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京都で毎週土曜日モンハン3Gオフ会やってます! ぼっちハンター大歓迎!金冠・素材マラソン部屋はじめました! ※次回は5月26日(土)13 00~(夕方からの参加もOK!) ・開催場所:ダーツプレース烏丸(DPK)→地図・連絡先 ※5月20日(日)はDPK休業ですが 系列店のカワラマチバーABs(地図・連絡先)でモンハンやってます (詳細はmixiコミュのトピック参照) ※ダーツバーなのでオフ会と関係ないお客さんも居ます。マナーにはご注意を。 ・参加費:ワンドリンク制・時間制限無し(ソフトドリンク400円~・ペットボトル等飲み物の持込禁止) ・参加したい方は上記店舗に直接来てください。開店中はいつでも参加OKです。 京都モンハン倶楽部公式ツイッター http //twitter.com/#!/KyotoMH3Gclub CAPCOM:モンスターハンター3(トライ)G 公式サイト http //www.capcom.co.jp/monsterhunter/3G/
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投稿日 2008年4月12日 12 41 メンバー(使用武器) Nobutuna(太刀) ○Falt(弓) SEVEN(ランス) Riku(弓) 外野 jack クエスト 黒い殻の鎌蟹 モンスター ショウグンギザミ亜種 主な登録タグ 音ズレの訪れ FaltはドM イジリーNobutuna 前 【MHP2G】ナルガクルガを狩りに行ったった【モンスターハンター】 次 【MHP2G】希少なレウスを狩りに行ったった【モンスターハンター】 注意 当時のニコニコ動画の仕様が変更していたため、音ズレが生じている。音が早く動画が遅い。 概要 MHP2G初のFalt目線。 Fa「ペイント任せていいのか?」しかしペイントボールを持ってきていなかったRiku。 No「俺がつける」SE「俺がつける」Fa「じゃあ俺が」とダチョウ倶楽部のようなやり取りをする一同。Ri「じゃあ俺、持ってないんだった」ツッコミ崩壊。 Ri「ててってってって」「イーオスにやられたあ」No「こら」 準レギュラー説がある「バイク」、この動画で初登場。 殻からブレスを吐くという新モーションを初めて見た一同。 新モーションを避けていたRiku。自慢するRikuに「うるさい」と一蹴するNobutunaとFalt。 下から来たギザミにもってかれるFaltだが、回復薬グレートで回復する。 回復後にSEVENに突進されるFalt。SEVEN曰く「だらしないツラをしおって」と気合を入れたらしい。 Fa「早く終わっちゃうんじゃない?」Ri「そろそろ俺が本領発揮じゃない?」Fa「うるさいよ?」 頑張らないからギザミに狙われないRiku。そんなRiku、ギザミを麻痺らせる。 またしてもSEVENに突進されたFalt。SE「このドM」 No「FaltはドM、タグ付くよ?]Ri「つけなかったら俺がつけるから♪(^ω^)」 SEVEN「道迷った」Nobutuna「俺も迷った~」Falt「じゃあ俺も迷った~」Riku「俺のらないよそういうの」ノリの悪いRiku。 旧沼地のMAPを把握してない一同。 ガチガチのスローモーションと化していたFalt目線。Ri「ガッチムチ?」Fa「ガッチムチやぞ」 No「(音)変ないじり方しちゃったかな?」SE「イジリー?」No「イジリーNobutuna」 SE「プロデューサー呼んで!」ja「はいはい」密かに来ていたjack。 しかも密かに寝ていたjack。 関連項目 「○○を狩りに行ったった」シリーズ 名前 コメント
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208航路 クエスト名 208航路 契約金 800z 報酬CP 5366CP 報酬金 4666z 成功条件 目的地全ての成功条件を達成 失敗条件 個人残り復活回数ゼロ受注者残り復活回数ゼロ各地でタイムアップ 受注参加制限 受注:HR22~参加:HR22~受注:★2以上受注可能な狩人 ====開始==== 密林繁殖気・夜オオナズチ1頭の討伐 ==↓==↓==↓== 気球温暖気・昼地図1個の納品 ==↓==↓==↓== 密林繁殖期・昼イァンクック1頭の狩猟 ==↓==↓==↓== 沼地温暖期・昼ゲリョス1頭の狩猟 ==↓==↓==↓== 密林温暖気・夜クシャルダオラ1頭の討伐 ====終了==== →207航路 →209航路
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★モンハン4発売まであと7日! モンハン4発売記念オフ会 in ABsoooLute! 場所:CAFE DININGBAR ABsoooLute【アブソリュート】(連絡先) 日時:9月14日11時~18時(予定・詳細は逐次更新します) ※次回予定は9月7・8日13:00~ ・場所:カワラマチバーABs(えびす)(河原町六角あじびる裏のビル4F。地図・連絡先) ・日時:毎週土・日13時~20時頃まで(当日の営業はこちらのトピックで確認) ・費用:ワンドリンク制・時間制限無し(ドリンク500円/飲み放題1200円・ペットボトル持込禁止) ・参加方法:直接店までお越しください。開店中はいつでも参加OKです。 京都モンハン倶楽部公式ツイッター(当サークルに関する質問はこちらへ) http //twitter.com/#!/KyotoMH3Gclub CAPCOM:モンスターハンター3(トライ)G 公式サイト http //www.capcom.co.jp/monsterhunter/3G/
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532 名前:【ボグニックシャー】ルールまとめ①[] 投稿日:2011/02/10(木) 04 43 47.94 ID 0ViPEEqt0 ~ダイン募集期間について~ ・まず「ダイン」と書き込むことでそのゲームに参加することをスレの人に伝える ・ゲームマスター(初めにダインを行った人のこと。また「ファーストダイナー」とも言う)はある程度人数(2~何人でも可)が集まったら「ダダイン」と書き込みゲームをスタートさせる ※その際エターナルクライセンサイドとダクシマクルサイドが最低一人ずついることを確認する。人数が集まっていないのにダダインしてしまったら①からやりなおす ※人数が集まらないのにダダインをすることはモンボダーベと言い、それはすごく恥ずかしいことである ※ファーストダイナーが人数が集まっているのにダダインしない場合は他のゲーム参加者(誰でも可)が「ボルベン」と書き込む。 ※ダイン募集中に「ボルベン」の書き込みがあったら①からやり直し ※ファーストダイナーになりたい人はダイン募集中にボルベンすればよい、ただあんまりボルベンしすぎるとマナー違反 ※ファーストダイナーのダダイン後のボルベンは無効 ・ファーストダイナーはエターナルクライセンサイド ・ファーストダイナーの次のダイナーはダクシマクルサイド、その次はエターナルクライセンサイド・・・という風にチームを分ける ・エターナルクライセンサイドの目的はコロクターをポグニックシャーに到達させること、ダクシマクルサイドの目的はコロクターを倒すこと ~ゾビネッシュ期間について~ ・ダダインしたレス+10(ダダインしたレスが10なら11~20)がゾビネッシュ期間 ・ゾビネッシュ期間にエターナルクライセンサイドは「マナハ」「ベグマ」「ボンバイエ」のどれか好きなものを書き込む ・ゾビネッシュ期間にダクシマクルサイド「ボズ」と書き込むことでゾビネッシュ期間のレスを埋める ※「ボズ」と書き込まなくてもレスは埋まるが一応ボズるのがダクシマクルサイドの礼儀 ・エターナルクライセンサイドはゾビネッシュ期間に書きこんだ内容で「コロクター」の数値が決まる ※コロクターの数値 HP5+マナハのレス数 攻撃力1+ベグマのレス数 機動力1+ボンバイエのレス数 535 名前:【ボグニックシャー】ルールまとめ②[] 投稿日:2011/02/10(木) 04 46 31.23 ID 0ViPEEqt0 ~ホグリングスター期間について~ ・ゾビネッシュ期間が終わったらファーストダイナーはコロクターの数値をまとめる ・コロクターの数値が決まったらファーストダイナーはそれをまとめたのを書き込み、「ダダダイン」を宣言する ・ゲームはラウンド制 ・「ダダダイン」したレス+20が1ラウンド( 100にダダインしたら 120まで1ラウンド) ・1ラウンドが終わったらファーストダイナーは集計をしコロクターのhpと現在地を書き込む ・コロクターのhp、現在地を書き込んだら、ファーストダイナーはまた「ダダダイン」を宣言する ・「ダダダイン」を宣言したら+20レスが次のラウンド、という風に決着がつくまで進行する ・なおラウンドとラウンドの間の期間は「ホグリングスター期間」と言う ★ゲームについて ・エターナルクライセンサイドはコロクターを15マス先のボグニックシャーに到達させるのを目的とする ・エターナルクライセンサイドの行動 (1)ボーン … コロクターを機動力の値前進/壁存在中のボーンはコロクターに1のダメージ (2) ベン … 攻撃/壁にコロクターの攻撃力の値ダメージを与える/壁を倒したら壁出現時のHPの半分の値コロクターを進行させる(壁のHPが奇数の場合、小数点以下切捨て) 壁が存在していないのにベンをするとコロクターに1のダメージ (3) ザザ … 反撃/前レスが有効なダーンの場合にのみ有効/成功すれば壁にダーンの連続したレス数ダメージを与え、コロクターは無傷/ザザによって壁を倒した場合、壁出現時の壁のHPの 半分の値コロクターを進める ・ダクシマクルサイドの目的はコロクターを倒すこと ・ダクシマクルサイドの行動 (1)バーン … 壁を出現させる/連続したバーンのレス数が壁のHPとなる/壁がまだ倒されていない状態でのバーンは無効 (例・・・ 10 11がバーンで 12がベン 13バーンの場合壁のHPは2でベンによる攻撃を受けたことになる、 12のベンで壁が倒されていなければ 13のバーンは無効) (2)ダーン … コロクターに攻撃/壁があるとき連続したダーンのレス数コロクターにダメージを与える/ただし直後のレスがザザの場合、ダーンは無効・壁にダメージ/壁がなければ無効 (3)ボズズ … ダーンの連続等を意図的に止めるときに使う/ボズズのみでは効力はない ★コンボニア … ダーンの直後のレスがボズズ、ボズズの直後のレスがザザの状態を「コンボニア」という コンボニアの場合、コロクターを機動力の値、後退させる コロクターはボグニックシャーから15マス以上は離れることはない もしボグニックシャーまであと15マスの位置でコンボニアが完成してもコロクターは後退しない ※ゲーム中の外野のレスは全て基本的にはボズズと同じ役割だが、<ダーン→外野レス→ザザ>でコンボニアは出来ない ※ゾビネッシュ期間の外野のレスはボズと同じ ★ラウンドの引継ぎについて ・ダーンの最中や、バーンの最中で終了した場合や、壁が存在している状態でラウンドが終了した場合、次のラウンドにその壁やダーンなどは引き継がれない ・次のラウンドに引き継がれるのはコロクターの値とコロクターの位置のみ ・なので、ラウンドの最後がダーンやバーンであった場合、それは意味がない(ラウンドのラストがダーンだった場合、そのダーンは無効) ・ラウンドは常に必ず壁0枚の状態で始まる ~その他~ ゲームの勝敗はファーストダイナーが宣言するようにする 言葉の間違い、エターナルクライセンサイドによるダクシマクルサイド発言(エターナルクライセンサイドなのに「バーン」を唱えるなど)やその逆は無効 ゲーム中は名前欄にエターナルクライセンサイドかダクシマクルサイドを名前欄に書き込むのがマナー なにか質問があれば答えます、ルールも随時更新していきます!! 礼儀正しくボグニックシャーしましょう ◎「ポグニックシャー」はどこのスレでも始まります。突然のダイン・・・!それはボグニックストの戦いのステージのオープンです!! 655 名前:ルール変更[sage] 投稿日:2011/02/10(木) 06 02 57.01 ID 0ViPEEqt0 ★ダイン参加の注意 ・ダインは文脈に関わらず「ダイン」と書き込めば可能 ・「ダインってなんだよ」ていうレスもカウント ・「ダイン」「ダダイン」「ダダダダイン」「ダイン」とかいうややこしいレスもカウントする ・ただややこしいダインは汚いダインである、綺麗なダインを心がけましょう ・ややこしいレスはたくさんあるが、そういうのの最終的な判断する権限はファーストダイナーにある ・ファーストダイナーは綺麗なダインを行った人に限る ※ダインに限らず、他の用語も文脈にかかわらず判断されるが、綺麗に使うことがマナー 1ラウンドを参加人数で制限するのはまだ保留で><
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1=Rare-1 2=Rare-2 3=Rare-3 4=Rare-4 G=ギルドモンスターカード T=ターゲットモンスターカード H=ハンターカード E=イベントカード Q=クエストカード O=オトモアイルーカード BEFORE:第3弾 紅蓮の皇帝 NEXT:第5弾 海洋の王者 2009年6月26日に発売のブースターパック。 パッケージにはラージャン※が描かれている。 また、この弾から怒りという概念が加わり、宝玉(紫)が必要素材になった。 さらに今までは防具はシリーズ統一だったが、ゲームで言うスキル重視とされる防具のハンターも追加された。 またRARE4の光り方がハーフスターターのものを同じになった。 第4弾 金色の怒り カード表 No.(04) レア度 種類 カード名 01 1 G ドスイーオス※ 02 1 G ダイミョウザザミ※ 03 3 G グラビモス※ 04 2 G ティガレックス※ 05 3 G ナルガクルガ※ 06 1 G フルフル亜種※ 07 2 G リオレウス※ 08 3 G クシャルダオラ※ 09 4 G ヤマツカミ※ 10 4 G ラージャン※ 11 1 T ドスファンゴ 12 1 T ドスガレオス 13 1 T イャンクック亜種 14 1 T ショウグンギザミ 15 3 T キリン 16 2 T ディアブロス 17 1 T バサルモス 18 1 T リオレイア亜種 19 3 T オオナズチ 20 2 T グラビモス亜種 21 3 T テオ・テスカトル 22 1 T ドドブランゴ亜種 23 3 T フルフル 24 2 T リオレウス 25 2 T ティガレックス 26 3 T ナナ・テスカトリ 27 3 T アカムトルム 28 4 T ウカムルバス 29 2 H ジークリンデ 30 2 H 覇剣エムカムトルム 31 3 H 角王剣アーティラート 32 1 H 白猿薙【ドド】 33 2 H 飛竜刀【楓】 34 3 H 崩刀ウコトカムルバス 35 1 H アッパータバルジン 36 2 H オデッセイブレイド 37 3 H 雷刃ヴァジュラ 38 2 H ガノカットラス改 39 2 H 双影剣 40 3 H コウリュウノツガイ 41 1 H デッドリボルバー 42 2 H ギザミヘッドアクス 43 4 H 角王鎚カオスオーダー 44 1 H ブロンズベル 45 2 H ヴォルカニックロック 46 3 H 崩笛イコカムルバス 47 1 H フレグランス改 48 2 H 漆黒槍グラビモス 49 3 H 暗夜槍【黒雨】 50 1 H ヘルスティング改 51 2 H 覇銃槍アペカムトルム 52 3 H ナナ=ソレイユ 53 1 H メラルーラグドール 54 2 H サンドフォール改 55 3 H 金華朧銀の対弩 56 1 H クイックキャスト 57 2 H 轟砲【虎頭】 58 3 H テオ=フランロンガ 59 1 H クイーンブラスターII 60 4 H 覇弓レラカムトルム 61 3 H 龍木ノ古弓【日神】 62 1 E 怒れるモンスター 63 1 E ガラクタ置き場 64 1 E 鬼人薬グレート 65 2 E 不屈の闘志 66 1 E 罠師の本懐 67 1 Q 猪突猛進!ドスファンゴ 68 1 Q 湿地帯の黒き鎧 69 1 Q 真夜中の謁見 70 1 Q 皇妃座すは炎の宮殿 71 1 Q 絶対強者 72 1 Q 起源にして、頂点 73 1 Q 絶対零度 74 1 O 狩りへいくニャ 75 1 O 真・回復笛!ニャ 76 2 O 七転び八起きなのニャ 77 3 O 爆弾なげるニャ
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404航路 クエスト名 404航路 契約金 1050z 報酬CP 10212CP 報酬金 8880z 成功条件 目的地全ての成功条件を達成 失敗条件 個人残り復活回数ゼロ受注者残り復活回数ゼロ各地でタイムアップ 受注参加制限 受注:HR41~参加:HR41~受注:★4以上受注可能な狩人 ====開始==== 塔寒冷気・昼キリン1頭の討伐 ==↓==↓==↓== 一時帰還現地の季節と時間なし ==↓==↓==↓== 雪山繁殖期・夜フルフル1頭の狩猟 ==↓==↓==↓== 密林温暖気・夜クシャルダオラ1頭の討伐 ==↓==↓==↓== 気球温暖気・昼地図1個の納品 ==↓==↓==↓== 沼地寒冷気・夜テオ・テスカトル1頭の討伐 ====終了==== →403航路 →405航路
https://w.atwiki.jp/mhf_pallonecaravan/pages/61.html
☆2最終試練 クエスト名 ☆2最終試練 契約金 750z 報酬CP 5305CP 報酬金 4613z 成功条件 目的地全ての成功条件を達成 失敗条件 個人残り復活回数ゼロ受注者残り復活回数ゼロ各地でタイムアップ 受注参加制限 受注:HR22~参加:HR22~受注:★2以上受注可能な狩人 ====開始==== 密林温暖期・昼ダイミョウザザミ1頭の狩猟 ==↓==↓==↓== 雪山温暖期・出発時の時間ドドブランゴ1頭の狩猟 ==↓==↓==↓== 一時帰還現地の季節と時間なし ==↓==↓==↓== 雪山温暖気・昼クシャルダオラ1頭の討伐 ==↓==↓==↓== 密林寒冷気・出発時の時間リオレイア亜種1頭の狩猟 ====終了==== →209航路 →301航路
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イベクエ0000-007Fhまで 0014-0015 モンスターデータ格納構造体アドレス(mtzk) 0018-0019 飛竜データ格納構造体アドレス 00000028 敵のサイズ? 0000002A-0000002B 敵の強さ? 読み方は恐らく2B-2Aと数値を連ねればいい? 0F00が最高、0101が最低? (queデータの並びでは最高が 00 0F 最低が 01 01 ?) ターゲットの追加方法。 ターゲット(増やす敵)のデータ (モンスター種類の番号~FF FF 00 00の40h分) をFF FF 00 00の最初のFFの部分から40h分までを選択し、ターゲットのデータで上書き。消えた部分(モンスター種類の番号 00 00 00)をFFFFFFFFと続く部分を削って詰め込み、 ずれたモンスターの存在定義アドレスを定義しなおす。 これでモンスターの追加終わり。 削除はモンスター1匹分を削除し、終了定義をいれて存在定義アドレスの部分を修正。 ちなみに古龍は2体以上出すとフリーズするみたい? モンスターを複数にする場合の方法 1)0x18-0x19にあるアドレス指定の変更。 数を元の状態から2匹以上増やすと必ずアドレスが下にずれますのでずれた先の01のアドレスに書き換えておいてください。 2)01の場所から+8hしたところにあるモンスターの種類番号があるアドレスも書き換えます。 ちなみに+12hしたところにあるアドレスはモンスターの定義開始のアドレスを指し示しているため特別書き換える必要はありません。雑魚モンスターを増やしてターゲット(飛竜)のアドレスがずれたときだけ変更してください。 3)ターゲット(1匹目)の番号から+2hしたところにある00を01にしておき、他のターゲット(増やしたもの)は00にしておく。 特別必要だとは思えませんが、公式クエストはこの形なので採用。 またターゲット(増やしたもの)の座標もずらしておくといいです。 しかしあまり極端にずらすと変な位置に言ってしまうためモンスターの番号から数えて+23hあたりにある座標指定の中ほどを10刻みでずらしておくとよほど巨大なターゲットでない限りは大丈夫です。 座標指定(xx xx xx xx)で座標が指定してあるものの右端はあまり変えないほうがいいです。思った以上に動くことが多いです。 以上3箇所です。 他はこのブログまたは他の方の解析情報を元に変更していけばモンスターを10匹くらいまでは安定して増やせます。 またモンスターデータがある箇所で筆頭(モンスターの番号)から+2hにある01 や00はモンスター別の特別設定だと思われます。 この箇所を弄るとアイルーがボマーになったり、石の種類が変わったり。 モンスターリスト 01 リオレイア 02 ミラボレアス 03 ケルピ 04 モス 05 ブルファンゴ 06 イャンクック 07 ラオシャンロン 08 ドスガレオス 09 アイルー 0A ?? 0B リオレウス 0C アプトノス 0D ゲネポス 0E ディアブロス 0F フルフル 10 ランポス 11 グラビモス 12 ?? 13 ランゴスタ 14 ゲリョス 15 ガノトトス 16 バサルモス 17 メラルー 18 カンタロス 19 アプケロス 1A モノブロス 1B ドスランポス 1C ドスゲネポス 1D ?? 1E イーオス 1F ドスイーオス 20 ?? 21 キリン 22 ギアノス 23 ガレオス 24 紅ミラボレアス 25 リオレイア亜種 26 イャンクック亜種 27 ゲリョス亜種 28 イャンガルルガ 29 リオレウス希少種 2A リオレイア希少種 2B ディアブロス亜種 2C モノブロス亜種 2D フルフル亜種 2E ガノトトス亜種 2F グラビモス亜種 30 ダイミョウザザミ 31 リオレウス亜種 32 ラオシャンロン亜種 33 ドドブランコ 34 ババコンガ 35 ラージャン 36 クシャルダオラ 37 シェンガオレン 38 大雷光虫 39 チャチャブー 3A ?? 3B オオナズチ 3C クシャルダオラ 3D ブランゴ 3E コンガ 3F ガブラス 40 ナナ・テスカトリ 41 テオ・テスカトル 42 ヤオザミ 43 ショウグンギザミ 44 ドスファンゴ 45 ガウシカ 46 ポポ 47 白ミラボレアス 48 ?? 49 ガミザミ 4A ?? 4B ティガレックス 4C アカムトルム 4D ドスギアノス 4E ??
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今ココ! 剛種武器⇒天嵐武器⇒覇種武器(G級覇種武器)⇒烈種武器⇒始種武器 HR5のモンスターの内、「剛種」と区分されているモンスターから作成可能な武器(極一部に例外有)。 HR5になると「剛種武器生産」というメニューが武具工房に表示されるようになる。 なお、HR5における剛種と他の種の見分け方は後述。 概要 特殊効果 性能及び位置づけ 剛種クエスト 古龍種汎用素材について UNKNOWNの武器 変遷 概要 剛種が登場するクエストは「剛種クエスト」と呼ばれ、 それをクリアすることで得られる「○○討伐の証」などを用いて生産することが出来る。 剛種武器1つを用意する際必要な証の必要枚数は全ての武器で「5枚」となっている。 ただし実装時期によって3系統に分かれており、 生産時2枚~3枚、強化時2~3枚必要なもの 生産と強化で「証」の種類が違うもの 生産時に5枚まとめて使うもの がある。 1番目のタイプは古い剛種武器がほぼすべてを占めており、 2番目のタイプはドラギュロス、アビオルグ、クアルセプス、オディバトラスのものが該当する。 ドラギュロスはベルキュロスの剛種武器生産時点からの派生となっており、ベルキュロス証2枚で生産+ドラギュロス証1枚で派生+ドラギュロス証2枚で強化、となっている。 アビオルグは一部の武器種にて「2頭討伐の証」が強化に3枚必要となる。 クアルセプスは3段階強化になっており、それぞれ「討伐の証」3枚、「荒天討伐の証」1枚、「2頭討伐の証」1枚が必要。 オディバトラスは「撃退の証」2枚、「討伐の証」3枚。 なおボウガンはこの限りではない。 基本的に上記に該当する武器は生産時点では剛種武器としてのスペックは発揮されておらず、 結論から言えば、いずれも証5枚を使う段階で(剛種武器としては)完成、と考えてよい。 特殊効果 以下は剛種武器の時点で付いている効果で、天嵐・覇種強化で更に効果が追加される 剣士武器は体力とスタミナが満タンの時に限り一切弾かれない(後に「剣術+1」というスキルにより、他の武器や体力もしくはスタミナが減っている場合でも弾かれないようになった) ライトボウガンは通常の武器で言う速射を連続で出せる「超速射」を実装、最低1つは対応弾がある ヘビィボウガンは「攻撃力+48のヘビィバレル」もしくは「他の弾を撃った際の熱を解放して排熱弾を撃てる排熱噴射機構」を装着できる 弓は出し入れがやや速い他、強撃ビンの効果が1.5倍から1.6倍に強化(+0.1倍される)、爆撃ビン使用可能と状態異常ビン強化Lv3の効果がある(元々剛種武器限定で実装されていたものを、後に強化率を落として他の武器でも実装した) どの武器種も、天嵐/覇種防具を装備している部位数によってレア度制限が緩和される他、剛種以上のクエストでは攻撃力も上昇する(このボーナスに火事場補正は乗らない模様) 覇種防具装備部位数によって、剛種以上のクエストでは属性値も上がる(天嵐防具は基本攻撃力のみに、覇種防具は属性値にも影響する) 性能及び位置づけ 剛種武器はHR5の武器としてはいずれも従前の武器を超えるポテンシャルを持ってはいるのだが、 如何せん初実装がMHF-ZZアップデート時点から見て10年近く前の代物であるため、性能はかなりピンキリなものになっている。 例えば青ゲージしかない武器もザラに存在しているのだが、当時で言えばそれでも革新的と言えるものが多かった。 今となっては微妙でしかないが。 一方、先述した「生産時に5枚まとめて使うもの」については、 MHF-G以降の実装品であるため、現状全武器に「天嵐武器」への派生が存在する。 現在のHR5では同時に天嵐武器も作成可能になっており、天嵐武器段階まで含めれば、 このタイプの武器に(HR5~7までで見ると)性能面で明確に微妙と言えるものはあまりない。 中には剛種武器の時点で実用十分なものもある。 古い武器についても、天嵐武器まで強化すればHR武器としては一級品のものがあるが、 天嵐武器強化自体存在しない剛種武器も多いので要注意。 HR5のギルド指定クエストは全て剛種、しかも全種が上記の「生産時に5枚まとめて使うもの」に該当するので、 迷ったらこの中から選定するのもありかもしれない。 なおボウガンについては、正直現在のバランスでは剛種武器を作るぐらいなら「天嵐武器」を直接作った方がいい。 ボウガンは直接生産のため天嵐武器と剛種武器の作成難度の差が殆どなく、下手をすると剛武器より素材要求が軽いものすら存在するためである。 〇〇魂・天の入手が難しければどんちゃんの力を借りよう。 余談だが剣士武器や弓のレア度は、次の段階が天嵐武器なものは確定で11、 そうでないものは7~11でまちまち(10が多い)、強化で11となる。 天嵐防具を4部位着込んだ場合、HR5からHC適正ボーナスの対象となると考えるのがよいだろう。 剛種クエスト 昔は剛種クエストがMHFのエンドコンテンツだったので、クエスト自体が特殊な位置づけとなっていた。 といっても、天嵐防具の実装まで剛種クエスト独自の補正などはなかったのだが。 MHF-G10のHR帯刷新にともない、HR5(旧HR100)の通常枠である変種・奇種クエストとまとめてHR5クエストに入っており、 一見するとどれが剛種なのか分からなくなってしまっている。 見分け方としては以下の通り。 対象モンスター名に〇〇変種、〇〇奇種と書かれている……剛種ではない クエスト名に「剛〇!〇〇〇(モンスターの別名)」と書かれている……剛種 なお二番目については「傲炎妃」など例外があるので注意。 基本的には対象モンスター名に〇〇変種、〇〇奇種と書かれていない、HR5のクエストが剛種であると考えてよいだろう。 (昔はリオス希少種がHR5に登場するものがあり、そっちも剛種と呼ばれていたが剛種武器は作れない) ちなみに同じくHR5で登場する、ジンオウガなどは「遷悠種」というクエスト区分になっており、 「遷悠クエスト」という専用枠があるので間違えることはない。 古龍種汎用素材について 一部の武器を除き、剛種武器の生産または強化には当該モンスターの素材、証以外に、 「古龍種の○○」という素材が数個必要になる。 これは古龍の剛種モンスターから入手できるもので、以下に大まかなものを記す。詳細は小部屋等で調べて欲しい。 ○系の素材はグーク鍋でランクアップすることも可能。 素材系統 主な入手先 備考 古龍種の鱗系 ラオシャンロン、オオナズチ、クシャルダオラ、ルコディオラ(いずれも剥ぎ取り、基本報酬) オオナズチから採れるのは永遠の謎 古龍種の殻系 ラオシャンロン、クシャルダオラ、テオ・テスカトル、ナナ・テスカトリ(いずれも剥ぎ取り、基本報酬) 古龍種の毛系 キリン、テオ・テスカトル、ナナ・テスカトリ(いずれも剥ぎ取り、基本報酬) 古龍種の皮系 キリン、ヤマツカミ(いずれも剥ぎ取り、基本報酬) ナズチの尻尾からも剥ぎ取れる 古龍種の血系 ルコディオラ、ヤマツカミ、グァンゾルム(基本報酬、グァンゾルム以外剥ぎ取り) ルコで集めるのが楽 古龍種の角系 クシャルダオラ、テオ・テスカトル、ナナ・テスカトリ、オオナズチ、ラオシャンロン、シェンガオレン(基本報酬、部位破壊) 古龍種の尾系 クシャルダオラ、テオ・テスカトル、ナナ・テスカトリ、オオナズチ(基本報酬、尻尾剥ぎ取り) ラオの本体剥ぎでも出る 古龍種の翼系 クシャルダオラ、テオ・テスカトル、ナナ・テスカトリ、ルコディオラ(部位破壊、ルコ以外基本報酬) 古龍種の牙 クシャルダオラ(基本報酬、剥ぎ取り、角破壊) 錆クシャからは出ない 古龍種の珠 テオ・テスカトル(基本報酬、剥ぎ取り、翼破壊) 古龍種の舌 オオナズチ(基本報酬、剥ぎ取り、角破壊) 古龍種の腱 キリン(基本報酬、剥ぎ取り) 古龍種の髄 ルコディオラ(基本報酬、本体剥ぎ取り) 古龍種の膜 ヤマツカミ(基本報酬、剥ぎ取り、ヒレ破壊) 古龍種の骨 ラオシャンロン(基本報酬、剥ぎ取り、部位破壊) 古龍種の顎 シェンガオレン(基本報酬、剥ぎ取り、ヤド破壊) 古龍種の稀玉 ルコディオラ(基本報酬、部位破壊) 週替わりの剛種防具生産【〇〇】で確定入手可能デイリークエスト「剥ぎの極み・古龍種の稀玉」でも確定。デイリーは相手が弱い。 ちなみにこれらの素材の内、翼系までの素材はギルド貢献P交換で全種、 NP、祭ポイント交換で一部除く素材が交換可能。 古龍種の牙以降は、歌姫狩衛戦の限定ギルド貢献P交換で1回の開催につき10個まで交換できる(1個400P)。 UNKNOWNの武器 黒レイア、またはラ・ロことUNKNOWNの武器は通常武器から強化で剛種武器になるという性質を持つ。 これは元々当該武器が剛種武器ではなく、覇種の実装に伴って剛種武器・天嵐武器に昇格したためなのだが、 この関係上、「剛種武器生産」のメニューには表示されない。 UNKNOWNの武器は剛種以上の武器においては「強化直後は火属性」「現在の属性によって決まる2つのどちらかに属性を変更するか、もしくは上位の火属性武器へ強化できる」という特徴がある。 なお、そもそも現在のMHFにおいてHR6の覇種撃退クエスト以外でHR帯のハンターがUNKNOWNに遭遇することは極めて難しく、 しかもUNKNOWNの武器を剛種武器段階まで強化するには、UNKNOWNの尻尾が必要になるのだが、 HR6の覇種撃退クエストでは尻尾を切れるようになる前に撤退されてしまい、 尻尾が切れる討伐クエストはHR6直後のプレイヤーでは非常に難度が高いため、正直HRでの入手機会はないといっても過言ではない。 上記の性質より、「G級覇種武器生産」に本武器群はラインナップされておらず、烈種・始種武器も存在しない。 変遷 元々剛種という名称は古龍種の変種が名称変更されて他の種族のオリジナルモンスターにも拡張された物で、 最初の頃は「特殊古龍武器」と呼ばれていた。 MHFにて初めて紫ゲージを齎したのがこの剛種武器であり、当時は先述の通り剛種がエンドコンテンツだったのだが、 一部を除きそれにふさわしい性能であると人気を博するようになったが、 そもそも剛種自体が受注するのに専用チケットが必要だったり即死技のオンパレードだったりと物議を醸しており、 (余談だが剛種の実装当初は根性スキルがFには存在しなかった) 剛種武器自体も、強いため頻繁に指定されることに問題定義が成されていたことは否めない。 シーズン8.0の秘伝書システム実装時には、当初の仕様としてランクを一定以上上げないと剛種武器が解禁されず、 その前に実施されていたキャラバンクエストでの剛種武器使用不可(後に撤廃)なども合わさり、露骨な剛武器封じだと批判を浴びた。 それだけ、よく使われていた武器群だったと言える。 シーズン9.0では極一部の剛種武器に派生が追加され(後の天嵐武器)、 フォワード.5にて剛種武器から始まり天嵐武器及び覇種武器に……というルートが公式から提示されたのだが、これが長い事尾を引くことになる。 剛種自体は長い間調整が行われていなかったのだが、 プレイヤーの多くがG級であることが当たり前になってきた2015年頃より、上記の件もあって「剛種」及び剛種武器を始めとしたHR武具の作成で躓くという結果が如実に現れるようになったため、 MHF-G9.1にてまずは剛種のチケット制度廃止、及び剛種本体の難度が緩和され、続いて剛種武器も含むHR武具の作成難度が大幅に緩和されて現在に至っている。 +2016年3月16日以前の剛種武器生産に必要な証の枚数 剣士と弓は生産時に5枚(ドラギュロスは生産用ベル証5枚+属性変更用ドラ証10枚)必要。 ライトボウガンは生産で証20枚必要(剛クアルのネインシーンのみ特殊) ヘビィボウガンは生産時に2種類の証が各15枚必要(剛クアルのイルミレイオは証が3種類となるが、2頭とザムザが各15枚なのに対し3つ目の証となる荒天は5枚でOK) 強化に必要な証の枚数は20枚だが、以下は例外となる。 アビオルグの一部武器(強化に2頭討伐の証15枚となっているものがある) クアルセプスの武器(強化にノーマル20枚+レア12強化に2頭15枚+荒天5枚) なおこれ以外の素材についても、軒並み現在の数倍~十倍程度はあった事を申し添えておく。 特に「古龍種の剛翼」「古龍種の稀玉」は、入手性が現在より遥かに悪かったこともあって、 モンハン界隈のみならず他の業界ですらネタにされるほどの鬼畜設定であった。 ちなみに、フォワード.5までは武具工房に一定期間限定で出現する「伝説の職人」に頼まないと剛種武器を生産できなかったが、 特にHR制限はなかったため、HR100(現HR5)未満のサブキャラでも素材さえあれば剛種武器を作成できた。 MHF-G1より現在の仕様に改められ、以後のプレイヤーはHR5にならないと剛種武器を生産できないようになっている。