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登録日:2017/06/09 Fri 18 04 55 更新日:2023/02/21 Tue 07 25 20NEW! 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 DCコミックス Earth-0 New 52 Prime Earth アイヴァン・リース アクアマン アメコミ オーム サイボーグ ジェフ・ジョーンズ ジェフ・レミア ジャスティス・リーグ ジャスティス・リーグ アトランティスの進撃 スティーブ・トレバー スーパーマン チーター トニー・S・ダニエル バットマン バリー・アレン フラッシュ ブラッド・ウォーカー ポストフラッシュポイント ポール・ペレティア ワンダーウーマン 『Justice League Throne of Atlantis』は2012年にDCコミックスで行われたクロスオーバーイベント + 作品情報 『Justice League Vol.2』#13~#17 発売 2012年10月から 脚本 ジェフ・ジョーンズ、ジェフ・レミア(#13短編) 作画 トニー・S・ダニエル(#13~#14)、ブラッド・ウォーカー(#13短編)、アイヴァン・リース(#15~#17) ポール・ペレティア(#17) 『Aquaman Vol.7』#15~#16 発売 2012年12月から 脚本 ジェフ・ジョーンズ 作画 ポール・ペレティア クロスオーバーの順序は『JL』#15から『JL』→『A』の順。 日本では2014年に小学館集英社プロダクションから邦訳本が発売されている。 ジェフ・ジョーンズによる『ジャスティス・リーグ』・サーガ第3巻。 『Aquaman Vol.7』とのクロスオーバーでアトランティスとの戦いが描かれる。 分かり合おうとする暇もなく衝突の道を進む地上とアトランティスを その2つの世界のハーフであるアクアマンを中心とするヒーローたちが止めようと奮闘する。 本作ではその溝は埋まりきれずその後のアクアマンの戦いを通じて徐々に和解の道を歩んでいくことになる。 『Aquaman Vol.7』からの伏線も存在するがそれを気にせず本作だけでも楽しめる内容になっている。 『Justice League Vol.2』#13~#14 『Justice League Vol.2』#15~#17、『Aquaman Vol.7』#15~#16 『Justice League Vol.2』#13短編 『Justice League Vol.2』#13~#14 【物語】 呪いにより獣人チーターに変化した親友を救おうとするワンダーウーマンだったが失敗してしまう。 『ジャスティス・リーグ』から協力を呼びかけられたワンダーウーマンは最初は拒否するも、スーパーマンの説得もあり共に戦うことを決意する。 【登場人物】 ≪ジャスティス・リーグ≫ グリーンランタンが抜けトレバーが連絡係から外れた。以前は個人の問題に踏みことはなかったが前回の戦いを受けて、 ワンダーウーマンを中心にチーターと戦う。 ワンダーウーマン(ダイアナ) 超人的力を持つアマゾン族の王女。トレバーをこれ以上傷つけない為に連絡係から外しスーパーマンとの関係を深めている。 親友で共に戦ったこともあるバーバラをチーターの呪いから解放しようと奮闘する。 スーパーマン(クラーク・ケント/カル=エル) メトロポリスを守る鋼鉄の男。ワンダーウーマンと関係を深めている。個人の問題として『リーグ』の協力を拒否するワンダーウーマンを説得する。 チーターとの戦いでは首元をかまれチーターのような姿となり『リーグ』に襲い掛かってしまう。 バットマン(ブルース・ウェイン) ゴッサムを守る闇の騎士。アクアマンと『リーグ』のリーダーの座を争っている。アクアマンと共にトレバーにチーターの情報を聞きに行く。 チーターとの戦いではサン族のハラからチーターの情報と呪いの対処法を聞く。 フラッシュ(バリー・アレン) 超スピードを操る鑑識官。スーパーマンとワンダーウーマンの関係を勘り、色々悩みがちなサイボーグを勇気づけたりとムードメーカーとして活躍する。 チーターとの戦いでは足を傷つけられ思うように戦えなくなってしまう。 アクアマン(アーサー・カリー) アトランティス人と地上人のハーフで七つの海の王。バットマンと『リーグ』のリーダーの座を争っている。 バットマンと共にトレバーにチーターの情報を聞きに行く。 チーターとの戦いでは水棲人としての能力を活かす。 サイボーグ(ビクター・ストーン) 特殊な技術で半身が機械化された青年。『リーグ』がなくなると自分の居場所がなくなることや、 自分の意思が機械に造られてモノではないかと苦悩するがフラッシュに勇気づけられる。 チーターとの戦いではチーターの動きを抑制する音波でチーター化したスーパーマンの動きを止める。 ≪ヴィラン≫ チーター(バーバラ・ミネルバ) 呪いの短剣でチーターの獣人となったワンダーウーマンの友人。スミソニアン博物館で働いていたところ ワンダーウーマンと出会い彼女を手伝うようになった。政府機関『ARGUS』の『ブラック・ルーム』で呪いの短剣に触れてしまいチーターとなった。 セントラルパークでワンダーウーマンと戦闘になるが彼女を返り討ちにして姿を消す。 その後呪いの短剣と因縁のあるコンゴに向かい『ジャスティス・リーグ』と戦う。 ≪その他≫ スティーブ・トレバー 政府機関『ARGUS』の局長。前回の事件で重傷を負い入院中。これ以上傷つけたくないという考えで『ジャスティス・リーグ』の連絡係を外されている。 チーターについて聞きに来たバットマンとアクアマンに情報を与える。 ハラ コンゴの部族サン族の長。チーターと戦う『ジャスティス・リーグ』の元に現れ暴走するスーパーマンを笛の音で止める。 その後、バットマンにチーターと呪いの短剣の真実を教える。 『Justice League Vol.2』#15~#17、『Aquaman Vol.7』#15~#16 【物語】 アメリカ海軍の空母が海底にミサイルを発射し連絡がつかなくなるという事件が発生する。 さっそく調査に乗り出そうとする『ジャスティス・リーグ』だったが、メトロポリスやゴッサムをはじめとする主要都市に大津波が発生し人命救助に奔走する。 この大津波が海底王国アトランティスの攻撃だと気づいたアクアマンは現国王で義弟のオームの説得を試みる。 【登場人物】 ≪ジャスティス・リーグ≫ 地上への侵攻を開始したアトランティスの対処に当たる。フラッシュはセントラルシティでゴリラと戦っており登場しない。 アクアマン(アーサー・カリー) アトランティス人と地上人のハーフで七つの海の王。北東部沿岸の魚がいなくなったことを知り、 大事件につながる可能性があったためメラと共にバットマンに接触する。その直後、大津波が発生しゴッサムの生存者の救助に奮闘する。 この大津波がかつて自分が提案したアトランティスの地上侵攻計画だと気づきオームの説得に乗り出すが聞き入れられず、 バットマンたちが現れたこともあり失敗に終わり海底に流刑にされてしまう。 バットマン(ブルース・ウェイン) ゴッサムを守る闇の騎士。ゴッサムでスケアクロウの部下を追っているとアクアマンに介入され解決する。 その後、大津波の後処理をメラに任せアクアマンにアトランティスとの関係を聞き衛星基地に向かう。 そこでアクアマンの意思を尊重し説得を見守っていたがオームは聞き入れないと判断し介入してしまい、 アトランティス軍と戦闘になり敗北し海底に流刑にされてしまう。 スーパーマン(クラーク・ケント/カル=エル)、ワンダーウーマン(ダイアナ) メトロポリスを守る鋼鉄の男と超人的力を持つアマゾン族の王女。チーターとの戦いで傷ついたワンダーウーマンを癒すため メトロポリスにデートに向かうが、大津波に遭遇し人命救助に飛び回る。 そこで偶然アクアマンの知り合いのバルコと出会い、彼を衛星基地に連れていく。 オームを説得しようとするアクアマンには反対しており、実際オームは聞き入れずアトランティス軍と戦闘になってしまう。 持ち前のパワーで奮闘するもオームに敗北し海底に流刑にされてしまう。 サイボーグ(ビクター・ストーン) 特殊な技術で半身が機械化された青年。父親の頼みで姿を消した空母の捜索を行う。その後、衛星基地でアクアマンたちをサポートしながら、 アトランティスに詳しいシン博士を迎えに行きアトランティス軍と戦闘になる。 博士を救出後、アクアマンたちのピンチを知り残された生身の肺を改造し全環境対応モードとなってメラと共に救出に向かう。 その間にアトランティス軍を抑えるために『ジャスティス・リーグ』の候補メンバーを呼び寄せる。 ≪ジャスティス・リーグ候補メンバー≫ 『ジャスティス・リーグ』の新メンバー候補。メインメンバー救出の時間稼ぎのためにサイボーグに呼び出されアトランティス軍と戦う。 出会ったばかりのため連携は取れていない。 ファイヤーストーム(ロニー・レイモンド/ジェイソン・ラッシュ) 体育会系学生のロニーとインテリ系学生のジェイソンが合体して変身するヒーロー。原子を操る力を持つ。 ビクセン(マリ・マッケイブ) トーテムの力を借りて様々な動物の能力を得るヒーロー。 ブラックライトニング(ジェファーソン・ピアース) 高校教師で電撃を操る力を持つアフリカ系ヒーロー。 ホークマン(カーター・ホール/ケイター・ホル) 鷹ようなコスチュームに身を包んだ惑星サナガーの警察官。苛烈な性格でバットマンと因縁がある。 ブラックキャナリー(ダイナ・ランス) 超音波ボイスを放つ格闘家。 エレメントウーマン(エミリー・サン) 体を様々な物質に変化させるヒーロー。ノリのいい性格。 アトミカ(ロンダ・ピネダ) 体を原子レベルまで小さくできる大学生。電子まで小さくなり機械を操作することもできる。 ザターナ(ザターナ・ザターラ) 言葉をさかさまに唱えることでパワーを発揮する魔術師。 ≪アトランティス≫ オーム アトランティス現国王でアクアマンの異父弟。アクアマンを尊敬しており彼が地上の王になったと思っている。海を操る王冠と嵐を操る三叉矛を持つ。 空母の誤射を地上からの先制攻撃だと思いかつてアクアマンと共に立てた地上侵略作戦を実行する。 大津波で地上の主要都市に大打撃を与え大きな障害となる人物を狙っていく。 その後、地上に現れアクアマンの説得を受けるが聞き入れずスーパーマン達を含め圧倒し海底に流刑にしてしまう。 そして地上を破壊する爆弾を設置するが『ジャスティス・リーグ』候補メンバーと戦闘になる。 テュラ アトランティスの遊撃隊ドリフトの隊長。シン博士の命を狙うがサイボーグに防がれる。 ≪その他≫ トレンチ 以前アクアマンが遭遇した海溝に潜む凶暴な生物。絶滅したかに思われたが流刑にされたアクアマンたちに襲い掛かり地上にも現れた。 メラ アクアマンのパートナーの赤毛の水棲人。水を操る力を持つ。アクアマンと共にゴッサムを訪れ大津波に襲われた人々を救う。 その後、アクアマンたちの救出に向かうサイボーグと合流し海底に向かう。 バルコ 地上に放逐されたアトランティス人でアクアマンの良き理解者。今回の事件を察知してメトロポリスに訪れロイスの命を救う。 そこでスーパーマンと出会い衛星基地に向かい、アクアマンと再会しオームを説得するよう頼む。 サイボーグがシン博士を連れてくると彼に怒りをぶつける。 スティーブン・シン アトランティスを長年研究している海洋学者。アクアマンとは因縁があったが最近和解した。 アトランティスの存在が認められた喜びから車を走らせているとサイボーグと出会う。 アトランティス軍に狙われるがサイボーグに保護され衛星基地でバルコと共に待機する。 サイラス・ストーン サイボーグの父で研究機関『STARラボ』の主任。サイボーグに姿を消した空母の捜索を依頼する。 その後アトランティス軍の対策を練っていたがサイボーグに体の改造を頼まれ了承する。 トーマス・モロー 『STARラボ』の研究員。アトランティス対策に自身の開発したアンドロイドを提案するが却下されてしまう。 その後、サイボーグの改造に協力する。 ロイス・レーン、ジミー・オルセン メトロポリスの新聞社デイリー・プラネットの記者とカメラマン。大津波に巻き込まれるもバルコに救われる。 ジェームズ・ゴードン、ハービー・ブロック ゴッサム市警の刑事。大津波に巻き込まれるがアクアマンに救われる。その被害に愕然とする。 『Justice League Vol.2』#13短編 【物語】 怪我が治り退院したトレバーが酒場でやけ酒をしているとオリバー・クイーンが現れある相談をされる。 【登場人物】 スティーブ・トレバー 政府機関『ARGUS』の局長。『ジャスティス・リーグ』との連絡係を首にされやけ酒をしていた。 そこにオリバーが現れ謎の通信機の話をされ彼にある仕事を頼む。 グリーンアロー(オリバー・クイーン) シアトルを守るエメラルドの射手。酒場でトレバーを見つけマルチプレックスから入手した謎の通信機の話をする。 アマンダ・ウォラー 政府職員で『スーサイド・スクワッド』の管理者。トレバーに『リーグ』との連絡係を引き継いだことを報告する。 マルチプレックス(ダントン・ブラック) 自らの体を分裂させる力を持つ犯罪者。シアトルでハイテク機器の強奪を目論むもグリーンアローに阻止される。 その際、謎の通信機を落とした。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/draque6/pages/30.html
「私が仕えるは、ゲントの神のみです!」 ステータス 呪文・特技 特性 名前 コメント ステータス レベル HP MP 力 素早さ 身の守り 賢さ かっこよさ 10 20 30 40 50 60 70 80 90 99 呪文・特技 名前 習得レベル ホイミ ――― バギ ――― ベホイミ ――― キアリー ――― ニフラム ――― マホトーン 11 ザオラル 13 バギマ 15 キアリク 17 ベホマ 19 ザキ 21 特性 MP・すばやさ・かしこさは男性キャラクターで一番高いが、ほかのステータスも低くはない万能タイプである。装備品が前衛・後衛としてもトップクラスの物が揃っている。7人いる人間キャラクターの中で最もレベルアップが遅い。
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数理理論担当。ウォッチャーズ・ネストのオブザーバー的存在で、影で拮抗している軍部及びアルケミーに対し、あくまで中立的立場をとっている。 やたら難しい専門用語や設定が飛び交うダイバージェンス・イヴシリーズにおける解説役だが、彼の台詞も色々な専門用語が多く含まれている。 小説では天文班主任となっているが立ち位置はアニメと殆ど大差ない。 プロフィール 身長:185㎝ その他の項目は未設定 性格・人物像 職業柄か論理的な思考を持ち、ルブラン程ではないものの、比較的冷静に物事に対処する。 難しい理論を嫌うヴェルンスに事象の説明をするシーンが多いが、いまいち理解されなかったり、やや無茶な要求をされたりする等、何気に苦労人。
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ファマス 更新日:2011-12-23
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【名前/本名】シオン(しおん) 【登場作品】未来戦隊タイムレンジャー 【愛称・コードネーム・二つ名】シオン(みんな) 【名乗り】グリーン! 【年齢】17歳 【性別】男 【人称】自分⇒僕 他人⇒下の名前+さん ロンダーズ囚人⇒ロンダーズ、または呼び捨て(D.D.ラデスは例外) 【所属・立場】時間保護局の新人 便利屋「トゥモローリサーチ」の一員 【外見】序盤は紙の色が紫だったが、途中から緑に変わった。 小柄な少年。肉体的には特に強そうには見えない(戦闘能力は他のメンバーに比べて劣る) 【技術・特殊技能・仕事】ハバード星人の生き残りで、とても知能が高い。 トゥモローリサーチでもその頭脳を生かし、機械の修理などを担当していて、とても評判が良い(売り上げは一番)。 また、数年にしか睡眠をとらなくても良い。 【性格】とても優しい少年。 それだけにロンダーズは許せないらしく、敵には厳しい。 ただ、容赦無いわけではなく、Case File 32では足を洗おうとしていた犯罪者をかばっている。 仲間の前では、いつも元気で純粋。 【紹介】トゥモローリサーチの癒し系。 凄く頭が良い。 西暦2984年に戦争で滅びたハバード星の生き残りで、外見は普通の少年。 ハバード星人は頭が良いことで有名なので、研究所で研究材料として暮らすのが嫌になり、時間保護局の一員になる。 また、ドモンになついている(元グラップラーだったドモンのファンでもあり、サインも持っている)。 クロノチェンジャーに搭載されたアクセルストップや、アサルトベクターも彼が開発した。 他には、カッターバズーカ、タイムロボターなども開発した。 それだけに、メカの気持ちがわかるのか、タックとも仲が良い。 【アイテム】クロノチェンジャー ボルパルサー ダブルベクター
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コスモロジカル(EX) [カテゴリ]ジャンル(タイプ) 曲名 アーティスト 担当キャラ bpm Time Notes [16]コスモロジカル(EX) UNBOUND MIND D-crew Karoline Yangels 162 1 53 1269 コメントページへ 属性 同時押し、左右振り、ずれ押し、無理押し、ラスト殺し 譜面 コスモロジカル(EX) 動画 http //www.youtube.com/watch?v=MczgL_nTf6s http //jp.youtube.com/watch?v=AiwPYLvhYkA 解説 右寺譜面らしく押しにくい左右振り同時押しが主体 終盤(72節)に無理押しがあるので注意。微ズレも多め 譜面表の「攻略」の部分にあるように、無理押しやそのように見える箇所を敢えて分解し、素早い移動の要る同時押しと見なして処理するのも手(つまり、その箇所は叩き方を憶えておくこと) 叩きにくい2個押し2連打が頻出する 名前 コメント ラスト以外の譜面はHと共通する部分が多いので、クリア出来ない人はHをやりこむと有効かもしれない。この曲特有のリズムを把握するためにもいい -- ラストになかなかエグイ右振りがあると頭に入れておく必要がある。知らずに初見ではシューゲイザーHのように目にあうかもしれない -- 左右振りは急ごうと力を入れてるとやたら疲れる上に実は速くない。肩で手を動かすイメージで上腕は脱力が大切 -- 無理押しが分かるようになればレベルが上がったと思ってもいいと思う。レベル低いと、無理押しが分からない -- 52節はどうやっても右手が左右に振られる。逆に言えば右手をたくさん動かせば取れるということ -- 52節の階段・乱打は難しいが、次の三角押し×3が押せれば、ボーダーを切っても次で回復可能 -- 攻略でずらした73の青は左手で取ったほうがミスした時のリスクが少ない -- 76節の準無理押しで白を先に取るときは、2+9→3+4+6+7 、とできる。 -- フロビとUKも練習曲に -- 地力を上げるならエモーショナルexやセツブンexのようにラストを適当に処理してしまいがちな曲を見直そう -- ↓無理押しの練習するなら地力あげたほうがマシ -- 無理押し対策にはbpm160~170の曲に乱を掛けるのがオススメ。メロパンクHやガァバホップEXなど -- 総合力が試される。階段も乱打もばらまかれてるし。でもなんといっても10年を感じさせる無理押しが脳汁www -- 些細な個人差かもしれんが、正規or鏡はお好みで。 譜面が詰まっているから、見難いならハイスピを速くしてみよう。 -- ラス殺し気味。とにかく押し難い同時押しで殺してくる。外すと非常に大きなダメージを受けるので注意。 -- ハイスピ遅めにしてしっかり譜面を見てリズムに乗りましょう。2連打地帯で落ち着いてFEVER状態を維持しましょう --
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ゲームロード
https://w.atwiki.jp/kiba-tcg/pages/272.html
No. KBA_049 シャード名 モロッコの血塗られた拳 タイプ コンストラクト 属性 闇 レベル コスト 効果 フレーバー illust.
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グロードZとはグロードZですけど。
https://w.atwiki.jp/pawapoke10/pages/257.html
攻略メモログ01 気付いたことなどがあれば、情報いただけると助かります。 -- MRB (2007-12-07 21 59 10) 勝手ながらアルバムページ作りました。 -- 鮭 (2007-12-07 23 08 18) http //www29.atwiki.jp/pawapoke10/pages/88.html よかったら使ってください。 -- 鮭 (2007-12-07 23 09 28) 紫杏のデートイベントの「闘ってどの能力が一番強い?」は「運命を変える能力」を選ぶと『闘志』get -- 名無しさん (2007-12-08 12 04 43) ディッガー編はとりあえずディッガー編の基礎知識中心にまとめ中 -- MRB (2007-12-08 13 35 22) アルバムページありがとうございます -- 名無しさん (2007-12-08 13 35 40) 一回目のリセットは筋力・素早さポイント-5と比較的少なめだが、体力+50やる気+2がもらえる -- 名無しさん (2007-12-09 23 30 49) 最初に技術を上げて、体力を減らした後に一度リセットしてから通常育成を開始するのもいいかもしれません -- 名無しさん (2007-12-09 23 31 34) 相互リンクってどうすればなれる? -- 名無しさん (2007-12-10 03 14 11) 仲間のパワーアップについてはどこにまとめればいいでしょうか? -- 名無しさん (2007-12-10 19 03 55) 2chに書き込めねぇー。ちまちま勝手に編集するしかないか -- 名無しさん (2007-12-11 00 13 55) 甲子園編の仲間を作成しました -- MRB (2007-12-12 00 34 54) 相互リンクはこのメモにでも書いていただければ、追加しておきます -- MRB (2007-12-12 00 35 18) ディッガー編の基礎知識にあった育成理論的な項目は、育成理論ページに移しました -- MRB (2007-12-12 12 23 45) あの、耐エラーを15にするにはどうしたらいいですか -- たきな (2007-12-12 21 18 29) 総合練習で5回ごとに1上がる -- tryjinn (2007-12-12 22 28 00) サンプル選手はそれぞれ違うみたいやからパスワード投稿してください -- 正義のヒーローの友 (2007-12-13 14 15 36) 3年目の引退時にペラを多く持ってると疋田に引き継ぐ?イベントが有るんだけど、どんな意味が有るのか分かった人います?今んとこ特に何も無いんだけど。 -- 名無しさん (2007-12-15 02 14 49) ↑400ペラ以上だと -- 名無しさん (2007-12-15 04 19 35) ミスった・・・400ペラ以上?だと、ちょっとセリフが変わったが -- 名無しさん (2007-12-15 04 21 50) サンプル選手はそれぞれ違うみたいやからパスワード投稿してください -- 正義のヒーローの友 (2007-12-15 16 48 19) サンプル選手はそれぞれ違うみたいやからパスワード投稿してください -- 名無しさん (2007-12-15 16 48 29) 多いほど筋力 技術 素早さが多くもらえます -- ヒーロー (2007-12-15 16 50 22) 最後のペラは多くもっていれば最後に貰える経験値に影響しますよ -- くまきち (2007-12-15 18 01 49) COMの強さは試合の度に貰える経験値に影響しますか? -- くまきち (2007-12-15 18 03 24) 激しく影響。。 -- tryjinn (2007-12-17 20 56 40) やっと雑巾17秒台だわ -- 名無しさん (2007-12-18 00 38 01) お前らパワプロやめろ! -- 名無しさん (2007-12-19 16 07 59) まぁやってんのパワポケだし。 -- tryjinn (2007-12-19 17 34 30) MRBさん、気付いたんですけど、ページ名、甲子園編のイベントとイベント攻略(甲子園編)がごちゃごちゃになってます。 -- tryjinn (2007-12-23 23 15 46) 気にスンナ -- 正義のヒーローの友 (2007-12-25 18 07 34) ありがとうございます。修正しました -- MRB (2007-12-25 21 13 53) 特殊能力に超特追加しました。あと、無いもの(パワプロのみのもの)は消しました。入手法がガラガラなので誰か頼みます・・ -- tryjinn (2007-12-26 23 15 52) がんばればオールAもいけるみたいです。カードのほうが野球に勝ちやすいので最終的には能力が伸びます。初期能力はだいぶ違いますが春の優勝のほうが夏より非常に重要です。 -- a (2007-12-27 13 41 08) 少し追加です。カード野球でも経験店とペラは一切変わりません。特に春は仲間評価がいくら高くても優勝しにくいのでカードを進めます。ただ試験はパワーがゼロなので少し厳しいかも知れません。ただミートは5なのでやればできます。後エラー回避と総力と守備が1低いので特にエラー回避はイベントで上がらないとAにしにくいです。 -- a (2007-12-27 13 46 06) 超特殊能力なしならオールAはいけますね。彼女攻略に時間割いてると正直難しいと思いますが。 -- 名無しさん (2007-12-27 18 03 13) 原田に1VS1の勝負に勝ったら原田のプロフィールがとれた。 -- VIVID (2007-12-28 16 43 52) 勝手ながらサウンドモードのページを作りました。→http //www29.atwiki.jp/pawapoke10/pages/246.html -- さとし (2007-12-28 21 52 58) ディッガーのプロフィールで仲間にしただけでは取得できないものが多いです。 訂正お願いします -- くまきち (2007-12-29 17 29 17) 彼女攻略に「関連イベント」って追加されましたけど、攻略そのものに関連してないような気がするのですが・・、何を書けばいいのでしょう? -- tryjinn (2007-12-29 19 09 52) オールA、ロックオン守備オートでやってもいけました。春優勝夏準優勝でした。手伝いでセンスあげまくりました。 -- 名無しさん (2008-01-01 04 37 03) オールA出来たなら、是非育成理論に書いてもらいたいです。甲子園編はまだないようなものなので。 -- tryjinn (2008-01-02 20 50 24) 原田に1vs1の勝負と書いてあるけどそれは何ですか -- 名無しさん (2008-01-02 21 05 10) 「ライバル!」ルートに進んだ方がセンスがたまりやすくていいかと思いますが、どうですか? -- 名無しさん (2008-01-03 00 36 48) 仲間評価がかなり低くなってしまうが、カード野球がものすごく得意ならいいかも。 -- tryjinn (2008-01-03 13 14 33) 誰か裏サクセスのブラックタイガーで一章クリアした人いますか? -- DSKN (2008-01-03 18 54 41) 勝手に選手紹介にテンプレート作りました・・・出来たら使ってください。 -- tryjinn (2008-01-03 21 36 27) なんか特殊能力に「持続」が無いようなのですが・・・追加方分からないので誰かw( -- 凡人 (2008-01-04 12 40 32) だれか育成理論書いてくれ~ -- 名無しさん (2008-01-04 17 38 50) 関連イベントって、攻略するのには必須ではないイベントでいいんじゃない? -- なー (2008-01-04 18 23 03) そうですね、関連してないですもん。消してもいいような気もするけど誰が作ったかわからないので・・。デートコマンドでの、攻略に必須ではないイベントとかを書きますかねぇ。 -- tryjinn (2008-01-04 21 10 53) 立派なツノをつけると体当たりの攻撃力がアップします -- yosuke (2008-01-06 00 16 02) 裏サクセスの金のかけら14階でも見つかりました。訂正を願います -- バカ (2008-01-06 11 18 06) 誰か、新・天道のパス教えてください -- とり (2008-01-06 11 47 04) 金のかけらを十二階でも発見しました。 -- 龍刃 (2008-01-06 12 05 59) 普通にバトルティッガーで、玉3つ集めて女神倒すと超特get出来ますよ~ -- ヒイロ (2008-01-06 21 04 09) ディッガー編(二章)で44階で広角打法を拾いました -- yosuke (2008-01-07 02 16 04) 44階にはどうやっていくのですか?持ちアイテムとか・・・ -- テニス (2008-01-07 14 34 19) テニスさんへ まず何回も二十階まで行っては戻りを繰り返します。その間にパーツも集めましょう。すると主人公や仲間のスキルがとても強くなります。 -- yosuke (2008-01-07 15 39 11) もう一つ追加で装備はべたにバンパー&電極角&ドリル&電ブースタ&88ミリ砲ですね。これだけで楽勝です。 -- yosuke (2008-01-07 15 41 59) 情報ありがとうございます!!でも、電極角は2章で拾えますか? -- テニス (2008-01-07 16 22 24) 金のかけらは11階にもありました!! -- テニス (2008-01-07 16 24 50) 残念ながら一章でしか拾えません… -- yosuke (2008-01-07 16 28 25) わかりました!!根気よくやればひろえますかね? -- テニス (2008-01-07 16 32 41) どうでしょうかねぇ…僕は35日までに三つ珠を集めてあとは山の遺跡の二十階の三頭ドラゴンの後ろにある宝箱を取っていますね -- yosuke (2008-01-07 16 38 54) すごいですね!僕は珠3つも集めれません・・・コツとかあるんですか? -- テニス (2008-01-07 16 41 35) ありがとうございました! -- テニス (2008-01-07 17 04 10) 少し長く語らせてもらいます。まず最初のグループはRDかWBにしましょう。僕はレッドドラゴンにしてます。そしてラセツを選び五日目までにタケミを仲間に。こっから僕流ですが、燃料二つ、弾薬三つ、リペア四つか五つ、燃料タンクを買います。(タケミを仲間にする前に買ってください)そしてダンジョンではなるべく一つの階層で粘ってレベルを上げましょう。できるなら五日目でボスを倒してください。無理な場合はあせらず戻りましょう。クリアできたら50ミリ砲を売って77ミリ砲を買いましょう。(もし山の遺跡でいい武器を拾ったら買わなくて良いです。あと邪魔だったら燃料タンクも売って良いです)五日目~十日目の間に協会にうろついてシロタを仲間にできるように準備させてください。仲間はできるだけ多い方が心強いです。そして塔の遺跡に挑戦するとき、リペアを8個位持ってください。モンスターの強さが脅威に感じると思うので。そして塔の遺跡は三回位でクリアして下さい。その後はもう自分の好きなようにやればできると思いますので、テニスさん頑張って下さい!! -- yosuke (2008-01-07 17 05 18) 本当に色々とありがとうございました!!今からやります。また今度に質問するかもしれません・・・ -- テニス (2008-01-07 19 03 16) 高科奈桜の攻略には事前に芳槻さら の攻略をしている必要があるようです。実際にやってみたところ -- 喝 (2008-01-08 19 12 07) 有り難う御座います。確認していませんが(出来ませんが・・)、そのようですね。 -- tryjinn (2008-01-08 19 18 20) TOP>攻略一時メモ