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開催期間[1]:2014年7月22日(火)10 00~2014年7月28日(月)23 59まで 開催期間[2]:2014年9月17日(水)~2014年9月21日(日)まで 開催期間[3]:2014年12月3日(水)10 00~2014年12月9日(火)まで 開催期間[4]:2015年2月25日(水)10 00~2014年3月4日(水)まで 開催期間[5]:2015年5月13日(水) 10 00~2015年5月19日(火) 27 59まで※「素材のめいきゅう」の名称にイベント名が変更されているが、内容は同じ。 開催期間[6]:2015年5月20日(水) 7 00~ 参加条件:特に無し(誰でも参加できる) 消費げんき:100([1]のみ60) 難易度:? ターン数: 特別ルール:([1]のみ)クエスト進行度が100%になると選べなくなる 元気ブースト進行度:+10%(消費げんき+25) ドロップ率:1.5倍(消費げんき+25) 報酬 (曜日に対応した色のもの / [1]のみ20%~80%では何ももらえない)初Sランククリアで「[GR]星ぷよ」獲得 クエスト進行度20%で「[G]大ぷよ」獲得 クエスト進行度40%で「[G]大ぷよ」獲得 クエスト進行度60%で「[R]岩ぷよ」獲得 クエスト進行度80%で「[R]岩ぷよ」獲得 クエスト進行度100%で「[R]岩ぷよ」獲得 クリア報酬ゴールド:1000(マッチングボーナス+590) 経験値:50(マッチングボーナス+34) ランク S A B C 平均れんさ 4 ターン数 ゆうじょうスター クエスト進行度 +20% ※クリアランクに関係なくクエスト進行度はアップする ステージ1 ランダムに3体出現 敵 大ぷよ 岩ぷよ 星ぷよ HP 240 240 240 こうげき 24 24 24 ドロップアイテム [G]大ぷよ [R]岩ぷよ [GR]星ぷよ わざ 攻撃 24 ステージ2 敵 大ぷよ 星ぷよ 岩ぷよ HP 240 2424 240 こうげき 24 24 24 ドロップアイテム [G]大ぷよ [GR]星ぷよ [R]岩ぷよ わざ 攻撃 24 攻撃 24 攻撃 24 概要 曜日毎にドロップしやすい色が変わる緊急クエストで、アプリ版の曜日素材と近いものとなる。 また、その日の色が出やすいだけであり、他の色もドロップする。 [1] 2014年7月げんきが60の消費で済む代わりに確定ドロップでない点に注意。 [2] 2014年9月げんきが100消費になり、ドロップ率が見直された。 [3] 2014年12月げんき消費は100のままだが、ステージ2で該当色が確定でドロップするようになった。 [4] 2015年2月開催時間が10:00~23:59までから10:00~27:59に変更となった。 げんきブースト(ドロップ1.5倍)を使うと該当色が確定でドロップする。 ステージ2で2ドロップすることがある。 クエスト進行度・クリアランクが前回から引き継がれている。これについては不具合の模様。(公式発表)そのため、青の迷宮は追加で開催され、初日以外はリセットされる。 [5] 2015年5月13日~19日イベント名称が「しんか」「書」「宝」それぞれ独立していたのを3つまとめて「素材のめいきゅう」の名になった プレゼントミッションが同時開催されているが、当緊急イベントはミッションの対象外であるので注意 緊急クエストではあるが、クエスト進行度が100%になっても消滅せずに選択することが可能。 [6] 2015年5月20日~この日から、「素材のめいきゅう」が当面の間常設される。 進行度は[5]の状態を引き継ぐ。 開催内容はこれまで通りで曜日ごとに異なる。 スケジュールは以下の通り。 日付 曜日 クエスト名 特徴 5/13 水 しんかのめいきゅう【青】 青色の素材が出やすい 5/14 木 しんかのめいきゅう【緑】 緑色の素材が出やすい 5/15 金 しんかのめいきゅう【黄】 黄色の素材が出やすい 5/16 土 宝のめいきゅう 詳細は該当するページを参照※以前と内容が異なる可能性あり 5/17 日 書のめいきゅう 5/18 月 しんかのめいきゅう【紫】 紫色の素材が出やすい 5/19 火 しんかのめいきゅう【赤】 赤色の素材が出やすい +2015年2月スケジュール 日付 曜日 クエスト名 特徴 2/25 水 しんかのめいきゅう【青】 青色の素材が出やすい 2/26 木 しんかのめいきゅう【緑】 緑色の素材が出やすい 2/27 金 しんかのめいきゅう【黄】 黄色の素材が出やすい 2/28 土 宝のめいきゅう 詳細は該当するページを参照※以前と内容が異なる可能性あり 3/1 日 書のめいきゅう 3/2 月 しんかのめいきゅう【紫】 紫色の素材が出やすい 3/3 火 しんかのめいきゅう【赤】 赤色の素材が出やすい 3/4 水 しんかのめいきゅう【青】 青色の素材が出やすい ※各日とも、10 00~27 59までの出現となる。 ※初日のしんかのめいきゅう【青】以外は進行度・クリアランクがリセットされる。 +2014年12月スケジュール 日付 曜日 クエスト名 特徴 12/3 水 しんかのめいきゅう【青】 青色の素材が出やすい 12/4 木 しんかのめいきゅう【緑】 緑色の素材が出やすい 12/5 金 しんかのめいきゅう【黄】 黄色の素材が出やすい 12/6 土 宝のめいきゅう 詳細は該当するページを参照※以前と内容が異なる可能性あり 12/7 日 書のめいきゅう 12/8 月 しんかのめいきゅう【紫】 紫色の素材が出やすい 12/9 火 しんかのめいきゅう【赤】 赤色の素材が出やすい ※各日とも、10 00~23 59までの出現となる。 +2014年9月スケジュール 日付 曜日 時間 クエスト名 特徴 9/17 水 14 00~15 59 しんかのめいきゅう【青】 青色の素材が出やすい 20 00~21 59 しんかのめいきゅう【紫】 紫色の素材が出やすい 9/18 木 14 00~15 59 しんかのめいきゅう【緑】 緑色の素材が出やすい 20 00~21 59 しんかのめいきゅう【赤】 赤色の素材が出やすい 9/19 金 14 00~15 59 しんかのめいきゅう【黄】 黄色の素材が出やすい 20 00~21 59 しんかのめいきゅう【青】 青色の素材が出やすい 9/20 土 14 00~15 59 しんかのめいきゅう【紫】 紫色の素材が出やすい 20 00~21 59 しんかのめいきゅう【緑】 緑色の素材が出やすい 9/21 日 14 00~15 59 しんかのめいきゅう【赤】 赤色の素材が出やすい 20 00~21 59 しんかのめいきゅう【黄】 黄色の素材が出やすい 9/17~21 11 00~12 59 書のめいきゅう 詳細は該当するページを参照※以前と内容が異なる可能性あり 9/17~21 17 00~18 59 宝のめいきゅう ※同じクエストの場合は進行度を引き継ぐ。 +2014年7月スケジュール 日付 曜日 クエスト名 特徴 7/22 火 しんかのめいきゅう【赤】 赤色の素材が出やすい 7/23 水 しんかのめいきゅう【青】 青色の素材が出やすい 7/24 木 しんかのめいきゅう【緑】 緑色の素材が出やすい 7/25 金 しんかのめいきゅう【黄】 黄色の素材が出やすい 7/26 土 宝のめいきゅう 詳細は該当するページを参照※以前と内容が異なる可能性あり 7/27 日 書のめいきゅう 7/28 月 しんかのめいきゅう【紫】 紫色の素材が出やすい ※各日とも、10 00~23 59までの出現となる。 このクエストに関する情報提供 / 雑談 ページがないようだったので取り急ぎ作成しました。情報お願いします。 -- 名無しさん (2014-07-23 00 54 35) とりあえずわかることは、よほどのことが無い限りこいつらからダメをもらうことがないってことだな、特に前座。HPは240じゃなかったか、前座も -- 名無しさん (2014-07-23 00 56 59) 一応、Sランククリアでその日の色の星ぷよ、100%クリアで大ぷよが手に入ったな。達成率は1回20%だったか。げんき300で一通り終了できる。 -- 名無しさん (2014-07-23 07 11 12) 100%クリアは岩ぷよやぞ -- 名無しさん (2014-07-23 07 20 20) どっちでもいいけど、タヒぬ方がキツいな -- 名無しさん (2014-07-23 07 51 43) ↑3.2 そうだ、あれは岩ぷよだったわ、間違い指摘どうもです。1ステージ目で岩ぷよ×3の構成に当たった時はありがたかったなぁ。 -- 名無しさん (2014-07-23 08 17 33) 1れんさ C 2ターン S 友情20 S でした。 -- 名無しのガラケーユーザー (2014-07-23 22 31 15) 0れんさもC 3ターンでもS 友情10でもS 。 -- 名無しのガラケーユーザー (2014-07-23 22 43 17) 前座のHPは240、全ての敵の攻撃は24で技は無し、難易度は★☆☆☆☆。 -- 名無しさん (2014-07-23 23 47 54) ステージ1は、完全にランダム出現です。ステージ2の星は(現在の所)100%泥します。 -- あ~る (2014-07-24 14 57 33) 5連鎖でSか、ぬるいな -- 名無しさん (2014-07-25 01 36 08) 消費げんき100では? -- 名無しさん (2014-07-27 17 47 04) ↑ 素材クエは60 本と箱は100 -- 名無しさん (2014-07-27 17 50 55) 100消費にみあったドロップしないなこれ… -- 名無しさん (2014-07-28 04 47 41) ↑ 書のめいきゅう、運が良いと金本×4、悪いと金本×2・銀本×1・銅本×2・・・戦力がそろってておにおん以上に行けるなら、S判定報酬のある1回目以降はあまりオイシくない。逆に言えば、おにおんにまだ行けない場合はそれなりにありがたいクエスト。 -- 名無しさん (2014-07-28 07 08 44) 9月開催のしんかのめいきゅう変更点まとめ。消費げんき100、進行度報酬は20%と40%が大ぷよ、60%と80%が岩ぷよ、ドロップを調整(公式発表)かなり該当色が落ちやすくなっている。 -- 名無しさん (2014-09-18 01 21 15) あと、同じ名称のめいきゅうは進行度引き継ぎ、100%になっても終了しない -- 名無しさん (2014-09-18 01 24 27) 今日の宝よりも明日の本のほうがありがたい -- 名無しさん (2014-12-06 16 15 31) ↑最低でも金書2枚確定だからな、達成報酬も入れたらおいしいクエスト -- 名無しさん (2014-12-06 16 20 06) うまくいけば5枚くらいDROPしてくれるのが緊急のいい所 -- 名無しさん (2014-12-06 16 23 31) 正直、最初のコンセプト崩してまで、この緊急クエ作ってるってどうかなって、最近思ってきた -- 名無しさん (2014-12-07 09 53 56) 今回の緊急クエ新しいBGMになってた。新しいクエスト到来の予感。 -- 名無しさん (2014-12-07 10 29 36) ↑残念だけどこの曲はチャレモで既に使用されてる -- 名無しさん (2014-12-08 17 08 42) 今日、緊急やったけど既にS取得済+20%達成状態(もちろんどちらも報酬なし)からスタートしたんだが仕様なのか?これ -- 名無しさん (2015-02-25 15 48 26) ↑それのことだが、SEGAIDの部分で管理されてる?そのID対応カードでプレイしたぶんだけ増えた -- 名無しさん (2015-02-25 16 10 47) ↑2 公式に来てる 赤文字で http //info-puyoquest-am.sega.jp/info15446.html -- 名無しさん (2015-02-25 20 11 13) 正直な話、こういうときに月ぷよをドロップするようにして欲しいというのが本音。「しんかのめいきゅう」なんだから・・・ガチャやログインで大金と時間を掛けるようなやり方はプレイヤー離れを助長すると思うんだが、利益を上げたい運営の考えとは相容れないか… -- 名無しさん (2015-02-25 22 51 07) 確かに、イベクエのSR泥率と同じくらいでいいから月もドロップしてほしかったな。プレゼントミッションでしか手に入らないのはちょっと… -- 名無しさん (2015-03-02 20 34 38) [5] 2015年5月 → 1ステ岩3(岩3ドロップ)、2ステ岩から岩2ドロップ、合計岩5でました、あとブーストなしでも色が全部緑でした -- 名無しさん (2015-05-15 16 19 13) 月ぷよは無課金と課金者の格差を作るため 無課金は少しずつ切り捨てられていく方向なんだよ、スキュラとミノ、イベクエ超激辛がいい例だろ -- 名無しさん (2015-05-20 21 55 56) 火曜日で終わり・・・1.4解禁日が近いからですかね? -- 名無しさん (2015-06-13 12 59 59) 名前 コメント
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最終更新 2015/07/12 13 16 31 ポリゴン2 No.233 タイプ:[[ノーマル]] 通常特性:トレース(相手と同じ特性になる) ダウンロード(相手の防御が高ければ特攻が、特防が高ければ攻撃が1段階上がる) 隠れ特性:アナライズ(後攻で繰り出す技の威力が1.3倍になる。相手の交代時にも適用される) 体重 :32.5kg(けたぐり・くさむすびの威力60) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ポリゴン2 85 80 90 105 95 60 通常時 145 142 153 しんかのきせき・アナライズ換算 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト ノーマル統一の不沈艦。 トリックされたりはたき落とすには気をつけよう。 他のポケモンは特性ダウンロードのためにDをB+1の値で調整したりする。 HPに全振りしてしまうと、実数値192で定数ダメージが最も大きくなる16nとなってしまうため、244振り推奨。 ポリゴン2 技候補 型考察物理受け型 アタッカー型 技候補 物理技 威力(一致) 命中 タイプ 備考 イカサマ 95 100 悪 教え技。相手の攻撃でダメージ計算をする物理技。ギルガルドへの遂行技。 おんがえし 102 100 無 ウルガモス・ライコウメタ。要ダウンロード。主に受けループ系構築に採用する際の誤魔化し手段。 特殊技 威力(一致) 命中 タイプ 備考 トライアタック 80(120) 100 無 一致ウェポン。2割の確率で麻痺・凍結・火傷。遂行重視のHB振りでは採用されず、打ち合いをするHC振りで採用。 れいとうビーム 90 100 氷 ガブリアス・ボーマンダを筆頭とする役割対象への遂行技。 10まんボルト 90 100 電 HCベースにおける水への打点。HBベースでは採用する理由がない。 ほうでん 80 100 電 3割麻痺。電気打点を持ちつつ麻痺で誤魔化しを狙える技として電磁波と選択で採用。メガギャラドスのみがわりを許さず、ゴツメアローに麻痺込みで分のいい勝負を仕掛ける。 サイコキネシス 90 100 超 基本採用しない。メガフシギバナ、メガゲンガーへの打点が構築全体で必要な場合に採用。 めざめるパワー炎 60 100 炎 メガハッサム・ナットレイの処理に。 めざめるパワー地 60 100 地 ヒードランピンポイント。ポリ2クチート構築で採用。 補助技 命中 タイプ 備考 じこさいせい -- 無 物理受けという役割を持たせるなら外す理由がない。 どくどく 90 毒 高い耐久力を生かせるメインウェポン候補。毒と鋼に無効。 でんじは 100 電 構築全体で麻痺が有効に作用する場合に採用。電磁再生。 トリックルーム -- 超 ポリ2クチート構築を筆頭に後続の鈍足アタッカーをサポート。退場技はない。 型考察 物理受け型 特性:トレース(推奨)orアナライズorダウンロード 性格:ずぶとい/のんき 努力値:H244 B252をベースに特攻と素早さを調整 持ち物:しんかのきせき 確定技:じこさいせい 優先技:イカサマ/れいとうビーム 選択技:どくどくorでんじはorほうでん 数値で受けて再生して殴る! アタッカー型 特性:ダウンロード 性格:ひかえめ 努力値:H244 C252をベースにS調整 持ち物:しんかのきせき 確定技:トライアタック 選択攻撃技:10まんボルト/れいとうビーム/シャドーボール/サイコキネシス/めざめるパワー(地/炎) 選択補助技:トリックルーム/でんじは/じこさいせい
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ポリゴン2 No.233 タイプ:[[ノーマル]] 特性:トレース(相手と同じ特性になる) ダウンロード(相手の防御が高ければ特攻が、特防が高ければ攻撃が1段階上がる) 夢特性:アナライズ(後攻で繰り出す技の威力が1.3倍になる。相手の交代時にも適用される) 体重:32.5kg(けたぐり・くさむすびの威力60) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ポリゴン2 85 80 90 105 95 60 通常時 145 153 しんかのきせき ポリゴンZ 85 80 70 135 75 90 ラッキー 250 5 18 35 168 50 しんかのきせき サマヨール 40 70 205 60 205 25 しんかのきせき ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト ポリゴン2 覚える技レベルアップ 技マシン 教え技 遺伝 外部リンク 覚える技 レベルアップ GBA DS 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ポリゴン ポリゴン2 ポリゴン ポリゴン2 1 1 1 1 テクスチャー2 - - ノーマル 変化 30 1 1 1 1 たいあたり 50 100 ノーマル 物理 35 1 1 1 1 テクスチャー - - ノーマル 変化 30 24 - 1 - かくばる - - ノーマル 変化 30 - 24 - 1 まるくなる - - ノーマル 変化 40 12 12 7 7 サイケこうせん 65 100 エスパー 特殊 20 9 9 12 12 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 20 20 18 18 じこさいせい - - ノーマル 変化 10 - - 23 23 でんじふゆう - - でんき 変化 10 - - 29 29 シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 44 44 34 34 リサイクル - - ノーマル 変化 10 - - 40 40 ほうでん 80 100 でんき 特殊 15 32 32 45 45 ロックオン - - ノーマル 変化 5 36 36 51 51 トライアタック 80 100 ノーマル 特殊 10 - - 56 56 マジックコート - - エスパー 変化 15 48 48 62 62 でんじほう 120 50 でんき 特殊 5 - - - 67 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技03 サイコショック 80 100 エスパー 特殊 10 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技92 トリックルーム - - エスパー 変化 5 ※以下は第4世代までの技マシン 5th 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 教え 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 × 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 × 技67 リサイクル - - ノーマル 変化 10 Lv./教え 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 教え 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × 教え技 FL Em XD Pt HS BW2 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 5th ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技85 ○ ○ ○ でんじは - 100 でんき 変化 20 技73 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 技90 ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技77 ○ ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 × ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87 ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 × ○ まるくなる - - ノーマル 変化 40 Lv. ○ あくむ - 100 ゴースト 変化 15 × ○ ○ ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 ○ ○ ○ トリック - 100 エスパー 変化 10 ○ ○ ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 (Lv.) ○ ○ ○ とっておき 140 100 ノーマル 物理 5 ○ ○ いたみわけ - - ノーマル 変化 20 ○ ○ じゅうりょく - - エスパー 変化 5 ○ ○ マジックコート - - エスパー 変化 15 (Lv.) ○ でんじふゆう - - でんき 変化 10 (Lv.) ○ アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 ○ イカサマ 95 100 あく 物理 15 ○ エレキネット 55 95 でんき 特殊 15 ○ リサイクル - - ノーマル 変化 10 ○ ワンダールーム - - エスパー 変化 10 遺伝 タマゴグループ 性別不明 孵化歩数 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 ふめい 進化後 ポリゴンZ 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ポリゴン2 ネタポケまとめwiki - ポリゴン2
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【あ】【か】【さ】【た】【な】 【は】【ま】【や】【ら】【わ】 【あ】 アタッカー ロッドアタックをたくみに使いこなし 確実にピヨらせながら釣るフィッシャー そんな人をアタッカーと呼ぶもんじゃ 暴れキャンセル いやーな暴れ方をするような宇宙魚には 暴れだしたらすぐにエレキをくらわそう それが暴れキャンセルというもんじゃ イカリ 宇宙魚が突然真っ赤な煙を吹き出して ふつうより強くなってしまうことがある それがイカリというもんじゃ エレキスト どんどんエレキカートリッジを買って ばんばん使って釣り上げるフィッシャー そんな人をエレキストと呼ぶもんじゃ エレキ耐性 フィッシャーのエレキ攻撃に対して どれだけ宇宙魚がガマンできるか それがエレキ耐性というもんじゃ 【か】 ガチャ対応 宇宙魚が暴れ出したらなにをさておき 2つのスティックで素早く対応する それがガチャ対応というもんじゃ 系統 この宇宙にはいろんな宇宙魚がいるが 7つのグループに分類することができる それが系統というもんじゃ 系統相関図 宇宙魚は系統ごとに好きなルアーや キライなルアーが決まっている それが系統相関図というもんじゃ 高級テクニック 暴れのガチャ対応ではスティックを左右 交互にリズミカルに操作すると楽になる それが高級テクニックというもんじゃ 高級テクニック 宇宙魚が攻撃しようと力をためている間 は危険だが巻き取りのチャンスでもある それが高級テクニックというもんじゃ 高級テクニック 宇宙魚の攻撃は当たるぎりぎりまで ガマンしてから素早くバリアを張る それが高級テクニックというもんじゃ 攻撃キャンセル いやーな攻撃をしてくる宇宙魚には 攻撃しそうな時すぐにエレキをくらわす それが攻撃キャンセルというもんじゃ 【さ】 自分バレ いらない宇宙魚がヒットしてしまったら 宇宙魚が飛び出す時に×ボタン強く押し それが自分バレというもんじゃ スタミナ切れ ロッドアタックをしつこく繰り返すと 宇宙魚が全く動けなくなることがある それがスタミナ切れというもんじゃ スーパーアタック ロッドアタックはゲージいっぱいまで ためて打つと威力がかなりアップする それがスーパーアタックというもんじゃ スピード 宇宙魚が泳ぎまわったり逃げ出したり するときの泳ぐ速さ それがスピードというもんじゃ スポット 釣り場には宇宙魚が特にたくさんいたり 珍しい魚が隠れていたりする場所がある それがスポットというもんじゃ 生活の知恵 デンチクラゲからエレキカートリッジを ゲットすればお店で買う必要はなくなる それが生活の知恵というもんじゃ 【た】 タフネス フィッシャーのロッドアタックに対して 宇宙魚がどれだけピヨリになりにくいか それがタフネスというもんじゃ 【な】 ヌシスポット 用心深いヌシが逃げ出しても怪しく光る 場所を探せばすぐ見つけることができる それがヌシスポットというもんじゃ 【は】 バレキャンセル ピンチになってもがまんしてアタックが たまったところで一気に打ってバレ回避 それがバレキャンセルというもんじゃ パワー 釣られたくない宇宙魚が泳ぎまわって ラインをぐいぐいと引っ張りまわす力 それを{パワーというもんじゃ ピヨリ ロッドアタックを繰り返していると 宇宙魚が数秒間動かなくなることがある それがピヨリというもんじゃ 【ま】 モンジャ 宇宙魚なのか宇宙人なのか誰も知らない けどこの宇宙のどこにでもいる それがモンジャというもんじゃ 【ら】 ラインアウト 宇宙魚が大きなスピードで逃げ始めると ラインが引き出されてしまうことがある それがラインアウトというもんじゃ ランクアップ あるランクのルアーでそれより1コ上の ランクの宇宙魚が釣れる場合がある それがランクアップというもんじゃ リールマン 宇宙魚の少しのスキも見逃さないで どんどん巻き上げて釣るフィッシャー そんな人をリールマンと呼ぶもんじゃ ルアー買い戻し 釣り場で失ってしまったルアーでも どこかのお店で買い戻すことができる それがルアー買い戻しというもんじゃ ルアー転がし 新しい宇宙魚をゲットしたらそのルアー を使って違う新しい宇宙魚を釣り上げる それがルアー転がしというもんじゃ ルアーロスト バトル中に意中魚に逃げられてしまうと 使っているルアーを失うことがある それがルアーロストというもんじゃ 【あ】【か】【さ】【た】【な】 【は】【ま】【や】【ら】【わ】
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+ 特殊マーク詳細 特殊マーク詳細 マーク 説明 詳細 未 進化前 しんかのきせきでの運用可能なポケモン、あるいは進化後よりもすばやさが高い一部のポケモン @ 持ち物固定 フォルムチェンジの関係上、その持ち物が固定となるポケモン 個 個体値固定 現在入手可能な個体の個体値が固定されているポケモンコライドン・ミライドン・オーガポンが全個体S個体値31、DLC追加パラドックス4種が全個体値20固定 FC フォルムチェンジ 戦闘中に特性や持ち物・習得技によるもの以外で、条件を満たすとフォルムチェンジするポケモンすばやさの種族値が変化するもののみ記載
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基本情報 コハルとイーブイ しんかのきせき 構成 坂本鼓太郎 演出 初回放送 2022/07/29 オープニング 1・2・3 エンディング バツグンタイプ 前回 サトシ出陣!VSダイゴ!! 次回 コハルとイーブイ、可能性は無限大! あらすじ 声優 担当キャラ 名前 サトシ 松本梨香 ゴウ 山下大輝 ピカチュウ 大谷育江 エースバーン 林原めぐみ コハル 花澤香菜 サクラギ博士 中村悠一 ワンパチ 犬山イヌコ バリヤード うえだゆうじ ポッチャマ 小桜エツコ ハンテール 浪川大輔 イーブイ 真堂圭 ナギサ 美波わかな ヒカリ 豊口めぐみ 館長 間宮康弘 カイリ KENN スイレン 菊地瞳 キクナ 千本木彩花 レンジ 観世智顕 夏吉ゆうこ 観世智顕 DJナレさん 堀内賢雄 内容 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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種族:ナイトメア 生まれ:操霊術師 初期技能:コンジャラー 基礎能力値 技5 体12 心13 経験点2000 【器用】5+8=14/2 【敏捷】5+8=14/2 【筋力】12+2(-10)=14/2 【生命】12+3=17/2 【知力】13+9(10)=24/4 【精神】13+8=23/3 HP17+15=32 MP23+15=38 ■能力値成長 21 08 hir 2d6+2d6+2d6+2d6+2d6+2d6+2d6 21 08 Yu_AFk hir - 2D6+2D6+2D6+2D6+2D6+2D6+2D6 = [1,3]+[4,6]+[1,4]+[2,4]+[1,1]+[5,2]+[4,5] = 43 一回目器用、二回目精神力、三回目生命力、四回目敏捷、五回目精神力、六回目知力、七回目生命力 00 44 KOU_GM hir - 2D6 = [1,5] = 6 00 44 hir 知力に 技能 コンジャラー5 魔力9 セージ5 経験点1810残り 特技:《魔法拡大:数》 《魔法収束》 《魔法誘導》 《鋭い目》 アイテム 発動体 100G ソフトレザー 150G 必筋7 防護点3 残り750G 報酬が11259G、名誉点が123点 00 44 KOU_GM では今日の結果は経験点:1390 報酬:2555G 剣の欠片:9個 名誉点:30点となりました
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ハケモンを さがすときに つかってね でも すうじばかりで いみが わからないんだよぉ +参考火力指数 性格補正252とする ヒヒダルマ(ガラル) ゆきなだれ威力120 ごりむちゅう 56970 パッチラゴン でんげきくちばし先行 42585 ホルード メガトンキックちからもち 42480 ヒヒダルマ(ガラル) つららおとしごりむちゅう 40353 ニャイキング アイアンテールはがねのせいしん 40050 オノノクス げきりん 39420 オニシズクモ アクアブレイクすいほう 34170 ミミッキュ じゃれつく補正有 命の珠 27378 ミミッキュ じゃれつく補正無 命の珠 24921 高耐久には剣の舞を使っても一撃では崩せない事がわかります。 ジュラルドン てっていこうせん 39690 リザードン オーバーヒート 34515 +つかいかた ある相性補完の組み合わせを一匹のハケモンで倒す場合の指標として使ってください 例1 の相性補完を倒したい この組み合わせは物理より特殊が通しやすい に一貫性がある の必要火力指数57057から逆算する 必要火力指数÷タイプ一致÷威力80÷特攻2段階÷命の珠=特殊実数値 57057→38038→475.475→237.7375→182.875 タイプ一致で威力80を使えて“わるだくみ”か“からをやぶる”を覚える特殊実数値182を探すとサザンドラとポットデスとゲンガーがみつかりました。 例2 を倒す必要火力を探す。 必要火力93312 等倍だとプレート持ちオノノクスのA252補正の攻撃2段階上昇“げきりん”がこの数値を出せます。 正直、実用的ではない アーマーガア 必要火力指数 物理耐久指数 27318(H4B252)25830(H252B4) 7113668328 特殊耐久指数 23838(H4D252)21525(H252)18270(H4) 628655705748060 パッチラゴン 必要火力指数 物理耐久指数 21670(H252)18370(H12) 5655048000 特殊耐久指数 17730(H252)20207(H12D244) 4698053055 コータス 必要火力指数 物理耐久指数 28525(H236B20) 75168 特殊耐久指数 15750(H236B20) 44982 ロトム 必要火力指数 物理耐久指数 20096(H252B4)24963(H252B252)27318(H252B252補正)34104(オボンのみ H252B252補正) 53460666907290091125 特殊耐久指数 20096(H252B4)24963(H252B252)27318(H252D252補正) 534606669072900 ナットレイ 必要火力指数 物理耐久指数 36381(H252B252補正)27512(H252B4) 特殊耐久指数 24797(H252D4) ギャラドス 必要火力指数 物理耐久指数 20200(H252B4)30300(H252B4 いかく) 特殊耐久指数 24442(H252D4) ドヒドイデ 必要火力指数 物理耐久指数 35168(H252B252補正) 93312 特殊耐久指数 25591(H252D4) 67860 サニーゴ(ガラル) 必要火力指数 物理耐久指数 41833(H252B252補正)しんかのきせき 111240 特殊耐久指数 30310(H252D4)しんかのきせき 80613
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コンジャラー 概要 操霊魔法と呼ばれる魔法を使うための技能です。操霊魔法には他のキャラクターを支援したり、人形を動かして偵察などに使ったりといった、特殊な魔法を多く揃えています。 経験値テーブルA 可能な行為判定 行為判定名 基準値 所要時間 魔法行使判定 魔法使い系技能の技能レベル+知力B 一瞬 注意 作製について コンジャラー技能が3レベルに到達したキャラクターは、【クリエイト・ゴーレム】や、【クリエイト・アンデット】の魔法で、ゴーレムやアンデットを作製できるようになります。PCが作成できるゴーレム及びアンデットは、いくつかの種類に限定されています。それぞれの作製にはそれぞれに必要なレベルが定められており、(魔法習得とは別)コンジャラー技能をそのレベルで習得している必要があります。 ゴーレムについて それぞれのゴーレムには、作製に必要な素材が定義されており、魔法の行使時に必要となります。 ゴーレム作製に用いる素材には、通常素材と上級素材の2種類があります。 通常素材は、作製時に消費されてしまい、回収することはできません。一方上級素材は、効果時間が過ぎたり、術者の意思によって解除されたりした場合には、回収して再度の使用が可能です。しかし、「ゴーレムのHPが0になった」場合には回収することはできません。また、戦場にゴーレムを置いてきてしまった、ゴーレムが海に沈んでしまったなどで回収不可能となった場合でも上級素材を回収することはできません。 各々のゴーレムは、作製時に強化アイテムを利用することで、基本的な能力を高めたり、特殊な能力を付与したりすることができます。しかし、同じアイテムを複数使っても、効果は重複しません。また作製し終わったゴーレムにあとから追加したり、変更したすることはできません。 強化アイテムは繰り返し利用することが可能です。術を解除した際にその場に残るのでそれを回収してまた使う形となります。 強化アイテムにはグレードがあり、それぞれゴーレムの強さによってどれを使用するのかが異なっています。 アンデットについて スケルトン類の作製に使える魔力を帯びた骨は魔術師ギルドを通じて金銭との交換で入手が可能です。 しかし、死体類は通常の方法で手に入れることはできず、何らかの非道な手段に頼るしかありません。 一般に、ラクシアの人族社会では、死体の尊厳を傷つけることは極めて邪悪な行為とされ、アンデット作製のために墓を暴くような行為が露見すれば死刑も覚悟しなければなりません。 命令について ゴーレムやアンデットは作製されたときに、命令を与えることができ、それを忠実に実行し続けます。 命令の種類は3つあり、命令の上書をするのであればコマンドの魔法や呼応石が必要です。 1.逐次指示に従え この状態では指示がなければゴーレム達は一切の移動や動作を行いません。 作製者は、1ラウンドの間に補助動作で一度だけ指示を与えられます。指示を与えられる対象は一体のみであり、複数のゴーレムやアンデットを同時に動かすことはできません。 指示は細かく具体的に出す必要があり、攻撃ならば攻撃対象と攻撃方法を具体的に指示しなくてはなりません。そして、指示が有効なのは指示が与えられたラウンドのみです。たとえ前ラウンドと同じことをさせたくても、指示を与える必要があります。 該当するゴーレム達は作製者の直後にその手番を行います。手番の間にほかのkyらくたーをはさんだり、ゴーレムの手番を作製者より前にすることはできません。 2.守護を行え 場所や物体を指定し、それに近づく物に対し、攻撃を実行させる命令です。指定できるのは、場所か物体であり、術者を含めてキャラクターを指定することはできません。また、自身が1ラウンドの通常移動で到達する範囲から逸脱することはありません。物体がその範囲を超えて移動させられたら、この命令は自動的に破棄され、無命令状態となります。 加え、術者は次能ような条件を与えて、ゴーレム達が攻撃を実行する対象を制限することが可能です。 「術者以外で~」 「合言葉〇〇を用いず~」 「頭部に赤いものを載せず~」など 3.追随して移動せよ 指定したキャラクターを追随して移動します。追随する対象は、術者自身が一般的ですが、GMが認めるなら、キャラクター以外のの生物や、何らかの理由で移動している物体を追随する対象とすることが可能です。 この指示は複数のゴーレム達に同時に移動させることが可能です。しかし、この指示を受けているゴーレム達は隠された罠や、仕掛けを回避することはできず、そういったものがあれば、簡単に引っかかってしまいます。また、移動以外の動作は一切行えません。また、移動以外の動作は一切行えません。 無命令状態 基本的に作成したときにこれを選ぶ術者はいません。既に与えられていた命令が実行不可能になってしまった場合にこの状態となります。何も移動や動作を行うことなくその場に立ち続けます。 この状態のゴーレム達に新たな命令を与える場合でも「呼応石」などを使わなければなりません。
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11/10/29(土)19 49 54 No.7271878 ■モン娘(にゃん)■ モンジャックの動く城 モンジャックと呼ばれるウサギのモン娘が作った城 ゲーム中にランダムで現れる謎の城で特殊ステージ 城内部はほぼランダムに構成されており周回プレイが可能 内部限定のモン娘もいるが全体的に弱く設定されている 交換アイテムを大量に獲とくしたい場合は有効的である モンジャックを倒すとステージクリアになる だが一度でもやられると習得したモン娘は回収される