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投稿日 2009年03月09日 05 39 メンバー(使用武器) Falt(弓)、SEVEN(ランス)、Sakura(太刀)、○Sky(ライトボウガン) クエスト 【DL】ファミ通 吹雪を討つもの モンスター クシャルダオラ 乙 Sakura×1,Sky×1 主な登録タグ 深刻な突っ込み不足,デュクシ トリッピーSEVEN,やかましカルテット 前 【MHP2G】第78回 モンハンどうでしょう ~ルーレット祭り( ゚∀゚)o彡゚~ 次 【MHP2G】第80回 モンハンどうでしょう ~規格外の異物~ 概要 Nobutuna、本当は外野にいたが、獣が獣だけに隠れていた。今作はNobutunaの大切さが分かる動画である。 初のガンナーなのにいじられないSky。「聞いて~!(;w;)」 Ashまでボケ役にまわったため、この時点で収拾がついていない。 クシャルの風圧の影響なのか、画面も乱れる。 出川哲郎大量発生。 Skyの裏のキャラが大分解放されている。おそらくゲSkyと呼ばれる所以もこの動画である。 Ashをいじるのは構わないが、Sakuraはいじられたくない、ぶっ飛ばすぞとSakura。 オプーナ、ニコチャン大魔王といじられるSky。 Falt、リアル根性発動。 Sa「やかましカルテット今日で解散だ。明日からかしましスリーで頑張ろう。」 もはや色んなものが混じってる。Sa「夢の共演だな・・・」 社長の会社に入社したFalt(?)。 SE「一面雪だからねえ」As「まあ雪だからねえ、はぁい×3」Riku語も流行っている。 SEVENが設置した爆弾が何故か消えた。 「「「「こーこーろよいゆめがー」」」」「「「「 」」」」 もはやオプーナが定着したSky。Sk「誰がオプーナじゃこらあ」 SakuraとSky、遊んでたらクシャルのブレスの前に一気に2乙。Skyに至ってはSEVENを狙っていた。SE「俺を狙うとは千年早いわ」 華麗に止めを刺したFalt。 お便り 読んで欲しい人 ハンドル名 概要 Sky 狩猟笛見習い(15歳女性) Q.上位のラオシャンロンが倒せません。アドバイスをお願いします。PS.Faltさん、大好きです。 A. 爆弾使っていけばいい。あと頭を叩いていくこと。 読んで欲しい人 ハンドル名 概要 Falt 藻屑 Q.リオレウスなどのモンスターはどのような原理で炎を吐くのでしょうか? A. SEVEN「げっぷの要領じゃないか?」 Falt「~袋から出してるんじゃないの?」「小説だと、リオレウスは喉を焼きながら吐いているらしい」 MHD語録 「やかましカルテット」 Ash、SEVEN、Falt、Skyの四人で構成されているグループ。Nobutuna曰く獣らしく、どこから手をつけたらいいのか分からないくらいやかましい。 提供 槍の会 CR下綱物語 ニューゲイバー 関連項目 「モンハンどうでしょう」シリーズ 名前 コメント
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手持ちメインウェポン 個別ページ一覧 このページについて このページは「おすすめ/MW」を再利用し、個別ページの一覧としたものです。 おすすめ表は2021/6/26に廃止しました。 旧情報はコメントアウトで格納しています。 上部メニューバー「バージョン管理」の「最新版変更点(差分)」か「編集履歴(バックアップ)」から見ることが出来ます。 コメントログはこちら。 一覧 個別ページがあるパーツがここに表示されます。リストへの追加は自動で行われます。 07式サブマシンガン07式ショットガン2ウェイミサイルBTバズーカBレールガンType.MCミサイルガンType.ID.N.G.キャノンEMPガンEXショットガンEXトリモチライフルEXバーナーEXヒナワEXマシンガンEXライフルM-9ベイオネットPFミサイルポッドS・UバリアガンType.RXmasドリルツリーアクセルミサイルガンアサルトライフルアストラレーザーアストラレーザー★アヌビートルガンアンプリファイブレイカーアーマーブレイカーイージーライフルイージーレーザーウィンチ・スターウェブリハンドガンウラニウムガンエネルギービームガンエレキガンエレキガン★エレキミサイルランチャーエレキミサイルランチャー'エンシェントサバスランチャーエンハンスドブレイカーオプティカルランチャーオレガーライフルオートガンオートマグカイゼルゲヴィッターカイゼルゲヴィッター_ReカスタムガンカスタムマグガトリングガンガトリングフィストガドラガンガンマライトニングガンクイントバレットクロウワンドクロスシュータークロットM82ライフルクロットM82ライフル★グラシアルゲイザーグラスバーナーグラヴィトンカノンαグリーチャーブラスターグレイシャーバズグレナディーアグレネードコイルガンコンバットライフルコンパクトガトリングコールドバズーカゴールドハンドガンゴールドハンドバズーカゴールドハンドマシンガンゴールドビームガンゴールドマスケットサブマシンガンサポートガトリングガンサンタキャノンシャインバスターの本シャインメイジの本シャインライフルシャークブラストレールガンシュレッドショットガンシューティングスターショックグレネードショットガンシルバーハンドガンシルバーハンドバズーカシルバーハンドマシンガンシルバービームガンシルバーマスケットシングルガンシールドガトリングシールドガンシールドビームガンジャイアントバズーカジュウガライフルスイーパーショットガンスカウトライフルスタッグチェイサースターダストキャノンスティッキーマシンガンステイナパームストライカーライフルスナイパーショットガンスパイクミサイルスパイラルライフルスパークシールドスパークブラスタースプリットレーザーガンスプレッドグレネードスプレッドバズーカスプレッドプラズマガンスマートバズスロウマシンガンセイバーガンセミオートライフルセラミックバーナーソードマシンガンソーラーレーザータイクーンブラストダイスバズーカダブルガンダブルバズーカチャージビームキャノンチューンドビームガンツインエレキマグネガンツインガドラガンツインガドラトゥルーツインビームライフルツインブラスターαツインブラスターα'ツインブレイバーツインミサイルランチャーディエシセイスガンディスタブグレネードデビルハンドガンデビルバーナーデビルプラズマガンデビルレーザーデュアルクラスターガンデルタバルカンデルタバルカン'デルタロケットランチャートナカイガントナカイガン★トライデントマグトランクトリモチライフルドラムガンドラムマシンガンナノマシンガンナパームランチャーネットマグノートボルテッカハイパー電卓ハイビームマシンガンハイレートマシンガンハンドガンハンドバズーカハンドマグハンドマシンガンハンドミサイルガンハンドレーザーハートブレイカーバスターガンバズーカバブルビーノバリスティックランチャーバルカンバーストマグバーナーパラドックスカノンパラライズガンパラライズガン改パルスガンパルスガン★パンプキンガンパンプキンガン★パンプキンバーナーパンプキンバーナー★パンプキンロッドGパーティクルガンヒナワヒートウェーブライフルヒートガトリングヒートブリッドビザインミサイルビットガン改ビートルガンビームガンビームショットビームバズーカビームフラッシュビームランスシールドビームランチャーピアースショットガンαピアースブレイカーピアースブレイカー★ピースメーカーピースメーカー・マグナファイアクロスボウファイアショットガンファイアブレイカーファイヤーブラストフォートレス・バズフォールナパームフリントマスケットフリージングバズーカフリージングビームフレイムスロアーフレイムバズーカフレイムブラスターブラストバズーカブラストレールガンブラストレールガン★【星辰】ブラックジェラシーライフルブラックジェラシーライフル★ブラッドシューターブリザードキャノンブリッツライフルブレイクグレネードブレイズハンドキャノンブレーキングゾルブロンズハンドガンブロンズハンドバズーカブロンズハンドマシンガンブロンズビームガンブロンズマスケットブーストガンプラスマグプラズマウェーブガンプラズマキャノンプラズマグレネードプラズマスフィアプラズマフラッシュプラズマメーザーガンプロックダブルマグプロテクトガンプロテクトショットガンプロテクトダブルガンプロテクトダブルガン'ヘラクレスマグヘヴィアーティラリガンベイオネットペペンツインガンペーパーガンホットバレットマシンガンボックスミサイルポジトロンライフルポップバズーカマインスロアーマシンガンマスケットマテリアルブレイカーマロンシューターミサイルランチャーミニバズーカミリタリーガンヤクサイカヅチヤクサオオヅツライトニングシューターライトニングバズーカライトニングブラスターライトニングブラスターαライフルラクダロスグレネードラゾートDNLグレネードラゾートDNLグレネード★ラピッドハンドガンラピッドパルスミサイルラフネックマシンガンランタンガンランダウンミサイルガンラージバズーカラージバズーカ★リトルグレネードリニアキャノンリフレクトライフルリンティエンルーキーハンドガンレイドライフルレーザードプラズマロケットランチャーロングビームキャノンロングビームキャノン改ロングプラズマメーザーワイドビームガン悪魔軍の教本絶対零弩試作07式サブマシンガン試作07式ショットガン試作D.N.G.キャノン試作Xmasドリルツリー試作アストラレーザー試作クイントバレット試作クロウワンド試作グラヴィトンカノンα試作サンタキャノン試作シュレッドショットガン試作スティッキーマシンガン試作ディエシセイスガン試作デュアルクラスターガン試作ハイレートマシンガン試作パラドックスカノン試作ヒートガトリング試作ブラッドシューター試作ブレイズハンドキャノン試作マロンシューター試作ライトニングシューター試作リンティエン試作絶対零弩龍天撃
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ガンナー ソードマン レンジャー パラディン ダークハンター メディック アルケミスト バード ブシドー カースメーカー ガンナー ドクトルマグス ペット 概要 スキル一覧 スキルツリー スキル詳細 ◆フォーススキル 至高の魔弾:敵1体に突属性5.25倍ダメージ+100%スタン ◆ステータス Lv HP TP STR TEC VIT AGI LUC 1 35 29 6 6 3 5 7 35 193 89 35 29 14 12 39 70 400 161 59 60 31 17 67 99 583 315 76 77 49 36 85 [部分編集] スキル一覧 ※各スキル名をクリックすると詳細説明に飛びます。. 名前 最大Lv 効果 必要スキル 消費TP 備考 Lv 1 .★. HPブースト 10 MaxHPにボーナス - - TPブースト 10 MaxTPにボーナス - - STRブースト 10 STRにボーナス - - VITブースト 10 VITにボーナス - - AGIブースト 10 AGIにボーナス - - LUKブースト 10 LUCにボーナス - - TECブースト 10 TECにボーナス - - 逃走率アップ 1 逃走率アップ - - 銃マスタリー .10. 銃でのダメージにボーナス - - パッシブスキル ダブルアタック .10. 通常攻撃時たまに2回攻撃する 銃マスタリーLv10 - ウィークショット .10. 通常攻撃時のクリティカル率UP - - レッグスナイプ 5 敵1体に突属性攻撃+中確率で脚封じ 銃マスタリーLv2AGIブーストLv1 5 13 アームスナイプ 5 敵1体に突属性攻撃+中確率で腕封じ 銃マスタリーLv3AGIブーストLv1 5 13 ヘッドスナイプ 5 敵1体に突属性攻撃+中確率で頭封じ 銃マスタリーLv4AGIブーストLv1 5 13 チャージショット 5 敵1体に突属性攻撃発動まで自身の防御力大幅DOWN 銃マスタリーLv5 11 19 ブレイクショット .5. 敵1体に突属性攻撃+中確率でスタン 10 18 精密射撃 .5. 敵1体に突属性の必中攻撃 4 8 フレイムショット .10. 敵1体に炎属性攻撃 銃マスタリーLv1 6 15 チャージフレイム 10 敵1体に炎属性攻撃(強)発動まで自身の防御力大幅DOWN 銃マスタリーLv5フレイムショットLv5 11 20 アイスショット .10. 敵1体に氷属性攻撃 銃マスタリーLv1 6 15 チャージアイス 10 敵1体に氷属性攻撃(強)発動まで自身の防御力大幅DOWN 銃マスタリーLv5アイスショットLv5 11 20 サンダーショット .10. 敵1体に雷属性攻撃 銃マスタリーLv1 6 15 チャージサンダー 10 敵1体に雷属性攻撃(強)発動まで自身の防御力大幅DOWN 銃マスタリーLv5サンダーショットLv5 11 20 掃射 .5. 敵全体に突属性攻撃 銃マスタリーLv7 11 19 跳弾 5 敵全体ランダムに突属性・複数回攻撃 銃マスタリーLv10 13 21 Lv1 1~3回Lv2 2~4回Lv5 3~5回 ドラッグバレット .5. 味方全体の状態異常を回復 TECブーストLv1 3 9 威嚇射撃 .5. 一定歩数の間、FOEの足を止める - 15 7 採取 5 アイテムポイントで草花採取 - - スキルツリー 銃マスタリー(10) Lv2→ レッグスナイプ(5) ←Lv1 AGIブースト(10) Lv3→ アームスナイプ(5) Lv4→ ヘッドスナイプ(5) Lv1→ フレイムショット(10) Lv5→ チャージフレイム(10) Lv5→ Lv1→ アイスショット(10) Lv5→ チャージアイス(10) Lv5→ Lv1→ サンダーショット(10) Lv5→ チャージサンダー(10) Lv5→ Lv5→ ブレイクショット(5)チャージショット(5)精密射撃(5) Lv7→ 掃射(5) Lv10→ ダブルアタック(10)跳弾(5) TECブースト(10) Lv1→ ドラッグバレット(5) ウィークショット(10) 威嚇射撃(5) 採取(10) [部分編集] 概要 (以下、有志による使用感の投稿)(あくまで個人による感想です。君はこれを参考にしてもいいし、参考にしなくてもいい) 新職業1。後衛攻撃特化職。 3色属性攻撃をはじめ、必中技、封じ、全体攻撃に複数回攻撃となんでもござれの万能火力職。 状況に応じた多彩なスキルを持つ一方で、攻撃力も高く極めればブシドーとも肩を並べる。 しかし高い攻撃性能の反面非常に打たれ弱く、後衛である事を差し引いても耐久面は極めて脆弱。 さらに銃装備・低AGIなことから行動速度が遅く、命中率もあまりよろしくはない。 必中+速度補正のある精密射撃のおかげで、単に回避が高いだけのザコには強いが この「空振り」が最も恐ろしいのは、精密射撃以外のスキルで威力を優先したい強敵戦や 複数のザコがずらりと並ぶような、早めに頭数を減らしたいシチュエーション。 特にそういった場合にこそ使いたい跳弾や掃射は、外れるときはあっさり外れるので注意が必要。 スキル面から一見器用に見えるガンナーだが、その実、遅い・脆い・外しやすいと扱いづらい点も多い。 そのため決して独力の性能で押し通す職ではなく、他職との連携が重要となることは覚えておきたい。 中でもカースメーカー、レンジャー、パラディンのいずれかを入れておくと割合運用しやすい。 + ブシドーとの比較 -メリット ・突属性が主体なので弱点を突きやすい ・(最強防具が揃うまでの期間は)後列で戦える分死にづらい ・TPが多くスキルを連打しやすい ・前提スキルが銃マスタリーに集中している為、スキル振りに余裕がある ・三属性を揃えやすく、更に必中、封じ、バステ回復などの小技を持つ -デメリット ・STRが低く純粋な攻撃力では劣る ・AGIが低く行動が遅い、攻撃を外しやすい ・高性能な防具が無い ・自己強化スキルに乏しい ・突属性以外の物理攻撃をもっていない ・全体属性攻撃をもっていない + 他職との連携について カースメーカー ガンナーにとって垂涎ものの様々なスキルを所持。特に睡眠の呪言は「出足の遅さ・低命中率・全体攻撃の火力不足」を全て解決する救世主の如きスキル。足違えはバステ・封じの通りにくい強敵戦でも命中率を確実に上げてくれる。火力職であるガンナーにとっては当然、軟身・変化の呪言の補正も大きく効いてくる。力祓いは耐久面の低さをカバーでき、強敵戦で封じを狙うならカスメと同時に試行するのが良い。 ドクトルマグス 攻撃力を強化したり敵の攻撃力を封じたり多少の回復役を担うこともできる。 何よりガンナーにTPを補給できるので、TP消費激しめのガンナーの息切れの速さを補うことができる点が好相性。 バード、パラディン ガンナーと特別好相性という訳でもないが、それぞれ有用なスキルが多く、ガンナーの攻撃力を底上げしたり脆さをカバーしたり敵の強力な攻撃を封じたりすることができるため、ガンナーの脆さや鈍足さを補うのにもってこい。 レンジャー 何はなくともアザーズステップによる行動最速化が極めて大きい。ガンナーには、弱点を突きやすい属性攻撃・全体攻撃・スタン・被ダメ=死が見えるチャージ系と、先手を取れるだけで状況が変わるスキルが多く、その上でアザステの存在は何物にも変え難い価値を持つ。また先制ブーストも初手が遅れがちになる欠点を間接的に補ってくれる。構成によってはチェインダンスでタゲを取ってもらうのも、脆いガンナーには有りだろう。 ステータス面 最高峰のLUCを持ち、TP・STR・TECは高水準だが、VIT・AGIは最低クラスでHPも低い。 しかし前提スキルが簡潔な上にスキル上限も低い為、スキル振りは早い段階で完成してステータスブーストで長所を伸ばしたり短所を補ったりする事が容易。 アタッカーにとってSTRは最重要項目であり、スキルの命中補強手段がないならAGIも上げたい。 また効果的なスキルを躊躇なく使用できるようTPブーストも伸ばしておきたい。 耐久面の脆さが気になるのならHPやVITのブーストも有用。 と、他の職よりもステータスブーストに豊富な選択肢を持ち、キャラクター性能への影響度が高い。 また勘違いしやすいが、ガンナーの属性攻撃の威力はSTR依存でありTECは関係しない。 ちなみに命中↑↓補正のある銃は通常攻撃の命中率にしか関与しない。 スキルの命中率はAGI・LUC(影響少)やバフ/デバフ、バステ/脚封じでしか上昇しないことを覚えておきたい。 スキル面 銃マスタリーひとつで主要スキルの前提をほぼ満たせてしまうことに加え 属性攻撃以外のアクティブスキルはいずれも最大Lvが5のため、少ないSPで様々な技を揃えられる。 ただし取捨選択をして役割の方向性を定めないと、器用貧乏で終わってしまう。 取りたいステータスブーストが多いので、あれもこれもとスキルをつまみ食いするより ある程度絞って、残りのSPをステータスに回した方が強さを実感できる。 3色属性各Lv1と、精密射撃Lv1は必須。 強敵戦で物理による大火力を求めるなら跳弾、属性火力を求めるなら属性Lv10やチャージ系を。 掃射は便利だが、純粋物理属性で出足も遅く、最大でも威力150%と単独ではそこまで高性能ではない。 カースメーカーの睡眠や、レンジャーのアザステ、ドクトルの鬼力化などと併用しないなら捨てるのも手。 封じ系3種は他職より少ないSPで取得できるが、ガンナーのLUCをもってしても アクセサリーなどでLUCを補強しないと封じ率はさほどでもない。 パッシブスキルはいずれも通常攻撃を強化するため、精密射撃の存在から有用とは言いがたい。 [部分編集] スキル詳細 ▼ 至高の魔弾 / フォーススキル 銃専用・腕スキル 単体に525%ダメージを与え、当たれば確実にスタンさせる。命中補正150%・速度補正500%。100%スタンさせる点が非常に魅力的だが、速度補正はあまり高くなく、素早い敵には先行されることも。 確実にスタンを狙いたいのであれば、レンジャーにアザステを掛けてもらうと良い。 命中率は高いが必中ではない点も注意。状況によっては普通に外れる。 ▼ 各種ステータスブースト HPブーストLv10で45%アップ。 素のままだとあまりに耐久が低い為、事故防止の為にも余裕があるなら振っておきたい。 とはいえ後衛職であるため序盤のほうからあまり急いで振る必要はない。中盤以降、ある程度攻撃スキルが揃ってからでも遅くない。 TPブーストLv10で92%アップ。 全体的にTP消費が多めなので、ブーストしてやると豊富なスキルを有効活用しやすい。 STRブースト火力に大きく関係するので早めに10振りすべし。 TECブースト「ドラッグバレット」が優秀なので前提用に1振るといい。 属性ショットの威力には関係しない。 VITブーストHPブーストだけで満足出来ない方に。更なる耐久力を求めたいアナタに。 よっぽどSPの使い道がないのでもなければ、焼け石に水感がありもったいない。 AGIブースト行動順は今作では装備に大きく依存するのでほぼ変わらない。しかし全ての攻撃の命中率が上がる。 後半(5層以降は特に)回避率が高い敵が増えるため、AGIブーストで命中率の補強を推奨。 振らない場合は、他職との連携で何かしらの命中サポートが欲しい。 LUCブーストスナイプの封じ率を上げたい場合にでも。ただし元々ガンナーは高LUC。 SP10を払って上げるよりは、アクセで補強する方が効率的。 命中率上昇効果もあるようだが、AGIに比べると影響は遥かに薄い。命中目当てならAGIだけを上げておけばいいだろう。 ▼ 銃マスタリー Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 dam倍率 102% 103% 104% 105% 106% 107% 108% 109% 110% 111% 銃による通常攻撃・スキルのダメージ倍率を上昇させる。 Lvごとの上昇率は控えめなので、単純に火力を増強させるなら「STRブースト」を取得した方が恩恵は大きい。「跳弾」目当てでない限り多くのスキルの前提となるLv5で止めても問題ない。 ▼ ダブルアタック Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 発動率 5% 6% 8% 10% 13% 16% 20% 24% 29% 35% 通常攻撃がたまに2回連続になる。Lv10で約30%+LUC補正。スキルLv10・LUC44で1Fをうろついて100発検証。結果41/100で発動。 強敵戦はスキル連発が基本。ザコ戦ではターンの最後に死にかけの敵を撃ったりすることも多いし後半は通常攻撃代わりに「精密射撃」を使うことが多いので、そういう意味では微妙。 「跳弾」を取ったついでに1振るくらい。 1撃目で敵を倒しても2撃目で別の敵を狙ってくれたりはしない。 睡眠時の敵を攻撃した場合二発ともダメージ補正がかかる。 ▼ ウィークショット Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 CRI率上昇値 1% 2% 4% 6% 9% 12% 16% 20% 25% 30% 通常攻撃時のクリティカル率が上昇。 それなりによく発動するが、今作でのクリティカルは通常の1.25倍ダメージと微妙な効果。 「精密射撃」Lv1(125%)の方が何かと便利。 ▼ ヘッド/アーム/レッグスナイプ Lv 1 2 3 4 5 TP 5 7 9 11 13 dam倍率 120% 123% 129% 138% 150% 封じ成功率 35% 36% 38% 41% 45% 命中補正 100% 102% 106% 112% 120% 速度補正 50% 52% 56% 62% 70% 銃専用・腕スキル 単体の各部位を封じる。 LUCを限界までブーストしても封じ成功率はさほど高くない。 他メンバーも封じスキルを覚えていて、同時に狙っていく構成なら強力。 条件ドロップにもガンナーの攻撃力の高さから縛り成功の前にHPを削り切ってしまう事もあり使いづらい。 どうしても部位縛りが必要な時は無理にガンナーの片手間で済ませようとするより大人しくダークハンターなどを使った方が良いだろう。 ▼ チャージショット Lv 1 2 3 4 5 TP 11 13 15 17 19 与dam倍率 250% 256% 270% 292% 322% 被dam倍率 520% 418% 340% 286% 256% 命中補正 100% 106% 120% 142% 172% 速度補正 1% 銃専用・腕スキル ターン最初に射撃体勢に移行し、発射するまで防御力が下がるが、威力の高い一撃を放つスキル。 TPは構えた段階では消費されず、発射時に消費される。 Lv1だと全ての被ダメージが約5倍となるのでもし使うならばLv5必須(それでも通常の2.5倍くらいは受けてしまう) 発射後なら被ダメージが増えないので、レンジャーの「アザーズステップ」と併用すればデメリットに関する心配は無い。ただし麻痺やテラーで発射できなかった場合、そのターン中は被ダメージの増える状態が続くことに注意。 基本的には、チャージする必要がなく、より高ダメージの出せる「跳弾」の方がよい。ただしこちらは雑魚戦で単体を狙い撃ちできるというメリットがあるため不要というわけではない。 Lv1の時点で攻撃力2.5倍の割に消費TPが11と、TP対効果は高い。 命中率は非常に高い カースメーカーの「罪咎の呪言」と合わせて、大ダメージカウンターを狙える。これによりRTA(リアルタイムアタック)などでは双方が採用されている。 ▼ ブレイクショット Lv 1 2 3 4 5 TP 10 12 14 16 18 dam倍率 125% 131% 145% 167% 197% スタン成功率 5% 11% 25% 47% 77% 命中補正 90% 96% 110% 132% 162% 速度補正 75% 78% 85% 96% 111% 銃専用・腕スキル スタン確率はそれなり。 参考までにスキルLv5、LUC60程度で6層雑魚にも体感7割、LUC80もあれば9割は効く。Lv5にしなければLUC99でもかなり微妙。 速度補正が利いているようで通常攻撃よりは早く撃てるが、元々ガンナーはAGIが低いので、攻撃する頃にはもう敵が行動終了してる事が多々ある。 AGI重視装備にするか、威力を捨てて速度補正のある銃を装備するか、アザステと連携するなどの対策を。相手によっては有用かもしれない。 Lv5での消費TPは多く、ガンナーの高めのTPをもってしてもザコ戦で連発すると息切れしてくる。場合によっては普通に火力スキルで倒した方が速いということもあり得るので、選択の局面は考えること。 ▼ 精密射撃 Lv 1 2 3 4 5 TP 4 5 6 7 8 dam倍率 125% 127% 131% 137% 145% 速度補正 200% 210% 230% 260% 300% 銃専用・腕スキル TP消費が少なく必中という、とにかく便利な技。また、行動速度に高い補正が掛かり、少し遅め程度の速度で攻撃できる。 ザコ戦で通常攻撃がわりに使える。 Lvを上げても攻撃力はあまり変わらないため、TP効率的にLv1のままがいい。 回避率が異常な雑魚敵を相手にする際に一番信頼できるスキルでもある。 ▼ フレイム/アイス/サンダーショット Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 TP 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 dam倍率 125% 127% 131% 137% 145% 155% 167% 181% 197% 215% 命中補正 100% 101% 103% 106% 110% 115% 121% 128% 136% 145% 速度補正 20% 21% 22% 26% 30% 35% 41% 48% 56% 65% 銃専用・腕スキル 序盤に各属性ごとにLv1ずつ取っておくと便利。前提も銃マスタリー1とお手軽。 威力は下記のチャージ○○にまるでかなわないので、中盤以降もその前提となる5で止めるのが基本。 条件ドロップの入手に役立ち、どんな相手にも安定ダメージを見込める。 後発の同系統のスキルと異なり、突属性を含まないので注意。下記のチャージ○○も同様。ただし威力はTECではなくSTRと武器攻撃力に依存している。 ▼ チャージフレイム/アイス/サンダー Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 TP 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 与dam倍率 250% 252% 256% 262% 270% 280% 292% 306% 322% 340% 被dam倍率 520% 466% 418% 376% 340% 310% 286% 268% 256% 250% 命中補正 100% 102% 106% 112% 120% 130% 142% 156% 172% 190% 速度補正 1% 銃専用・腕スキル 通常の「チャージショット」同様、ターン最初に射撃体勢に移行し、発射するまでは防御力が下がる。 やはり待機中は被ダメが数倍になる。また、出足も異様に遅い。「チャージショット」同様、「アザーズステップ」や睡眠を併用していきたい。 実はLv1でも属性ショットLv10より威力が高い。相手によっては「跳弾」より大きなダメージを期待できる。 突属性を含まない、STRおよび武器攻撃力依存といった特徴は上と同様。 ガンナーは欲しいスキルが多いので、取るのはどれか1つで十分。選ぶとしたら一番汎用性の高いチャージサンダーか。ただし「命中率が非常に高い」「Lv1でも属性ショットより威力が高い」という特徴があるので、他に物理攻撃役がいるなら掃射や跳弾を切ってこちらを育ててもいい。跳弾と違って運によるバラつきが少ないのもメリット。 ▼ 掃射 Lv 1 2 3 4 5 TP 11 13 15 17 19 dam倍率 100% 105% 115% 130% 150% 命中補正 100% 102% 106% 112% 120% 速度補正 25% 26% 28% 31% 35% 銃専用・腕スキル Lv1でもあると便利な全体攻撃。燃費の良いLv1か威力優先でLv5のどちらかにしたい。 レンジャーの「アザースステップ」とLv5を組み合わせると、開始早々ヤワなザコを一息に削れる。 カースメーカーの「睡眠の呪言」と組み合わせると一気に強烈化する。威力1.5倍、必中化に加え、足の遅さまで睡眠の効果で補う事が出来る。鬼力化も併用するようならLv1でも十分。 当然、1体1体撃破していく戦術には向かない。パーティーの組み合わせによって修得するかしないかを考えよう。 ▼ 跳弾 Lv 1 2 3 4 5 TP 13 15 17 19 21 dam倍率 75% 80% 90% 105% 125% 回数 1~3 2~4 3~5 平均倍率 120% 208% 234% 273% 425% 命中補正 100% 102% 106% 112% 120% 速度補正 15% 25% 40% 60% 銃専用・腕スキル ガンナーの花形スキル。その攻撃力はブシドーの「ツバメ返し」に匹敵する。 敵全体に複数回攻撃する。最大Lvで1.25倍×3~5回。命中率は低い Lv1だと通常攻撃以下になる恐れもあるが、Lv5ならガンナーのスキルで最大火力が見込めるため、Lv5の習得をオススメする。ただし3回攻撃で終わる確率の高さ(約70%)と多大な消費TPを考慮すること(Lv5でTP21)。期待値は425%程度。 選択後に呼ばれた敵の増援にヒットしたことから、対象はスキル発動時に決まる。一発毎に対象を決定するわけではない(数匹敵がいるときにLv5発射、一撃で一匹目を倒し、二発目以降がでなかった) 睡眠時の敵を攻撃した場合、1発目で敵が起きた後の2発目以降も全ての射撃の威力が増加し必中。 弱点は命中率の低さだが、カースメーカーの足違えの呪言LV10を使えば空振りの心配なくほぼ確実に全段ヒットさせられるようになるため、ロマンスキルが一気に必殺スキルに大化けする。命中率を上げる手段は他に盲目・睡眠・麻痺や足縛りなどがあるがいずれもボスなど強敵には決まる確率が低いため、跳弾の実力を100%発揮させたいなら足違えの呪言がベストアンサーだろう。AGIブーストに10振りし、かつAGIの上がる靴を履かせて脱兎のお守りを持たせるなどAGI優先で強化を続ければ、第5層クリア後、LVが70近辺まで上がる頃には足違えの呪言なしでも十分信頼できる命中率を確保できる(体感で90%程度)ので、そのタイミングでカースメーカーを休養させて他の高レベルのスキル(変化の呪言・ペイントレードなど)に切り替えても良い。 + 攻撃回数の目安 LUC99のキャラでスキルを100回使用 対象は三頭飛南瓜 Lv5跳弾 期待値3.38回 3回 73/100 4回 16/100 5回 11/100 ▼ ドラッグバレット Lv 1 2 3 4 5 TP 3 6 9 12 9 効果 盲目 毒睡眠 麻痺テラー 呪い混乱 - 速度補正 100% 102% 106% 112% 120% 銃専用・頭スキル 今作ではテリアカβが味方単体になったため(全体対象であるテリアカβオールがあるが、販売はクリア後)クリア前の全体状態異常回復手段となる。 敵の全体混乱や全体睡眠対策にもなる。 メディックの「フルリフレッシュ」に比べ前提がゆるいので取るならこちらを。「フルリフレッシュ」と同じく石化が治せないことに注意。後に振り直すのもあり。 頭技であることに密かに注意。 大抵の場合は鈍足ガンナーらしくターン最後の回復となる。鈍足のガンナーが行動前に状態異常で潰されてしまう事もある為、状態異常の回復をこれ一本に頼るのは危険。 ▼ 威嚇射撃 Lv 1 2 3 4 5 TP 15 13 11 9 7 歩数 3 4 5 6 7 探索スキル 1だけでも取っておくと便利。 FOEを足止めさせることがどれほど重要かは、樹海を歩いた諸君ならよくわかるであろう。動きを止めると結構な距離がとれるし、FOEがそのまま持ち場に帰ることもある。 効果中にかけ直すとTPの続く限り延々動きを止め続ける事も出来る為、FOE相手にバックアタックを仕掛けることも容易。赤FOE・黒FOEには効かないため過信は禁物。 TP消費が多い点にも注意。 アイテム「眠りの鈴」は全く同じ効果なので、金があるならこちらで代用出来る。 以下、ダメージ100以下だとダメージが完全固定されることを利用したダメージから割りだしたスキル倍率 スキル 倍率 消費TP その他効果 通常攻撃 1.00 精密射撃Lv1 1.25 4 必中 精密射撃Lv5 1.45 8 掃射Lv1 1.00 11 全体 掃射Lv5 1.50 19 跳弾Lv1 0.75 13 1~3回攻撃 跳弾Lv5 1.25 21 3~5回攻撃 縛スナイプ系Lv1 1.20 5 縛 縛スナイプ系Lv5 1.50 13 属性ショットLv1 1.25 6 属性 属性ショットLv5 1.45 10 属性ショットLv10 2.18 15 属性チャージLv1 2.50 11 属性 待機中激マゾ 属性チャージLv5 2.70 15 属性 待機中強マゾ 属性チャージLv10 3.40 20 属性 待機中マゾ ブレイクショットLv1 1.25 10 スタン ブレイクショットLv5 2.00 18 チャージショットLv1 2.50 11 待機中激マゾ チャージショットLv5 3.20 19 待機中マゾ + 銃マスタリー・至高の魔弾検証 STR23・ナルナリ装備・後列配置での通常攻撃ダメージ表 倍率は銃マスタリー無しの通常攻撃を100%とし、そのダメージに掛けて端数を切り捨てると表の通りになるもの。 敵/マスタリーLv 無し 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 エリマキトカゲ 81 82 83 84 85 85 86 87 88 89 89 大キノコ 86 87 88 89 90 91 92 92 93 94 95 表を満たす倍率 100% 102% 103% 104% 105% 106% 107% 108% 109% 110% 111% STR23・火銃装備・後列配置での至高の魔弾ダメージ表 銃マスタリー無しの通常攻撃ダメージに掛けて端数を切り捨てると表を満たす倍率が スキル倍率×マスタリー倍率を端数切り捨てしたものに一致すると仮定。 敵/マスタリーLv 通常攻撃マスタリー無し 無し 6 10 闇夜の魔馬 11 57 61 64 フォレストバット 13 68 72 75 表を満たす倍率 100% 524%-527% 555%-561% 582%-584% 推定ダメージ倍率 525% 銃マスタリー込みの倍率 525% 561% 582% スキルのダメージ倍率を524%以下とするなら銃マスタリーLv10込みの倍率が 524%×1.11=581%以下となり表を満たす倍率に反する。 同じくスキルのダメージ倍率を526%以上とするなら銃マスタリーLv6込みの倍率が 526%×1.07=562%以上となりこれも表に反するので、スキル自体の倍率は525%と推定される。 + チャージ中の被ダメージ検証 装備防御力80・VIT38のキャラが各Lvチャージ中に通常攻撃で受けるダメージ表(80未満のみ記載) チャージショット 敵/スキルLv 通常 1 2 3 4 5 エリマキトカゲ 14 74 60 48 40 36 火炎トカゲ 20 -- -- 68 56 51 サクランフクロウ 22 -- -- 76 64 56 レッドゼラチン 25 -- -- -- 72 64 推定倍率 100% 520% 418% 340% 286% 256% チャージフレイム 敵/スキルLv 通常 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 エリマキトカゲ 14 74 66 60 53 48 44 40 38 36 36 火炎トカゲ 20 -- -- -- 75 68 61 56 53 51 49 サクランフクロウ 22 -- -- -- -- 76 68 64 60 56 56 レッドゼラチン 25 -- -- -- -- -- 79 72 68 64 64 推定倍率 100% 520% 466% 418% 376% 340% 310% 286% 268% 256% 250% チャージショットLv1・2・3・4・5の性能は属性チャージLv1・3・5・7・9に相当するらしい。 (敵の属性相性が同じなら与ダメージも等しいことを確認) + ブレイクショットの倍率再調査 STR31・火銃装備のキャラが各敵に与えるダメージ表 通常攻撃 銃マスタリー 無し Lv5 フィッシュマン 42 44 スレイプニル 40 42 倍率 100% 106% ブレイクショット(銃マスタリーLv5) スキルLv 1 2 3 4 5 フィッシュマン 55 57 64 74 87 スレイプニル 52 55 61 70 83 表を満たす倍率 131-132% 138% 153-154% 177% 208-209% マスタリー抜きの推定倍率 125% 131% 145% 167% 197%
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武器は目的にあわせて適当に おすすめ装備 剣 Lv25 ブロードソードEX Lv36 ジェイドナイフ Lv55 モーゲンソー 斧 序盤はN品で十分、使い終わったらクエにでも Lv42 棟梁の金槌 Lv50 ランバージャックハンマー Lv53 ブーステッドチョッパー 弓 ロングボウEXは持っておくべき。知力・体力重点のステフリならなおよし。 Lv10 ハンターボウEX Lv15 ロングボウEX (Lv34)バレルボウEX Lv53 リィエルボウEX (Lv60)デザートボウEX Lv75 ハイエルブンボウorラブーンボウ 刀 曙光丸と黄玉の刀は必需品 売ってたら即買い Lv10 サムライブレードEX Lv25 曙光丸 Lv29 竹光EX Lv38 黄玉の刀 Lv52 黒炎の刀 Lv70 鬼斬りの剣EX 槍 初期シーフのラスボス攻略におすすめ。 鬼槍獅子奮迅+竜破冥王撃 (Lv10)シルバースピアEX Lv25 ハルバードEX Lv40 スネークスピアEX (Lv43)烈火風神 Lv70 鬼槍獅子奮迅 銃 誰もが熟練度1からスタートのはず、Lv10まで剣でもいいかもしれない 貿易の銃は弱い高いワロスワロス、エクスドーター、ライオットベイル必須 (Lv1) ブラスガン Lv10 ヒナワガンorヒナワガンEX Lv25 フレアショットorフレアショットEX Lv33 エクスドーター (Lv52)サイドワインダー Lv65 ライオットベイル Lv69 パイソンハンター 頭装備 ハンターキャップ→ナックヘルム 風守のカブト→ファインプレートEX→ナックヘルム ヴァイパーヘルム、ダリアクラウンはお好みで、十分Lv90まで使える Lv19 風守のカブトorハンターキャップ (Lv32)ファインプレートヘルムEX Lv45 ナックヘルムorナックヘルムEX (Lv49)ヴァイパーヘルム Lv59 ダリアクラウン 腕装備 序盤レイジアームを手に入れれば底力までいける バレルシールドEXは高防御麻痺無効のメルティ対策に、装備職限定 (Lv22)気力の小手 Lv25 レイジアーム Lv42 底力の小手 Lv55 バレルシールドEX 体装備 序盤リーフ、剣士、ヘルボーンのどれかを持っておきたい 自動回復5ならリィエルメイルEXまで使える 手が出ない場合はN品でも装備できる限界の物を常に持っておこう Lv18 リーフタブレット 高級品 Lv21 剣士の衣 値段お手頃 Lv24 ヘルボーンメイル 品薄値段お手頃 (Lv37)メセラルプレートEX Lv42 ストライダーチュニック Lv58 リィエルメイルEX Lv79 ヴェリタスクロース アクセサリ ムーナス、ピコチャで90までいけちゃう 遠征中MP残量が減った後、他のアクセサリーに切り替える手もある Lv3 シルバーリング Lv10 ソーンリング Lv28 ダリアリング Lv31 ムーナスリング Lv33 ピコリーチャーム (Lv77) 日輪の守護符 (Lv82) アラウネハンド
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天嵐&覇防具構成のポイント(ガンナー版) 大秘伝との比較(剛・覇・G級) 装備メモライトボウガン弾種切り替え可能 4部位 ヘビィボウガン3部位+秘伝スキル【達人】 玄鷹・氷嵐用 天嵐&覇防具構成のポイント(ガンナー版) 基本的に対剛&覇を想定して構築する。 ライトは4部位、弓は5部位(または4部位絶大)を目指す。※4部位絶大(60+50)の方が5部位特大(80+30)より旋律の補正効果が高い。 ヘビィは秘伝スキル【達人】の効果が絶大なため、3部位+秘伝2部位で構築する。 大秘伝との比較(剛・覇・G級) 【ライトボウガン】 (通常超速射)特4覇4部位>大秘伝 (貫通超速射)大3大秘伝≧特4覇4部位≧中3大秘伝>大3片秘伝 ※ライト秘伝は対覇種用必須スキル(回避・早食い・根性)を大3と併用できない。 【ヘビィボウガン】 見切り3大秘伝≧覇5部位>特大覇3部位>特大片秘伝 【弓】 (貫通弓)絶4覇4部位=特4覇5部位=特3大秘伝>特4覇3部位>片秘伝 (昇竜弓)大秘伝>絶4覇4部位>片秘伝 装備メモ ライトボウガン 弾種切り替え可能 4部位 カフ: 根性カフPA1 ● 武: ○ ○ ○ 頭:トリアFピアスⅦ Lv7 109 ○ ○ 胴:オディバFXレジスト Lv7 114 剛力珠 剛力珠 剛力珠 腕:ウィンドFXマカーン Lv7 109 剛力珠 仙人珠G 俊避珠G 腰:リルスFXコート Lv7 97 仙人珠 ● 弾穴珠G 脚:オディバFXレギンス Lv7 96 弾穴珠 気短珠G 根性珠G 防御力:526 火耐性:7 水耐性:8 雷耐性:-1 氷耐性:10 龍耐性:-1 発動スキル(常時ランクアップ) 攻撃力UP【特大】,見切り+4,超高級耳栓,狙い撃ち,装填数UP,反動軽減+2,回避性能+2,早食い,ド根性 空きスロに瓶Gを突っ込むと各種弾強化発動可能 根性が不要な場合は絶大まで発動可能 ヘビィボウガン 3部位+秘伝スキル【達人】 玄鷹・氷嵐用 カフ: 根性カフPA1 ● 武: ○ ○ ○ 頭:ブリッツFXホーン Lv7 131 剛力珠 剛力珠 剛力珠 胴:ブリッツFXケープ Lv7 109 剛力珠 剛力珠 音無珠G 腕:トルマリンFXガード Lv7 104 剛力珠 怪力珠 音無珠G 腰:トルマリンFXコート Lv7 104 狙撃珠G 狙撃珠G 狙撃珠G 脚:ブリッツFXブーツ Lv7 98 弾穴珠 気短珠G 気短珠G 防御力:547 火耐性:4 水耐性:4 雷耐性:16 氷耐性:4 龍耐性:10 発動スキル 攻撃力UP【大】,見切り+3,高級耳栓,回避性能+1,貫通弾・貫通矢威力UP,ぶれ幅DOWN,根性,重銃技【達人】,装填数UP,早食い,(受け身) (体力1%以上でランクアップ) 攻撃力UP【特大】,見切り+4,超高級耳栓,回避性能+2,貫通弾・貫通矢威力UP,狙い撃ち,ド根性,重銃技【達人】,装填数UP,早食い,(受け身) 早食いが不要な場合は外して反動or女神の抱擁をセット可能
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スレッドナンバー [000] 作者名 トリップ あらすじ ; ; ジャンル 【王道】【ギャグ】【ラブコメ】 フリースペース ; ;
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「引き金を引いた後の火薬の匂いはいつも生の実感を味あわせてくれる。」 オンライン横スクロールアクションゲーム『アラド戦記』のプレイヤーキャラクター。 その性質上正式名称は無いので職業名で記載する。 アラド戦記の舞台であるアラド大陸の遥か上空には「ミドルオーシャン」と呼ばれる海があり、その更に上には「天界」と呼ばれる土地がある。 天界と大陸との交流は永い間途絶えており、天界では魔法が弾圧されていた代わりに、金属や火薬、動力を用いた技術が発展した。 そのため剣や魔法を用いて戦う大陸に対し、天界では銃を用いて戦うのが主流となった。この銃を扱う天界の戦士達を「ガンナー」と呼ぶ。 レベルが上がれば二次職である「レンジャー」「ランチャー」「スピッドファイア」「メカニック」に転職出来る様になる。 天界では大規模な抗争が続いており、プレイヤーの分身であるガンナーもその戦いの渦の中にいた。 そしてある時、敵に崖へと追い詰められたガンナーは最後の希望を賭けミドルオーシャンへと身を投げ出す。 賭けも虚しくこのままおぼれて死ぬだけかと思われたが、沈んでいたはずなのに何故か目の前にある水面。 そして──文字通り海の底を突き抜けたガンナーの目に映ったのは、おとぎ話だと思われていた下の世界「アラド大陸」であった。 という所からゲームが始まる。上空から落下して無事なのかと思うかもしれないが、藪に落ちたから助かったらしい。 ……どうみても100M以上落ちてるけどなに、気にすることはない。 + ただし 大気のある地球上では空気抵抗と重力加速度が等しくなるとそれ以上は加速しなくなる。 あくまで地球上ではだが、平均的な体格の人間で約200mで上記の速度に達する。 しかしその速度は、一般人レベルの肉体でも十分なクッションがあれば、100%死ぬと言い切れない程度のものではある。 天界人の特徴として、大陸の人間に比べ背が高く細身でやや体力に劣り、視力もあまりよくないらしい。 MUGENにおけるガンナー dadio氏が製作・公開している。 ディスプレイネームは「ガー」。ガンナーとしていたはずがンとナがいつの間にか消えていたとか。 ガンナーをモチーフとしているものの、ガンナーでは扱えない技が使えたり、技のクールタイムが無かったりと原作再現度はやや低め。 空中での攻撃にデスペラードの覚醒技の一部を利用していたり、原作を知らなくても割とカオスな動きが目立つが、 中でも特徴的なのがゲイボルグ・アッパーと呼ばれる技。ガンナーをよく知らなくても縦ブロディアといえば思い当たる人もいるのではなかろうか。*1 性能としては見てそのままの遠距離で固めるタイプ。 リロードは必要だが射撃の硬直が少なく、近づかれても優秀な足技をクールタイム無しで連発出来るため隙が無い。 射撃自体も他のアラド戦記のガンナーキャラと違い通常射撃に削りがある上威力も高めであったりと、かなりの高性能となっている。 AIはデフォルトでついており、ひたすら遠距離から銃を乱射してくるので、移動技がないと削りだけで死ぬまで封殺されることも。 ただ近距離での対応はかなり甘くなっており、飛び道具を避けれる移動技を使って距離をつめてくる相手にはめっぽう弱い。 審査員にはたまにラウンドを取るくらいで全く勝てないが、その審査員に有利をつけるキャラを全く寄せ付けなかったりとかなり相性が出るAIとなっている。 近距離でも手持ちのカード自体は割と良い物があるので、その辺りを改善したAIが出れば化ける素養は十二分にある。 余談だが大ポトレに原作中のスピッドファイアのカットインを利用しており、 MUGENキャラのスピッドファイアもまたポトレに同じカットインを利用しているため、よく混同されるようだ。 参考動画 出場大会 作品別マイナーキャラ大会 第2回遊撃祭 ACG主題作品別MUGEN大會 オールスターゲージ増々トーナメント アラド戦記のキャラだけでトーナメントしてみた ゲージ増々タッグトーナメント 無茶?無謀?(第4弾) 作品別 成長 ランセレバトル(おまけ企画) オリジナル意気合い愛カップ 削除済み大会 超弩級作品別Big Bangトーナメント *1 元々アラド戦記自体にもガンナー二次職のメカニックのスキルとして ブロディアパンチをモチーフとしたゲイボルグパンチと言うスキルが存在する。 ガンナーのゲイボルグアッパーはそのメカニックのスキルから来ているのだろうが 何故か出てくる腕はブロディアの腕だったりする。 + 参考画像 ブロディアの腕 ゲイボルグの腕(どこかで見たことあるような…)
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~ガンナー・スナイパー・レンジャーのコツ~ 誰でも編集できますので、気付いたことがあればどんどん追加していってください。 僭越ながら私ユーリアが書かせてもらいます~ ガンナーのコツ~ソロVer ガンナーとスナイパーしか経験していませんがこれで大体いけるはずです ◎とにかく遠くから攻撃! これは重要です ガンナー職は近づかれてしまうとスキルはもうほぼ何もできなくなってしまうので、できるだけ遠くから攻撃して近づかれる前に倒してしまうことが重要です! なのでなるべく足止めすること!! ◎攻撃の流れ まずは『へヴィショット』を撃つのがいいでしょう そして足止めして眩暈効果を起こした上で強い『スナイピング』 そして『スタンショット』 どうしても近づかれてしまった場合は『ダンスショット』か『ランダムショット』か『グリップバッシュ』しか手がありません ですが『ダンスショット』は長い時間足止めできませんし、『ランダムショット』は範囲内の敵に攻撃が当たり囲まれて大ピンチになる可能性も 『グリップバッシュ』は案外有効ですが、武器の耐久率が下がるので多用は禁物です とりあえずガンナーがソロでプレイする場合は遠くから攻撃してヒットアンドアウェイしかないかと^^; ガンナーをやるなら攻撃を受けてくれる盾役が必要不可欠です ナイト職のほしともさんやいつも一緒にプレイできるフレさん、あるいは盾にできる戦闘ペットがいればいいのですが… ちなみに私が後衛を作るときの対処法はいっそ一人二役で、同時にナイト職の子も作ってしまうこと そうすればナイトに敵を引きつけさせて自分は後ろからスキルで攻撃できますので えっと、これって書いていいのかな? ガンナーのコツ~ラビVer ラビ苦手ですが今までの経験から少し ◎遠くから撃ちすぎないこと!! ソロと矛盾しますが、ラビでは大抵PTを組んで行かれるでしょうから多少近くでも大丈夫です ただ近づきすぎてMTさんの邪魔をしないようにしましょう なぜ遠すぎてはいけないかというと、いつも通りの距離感で撃つと通路から少しはみ出してしまう場合があるからです え、これ、私だけ?← ◎攻撃の流れ F2キー+XキーでみんながタゲっているMOBをタゲりましょう そして『へヴィショット』 『ヘヴィショット』は眩暈を起こす効果があるので、クリティカル率が上がります そのクールダウン中に『スタンショット』『ポイズンショット』『ダンスショット』を撃ちましょう そしてまた『ヘヴィショット』 銃弾がなくならないようにちゃんと残数を確認してからラビに潜ることが重要です 逆にご法度なのは『ランダムショット』や『グリップバッシュ』 ラビ内の精鋭英雄に囲まれたいなら別です← 遠くからMOBの動きを止めたり眩暈や失神を起こす弾を撃てるのがガンナーの強み それを十分に生かしてPTに貢献しましょう クールダウン時間が長ければ普通に攻撃していてもいいですし、スナイピングも叩くという意味では効果があります ガンナーさんはPTでの立ち位置がよく分からない場合も多いかもしれませんが、気負うことはありません、楽しんでください と、立ち位置が分からなくてラビが苦手な私が言います笑 スナイパーにもう少し慣れたらスナイパーも書かせてもらいたいと思います とりあえず、なんとかガンナーを卒業できた身として書かせてもらいました もし何か違和感や「こうした方が効率いいよ!」というご意見があればどんどん直してください とりあえず…クランにいる、もしくはこれから来るガンナー職のみなさん! 大変な道を選んでしまったと思っているかもしれません 近付かれたら終わりだしPTでの役割も中途半端でよく分かんないし でも! 銃を愛してこの職に就いたなら、最後まで楽しんでしまおうじゃないですか!! 険しい道ほどきっと得るものはあるはず!! 以上です 最後まで読んでくださってありがとうございました
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装備イメージ 部位 強化Lv 防御 装飾品 武器スロット - - - 先見のピアス(イ) Lv7 34 剛力珠, 剛力珠 SPガンナー胴 Lv143 強弾珠SP ボーンRガード Lv1 40 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠 エスピナUガイツ Lv7 70 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠 クロオビSグリーヴ Lv7 29 剛力珠, 音無珠G, 音無珠G プーギー服 - - - 防御&耐性 防御値 279 火 4 水 4 雷 5 氷 5 龍 10 スキル 高級耳栓,攻撃力UP【大】,見切り+3,火事場力+2,ランナー,連射,通常弾・連射矢威力UP,自動マーキング コメント SP珠を貫通珠SPに換装すると、通常弾・連射矢威力UPが貫通弾・貫通矢威力UPになります。
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新人看護師の方の勉強におすすめの参考書・本をご紹介します! 新人時代って本当につらくて大変です! 悩みもストレスも多くて、自分の目標も見失うことあるかもしれません。 やめたくなってしまうこともありますよね。 世の中には色んな人や事柄があって本当に大変ですが、勉強だけはいつもあなたの味方です。 色んなものを乗り越えてしっかり勉強しましょう。 ★ 1位 新人看護師にまずおすすめの本・教科書! ■ 看護技術がみえる vol.1 臨床看護技術 ■ カテゴリー人気第1位! 看護技術がみえる vol.1 基礎看護技術 画像クリックでアマゾンに移動します♪ <おすすめ度・・・★★★★★> まず定番でおすすめなのはこちらです☆ 教科書って文字ばかりで読みづらく,時間がない時やすぐに 知識を使うのに困ってしまう時がありますよね. この本はイラストや写真がいっぱいで,とにかくわかりやすいです! シーツ交換などはもちろん,看護師がおぼえなくてはいけない技術が 一通りのってます! 大定番で、とってもおすすめです. ★ 2位 より実践的な本はこれ! ■ 看護技術がみえる vol.2 臨床看護技術 ■ 看護技術がみえる vol.2 臨床看護技術 画像クリックでアマゾンに移動します♪ <おすすめ度・・・★★★★★> 看護技術がみえるの続編です! でも内容は全然違います. 今度は採血や,点滴手技など,より医療者として 専門的な,気を付けなくてはいけない点が多い手技についての本です. この本は新人看護師さんだけではなくて,ベテランの方でも 使っているナースは多いです. イラストがいっぱいでやっぱりわかりやすいですよ. もしまだ持っていないならぜひ読んでみてください^^ ★ 3位 アセスメントの味方! ■フィジカルアセスメントがみえる■ フィジカルアセスメントがみえる 画像クリックでアマゾンに移動します♪ <おすすめ度・・・★★★★★> 新人看護師のうちでよくつまづくのはやっぱりアセスメントだと思います。 今までご紹介した二つの本は手技や実技についての本でした. しかしその前に,何をしなきゃいけないかわからないといけないですよね! こちらの本はそんなアセスメントの本です. 相変わらず,イラストや写真がいっぱいでとってもわかりやすいです. バイタルから何をかんがえなきゃいけないか,臓器ごとのアセスメントは どうしたらいいか. アセスメントの勉強でぜひ読んでおきたい本です^^ ● 他のおすすめ ■ 看護師のための 早引き 検査値・パニック値ハンドブック ■ <おすすめ度・・・★★★★★> 大定番ですね(笑) 新人看護師のうちは、検査値って本当にわからないと思います。 これはそんな新人ナースのための、知っておきたいパニック値がまとめられている使いやすい本です! 医師にすぐ報告しなくてはいけない値がとってもみやすく載っています。 また、各検査の、基準値や意味、ケアのポイントなども書かれています。 検査値のことを現場ですぐに確認できる、大人気の一冊です! 自分がベテランになってからももちろん使うことができます。 付録の英字略語集や、数式集、よみづらい感じ一覧もとっても便利☆ ■ 看護の現場ですぐに役立つ看護記録の書き方 (ナースのためのスキルアップノート) ■ 画像クリックでAmazonに移動します <おすすめ度・・・★★★★★> 看護記録の書き方が基本から、しっかりと書かれています! 本って、ついつい文字が多くて嫌になってしまうことも多いと思いますが、この本は図やイラストも多くてとってもわかりやすいです。 内容がすごくしっかりしているのに、価格も1000円代とお手頃で(2017年3月現在)とってもおすすめです! また、ナースが普段の仕事としてやる、処置やケアの書き方の参考になります。 当サイトでも現場でも、とっても人気の一冊です^^ ● おまけ 画像クリックでアマゾンに移動します <おすすめ度・・・★★★★★★★★> 医師からみた「こんな看護師嫌だ!」っていう内容の本です。 看護師からみても嫌になる、 できない看護師あるある がもりだくさんです。 読み物としてとても面白い本ですが、仕事術として実は参考になったりします(笑) ● その他の本はこちらからどうぞ その他の科目の本・書籍ついては ➡トップページ からどうぞ!