主体に立ち回ったほうがいいかもしれない。 ちなみに現行の極征モンスターの中では最も毒が有効に機能する。 (60秒で1200dmg シャンが720dmg/120秒・ディスが960/120秒・紅ミラが1440/120秒なのでダメージ効率は最も良い) 低レベル時はあまり重視する必要は無いが、超高レベル時は重要なダメージソースとして考慮できるかもしれない。 状態異常追撃で更なるダメージを狙っていくのもいいが、有効時間が短いので注意。 属性弱点は従来のミラとは違い、火は全く効かない。 全体的に言うと雷と氷が通り、顔にのみ龍・足と腹にのみ水が30通る。 打点の低い武器は水・天翔・奏属性あたりをチョイスすると良い。胸を狙えるランスなどは闇属性も選択肢に入るか。 体力が30%以下になると両手両足が青白く発光する。この時怯むと股下に紫の炎が発生する。 これに触れると火傷状態になり体力が減るため、真根性を使う場合はギリギリの体力で立ち回るのは危険である。 ちなみに炎自体は常時発生しているわけではない。 肉質は少し柔らかくなるので、一気に攻め立てて討伐まで持ち込みたい。 一部攻撃モーション時に胸部にオレンジの炎のエフェクトが発生する。 この時に胸部に攻撃を当てると怯ませることが出来る。 ちなみにシュレイド城の各種設備は原種同様に使える。 ダメージ的には空気だが、城門トラップはそこそこ拘束できるので開幕狙ってみてもよい。 【部位破壊】 部位破壊限定素材はよりによって目。 原種同様3回壊さないといけないのだが、G級の怯みは回数で耐性がつく=怯ませにくくなるため、 目まで破壊する場合は約3900ダメージの蓄積が必要。 麻痺耐性の薄い序盤は麻痺時に一気に壊してしまうと良い。 かなり厄介な部位だが、その代わりというべきか確率は60%といわゆる尻尾ポジションである。 しかもミラ武器Lv31にしか使用しない。防具には一切使わない。 その他の部位破壊は角・顔・胸・翼。 いずれの素材も全て剥ぎ取りで入手できるものばかりで、ミラは9回剥ぎ取れるので集めやすい。 ただ、部位破壊での確率が高めに設定されているため壊せる武器種なら壊したほうが素材を集めやすい。 ただし翼は怯み耐性がかなり鬼畜なのでガンナー(水冷弾は効かないので注意)と穿龍棍以外は壊すのが難しい。 ちなみに希少素材は宝玉。 【スキル、アイテム】 龍風圧無効は不要。(風圧は大) 耐震+1は一部行動に付与されている振動を防げるが、無くても致命的なことにはならない。 絶対防御態勢への対策はあまり無いが、元々位置取りで回避すべきタイプの攻撃が多く、 知らない内にアーマーを剥がされていたりすることもあるので注意。 真根性についても同様だが、火炎ブレスは根性殺し技なので過信しないように。 地形ダメージ減【大】(近接)・・・終盤の火傷ダメージを軽減できる。紅焔の威光で発動させるのが楽か。なおスリップ速度自体は別に早くはないので、無くても致命的な悪影響は出ない。 巧撃・巧流・纏雷(巧撃と巧流は主に剣士)・・・終盤の紫炎に対して回避行動を行うだけでこれらのスキルを反応させられる。ガンナーは纏雷との相性はいいが、フレーム回避をあまりしなくてもよいため巧撃との相性はイマイチ。 適応撃(斬武器)・・・脚・尾・腹は打が斬の2倍以上通るため、適応撃による有効範囲変化が強烈に機能する。ただし体力100以上ないと機能しないので、後半は注意。 状態異常追撃(毒属性)・・・上述したように毒ダメージが大きく、追撃のダメージも見込める。打点の低い斬武器ではかなり有効。劇物取扱皆伝とセットで運用したい。 氷界創生・・・基本的にあまり動き回らず、こちらのターンも多いためスリップダメージが機能させやすい。 プーギー回復薬(GR350)・・・火炎ブレス時に回復して助けてくれる・・・ことがある。保険として。 【モーション】 原種同様のはいずり・倒れこみ・空中ブレスを使用してくるが、空中ブレスは使用頻度が非常に低い。 這いずり 原種と全く同じ。開幕↓の尻尾振りかこの這いずりが確定。 合図は軸あわせするかしないか。軸あわせする場合はこの這いずりになる。 ちなみに城門のトラップにかけることも一応可能。開幕+αで拘束できることが多いので、とりあえず城門の方に誘導するとよいかもしれない。 ある程度ダメージを受けてからの這いずりは周囲に落雷が落ちるので吹き飛ばされた方向によっては置き攻めになるので注意。 また、覚醒時は紫色の炎を纏う。めったに無いが、吹き飛ばされ方によっては空中で火傷が入って根性を貫通する。 咆哮 首を振り、天高く咆哮する。 この咆哮の一番の目的は、今いる半エリア上空に光る火炎球を生成し、時間経過で大きくすることである。 時間が経過し、ある程度エネルギーが溜まって大きくなったら下記の巨星落としを行う。 ブレス 原種ミラボレアスと違い、着弾時の爆発が広範囲を巻き込むようになった。 爆発の判定は一瞬だが、空中ブレス自体の頻度が低いのもあって知らず巻き込まれやすい。 大咆哮 大きく息を吸い込んだ後に体からオーラを放出させながら咆哮する。 他の咆哮と違いダメージは低いものの吹き飛ばし判定があり判定持続時間は長い。 この攻撃に当たると食事やアイテム使用による攻撃力アップと防御力アップがかき消される。 なお現場の関係で検証されなかったが、ホットドリンクやクーラードリンクについてもかき消される模様(紅龍でクーラードリンク効果解除が確認されている)。 オーラのせいで誤認しやすいが、当たり判定の中心は頭部なので注意。 咆哮の直前に胸がオレンジ色になるので、それで怯ませて止めてしまうのが一番楽な対処ではある。 叩き付け→咆哮 前足で地面を砕いた後、咆哮で隆起させる。 叩き付け、隆起共に胸下にしか判定がない。 炎球生成 空に向かって吼え、周囲に炎球を複数発生させる。 炎球はゆっくりと落下し、地面もしくはハンターに着弾すると爆発する。 炎球の落下スピードは遅いため影を見ていれば回避は容易だが、直撃・爆発共に威力はかなり高い。 また、爆発の範囲もそこそこ広いので余裕を持った位置取りを。 なお、この攻撃の一番の目的は上記の咆哮で天空に生成された大火球にエネルギーを注ぐこと。つまり巨星落としのためのチャージ時間短縮である。 尻尾振り 通常の振り向き時尻尾の判定が無い代わりに、地面を砕きつつ尻尾を振り回すモーション。 後脚で張りつく場合が多い近接は注意。 開幕高い確率で使用してくる。初期位置だと当たるので少しミラから離れるとよい。 尻尾叩き付け 2,3歩後退した後に尻尾で叩き付ける。 巨星落とし 最後のエネルギーを注入し、PVや公式サイトに掲載されている巨星状態にした後、上空に舞い、落としてくる。 ラーやシャンの元気玉とほぼ同じだが、準備モーションと同時に浮上してしまうため怯みで妨害することはできない。 ミラが着地した後は何もしてこず怯ませることができる(討伐もできる)が、怯ませてもお構いなしで落ちてくる。 爆発タイミングは巨星の下底部が地面に接触した時。黒焔巨星落としも同様。回避orガードタイミングはこれで判断すると良い。 爆発範囲は広場全域に及ぶ。中心部から範囲が広がっていくため離れている場合は爆発即ダイブだと当たってしまう。 爆弾の吹っ飛びで回避する方法もある。こちらはタイミングさえ図れてしまえば後述の黒焔巨星落としにも流用できる。 Lv1でも致命的なダメージを受けるため何が何でも回避したい。 ランスはミラやガンナーの近くで範囲ガードしてやると他のやつが攻撃に専念できるぞ。 なお戦闘エリア自体は門を隔てて2つに分かれており(これはHRのクエストでも同じ)、門の近くにいるなら他方のエリアに逃げ込むという手もある。ただし門の近くでは当たり判定が届いてしまうので注意。 LV1000以降で復活後は、ミラが上空に舞うこともなく一定時間で何度も落ちてくるようになる。 バリア→カウンターナパーム 体中心に黒い半透明のバリア?を貼る。 バリアを貼っている時はヒットエフェクトが変化する。 ダメージが入っていない可能性も考えられるがチャージ中は肉質が変化するらしく、実際どうなのかはわかっていない。 攻撃を当てると一定時間経過の後そのバリアを爆発させてくる。 ちなみにこのモーションに入ってから一切の攻撃を行わないと、ナパームチャージされず不発に終わる。 罠と同じでモーションに入った瞬間、ラスタたちは攻撃はしない。 公式の不具合対応によるとこれは仕様(直接明言はされていないが、極征モンスでラスタ達が攻撃を行わないのはこの行動のみ)らしく、 ラスタが勝手に攻撃することでプレイヤーが不利になる可能性があるため、とのこと。 そのため基本的にはプレイヤーが攻撃を当てることでチャージされる。 チャージ終了後、倒れこんだ時にコロリンで攻撃自体は問題なく回避可能。使用後は浮上し、少し後ろに下りてくる。 カウンターが成立した場合、少し隙ができるので場合によっては攻撃したほうが良い。 煙纏い→打ち上げ 体中心に煙を纏い、しばらくするとプレイヤーを直接打ち上げる。 これもモーションに入ってから一切の攻撃を行わないと、打ち上げは不発に終わる。 踏みつけ→押し潰し 2回地面を力強く踏み付けた後浮上しボディプレスをかましてくる。 踏み付けの際に振動(小)が発生する。 大火炎ブレス 正面・右側・左側の順に火炎弾を放射し炎上させる。 炎上した部分に当たると火傷状態になるので体力を消耗するが、火炎弾及び爆発に当たると 高確率で炎上のど真ん中に入ってしまい、根性で体力1残しても削り取られてしまう。 予備動作が無い上に動作自体が早く被弾してから武器を仕舞って粉塵が間に合わないことが多い。 更に、吹き飛び方によっては空中で火傷ダメージが入るため一瞬で即死する。 MHF-Gでは地形ダメージを完全無効にする手段が無いため直撃して真根性が出るとまず助からないと思っていい。 ちなみに足元や側面だと当たらない。近接は中距離を取らない限りは腹下にいても大丈夫。 高レベルではバックジャンプから派生してくるバージョンもある。こちらは正面のみだが、距離が長く近接でも危ない。 結論を言うと、ガンナーやミラの真正面で戦闘する剣士にとって極めて危険な攻撃といえる。 落雷 第2形態(発光が強くなった状態)に使用。 常時周囲に赤い落雷を発生させ、地面にエネルギーを打ち付ける。打ち付けたエネルギーは一定時間後に弾ける。 ダメージはかなり低く(Lv1000オーバー・ガン秘伝FXでもミリしか減らない) 当たると転倒するだけだが真根性が発動して体力がミリの場合は要注意。 炎球飛ばし ↑の炎球をミラの正面に複数生成、2段階に分けて飛ばしてくる。 数が多く着弾すると爆発するので厄介。回避はできるが、生成・射出にやや時間がかかる上に側面は安置なので 生成モーションを見たらさっさと側面に回り込むか、前方に立ち1回目を回避するとよい。 2回目は外側に向かって飛ばすので1回目をフレーム回避出来る位置なら当たらない。 ちなみに飛ばす前の炎球に触れても爆発してしまうので注意。 エネルギー球 覚醒時使用 一部モーション中に胸部から空へ向け炎を放出し、複数のエネルギー球を生成、球体は一定時間後に地上へ向けエネルギーを放つ。 球体の下には影が出るので影を見て回避しよう。 威力は炎球よりやや低いという程度。レーザーの当たり判定は狭いので影の下にさえ居ればそうそうは当たらない。 終盤は炎球や落雷と併用してくるため、落雷にこかされてレーザーに直撃したり、レーザーを避けて炎球の爆発に巻き込まれるという事故が起こりやすい。 ボディプレス 覚醒時に使用 若干の溜めの後に倒れこみ、同時に前方へ地面を走る複数の炎弾を放出。炎弾はガード性能2でなければガード出来ない。 判定は正面にしかないのでモーションを確認したら側面に回りこめばまず当たらない。 2連パンチ 覚醒状態で使用してくる。 いわゆるミラの猫パンチだが、何と手からビームサーベル蒼白のビームを発生させつつパンチしてくる。 最初は右手を使い左手側に、その後即座に左手から右手側になぎ払ってくる。 範囲は案外狭い上に溜めモーションがあるため、溜め始めたら左右に回り込むだけで回避できる。ビーム自体はコロリン可能。 単発パンチ 覚醒状態で使用。2連パンチと同じ性質だがかなり速く、コロリン回避しようにも反応しづらい。 速さが速さ故にフレーム回避は容易だが、よく見ておかないと回避する前に当たる。 闇黒球 自身を黒い玉で包んだあと、ターゲット目掛けて移動、ある程度接近すると球体の中から飛び掛かる。 準備中の黒球にも当たり判定があるため注意、ガード性能2がないとガード出来ず削りダメージも高い。 その後の飛びかかりはミラボレアス本体にしか判定がないので見た目に反して回避は簡単。 黒球で誰を狙っているのかわからなくするのが目的であるため、纏ったら全員警戒するのが良いだろう。 小黒球生成 ドラや覇種UNKNOWNのように空中を旋回したあと着地し、溜め動作の後衝撃波で周囲のハンターを吹き飛ばす。 更に周辺に黒い玉状の設置型トラップを複数発生させる。触れると即死級のダメージを受ける。 一発攻撃を当てれば破壊できるので、邪魔なら破壊しておくとよい。 ブラックホールと同じ感覚でミラを観察すれば衝撃波の回避タイミングは自ずと分かるはず。 ブラックホール 身震いしつつオーラを纏い、胸張りと同時にエネルギーを開放。 開放したエネルギーに接触したハンターを空中に強制転送、龍属性エネルギーの天井に打ち付ける。 打ち上げ技で特に何かしてくるわけではない。ダメージはエネルギーに巻き込まれた時に即発生する。 エネルギーオーラに判定があるため、その範囲外にいれば当たらない。とは言ってもその範囲が広いため回避を余儀なくされるケースが多い。 判定時間は一瞬。「胸張りするときにエネルギーを放出する」という認識なら比較的回避タイミングを掴みやすい。 黒焔ビーム LV500から使用。 水平体制しつつバックジャンプで後方に移動、前方発射距離を確保した後、遠距離になる程極太になるビームを発射する。 モーション見てからの回避は難しいが、他の攻撃も危険であるため、それに備えて正面以外にいれば当たらなかった、という事が多い。 ちなみにこのバックジャンプで城門のトラップが発動することがある。その場合ビームは中断される。 黒焔巨星落とし Lv1000以降、討伐時に必ず使用してくる。 その場で死んだかのように倒れるのが合図。ゲリョスの死んだフリのように発覚マークが消えるが、 幻ドラや覇ドラと違いこの間はダメージが入っていないようである。 直後に上空から巨星が振ってくる。この巨星の爆発エフェクトは通常と違い、龍属性の雷も発生している事や、 固有スキルも黒焔の力~となっていることから、ミラボレアスが持つ黒焔属性の力、それをフル発揮した攻撃と思われる。 爆発終了後、再び炎を纏い、ワープ移動して直立状態に戻り、平然と攻撃してくるのだが 体力はほぼ0に近くなっているようである程度削ると死亡する。 発覚マークが付かないためダイブは不可能。コロリン回避もほぼ不可能。 タル爆弾を蹴っ飛ばして吹っ飛ぶのが一番楽に回避できる方法ではあるが、受け身を取るためタイミングが早すぎると被弾してしまう。 ゲリョスの死んだフリとは異なり、体力が残っている間は使ってこないため、死んだフリというよりは一旦は本当に死んでいて復活したものと思われる。 また、LV1000越えで解放されるのは、前までの極限征伐戦でLV1000超えが多かったため=そこまでやる人へのサービス、なのかもしれない。 上述したように死亡中にダメージを稼げないしメインターゲット達成もできない。しかも一旦倒れこむため麻痺中だろうと 必ず使用してくる。そのため、Lv1000以降は必ずこの攻撃を見届けてから一定量攻撃する必要がある。 炎球飛ばし(前後) ↑で復活した後に使用してくる。 生成する炎球が前方向だけでなく後ろ方向にも発生する。 相変わらず側面は弱い。そもそも復活している時間が短いため生成中に死ぬことも・・・
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ミラボレアス攻略法~地上攻撃対策~ ~空中攻撃対策~ ハメじゃなくて正攻法 ~いわゆる高台ハメ~ ~いわゆる壁ハメ~ ~いわゆる拡散祭り~ ~いわゆる拡散祭りPart2~ コメント ミラボレアス攻略法 25分を過ぎた時点で一定以上のダメージを受けている場合、撤退する。 クエスト中に与えたダメージは討伐完了までリセットされないので数回戦えば討伐になる。 クエスト中に破壊した部位は討伐完了までリセットされない。 怒り 怒り時に行動キャンセル 吐息に白い煙が混じる 体力一定以下で常時怒りに 瀕死 詳細情報不明 部位破壊 角 二段階あり 報酬はそれぞれ別枠 眼 角を二段階破壊後 非龍属性でも破壊可能(上記二つは頭ではなく顔に攻撃しないと破壊できない) 翼 ボロボロになる 胸 傷が入る 出現エリア シュレイド城 1と2を気分で行ったりきたり 弱点属性は龍。 弱点部位は顔だが、部位が顔と頭に分かれている上に近接武器では狙うチャンスが少ない。 剣士系は、普段は腹や足部分を狙ったほうがいいだろう。 状態異常耐性は毒・麻痺・睡眠ともに非常に高い。 気絶は無効化。 ちなみにペイント効果も無効 高台に乗ったりエリア外に出てったり訳のわからない行動を取ることもある ~地上攻撃対策~ ブレス 正面前方に射程短めの火球を吐く。 真正面で硬直したりしなければ、当たることはまずない。 倒れこみ 前方に倒れこみ、ハンターを押しつぶす。振り向き無しで使用。 無防備に正面にいると餌食になるので、常に安全な場所にいよう。 ミラボレアスの体に密着しているとかなりの確率で使用。 這いずり 前方に倒れこんだ後、そのまま低姿勢で前進。若干のホーミング能力あり。 非常にダメージが大きく、剣士系の死亡原因の一つとなっている。 倒れこみか這いずりかは、事前に振り向きをするか否かで判別できる。 振り向いた後に倒れこんだら這いずりなので、すこし距離をとろう。 振り向き 振り向くついでに、尻尾を大きく鞭のようになびかせ、ハンターを吹っ飛ばす。 威力は低いが、攻撃チャンスを地味に阻害されるため、もっとも厄介。 巻き込まれて腹下まで吹っ飛んでしまい、その後這いずりを食らって力尽きるケースもある。 タイミングよく前転すれば避けられる。 噛み付き 高台にいるハンターに対して、首でなぎ払うようにして噛み付く。 ダメージは低い。 高台にいる時限定で使用してくるので、普通に戦っている分にはあまり目にすることはないだろう。 咆哮【大】 耳をつんざく咆哮でハンターを行動不能にするおなじみの技。 ミラボレアスの咆哮は範囲が狭いので、剣士系でも即時前転回避で範囲外に出られることもある。 このまま倒れこみを食らって力尽きるケースもある。 バックジャンプブレス レウスのように背後に飛びながらブレスを吐く。 予備動作が大きいので慣れたらすぐにわかる。 ただしレウスのようにブレス後着地せず、低空飛行しながら追尾してくる場合も。 軸合わせの振り向き後はブレスか這いずりのどちらかをしてくることが多い。 ブレスの場合は飛んだ後、向きは変えずにそのまま着地することが殆んどなので顔に攻撃できる。 ~空中攻撃対策~ 1.空中ブレス 上空で、射程内のハンター1人を狙った火球を吐く。 角度に限界があるため、大きく離れるか、真下にいれば当たらない。 2.空中連続ブレス 上空で、射程内のハンター1人の方向に、地面に対して15°・30°・45°の角度で、3連続で火球を吐く。 同じく、大きく離れるか、真下にいれば当たらない。 3.追跡 低空飛行でゆっくりと近づいてくる。 追跡時に限らないが、飛行中は尻尾にダメージ判定がある。 下記の低空ブレスが当たる範囲にまで近づくと停止。 この段階で焦って緊急回避すると、次のブレスが直撃することが多い。 4.低空ブレス 低空で、射程内のハンター1人を狙った火球を吐く。 近くにいなければ当たらない。 2回連続で角度を変えて吐くこともある。 5.着地 着地は倒れこみと同じモーション。 腹部分にダメージ判定があるが、威力は低い。 剣士系が頭を攻撃できる数少ないチャンス。 ミラボレアスは飛ぶと、この1~5の順番にランダムで数字をすっ飛ばして行動する。 基本的に影の近くにいるか、遠くにいれば安全。 追い掛けられても全力疾走せず、わざと追いつかれた方が良い。 その後の低空ブレスを楽々回避できるので、これだけでも大分死亡率が減る。 これは他種ミラボレアスでも応用が利くので、ぜひ覚えておこう。 ハメじゃなくて正攻法 武器は龍属性付きの物が良い 火も通るが微々たる物 スキルは事故防止のために高級耳栓などがオススメ どの武器にも言えるが、正面には長時間居ないこと バリスタなどの使用は移動時のみで良い 近接 心眼があると便利 足の裏に引っ付いてれば這いずりには当たらない ただずっと張り付いていると振り向き時の足に踏まれて削られる 着地時は頭を狙えるチャンス ガンナー 頭狙いで一撃離脱戦法が基本 ボウガンは怒りだしたら拡散弾を使用 時間はかかるが近接より安定する ~いわゆる高台ハメ~ 推奨武器: 双剣 弓 推奨スキル: 業物スキル 斬れ味レベル+1 自動マーキング 持ち物:モドリ玉とモドリ玉の調合素材、強走薬グレート(慣れると支給品だけでクリア可)、砥石 開始直後モドリ玉、逃げ切る自信のある人は走って台(BCから出てすぐの高いところ)の上に上る。 台に乗るとボレアスは這いずり(ほぼ当たらない)と噛み付き以外してこなくなるので頭に乱舞を叩き込む。 這いずり中は翼を狙って乱舞を入れる。 ボレアスが飛び始めたらBCに避難、自動マーキングで降りたのを確認してから外に出て頭に乱舞を繰り返す。 もし台から落ちてしまったら慌てずにモドリ玉を使う。 弓ならバックステップ一回でBCに移動できるくらいの位置で良い 複数人数で行くときは全員双剣、双剣と太刀、双剣とガンナーがおすすめ。 ガンナーがいると胸部、翼膜が破壊できるので特におすすめ。 バリスタはエリア移動でミラボが降り立つ時が安全です。撃墜すれば+爽快感。 ~高台ハメ2~ 推奨武器: 弓(覇弓がお勧め) 推奨スキル: 自動マーキングとお好みスキル 持ち物:モドリ玉1つ(何も無しでも可) 開始直後モドリ玉、逃げ切る自信のある人は走って台(BCから出てすぐの高いところ)の上に上る。 ここまでは上のハメと同じ。ここでハシゴの上から動かずにミラを待つ。玉使った人はハシゴまで移動。 そしてミラを門前まで誘導する。(採集マップでいうと①②③の真ん中辺り) その後は上のハメと同じ。飛んだらBC、降りたら戻る。 違う点はBC入り口から大砲の前までの高台を広く使えるため、常にクリティカル距離を保てる事。 顔に溜め3連射、はいずり中は溜め2を胴体or翼へ。溜め1拡散は要らない。 顔でひるんだらまた動きがリセットされ、反対側に飛んでいくという動作がなくなる。 ただしそのまま放って置くと反対側に飛んでいきやりにくくなる。 イベント黒龍の場合、自マキのみで30分位で討伐。 +連射強化(25分前後)や火事場2(20分前後)などお好みでどうぞ。 ~高台ハメ3~ 推奨武器: 弓(上に同じ) 推奨スキル: 上に同じ 持ち物: 上に同じ 開始直後モドリ玉、逃げ切る自信のある人は走って台(BCから出てすぐの高いところ)の上に上る。 そこで溜め2を撃ちつつ、ボレアスがマップ移動するまで撃ち続ける。(ボレアスが飛び上がった時は必ずBCへ移動) 移動すると判断したら、BCで大砲の弾を拾ってもう片方の出口へ。 まず着地の瞬間を狙って大砲を撃つ。 撃ち終わったらすぐにBCへ戻り、また大砲の弾を拾う。 そして這いずりなどで近づいてきたボレアスが上体を起した時にまた大砲を撃つ。 BCへ戻り弾の採取……の繰り返し。 エリア移動以外で飛んでる間は必ずBCに居座ろう。 片手や太刀、双剣でやるのが怖い人はお勧め。 マラソンで大砲の弾を運ぶだけなのでそうそう痛い目には合わないはず。 ~いわゆる壁ハメ~ 推奨武器: 双剣 推奨スキル: 高速砥石、業物スキル、斬れ味レベル+1 持ち物: 強走薬(グレート)、砥石 ミラボレアスの右足付け根に張り付いて乱舞を繰り返す。 ミラボレアスは立ち上がり→倒れこみを繰り返すので比較的安全。 旋回その他の行動で回避されたら、再度右足付け根に張り付く。 集会所で複数人でやっていると回避されやすい。 壁際で討伐すると頭部を剥ぎ取れないことがあるので注意。 ~いわゆる拡散祭り~ 必須武器: 拡散弾、徹甲榴弾が撃てるライトボウガンかヘビィボウガン 推奨スキル: 反動軽減 装填速度+ 持ち物: 拡散弾と徹甲榴弾およびその材料 調合書1~4 備考: 一人でやるべきではない やることはボレアスのいない側のマップ(ボレアスが上にいるなら下)からひたすら拡散弾を撃ちます。 ボレアスは城門の反対側のプレイヤーは見えていません。 見えていないために引き寄せることも重要になります。 拡散弾を尽きるまで調合撃ち、なくなったら徹甲榴弾を尽きるまで調合撃ち。 全て撃ちきる頃には撃退ができるはずです。 これは本作ではより安定しません(前作では時間が短いため3人くらいで行けば余裕だった) ぶれによりボレアスに当たらないなど不確定要素が多すぎるためです。 龍双剣が無いとき、どうしてもボウガンで倒したいときなどの最終手段。 撃退を重ねて最後の最後に行くのならばほとんどの場合で9回剥げることだけが利点? イベントクエストではやらないほうが利口だと思います。 ~いわゆる拡散祭りPart2~ 必須武器: 拡散弾が撃てるライトボウガン(鬼ヶ島・神ヶ島がベスト) 推奨スキル: 反動軽減+2(装填速度を犠牲にしても反動軽減の方がいい) 持ち物: 拡散弾Lv1・2・3とその調合素材 調合書①②③④ 備考: 慣れないうちは多少つらい 上の拡散祭りと違うところは反対側のエリアではなく、ボレアスの近くで撃つところです。 ボレアスは方向転換は必ず2回までしか行わないのでその隙を突いて拡散弾をリロード。 撃ったらまた隙をついて調合&リロード。 ボレアスは近くにいれば飛んだりすることが少ないので拡散弾の爆弾をこぼすことも少ないです。 もし飛んだときは剣士よろしくボレアスの下に潜り込み回避、その隙に調合もいいです。 本作では拡散弾に限界飛距離があるので門越しの拡散祭りより多少は安定します。 欠点は慣れないとリロードするタイミングを間違えたりしてボレアスに踏み潰されたり ブレスを避けられなかったりして、結構な危険を伴うことです。 そして上の拡散祭りと同様にイベントクエストではやらないほうが賢明です。 コメント ミラの低空飛行時双剣狂走状態なら鬼人化してミラの後ろに回りこむように走ってれば安全な上すぐ攻撃に移れて便利だと思うんですがちなみにハンマーでも同じことできます -- 名無しさん (2007-03-26 12 44 04) 壁ハメについてだが、ボレアスなら右足より左足付け根に張り付いてたほうがやりやすいのでは?右足だとボレアスが這いずるモーションでこちらが若干後退させられる為、乱舞などを行う場合に位置がずれやすいので左足だとあんまり位置がずれないように感じる -- しま (2007-04-01 22 23 57) 這いずり時の頭にも攻撃判定があるようです攻撃判定と言っても相当甘いですが高台の真ん中あたりに居座っていると稀に死ぬことがあります -- 名無しさん (2007-04-05 22 44 51) 開始直後城門に向かい、BCへ行くはしご上ってそこで待ってると確かに這いずりで追って来るね。要は、はしごのある面にミラボが来ればいいわけだ。このサイトのシュレイド城のマップ見ればわかると思うが、①の大砲があるとこだろ? -- ギザミ (2007-04-11 19 44 12) 剣士での破壊の仕方は絶対入れた方がいいと思う。弓は面独裁し -- ハイラ (2007-04-29 15 11 52) バルカンと同じ方法なら、打ち上げ樽爆弾。後は足斬って倒れた時に翼切るとか。後者はちょっとチャンス少ないけど。 -- 名無しさん (2007-04-30 06 28 57) 打ち上げ爆弾・・・ダメージ足りないと思うのだが・・・ -- ハイラ (2007-04-30 06 40 20) ↑多分ボマー付けて無印とGの調合発射じゃね?祖龍をボマー笛で部位破壊して倒してる動画があった気がする。 -- 名無しさん (2007-05-03 02 59 07) イベクエを覇弓ソロで高台ハメ中、ひるんでいない時に翼が破壊されました。ひるみ回数ではなく単に翼への一定ダメージが破壊条件ではないでしょうか? -- 名無しさん (2007-05-15 21 20 24) ↑例えば翼怯み値が200、1000ダメージで破壊だとします。この場合単純計算で5回怯んだらってことになります。ちなみにその現象は私もなりました。そのときの攻撃力804の覇弓が原因かはわかりませんが。 -- 名無しさん (2007-05-15 21 23 53) 高台ではめるときBC出てすぐにバックステップした位置だとやりやすいよ(弓です)飛んだらもっかいバックステップでBCに入れる -- 名無しさん (2007-05-18 05 05 19) 高台ハメ3をやろうと思ってもボレアスが一度もエリア移動せずに終わってしまう。エリア移動させる条件とか何かある? -- 名無しさん (2007-05-19 02 40 43) 大砲ハメは安定しないから素直に弓を射った方が良い -- 名無しさん (2007-06-15 22 28 59) 上記高台ハメ2、ボレアスが左向いている時に討伐したら、ぎりぎり顔剥ぎ取りもできました。 -- 名無しさん (2007-06-16 16 58 49) ミラボレアス覇弓高台ハメ、9回剥ぎ取り方法発見必要アイテム:モドリ玉(一回で成功するか怪しいのではじめは予備も用意したほうがいいかも)やり方:適当な距離を保ちながら、ミラボレアスにはいずり等をさせて南側に誘導する→城門が落ちる直前にミラボレアスがきたら戻り玉→BCの北側から出るこれでミラボレアスは北側高台の東側に引っかかってるはず。あとは通常の覇弓ハメで。この位置で倒すと頭も余裕で剥ぎ取れます。もし不安定な要素あったら修正ヨロシク -- 名無しさん (2007-06-23 15 31 31) BCから出てミラボレアスと正面で向き合ってない時に倒したら9回剥ぎ取りできました -- 名無しさん (2007-07-07 06 55 25) 足ハメ法(片手剣偏)一っ番オススメする武器は独龍剣【蒼鬼】・封龍剣【絶一門】入ったら鬼人と硬貨の薬Gを飲む。這いずりには気をつけて足付け根を徹底的に狙う。ハメ終了したら砥いで切れ味UPさせときます。(蒼鬼は多分研がなくてもいけるかも・・・)したらその繰り返しアル!! -- sasukeζ (2007-07-07 13 04 59) 薬Gはきれたらでいいかと・・・ -- ↑の修正さん (2007-07-07 13 06 27) ↑薬は一度死ぬまで持続するのでクエ開始後即飲みでいいと思います -- へたれ無双 (2007-07-07 22 03 42) 高台ハメ2について修正希望。顔剥ぎ取りは別に「顔」を直接剥がなくてもいいんじゃないかな?実際、高台ハメ2でミラボレ倒した後に顔近くを冗談で剥ごうとしたら本当に剥げたし。まぁ「運が良かった」だけかもしれんけどねぇ。ぶっちゃけた話、「10回が10回とも剥げないとは限らない」と言いたい訳ですので。 -- 権兵衛 (2007-07-08 16 17 18) 高台ハメ2について。ミラが地上にいる時にフィニッシュすると頭がハンターから見て左に倒れるので頭も剥ぎ取れます。実際自分は毎回剥ぎ取れたし。で、ミラが飛んでる時にフィニッシュすると、頭がめり込んで剥ぎ取れません。こちらも実験済み。地上で倒しても剥ぎ取れないというのは恐らくハンターが壁際にるとかそんな原因でミラが城門寄りにいたせいかと。 -- 名無しさん (2007-07-15 21 17 33) 自分の時は飛んでる時に倒したら↑×2の人のように顔はめり込んでいましたが、剥ぎ取れました。場所は下のエリア(昔で言うエリア2)で↑の人と同じく高台ハメ2です。しかしまだ2回しか試してないので、絶対剥ぎ取れるかは分かりません。一応2回とも成功しています。 -- 名無し (2007-07-15 21 38 13) ~いわゆる拡散祭り~は本当に使えるのですか?今作では使えないという話を聞いた気が… -- 5 (2007-07-16 00 22 58) タイムアタックのようなコメントを消した文句あるなら理由述べて戻してくれ -- 名無しさん (2007-07-19 13 36 16) 高台ハメ2ににてイベクエの場合這いずりのついでに翼を攻撃してると翼の部位破壊に間に合わないで討伐してしまう事がありますね。先に破壊しておくといいかもしれません -- 名無しさん (2007-07-23 04 46 35) モドリ玉を忘れて、はしごから逃げようとしたとき、ボレアスが追いかけてきて門のところで、門が急に閉まった。完全に挟まってもがき苦しんでたけど、結構ダメージあるんじゃ?そのままハメれば倒れこんだ時に頭も剥げます。 -- 名無しさん (2007-07-23 07 36 11) >蒼鬼なら多分研がなくてもいや、使ったことないだろwww研がずに切れ味がなくなっても気合いで頑張るのか?-- 名無しさん (2007-07-23 07 45 44) ↑×2残念ながら既出。MAPのシュレイド城の所に書いてありますね。 -- Stranger (2007-07-23 09 10 12) (06-15)コメ内容と重複するが大砲ハメは、スキル・砲術士をつけてもなぜかダメ効率悪い。同じハメなら強い龍属双剣か強い龍属弓の方がダメ効率良い。集会ミラボレを初見とか強い武器ない時、大砲ハメで撃退したいなら、スキル自マキ・運搬達人・砲術師を付けると少し楽になります。後は速くマップ移動して。と祈るぐらい。 -- あおい (2007-07-24 23 23 40) 拡散祭りで、なぜイベントクエストでは、やらないほうがいいのですか。 -- ランポス (2007-07-25 18 05 51) 部位破壊がし辛くなるからじゃない? -- 名無しさん (2007-07-25 18 33 06) 拡散祭は、なぜイベクエやらないほうがいいかちゃんと攻略にあるからよく読んでね。拡散祭1は、今作は、拡散弾ブレ大きいので当たらん時有り。拡散祭2は、慣れてないと踏潰事故やブレス事故がある。あえてやるなら拡散祭2だけどイベクエでソロだと火力足りないかも。 -- あおい (2007-07-25 19 41 45) 拡散祭2.5推奨スキル・ボマー、反動軽減基本は、拡散祭2攻略と一緒。違うのは、ミラボレが飛んだら下に行き爆弾Gを置いて降りてきたら起爆する利点、拡散弾火力に爆弾火力が入り火力アップ注意点 低空飛行による風圧やられ後ブレスはほぼ即死。 -- あおい (2007-07-25 20 31 20) (05-15)コメに怯ませずに翼破壊出来た理由は、這いずり中に破壊したから。這いずり攻撃中は怯み無効になってるかも。実際自分でやってみて這いずり中に怯ませた記憶がない。 -- あおい (2007-07-26 22 38 33) 注意 這いずり中にG爆弾で怯むかどうかは、やってないです。弓で這いずり中に攻撃して怯み経由なしで破壊しただけです。 -- あおい (2007-07-26 22 51 59) 攻撃してて、怒り状態と破壊が重なったんじゃないか?普通にひるんだが・・・ -- 名無しさん (2007-08-05 01 06 37) ランスでの攻略とりあえず心眼は必須 他に風圧【大】無効やボマーなどがあれば便利まずミラボレアスが這いずり攻撃か飛行するまで待つ這いずり攻撃の場合そこから数回倒れこみを繰り返すので足を背後から水平突き⇒ステップの繰り返し方向転換の時の足に当たることがあるが即死ではないので我慢する飛んだ場合、着地の頭に上段突きで攻撃集会所のミラボレアスなら容易に撃退することが出来ますイベントのものも爆弾を活用すれば大丈夫だと思います -- 名無しさん (2007-09-04 23 42 23) 高台ハメ2で拡散祭りなら1人で安全にクリアできました。拡散撃てて貫通弾も撃てれば(繚乱がいいかな)で、防具は自動マーキングがあればなんでもいい。増弾ピアスもあり。ただし、調合材料は目いっぱい持ち込んで、撃退4回繰り返して討伐。25分以上かかるけど。BCの高台(左の少し凹んだトコがいいかな)で待ってて近づいたら撃つ。ミラ飛んだらBCにすぐ戻って調合、装填、降りたら出て撃つ。繰り返し。非常に安全なので1人でする人にはお勧めです。注)高台から降りたら即死。 -- 小鉄 (2007-09-12 07 30 11) バックジャンプブレスの欄だが・・・「レウスのように~」ではないと思うレウスは後ろにステップ(?)みたいな感覚だがミラボは真上に飛ぶから違う気がする-- 通りすがりのミラボ好き (2007-09-26 23 00 37) 怒リ時は硬化 -- 名無しさん (2007-10-05 19 49 59) 空中から着地する時に尻尾振りません? 影にいると毎回それに吹っ飛ばされてるんですけど。 既出だったらすいません -- 名無しさん (2007-10-09 11 40 33) ↑ほんのちょっとだけダメージくらってます -- 名無しさん (2007-10-09 11 40 59) 高台ハメ2ですが 高台の一番後ろにいけば首のばし(?)も絶対喰らわないので安全です -- 名無しさん (2007-10-17 01 37 46) ※ボス基本能力はこちらに載ってます→ミラボレアス
https://w.atwiki.jp/monster_tamer/pages/404.html
、 iゝ、才´ . . . . . . . . . . . . . .> .、 . . ./////////////////// {、 }ゝ' . . . . . . . . . . . . . . . . _ 才/ . . . .`ヽ、///////////////// V} . .ィ .才 i i i i >‐-;,;_ . . . . . . . . . . . . .>、///////////// {ゝ . .イ .// イ´i i i i i i i i ,ハ { . . . . . . . .iー--、ヽ/////////// {ヽ、/ . , ’ ./// .才'´ ̄ `{ 、 ヽ〃ヽ . . . . . .i` ̄ヽ、ハ/////////イ {ヽ, リ . . / . .ィ/ / ヽヽ-‐;ハ ヽ . . . .i i } ハ//////イ ,、 ンイ . . . / . // . ./ Vヽ/.ヽ ハ . . .i ハ { . ハ ///イ ,孑'´,. /ィ} . / . // . / V ヽ、_} } . . . i '´` .ハイ / .,ィ、,.ィ,ィ ./ . .,’イ ./ V i / . ./ . .} / / . . 、> / ./ /ィ /´ア . .// . ./ } / . 才 . ィ´ ., ’ ィ . . . . . ハ ,ィ .,/壬./ィ´ ;{ . .// . / / / . . /,イ { 才 . . . . . . . . . . . ハ / .ィァ ./´ .ヾ .≧ { // ,イ / . / . . .{≦ }’ . . . . . . . . . . . . . . . . .i} __ 才<}`ヾ } . . ⌒ヽ_.ェメ才 ィ { _ { . i{ . { { . . . . . . / . . . . . . . .イ . } { . ィ . . マ'´゙'' ._..ィ´>´ i . .}、{i .i{ . } ハ . . . . . . . ハ__,,イ } i} `ヾi`'`´才 .>-‐‐''´ {i、} ii .iハハ ハ ̄`{ . . . . . . . .{ ,イ ,’、 ヽ_,イ.イ´ レリ レルリ . . . ハヽ ヽ . . . . . ヽ / . ./ ̄  ̄ ` ` ヽ . . . .ヾヽ’.`} ./ . . .ヾ ./、 } . . } ./ }三二'' /─ ,’ . // / . . . . . ./、 / . ./ / ,イ . . . . . . .{ヽ} { . .イ / ィ´ / . . . .} . . } { . . /’ /イ./ .} . ./i . / { .,イ / .{ . . { .{ .{ / イ .{ .i . ヽ/〉レ’ / イ . . . . {、/ / イ . . ./| (♂)┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】ミラボレアス(4)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:56(39)┃素早さ:15┃分類:「龍」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【攻撃】┃黒球巨星┃相手に「20」のダメージを与える┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【自動】┃黒龍伝説┃自身のダイスの固定値、最大値が変化しない 自身のステータスの最大値が変化しない┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【自動】┃運命戦争┃場にいる限り、相手の「確率」スキルが発動しなくなる┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【自動】┃黒焔流星┃毎T終了時、相手に最大体力の「1/6」のスリップダメージを与える┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【自動】┃真ヌシ ┃体力の最大値がめっちゃ上がる ダンジョン5ヵ所のヌシ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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(ゞ ミ ソ (゚ー ゚ 彡 ∧ / 巛 ) )ミノ \ 祖龍です ( w (| U ww丿 とヽ つ丿 伝説の祖龍。 愛称はミラアンセス又はミラルーツ。MHFではルーツ呼びが多い。 ゲーム内部では「白ミラボレアス」となっている(ゲーム内での狩人祭の入魂対象から確認できる。クエスト対象そのものは「ミラボレアス」なので注意)。 なおマイハウスやモンスター情報で確認できるミラボレアスの討伐数は黒龍・紅龍と合算されているので注意。 HR4及びG級コンテンツの「狩煉道」に登場する。 HR4の方はトライアルコース対象クエストのため、ハンターライフコースを入れなくても狩ることが可能。 いわゆる「体験版」で伝説の祖龍()を狩れるのはMHFだけ! HR 伝説の祖龍()。 かつては「HR999」のHR試練でこいつのソロ討伐が指定されていた。 他の試練と異なり、ゼニー及び黒貨でパスできないガチ試練であり文字通り最後の壁だったのだが、 MHF-GでHR999がG級昇級条件となったためか討伐以外でも突破できるようになった。 G10のHR改新後はHR6→7に絡むクエでもなく(そもそも祖龍自体、トライアルコースのHR4で受注できる)、ソロ討伐が必要だったりもしない。 なので一度も出会うことがないままG級になったハンターも多いのではないだろうか。 ちなみに当初はミラボレアス3種が全て不定期配信であり、それも壁になっていた。 GG以降他の2体と共に常時配信されており、G5よりハンターズクエストへの移行が行われた。 G10で大幅に弱体化したとはいえ、体力一定以下で行われる「硬化」の硬さは健在。 体力が低くなっているため爆弾なども使えなくはない。 弾かれ対策をしたガンランスで挑むのが(現状の水準では)一番楽かもしれない。雷はガードできるよ。 塔の上に移動しての雷は安置があるので覚えておくといい。 部位破壊を狙うなら麻痺させてから集中攻撃すると楽。硬くなる前に壊したいので無闇な攻撃は避ける。 ラスタ&パートナーに麻痺武器でもOK。崖際で麻痺しないように適度に誘導するのがコツ。 固有素材である祖龍の角は一応剥ぎ取り(9%)や基本報酬(10%)でも出るが、麻痺させて頭を潰したほうが確実。 ちなみに入魂祭で得られる魂数がそこそこ多い。かつてはこれを利用した稼ぎが人気だった。 現在でもやってやれなくはないが、ムービーが邪魔。 G級 狩煉道のみに登場する伝説の祖龍。 黒龍や紅龍同様見た目も魔改造されており、角が細く青色になり鼻のところにも新たな角がついた。 新複属性である「皇鳴属性」をひっさげて登場。付属されているのは雷と龍属性。 HRより雷撃の扱いに長けており、攻撃の様々な箇所に赤い雷撃が付与されている。 また、お蔵入りされていたフィールドをリサイクルした仲間であるグァンゾルム同様に、超風圧、超咆哮、超振動を用いる。 体力を減らすと覚醒し、BGMも「祖なる者」から新規の「真なる祖」というおどろおどろしい物に変わる。 覚醒すると先ほどまでの神聖な雰囲気はどことやら、青い角や翼の先が赤色に染まり禍々しさ全開に。 元々強力だった雷撃もさらにスピードと攻撃範囲が上がり、一筋縄ではいかなくなっている。 狩煉道の道中で出会う存在のため、狩コ・ブーストタイム・再燃は一切無効でアイテムも限られたものしかない。 更にG級ルーツを倒したところでシステムの関係上素材は剥ぎ取れないため、 ルーツの素材は「超特殊アイテム交換」で交換して入手することになる。 なお一回の開催ごとに討伐回数と素材の交換回数が決まっているため、 祖龍を3回討伐すれば必ずG級希少素材を含めた全素材が入手できるが、一週間以内にすべての装備をつくることはできない。 ちなみに狩煉道で討伐したモンスターもおすそわけボックスの対象だが、祖龍の場合はHR素材になるようだ。 部位破壊はHR個体と同様の箇所が可能だがこちらも素材は手に入らず狩Pのボーナスのみ。 属性は通常時は全属性が効き、 最も通るのは顔への龍属性、通りやすい箇所が多いのは火、全体に平均的に通るのが氷となっている。 しかしながら覚醒後は極征バルカンの火属性のように雷がマイナスになり火と龍以外はほとんど通らなくなるので、 実質的に弱点は火と龍と言える。 物理面は硬く斬は頭>顔、胸、打は顔、弾は顔>胸だが、 これ以外の部位は10~20しか通らない。 覚醒すると全体的に若干軟化するが弱点は同様。 武器は「ミラ○○」となっており、皇鳴属性を有する。 大剣、太刀、ハンマー、ランス、スラッシュアックスF、穿龍棍があり、 いずれも生産時点ではG級武器Lv50級のGR1準G級武器となっており、強化で改G級武器Lv50相当のGR1準G級武器になる。 改G級相当、ということからお察しの通り、強化で伸びるのは主に属性値となっている。 シジルスロット(3)、斬れ味は変化せず、空ゲも全武器種あるため生産時点で既に実用的。 しかしながら実装時点の(というかモンスターの戦闘能力上必要と思われる)装備の主流が辿異装備にシフトしていた上に、 防具(珠)の方が重視されて武器の人気が殆ど上がらず、 後に狩煉道の独自辿異武器として同属性の武器シリーズが登場してしまった。哀れ。 生産だけなら1週間に2武器種可能だが、強化する場合は1武器種3週間かかるので注意。 防具は「祖龍GX」となっており、生産時点でGXシリーズ、強化はG級祖龍素材と極征クエストの限界突破素材となっている。 精錬も可能なのだが、一閃を有する部位はなんと一閃のスキルポイントが3Pとなっている。勿論G級始まって以来の快挙である。 これ以降一閃3Pとか剛撃4Pの装飾品が姿を見せるようになり、新たな局面に入るターニングポイントになったと言える。 生産・強化は1部位につき1週間分の素材が必要。 ちなみにG級希少素材(祖龍の場合、3回討伐で最大3つ交換可能になる)を使ったシジルレシピもあり、 抜刀時移動速度強化が確定で出現する。 抜刀ダッシュの移動速度は上がらないが、小回りが利きやすくなるだろう。 体力的には辿異種の★2~3程度だが、 MHFのミラ種全般同様にあまり細かくは動き回らないため攻撃機会はかなり多い。 その代わり、素早く接近したり素早く離脱したりしないといけない大技を備えているため見極めは重要となる。 また、超振動・超風圧・超咆哮といった各種行動への対策・対応も重要。 なお毒麻痺睡眠は普通に効く。 体力の関係上麻痺武器が一人いれば1回は麻痺させられるので、麻痺したら顔を殴るとよいだろう。 有効なスキル 超振動、超風圧、超咆哮3つとも使うためできるだけ無効化しておきたい。 技の頻度としては超振動 その他だが、超風圧と超咆哮は食らい方が悪いとシャレにならない事態を起こすことも。 また、ミラ戦以降は当然のように辿異種が出てくるので、そこまで踏まえた攻略をするのであればどの要素にどう対応するか考える必要はあるだろう。 耐震強化…攻撃と同時に発生するものが多いので回避やガードで同時に対処しやすいが、頻度は一番高い 風圧強化…風圧でぶっ飛ばされると落雷が回避不可だったり即死攻撃の射程圏に飛ばされたりする。ただし頻度は低く予備動作も明快。 耳栓強化…超咆哮を使う攻撃は安全地帯があるので超風圧を無効化していればそこまで危険ではないが、逆に喰らう位置が悪いと致命的になることも。 ゆったりはしているものの技自体は激しいため、 巧撃、纏雷、雌伏、反射などは軒並み機能する。 モーション 動きのベースは極征黒龍紅龍になっているが独自の技ももちろん多い 2連踏みつけ→超風圧→超咆哮+落雷 軸合わせ・予備動作無しで超振動・電撃を伴う左右踏みつけ、超風圧で吹き飛ばしたあと超咆哮と同時に遠くにいるハンターに落雷を落とす。 踏みつけは全方向に放射される電撃付きで範囲が非常に広く、超振動もガンナーの有効範囲にも届きかねないため原則2回とも対処が必要。 また踏みつけの威力は非常に高く、これを根性で耐えても超風圧か超咆哮を無効化してない場合は避けそこねると微ダメージを受けて死ぬので注意。 落雷は本体周辺には来ないので超風圧と超咆哮を無効化できているならあとは殴り放題。 なお超震動の判定が先に来るため、無効化せずに通常ガードで防ぐ場合はノックバックに注意。 軸合わせなしでぶっ放してくるのはこれぐらいなので、 攻撃が終わったのに向きを一切変えようとしない場合はこれが来ると思っておいたほうがよい。 赤雷ビーム 各種ビーム(ブレス)が天廊の番人同様に超多段ヒットになっているため直撃すれば一瞬で蒸発する。 ただし当たっても怯まない、天廊の番人と違って防御1にはならないという特性を活かし、回避やダッシュで振り切れば生き残ることもある。 なお普通にガード可能だが、削りで死ぬ。 辿異スキルで強化した強ガードであれば直撃しても体力次第では生き残るが、 ジャストガードやガード吸収では超連打が必要なためまず受けられない。 ガードの向き次第では、通常ガードのノックバックで範囲外に押し出されて助かることもなくはない。 天槍orガ性2+フィーチャーなら削りも無効化してガードできるが、 強走薬なりガードストックなりでスタミナ消費を無効化するか強ガードでないとスタミナが枯渇して死ぬので注意。 バックジャンプ赤雷ビーム バックジャンプしつつ軸合わせをして正面にビームを吐く。 元のモーションからしてそうだが、この一連の動作そのものはかなり出が早いので事故りやすい。 これに限らず真正面で対峙するのは危険だが、この攻撃に関しては左正面が特に危険。 着地時にも攻撃判定と超振動があるが、ビームさえ避けていればダメージは大きくない。 横に逃げるのが無理そうならあえて踏み潰されて逃れるという荒業も。 飛行赤雷ビーム 極征紅龍の飛行ブレスと同じモーションで飛びながら地面にビームを吐く。 直撃すれば余裕で蒸発するがなぎ払うためダッシュや回避で避けやすく、 そもそも飛行という予備動作を挟むため見極めは簡単。 また、辿異スキルで強化した強ガードであれば大ダメージは受けるが上のブレスよりは生き残りやすい。 なお着地の瞬間に超震動が発生する。 立ち赤雷ビーム 立ったままの姿勢で正面の地面~遠くへ向けてビームを吐く。 こちらは照射時間が非常に長いため、ガードで耐えることはまずできない。 そして予備動作も殆どないが、幸い照射直前の軸合わせはしないため 「真正面に立たない」ことを意識するだけで直撃の危険はグッと減る。 パンチ ボディプレス 極征黒龍のパンチとボディプレスを複合させたコンボ技。 ボディプレスには超震動があるが、こちらはダメージ判定が先に来るため普通のガードでも本体を受け止めればノックバックしない。 なお怯みや通信ラグなどが無い場合、開幕は確定でこれになる様子。 閃光 ボディプレス 嘶き動作の後閃光でハンターを気絶状態にし、 その瞬間に狙ったハンターの頭上に移動、ボディプレスで押し潰してくる。 ボディプレスまでは猶予があり、白い影が見えるため冷静にレバガチャすれば対処可能。 もちろん激励スキルなどで気絶を無効化していれば更に楽。 ボディプレスの超震動については、ダメージ判定の方が先に来るので以下略。 放電 超咆哮を行った後時間をかけて3回放電してくる。 放電は放射状の判定となっており、位置によっては全く当たらない。 2連超風圧→落雷 倒れこみと同時に超風圧を放ち、さらに浮上すると同時に超風圧を放つ。 その後何処かに飛び去ったかと思うと大量の落雷を落としてくる。 ようするにリサイタルのG級版であり、 超風圧で吹っ飛ばされた場合は運が悪いと落雷が直撃する。 また、終わり際にグァンゾルムを彷彿とさせるモーションで突っ込んでくるが、この時にも判定がある。 戻ってきた後は少し隙ができる。 ニフラム 極征黒龍のバリアカウンターのモーションでチャージしたあとに超咆哮と同時にスリップダメージの爆発を起こす。 範囲はやたら広いが、チャージ見てからダッシュで離れるだけで簡単に対処できる。 スリップ速度はそこまで早くはないので逃げ遅れても耳栓強化があればダイブでやり過ごせる。 背中を丸めるようにチャージするこの予備動作はかなり長く、離れる時間はある。覚えてしまおう。 ちなみに味方が回復する事でやられるまでの猶予が伸ばせるが、 そもそも狩煉道では粉塵などを豊富に持ち歩けないので過度な期待は禁物。 雷槌 飛び退くように超風圧を起こすのが予備動作。 その後超咆哮を行い、ハンターを狙った雷槌が2度降り注ぐ。 この雷槌に被弾してしまうと再燃・根性を貫通し即死、というかハンターの体すら残らず消滅してしまう。 勿論死亡カウントは1回であり、何事もなくハンターは戻ってくるが…… 2度狙ってくるが、超咆哮で拘束されていなければダッシュで逃げることも可能。 安全地帯はルーツ付近なので、超風圧を回避やガードして張り付けば、超咆哮で耳を塞いだとしても安全である。 もちろん両方凌げば攻撃する大チャンスと化す。 PT全員がルーツに接近していると、ルーツ自身に雷槌が落ち怯みを起こす。 長時間ではないものの、チャンスの時間を延長できるのでみんなで接近しよう。 また、ジンオウガのニフラムのように体力一定ライン以下で行う(計3回)。 そのためある程度の火力があるPTなら、雷槌中に接近して殴りまくる→再度雷槌、のループで一気に討伐も可能になっている。 ミラトリオ かつてのキャラバン名物。CPを効率よく稼ぐ手段として有用だった。 詳しくはこちらをどうぞ。
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ミラボレアス攻略 基本情報 何か基本的な説明があるならここに。 状態 怒り 状態を記入 瀕死 状態を記入 部位破壊 状態を記入 攻撃パターン 攻撃名 ここに攻撃の動作パターンなどを記入。改行は&br()としないとインデントされない。 攻撃名 武器別簡易攻略 剣士 片手剣 ここに攻略~改行は&br()としないとインデントされない。 双剣 大剣 ハンマー ランス ガンナー ライトボウガン ヘビィボウガン 剣士攻略 ガンナー攻略 コメント l -- 1 (2010-11-27 11 47 58) ルーツでない -- ゆうき (2011-01-03 18 40 05) ルーツ? -- 00 (2011-03-26 13 59 24) ルーツってなに? -- 名無しさん (2011-04-05 08 12 23) (゚Д゚)< 早く書けよwwwwwwww -- ミラボレアス (2011-11-14 01 33 24) ルーツ=ミラルーツ(祖龍) -- 石ころハンター (2011-12-11 22 10 49) ミラルーツってあの白いやつでしょ -- こ (2012-04-04 20 09 53) ミラボレアス黙れよアホバカ糞 -- M (2012-06-25 20 54 01) みんな雑魚だな。やっぱ俺が最凶だな。 -- xX刹那Xx (2012-09-01 10 08 50) 名前 コメント ※ここはボスの攻略情報を載せるページです。基本能力や剥ぎ取り情報に関するコメントはこちらに→ミラボレアス基本情報 ※攻略を記入する場合、~の装備なら楽勝などのコメントは参考になりませんので具体的な方法がある場合のみ書いて下さい。 ※攻略ページはソロ攻略の為の情報ページです。複数プレイやタイムアタックの攻略はキリがないので避けましょう。どうしても書きたい場合は掲示板で。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。