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カールアントンツーヴァルデックピルモント(カール・アントン・ツー・ヴァルデック=ピルモント) カールアントンクリスティアングスタフクレメンスアレクサンダーの別名。
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同名ドール [制服で初詣キックオフ!]エドモントンデータ [制服で初詣キックオフ!]エドモントン 限界突破データ 同名ドール [制服で初詣キックオフ!]エドモントン [ラグビー]エドモントン [ドール]エドモントン [制服で初詣キックオフ!]エドモントン blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 データ 属性 テクニック レアリティ HR 最大Lv 50 コスト 14 攻撃 4200 HP 1000 MAX攻撃 7600 MAXHP 1900 リーダー効果 技巧の構えテクニック属性の攻撃を10%アップ 秘技 初日の出キックオフ相手スピード属性の軽減3ターン20%ダウン(4ターン目に発動可能) スキル プチ・テクニックバースト改テクニック属性の攻撃とHPを小アップ セリフ マスター、今年も宜しくしてあげるわ。さぁ初詣に向けてキックオフよ!急ぎなさい♪時間は待っても私は待ってあげないんだから [制服で初詣キックオフ!]エドモントン 限界突破 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 データ 属性 テクニック レアリティ HRMAX 最大Lv 60 コスト 14 攻撃 4200 HP 1000 MAX攻撃 9500 MAXHP 2400 リーダー効果 技巧の構えテクニック属性の攻撃を10%アップ 秘技 初日の出キックオフ相手スピード属性の軽減3ターン20%ダウン(4ターン目に発動可能) スキル プチ・テクニックバースト改テクニック属性の攻撃とHPを小アップ セリフ まったくマスターったら本当に司令塔の私がいないと何にもできないんだから…でもそんな所も…ま、マスター!なんでもない!
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全国オンライントーナメント 全国オンライントーナメント概要ステージ構成 トーナメント参加者発表 予選前半戦~後半戦予選の背景及びBGMの詳細 準決勝準決勝~決勝の背景及びBGMの詳細 決勝戦 クイズ魔神戦 復習 トータルリザルト画面 概要 出題中の立ち絵が復活した。 ステージ間移動画面は廃止された。結果発表の後、ジャンル別のマップが少し表示されてからすぐ次の試合に入る。 ジャンル・形式についての詳細は→予習・問題形式 ステージ構成 QMA6とほぼ同様。 QMA5まで QMA6・QMA7 名称 通過人数 出題数 名称 通過人数 出題数 QMA6 QMA7 予選 1回戦 16名→12名 6問 予選 前半戦 16名→10名(前半脱落者なし) 5問 5問 2回戦 12名→8名 6問 後半戦 5問 5問 3回戦 8名→4名 6問 準決勝戦 10名→4名 8問 4問+4問 決勝戦 4名 12問 決勝戦 4名 12問 12問 予選はQMA6と同じく、前半戦・後半戦の2部制で、前半戦での脱落者がない。(必ず予選後半まで遊べる)その代わり、予選後半以降はQMA5以前と比較して一度に脱落する人数が多い。(予選後半以降、各試合「4名脱落」→「6名脱落」に) 準決勝は、問題数はQMA6と同じく8問だが、前半4問と後半4問で出題ジャンル・形式が変わる。 全ての組において、予選・準決勝で出題される合計4つのジャンル及び4つの形式が重複することはない。QMA6では組により出題される形式に制限があったため、フェアリー組では3つ全てが、ユニコーン組では3つの内2つがセレクト、というように合計3つの形式の内に重複があった。 決勝に進むまでに必ず4つのジャンルが出題されるというのはシリーズを通して初めてのこと。QMA3~6までは決勝までに出題されるジャンルの数は3つ。 QMA1・2では3回戦方式ながらジャンルが重複することもあった。 トーナメント参加者発表 今作では、参加者の情報が4行×4列で表示されるようになった。(QMA3とほぼ同じ表示形式) 自分の情報は常に右下に表示されるため、ホストから数えて何番目のエントリーか、自分がホストかどうか、がはっきりと分からない。偶然同店舗から同じトナメに入った人がいた場合は、そちらから確認できる。 COMが入っていた場合は、その階級から自分がホストかどうか判別できることがある。(COMはホストと同階級、宝石賢者の場合はその中からランダムの初段) 自分の情報の下に[情報切り替え]ボタンがあり、そのボタンを押すごとに「階級・CN」から、「ジャンル別正解率グラフ」→「検定試験結果」→「クマフィー所有数」→「協力プレー結果」→「階級・CN」→…と表示される。正解率グラフはこれまでと同じく、正解率最高値を5、最低値を1としたときの相対グラフで表される。 検定試験結果はQMA5,6と同じく、それぞれのテーマのパネルがSランク→金色・Aランク→銀色・Bランク→銅色 で表示される。 協力プレー結果は最後に参加したコースのものが表示される。 参加者発表からトーナメント開始までの時間はかなり短く、あまり情報をじっくり見られるほどではない。 QMA6と同様、トーナメント参加者発表時に各キャラをタッチすると台詞を喋りながらアクションをとる。台詞とアクションは、各キャラごとに固有のものが1種類のみ。 予選前半戦~後半戦 QMA6からの目立った変更はなく、前半、後半各5問100点ずつ、計200点満点で合計点を競う。 出題ジャンルは、全8ジャンルの中から前半戦で1ジャンル、後半戦で別の1ジャンルが出題される。 出題形式は全ての総合形式及びランダムから1つずつ、前後半戦でそれぞれ別のものが出題される。フェアリー組のみ、セレクト総合、パネル総合のみが1度ずつ出題で固定。 前半戦終了時には、「上位3名のCNと得点」「自分の得点」「参加者全体の平均点」のみが表示される。 後半戦終了後、順位が発表されるが、後半戦のみの点数は表示されず、前後半の合計点のみ発表される。1位→2~7位→8位~10位→11位~16位の順で成績が表示される。 100点満点は前半、後半それぞれでチャンスがあり、仮に200点満点(=前後半とも100点をとった)の場合は「2回」カウントされる。 QMA6のように背景のそれぞれの席に対戦者のちびキャラが配置されるような演出はなくなった。 予選の背景及びBGMの詳細 予選時の背景は、ノンジャンルを含む全8ジャンルにそれぞれ前半戦用と後半戦用のものが、8ジャンル×2の計16種類用意されている。ただし前半戦用の背景は予習時と同じもの。 BGMは前半戦が共通BGM、後半戦はジャンル別に3種類のBGMが流れる。(ジャンル毎に8種類のBGMがあるわけではない。) ジャンル 前半戦 後半戦 BGM ノンジャンル 教室 アカデミー正門 1 アニメ&ゲーム 美術室 英雄の間前 2 スポーツ グラウンド プール 1 芸能 音楽室 時計塔 1 ライフスタイル 家庭科室 食堂 2 社会 視聴覚室 職員室 3 文系学問 図書室 廊下 2 理系学問 実験室 機関室 3 ※前半戦→予習と同じ教室 後半戦→アカデミー内施設 ※BGM:前半戦は共通の、後半戦は番号ごとに異なったBGMが流れる。 準決勝 QMA6と同じく問題数は8問だが5問目でジャンル・形式が変わり、実質的には前半4問+後半4問という構成になっている。(予選と異なり前半・後半の間にインターバルはなく、8問で100点満点。) 出題ジャンルは、予選で出題されたものを除く6つのジャンルから、前半で1ジャンル、後半で別の1ジャンルが出題される。 出題形式は、ノンジャンル以外は個別形式及びサブジャンルの中から、ノンジャンルは個別形式及びランダムの中から出題される。フェアリー組のみ、セレクトクイズ、パネルクイズ内の6つ(○×・四択・連想・並べ替え・文字パネル・スロット)からとなる。 前半と後半で全く同じ個別形式が出題されることはないが、同一カテゴリの個別形式2つが選ばれる可能性はある。(例:文字パネル+スロット、タイピング+エフェクト、順番当て+一問多答、等・・・) 前半・後半共にサブジャンルの可能性もある(野球+音楽、ホビー+地理、歴史+生物、等・・・)横並びのサブジャンル(地理と歴史、ホビーと生物、その他同士、等)がかぶる事例はない。(QMA5の1~3回戦と同じ) 予選でノンジャンルが使用されてない場合はノンランとサブジャンルの同時出題の可能性もある。 予選で出題された形式は考慮されない。(例:予選でマルチセレクト総合が出題された場合でも、その個別形式である順番当て・一問多答・線結びから2つ出題される可能性もある。)これはノンランも例外ではない。予選でランダムが出題されてもノンランが出題されることもある。 ○× 四択 連想 並替 文パ スロ タイ エフ キュ 順当 線結 多答 サ1 サ2 サ3 ラン ○× × ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 四択 ○ × ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 連想 ○ ○ × ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 並べ替え ○ ○ ○ × ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 文字パネル ○ ○ ○ ○ × ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ スロット ○ ○ ○ ○ ○ × ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ タイピング ○ ○ ○ ○ ○ ○ × ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ エフェクト ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ キューブ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 順番当て ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × ○ ○ ○ ○ ○ ○ 線結び ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × ○ ○ ○ ○ ○ 一問多答 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × ○ ○ ○ ○ サブジャンル1 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × ○ ○ ○ サブジャンル2 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × ○ ○ サブジャンル3 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × ○ ランダム ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ - 予選と同様にQMA6のようにちびキャラが背景に配置されるような演出はなくなった。 準決勝~決勝の背景及びBGMの詳細 準決勝の会場、背景は8種類あり、QMA6と異なり準決勝前半での出題ジャンルによって決まる。 決勝会場は「遺跡」「地のコロシアム」「天のコロシアム」「港」「グランドアカデミー」「コロシアム」を確認? 準決勝のBGMは全体マップが表示された時から流れ出す。全体マップから会場へ移動する時も流れている。 決勝戦、店内対戦の問題選択時に流れる音楽がオリジナル曲になっている(6までは他のシーンの音楽を流用していた)。 決勝のBGMはどの会場でも同じ物が流れる。(ちなみに店内対戦でも決勝BGMと同じものが流れる。) ジャンル 準決勝会場 BGM(※) 決勝会場 ノンジャンル 桟橋 C → グランドアカデミー アニメ&ゲーム 海底 A スポーツ 火山 B 天のコロシアム 芸能 キノコの森 A 遺跡 社会 街 C 港 ライフスタイル 砂漠 B コロシアム 文系学問 洞窟 B 理系学問 地下街 C 地のコロシアム ※BGM:アルファベットごとに異なったBGMが流れる 決勝戦 QMA6とほぼ同様の構成の、従来通りの12問(3問×4人)出題で100点満点。 QMA7では総合形式のみ難易度が選択できる。(QMA6では全ての形式で出題時に難易度が選択できた。)個別形式及びサブジャンルは難易度選択はできない。その場合、出題される難易度の範囲は、QMA5以前のように★依存となる。(例えば、★4まで上げている場合は★1~4の問題の中から出題となる。) 選択難度 出題難度 選択可能条件 EASY ★1~3相当? なし NORMAL ★2~4相当? ★3以上 HARD ★3~5相当? ★5 QMA6以前と異なり、CPUが決勝に進んだ時の決勝の出題範囲が「ホストの階級依存」では無く「ホストの出題可能範囲依存」(アイス時は自分依存)になった。ランダムを出題しないのは従来どおり。賢者カード引継ぎで「全形式を解禁した状態」になる事から修正したと思われる。 QMA6と同様に、出題者がどの難易度を選択したかは表示されない。 QMA6と異なり、サブジャンルを出題した際、どのサブジャンルが出題されたかが明示される。QMA6では、例えばスポーツのいずれのサブジャンル(「野球」「サッカー」など)を出題しても全て「スポーツランダム」と表示された。 決勝の画面構成は、背景に準決勝で敗退したちびキャラがいなくなった点を除けば、QMA6と同じようにちびキャラ4人が並ぶ。ちびキャラの表示がほぼ倍近く大きくなった。髪が揺れるなど、細かな動きが見られる。 正誤判定時、不正解者のちびキャラ全員に電撃が落ちる。 クイズ魔神戦 4/26のアップデートで追加。特定の条件を満たしたときに、決勝の代わりにクイズ魔神戦(QMA5のものと類似)が発生する。 条件は発表されていないが、現時点で考えられているものは以下の通り。ドラゴン組・フェニックス組所属フェニックス組でも発生するようになった(10/1から?) 決勝の4名全員が虹クマフィー「幾多の力」「12の兆し」を所有(=虹クマフィー所有数6以上) 決勝の4名の中に魔神を討伐していない(虹クマフィー「エニグマデウス討伐」を所有していない=虹クマフィー所有数がちょうど6の)プレイヤーがいる?回線切れで自キャラ以外がCOM化している場合にも発生を確認。(自キャラは「エニグマデウス討伐」を所持) 決勝のメンバー全員の虹色のクマフィー所持数が7の場合、魔神戦発生せず。 問題はノンジャンルランダム12問。討伐ラインはQMA5(4人合計300点)よりは低く、4人合計250点? 253点台で討伐失敗の動画があがっていますので、4人合計260点(平均65点)ではないでしょうか 4人合計260.9点(平均65.225点)で討伐成功を確認。平均64点台の検証求む。 256点台(平均64点台)での討伐失敗の動画があがりましたので、これで260点確定でしょう。 出題者は「クイズ魔神」となっているので魔神戦の回数は宝石賢者の色に影響しない? 途中経過に応じて魔神の肩の装甲(?)が破壊される演出が入る。右肩は4人合計100点、左肩は合計200点で破壊? 12問終了後、4位から順に魔神を攻撃する演出となる。ボイスは協力プレーモードでソロの場合に発する魔法の名前と同じ。 QMA5と同様、撃破の可否に関わらず、通常通り得点に応じて優勝~4位が決定し、トーナメントメダルも授与される。 倒せた場合、虹クマフィー「エニグマデウス討伐」を獲得し、初回のみエンディング スタッフロールとなる。装備アイテムの破邪の鎧・破邪の兜を獲得する。(QMA5で鎧を入手している人は兜のみ?要検証)ボーナス魔法石は無い模様。この為、賢者達成ではエンディングは流れない。逆に大魔導士以下でもエンディングを見る事ができる。理論上、魔神戦が発生する最低階級は魔法石1000個=魔導士5級。 一度討伐した後でも、条件を満たせば再度魔神戦になる。QMA5では魔神戦発生には特定のアイテムが必要だったので、意に反して魔神戦が発生することはなかったが、本作では何度でも魔神戦が発生する可能性がある。 復習 PASELIでトーナメントをプレーした場合、そのプレーのトーナメントで出題された問題が再出題される、復習モードをプレーできる。(有料)店舗毎に値段設定の変更が可能。 魔法石授与画面(16位敗退の場合は省略)の後、復習モードの選択画面が表示され、ポイントを支払うことでプレーできる。(選択の猶予は10カウントで10カウント過ぎると強制的にトータルリザルト画面に移動する。) 基本的には間違えた問題が優先的に出題されるが、あくまで出題だけで正解は教えてくれない。 間違えた問題が5問以下の時、復習は1回だけで終わるが、6問以上ある場合には終了後に再び復習モードの選択画面が表示される。続ける場合、更にポイントを払わなければならない。ここで止めることも可能。 11問以上間違えた場合に3プレー目ができることを確認。(理論上は26~30問間違いで復習6プレー目まで可能?) 魔神戦で間違えた問題は復習できないのを確認。 間違えた問題数が5の倍数でない場合に、余った問題は正解した問題が出題される。 間違えた問題はトーナメントに出た順番通りに(予選前半⇒予選後半⇒準決勝⇒決勝)、正解した問題は正解率の低いものから出題される。 基本的に出題される問題はトーナメント時と同じ答えになり、分岐先が変化するようなことはない模様。四択・連想での選択肢の順序や、パネル総合及びその個別形式での初期配置は変化するが、分岐の有無や分岐先は変化しない。選択肢が5個以上用意されている四択・連想の場合、同じ選択肢の構成にならないことがある。 連想で異なる選択肢が出てきたのを確認。 エフェクトの表示スタイルは変化する場合があることを確認。 マルチセレクト総合及びその個別形式の問題の場合は、トーナメントでの出題時と異なる選択肢で出題されることがある。バグの可能性もあるが、問題回収を企てている人にとっては好都合な要素ともいえる。 復習はガイド役に指定している教師が担当する。BGMはガイド役の教師にかかわらず、ノンジャンルの曲が流れる。 トータルリザルト画面 過去の戦績表示は、QMA6と同じく過去3戦分。組の変動条件もQMA6と同じ。→組・階級・魔法石 QMA6にあった「魔力ポイント」は廃止された模様。
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アントーニオピッコローミニダラゴーナ(アントーニオ・ピッコローミニ・ダラゴーナ) アントーニオトデスキーニピッコローミニの別名。
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地方 くさタイプ タイプ2 ほのおタイプ タイプ2 みずタイプ タイプ2 カントー地方 1 フシギダネ どく ヒトカゲ ゼニガメ 2 フシギソウ どく リザード カメール 3 フシギバナ どく リザードンメガリザードンX ひこうドラゴン カメックス ジョウト地方 1 チコリータ ヒノアラシ ワニノコ 2 ベイリーフ マグマラシ アリゲイツ 3 メガニウム バクフーン オーダイル ホウエン地方 1 キモリ アチャモ ミズゴロウ 2 ジュプトル ワカシャモ かくとう ヌマクロー じめん 3 ジュカインメガジュカイン ドラゴン バシャーモ かくとう ラグラージ じめん シンオウ地方 1 ナエトル ヒコザル ポッチャマ 2 ハヤシガメ モウカザル かくとう ポッタイシ 3 ドダイトス じめん ゴウカザル かくとう エンペルト はがね イッシュ地方 1 ツタージャ ポカブ ミジュマル 2 ジャノビー チャオブー かくとう フタチマル 3 ジャローダ エンブオー かくとう ダイケンキ カロス地方 1 ハリマロン フォッコ ケロマツ 2 ハリボーグ テールナー ゲコガシラ 3 ブリガロン はがね マフォクシー エスパー ゲッコウガ あく アローラ地方 1 モクロー ひこう ニャビー アシマリ 2 フクスロー ひこう ニャヒート オシャマリ 3 ジュナイパー ゴースト ガオガエン あく アシレーヌ フェアリー ガラル地方 1 サルノリ ヒバニー メッソン 2 バチンキー ラビフット ジメレオン 3 ゴリランダー エースバーン インテレオン ヒスイ地方(昔のシンオウ地方) 1 モクロー ひこう ヒノアラシ ミジュマル 2 フクスロー ひこう マグマラシ フタチマル 3 ヒスイジュナイパー かくとう ヒスイバクフーン ゴースト ヒスイダイケンキ あく パルデア地方 1 ニャオハ ホゲータ クワッス 2 ニャローテ アチゲータ ウェルカモ 3 マスクーニャ あく ラウドボーン ゴースト ウェーニバル かくとう
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21 54 Augusto 灯りがついている教会を見やって。 21 55 Augusto 「なんらかの策があることに間違いはなさそうですが」 21 55 Augusto 「さすがに火攻めするのは殿下が危険です」 21 56 sion_GM 小隊長「うん…殿下が死ねば我々も家族も無事ではすまん。どうしたものかなぁ…」 21 57 sion_GM 等と、暗がりの中、サントー村の教会をみやります。 21 58 sion_GM するとショーメ曹長が、二人にわって入っていいます。 21 58 sion_GM 曹長「降服勧告でも、してみますか?」 21 59 sion_GM 小隊長「やってみようか」 21 59 sion_GM と、小隊長はうなづいて言います。 21 59 Augusto 「……そうですね。いずれにしても殿下のお命が優先です」 22 00 sion_GM 小隊長「うん、今まで敵が銃を使った形跡は無い。刃物、農具、そういった原始的武器を手にしている」 22 00 sion_GM 小隊長「此方は機関銃に小銃だ。圧倒的に此方が有利だ」 22 01 sion_GM 小隊長「敵は明らかに、あの教会に居る。で、誰が降服勧告に行くかだ」 22 02 Augusto 「僕が行きましょう。いざというときの身のこなしは多分一番得意です」 22 02 Augusto >このなかでは 22 03 sion_GM 曹長「そういうと思っていたんだ、じっと黙って待っていたかいがあった」 22 04 Augusto 「ははは、さてどうなるか……な」 22 05 sion_GM 小隊長「誰か、英雄に同行させよう。英雄、お前が(自分の分隊内から)決めるといい」 22 05 Augusto では布きれと棒を組み合わせて白旗を作成。 22 05 sion_GM 小隊長「残りは英雄の援護だ」 22 06 Augusto ではダルラン、ジュリア、フィリップ、ノルレを順に見やる。 22 08 Augusto 「よし、フィリップ。いこうか」 22 08 sion_GM 其々の兵士は、比較的、平静を保っています。 22 08 sion_GM くじで決めてもいいですよ。 22 08 Augusto 即決してしまいましたw 22 09 sion_GM フィリップ「了解です。軍曹殿」 22 09 sion_GM フィリップは小銃を背中に襷掛けに背負うと、アウグストが作った白旗を持った。 22 10 Augusto 「では小隊長。行ってきます。先の照明弾は異常事態発生の合図としましょう」 22 10 sion_GM 小隊長「了解した。少なくとも、王女の安否だけは確認して来い」 22 11 Augusto 「ええ」 22 11 sion_GM こうして、アウグストとフィリップは、明かりのついた教会に向かっていきます。 22 11 Augusto フィリップの肩を叩いて、「行こうか」 22 12 sion_GM フィリップ「軍曹の弁舌に期待しています…よ」 22 12 Augusto 「怖いかい? そうだろうとも。僕もだよ」 22 13 Augusto てくてく 22 13 sion_GM 教会が近づいていきます。 22 13 sion_GM 30メートル、15メートル、玄関、何所で声を掛けますか? 22 14 Augusto 人影は見えないですか。15mで声を掛けましょう。 22 14 sion_GM 教会堂あたりから視線は感じます。 22 15 sion_GM 15メートルほど接近した所で、アウグストとフィリップは立ち止まりました。 22 15 Augusto 「ファンタジネット護衛部隊のアウグストだ。君たちと交渉がしたい。誰か話せるものはいるか?」 22 16 sion_GM すると、教会堂の扉がおもむろに開き、ハレーションを起していて顔や表情は見えませんが、人影が出てきました。 22 17 Augusto (……彼が指導者か?) 22 18 sion_GM ???「私は元ソフィア王国陸軍第7師団第73砲兵大隊ソヴァージュ少尉だ。君達の話を聞こう」 22 19 Augusto (なるほど、ね……) 22 20 Augusto 「我々は殿下の保護を行いたい。代わりに、君たちの逃亡する時間を提供できる」 22 22 sion_GM 元少尉「我々は殿下の保護を約束する。私と、この謀反の指導者も君達に降服しよう。但し、村民に咎の無い様にしてもらう事を、約束してもらう」 22 24 Augusto 「それは我々の権限では確約できない。殿下の協力が必要になるだろう。皮肉なことに大の大人がこれだけいても、君たちの生存を握るのはそこで震えている殿下しかいない」 22 25 Augusto 「殿下と話せるか?」 22 26 sion_GM 元少尉「王女殿下をおつれする。少し待て」 22 27 sion_GM 元王国軍少尉と名乗る影が教会堂の中に消え、5分、10分ほど待つと、王女らしき影が、出てきました。 22 28 sion_GM 元少尉「クララ・ソフィア=フェンタジネット殿下であらせられる。殿下、王党派の護衛と名乗る兵士たちが、殿下にの御言葉をお求めになられています。」 22 29 sion_GM 王女「……軍使か、君の名前はなんと言う?」 22 29 Augusto 「アウグスト・モイゼス名誉軍曹であります。王女殿下」 22 30 Augusto 敬礼。 22 30 sion_GM フィリップもあわせて敬礼します。 22 30 Augusto 「護衛の任を受けながらのこの事態。大変申し訳なく存じます」 22 31 sion_GM 王女「いや、よい。気にするな」 22 32 sion_GM 王女「私に、言いたい事があるのだろう、申してみなさい」 22 33 Augusto 「はい。村民は殿下の解放の引き替えに、この事件の実質的な免罪を求めています」 22 34 sion_GM 王女「既に、ルー…いや、指導者から聞いている」 22 34 sion_GM 王女は、蜂起の指導者を知っているのでしょうか、指導者の名前を、いいかけ、途中で言いよどみました。 22 35 Augusto 「それを叶えることができるのは殿下の権限しかございません。何卒、村民の保護をお願い申し上げます」 22 36 sion_GM 王女「…私は……私にも、思うところがある。受け入れてやろうと、思う。」 22 37 Augusto (意外だ……村民皆殺しを命じると思ったが) 22 38 Augusto 「左様で御座いますか。では、この件は殿下と、村民と、我々の間で秘密となりましょう」 22 39 sion_GM 王女「口外は許されない。よいな」 22 40 Augusto 「ハッ、祖国と王女殿下の名にかけて」 22 40 sion_GM 元少尉「王女殿下をお引渡しする。王女殿下、自ら、自らの意思で、これからお進みください」 22 41 sion_GM 元少尉は、王女をアウグストの元に歩ませる。 22 41 Augusto 一礼して王女殿下を迎えます。 22 42 sion_GM 王女「アウグスト・モイゼスと言ったな。ヴェラリアの英雄か、大義であった」 22 42 Augusto 「光栄です。…参りましょう。殿下」 22 42 sion_GM 王女「うん」 22 43 sion_GM 王女が教会堂を振り返ると、教会堂から火の手が上がりました。 22 43 Augusto (イメージと大分違うな……) 22 43 Augusto 振り返る 22 44 sion_GM 轟々と、教会は火に包まれていきます。その光に照らされて、チラホラと、武装した村民が見えましたが、 22 44 Augusto 「! ソヴァージュ少尉!?」 22 44 sion_GM かれらは、武器を地面に落とし、泣き始めました。 22 45 sion_GM 王女「ルファベル中佐…」 22 45 sion_GM 王女は、ぼそりとつぶやきます。 22 46 sion_GM 王女「さようなら、ルファベル、私の先生…憧れの人…」 22 46 Augusto 「……困難な時代です。この国には悲哀と悲嘆が無数に存在します」 22 46 sion_GM と、王女はつづけて、かすかな声で、つぶやきました。 22 47 sion_GM 王女「そう…だな、名誉軍曹」 22 47 sion_GM … 22 48 sion_GM 王党派の残存兵達が、王女と、アウグストの元に、駆け寄ります。 22 48 sion_GM 小隊長「王女殿下、ご無事で」 22 49 sion_GM ルネ「軍曹殿、大手柄ですね 22 49 sion_GM 等と将兵は口々につぶやきます。 22 49 Augusto 「既に首謀者は自害し、村人に抵抗する意志はありません」 22 49 sion_GM 小隊長「うん、良くやった」 22 50 sion_GM 兵士たちが歓喜に包まれる中、王女は、どうも浮かない顔をしています 22 50 Augusto 小隊長や隊員に経緯を話して 22 51 Augusto 浮かない王女殿下を囲みつつ自動車のあるところまで移動しましょう。 22 52 sion_GM 自動車への道を進む途中、王女は将兵に尋ねます。 22 52 sion_GM 王女「少し良いか?」 22 52 Augusto 「はい。殿下」 22 52 sion_GM 王女「そばかす面の女将校と、青髪の目のきりりとした女将校が、居たはずだが…」 22 53 Augusto 「王女殿下をお守りするために、名誉の戦死を」 22 53 sion_GM 王女「………は?」 22 54 Augusto 「戦死致しました」 22 54 sion_GM 小隊長「王女殿下、残念ですが、生き残っているは、我々だけです」 22 55 sion_GM 王女は、突然サーと、血の気が引いたかのように真っ青になりました。 22 55 sion_GM 王女「遺体は…何所にある…?」 22 56 Augusto サムトー村の林に、簡易埋葬を>していることでいいですよね?w 22 56 sion_GM 放置です。 22 56 Augusto おk 22 57 sion_GM 間をおかずに追撃したので。 22 57 sion_GM 王女は激昂して言った。 22 57 sion_GM 王女「ミオソティスと、ヴェロニカは、何所に居る!!!」 22 58 Augusto 遺体の有る方を指し示します。 22 58 sion_GM 小隊長「あちらです」 22 59 sion_GM と、王女は、居てもたってもいられず、遺体が放置されている方向に走りだしました。 23 00 sion_GM 王女は一人、一人と遺体を確認していきます。一人、意中の者を見つけては、衝撃をうけ、又一人見つけると、天を仰いで、嘆きました。 23 00 Augusto 「アロイス、ルネ。車は運転できたか? 遺体を運ぶことになりそうだ。先に行って自動車を例の場所まで運んで欲しい」 23 01 sion_GM アイロス「俺は運転できます」ルネ「私は駄目です」 23 01 Augusto ではアロイスに頼んで 23 01 sion_GM と、いうと、小隊長が名乗り出て「もう一台は俺が運転しよう」 23 01 Augusto 「頼みます。小隊長」 23 03 sion_GM アイロスと小隊長は車の方向に向かっていきました。 23 03 sion_GM 残存の将兵は、嘆く王女を遠くから、見つめています。 23 04 Augusto 自分も見つめています。 23 06 sion_GM 王女は遺体を抱え、泣き、嘆き続けています。 23 06 sion_GM ……… 23 06 sion_GM …… 23 06 sion_GM … 23 06 sion_GM 数日後、 23 08 sion_GM アウグストは、小隊の残余と共に、ランスノーブル基地にいました。 23 09 Augusto (……分隊は全員生存か。運が良いね……) 23 10 sion_GM あの後アウグストたちは、遺体を埋葬すると、自動車に詰め込んでのり、もう小隊長の運転する一台に王女と、死を嘆かれた2名の遺体を載せて、ヴェラリアに向かいました。 23 11 sion_GM 無事、アウグストたちは、ヴェラリアに到着し、王女と遺体、自動車を司令部に引き渡しました。 23 12 sion_GM 司令部からはその翌日に感状が出され、今は、ランスノーブル基地で再編成中です。 23 12 sion_GM 小隊長「英雄」 23 13 Augusto マルトへの手紙を書いていましょう。 23 13 Augusto 「ハッ、小隊長殿」 23 13 sion_GM 手紙を書いている途中、背後から小隊長に声を掛けられました。 23 15 sion_GM 小隊長「先ほど、王党派軍集団司令部に呼び出され、王女殿下と面会した」 23 15 Augusto 「はい」 23 16 sion_GM 小隊長「王女殿下からお言葉を戴いた。あの村の事件で戦った全てのものに、送られた言葉だ。拝聴するように」 23 19 sion_GM 小隊長/王女「私を救ってくれた全ての者に、感謝する。私と、全ての王族と、貴族とが、諸君ら将兵の人命、財産を徴発し、 23 20 sion_GM 小隊長/王女「戦火を燃やすために浪費し、そのために、私の人民があの村で、蜂起に及んだのなら、それは、私の不徳である 23 23 sion_GM 小隊長/王女「私と、王侯貴族が起した戦争も、人民の蜂起も、大義の下に行われたが、所詮は、殺人に過ぎない事を、私は感じさせられた。 23 25 sion_GM 小隊長/王女「不徳の極みのつけを、諸君等将兵に押付けるのは、真に以って罪深い所業であるが、どうか、暫く辛抱を続けて欲しい。 23 26 sion_GM 小隊長/王女「私は、諸君等将兵と、その家族が、あの村の村民達のように、決起しないよう、努力するから」 23 27 sion_GM 小隊長「以上だ。泣きながら喋っていたので、途中聞き取れない所もあったが、こんな内容だった 23 28 Augusto 「よほど堪えているようですね……」 23 29 sion_GM 小隊長「司令部で会った時は、人が変わったようだったな」 23 30 sion_GM 小隊長「すまないな、手紙を書くのを邪魔して」 23 30 Augusto 「有意義な視察でしたね」 23 30 Augusto 「いえ、有難う御座います小隊長」 23 31 sion_GM 小隊長「少なくとも、戦争に関わると、人間が、変わってしまうと言う事を、教えてくれたよ、王女様は」 23 31 sion_GM 小隊長「もしかすると、我々も、戦争前とは比べ物にならないくらい、変わってしまったのもな…」 23 32 sion_GM といって、小隊長は去っていきました。 23 32 sion_GM ……… 23 32 sion_GM …… 23 32 sion_GM … 23 32 Augusto 『戦場で人を殺していると、自分の生まれた国と時代を間違えたように感じるよ。でもきっと僕はマルトを護るためにこの国と時代に生まれたと考えることにしている。君のアウグストより生存報告』 23 32 sion_GM END
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プラーントーン・チャンタムをお気に入りに追加 プラーントーン・チャンタムのリンク #blogsearch2 プラーントーン・チャンタムとは プラーントーン・チャンタムの46%は心の壁で出来ています。プラーントーン・チャンタムの28%は知恵で出来ています。プラーントーン・チャンタムの11%は鉛で出来ています。プラーントーン・チャンタムの9%は華麗さで出来ています。プラーントーン・チャンタムの4%は微妙さで出来ています。プラーントーン・チャンタムの2%は時間で出来ています。 プラーントーン・チャンタム@ウィキペディア プラーントーン・チャンタム プラーントーン・チャンタムの報道 gnewプラグインエラー「プラーントーン・チャンタム」は見つからないか、接続エラーです。 冬のソナタ またでるよ 冬のソナタ 韓国KBSノーカット完全版 DVD BOX(初回限定 豪華フォトブックレット&スペシャル特典ディスク付) 本当に長い間、待たせてごめんなさい。「冬のソナタ」韓国KBSノーカット完全版をいよいよお届けします。 映像は韓国KBSのオリジナルそのままに、音楽に関してもユン・ソクホ監督が想いを込めて監修し、一部楽曲を変更しました。初回限定特典にはぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/ユン・ソクホ監督&田中美里の対談スペシャルDVDの他、DVDオリジナルポストカード、シリアルNo付 豪華フォトブックレット(20P)を封入しております。 今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!)に加えて、映像特典の【スペシャル短編集】には、ペ・ヨンジュンのスノーボードシーンの撮影風景も収録しています。 【ここが違う!8つのポイント】 ◆今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!) ◆ファン待望の「ダンシング・クィーン」「白い恋人たち」をついに収録。 ◆日本語吹替を再収録。萩原聖人さん、田中美里さんが担当、その他主要人物もなつかしいあの声で。 ◆本編は日本語字幕に加えて韓国語字幕も収録 ◆一部変更した楽曲をユン・ソクホ監督が想いを込めて監修!(一部BGMはオリジナル版より変更されています) ◆<初回限定特典1>スペシャルDVD:★ぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/★ユン・ソクホ監督&田中美里の対談 ◆<初回限定特典2>豪華フォトブックレット:シリアルNo付(20p) ◆<初回限定特典3>DVDオリジナルポストカード3枚 プラーントーン・チャンタムのキャッシュ 使い方 サイト名 URL プラーントーン・チャンタムの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ プラーントーン・チャンタム このページについて このページはプラーントーン・チャンタムのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるプラーントーン・チャンタムに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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マリーフォンヴァルデックピルモント(マリー・フォン・ヴァルデック=ピルモント) ドイツのヴァルデック侯の系譜に登場する人物。 関連: ゲオルクヴィクトル (ゲオルク・ヴィクトル、父) ヘレーネフォンナッサウ (ヘレーネ・フォン・ナッサウ、母) ヴィルヘルムニセイ(13) (ヴィルヘルム2世、夫) パウリーネフォンヴュルテンベルク(3) (パウリーネ・フォン・ヴュルテンベルク、娘) ウルリヒ(10) (息子)
https://w.atwiki.jp/gods/pages/105726.html
エーファアントーニアフォンホフマン(エーファ・アントーニア・フォン・ホフマン) イタリアのトスカーナ大公の系譜に登場する人物。 関連: ミヒャエルザルヴァトールコンラートヨハンネスアロイジウスフランツィスクスクサヴェリウスバルナバスアントニウスマリアヨーゼフスフーベルトゥスイグナティウス (ミヒャエル・ザルヴァトール・コンラート・ヨハンネス・アロイジウス・フランツィスクス・クサヴェリウス・バルナバス・アントニウス・マリア・ヨーゼフス・フーベルトゥス・イグナティウス、夫)
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人材情報 列伝 イギリスの陸軍軍人。 大戦中最も成功した『守備的』な将軍。 左遷されたウェーヴェルの後任として北アフリカ戦線の指揮官として任命され、 堅実ながら徹底的な防御作戦によって、当時連戦連勝だったドイツ軍を撃ち破った。 しかしその後の西部戦線では一転、 連合国軍内での政治争いによる稚拙な作戦で多くの死傷者をだした。 負けず嫌いで、連合国軍を米軍が仕切る事に憤慨し、幾度も衝突を起こしている。 その為、戦後も米軍に対して終生強い敵意を抱き、狂った軍隊と評した。 台詞 雇用時 「取りあえず敵の15倍で良い、兵を集めてくれ。」 退却時 「90%成功だ」 ボイス +待機時 「全ては十分か?」 「塹壕線を複数構築しろ 奴らは必ずやってくる」 「銃弾無くして兵士は無い 食糧無くして軍隊は無い」 「不利な勝負はしない 勝負は勝てる時だけする物だ」 「今日も飯が不味いな これ以上不味い物を食べたく無いし 勝つとするか」 +前進時 「セオリー通りに行こうか」 「地獄の釜を見せてやろう」 「さあ、消耗戦を始めようか」 「我々が後足りないのは勝利だけだ」 「女神は数が多い方に微笑むだろうよ」 +互角時 「根競べか、上等だ」 「弾を惜しむな使い切れ!」 「最後に誰が立って居るかな」 「手堅くやるのが、勝利のコツだ」 「どうした? こちらはまだ残っているぞ?」 +優勢時 「自分の不運を呪うんだな」 「兵站こそが最も重要ってな」 「大胆すぎたな、エンドゲームだ」 「勝てる戦いに、ただ勝っただけだ」 「勝負を続けよう 勿論、賭け金はそのままで」 +劣勢時 「せっかちは損だな」 「急いては事を仕損ずる…か」 「負癖はつきたくないんだがな」 「この程度で指揮が揺らぐと?」 「タイミングが悪かった それ以外は完璧だった」 基本情報 人種 アングロ・サクソン人 性別 男性 クラス 装甲歩兵 exp_mul 121 HP 2500 MP 80 攻撃 110 防御 135 魔力 30 魔抵抗 80 素早さ 60 技術 100 HP回復 36 MP回復 16 移動力 160 移動タイプ 歩兵 召喚数 13 召喚レベル 60% 成長率(%) HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抗 技術 HP復 MP復 exp_mul 12 3 12 10 8 5 10 5 3 121→123→126→130(Lv.10ごとに増加) 耐性 斬撃 打撃 刺突 突撃 銃 狙撃 砲 火 水 風 土 光 神聖 空 +4 -2 +1 +2 +3 +1 +2 0 0 0 +2 0 0 0 幻覚 混乱 恐慌 石化 沈黙 毒 麻痺 即死 ドレイン 吸血 魔吸 闇 死霊 精神 0 0 +4 0 0 +3 +3 +2 -1 +3 -1 -1 -2 0 スキル 個人スキル スキル名 使用可能Lv. 攻撃倍率 発動距離 射程 属性 消費MP 備考 航空爆撃支援 10~ 攻撃×35% 2000 砲 (必殺技)「範囲攻撃」「ノックバック」「6連射」「ASD:30%」「連続使用不可」 激励 1~ (攻撃+技術)×500% 500 500 補助:状態異常回復 情報打電(攻撃) 1~ 技術×100% 500 500 補助:攻撃力上昇 情報打電(技術) 1~ 技術×100% 500 500 補助:技術上昇 情報打電(移動) 1~ 技術×100% 500 500 補助:移動上昇 リーダースキル スキル名 使用可能Lv. 攻撃倍率 発動距離 射程 属性 消費MP 備考 コンカッショングレネード 1~ 攻撃×150% 400 400 砲 (必殺技:2回)「範囲攻撃」「ノックバック」「ASD:20%」「前進型」 塹壕掘り 1~9 600 400 召喚:塹壕×2 (必殺技)「使用時停止」 塹壕掘りⅡ 10~19 600 400 召喚:塹壕×4 (必殺技)「使用時停止」 塹壕掘りⅢ 20~29 600 400 召喚:塹壕×6 (必殺技)「使用時停止」 塹壕掘りⅣ 30~ 600 400 召喚:塹壕×8 (必殺技)「使用時停止」 哨所設置 1~9 600 200 召喚:歩哨塔×1 (必殺技)「使用時停止」 特火点設置 10~19 600 200 召喚:陣地トーチカ×1 (必殺技)「使用時停止」 簡易要塞設置 20~ 600 200 召喚:堡塁×1 (必殺技)「使用時停止」 自己治療 1~ (攻撃+技術)×50% 0 本人のみ 補助:HP回復 0 「連続使用不可」 情報打電(防御) 1~ 技術×100% 500 500 補助:防御力上昇 王国軍予備隊投入 1~9 招集技 「ランダム召喚:イギリス予備役1次職×1」「召喚時停止:1」 王国軍予備隊投入Ⅱ 10~19 招集技 「ランダム召喚:イギリス予備役2次職×1」「召喚時停止:1」 王国軍予備隊投入Ⅲ 20~29 招集技 「ランダム召喚:イギリス予備役3次職×1」「召喚時停止:1」 王国軍予備隊投入Ⅳ 30~ 招集技 「ランダム召喚:イギリス予備役4次職×1」「召喚時停止:1」 部隊スキル MP+200、防御力+35%、魔抵抗+25%、素早さ+50%、HP回復+50、MP回復+20、召喚数+2、 移動タイプ変更:海兵、幻覚耐性+2、恐慌耐性+2、混乱耐性+2、 キャラ特徴 全般 とにかく堅い。防御力は当然として魔抵抗も高めに設定されており両方とも部隊スキルで強化される。 操作方法 敵対時対処法 シナリオ雇用 人種 アングロ・サクソン人、ラテン系 兵科 フリーランス、エスクワイア、装甲歩兵、雪中歩兵、胸甲騎兵、竜騎兵、近代歩兵、戦闘工兵、重機関銃兵、G.I.、ロイヤルサービス、重砲兵、ペイガニスト、修道士、看護兵 勢力のマスターとして 元ネタ スキルかぶってるけど工兵との親和性が高い -- 名無しさん (2016-09-06 21 09 08) 弾幕を無理やり押し通るの怖い -- 名無しさん (2017-08-22 23 11 36) 塹壕をばら撒く肉壁、敵に衛生兵がいるならこちらの集中砲火を突破してくることもある -- 名無しさん (2017-08-23 00 57 39) とにかく硬い人。しかし特別足が速いわけでもなく加速スキルも無く強襲には向かない。LSを生かすなら装甲歩兵が一番だが、イギリス兵召喚のLSがあるので戦闘工兵を率いるのにも向いている -- 名無しさん (2018-01-21 13 35 52) 名前 コメント