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イベクエ0000-007Fhまで 0014-0015 モンスターデータ格納構造体アドレス(mtzk) 0018-0019 飛竜データ格納構造体アドレス 00000028 敵のサイズ? 0000002A-0000002B 敵の強さ? 読み方は恐らく2B-2Aと数値を連ねればいい? 0F00が最高、0101が最低? (queデータの並びでは最高が 00 0F 最低が 01 01 ?) ターゲットの追加方法。 ターゲット(増やす敵)のデータ (モンスター種類の番号~FF FF 00 00の40h分) をFF FF 00 00の最初のFFの部分から40h分までを選択し、ターゲットのデータで上書き。消えた部分(モンスター種類の番号 00 00 00)をFFFFFFFFと続く部分を削って詰め込み、 ずれたモンスターの存在定義アドレスを定義しなおす。 これでモンスターの追加終わり。 削除はモンスター1匹分を削除し、終了定義をいれて存在定義アドレスの部分を修正。 ちなみに古龍は2体以上出すとフリーズするみたい? モンスターを複数にする場合の方法 1)0x18-0x19にあるアドレス指定の変更。 数を元の状態から2匹以上増やすと必ずアドレスが下にずれますのでずれた先の01のアドレスに書き換えておいてください。 2)01の場所から+8hしたところにあるモンスターの種類番号があるアドレスも書き換えます。 ちなみに+12hしたところにあるアドレスはモンスターの定義開始のアドレスを指し示しているため特別書き換える必要はありません。雑魚モンスターを増やしてターゲット(飛竜)のアドレスがずれたときだけ変更してください。 3)ターゲット(1匹目)の番号から+2hしたところにある00を01にしておき、他のターゲット(増やしたもの)は00にしておく。 特別必要だとは思えませんが、公式クエストはこの形なので採用。 またターゲット(増やしたもの)の座標もずらしておくといいです。 しかしあまり極端にずらすと変な位置に言ってしまうためモンスターの番号から数えて+23hあたりにある座標指定の中ほどを10刻みでずらしておくとよほど巨大なターゲットでない限りは大丈夫です。 座標指定(xx xx xx xx)で座標が指定してあるものの右端はあまり変えないほうがいいです。思った以上に動くことが多いです。 以上3箇所です。 他はこのブログまたは他の方の解析情報を元に変更していけばモンスターを10匹くらいまでは安定して増やせます。 またモンスターデータがある箇所で筆頭(モンスターの番号)から+2hにある01 や00はモンスター別の特別設定だと思われます。 この箇所を弄るとアイルーがボマーになったり、石の種類が変わったり。 モンスターリスト 01 リオレイア 02 ミラボレアス 03 ケルピ 04 モス 05 ブルファンゴ 06 イャンクック 07 ラオシャンロン 08 ドスガレオス 09 アイルー 0A ?? 0B リオレウス 0C アプトノス 0D ゲネポス 0E ディアブロス 0F フルフル 10 ランポス 11 グラビモス 12 ?? 13 ランゴスタ 14 ゲリョス 15 ガノトトス 16 バサルモス 17 メラルー 18 カンタロス 19 アプケロス 1A モノブロス 1B ドスランポス 1C ドスゲネポス 1D ?? 1E イーオス 1F ドスイーオス 20 ?? 21 キリン 22 ギアノス 23 ガレオス 24 紅ミラボレアス 25 リオレイア亜種 26 イャンクック亜種 27 ゲリョス亜種 28 イャンガルルガ 29 リオレウス希少種 2A リオレイア希少種 2B ディアブロス亜種 2C モノブロス亜種 2D フルフル亜種 2E ガノトトス亜種 2F グラビモス亜種 30 ダイミョウザザミ 31 リオレウス亜種 32 ラオシャンロン亜種 33 ドドブランコ 34 ババコンガ 35 ラージャン 36 クシャルダオラ 37 シェンガオレン 38 大雷光虫 39 チャチャブー 3A ?? 3B オオナズチ 3C クシャルダオラ 3D ブランゴ 3E コンガ 3F ガブラス 40 ナナ・テスカトリ 41 テオ・テスカトル 42 ヤオザミ 43 ショウグンギザミ 44 ドスファンゴ 45 ガウシカ 46 ポポ 47 白ミラボレアス 48 ?? 49 ガミザミ 4A ?? 4B ティガレックス 4C アカムトルム 4D ドスギアノス 4E ??
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02-16 S02-08 ターゲットモンスターカード カードタイトル:フルフル亜種 パワー:400 ランク:★★★★ 報酬:1 素材:甲殻(黄) イラスト:齋藤 直葵 <オープン>:相手の準備ゾーンにあるカードを1枚選んで、表向きにする。その後、狩場とキャンプに相手のハンターが合わせて3枚以上ある場合、相手の準備ゾーンにあるすべてのカードを表向きにする。 第2弾 強者の絆で登場したターゲットモンスター。 相手の準備ゾーンのカード1枚を表向きにし、条件を満たせばすべてのカードを表向きにするオープン能力を持つ。 パワーは400と下位ターゲットモンスターでは平均的な数値で、素材は甲殻(黄)。 能力は一般的なオープン封じで、あわよくば相手の準備ゾーンすべてのカードを表向きにできる。 前半の能力は特に説明することのないオープン封じ能力。 相手の準備ゾーンのカードをめくり、相手の思惑をつぶしてやろう。 後半の能力は主に4人ハンターデッキへの対策として使われる。 とはいえ相手のデッキを見越すことなど不可能に近いので、特に気にする必要はない。 相手が4人ハンターデッキを使ってきたらラッキー、程度で考えておこう。 このカードやガノトトス亜種(2弾)の存在が4人ハンターデッキを作るという選択肢を消し去ってしまっていると言ってよいだろう。ハンターが主役のゲームのはずが、逆にギルドモンスターがいないと勝利しづらいというのはいかがなものか。 このカードの効果で起爆失敗!!や罠師の本懐、リオレイア亜種(4弾)ばかりオープンしてしまったら目も当てられない。 そういう意味では4人ハンターのデッキは面目をなんとか保てる。 類似能力を持つカード オープン能力ガノトトス(1弾) ガノトトス亜種【R】 キリン(2弾) ドドブランゴ亜種 ナルガクルガ(1弾) ディアブロス亜種(1弾) ウィングボウI その他クシャルダオラ※(3弾) リオレイア希少種※ ラストエクディシス 対剣ヴォルトトス 熔解銃槍ヴォルガノス マジンノランプ デュアルキャスト改 パワーハンターボウIII 轟弓【大虎髯】 発動条件ガノトトス亜種 収録弾 第2弾 強者の絆 ハーフスターター 白き幻獣 キリン
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村スロクエ No. 内容 ランク 001 1Gボーナス S 002 救済機能発動 S 003 回転数1000回転到達 004 回転数3000回転到達 005 回転数7000回転到達 006 10回連続スイカ取りこぼし無し 007 10回連続チェリー取りこぼし無し 008 男ハンターで1000G 009 女ハンターで1000G 010 頭装備なしでボーナス 011 大剣装備でボーナス 012 太刀装備でボーナス 013 ハンマー装備でボーナス 014 PUSHボタンでボーナス 015 虫の木ミッション ロデオハンマーでボーナス 016 ギアノス討伐ミッション 残り77匹でボーナス SS 017 鉱山ミッション 女ガンナー登場でボーナス 018 オトモアイルーミッション 瞑想でボーナス S 019 虫の木ミッション 逆転でボーナス A 020 ギアノス討伐ミッション 逆転でボーナス A 021 鉱石運搬ミッション 逆転でボーナス A 022 オトモアイルーミッション 逆転でボーナス A 023 クエスト中 モンスター討伐でボーナス 024 クエスト中 大タル爆弾使用でモンスター討伐 025 クエスト中 シビレ罠使用でモンスター討伐 026 クエスト中 ガンナー支援でモンスター討伐 027 クエスト中 逆転でモンスター討伐 028 クエスト中 緊急クエストでモンスター討伐 029 クエストGフリーズ発生 S 030 クエストマークGマーク(レインボー) A 031 剥ぎ取りチャレンジ中ボーナス S 032 剥ぎ取りチャレンジ100G以上上乗せ 033 剥ぎ取りチャレンジ2連続 034 剥ぎ取りチャレンジ3連続 SS 035 モンハンRUSH突入 036 モンハンRUSH中 50G以上直上乗せ A 037 モンハンRUSH中 100G以上直上乗せ A 038 モンハンRUSH中 大砲で直上乗せ 039 モンハンRUSH中 モンスター攻撃で直上乗せ 040 モンハンRUSH中 のれんで直上乗せ 041 モンハンRUSH中 ボーナス 042 モンハンRUSH中 直上乗せ+ボーナス 043 モンハンRUSH中 バー揃い 044 モンハンRUSH中 討伐数 5頭達成 045 モンハンRUSH中 討伐数 10頭達成 A 046 モンハンRUSH中 討伐数 20頭達成 S 047 アイルーキッチン演出で「招きネコの激運」を見た SS 048 採掘演出で鉱石(レインボーを)採掘した S 049 特定の武器カットイン演出 050 特定の小扉ステップアップ演出 A 051 のれん「当」を見た 052 特定のルーレット演出 053 特定のロゴシャッター 054 特定のカード演出 055 特定のセリフ演出 056 特定の雪下ろし演出 S 057 特定の情報誌演出 058 特定のウェイター演出 SS 059 特定のプーギー演出 SS 060 トレジイ登場 061 ロデオキャラ登場 062 アイルースタンプレインボー 063 イャンクック討伐 064 ダイミョウザザミ討伐 065 ババコンガ討伐 066 ナルガクルガ討伐 067 ドドブランゴ討伐 068 ティガレックス討伐 069 クシャツダオラ討伐 A 070 ウカムルバス討伐 A 071 リオレウス討伐 072 グラビモス討伐 073 アカムトルム討伐 A 074 リオレイア討伐 075 ナナ・テスカトリ討伐 076 キリン討伐 077 スペシャルBGM1を聴いた A 078 スペシャルBGM2を聴いた 079 スペシャルBGM3を聴いた A 080 剛角フラッシュ発生 S 081 特定の剛角フラッシュ SS 082 スペシャルテンパイ音を聞いた A 083 スペシャルテンパイ音2を聞いた S 084 特定のスタート音を聞いた SS 085 特定の停止音を聞いた SS 086 ボーナス1確目出現 A 087 ラージャンBONUS突入 A 088 ラージャンBONUS3回 S 089 大連続狩猟BONUS突入 090 大連続狩猟BONUS中 300G以上上乗せ SS 091 BIG BONUS中 BAR揃い 092 BIG BONUS中 アイルー小役ナビ矛盾 A 093 アイルーボーナス中 ゲーム数直上乗せ 094 アイルーボーナス中 特定の背景 S 095 特定のボーナス終了画面を見た A 096 三連続BB 097 TOTAL500枚以上を獲得 098 TOTAL1000枚以上を獲得 A 099 TOTAL2000枚以上を獲得 A 100 TOTAL3000枚以上を獲得 A
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@wikiへようこそ ここではモンハン3の攻略をしていきたいと 思います、できればみなさんも一度や二度 目を通してくれればうれしいです わからないことがたくさんありますがどうか よろしくお願いします あとここだけでチームを組みたいと 思いますはいりたい人じゃんじゃんいってきてください 管理人あきら
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モンハン日記 プリプリプーギーレース 概要 操作方法 システム 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 モンハン日記 プリプリプーギーレース 【もんはんにっき ぷりぷりぷーぎーれーす】 ジャンル 汗かき体感レースゲーム 対応機種 アーケード 発売元 カプコン 開発元 カプコンアンダミロTongLi Animation 稼働開始日 2013年8月 プレイ人数 1〜2人 判定 良作 ポイント 『 アイルー村』のプーギーレースが3Dにプーギーの尻がコントローラー 見た目に反してレースゲーとしての完成度はなかなか モンスターハンターシリーズ ぽかぽかアイルー村シリーズアイルー村 / G / DX / パズルー / プリプリプーギー 概要 モンスターハンターシリーズのスピンオフ作品、『モンハン日記 ぽかぽかアイルー村』に収録されている2D横スクロール型のレースゲーム「プーギーレース」をベースに、3Dの体感レースゲームとしてアレンジした作品。 後述の通り、全身を使ってプーギー型コントローラーを動かし、モンハンでお馴染みのマスコット、「アイルー」が跨る子ブタの「プーギー」を操りレースをするゲームとなっている。 なお、以下より原作の『アイルー村』及び『アイルー村G』で遊べるミニゲームのプーギーレースを「原作プーギーレース」と表記し、区別することにする。 操作方法 本作で最も目を引くポイントであり、最大の特徴は筐体に取り付けられた一抱えほどあるプーギーのフィギュアがコントローラーという点である。 プーギーはお尻を持って上下左右に振ることができ、振ることで加速やハンドルといった操作を行う。 以下に基本的な操作を列挙する。なお、 下線 は操作説明では説明されない、1人プレイ時にプレイしていない方のモニターで流れるデモおよび公式サイトでのみ触れられている隠しテクニック。 走る プーギーを上下に振ると加速する。激しく振るよりは一定のリズムで上下に振ることがコツ。 曲がる プーギーを左右に動かすとハンドルを切ることができる。 ジャンプ プーギーの背中についているボタンを押すとジャンプする。なお、ジャンプボタンはアイテム使用ボタンも兼ねているため、アイテムを持っている時はジャンプと同時にアイテムを使う。 タックル プーギーを左右に素早く振るとタックルを出せる。タックルを当てたライバルは気絶させることができるほか、素早く進行レーンを変更するのにも使える。原作プーギーレースでもお馴染みの操作。 ドリフト プーギーを下に下げて押しつけた状態でハンドルを切るとドリフトとなり、急なカーブも曲がることができる。 ローリングアタック ジャンプ中にもう一度ジャンプボタンを押すと、前方にローリングアタックを繰り出す。ローリング中はプーギーが無敵になり、ライバルの攻撃を防いだり、ライバルや小型モンスターや障害物を弾き飛ばすことができる。本作の走りのキモとなるテクニック。アイテムを使う時にはローリングができない。 スタートダッシュ スタートカウント中にプーギーを上下に振りまくることで、ロケットスタートができる。 + 操作説明動画。実際に見た方がプーギー人形コントローラーのインパクトもわかりやすいだろう。 システム コースには「どんぐり」が配置されており、触れることで取得できる。ジャンプ台を踏んで飛んだ先にはどんぐりが大量に配置されていることが多い。 どんぐりを一定数(店側の設定により個数は異なる)集めることでもう1レース遊べるようになるほか、ゴール時には順位とコースの難易度に応じた順位ボーナスのどんぐりが加算され、プレイの最後には累計どんぐり獲得数に応じた「プリプリレベル」と評価が表示される。 なお、原作プーギーレース同様コースは一周のみとなる。 「ハテナタル」を通過すると、レース中に使用できるアイテムを取得できる。 + アイテム一覧 ギンガダケ 短時間の間加速し、完全に無敵になる。原作プーギーレースにも登場したアイテム。 ニトロダケ 一定時間加速し、ぶつかったライバルをぺちゃんこにできる。原作プーギーレースにも登場したアイテム。 ハチの巣 攻撃アイテム。前方のライバルをハチが追尾し、当たったライバルを停止させる。ローリングアタックで弾き飛ばせる。 大ハチの巣 ハチの巣の上位互換。より多くのハチが攻撃し、ライバルの追尾中およびヒット時の攻撃範囲がハチの巣より広い。こちらもローリングアタックで弾き飛ばせる。 サツマノイモ 原作ではプーギーの大好物で、本作ではトラップアイテム。使用すると後方に設置し、接触したプーギーはサツマノイモを食べ始めてしまい一定時間止まってしまう。 タル爆弾 シリーズお馴染みのアイテムであるタル爆弾を投げて、前方のライバルやモンスターを爆発で吹き飛ばすことができる。ただし自分も爆風に巻き込まれる場合があるので注意。原作プーギーレースでは緑、青、赤の性能の違う3種類のタル爆弾が存在したが、本作では前方向に投げる1種類のみとなっている。 評価点 体感レースゲームとしての完成度 大きなプーギーのフィギュアを振ってレースをする体験は唯一無二であり、非常にユーモラス。『アイルー村』のコミカルな世界観にも合致している。 操作方法や筐体はユニークな一方で、レースゲームとしてのゲーム性は練られており王道。コースの難易度も程よく、若年層から大人までレースを気軽に楽しむことができる。 一部の草むらなどの減速地帯を除いてコースアウトしても減速せず、操作がおぼつかない初心者でも遊びやすい。 3D化したことにより、原作プーギーレースにはなかったドリフトなどのテクニックも生まれ、ゲーム性が増している。 見事に再現された原作プーギーレースのプレイ感覚と戦略性 原作『アイルー村』のプーギーレースのエッセンスはきちんと受け継いでいる。 原作プーギーレースに関する詳細はこちらに譲るが、原作プーギーレースにおいて重要な「タックル」による攻撃やレーン変更、「ジャンプ」の無敵時間による障害物への対処など、テクニックは形を変えて本作にも受け継がれている。 「タックル」は本作では攻撃面での優位性は薄れたが、ハンドルの切り方によっては前方や後方にも素早くステップできるようになったため、コース取りに役立てたり、回収しそびれたどんぐりを回収するのにも使える。 原作プーギーレースにおけるジャンプ中の無敵時間は、本作では「ローリングアタック」中の無敵時間として形を変えて受け継がれた。タイミングを見計らってローリングを行えば小型モンスターや転がる大岩などの障害物やライバルの攻撃も対処しながらスムーズに突き進めるし、攻撃範囲は狭いが接戦時にライバルを出し抜く際にも有効。もちろん、むやみやたらにローリングすればいいわけではなく、ジャンプ前後に隙が発生するし、アイテムを持っている時はローリングができないため、タイミング良く使う必要がある。 そのため、アイテムは保持しておくよりは積極的に使う方がいい場面が多い。ダイナミックなレース展開にも貢献している。 モンハン及びアイルー村ならではの世界観 コース中にはモンハンシリーズに登場する小型モンスターがうろついており、時には「ジンオウガ」「リオレウス」「ティガレックス亜種」などの大型モンスターもレースの邪魔をしてくる。ギミックとしても、仰向けに寝ていてお腹に乗ると大ジャンプできる「ババコンガ」や、乗ると加速できる「ガーグァ荷車」など、モンハンでお馴染みのモンスターが多数登場し、雰囲気はアイルー村らしくコミカルで賑やか。 アイテムもタル爆弾やニトロダケなど、モンハンシリーズや原作プーギーレースでもお馴染みのものが揃っている。 アツいスコアアタック ゲームの最後に集めたどんぐりが評価されるため、良い評価を目指してスコアアタックをすることができる。 レベル15、どんぐり200個で最も良い称号が得られるが、それ以上のレベルも存在する。どんぐり200個に到達するにはコースを把握してどんぐりをできるだけ回収し、かつ1位でゴールして順位ボーナスのどんぐりも手に入れなくてはならないため、上級者でもなかなか遊びごたえがある。 BGMも良質。 爽快感溢れる「アイルー村」コースの曲を初め、新規の曲が多く使われている。 効果音もアイルー村シリーズ特有のものが多く使われており、原作の雰囲気を崩していない。 賛否両論点 アイルー村のキャラゲーとしてはやや物足りない面も。 参戦アイルーのうちアイルー村シリーズに登場しているのは『アイルー村』の主人公であるマイアイルーに相当する「マイルー」と『アイルー村G』に登場した「モモ」、『MHP2G』の「ネコート」さんと『MHP3』の「ニャン次郎」。残りは本家モンハンのオトモアイルーの装備を身に纏ったオリジナルのアイルーであり、原作ファンからしてみれば愛着が湧きづらい。 一応、ステージ背景には原作プーギーレースでお馴染みの装飾やギルドなどのアイルー村の施設が存在したり、ゴールには教官が旗手として待ち構えているなどファンサービスもなくはない。 小さな子供が遊ぶゲームとして見た場合、プーギー人形コントローラーは子供の体格にはやや大きく感じられる。 おそらく、子供と親が一緒になってプーギーを振るというスタイルも想定されているのだろう。 走破タイムは計測されない。 そのため、タイムアタックというレースゲームでは一般的な遊び方には向いていない。一人プレイでのやり込みは前述のスコアアタックが担っている。 問題点 知っているかどうかで大きく差がつく隠しテクニックの存在。 特に先述の通り走りの要となるローリングアタックに関する説明がプレイ前にはされないというのが不親切。 ローリングアタックはほぼ全ての障害物を無効化できるため、1人プレイでも知っているだけで難易度を落とすことができるし、2人プレイでは知っている方と知らない方で大きく差がついてしまう可能性がある。 とはいえ、そこまで難しい操作でもないため、適当にジャンプボタンを連打すれば知らなくても発動できる可能性はある。 なお、CPUもスタートダッシュやローリングアタックといった隠しテクニックを普通に使ってくる。とはいってもローリングは主に接近時のライバルやモンスターへの攻撃に使うため障害物やアイテムによる攻撃をCPUに弾かれることはあまりないのだが。 コース数が少ない。 コースは「アイルー村」、「火山」、「雪山」のコーステーマにそれぞれ3つの難易度が用意されているため、全9コース。レースゲームとしては少ない部類である。 原作プーギーレースでは存在した「密林」「海岸」「砂漠」のコーステーマが実装されていない。「密林」と「海岸」に関しては森と海のロケーションが用意されている「アイルー村」コースに統合されたという見方もできる。 その他、プレイ中に躓きやすい点。開発側もこれらの問題点は認識しているのか、筐体に注意書きと対処法がプリントされている。 走行中に木の幹などの地形に引っかかる場合がある。その場でドリフトをして左右に曲がれば抜けることができる。 山など凹凸のある地形に引っ掛かると、思い切りプーギーを曲げ続けないと抜けられない場合もある。 原作プーギーレースと異なり、ジャンプ台に乗る際はジャンプボタンを押す必要がなく、ジャンプボタンを押してしまうとジャンプ台には乗れなくなってしまう。原作の経験者が混乱しやすい点。 総評 知名度の低さと見た目のインパクトがネタにされがちではあるが、体感レースゲームとしては意外なまでに王道でありアイルー村原作のプーギーレースのプレイフィールをしっかりと受け継いでいる一作である。 家族や友人同士でアトラクション感覚でプーギーを動かして楽しむのもよし、一人でどんぐり集めのスコアアタックを極めるのもよしと、ライト層からガチ勢まで楽しめる。 完成度に反して稼働数がかなり少ないのは難点だが、運よく見かけたらコインを投入しぜひプーギーをプリプリしてみてはいかがだろうか。 ただしカプコンによる筐体整備などのサポートは2018年3月に打ち切られている(参考)ため、できる限りプーギーは優しく扱って欲しいのニャ。 余談 知名度が非常に低い 大人気のモンハンシリーズの一作にもかかわらず、本作は『アイルーでパズルー』以上に一般層どころかモンハンファンからも知名度が非常に低い不遇の作品である。 カプコン公式からも積極的な宣伝はされておらず、2015年にアイルー村シリーズの最新作である『アイルー村DX』が発売された際も本作の宣伝は特にはなされなかった。 加えて、稼働している店舗もごく少数に限られるのが現状。筐体が大きく、またプーギーコントローラーは折れやすい耳を掴んで振られるなど乱暴に扱われやすく壊れやすいため(*1)、整備費などの店側の負担も大きいものと思われる。 上記の事情で、筐体の入れ替わりが激しいゲームセンターよりは旅館やボウリング場などのアミューズメント施設でひっそりと稼働していることが多い傾向になる。 ディレクターへのインタビューによると、開発当初はプーギーを激しく振れば振るほど加速する仕様だったらしい。 しかしお子さんや女性が遊ぶことを想定したため、現在の激しく振るよりはリズミカルに上下することが重視される仕様に変更された。仮に激しく振れば加速する仕様のままだとしたら、余計筐体の摩耗も激しくなっていた可能性があるのでこの仕様は理にかなっていると言える。
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基本性能 名前 攻撃力 会心率 スロット カスタム強化 ブレ 主力弾 備考 ホーネス=ダオラ 234 10% ②** 1 小 LV2貫通、LV2散弾LV1麻痺、LV1睡眠、LV1/2滅気氷結、斬裂 弾薬種 装填数 反動 リロード 特殊 抑制0 抑制1 抑制2 抑制3 補助0 補助1 補助2 補助3 LV1通常弾 3 中 小 普通 速い LV2通常弾 2 大 中 小 やや遅い 普通 速い LV3通常弾 2 特大 大 中 やや遅い 普通 LV1貫通弾 3 中 小 普通 速い LV2貫通弾 2 大 中 やや遅い 普通 速い LV3貫通弾 1 特大 大 やや遅い 普通 LV1散弾 4 中 小 普通 速い LV2散弾 4 大 中 小 普通 速い LV1徹甲榴弾 2 特大 大 やや遅い 普通 速い LV1麻痺弾 3 中 小 普通 速い LV1睡眠弾 5 中 小 速い LV1滅気弾 5 中 小 普通 速い LV2滅気弾 5 大 中 小 やや遅い 普通 速い 氷結弾 3 大 中 普通 速い 速射 斬裂弾 2 大 中 やや遅い 普通 速い 硬化弾 2 中 小 やや遅い 普通 速い 捕獲用麻酔弾 2 大 中 小 普通 速い ※単発自動装填のリロード速度はゲーム表記のものと異なり実際の値を記載しています。 特徴 氷結弾を速射可能。LV2散弾も併用出来る。LV1の各種の状態異常弾も使用可能。 LV2貫通弾は氷結弾との併用には向かないが、LV2滅気弾を併用しやすくなる。 斬裂弾を使いたい場合でもLV2散弾は併用可能。 LV2散弾が唯一4発装填可能で、更にパーツ一つで反動も抑えられる。 残りを近距離射撃強化パーツで固めれば散弾の威力はライトボウガンでトップになる。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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カテゴリー一覧 / モンスター / その他 お掃除ブレス( おそうじぶれす / osouji breath ) クシャルダオラが飛翔中に使用する広範囲薙ぎ払いブレス。 同MAPに存在する雑魚モンスターや地雷プレイヤーを一掃する姿から、 こう呼ばれるようになった。
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人物データ 名前 黒嵐流旋(こくらん りゅうせん)=ダオラス 性別 男 年齢 16(仮) 誕生日 不明 出身地 不明 パラメータ 身長 176cm(現時点で) 体重 52kg(現時点で) 髪色 漆黒 肌の色 白色だが、黒い光沢がかかっているようにも見える 眼の色 引き込まれるかのような黒色 一人称 オレ、俺 (私) 容姿 黒髪に黒眼、さらに黒い衣服という全身が黒のスタイル。 その黒さとは裏腹に性格は気さくで呑気。だが、しばしば心中では意味深な事を考えている。 顔はフツメンだが、どことなく醸し出されるかっこよさのようなものがある。 能力 ダオラスの能力。それは「悪天候を司る」ことそのものである。 強力で汎用性も高い能力だが、常に身体に水を溜めておかなければ能力が使えないというリスクがある。 ここにはその派生を記しておく。 豪雨 自らの自由な場所に雨を降らせられる。雨の強度は自由。 落雷 思い描いた場所に雷を落とす。だが狙いが大雑把なため命中するとは限らない 突風 大きな風を突発的に起こせる。ただし自分の周囲のみ 竜巻 最も使用頻度の高い技。自らの自由な場所に竜巻を発生させ、遠くの物を運んできたりできる。腕から竜巻を発射して神○嵐的な事も可能。 風圧纏い 自らの身体に風を纏い、近寄る外敵から身を守る。見た目に変化はないが、近寄るとたちまち吹き飛ばされるほどの風圧を纏っている。 凍結ブレス 口から、絶対零度のブレスを放つ。射程が短いため緊急時のみの使用。 水弾 手から、螺旋状の回転軌道を描く水の弾を発射する。くらったら大海原に飲み込まれるような心持ちとなるだろう。体内水分の使用が大きいのが欠点。 概要 彼の素性は全くの謎に包まれている。 生い立ちや出身地はおろか、身長、体重、果ては今名乗っている名前さえも本物かどうか定かではない。 気さくで呑気な性格をしているが、自らの素性だけは語りたくないようだ。 能力以外はかなり謎の多い人物となっている。 好物は天然水や野菜その他水分の多い食物。 また、毒と炎を異常なまでに避けるきらいがある。 +正体 かつて神の怒りと恐れられた「嵐龍」ルドラディオラの化身。 本来の姿はドラゴンそのもので、鋼のように黒光りする甲殻に包まれ、異様に大きな翼が生えている。 人間に姿を変え、人間の様子や本質などを同視点から静かに見つめている。 今日 - 昨日 - 総計 - 名前 コメント
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バール=ダオラ専用装備 ■ 防御力:約380 ■ 部位内容 頭:G・ガードハットSP (強弾珠SP) 胴:アークレジスト 腕:ミラルーツフィスト 腰:フルフルRコート 脚:腰:イーオスRコート 武器スロット: なし ■ 主なスキル ・ 攻撃力UP【大】 ・ 見切り+3 ・ 火事場力+2 ・ 高級耳栓 ・ 反動軽減+2 ・ 通常弾・連射矢威力UP ・ 装填数UP ヘビィボウガン用の装備と「強弾珠SP」を組み合わせることによって「通常弾・連射矢威力UP」スキルをつけました。暫定版では「高級耳栓」がついていなかったのですが、今回整えた防具セットではその辺りの問題も解決し、「バール=ダオラ」に必要なスキルを一通り揃えることができました。 (本当は、まだ必要なスキルがあと一つあるのですが、見た目を損なうことなくすべてを揃えることはできないので、もはやこれ以上は考えないことにしました。) この装備は、以前の装備と比べてすべての面において優れているかというと実はそうでもなく、「自動マーキング」がついていないので、必要に応じて両者を使い分けることになります。実際、地中に潜る敵に対する事故防止という観点では、「自動マーキング」はかなり役に立ってくれます。 ともあれ、「バール=ダオラ」用の装備としては、いちおうこれでひとつの完成を見た、ということにしています。 トップに戻る .
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