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https://w.atwiki.jp/kappatai78/pages/15.html
*** お勧め装備クリップ集 *** MHSXを使用して作成した、武器別用途別お勧め装備を集めていくページ。 単純に強いというのであれば、いくつも類似のサイトがありますので、ここでは作成しやすさも念頭に入れて、最低限度をかろうじて満たす間に合わせ的な装備も併せて集める方向で。 参考 「モンスターハンターの質問に全力で答えるスレ テンプレwiki」 より 有名テンプレ防具 「MHF wiki」 より タイプ別お勧め装備 「MHF wiki」 より 旧お勧め装備 ◇下位:剣士 ・下位剣士おすすめ ◇上位:剣士 ・バケツテンプレ(HR31~) ・シルアカ系テンプレ装備(HR71~) ◇凄腕:剣士 ・凄腕・剣士定番テンプレ(HR100~) ◇上位:ガンナー ・対ミラボレアス系 ボウガン装備(HR31~HR50) ◇凄腕:ガンナー ・HR100~ 汎用弓装備(見た目コーデ版) written:A.Oryzae
https://w.atwiki.jp/ochiwiki/pages/584.html
モンハン 一部落研人がはまっているゲーム。 「一狩り行こーぜ!」の言葉とともに漢達は現実世界へ旅立っていく。 ちなみに彼らにとって「現実」は、我々にとってのゲーム世界であり、 彼らにとっての「空想」は、我々の意味するところの現実世界である。 以下、落研MHP2G支部メンバー(五十音順) 豪遊亭 祇園 主要使用武器…太刀 ついこないだまで、各部バラッバラの装備でハントに出かけていたハンター。 G★1に昇格した今も頭部だけギザミのフルフル装備で狩りに出掛けるうっかりさん。 今日もアルビノの霜降りを求めてフルフルを狩る。 頭文字家 ルディ 主要使用武器…双剣 ソロでミラを狩り倒す狩人。 彼は言う…「ウカム?…ああ。腰巻にしてやったよwww」 知識、経験、技術はもちろんのこと、頑シュミまで使いこなすITハンター。 鍵家 玉之丞 主要使用武器…弓 「あんなデカいモンスターに近接武器で立ち向かうのは無謀」を豪語するヘタレガンナー。 メンバー中最もモンハン歴が長かったりするが、ルディと狩りに出てヤマツカミ相手に3乙する手練である。 鉈亭 ココ市 主要使用武器…大剣 ルディを“狩場(エデン)”に誘った張本人。 ルディがコツコツとプレイヤースキルを磨いている間、ポケモンに興じ、 4Vレントラーの厳選に成功。これでハピナスぬっころしてやんよ! 水族家 八嶋 主要使用武器…笛 普段はアイマスに興じるヲタクハンター。 狩場においてフルフル装備で増えを吹き、回復薬を一気飲みする縁の下の力持ち。 伊達亭 政 主要使用武器…ランス 知識、経験、技術、どれをとっても不足ない落研モンハン支部最強にして最凶。 どこら辺が“凶”かってーと、下等焼酎「純」を半分ほど平らげないと、狩場にでられないらしい。 2010/1/14 落研MHP3支部メンバー 豪遊亭 祇園 主要使用武器…大剣・太刀 HR6.研究室の猛者ハンターに手伝ってもらいアマツマガツチ討伐までクリア. 上位ジエン装備作ろうにも面倒すぎて手が出ないので三界モンスター出すため上位クエ攻略中. 山茶家 ユニ 主要使用武器…双剣 つい最近までHR3だったが,他の上位ハンターにより無理やりHR5にまで引き上げられるが, 装備は下位装備なのでこれからが大変.実力は上位ドスジャギィ二頭クエのドスジャギィ一頭分に相当する戦闘能力を有している. 疾風亭 つるぎ 主要使用武器…太刀・片手剣 HR5,どんなモンスターに対しても準備を怠らない堅実ハンター. 何気にプレイ時間3桁突入してて吹いたw 名人家 吾朗 主要使用武器…ハンマー HR6.おそらく最も熟練したハンター. しかし主戦場が農部であるため筆者はあまり出会うことができない. 市家 八勘 主要使用武器…太刀 HR5,部室で出会うたびにバキクエをやろうと誘ってくるガチムチハンター. 今日もレウスのケツの穴に竜撃砲をお見舞いしてやるぜ! あぁ,これ作って思ったけど皆若いなw あぁ,思ったけど皆が若いんじゃなくて,私が老いてるだけでした\(^o^)/
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安いプロポと高いプロポの違いについて ①操作解像度≒どれだけ細かく指示が出せるか ハンドル操作の違いが明確に出てくる部分です。 安いプロポが10段階でハンドル操作ができるとすれば 高いプロポは20段階、またはそれ以上の細かい操作ができます。 →ファインスペックに付いてるものはこの感覚で言うと5段階くらいです。 ②使える受信機 基本的には、同じメーカーの受信機しか使えません。※互換機はあるにはあるが不安定 また、各プロポで使える受信機の種類が異なります。 →ファインスペックは、決められた1台の受信機しか使えません。 ③設定操作のしやすさ 大体のプロポには液晶パネルがついていますが、そこで細かい設定をします。 高級なものはフルカラータッチパネル~安いものでは電卓みたいな液晶等 →ファインスペックはダイヤル式、そもそも細かい設定がありません メーカー タミヤ製、フタバ製、サンワ製、KOPROPO製の4種類になりますが… なにか大きな理由がない限りは「フタバ製」「サンワ製」がおすすめです。 どれを買えばいいの? よく「最初はエントリーモデルがいいよ!」と書かれているサイト等を見ますが 実際は「買えるなら予算内で一番良いやつを買う」がおすすめです。 ※ラジコンをそこそこやったら、絶対良いプロポが欲しくなります。摂理です。 とはいえ、最初はミドルクラスぐらいがとっつきやすいです。 フタバ製 実売(受信機セット) 3PV ミドルローモデル ¥10000~ 4PM ミニッツも使えるミドルモデル、軽い ¥15000~ サンワ製 MT-S ミドルローモデル ¥10000~ MT-44 ミドルハイモデル ¥20000~ なぜサンワ「MX-6」等のエントリーモデルではおすすめじゃないの?? 下記、受信機適合表をみるとわかるのですが、「MX-6」等は「専用受信機」しか使えません。 例えば、ちょっとプロポをグレードアップしたいな…と思っても、受信機を書い直すことになります。 ※フタバは「3PV」以上、サンワは「MT-S」以上でハイエンドモデルと受信機互換性あり フタバ受信機適合表 https //www.rc.futaba.co.jp/reciever/index.html サンワ受信機適合表 http //www.sanwa-denshi.co.jp/rc/common/pdf/tx_rx_conform.pdf ちなみにですが、ラジコンの中で一番お金がかかるのが「受信機」です。 1個5000~10000円位するので、最初にWレシーバーセット(受信機2個入)等を買うのがおすすめです。 .
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ガンナーへの転職オーダー 破損したダーカーコアの採取x50 Lv21~のダーカー種をライフル・ランチャーで撃破 その後 コフィーのオーダーによって ロックベア(大砲限定)×4体 撃破 ドラゴン(長銃限定)×5体 撃破 +ガンナースキルツリー(拾い物) ガンナー用スキルシミュレーター http //pso2skill.web.fc2.com/gu.htm ゼロレンジアドバンスの効果範囲(´・_・`) +チェインコンボとフィニッシュのダメージ増加割合 新スキル・武器の使用感などはこちらで(・∀・)ノ -- メル (2012-09-12 23 15 12) 名前 コメント
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世界樹の迷宮IIで登場したクラス。前作から継続参戦。 公式の紹介では遠距離攻撃型。 銃を装備すると、通常攻撃がノーコストの遠距離攻撃となる。なお、銃の射程は5マス。 「味方を巻き込まず、無消費の、武器と同じ攻撃力を持つ矢」と書けばシレンジャーにとって如何に優秀な特性か分かっていただける筈。 あちらに比べると射程は短く、盾も持てなくなるがそんなことは些細な問題だろう。 連射系の技が追加され、また通路でAIが攻撃してくれるようになったのは前作から強化された部分。 この他、銃を持ったキャラクターはどの職でも敵から距離を取るように動いてくれる。 ただ、武器特性やスキルは優秀なもののガンナー本人は物理攻撃職として絶望的にステータスが低い。 クラス概要 スキル一覧 スキル詳細 サブクラス指南 サブガンナー指南 コメント欄 ▼クラス概要▲ TPを消費することなく遠距離から敵に攻撃出来るのが最大の売り。 このため通常攻撃力を底上げする「銃マスタリ」「ダブルアタック」「ウィークショット」は必ず伸ばしておきたい。 属性攻撃から状態異常付与まで何でも出来る対応力は光るが、全体的なステータス水準が低い。特にSTRとAGIが低いのは物理職として致命的。 序盤~中盤にかけてはTECが高く属性攻撃役としてそれなりだが、他の術者職は後半からTECが非常に伸びるので、やがて立ち位置を奪われてしまう。 数値だけを見るなら高いLUCで状態異常を撒くのが正解かもしれないが、自前のスキルは露骨に外す場面も多く、不安が残る。 加えて腹持ちの悪さもワースト2なので、リーダー適性も低め。 しかしAIに任せると、操作キャラの移動・攻撃→敵味方の移動→非操作キャラの攻撃というターン処理の関係で広い場所では射撃機会を逃がしがち。 敵側は直射攻撃の射線を外しながら接近する動きを混ぜてくるため、位置関係によっては接敵までの数発分のチャンスを丸々棒に振る事も。 以上の事情から部屋より通路で戦う方が活躍しやすい。部屋にいる敵は通路に誘い込もう。通路に誘うのはローグライクの基本である。 「セブンスショット」「ポイントショット」といった多段HIT系のスキルを持つが、とにかくステータスが噛み合わずダメージを出し辛い。 言い換えると、ステータスの合う他のクラスのサブにガンナーをセットして使う分には非常に強いということになる。 ステータス自慢の純前衛でも、距離を取って戦いたい中後衛でも、平均かそれ以上のSTRさえあればガンナーより活躍しやすいだろう。 そもそもガンナーに劣っていると完全に言い切れる職業はなく、どの職もガンナーをやる上でガンナーより優れた特徴がある。 そんなガンナーの最大の採用意義はレベルリセットダンジョンに銃を持ち込むこと。 これはガンナーにしかできない、最大のアイデンティティである。 尤も、銃を渡した後何をするかはちゃんと考える必要はあるが…… なおガンナーのスキルは他のクラスのスキルと違ってクリティカルが発生するという特性があり、クリティカルが発生すればそれなりのダメージが期待出来る。 FP消費速度は1FPにつき6.66歩とブービー。 銃やガンナーのパッシブのおかげで通常攻撃が強い為、AI任せにしづらいルーンマスターと比べればさほど重い欠点ではないが、低いステータスが前作から修正されていない一方で腹持ちに関しては前作と比べ悪化している。 ◆ソロ・低人数旅指南 ◆ステータス Lv HP TP STR TEC VIT AGI LUC Total 1 35 50 3 6 4 6 7 111 10 89 87 25 39 12 15 60 327 20 148 123 40 74 19 25 120 549 30 198 147 50 98 25 35 150 703 40 214 159 60 109 30 45 161 778 50 224 169 70 119 35 55 171 843 99 273 218 119 168 59 104 220 1161 順 7 12 13 8 12 14 3 15 元々ステータスの低さを銃とスキルでカバーしていたガンナーだが、サブクラスの導入でそのしわ寄せが一気に押し寄せる。 序盤のレベルアップが非常に遅く、ただでさえ低いSTR、VITは、ともすれば同時期に登録した後衛魔法職にすら負けかねない。 特に最終的に全職でも下から3番目という物理攻撃職にあるまじき低STRが致命的。更にAGIも下から2番目なためHIT鍛冶で命中率を補わなくてはならない。 一方で最も順位が高いLUCは検証の結果無意味なステータスである可能性があり、2番手であるHPもこの絶望的なVITを補えるとは言えない。 序盤~中盤は高いTECも、本編クリア頃には見る影も無く、最終的に属性アタッカーとしても使い物にならなくなる。 ◆装備可能武具 剣 刀 槌 杖 突 銃 拳 盾 頭 重 軽 服 腕 脚 ア ー ー ー 〇 ー 〇 ー ー 〇 ー 〇 〇 ー 〇 〇 ▼スキル一覧▲ NOVICE Lv1~/VETERAN Lv10~/MASTER Lv20~/BLAST クエスト『ガンナーの奥義 ここにあり!』達成後 ※各スキル名をクリックすると詳細説明に飛びます。. 名前 最大Lv 効果 必要スキル 備考 銃マスタリ 10 銃専用スキル通常攻撃時の攻撃力とクリティカル時のダメージを増加させる - パッシブ ダブルアタック 8 銃専用スキル通常攻撃時、一定確率時で2回攻撃を行う - パッシブ ウィークショット 8 銃専用スキル通常攻撃時のクリティカル率が上昇する - パッシブ レッグスナイプ 10 銃専用スキル脚封じ弾丸を放ち攻撃し、一定確率で相手を10ターンの間、脚封じにする - アクティブ/腕 アームスナイプ 10 銃専用スキル腕封じ弾丸を放ち攻撃し、一定確率で相手を10ターンの間、腕封じにする レッグスナイプ Lv3 アクティブ/腕 樹木学 10 伐採ポイントでの素材採取時に一定確率で更に素材を見つけることができる - パッシブ 掃射 6 銃専用スキル前方扇状の範囲に銃撃を放つ ダブルアタック Lv3 アクティブ/腕 ライフルショット 5 銃専用スキル5マス先まで届く貫通弾を放つ ウィークショット Lv3 アクティブ/腕 ヘッドスナイプ 8 銃専用スキル頭封じ弾丸を放ち攻撃し、一定確率で相手を10ターンの間、頭封じにする アームスナイプ Lv3 アクティブ/腕 フレイムショット 10 銃専用スキル炎の弾丸を放つ - アクティブ/腕 アイスショット 10 銃専用スキル氷の弾丸を放つ - アクティブ/腕 サンダーショット 10 銃専用スキル雷の弾丸を放つ - アクティブ/腕 ドラッグバレット 3 銃専用スキル周囲1マスに状態異常回復の弾丸を放つ - アクティブ/腕 跳弾 6 銃専用スキル部屋中にランダムで複数回弾丸を放つ 掃射 Lv3 アクティブ/腕 全弾射出 5 銃専用スキル弾倉に入っている全ての弾丸を部屋全体に放ちダメージを与える代わりに、次の行動が取れなくなる 跳弾 Lv3 アクティブ/腕 チャージショット 6 銃専用スキル力を溜めて次のターンに強力な弾丸を放つ ライフルショット Lv3 アクティブ/腕 ポイントショット 5 銃専用スキル精密な射撃で極小ポイントに連続して弾丸を打ち込む チャージショット Lv3 アクティブ/腕 ハートスナイプ 6 銃専用スキル麻痺の弾丸を打ち放ち攻撃し、相手を麻痺状態にする ヘッドスナイプ Lv3 アクティブ/腕 デビルスナイプ 5 銃専用スキルランダムで状態異常を付与する悪魔の弾丸を放つ ハートスナイプ Lv3 アクティブ/腕 セブンスショット 5 銃専用スキル7つの属性の弾丸を連続して放つ フレイムショット Lv1アイスショット Lv1サンダーショット Lv1 アクティブ/腕 至高の魔弾 - ガンナー専用ブラストスキル/銃専用スキル5マス先まで届く魔弾を放ち、命中した相手を吹き飛ばし麻痺状態にする - ブラスト ▼スキル詳細▲ ▼ 銃マスタリ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 銃攻撃力 105% 106% 107% 110% 111% 112% 113% 118% 119% 120% ダメージ 142% 146% 150% 154% 156% 158% 160% 164% 低火力なガンナーにとって貴重な火力アップスキル。 スキル説明には記されていない以下の隠し効果がある。銃専用スキルの威力を3%上乗せする。★まで上げても上昇値は変わらない。 銃専用スキルがクリティカルヒットするようになり、通常攻撃と同様にLvを上げるとダメージが増加していく。 「ノーコストの飛び道具」自体ローグライクにおいて非常に大きなアドバンテージなのでダブルアタック・ウィークショットと共にサブガンナーでも優先して取っておきたい。 ▼ ダブルアタック Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 発動率 ↑ ↑ ↑↑ ↑ ↑ ↑↑ ↑↑ 通常攻撃時、一定確率で攻撃回数が1回プラスされる。 メインだろうがサブだろうが銃の5マスレンジの通常攻撃を軸にするつもりなら重要。★取り時、感覚的には20%ほどの発動率か。 同様の効果を持つダンサーの「剣の舞」(Lv1~4:1回プラス、Lv5~6:2回プラス)とは効果が重複し、最大4回攻撃(1+1+2)する。 サブクラスを併用してガンソド状態になるとダブルアタックが発生しなくなってしまう。 ▼ ウィークショット Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 クリティカル率 ↑ ↑ ↑↑ ↑ ↑ ↑↑ ↑ メインだろうがサブだろうが銃の5マスレンジの通常攻撃を軸にするつもりなら重要。 ▼ レッグスナイプ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 5 7 10 効果ターン 10 12 15 威力 160% 165% 170% 195% 200% 205% 210% 260% 290% 305% 付与率 ↑ ↑ ↑↑ ↑ ↑ ↑ ↑↑ ↑ ↑ 上位の異常付与スキルと同様にかなり威力が高く、最大まで上げれば付与率も信頼できるレベルにまでなる。とはいえ確率であることには変わらないため、部屋の敵相手に通路から撃つような立ち回りで使うのがベター。 遠距離攻撃を持たない雑魚に脚封じが決まればそのまま撃ち続けて封殺可能。 通常攻撃より威力は高いので、序盤のダメージソースとしてとりあえず覚えるのも良い。Lv10になったら休養で忘れよう。 ▼ アームスナイプ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 6 8 11 効果ターン 10 12 15 威力 200% 205% 210% 240% 245% 255% 260% 290% 295% 305% 付与率 ↑ ↑ ↑↑ ↑ ↑ ↑ ↑↑ ↑ ↑ 他の部位封じスナイプにも言えることだがこれで封じを狙うなら全振り推奨。 ▼ 樹木学 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 入手回数 ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ▼ 掃射 Lv 1 2 3 4 5 6 消費TP 10 12 18 威力 40% 50% 70% 85% 130% 150% 前方扇状の射程3マス範囲の敵全てにダメージを与える。通常攻撃の射線が通っていない敵を攻撃できる。射程内なら壁越し射撃すら可能。使いこなせば何かと便利 ▼ ライフルショット Lv 1 2 3 4 5 消費TP 8 10 14 威力 300% 315% 360% 370% 440% 5マス先まで届く貫通弾を放つ 通路で敵が行列している時に最適。なのだが、通路に誘い込んでしまえば後は特殊な事情が無ければたいがいは通常攻撃で事足りる。例えば行列の2番目以降に厄介な敵が居る、通路から出さないために行列の先頭を入口で眠らせてある、別の危険が差し迫っている、等。 ▼ ヘッドスナイプ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 消費TP 9 11 14 効果ターン 10 12 15 威力 240% 250% 260% 285% 300% 310% 350% 375% 付与率 ↑ ↑ ↑↑ ↑ ↑ ↑↑ ↑ 部屋対象攻撃や異常付与といった終盤の危険な行動の多くは頭封じで対処出来る。封じに期待するなら勿論全振り推奨。 とはいえ、所詮確率付与なので一手を争う場面でこのスキルに頼るのは危険。安全圏から打ち込んで事前対処するように使おう。 ▼ フレイムショット ▼ アイスショット ▼ サンダーショット Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 6 9 13 威力 160% 165% 170% 190% 195% 200% 205% 270% 275% 280% 威力はTEC依存。序盤~中盤にかけてはそこそこ高いダメージを期待できる。しかし、TEC依存の常として、クリア後では術師職が使わないと火力が伸びなくなる。 属性スキルを複数取っておけば、敵の耐性により手も足も出ないという場面は少ない。メインガンナーの場合はSTRよりTECが高い為、物理属性の攻撃スキルを使うよりはこちらを使った方がダメージが伸びやすい。 同じTP消費の初級印術と比べると、威力倍率はこちらの方が高い。ただしこちらは必中ではない。 このスキルはVETERANスキルの為、一番このスキルが欲しい序盤に使用できないのが痛い。 ▼ ドラッグバレット Lv 1 2 3 消費TP 8 11 15 範囲 周囲1マス 周囲2マス 部屋全体 前提スキル無しで習得できる、便利な範囲リフレッシュ。その分TPコストは高め。 レベルを上げるごとに範囲が1→2→部屋と広がっていく。これもスキルポイントが少なくてGood。範囲を「部屋」にしてしまうと通路射程が1に下がる。レベル2で運用するか★まで上げるかはお好みで。 モーションに反して頭依存なのでリフレッシュ要因もろとも封じられることがある。注意されたし。 ▼ 跳弾 Lv 1 2 3 4 5 6 消費TP 16 18 25 威力 80% 90% 105% 115% 145% 170% 回数 3~4 3~5 4~5 部屋内の敵に計3~5回の攻撃を行うスキル。ダブルアタックの発動により攻撃回数が増えることがある。(要検証)スキルの攻撃回数が元々ランダム要素があるのかそれとも、ダブルアタックの効果によるものなのか判断を付けるには検証が必要である。 複数の敵にダメージを与えることができる。ただしランダム故の偏りもあり、若干使い辛い。単体相手ならポイントショットより多くのダメージを与えられる。ボス・D.O.Eの切り札として。 ▼ 全弾射出 Lv 1 2 3 4 5 消費TP 22 24 30 威力 65% 75% 100% 120% 175% 回数 3~4 4~5 5~6 部屋内の敵に複数回攻撃を行うが、次ターン動けなくなってしまうスキル。 Lvが上がるごとに攻撃回数が増え、★取り時には5~6回。 跳弾を連発するよりTP効率は良い。名前からしてロマンあふれる技だが、使い辛さが目立ちぎみ。 ▼ チャージショット Lv 1 2 3 4 5 6 消費TP 12 15 20 威力 520% 540% 580% 600% 680% 700% 発動ターンを消費して、次ターン時に高威力攻撃を行う。 火力は、2ターン分費やすことを踏まえてもおつりがくる威力。消費コストも他スキルに比べて安めな部類ではある。 【バグ】メイン/サブクラスでプリンス・プリンセスの「品格」スキル取得を行っていると、当スキルの発動がキャンセルされるとの報告がなされている。注意されたし。 ▼ ポイントショット Lv 1 2 3 4 5 消費TP 16 20 26 威力 ↑ ↑↑ 20% 60% 最後の一発 260% 290% 310% 335% 350% 回数 3 4 5 特定の敵に計3~5回の攻撃を行うスキル。攻撃回数はLvごとに固定で、3回、4回と増えていきLv5では5回攻撃を行う。 最後の一撃以外は、ダブルアタックの発動により攻撃回数が増えることがある?(要検証) ごく弱い威力の連射の後、通常時の2倍程度(Lv5時)の強力な一撃を放つ。 最後の一撃は他と別判定の攻撃で、途中で敵を倒した場合にもそのまま放つ。この場合、射線上の奥にさらに敵がいた場合、最後の一撃はそちらにヒットする。 跳弾との違いは、特定の敵にダメージを集中できること+最後の一撃が高威力である点。 威力的には凡庸だが、攻撃回数を稼ぎつつダメージを出したい時は便利。また、通路から気兼ねなく撃てるのも強みになる。 セブンスショットと比較し、物理攻撃力でダメージを伸ばしやすく、突属性以外の耐性に邪魔されにくい。 ▼ ハートスナイプ Lv 1 2 3 4 5 6 消費TP 11 13 18 威力 290% 310% 350% 375% 425% 450% 麻痺効果を伴う攻撃を行う。足止めには有用。 ▼ デビルスナイプ Lv 1 2 3 4 5 消費TP 15 17 21 威力 325% 335% 375% 385% 475% 様々な状態異常を付与できる攻撃を行う。 スキル説明文を信じるのであれば、Lvを上げても状態異常の付与率は一切上がらない。 付与する状態場は、脚・腕・頭封じ、麻痺、睡眠、行動キャンセルと様々。ファーマーの類似スキルと同じく、一度に複数の状態異常を付与できる。 ▼ セブンスショット Lv 1 2 3 4 5 消費TP 22 24 30 威力 ↑ 10% 30% 50% 最後の一発 290% 300% 315% 330% 375% スキル名の通り計7回の連射攻撃を行うスキル。おそらくは1撃目から順番に、斬属性、突属性、壊属性、炎属性、氷属性、雷属性と続き、最後に無属性の攻撃を撃っている。 斬突壊ダメージは物理攻撃力依存。炎氷雷無ダメージはTEC依存。 ダメージログを見て相手の弱点が何なのかを調べる、アナライズの代用として使うことは出来る。・・・と言いたいところだが、斬炎突氷壊雷無の順番で発射される事がある。原因は不明。 複数弱点の敵であれば、弱点攻撃による行動キャンセルのチャンスも増える。 最初の6連射と無属性の銃弾発射はそれぞれ別の判定。連射部分は途中で相手が倒れるとそこで終わってしまうが、その場合でも無属性の銃弾は問答無用で発射される。この場合、射線上の奥にさらに敵がいた場合、無属性の銃弾はそちらにヒットする。 全ての属性を撃ち出すので耐性に阻まれにくく安定したダメージが出る……と言いたいところだが、6属性弾のダメージは低く、高TECと物理攻撃力を両立していないとTP消費に見合った威力は望めない。明確な弱点を持った相手に使用しても大幅なダメージアップは見込めない。1つでも耐性を持っている相手には総ダメージが下がることになる。理論上、6属性全てが弱点の敵にはものすごいダメージが見込めるが、活かせるような場面が見当たらない。 このスキルの最大の利点は「7連射」という所。リンク状態の敵にこのスキルを打ち込むだけで、追撃が7回発生する。スキル振り次第ではなかなかのダメージ。 プーカ系統の相手に最大で7ダメージを安定して与えることができる手段としても有用。 そして、この手の複数回攻撃スキルとしては前提が極めて”安い”のも特長。ダメージを度外視すればスキルポイント4で完成し、前提の3ポイントも腐りにくい。 ★ 至高の魔弾 魔弾を放ち対象モンスターを吹き飛ばしおよび麻痺状態にするガンナーのブラストスキル。ガンナーが操作キャラ(リーダー)の時だけ使える。サブクラスのガンナー不可。銃装備必須。 ▼サブクラス指南▲ 基本的にサブクラス側がガンナーをサブクラスにつけた方が何かしら有利となる。 脚装備が不可能なクラス(ルーンマスター、メディック、アルケミスト、カースメーカー)は、避水の足袋による差別化が可。水路から一方的に攻撃しよう。 パラディン各種パッシブで耐久を補強する。「ドラッグバレット」はTPが重いので「リフレッシュ」の存在もありがたい。 パラディンと比べTECとTPが上回る。脚装備の可否以外でギリギリ逆の組み合わせの下位互換にならない数少ない組み合わせ。 ルーンマスタールーンマスター側は脚装備が不可能な為、避水の足袋による差別化が可。 TPカットによる継戦能力の向上を狙う。雷撃の印術も取得すれば、緊急時の足止めも可能。 メインガンナーで使う意義のあるサブクラスを強いて挙げるなら、STRと耐久力、腹持ちで微妙な差が出るこの組み合わせしかない。無情すぎる。 メディックメディック側は脚装備が不可能な為、避水の足袋による差別化が可。 レベルリセットダンジョンにおけるガンナーの職務候補。 TPブーストがあるとはいえTPが低いので間違ってもヒーリング系は8以上に上げてはいけない。 勿論普通のダンジョンでは脚装備以外ほぼメディ/ガンの劣化のため注意。 アルケミストアルケミスト側は脚装備が不可能な為、避水の足袋による差別化が可。 中盤向け。アルケミストスキルを主軸に戦う。Lv40あたりまではメインガンナーがTECで勝るため有効。 付与術式は「跳弾」などとの相性が良いので、そのあたりからガンナースキルにスイッチすると良い。 残念ながら、一番のって欲しい「セブンスショット」には付与術式がのらない。 最終的にはTECもSTRもAGIもアルケミスト/ガンナーに負けてしまうが、即死銃を使うならばこちらの方が上。 カースメーカーカースメーカー側は脚装備が不可能な為、避水の足袋による差別化が可。 耐久面もあちらよりはマシとなる。 ▼サブガンナー指南(他職と事情が全く違うため特別にこの項目を設けています)▲ ガンナーのスキルは優秀なものが多く、サブにガンナーをつけて愛用している人も多い筈。ガンナーにおけるサブクラス指南は事実上こちら。 ソードマンSTR他、基礎ステータスを重視する組み合わせ。ソードマン側で取るスキルはSTRの伸びる『剛腕』ぐらい。 耐久・腹持ちが良いため、リーダーとして動かしやすい。 パラディン硬いガンナーとしての起用。ただし銃装備中は盾装備が出来ず盾スキルが使えなくなる。近距離も戦えるガンナーとして使うなら。 メディック暇なターンに通路などから銃を撃ってもらう。盾装備が出来なくなる点は注意。 属性ショットはメインより火力が高く、物理ショットはガンナーよりわずかに低い程度。その他の部分はほぼメディックの方が上。 ガンナーのスキルは強力なものが多い為、全職で最高のTPをガンガン浪費していくスタイルを取る意味がある。 パイレーツステータスの優位と銃使い同士であるシナジーを狙う組み合わせ。オススメメインクラスその1。 銃オンリーにするならスキルはガンナーの方が使い易いのでそちらに寄せるとよい。パイレーツの『スコープアイ』は問題なく乗る。 ガンソドでは銃マスタリやガンナーのパッシブが適用されない。ガンナーの攻撃スキルはガンソドでも使えるので封じ等をタッチするのには使える。 「跳弾」と「スコールショット」では前者の方が強力なので、そちらを取得しよう。 メインやサブがガンナーでもガンナー専用銃はガンソド装備に出来ないが、パイレーツの銃スキル自体はガンナー専用銃でも問題なく使用出来る。 アルケミスト追属の術式と「跳弾」・「ポイントショット」で攻撃回数を稼ぐスタイル。 術師職なのに最初からSTRがガンナーより高く、最終的にはTECも追い抜いてしまいほんの少し耐久が劣る程度でほぼガンナーの上位互換となる。 モンク攻撃力はメインフーライより上。物理・属性ショットの火力を両立できるクラス。 モンクの回復スキルと合わせれば、正に何でも屋。SP配分に大いに悩むとよい。 AGIの低さが欠点なので銃にはHIT印を刻もう。 フーライ「迷ったらサブはフーライ」のガンナー版。採集も3種揃う。 脱兎の倍速は銃と組み合わせても強い。ステータスは平均止まりだが手数で優位を取れるので十分。 スキルポイント負担が少ないのでサブクラス開放直後や採取役におすすめ。 シノビスキル的に特にシナジーは無い所か一部スキルは使えなくなるが、「隠れ身」の存在などからも敵と距離を置いて戦えること自体が利点となる。 ソロなら移動スキルと併用したヒット&アウェーや、水蜘蛛による安地からの射撃なども可能。 ファーマー「解体マスター」で素材を回収したい場合に選択。銃には即死鍛冶を刻みまくろう。 ダンサー職特性とパッシブの暴力が猛威を振るう。オススメメインクラスその2。 通常攻撃だけでダメージを出せるのでAIに委任してもうまくやってくれる。 TECがまずまずあるので属性ショットをかじってもいいが、特化させないと思ったより火力は出ない。 プリンス・プリンセス術師職以外だと3色ショットの火力が早々に頭打ちになるのでアームズで物理攻撃力依存の属性ショットを撃つ。 TPが本職ガンナーより低いが、それ以外の能力で大差をつけているのであまり気にしなくていいだろう。 カースメーカーバフなしなら属性ショットの火力を最も出せるクラス。また、本職ではできない通路からの異常撒きも可能にする。 STRはガンナーよりマシとはいえ低い部類なので即死鍛冶がオススメ。 ▼コメント欄▲ 上記以外で下位互換にならない組み合わせはプリンス(TP、TECがわずかに上回る)とパラディン(TPは大きく上回っている)くらいですかね…FP効率も下から2番目なのでリーダー適正も低いという - 名無しさん 2017-09-15 09 54 43 相性が良いと紹介するなら、せめて試してから書いて…… - 名無しさん 2017-09-15 23 17 39 付与術式なら圧縮大氷嵐というものがありましてですねぇ… - 名無しさん 2017-09-16 00 36 44 一応、攻撃回数は跳弾やポイントショットの方が多いし、銃をがっつり強化すれば素ダメージもそこそこ出るから・・・ - 名無しさん 2017-09-16 00 48 04 このページに限らず、最初に編集した方の使用感に引っ張られがちなので、目に余るような間違いがあれば直に編集していただけると助かります - 名無しさん 2017-09-16 08 21 21 全クラスの全サブクラスをいずれ詳細に考察し書きたい、という気持ちを萎えさせるねこのクラス…… - 名無しさん 2017-09-26 00 44 36 純粋に強さとか便利さを求める結論はそうなるから、ガンナーの見た目にこだわる人向け用の観点で書いてもいいんじゃないかな。 - 名無しさん 2017-09-26 03 50 58 そこはほら、愛で乗り切ろうぜ?だから私は今日もガンナーをリーダーで使い続ける! - 名無しさん 2017-10-01 02 48 19 いつか宝典でムキムキになったガンナーちゃんで世界樹を踏破するのが目標です - 名無しさん 2017-10-01 10 19 11 こういう場合パッチでも中ててくれないものかね・・・悲しみ - 名無しさん 2017-10-22 23 56 36 そんなこと気にせず第9迷宮まで使っていた俺氏 - 名無しさん 2017-12-04 17 33 59 確かに火力等は劣るけれども、ガン(ダンサー)での状態異常確立はすごい使いやすいと思う。それにDOEを通路上おいてスキル、アイテム使用なし通常攻撃のみ撃破できるのは強みだと思う。 - ガンナー使い 2018-01-03 17 35 08 あと運が高めだから、自動蘇生の確率が高くて勝手に云っても勝手に蘇生するので楽である。なぜかボス戦闘では自動蘇生の確率が低くなる。 - ガンナー使い 2018-01-03 17 43 35 LUCが勝ってるとかTECが勝ってるとかで差別化するより脚装備で差別化するほうが遥かに良いと思うんだけど…本家と違ってなぜか脚装備が全職装備可ではなく、靴装備不可であるルンカスケミメディのどれかをサブにすればいい。特にこれらの職とガンナーは全て後衛職なので、避水の足袋を装備して水上移動で距離を取れる点は非常に大きく、この装備込みなら十分差別化ができるはず - 名無しさん (2018-10-30 23 29 35) 強いて上げるなら - 名無しさん (2019-01-06 21 15 55) 誤爆。まぁ能力依存がほぼない疑惑のあるカスメかねぇ・・・基本分散探索で水上から部屋覗いて階段があったら敵を無力化して階段イン・・・とか・・・それか水上アルケミストになるか・・・どっちにせよ水が無いとなァ。ガンナーは水陸両用というか水を得たガンナーとまで言われるようになるかは別として。 - 名無しさん (2019-01-06 21 19 28) と思ったけどそれならガンナースキル要らんしアル/シノでええな・・・・ - 名無しさん (2019-01-10 21 22 53) ガンナースキル自体も水の上から一方的に即死銃ダブルアタックパンパンする動きが雑にクソ強いからガンナースキルも必要よ 水上アルケミストにするにもTP0で使える即死銃は持ってて損はないし - 名無しさん (2019-07-07 00 52 10) 水蜘蛛の術がパッシブスキルだったらそれでいいだろうけどTP6使うし何より毎回使用するのが面倒 - 名無しさん (2019-07-07 00 50 04) ガン/カスはガチで実用的だと思う 実際カス/ガン使っててパーティで一人だけ避水の足袋履けなくて困ってた - 名無しさん (2019-07-07 00 59 02) サブプリで遠距離から無消費で即死判定撃ち込むだけだから、あまりステの低さは意識したことないなあ - 名無しさん (2021-04-19 07 17 50) 名前 ページの最初へ
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■ 防具一覧 防具名 レア 防御 火 水 雷 氷 龍 ス 装飾品 ハイメタUヘルム_Lv7 3 42 -2 -2 7 -1 0 2 剛力珠 剛力珠 ギザミSメイル_Lv7 4 141 1 2 -1 -1 0 1 危機珠 リオソウルアーム_Lv7 4 57 6 0 -3 0 -2 2 剛力珠 剛力珠 ガレオスSフォールド_Lv7 4 113 3 0 -2 -2 3 3 剛力珠 剛力珠 研磨珠 タロスUグリーヴ_Lv7 3 59 -5 0 -5 -5 4 2 研磨珠 危機珠 武器 0 研磨珠 計 412 3 0 -4 -9 5 10 ■ 発動スキル一覧 攻撃力UP【大】 見切り+3 耳栓 火事場力+2 ランナー 砥石使用高速化 11個の防具を作れば、剣士おすすめ装備1~3の組み合わせが可能。
https://w.atwiki.jp/guildsin/pages/43.html
防具名 レア 防御 火 水 雷 氷 龍 ス 装飾品 クックイヤーカフス_Lv7 3 34 1 -5 0 -5 4 3 匠珠 ドラゴンハイド_Lv7 6 155 0 5 5 0 -5 2 匠珠 リオソウルアーム_Lv7 4 57 6 0 -3 0 -2 2 剛力珠 剛力珠 ドラゴンウイング_Lv7 6 141 0 5 5 0 -5 2 匠珠 イーオスSグリーヴ_Lv7 3 78 3 2 -2 1 -1 3 剛力珠 研磨珠 研磨珠 武器 0 研磨珠 計 465 10 7 5 -4 -9 12 ■ 発動スキル一覧 麻痺半減 気絶確率半減 毒半減 斬れ味レベル+1 見切り+3 砥石使用高速化 攻撃力UP【中】 11個の防具を作れば、剣士おすすめ装備1~3の組み合わせが可能。 このセットだけなら、剛力を一つ達人にしても発動する。 また、見切り+3を見切り+2で妥協するならば、 剛力を一つ研磨に変えることで武器スロットを使わずに済む。 1.研磨珠の素材は「水光原珠1・砥石2・陽光石1」で作成が簡単 2.おすすめ装備1~3に装備を使いまわすため 3.おすすめ装備2でも、高速砥石をつけるのに武器スロットが必要 自分が作った防具は、以上の理由でこのような構成になっている。
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───────────────────「ガンナーの武器は弾丸だけではない、乳、尻、脚、まさに全身凶器。」 vlnet001913.png アタッカー兼デバッファー、全裸になったときのエロさは全種族一。 ものはためしにとりあえずガンナー作って全裸にひんむいてみるといいようん。 優秀なデバフを数多く持ち、中でも攻撃集中命令の効果は大きく、ことBOSS戦の間接的な火力貢献度は非常に大きい。 筆者本人がライフル型のため、ここではライフル型の話題を取り扱います。 ピストル型の使用感についてはデュオ鯖VIPWIKIのガンナーページなどを参照のこと。 長所、短所 長所 後衛職の中では元素に次ぐ単体火力を誇る。 鈍足スキルが早期段階で手に入り、転倒スキル、スタンスキルも覚えるため うまく立ち回ればタイマンならノーダメで敵を葬ることも。 この こうげきしゅうちゅうめいれい が あれば かたいいわも あのこの こころのかべも いっぱつさ! エロい、とにかくエロい、5レベルごとに新しいオパイとケツが見れるのだからモチベ維持しやすいぜ!(キリッ 短所 防御力は中堅程度だがHPが恐ろしいほど低い、生命スフィアをはめた装備はいずれ用意すべき。 燃費は前衛に比べると非常に悪い、PTではうまくMP調整しないとあっという間にガス欠。 スキルが出揃うまでは脆さをカバーできるほどの火力やルート性能もないため序盤がかなりキツい。 エロい、とにかくエロい、ギルメンからセクハラされるかも>< PTでの立ち回り とにもかくにも戦士の殴ってる敵に集中命令をかける、これはたとえピストル型であっても変わらないだろう。 あとは適度にMPを考えつつうて!戦士より自分のほうがレベルが高いならタゲをとらない程度に手加減。 また、PTメンバーや行くダンジョンにもよるが、戦士に代わってMOB釣りをまかされることもある。 IPPTだとよくわからないローカルルール()が飛び出すこともあるので、PT開始時に立ち回りを聞いておこう。 実際のところダンジョン内での立ち回りよりは、 装備、事前の準備、ダンジョン毎の敵の行動などを把握しておくことにウェイトがおかれる印象がある。 リンク持ち、範囲攻撃持ちの敵がいないかどうか調べておこう。 ぶっちゃけていえば高速でMC回しし続ける戦士、剣士、常にPTのHPや状態異常に目を配らせる楽師、 そして状況判断力が要求される元素やフェミナより仕事は非常にシンプルなので、 クエストモンスターの討伐数点呼、全員のMP確認、各種見落としの確認など、 余力があればPTM全員が快適にプレイできるような下地となる雑務をすすんでこなしていこう。 ガンナーの適正Dソロ 3/31のアップデートにより自動攻撃地雷(以下機銃)が大幅パワーアップ! 機銃を盾にして一匹ずつ確実にしとめることによって適正ダンジョンのミッションソロも可能になった。 もちろんBOSSとかは無理です>< 狩り方は単純明快、リンクするMOBは体で、しないMOBは集中命令で釣り機銃に引っ掛ける。 あとは機銃のヘイトを上回らない程度に火力を調整しつつ削る。 機銃からタゲを奪ってしまった場合はすばやく退却スキルを発動。 これで機銃のレベル+3程度までの相手は機銃が壊れる前に倒れる、或いは瀕死になっているはず。 機銃のレベルより6以上高いダンジョンMOBを狩るのは命中問題上きついのですっぱりあきらめるか、 スキルライセンスを含むパッケージの購入を検討しよう。 釣る際複数反応してしまった場合は全力疾走等で一回タゲを振り切ろう。 自信があるならそのまま戦ってもかまわないがPOT等の消費が大きいのでおすすめはできない。 筆者が48レベルの際、クリDを石拳前まで食べるのに大体1時間半程度。 XP2倍のパッケージを使っているならこれだけで600k+ミッションXPほど入る、うまい。 ライフル系中心の育成 (ろりの字改定版、取得LvはPriusWIKIより転載) スキル名 取得Lv 練磨 熟練 理解 備考 エイムシュート 1 ☆ - △ メイン火力、大砲スキル。燃費は悪いので乱射は考えもの。 ブラインドファイア 4 × × × 序盤の手数に、強化はしないほうがよいと思われる。 クイックファイア 18 ◎ ◎ × 転職前ではそこまで必要性は感じないが、後に習得することになるスナイプモードとの連携を考えると間違いなく振ることになる。 チェックシュート 8 ○ ○ × ボス相手でも効果のある鈍足スキル、熟練練磨Mで効果時間=CTになって逃げ撃ちうめえ。 戦術研究 10 ◎ ◎ × 単純火力の大幅UP、さらに後半出現する魔法BOSSで盾をするときに必須、とりあえず振っておくのがおすすめ。 コントロール 14 △ △ × ショットとチェックでさばききれないときに、強化の必要性は薄い。 応急処置 12 × × × ・・・あ、たまにPOT代わりに使えます 攻撃集中命令 22 ☆ ☆ × ガンナーの看板スキル。かかってる相手には実質全員の火力を3割程度底上げできる。PTで銃に期待されてンのはこれだ! 自動攻撃地雷 26 - ☆ × 2010/3/31のアップデートで大幅強化されたろりの字のイチオシスキル、機銃のレベルより6~7以上高い相手には効果が薄くなるが、+3程度までの相手ならよほど必死こいてMC入れない限り機銃のほうが火力が高いというマジキチパワー。ただし場合によっては大リンクを招くことも、使い方には注意。 スナイプ 28 × × × エイムでもあたらないような高レベルMOBに打ち込むくらい? ショットシュート 28 × ☆ × メイン足止めスキル、BOSSにはきかないものの用途は広い、使えばわかる。 全力疾走 30 ○ △ × 筆者は練磨あげてます。kskkskゥ!効率には直結しないが立ち回りにもお使いにも便利。 精神集中 34 △ △ × 今のところ出番なし。 退却 36 × × × 一応長期戦ではCT毎に発動させておこう、強化の必要性は薄いとおもう。 ボムスロー 40 △ ○ × しゅーんしゅーんしゅーんしゅーんドゴォwwwwwwwww、PTで範囲するときのメイン火力、ライフルもってどまんなかでなげろ!生命スフィアで防具をうめておかないと蒸発します。 マジックバレット 46 × × × ねえこのスキルなんのためにあるの? ストームシュート 50 × ? × (筆者未修得) 3/31のスキル仕様改変で大幅な変更があったので編集のため資料整理中 アップデート以前のガンナー情報は旧ガンナーへ
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目次 概要の見方 クリア目的・手軽クリア目的こまつな式 駆出型CHICK ver1.0 こまつな式 デヴァ用初期型決闘装備CHICK ver0.1(調整中です) 空港用 伝統ロードアウト ハロウィン用 節約目的共通事項 すぎーた式 ネイキッドスコップ すぎーた式 Xylocopa式 こまつな式 節約型 ver1.2 こまつな式 無補給節約型 ver1.1 その他/ネタ 編集用コメント 更新日時 2021/12/20 ロードアウトにおいて唯一の正解はありません。 万能・完璧は存在しないので、下記は参考にしながら独自にアレンジすると良いでしょう。 自分にピッタリなロードアウトが見つかるかもしれません。 ロードアウト募集中です。 思い思いのロードアウトを持ち寄って、それぞれの意見を共有しましょう。 概要の見方 難度 使いこなす難しさ 下 通常の下級ワンダラーへの対応能力(属性含む) 中 ボマー、トラッカー等、やや強力な個体への対応能力 大 大型クリーチャーへの対応能力。ある程度のDPSと高い総火力があること デ デヴァステイターへの対応能力。対装甲あるいは弱点を突けてDPSがあること 対象 ロードアウトを適用できるミッション コンセプト ロードアウトの構想、一言コメント クリア目的・手軽クリア目的 限られた条件下で特定のミッションをクリアしたり、できるだけ楽に効率的にクリアするためのロードアウトです。 こまつな式 駆出型CHICK ver1.0 難度 下 中 大 デ 対象 コンセプト 考案者 初級 ○ ○ - - NORMAL 初めてのサルベージ こまつな + ... サブクラス スカウト アクティブ パッシブ(重要→任意) ステルス迷彩 スカベンジャー スティーリングスタブ フォックスウォーク -(Lv25未満と過程) 武器 武器 弾 ポーチ/矢筒 片手武器(緑) MRS-4 90/90 弓 + 炎 30/30 20/20 RASP 10/10 20/20 任意(RASP推奨) 防具 頭 任意 胴 任意、12GAポーチ 腕 任意 脚 任意 サバイバル装備 ガジェットL ガジェットR プライマルウェポンホルダー 小型フレイムアロー矢筒 (小型)グレネードポーチ or サバイバルバッグ ガジェット ノーマルフェンス 6/6 マシンガンタレット 3/3 グレネード 10/10 デコイ 6/6 持ち込み素材/消耗品 草食系スープ(スプリント強化) 任意 運用 素材 片手 集団 (迎撃ユニット)、手榴弾、弓 下級 弓、RASP 中級 MRS-4、RASP 大型 - デヴァス - まず、タワーディフェンスの基本、タレットに頼る事から慣れましょう。 NORMALであれば、どのマップも最終WAVEが3ルート程度なので、それらを塞げば対処できるようになっています。 ※貴重な素材を消費するので最初は躊躇しますが、クリア報酬や、WAVE3開始前にタレットのサイドミッションが出現するので必ず回収しましょう ※素材をケチって属性トラップを使わないようにしましょう。上手く組み合わせて初めて真価を発揮する中級者以上向けです 単純に直接戦闘を繰り返すと、特にソロでは敵の襲撃に振り回されて忙殺されがちです。 多少放置しても大丈夫な状況を作って全体を俯瞰し、直接手を下すのか、タレットに任せ、別の作業をするのか冷静に判断できるようになればChick卒業です。 タレットの置き場所に最初は悩むかもしれませんが、基本は採掘機から目が届くくらいの距離にしておきましょう。 1つの防衛線から別の防衛線まで駆けつけるのが楽になります。 ルートが分岐する場合その直前、合流する場合はその直後くらいが目安になります。 対下級 タレットの弾も無限ではないので、全てを任せると弾切れする他、敵の処理速度の関係上クバンが不足しがちです。 敵のワームホール付近で待ち伏せし、クバン結晶で集めてグレネードで処理すると楽にクバンを稼げます。 グレネードが無くなったらフレイムアローを使っても良いでしょう。 素早く単体の敵を処理する必要がある場合はRASPを使います。 対中級 離れていればライフル、近ければRASPで処理します。 セカンダリ枠は空けていますが、別種類の武器をあえてセットしないことをお勧めします。 「咄嗟にセカンダリに切り替えれば目前の敵(トラッカー)を処理できる」状況にしておくことで、急襲に対応しやすくなります。 こまつな式 デヴァ用初期型決闘装備CHICK ver0.1(調整中です) 難度 下 中 大 デ 対象 コンセプト 考案者 中級 ○ ○ × △ HARD 初めてのHARD こまつな + ... サブクラス スカウト 駆出型CHICKをベース 武器 武器 弾 ポーチ/矢筒 フレイム or ショックバット *5 MRS-4 90/90 リカーヴボウ + 炎 30/30 20/20 RASP 10/10 20/20 任意 防具 駆出型CHICKをベース 腕 属性強化Lv1〜 サバイバル装備 駆出型CHICKをベース ガジェット 駆出型CHICKをベース 空気砲 3/3 属性トラップ(1~2種) 6/6 持ち込み素材/消耗品 蘇生薬 1〜 草食系スープ(スプリント強化) 任意 肉食系グリル(近接攻撃) 1 運用 素材 片手 集団 手榴弾、弓、(迎撃ユニット) 下級 弓、RASP 中級 MRS-4、RASP 大型 - デヴァス バット 「デヴァステイターが倒せないよー」 対大型 無視します。 WAVE3はフルタイムになりますが、NORMALソロクリアできるなら耐えられるでしょう。 対デヴァス HARD最大の敵、デヴァステイター。 デヴァスの脅威は単体の戦闘力だけではなく、倒しきるまでに時間がかかり、ワンダラーの大群に防衛線を突破されてしまう懸念もあります。 防衛ユニットを多めに配置するほか、接敵前に進路から少し離れた場所にデコイを投げておくことで時間稼ぎができます。 硬い部分でも両手武器ならダメージが通りやすく、残弾数の心配が要らないので便利です。 WAVE3開始前に肉食系グリルを食べて攻撃力を底上げしておくと良いでしょう。 また、フルヘルスのデヴァスと決闘するのではなく、WAVE3開始後、接敵前に大型兵器を使用すれば6〜7割を削ることができます。 マップと進路によっては外れることもあるので、2回使用したり、予行演習して範囲を確認しておくと良いでしょう。 どうしても倒せないときは、デヴァスも大型クリーチャーも出ない常設HARDをクリアして装備を整える手もあります。 空港用 伝統ロードアウト 難度 下 中 大 デ 対象 コンセプト 考案者 初級 ◎ - - - 空港NORMAL〜EX 空港ソロでも楽々クリア 偉大なる先人たち + ... サブクラス 任意 武器 任意 防具 任意 サバイバル装備 サバイバルバッグ系 ガジェットL ガジェットR ガジェット 空気砲 3/3 属性トラップ(2種) 6/6 グレネード 6/6 ノーマルフェンス 6/6(EXのみ) デコイ 6/6(EXのみ) オイルトラップ 2〜3/6(EXのみ) 鉄製やぐら レシピのみ(EXのみ) マシンガンタレット 2/3(NORMAL、常設のみ) 持ち込み素材/消耗品 ギア 33~44 鋼 24~32 センサーユニット 9~12 高電圧バッテリー 3~4 ファイアリングユニット 3~4 運用 ボマー・トラッカー倒すだけ 空港用に特化したロードアウトです。 対大型、デヴァス装備は指定しないので別途用意してください。 /* TODO あとでやる */ ハロウィン用 難度 下 中 大 デ 対象 コンセプト 考案者 中級 ◎ - - - ハロウィン トリックオアトリート! 偉大なる先人たち + ... サブクラス 任意 武器 武器 弾 ポーチ/矢筒 任意 弓 + 炎 ?/30 任意 任意 防具 任意 サバイバル装備 任意 ガジェット 有刺鉄線フェンス 6/6 ガトリングタレット 2/2 空気砲 3/3 スピンカッター 任意 持ち込み素材/消耗品 鋼 任意 ワイヤー 任意 運用 下級 手榴弾、弓、(迎撃ユニット) 中級 ボマー、トラッカー出現せず 大型 - デヴァス - 「トラップオアタレット!」 ハロウィンイベント用に特化したロードアウトです。 対大型、デヴァス装備は指定しないので別途用意してください。 対下級 クローラーはフェンスを登るので、有刺鉄線フェンスを使用しましょう。 数がとにかく多い為、タレットもオーバーキルになるマシンガンタレットよりガトリングがお勧めです。 節約目的 強力な装備やガジェットを贅沢に使えば楽にクリアできますが、素材収支が毎回赤字では、素材集めという地味な作業が頻繁に発生して一苦労です。 「サルベージに時間を使いたいのに」そんな貴方にお送りするのが節約ロードアウト。 弾薬・修理コストが軽い、弾薬補給で賄える、現地調達などで素材収支の黒字化・収益最大化、縛りプレイを目的に構築されています。 共通事項 弾薬補給を忘れず、素材も現地で賄えるものは、帰還までにクラフトしましょう こまめに修理して装備の耐久を高めに維持すれば(例 90%)、現地の限られた素材で修理できます ただし、素材によってはマップ依存、EXのみドロップ、デトネイターガチャ等の要素があります Co-op時は素材が共有なので配慮しましょう 時間まで守れば勝ちです すべての敵を倒す必要はありません 加速用クバンを適度に稼ぎつつ、時間稼ぎだけでクリアできることも覚えておきましょう 節約御用達ガジェット クバン結晶 ノーマルフェンス グレネード デコイ 見えるが攻撃できない位置に スパイクポール 高耐久で時間稼ぎに ダンボールフェンス 高所から転落させルートを封鎖 すぎーた式 ネイキッドスコップ 練度 下 中 大 デ 節約 対象 コンセプト 考案者 上級 △ △ ? ? ☆ ? 不明 すぎーた(こまつな代筆(勝手に書いた)) + ... サブクラス 不明 武器 武器 弾 ポーチ/矢筒 軍用シャベル - - - 防具 飾 ウマスク 頭 なし 胴 なし 腕 なし 脚 なし サバイバル装備 不明 ガジェット 不明 持ち込み素材/消耗品 不明 運用 不明 すぎーた式 難度 下 中 大 デ 節約 対象 コンセプト 考案者 中級 ○ ◎ ◎ ○ ○ NORMAL~EX GRIM砂は万能 すぎーた(こまつな代筆(勝手に書いた)) + ... サブクラス スカウト アクティブ パッシブ(重要→任意) ステルス迷彩 スカベンジャー スティーリングスタブ フォックスウォーク ユニットエンハンスメント 武器 武器 弾 ポーチ/矢筒 S1000 EXT ?/28 ?/20 MRS-71 + GRIM ?/60 BAMBETOV + GRIM ?/32 ?/60 + ?/60 + ?/60 URAGAN + 属性弾 1/15 URAGAN + 属性弾 1/15 防具 飾 ウマスク 頭 スクラッパー(DEX) 胴 ATシューター(弾薬効率、矢効率)、7.62(SP)ポーチx3 腕 CQB(属性強化) 脚 メデ(スプリント、DEX)、12GAポーチ サバイバル装備 大型サバイバルバッグ 大型グレネードポーチ 改良型プライマルウェポンホルダー ガジェットL ガジェットR ガジェット デコイ 6/6 属性トラップ 6/6 ノーマルフェンス 6/6 電撃フェンス 6/6 ダンボールフェンス 12/12 空気砲 3/3 グレネード 14/14 土のう 6/6 持ち込み素材/消耗品 空気砲素材 クマ系グリル 馬系グリル 馬系スープ or 燻製 馬系蒸し焼き 運用 素材 S1000 集団 手榴弾 下級 S1000、GRIM砂 中級 GRIM砂 大型 GRIM砂 デヴァス GRIM砂 「世界一位ィ!」「ロックンロール!」 武器はGRIM砂とショットガン、あとグレネードだけのため、分かりやすく使いやすい構成です。 属性ワンダラー以外は大抵GRIM砂で処理できます。 補給で7.62(SP) GRIM弾が約80発補給されるので、弾切れの心配はないでしょう。 Xylocopa式 難度 下 中 大 デ 節約 対象 コンセプト 考案者 上級 ○ マル × ○ ◎ NORMAL~EX 節約に最適化 Xylocopa(こまつな代筆(勝手に書いた)) + ... サブクラス スカウト アクティブ パッシブ(重要→任意) ステルス迷彩 スカベンジャー スティーリングスタブ フォックスウォーク ユニットエンハンスメント 武器 武器 弾 ポーチ/矢筒 任意 タクティカルボウ + 炎 or 氷 30/30 60/60 紫近接など RASP(攻撃Lv1) + 属性弾 10/10 40/40 + 20/20 + 20/20 + 20/20 RASP(攻撃Lv1) + 属性弾 10/10 防具 頭 スクラッパーマスク(迎撃強化Lv3) 胴 ウルフズジャケット(矢効率Lv2) 腕 属性強化Lv4 脚 スプリント速度強化 サバイバル装備 ガジェットL ガジェットR 改良型プライマルウェポンホルダー 大型フレイムアロー矢筒 or フロストアロー矢筒 ガジェット ノーマルフェンス 6/6 グレネード 6/6 ダンボールフェンス 12/12 空気砲 3/3 デコイ 6/6 スパイクポール 12/12 属性トラップ 6/6 持ち込み素材/消耗品 任意 運用 下級 手榴弾、弓、RASP 中級 RASP、MRS-4 大型 - デヴァス 近接 「今回も武器装備は全て現地調達だ」 一般的なノーマルフェンス、グレネード、デコイ以外に現地調達ができるダンボールフェンス、スパイクポールを活用します。 デコイやダンボールフェンスを最大限に活用するため、マップごとのルートやデコイの置き場所を把握する必要があります。 対下級 通常WAVEではできるだけ迎撃ユニットを使用しません。 スパイクポールやノーマルフェンスで時間を稼ぎつつ、集まった敵を範囲攻撃で処理します。 対大型 倒さなくてもWAVE3が伸びるだけでクリアできます。 複数人の場合は加勢するのも手ですが、対大型に適した人に任せ、サイドミッションや防衛陣地の構築に専念した方がいいかもしれません。 対デヴァステイター できるだけ大型兵器で削りながら、戦闘条件に適した近接武器を使用するらしいです。 こまつな式 節約型 ver1.2 練度 下 中 大 デ 節約 対象 コンセプト 考案者 中級 ○ ◎ ◎ ○ ○ NORMAL,EX 猛者の良いとこ取りしたい こまつな + ... サブクラス スカウト アクティブ パッシブ(重要→任意) ステルス迷彩 スカベンジャー スティーリングスタブ フォックスウォーク ユニットエンハンスメント 武器 武器 弾 ポーチ/矢筒 PG-67 + GRIM 44/150 弓(紫)+炎 or 氷 20/30 30/60 + (0/40) MRS-71(攻撃2、クリ1) +GRIM 15/60 15/60 + 15/60 RASP + 属性弾 2/10 20/40 + 10/20 URAGAN + 属性弾 10/15 防具 頭 任意(DEX) 胴 弾薬効率Lv2、矢 or 投擲効率(任意)、7.62(SP)ポーチx2、12GAポーチx1 腕 属性強化Lv4(スニーキング or スクラッパー or メデ推奨) 脚 任意(スプリント速度、DEX推奨)、12GAポーチ サバイバル装備 ガジェットL ガジェットR 改良型プライマルウェポンホルダー (大型)フレイム or フロストアロー矢筒 ガジェット ノーマルフェンス 6/6 空気砲 3/3 グレネード 6/6 デコイ 6/6 ダンボールフェンス 12/12 属性トラップ(1~2種) 6/6 マシンガンタレット 3/3(任意) 持ち込み素材/消耗品 草食系スープ(スプリント強化) 任意 運用 集団 (迎撃ユニット)、手榴弾、弓 下級 弓、RASP 中級 GRIM砂、RASP 大型 PG-67、GRIM砂 デヴァス GRIM砂 フレイムアローは要求素材が非常に軽く、12GA属性弾も威力に比して素材が軽いので、これらは赤字(補給<消費)でも問題ありません。 HARDでは弾薬箱を拾わない限り大きなタングステン赤字になるので非推奨です。 弾薬の数が分散しているのは弾薬補給の為です。開始直後に弾薬箱を拾っても無駄が出ない構成になっています。 弾薬効率PERKは必須です。弾数の数もPERKありきなので、足りない場合は多めに持っていきましょう。 URAGANは補給用兼、困った時のお守りです。 腕装備は替えが効くので、修理にチタンやタングステンを消費しないものがお勧めです。 対下級 基本はクバン結晶 グレネードで処理し、漏らした敵や属性ワンダラーは弓かRASPで処理します。 RASPで正面から一確取れない場合、背中から撃つようにしましょう。 多くのマップのWAVE1は最低限のフェンス類だけで乗り切れますが、不安な場合は迎撃ユニットを使っても良いでしょう。 対中級 接近前にGRIM砂で処理します。 対大型 まずPG-67を斉射し、足りない場合はGRIM砂を使います。 基本的に大型クリーチャーは安全に落ち着いて戦えるため、弱点のみを攻撃するよう心掛けましょう。 こまつな式 無補給節約型 ver1.1 練度 下 中 大 デ 節約 対象 コンセプト 考案者 中級 △ ◎ △ ○ ○ (NORMAL),HARD,(EX) 弾薬補給あってもなくても節約頑張る こまつな + ... サブクラス スカウト 節約型をベース 武器 武器 弾 ポーチ/矢筒 S1000 EXT(攻撃Lv3) + 強装 27/28 スカルズマチェット系 (or BACK枠近接) BAMBETOV + 強装 or 通常 24/32 GRIM 15/60 + 15/60 RASP + 通常弾 10/10 属性弾 20/40 + 10/20 URAGAN + 通常弾 15/15 (URAGAN + 属性弾) 5/15 防具 節約型をベース サバイバル装備 ガジェットL ガジェットR プライマルウェポンホルダー セカンダリウェポンホルダー(任意) (大型)グレネードポーチ ガジェット 節約型をベース 持ち込み素材/消耗品 節約型をベース 運用 素材 マチェット、RASP 集団 (迎撃ユニット)、手榴弾 下級 マチェット・RASP 中級 強装砂、RASP 大型 強装S1000 デヴァス 近接 弾薬効率のできないHARDで節約しながらも全部こなすために対下級と対大型を犠牲にしています。 赤円内の敵集団を素早く処理できる武器が無いため、決壊してしまったときのリカバリー力は低めです。 もしもの時はデコイでカバーしましょう。 GRIM砂、属性12GAのポーチも持っているので、運よく弾薬箱を拾ったときは活用できるほか、途中参加したミッションがEXでもある程度対応できます。 対大物 DPSが低いので1戦闘5割強、2回戦でトドメを目標に。 喰らうもの(HARD/Lv54、堅牢なし)を弾薬効率PERK無しでギリギリ倒せる装弾数です。 堅牢の場合は時間もかかるので、ソロでは捨てる事をおすすめします。 その他/ネタ 募集中 編集用コメント このコメント欄は情報提供・誤字・脱字等の指摘用です。 wikiの編集が苦手な方は、以下のコメントフォームへ書き込んで頂ければ有志でページに取り込みます。 コメントを投稿する際は、以下の点を確認して下さい 編集に関わらない内容のコメント・質問・雑談は一律して削除されます。Wiki運営に関しては管理メニュー、質問・雑談等はDiscordにてお願いします。 投稿の前に、一度コメントログや、バージョンアップ直後はパッチノートにも目を通し、既に同じ内容が載っていないか確認して下さい。 投稿されているコメントへの返信の際は、返信したいコメント横の○にチェックを入れて返信して下さい。 + クリックで展開 名前
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