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パラメータ説明 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT オフェンス シュート ドリブル パス ディフェンス ブロック タックル パスカット POW SPD TEC STA CAT PUN 次LV 総合 パワー スピード テクニック スタミナ キャッチ パンチング 次LVに必要な経験値 総合力 ※LV部分等に 色がついてる場合は未確認データです。 アモロ[フランスWY] 異名 立ち塞ぐフランスゴールの番人 台詞 最後の最後はオレが守ってみせる! グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) ブロンズ GK LV1 45 40 38 42 42 37 42 36 35 40 40 35 42 45 45 20 10 LV10 54 45 43 47 47 43 48 41 40 46 46 40 47 54 54 150 120 LV20 62 51 49 53 53 49 54 47 46 52 51 46 53 63 62 100 230 LV30 72 57 55 59 59 54 59 53 52 57 57 52 59 72 72 450 329 LV40 81 63 61 65 65 60 65 59 58 63 63 58 65 81 81 - 428 ブロンズ+ LV50 84 67 64 69 68 63 69 62 60 66 66 60 68 84 84 - - グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) シルバー GK LV1 47 43 41 45 45 40 45 39 37 43 43 37 45 47 47 10 10 LV10 53 47 44 49 49 44 50 43 41 46 46 42 50 52 54 50 58 LV20 62 52 49 54 54 48 54 46 46 50 51 46 53 62 62 200 118 LV30 70 56 53 59 58 53 58 51 50 55 55 50 58 70 70 280 184 LV40 78 61 58 62 63 58 63 56 55 60 60 54 62 77 79 280 244 LV50 85 66 63 67 68 62 67 60 59 64 64 59 67 86 84 300 310 LV60 93 70 67 72 72 67 72 65 64 69 69 64 72 93 93 - 370 シルバー+ LV70 96 73 70 76 75 70 76 68 66 72 72 66 75 96 96 - - グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) ゴールド GK LV1 49 45 43 47 47 42 47 41 40 45 45 40 47 49 49 40 10 LV10 57 49 46 51 51 45 51 44 42 48 48 43 51 57 58 160 50 LV20 65 53 50 54 55 50 55 48 47 53 52 47 54 63 68 280 90 LV30 71 56 53 58 58 53 59 52 50 57 57 50 59 70 72 170 130 LV40 78 60 57 62 62 57 62 55 55 61 61 55 62 78 79 335 166 LV50 85 65 62 66 67 61 66 59 59 65 64 58 66 85 86 271 212 LV60 91 68 66 70 70 65 70 64 62 68 68 62 70 90 93 201 262 LV70 98 72 69 74 74 69 74 67 66 72 72 66 74 98 99 145 308 LV80 105 76 73 78 78 73 78 71 70 76 76 70 78 105 105 - 358 ゴールド+ LV90 108 79 76 82 81 76 82 74 72 79 79 72 81 108 108 - - コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。※未確認データをwiki編集する際はLV部分や該当項目に BGCOLOR(thistle) で色を付けて判別できるようにお願いします。 ↓能力を書きこむ際には下記テンプレの利用をお願いします。wikiに反映してくれる方の負担が減ります。 |?|LV1|||||||||||||||||| |ポジション|Lv|総合|OFE|SHO|DRI|PAS|DEF|BLO|TAC|CUT|POW|SPD|TEC|STA|CAT|PUN|次Lv|次Lv(+)| |FW|LV1|40|41|46|41|37|39|38|42|38|43|40|37|42|5|5|20||(記入例/通常) |FW|LV1|40|41|46|41|37|39|38|42|38|43|40|37|42|5|5||10|(記入例/プラス) Bアモロ(WY)|GK|LV1|45|40|38|42|42|37|42|36|35|40|40|35|42|45|45|20|| Sアモロ(WY)|GK|LV1|47|43|41|45|45|40|45|39|37|43|43|37|45|47|47|10|| -- (名無しさん) 2012-04-19 02 16 49 ---ここまで入力済--- -- (名無しさん) 2012-04-19 13 21 20 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【森羅刻身 ヨロヅモロギ】 読み方 森羅刻身(しんらこくしん)クリーチャー/VRコスト 8 パワー 12000 🌱種族 レイド・ミステリー・トーテム ■T・ブレイカー■自分のレイまたはミステリー・トーテムがコストを支払わずに出た時、自分の山札の上から3枚を見る。その中からレイまたはミステリー・トーテムを1枚選び、相手に見せてから手札に加えてもよい。残りを好きな順序で山札の下に置く。■自分のターンに一度、レイまたはミステリー・トーテムを1枚、自分のマナゾーンからコストを支払わずに使ってもよい。 DMKP-07にて登場した、レイド・ミステリー・トーテム。 自身のレイかミステリー・トーテムを踏み倒した時、レイかミステリー・トーテムをサーチできる。また、ターンに1回という制限付きでマナからレイかミステリー・トーテムを踏み倒せる。 2つの能力は噛み合っており、マナから踏み倒す事でサーチを行い、そのカードを次のターンにマナチャージする事で、次の踏み倒し先を確保できる。 サーチは、レイかミステリー・トーテムをコストを支払わずに出していれば何でもよく、S・トリガーはもちろん、《超幻影 ワラシベイベー》(ミステリー・トーテム)のような侵略や、ケングレンオーシリーズ(フレイム・モンスター)のタップトリガー、アウトレイジのドロン・ゴーなどでも発動する。 背景ストーリー 信仰の違いからヘビー・ヒーロー・ドラゴンと争うレイド・ミステリー・トーテムのトップ。降霊術で戦うレイド・ミステリー・トーテムの中でも、降ろす精霊を選ぶセンスと、一度に降ろせる精霊の量と質がずば抜けている。
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チャプター0 チャプター1 チャプター2 チャプター3 チャプター4 チャプター5 チャプター6 チャプター7 チャプター8 目標やマップのページも参考に ボスの名前は赤字、アイテムの名前は青字で表記 クリアに必須ではないアイテムや効果のないイベントアイテムは記載を省略 チャプター0 ゴールドハンド団 砂漠支部からゲーム開始 下の階でダガーとオービターを入手し攻撃手段解放 上の階でアストラルギア入手 「下水道」まで逃げる リバルドと戦闘 勝利後、セリア&セーブルが加入 下水道でクロスボム入手 下水道から上に行きタァヴナタラ峡谷に出る オアシス脇の隠宅に入りチャプター1へ チャプター1 エーテル石からモロースへ モロースのアイテムショップに行く途中でヴィーナと戦闘 モロースのアイテムショップに行く 下記のルートA~Cからいずれか1つを達成する ※チャプター2のルートAを達成でも可。実績「わたしを越えてゆけ」を参照 ルートA モロースの下からトラヴォール鉱山へ 奥で爆薬を取ってくるように頼まれる モロースの上からトラヴォール工業団地へ 左上にいるミスター・グロンプから追加爆薬をもらい、トラヴォール鉱山にワープ トラヴォール鉱山の左下を目指し、魔人バラドスと戦闘 アストラルギアを入手しルートA終了 ルートB モロースの左からタァヴナタラ峡谷を経由してソレンニア遺跡に向かう 遺跡の中を進み、カトゥと戦闘 アストラルギアを入手しルートB終了 ルートC モロースの右からヴェルドーン森林、コッパーウッドの森を経由して遺物の城に向かう 遺物の城の奥で雑魚連戦イベント発生 そのまま奥へ進んでいき、カプリスと戦闘 戦闘終了後、美味しい秘密のノート入手 ルートC終了 ルート終了後 いずれかのルートクリア後、ゼマ博士から電話が来てオアシスに向かうように言われる オアシスでラビブーツ入手(ジャンプ高度強化) オアシスからの帰り道でリリィと戦闘 リリィ戦闘後、ロボットと戦闘する敵の火力が低く設定されており一定時間経過後に終了 チャプター2へ チャプター2 ルネッサから治安兵団斥候バッジをもらう アナ・テマへ徒歩または列車で移動する徒歩の場合はモロースからヴェルドーン森林とグロームウッドの森を経由して向かう アナ・テマのアイテムショップに向かう 下記のルートA,Bおよびチャプター1の残ルートからいずれか2つを達成する ※チャプター2のルートを最低1つは達成する必要がある ルートA ヴェルドーン森林の中央にあるメリー村に向かう メリー村の左から煙霧の迷宮に向かう 煙霧の迷宮を進んでいく赤い薔薇がある方向へ進んでいけばよい 奥でロレオと戦闘 メリー村に戻りルートA終了 ルートB ヴェルドーン森林の右下からヴェルダズーレ海へ向かう ヴェルダズーレ海を進んでいきソロンダビーチに向かう ソロンダビーチでハイドロパック入手 ヴェルダズーレ海から忘却の街へ向かい、奥でティーティスと戦闘 アストラルギアを入手しルートB終了 ルート終了後 いずれかのルートクリア後、ゼマ博士から電話が来てアナ・テマのショップに向かうよう言われる ショップのCCからモジュラー設計図を入手 チャプター3へ チャプター3 グロームウッドの森からウルスカン村に向かう ウルスカン村で対侵食のマスクを入手 ウルスカン村から疫病の森に向かう 道中でツルツルブーツ入手(スライディング解放) 奥でマルファージと戦闘 戦闘終了後、右から道なりにグロームウッドの森に戻る アントン博士から侵食抑制剤をもらう アナ・テマから鏡の回廊へ向かう 鏡の回廊を進んでいき、魂の回廊に向かう 道中でダブルラビブーツ入手(二段ジャンプ解放) 3体の大きな魔械族を倒してバリアを無効化する 奥でフランキーと戦闘 チャプター4へ チャプター4 トラヴォール鉱山からゴテラ湿原へ向かう 道中でクラスターボム入手 ゴテラ湿原からタルタロスへ向かう タルタロス到着後、ヴァッサゴーからタルタロスの許可証をもらう アイテムショップ、カジノ、怪しいお店に向かう セーブルの家に向かう トラヴォール工業団地から天崖峡谷、ヴァルハラの誘いを経由してヴァルハラへ向かう ヴァルハラ到着後、アマリリスからヴァルハラの許可証をもらう ヴァルハラの上からエバーナイト庭園へ向かう 道中でスリップストリームブーツ入手(エアダッシュ解放) 奥でタイブリウスの話を盗み聞きする ヴァルハラの右下から贖罪の地下聖堂へ向かう 奥でタイブリウスと戦闘 チャプター5へ チャプター5 タルタロスのセーブルの家に向かう タルタロスの左下から地下墓所を経由してオンパロス研究所へ向かう 奥でフレイと戦闘 グロームウッドの森からウルヴォサ廃墟へ向かう 3体の大きな魔械族を倒してバリアを無効化する 奥でエイドロンと戦闘 アナ・テマのショップに向かう(チャプター1,2に未達成ルートがある場合、全て達成した後にイベント発生?) オアシス脇の隠宅へ向かう 次回エーテル石起動時、鏡の回廊に飛ばされる 道なりに進んで、メムロックと戦闘 戦闘終了後、道中で強化炸薬入手 マグマ窟からマグマ窟最深部に向かう 奥でアストラルギアを入手 オアシス脇の隠宅へ向かう チャプター6へ チャプター6 ゼマ博士からジェットパックをもらう モロースの治安兵団本部へ向かう 地下墓所に向かう 4か所のポータル制御装置に向かう ポータルを起動し、ヴァッサゴーと戦闘 戦闘終了後、鏡の回廊にワープする ダリア女帝から高貴な紋章をもらう ヴァルハラの宮殿に向かう 宮殿からの戻り道でヴィーナと会い猫の肉球のお守りをもらう エバーナイト庭園の最奥へ向かう 4か所のポータル制御装置に向かう ポータルを起動し、アマリリスと戦闘 戦闘終了後、贖罪の地下聖堂へワープする セリアからパルクールブーツをもらう(壁ジャンプ解放) 贖罪の地下聖堂の扉に入る チャプター7へ チャプター7 モロースにワープする ヴェルダズーレ海からスノーヴェール山脈を経由してスノーヴェール拠点を目指す スノーヴェール拠点のショップのイアンに話す ショップから出るとスノーヴェール少女から拠点の右にいくように指示される ゴールドハンド団本部に閉じ込められる リバルドのヒントをもとに最下層を目指し、ジェズベルと戦闘 スノーヴェール山脈の山間にあるベルグラ村へ向かう ベルグラ村の扉に入り、ジェスローと戦闘 戦闘終了後、道中で渦巻きグローブ入手(白いヒビの入ったブロック破壊可能) 各地のテラスフィアを破壊しに行くヴェルダズーレ海の右からゴテラ湿原に向かう スノーヴェール山脈の山頂付近から天崖峡谷を経由してヴァルハラの誘いに向かう スノーヴェール拠点の右からスノーヴェール山脈へ向かう 3か所のうち2か所を破壊すると、ロレオが現れテラスフィア破壊イベント終了 スノーヴェール山脈の山頂付近から下に行き夢想家の隠れ家に向かう 道中でIllusion Aliusと戦闘 4か所のポータル制御装置に向かう ポータルを起動し、カロンと戦闘 戦闘終了後、道なりに進むとふわふわパウダーを入手(空中のスライディング通路に侵入可能) 奥でダリア女帝と話す チャプター8へ チャプター8 オアシスの隠宅へ向かう 浄化水晶を入手 マグマ窟最深部から罪人の誓いへ向かう 奥でシリルと戦闘 深淵の宮殿を進んでいく 奥でタリア女王と戦闘 連戦でレヴァナンスと戦闘戦闘前にシジルの付け替えや消耗品のクラフトが可能 ゲームクリア
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バズ・ライトイヤーのレーザーブラスト→ バズ・ライトイヤーのスペースレンジャー・スピン アトラクション:Buzz Lightyear s Space Ranger Spin 『トイ・ストーリー2』(1999年)の劇中劇『スペース・レンジャー バズ・ライトイヤー*』の設定のシューティングタイプのアトラクション。 マジック・キングダム 名前:バズ・ライトイヤーのスペースレンジャー・スピン 原題:Buzz Lightyear s Space Ranger Spin オープン:1998年11月3日 スポンサー:マテル 前身:デルタ・ドリームフライト* 所属:トゥモローランド 『トイ・ストーリー2』に登場するバズ・ライトイヤーの劇中劇をモチーフにしたアトラクション。世界中のパークにあるバズのアトラクションの中で最古のものであり、『トイ・ストーリー2』の公開前にオープンしている。そのため、『トイ・ストーリー』で名前のみが明かされていたバズの宿敵ザーグが本格的に初登場するアトラクションとなっている。 ブラスターは固定式となっている。 キャスト バズ・ライトイヤー パット・フラーリー* ザーグ フランク・ウェルカー* リトル・グリーン・メン ジェフ・ピジョン 東京ディズニーランド 名前:バズ・ライトイヤーのアストロブラスター 原題:Buzz Lightyear s Astro Blasters オープン:2004年4月15日 所要時間:約4分 定員:1台につき3名 スポンサー:富士フィルム株式会社 前身:ビジョナリアム* 所属:トゥモローランド ゲストがライドに乗りながら実際に参加するゲームタイプのアトラクションは東京のパークでは初。 キャスト バズ・ライトイヤー 稲葉実 ザーグ 玄田哲章 リトル・グリーン・メン 桜井敏治 ホーネッツ - 楽曲 君はともだち ディズニーランド 名前:バズ・ライトイヤー・アストロブラスター 原題:Buzz Lightyear Astro Blasters オープン:2005年3月17日 所要時間: 定員:2名 所属:トゥモローランド 東京版から遅れること一年、アナハイムに導入されたバージョン。ハイスコアランキングが表示されるようになっている。 ライド中に写真撮影も行われており、出口でメールアドレスを入力すると、写真を送信することができる。時々撮影に失敗してSorry表示がされることも。 香港ディズニーランド* 名前:バズ・ライトイヤー・アストロブラスター 原題:Buzz Lightyear Astro Blasters オープン:2005年9月12日~2017年8月31日 所要時間:約3分 定員:2名 後継:『アントマン&ワスプ:ナノ・バトル!*』 所属:トゥモローランド パークの開園と同時にオープンした、バズ・ライトイヤー初のローンチアトラクション。 2017年にクローズ。跡地は『アントマン&ワスプ:ナノ・バトル!*』が建設される。 ディズニーランド・パーク (パリ) 名前:バズ・ライトイヤーのレーザーブラスト 原題:Buzz Lightyear Laser Blast オープン:2006年4月8日 所要時間:約4分20秒 定員:2名 前身:ビジョナリアム* 所属:トゥモローランド 上海ディズニーランド 名前:バズ・ライトイヤー・プラネット・レスキュー 原題:Buzz Lightyear Planet Rescue(SHDL) オープン:2016年6月16日 所要時間:約3分 定員:2名 所属:トゥモローランド パークの開園と同時にオープンしたアトラクション。 『スペース・レンジャー バズ・ライトイヤー』よりも、映画『トイ・ストーリー2』の劇中劇『バズ・ライトイヤー ザーグとの聖戦』のイメージに寄せており、登場する惑星やロボットがそのデザインを踏襲している。 ポインターが常時光っており(赤と青)、さらにターゲットのど真ん中以外にも当たり判定があるため、東京版と比べて圧倒的に当てやすくなっている。 ライド中には写真撮影があり、スコアも表示される。
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バズ・ライトイヤー・アストロブラスター→ バズ・ライトイヤーのスペースレンジャー・スピン アトラクション:Buzz Lightyear s Space Ranger Spin 『トイ・ストーリー2』(1999年)の劇中劇『スペース・レンジャー バズ・ライトイヤー*』の設定のシューティングタイプのアトラクション。 マジック・キングダム 名前:バズ・ライトイヤーのスペースレンジャー・スピン 原題:Buzz Lightyear s Space Ranger Spin オープン:1998年11月3日 スポンサー:マテル 前身:デルタ・ドリームフライト* 所属:トゥモローランド 『トイ・ストーリー2』に登場するバズ・ライトイヤーの劇中劇をモチーフにしたアトラクション。世界中のパークにあるバズのアトラクションの中で最古のものであり、『トイ・ストーリー2』の公開前にオープンしている。そのため、『トイ・ストーリー』で名前のみが明かされていたバズの宿敵ザーグが本格的に初登場するアトラクションとなっている。 ブラスターは固定式となっている。 キャスト バズ・ライトイヤー パット・フラーリー* ザーグ フランク・ウェルカー* リトル・グリーン・メン ジェフ・ピジョン 東京ディズニーランド 名前:バズ・ライトイヤーのアストロブラスター 原題:Buzz Lightyear s Astro Blasters オープン:2004年4月15日 所要時間:約4分 定員:1台につき3名 スポンサー:富士フィルム株式会社 前身:ビジョナリアム* 所属:トゥモローランド ゲストがライドに乗りながら実際に参加するゲームタイプのアトラクションは東京のパークでは初。 キャスト バズ・ライトイヤー 稲葉実 ザーグ 玄田哲章 リトル・グリーン・メン 桜井敏治 ホーネッツ - 楽曲 君はともだち ディズニーランド 名前:バズ・ライトイヤー・アストロブラスター 原題:Buzz Lightyear Astro Blasters オープン:2005年3月17日 所要時間: 定員:2名 所属:トゥモローランド 東京版から遅れること一年、アナハイムに導入されたバージョン。ハイスコアランキングが表示されるようになっている。 ライド中に写真撮影も行われており、出口でメールアドレスを入力すると、写真を送信することができる。時々撮影に失敗してSorry表示がされることも。 香港ディズニーランド* 名前:バズ・ライトイヤー・アストロブラスター 原題:Buzz Lightyear Astro Blasters オープン:2005年9月12日~2017年8月31日 所要時間:約3分 定員:2名 後継:『アントマン&ワスプ:ナノ・バトル!*』 所属:トゥモローランド パークの開園と同時にオープンした、バズ・ライトイヤー初のローンチアトラクション。 2017年にクローズ。跡地は『アントマン&ワスプ:ナノ・バトル!*』が建設される。 ディズニーランド・パーク (パリ) 名前:バズ・ライトイヤーのレーザーブラスト 原題:Buzz Lightyear Laser Blast オープン:2006年4月8日 所要時間:約4分20秒 定員:2名 前身:ビジョナリアム* 所属:トゥモローランド 上海ディズニーランド 名前:バズ・ライトイヤー・プラネット・レスキュー 原題:Buzz Lightyear Planet Rescue(SHDL) オープン:2016年6月16日 所要時間:約3分 定員:2名 所属:トゥモローランド パークの開園と同時にオープンしたアトラクション。 『スペース・レンジャー バズ・ライトイヤー』よりも、映画『トイ・ストーリー2』の劇中劇『バズ・ライトイヤー ザーグとの聖戦』のイメージに寄せており、登場する惑星やロボットがそのデザインを踏襲している。 ポインターが常時光っており(赤と青)、さらにターゲットのど真ん中以外にも当たり判定があるため、東京版と比べて圧倒的に当てやすくなっている。 ライド中には写真撮影があり、スコアも表示される。
https://w.atwiki.jp/gods/pages/24036.html
オオキビノモロススミ(大吉備諸進命) 日本神話に登場する皇子。 関連: ヤマトタラシヒコクニオシヒト (日本足彦国押人尊、父) オシヒメ (押媛、母)
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(″ ▽ ゛)○ . =∞= // □■□□□□□□□□□□□□□■□ ================= 子育て最前線の育児論byはやし浩司 2011年 11月 7日 □■□□□□□□□□□□□□□■□ ================= ★★★HTML版★★★ HTML(カラー・写真版)を用意しました。 どうか、お楽しみください。(↓をクリックしてみてください。) ******************* http //bwhayashi2.fc2web.com/page005.html メルマガ(6万3000誌)の中で、2008年度、メルマガ・オブ・ザ・イヤーに 選ばれました! 【1】(子育てのこと)□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□ 休みます。 【2】(特集)□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□ ●子どもの心とその形成期 =====子どもの心は、いつどのように作られるか===== 【第一の方向性】 【乳幼児期・信頼関係の構築期】(0歳~2歳前後) ●基本的信頼関係 幼児の心は、段階的に形成されていく。混然一体となり、一次曲線的に形成されていく のではない。たとえば0歳から2歳ごろまでの乳幼児期。エリクソン(※1)という学者は、 この時期を「信頼関係の構築期」と位置づけている。信頼関係…つまり母子の間における 信頼関係をいう。 この信頼関係の構築に失敗すると、いわゆる心の開けない子どもになる。さらにひどく なると、情意(心)と表情が、一致しなくなる。指導する側から見ると、「何を考えている か、わからない子ども」ということになる。これは子どもにとっても、不幸なことである。 良好な人間関係を結べなくなる。そのためいつも孤独感にさいなまれるようになる。 そこでその子どもは、外の世界で友を求める。しかし心が閉じているから、外の世界に なじめない。その分だけ精神疲労を起こしやすい。ときに傷つく。それを繰り返す。 そうした心の状態を、ショーペンハウエルという心理学者は、『2匹のヤマアラシ』という 言葉を使って説明した。 2匹のヤマアラシ…ある寒い夜、2匹のヤマアラシは、たがいにくっついて暖を取ろう とした。が、くっつきすぎると、たがいの針が痛い。離れると寒い。だから2匹のヤマア ラシは、一晩中、くっついたり離れたりを繰り返した。 ●2匹の犬 私はこのことを、2匹の犬を飼って知った。1匹は、保健所で処分される寸前の犬。こ れをA犬とする。人間でいうなら、育児拒否、冷淡、無視、虐待を経験した犬ということ になる。 もう一匹は、超の上に超がつく愛犬家の家で生まれ育った犬。私の家に来てからも、しば らくは、私は自分のふとんの中で抱いて寝た。これをB犬とする。 2匹の犬は、性格がまったくちがった。A犬は、だれにも愛想がよく、シッポを振った。 そのため番犬にはならなかった。おまけに少しでも目を離すと、家の外へ。道路で見つけ ても、叱られるのがこわいのか、私からサーッと逃げていった。 一方B犬は、忠誠心が強く、他人が与えた餌には口をつけなかった。私の言いつけもよ く守った。もちろん番犬になった。見知らぬ人が庭へ入ると、けたたたましく吠えた。 A犬と私の間には、最後まで信頼関係は構築できなかった。一方、B犬と私は、最後ま で深い信頼関係で結ばれていた。 ●性格 が、それだけではすまない。心は性格として定着する。「私」がない分だけ、自分を偽る。 仮面をかぶる。おとなにへつらったり、相手の機嫌を取ったりする。おとなの前で、いい 子ぶったりする。イプセンの『人形の家』の主人公を例にあげるまでもない。 …ということで、この時期は、(絶対的なさらけ出し)と、(絶対的な受け入れ)を大切 にする。「絶対的」というのは、「疑いをいだかない」という意味。つまり子どもの側から すれば、「どんなことをしても許される」という安心感。母親側からすれば、「どんなこと をしても許す」という包容力。この2つがあいまって、はじめて母子の間の信頼関係が構 築される。が、不幸にして不幸な家庭に育ち、信頼関係の構築に失敗すれば、基本的不信 関係となり、生涯に渡ってその子どもは、重い十字架を背負うことになる。 ●親子の絆 親子の絆にしても、そうだ。最近の研究によれば、人間にも、刷り込み(インプリンテ ィング)(※3)に似たようなものがあることがわかってきた。孵化してすぐ二足歩行を始め る鳥類は、最初に見たものや聞いたものを親と思い込む。それを刷り込みというが、その とき親子の絆は、本能に近い部分にまで刷り込まれる。 人間のばあい、生後0か月から7か月前後までが、その時期とされる。この時期を「敏 感期」と呼ぶ学者もいる。この時期における親子の絆作りがいかに重要かは、このひとつ をとっても、わかる。 ●子どもを愛せない母親 その一方で、子どもを愛することができないと、人知れず悩んでいる母親も多い。東京 都精神医学総合研究所の調査でも、自分の子どもを気が合わないと感じている母親は、7% もいることがわかっている。そして「その大半が、子どもを虐待していることがわかった」 (同、総合研究所調査・有効回答500人・2000年)。 私が同時期に浜松市で調査したところ、「10%」という数字が出てきた。程度の差もあ るが、「兄は愛せないが、妹は愛せる」という母親も含めると、10%になる。 また虐待についても、約40%弱の母親が、虐待もしくは虐待に近い行為をしていると いう。(妹尾栄一調査)。妹尾氏は、「食事を与えない」「ふろに入れたり、下着をかえたり しない」などの17項目を作成し、それぞれについて、「まったくない……0点」「ときど きある……1点」「しばしばある……2点」の3段階で親の回答を求め、虐待度を調べた。 その結果、「虐待あり」が、有効回答(494人)のうちの9%、「虐待傾向」が、30%、 「虐待なし」が、61%であったという。 母親だから子どもを愛しているはずと決めつけて考えてはいけない。 ●世代連鎖 ついでながら、虐待について一言。『子育ては本能ではなく、学習である』。とくに人間 のような高度な知能をもった動物ほどそうで、親に育てられたという経験が身にしみてい てこそ、今度はその子どもが親になったとき、自然な形で子育てができるようになる。あ るいは親から受けた子育てを、そのまま繰り返す。これを「世代連鎖」という。 つまり子育てとは、子どもを育てることではない。子どもに子育ての仕方を見せる。見 せるだけでは足りない。しみこませておく。「家族というのはこういうものですよ」「夫婦 というのは、こういうものですよ」「親子というのはこういうものですよ」と。 それがよい世代連鎖であれば、問題はない。が、そうでなければそうでない。たとえば 昔から『離婚家庭で生まれ育った子どもは離婚しやすい』と言う。 「離婚が悪い」と書いているのではない。離婚率も今や35%(平成19年)に達して いる。(25万件(離婚届数)を72万件(結婚届数)で割ってみた。)離婚そのものは、 子どもの心にはほとんど影響を与えない。離婚に至る家庭騒動が、影響を与える。どうか 誤解のないように! とくに世代連鎖しやすいのが虐待ということになる。親が子どもを虐待するのはしかた ないとしても、今度はその子どもが自分の子ども(孫)を虐待するようになる。それを見 て、そのとき親が、「しまった!」と気づいても遅い。つまり虐待はしない。 ●心の病気の(種)も乳幼児期に さらに心の病気についても、その(種)は、乳幼児期に作られると説く学者もいる。た とえば九州大学の吉田敬子氏は、母子の間の基本的信頼関係の構築に失敗すると、子ども は、『母親から保護される価値のない、自信のない自己像』(※4)を形成すると説く。 さらに、心の病気、たとえば慢性的な抑うつ感、強迫性障害、不安障害の(種)になる こともあるという。それが成人してから、うつ病につながっていく(同氏)、とも。 ●自己中心性 この時期の幼児の特徴を一言で表現すれば、「自己中心性」ということになる。ものごと を、(自分)を中心にして考える。「自分の好きなものは、他人も好き」「自分が嫌いなもの は、他人も嫌い」と。 それがさらに進むと、すべての人やものは、自分と同じ考え方をしているはずと、思い こむ。自然の中の、花や鳥まで、自分の分身と思うこともある。これをピアジェは、「アニ ミズム」と名づけた。心理学の世界では、物活論、実念論、人工論という言葉を使って、 この時期の子どもの心理を説明する。 物活論というのは、ありとあらゆるものが、生きていると考える心理をいう。風にそよ ぐカーテン、電気、テレビなど。乳幼児は、こうしたものが、すべて生きていると考える。 ……というより、生物と、無生物の区別ができない。 実念論というのは、心の中で、願いごとを強く念ずれば、すべて思いどおりになると考 える心理をいう。ほしいものがあるとき、こうなってほしいと願うときなど。乳幼児は、 心の中でそれを念ずることで、実現すると考える。……というより、心の中の世界と、外 の世界の区別ができない。 そして人工論。人工論というのは、身のまわりのありとあらゆるものが、親によってつ くられたと考える心理である。人工論は、それだけ、親を絶対視していることを意味する。 ある子どもは、母親に、月を指さしながら、「あのお月様を取って」と泣いたという。そう いう心理は、乳幼児の人工論によって、説明される。 こうした乳幼児の心理は、成長とともに、修正され、別の考え方によって、補正されて いく。しかしばあいによっては、そうした修正や補正が未発達のまま、少年期、さらには 青年期を迎えることがある。 ●原始反射 なお乳児と幼児は、必ずしも、連続的につながっているわけではない。たとえば、赤ち ゃんには、赤ちゃん特有の、反射的運動がある。これを「原始反射」と呼ぶ。この原始反 射の多くは、生後3~4か月で、消失してしまうことが知られている。その原始反射には、 つぎのようなものがある(心理学用語辞典より)。 (1)把握反射 (2)バビンスキー反射 (3)モロー反射 (4)口唇探索反射 (5)自動歩行反射 (6)マグネット反射 把握反射というのは、手のひらを指などで押すと、その指を握ろうとする現象をいう。 バビンスキー反射というのは、新生児の足の裏を、かかとからつま先にかけてこすると、 親指がそりかえり、足の指が開く現象をいう。赤ちゃんの胸の前に何かをさし出すと、そ れに抱きつくようなしぐさを見せることをいう。ドイツのモローによって発見されたとこ ろから、モロー反射と呼ばれている。口唇探索反射というのは、赤ちゃんの口のまわりを 指などで触れると、その指を口にくわえようとする現象をいう。自動歩行反射というのは、 脇の下を支えながら、右足に重心をかけると、左足を前に出そうとする。これを繰りかえ していると、あたかも歩いているかのように見えることをいう。マグネット反射というの は、両脇を支えて立たせると、足が柱のようにまっすぐになる現象をいう(以上、同書よ り要約)。 これらの現象は、短いので、生後2~4週間で、長くても、8~10か月で消失すると 言われている。で、こうした現象から、つぎの2つのことが言える。 ひとつは、乳児が成長して、そのまま幼児になるのではないということ。赤ちゃんには、 赤ちゃん特有の成長過程があり、その期間があるということ。もうひとつは、いわゆるネ オテニー進化論の問題である。要するに、人間は、未熟なまま誕生し、その未熟さが、こ うした現象となって、現れるのではないかということ。本来なら、こうした原始反射とい ったものは、母親の胎内で経験し、誕生するまでに消失しているべきということになる。 つまりわかりやすく言えば、人間は、その前の段階で、誕生してしまうということになる。 ご存知の方も多いと思うが、人間は、(ほかの動物もそうだが)、母親の胎内で、原始の 時代からの進化の過程を、一度すべて経験するという。初期のころには、魚のような形に もなるという。その一部が、誕生後も、こうした原始反射となって現れるとも考えられる。 【第2の方向性】 【幼児期前期・自律期】(2~4歳児) ●マシュマロテスト 1960年代に、スタンフォード大学で、たいへん興味深いテストがなされた。「マシュ マロテスト」というのが、それである。そのテストを、同大学のHPより、そのまま紹介 させてもらう。 『…スタンフォード大学の附属幼稚園で、4歳児を対象に、マシュマロテストと題したつ ぎのような実験がおこなわれた。実験者が4歳児に向って、「ちょっとお使いに行ってくる からね、おじさんが戻ってくるまで待ってくれたら、ごほうびに、このマシュマロを2つ あげる。でも、それまで待てなかったら、ここにあるマシュマロ1つだけだよ。そのかわ り今すぐ食べてもいいけどね」と。 その間、約20分。最後までガマンして、ごほうびにマシュマロ2個をもらった子ども と、そうでない子どもに分かれた。その4歳児を追跡調査した、興味ある結果が出てきた。 マシュマロ2個の子どもは1個の子どもに比較して、高校において、学業面ではるかに 優秀で、社会人になってからも高い社会性を身につけ、対人能力にも優れ、困難にも適切 に対処できる人間になっていた…』(同サイト)と。 ダニエル・ゴールマンは、自著「EMOTIONAL INTELLIGENCE」の中で、この実験を つぎのように結んでいる。いわく、「明日の利益のために、今の欲望を我慢する忍耐力は、 あらゆる努力の基礎になっている。きたるべき報酬を予期することで、現在の満足を得な がら目標に向って長期にわたって努力しつづける持続力には、忍耐を要する」(同サイト) と。 ●決定的な差 この実験を少し補足する。この実験は、1960年代にスタンフォード大学の心理学者 ウォルター・ミシェルが大学構内の付属幼稚園で始めたもので、その後も詳細な追跡調査 がなされている。 その結果、すぐマシュマロに手を出したグループと、がまんして2個受け取ったグルー プの間で、決定的な差が生じたことは先に書いたとおりだが、情動を自己規制できたグル ープは、たとえば、学業の面でも、SAT(大学進学適正試験)(※2)で、もう一方のグル ープに200点以上もの大差をつけたという(植島啓司著「天才とバカの境目」(宝島社)。 ●忍耐力 よく誤解されるが、この時期の子どもにとって、忍耐力というのは、「いやなことをがま んしてする力」のことをいう。一日中、サッカーをしているからといって、忍耐力のある 子どもということにはならない。好きなことをしているだけである。ためしに子どもに、 台所のシンクにたまった生ゴミを手で始末させてみるとよい。背が届かなければ、風呂場 の排水口にたまった毛玉でもよい。そういった仕事を、何のためらいもなく、ハイと言っ てできれば、その子どもはすばらしい子どもということになる。 もちろんこのタイプの子どもは、学業面でも伸びる。というのも、もともと(勉強)に は、ある種の苦痛がともなう。その苦痛を乗り越える力が、忍耐力ということになる。 ●自律期 エリクソンは、この時期を「自律期」と呼んだ。この時期を通して、幼児は、してよい ことと、してはいけないこと、つまり自分の行動規範を決める。前回教えたこととちがっ たことを言うと、「ママは前にこう言ったじゃない」と抗議したりする。「幼稚園の先生は こう言った」と言って、親をたしなめるのも、この時期の子どもの特徴である。それが正 義感へとつながっていく。 そのためこの時期をとらえ、うまく指導すれば、あと片づけのしつけがたいへんうまく いく。花瓶の位置がずれていただけで、それが気になり、元の場所に戻そうとする。そう でなければそうでない。行動そのものが衝動的になり、生活態度そのものが、だらしなく なる。 ●では、どうするか 子どもの忍耐力を養うためには、「使う」。家庭の中に、ある種の緊張感をつくり、その 緊張感の中に巻き込む。「自分がそれをしなければ、家族のみなが困る」という意識をもた せるようにする。親がゴロゴロと寝ころんでいて、子どもに向かって、「おい、新聞をもっ てこい」は、ない。 ついでながら、この日本では、子どもに楽をさせること、あるいは楽しませることが、 子どもへの愛の証であると誤解している人は多い。あるいはより高価なプレゼントをすれ ばするほど、親子の絆は太くなると誤解している人も多い。しかし誤解は誤解。そんなこ とを繰り返せば、子どもはますますドラ息子、ドラ娘化する。やがて手がつけられなくな る。 そこでイギリスでは、こう言う。『子どもの心をつかみたかったら、釣り竿を買ってやる より、いっしょに、釣りに行け』(イギリスの教育格言)と。 【第3の方向性】 【幼児期後期・自立期】(4~5・5歳児) ●暴言 この時期の子どもの特徴は、生意気になること。親が「新聞を取ってきて!」と頼むと、 「自分のことは自分でしなと言い返したりする。生意気になりながら、自立をめざす。 で、子どもの自立を促す3種の神器、それが(1)ウソ、(2)暴言、(3)盗み。 ウソについては、2歳前後から始まる。ウソ寝、ウソ泣きがそれである。 つぎに暴言。自立期に入ると、親の優位性を打破しようと、子どもは親に向かって暴言 を吐くようになる。「ババア」「ジジイ」「バカ」など。暴言を許せというのではない。暴言 を言えないほどまで、子どもを抑えつけてはいけない。適当にあしらい、あとは無視する。 私のばあい、つぎのような方法で、幼児を指導している。 私「……もっと悪い言葉を教えてやろうか」 子「うん、教えて!」 私「でも、この言葉は、使ってはいけないよ。園長先生とか、お父さんに言ってはだめだ よ」 子「わかった。約束する」と。 そこで私はおもむろに、こう言う。「ビダンシ(美男子)」と。それ以後幼児たちは、喜 んでその言葉を使う。私に向かって、「ビダンシ、ビダンシ!」と。 盗みについても、同じように考えるが、子どもの金銭感覚(ふえた、減った、得した、 損した)は、年長児から小学2年生ごろまでに完成する。この時期に、欲望を金銭で満た す方法を覚えると、あとがたいへん。幼児期には100円で喜んでいた子どもでも、高校 生になると1万円、さらに大学生になると10万円になる。 さらに脳の中(線条体)に受容体ができると、条件反射的にものをほしがるようににな る。買い物依存症がその一例ということになる。必要だからそれを買うのではない。欲し いからそれを買うのでもない。(買いたい)という衝動を満たすために、それを買う。 話しが脱線したが、盗みについては、それが悪いことということを、時間をかけ、ゆっ くりと説明する。激しく叱ったり、怒鳴りつけたりすれば、子どもは、いわゆる「叱られ じょうず」になるだけ。いかにも反省していますという様子だけを見せ、その場を逃れよ うとする。もちろん説教としての意味はない。 ●引き出す(educe) が、ここでも誤解してはいけないことがある。この時期、「自立心」は、どの子どもにも 平等に備わっている。そのため自立心は育てるものではなく、引き出すもの。が、かえっ てその自立心をつぶしてしまうことがある。親の過保護、過干渉、溺愛である。とくに過 干渉が、こわい。 親の威圧的、暴力的、権威主義的な育児姿勢が日常化すると、子どもはいわゆる「過干 渉児」になる。子どもらしいハツラツとした伸びやかさを失い、暗く沈んだ子どもになる。 発達心理学の世界には、「萎縮児」という言葉さえある。最悪のばあいは、精神そのものが 萎縮してしまう。 (その一方で、同じ家庭環境にありながら、粗放化する子どももいる。親の過干渉にや りこめられてしまった子どもが萎縮児とするなら、それをたくましくやり返した子どもが 粗放児ということになる。兄が萎縮し、弟が粗放化するというケースは、よく見られる。) ●原因は母親 原因のほとんどは、母親にある。子育ての不安が、母親をして過干渉に駆り立てる。が、 簡単に見分けることができる。 私、(子どもに向かって)、「お正月にはどこかへ行ってきたの?」 子「……」 母、(それを横で見ていて)、「おじいちゃんの家に行ったでしょ。行ったら、行ったと言い なさい」 子「……」 私、(再び子どもに向かって)、「楽しかった?」 子「……」 母「楽しかったでしょ。楽しかったら、楽しかったと言いなさい」と。 子どもの心の内容まで、母親が決めてしまう。典型的な過干渉ママの会話である。 ●過保護と溺愛 過保護といってもいろいろある。食事面の過保護、行動面の過保護など。何か心配の種 があり、親は子どもを過保護にする。「アレルギー体質だから、食事面で気をつかう」など。 しかし何が悪いかといって、精神面での過保護ほど、悪いものはない。「あの子は悪い子 だから、あの子とは遊んではだめ」「公園にはいじめっ子がいるから、ひとりで行ってはだ め」など。 子どもを、厚いカプセルで包んでしまう。で、その結果として、子どもは過保護児にな る。いつも満足げで、おっとりしている。が、社会性がなく、ブランコを横取りされても、 それに抗議することもできない。そのまま明け渡してしまう、など。だから昔からこう言 う。『温室育ち、外ですぐ風邪をひく』と。 また溺愛は、「愛」ではない。たいていは、親側に精神的欠陥、情緒的未熟性があって、 親は子どもを溺愛するようになる。つまり自分の心のすき間を埋めるために、子どもを利 用する。 ある母親は、毎日幼稚園の塀の外で、子どもの様子をながめていた。また別のある母親 は、私にこう言った。「先生、私、娘(年長児)が病気で幼稚園を休んでくれると、うれし いです。一日中、看病できると思うと、うれしいです」と。 親の溺愛が度を越すと、子どもの精神の発育に大きな影響を与える。子どもはちょうど、 飼い主の胸に抱かれた子犬のようになる。だから私はこのタイプの子どもを、「ペット児」 (失礼!)と呼んでいる。飼い慣らされた子犬のように、野生臭が消える。 ●臨界期 それぞれの発達段階には、臨界期がある。言葉の発達、音感や美的感覚の発達などなど。 それぞれの時期をはずすと、指導がたいへんむずかしくなる。あるいは努力の割には、効 果があがらない。心についても、そうである。 たとえば自立期に入った子どもに、「自律」を教えようとしても、たいてい失敗する。先 に書いた、あと片づけのしつけも、そのひとつ。 で、幼児期後期で、一度、精神が萎縮してしまうと、以後その改善は、きわめてむずか しい。『三つ子の魂、百まで』というが、それがそのままその子ども(=人)の人格の「核 (コア)」になる。言い換えると、この時期を過ぎたら、子どもの心はいじらない。「この 子はこういう子である」と認めた上で、教育を組み立てる。へたにいじると、自信なくし たり、自己評価力の低い子どもになってしまう。 【第4の方向性】 【児童期・勤勉性の構築期】(5・5歳~) ●日本人の勤勉性 3・11大震災が起きたときのこと。栃木県にあるH自動車栃木工場の操業が不可能に なってしまった。天井が落下した。その直後、この浜松市から250人もの応援部隊が、 栃木工場に向かった。 一方、栃木工場にいた設計士たちは、浜松近郊の関連会社へ来て、仕事をつづけた。ま た被災地においても、ほかの国であるような、略奪、暴動などは、起きなかった。日本人 が培った勤勉性、つまり(組織的なまじめさ)は、災害時においても、いかんなく発揮さ れた。 こうした勤勉性は、言うまでもなく、学校教育によって育まれる。いろいろ問題点がな いわけではない。世界のすう勢は、自由教育。EUでも、大学の単位は共通化された。ア メリカでは、ホームスクーラー(日本でいうフリースクールに通う子ども)が、2000 年には100万人を超えた。現在、推定で200万人はいるとされる。ドイツでは、午前 中は学校で、午後はクラブでという教育形態が、ふつうになっている(中学生)。カナダで は、学校の設立さえ、自由である。 日本もその方向に向かいつつはあるが、ともかくも、勤勉性の構築という点では、日本 の学校教育には、すぐれた面も多い。この(まじめさ)をさして、ある欧米の特派員は、 こう書いた。「これこそまさに日本人の美徳」と。この言葉に異論はない。 【青年期・同一性の確立期】(12歳~) ●同一性の確立 児童期のあと、子どもは思春期前夜(精神的に不安定になる)、思春期へと進んでいく。 この時期の、言うまでもなく最大かつ最重要の課題は、「同一性の確立」である。 「私はこうありたい」という(自己概念)。「現実に私はそれをしている」という(現実 自己)。この両者が一致した状態を、「同一性」という。 児童期の勤勉性と同一性の確立について、エリクソンは、別個のものと考えているよう だが、実際には、両者の間には、連続性がある。子どもは自分のしたいことを発見し、そ れを夢中になって繰り返す。それを勤勉性といい、その(したいこと)と、(していること) を一致させながら、自我の同一性を確立していく。 自我の同一性の確立している子どもは、強い。どっしりとした落ち着きがある。誘惑に 対しても、強い抵抗力を示す。が、そうでない子どもは、いわゆる「宙ぶらりんの状態」 になる。心理的にも、たいへん不安定となる。非行にも走りやすい。その結果として、つ まりその代償的行動として、さまざまな特異行動をとることが知られている。 たとえば(1)攻撃型(突っ張る、暴力、非行)、(2)同情型(わざと弱々しい自分を 演じて、みなの同情をひく)、(3)依存型(だれかに依存する)、(4)服従型(集団の中 で子分として地位を確立する、非行補助)など。 もちろんここにも書いたように、誘惑にも弱くなる。「タバコを吸ってみないか?」と声 をかけられると、「うん」と言って、それに従ってしまう。断ることによって仲間はずれに されるより、そのほうがよいと考えてしまう。 こうした傾向は、青年期までに一度身につくと、それ以後、修正されたり、訂正された りということは、ほとんどない。 ●夢と希望、そして目的 ただ残念なことにこんな調査結果もある。 子どもを伸ばす、三種の神器といえば、夢、目的、希望。しかし今、夢のない子どもがふ えた。中学生だと、ほとんどが、夢をもっていない。また「明日は、きっといいことがあ る」と思って、一日を終える子どもは、男子で30%、女子で35%にすぎない(「日本社 会子ども学会」、全国の小学生3226人を対象に、04年度調査)。 が、これではいけない。自我の同一性どころではないということになる。子どもの夢を 大切に、それを伸ばすのは、親の義務と、心得る。 【終わりに……】 ●『子どもは人の父』(ワーズワース) このように現在、幼児教育が、教育の分野のみならず、医学(大脳生理学)、心理学の3 方向から、見直され始めている。「幼児だから幼稚」「子どもだから幼稚」という偏見と誤 解が、いまだにのさばっているのは、残念としか言いようがない。むしろ事実は逆。 幼児時代を「幹」とするなら、それにつづくもろもろの時代は、その「枝葉」にすぎな い。かつてイギリスの詩人、ワーズワース(1770~1850)は、こう歌った。 空に虹を見るとき、私の心ははずむ。 私が子どものころも、そうだった。 人となった、今もそうだ。 願わくば、私は歳をとって、死ぬときもそうでありたい。 子どもは人の父。 自然の恵みを受けて、それぞれの日が そうであることを、私は願う。 つまり『子どもは、人の父(A Child is Father of the Man)」と。この言葉のもつ重みを、 もう一度、心にしっかりと刻みたい。 注※1 エリクソン…エリク・ホーンブルガー・エリクソン(1902-1994)は、 発達心理学者、精神分析家。「アイデンティティ(自我の同一性)」の概念を提唱したこと で知られる。ここではエリクソンの心理発達段階論を取りあげた。エリクソンは、心理社 会発達段階について、幼児期から少年期までを、つぎのように区分した。(1)乳児期(信 頼関係の構築)(2)幼児期前期(自律性の構築)(3)幼児期後期(自主性の構築)(4) 児童期(勤勉性の構築)(5)青年期(同一性の確立) 注※2 SAT…Critical Reading、Writing、Math が、それぞれ200点から800点の表示、 合計2400点満点で評価される。 注※3 インプリンティング…(すりこみ imprinting)とは、刻印づけのこと。コンラー ト・ローレンツの研究で世界に知られるようになった。 注※4 九州大学・吉田敬子・母子保健情報54・06年11月) Hiroshi Hayashi++++++Oct. 2011++++++はやし浩司・林浩司(改) 【3】(近ごろ、あれこれ)□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□ Hiroshi Hayashi++++++Oct. 2011++++++はやし浩司・林浩司 ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ はやし浩司のホームページ http //www2.wbs.ne.jp/~hhayashi/ ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ ■□コマーシャル★★★★★★コマーシャル□■ 【BW生・募集中!】 (案内書の請求) http //www2.wbs.ne.jp/~hhayashi/page228.html (教室の案内) http //www2.wbs.ne.jp/~hhayashi/page025.html ●小学生以上の方も、どうか、一度、お問い合わせください。 ■□コマーシャル★★★★★★コマーシャル□■ ****************************** このマガジンがお役にたてそうな人が、あなたのまわりにいませんか? よろしかったら、どうか、このマガジンのことを、お友だちの方に 話していただけませんか? よろしくお願いします。 はやし浩司 ****************************** ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ まぐまぐプレミア版(有料版)のお申し込みは…… http //www2.wbs.ne.jp/~hhayashi/page141.html ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ . *※※ .※※ ***※ .*※※…※}※** . 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人物概要 HN とりし Twitter https //twitter.com/torishi13/ ツイフィール https //twpf.jp/torishi13 Twitterプロフィール TRPGとTCGやってる一般ホモサピエンス。 鳥大好き奴。幻夢境大好き。 DX3rdコンストラクション教、良バランス過激派。CoC7th絞殺ひも教。Nの覚悟学会員。2021CL愛知196位。第一回MD青木葵CS優勝。 DX3rdのエネミー調整論はツイフィールに載せました。 テンプレ抜粋 (とりし) 主にダブルクロス界隈で老害活動に励むオモロ。 自作の聖典であるエネミーコンストラクション(通称エネコン)こそがすべてのオーヴァードを救済すると確信しているジャームであり、理解を示さない先達をロートル呼ばわりして嘲笑うも、たいたい竹流に怒られて「貶す意図はなかった」という最高にダサい言い訳をかます。 エネコンを利用してバランスを再調整した公式シナリオを勝手に送り付ける、オモロスレで自作自演のエネコン擁護を行うなど布教活動に余念無いが、期待値について誤解しているあたりから、内容はお察しください。 https //twitter.com/torishi13/
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海底2万マイル・エキシビット 【20,000 Leagues Under the Sea Exhibit】 ディズニーランド 名称 海底2万マイル・エキシビット 英名 20,000 Leagues Under the Sea Exhibit オープン日 1955年8月3日 クローズ日 1966年8月28日 タイプ 展示 エリア トゥモローランド 原作 海底2万マイル(映画) 後継 アドベンチャー・スルー・インナー・スペース(1967年8月5日〜1985年9月2日) ディズニーランドのアトラクション一覧 特徴展示内容 映画「海底2万マイル」について 歴史 外部リンク 海底2万マイル・エキシビット(20,000 Leagues Under the Sea Exhibit)はディズニーランドに過去に存在したアトラクション。 特徴 1955年8月3日(*1)にトゥモローランドのアトラクションとしてオープン。 1954年公開のディズニー実写映画「海底2万マイル」の撮影に使われたセットが展示されていて、ゲストは自由に見学することができた。 1966年8月28日(*2)にクローズ。跡地には「アドベンチャー・スルー・インナー・スペース」がオープンした。 展示内容 展示は円形の部屋になっていて、映画に登場した潜水艦「ノーチラス号」のセットの展示がされていた。外側にはネモ船長の部屋、潜水室、操縦室といったノーチラス号の内部が展示されていて。中心の部屋にはノーチラス号が浮上した際に水面に出る部分を見ることができた。 映画「海底2万マイル」について 「海底2万マイル」は1954年12月23日に公開されたディズニー制作の実写映画である。原作は"SFの父"として知られるフランスの小説家「ジュール・ヴェルヌ」が公開した同名の小説。 19世紀に当時としてはありえない潜水艦を発明し、船舶を沈め続ける謎の天才「ネモ船長」と彼に関わる人々を描いたSF映画。 ディズニーパークのアトラクションの題材として取り上げられることも多く、本項の「海底2万マイル・エキシビット」以降にもマジック・キングダムの「海底2万マイル」、ディズニーランド・パリの「ノーチラス号の謎」、東京ディズニーシーの「海底2万マイル」が作られた。 歴史 オープンまでの経緯 このアトラクションは元々、建設が大幅に遅れていたトゥモローランドの空きスペースを埋めるための展示であったが、予想外に人気によりこのアトラクションは11年も続けられた(*3)。この時のトゥモローランドは他にも企業名止めに展示スペースを貸し出したりしてスペースを埋めていた。この簡素なトゥモローランドをウォルトも良くは思っておらず、1959年にはトゥモローランドに大規模なリニューアルがされ、新たに3つのアトラクションが追加された。 ディズニーは後に映画の舞台裏やセットの展示がテーマのパークを作ることになるので、ある意味でその先駆けとも言える。 クローズ後 アトラクションのクローズ後、殆どのセットは処分された。そのため後にディズニーランド・パリに作られたノーチラス号の中を探索するアトラクション「ノーチラス号の謎」の建設には、新たにノーチラス号内部のセットを作り直す必要があった(*4)。 ネモ船長の部屋にあったオルガンは「ホーンテッド・マンション」のボールルームに設置されるオルガンとして再利用された(*5)。 外部リンク Disney Wiki 20,000 Leagues Under the Sea (Disneyland attraction) | Disney Wiki | Fandom (英語) D23 Disney A to Z 20,000 Leagues Under the Sea Exhibit - D23 (英語) LEGEND LIBRARY Walt Disney World Abandoned One of its Most Popular Rides. This is Why. - Page 1 (英語)