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1982年2月9日 アメリカ・カリフォルニア州エドワーズ空軍基地 マクダネルダグラスMD-80試験機が着陸時の水平距離を測定する為の試験飛行中に 滑走路上へハードランディングし尾翼が折損し前輪が損傷します この事故で乗員7人中飛行試験エンジニア1人が左足首を骨折しました 1982年3月22日 新潟県小千谷市 雪原祭りで飛行中のベンセンB-8Mジャイロプレーンが操作を誤り地上に墜落します この事故で操縦者の男性(36)が死亡しました 観客が捉えた墜落の瞬間です 1982年7月23日 アメリカ・カリフォルニア州 映画「トワイライトゾーン/超次元の体験」第1話(ジョン・ランディス監督)の クライマックスであるベトナム戦争のシーンを撮影中に特殊効果用の爆薬の爆風が シーンで使われていたBELL UH-1Bヘリコプター(登録番号:N87701)に直撃し制御を失い墜落します このシーンでは俳優のヴィック・モロー(Vic Morrow)が 両脇にベトナム出身の子役を抱えて歩くシーンを撮影していましたが、 墜落したヘリコプターのローターが彼らを直撃します この事故でヴィック・モロー(53)とMyca Dinh Le(7)と Renee Shin-Yi Chen(6)の合わせて3人が死亡・6人が負傷しました 【衝撃的な映像ですのでご注意ください】 映画撮影用のカメラが捉えた事故の瞬間です 1982年11月14日 静岡県浜松市西区西山町の航空自衛隊浜松基地で行われていた航空祭で 航空自衛隊松島基地第4航空団所属のアクロバットチーム「ブルーインパルス」所属の T-2高等練習機6機が「下向き空中開花」を演技中に4番機が上昇できずにホンダ・エクスプレスの 敷地内にある完成車両出荷前集積場に墜落・爆発炎上します 事故の原因は4番機だけ上昇の直前に180度回転を加えるため高度の損失が大きく、 事故当時はループの頂点が低くなってしまったこと、リーダー機の指示が一瞬遅れたことなどが 複合的に重なったために墜落したと考えられています この事故でパイロットの高嶋潔一尉が殉職・周辺住民12人が重軽傷を負い、建物1棟が全焼・3棟が半壊しました また、「下向き空中開花」は演目から削除されることになりました NNN系列静岡第一テレビが捉えた墜落の瞬間です 観客が捉えた墜落の瞬間です 1982年12月7日 アメリカ・テキサス州ミズーリシティ 完成すれば高さが600mになる予定のアンテナ塔「シニア・ロード塔」が工事最終日、 頂点部分に設置予定の重さ6t・長さ18mに小分けした広帯域アンテナ(合わせて36m)の 最後の部分を地上460mの高さに吊り上げている最中にジーポールと呼ばれる起重機の ボルトが強度不足により壊れ、アンテナは地上に落下 さらに、304mの箇所で塔を支えていた27本の支線のうちの1本が落下したアンテナにより 切断され、塔は一方向に弾け飛び、その反動で逆方向に倒壊しました この事故でアンテナに乗っていた3人と塔の頂上にいた2人の計5人の作業員が死亡しました 工事関係者が撮影した事故直前の塔の様子・事故の瞬間・事故後の現場の映像です 作業員もろともアンテナが落下し、塔が倒壊するまでの様子が映っています
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ノヴァグラップラー(無幻侵蝕体 デスアーミー・コスモロード軸) ノヴァグラップラー(無幻侵蝕体 デスアーミー・コスモロード軸) 主なカードキーカード サポートカード プレイング考察 このデッキの弱点と対抗策 コメント デッキレシピ安定型 強襲型 外部リンク 主なカード キーカード 《無幻侵蝕体 デスアーミー・コスモロード》 このデッキのメインヴァンガード。 「デスアーミー」のリアガード2枚のレストでパワー+5000を得るする起動能力と、1ターンに1度、カウンターブラスト(2)でリアガードを全てスタンドさせ、クリティカル+1を得るリミットブレイクの起動能力を持つ。 リミットブレイクを効果的に使うには「デスアーミー」のリアガードが4枚以上揃っており、自身のコストでレストさせる事が望ましいが、《叫んで踊れる実況 シャウト》等自身のレストをコストを持つカードが居れば、それ以下でもクリティカルの上昇は十分可能。 サポートカード ―グレード3 《デスアーミー・コマンダー》 ヴァンガードのドライブチェックのグレード3が出た時に自身をスタンドする。 パワー10000だが、《デスアーミー・レディ》と同様に《デスアーミー・ガイ》とセットでスタンドさせることが望ましい。 ―グレード2 《デスアーミー・ルーク》 「デスアーミー」のパワー10000のバニラ。他の「デスアーミー」のパワーが低めなので安定性は随一。 《デスアーミー・ナイト》 メインフェイズ中、リアガードサークルへの登場時に他の「デスアーミー」のリアガードを2枚スタンドさせる。 《無幻侵蝕体 デスアーミー・コスモロード》の起動能力の1回分のコスト、また《デスアーミー・ポーン》の起動能力の2回分のコストを確保できる。 《デスアーミー・レディ》 ヴァンガードのドライブチェックでグレード3が出た時に自身をスタンドする。 パワー9000なので《デスアーミー・ガイ》とパワー16000ラインを作りセットでスタンドさせることが望ましい。 ―グレード1 《デスアーミー・ガイ》 ヴァンガードのドライブチェックでグレード3が出た時に自身をスタンドする。 《デスアーミー・レディ》と同じ縦列に並べたい。 《デスアーミー・ビショップ》 1ターンに1度のみ、カウンターブラスト(1)で他の「デスアーミー」のリアガード2枚をスタンドさせる起動能力を持つ。 しかし効果の対象に自身を選ぶ事はできないので、「無幻侵蝕体 デスアーミー・コスモロード」のコスト等でレストさせる時には気をつけよう。 ―グレード0 《デスアーミー・ポーン》 ファーストヴァンガード候補。 他の「デスアーミー」のリアガード1枚のレストでパワー+2000を得る。 パワー7000以上のパワーのブースト要因として使用できるため終盤まで場で腐ることが少ない。 リプレースやフィールドから居なくなる能力を持つファーストヴァンガードよりも確実なアドバンテージとなる。 《無幻侵蝕体 デスアーミー・コスモロード》は2枚ずつしかレストさせられないため、1枚からレスト させられるという点も大きい。 ブーストができる「デスアーミー」というのも実は貴重な点なので、ファーストヴァンガードとは別にもう1枚採用しても良い。 ー「デスアーミー」以外のカード 《アシュラ・カイザー》 グレード3。 自身の能力は《デスアーミー・ガイ》、《デスアーミー・レディ》、《デスアーミー・コマンダー》と 強いシナジーを持ち、パワー11000もあるので、ヴァンガードサークルに置いた時の安定感は高い。 パワー+7000ブーストが中心となり易いこのデッキでパワー18000ラインを作る手段ともなる。 ただし、リアガードサークルに置いた時にバトルで退却させられにくいというのは、リアガードサークルを「デスアーミー」で揃えたい場面ではデメリットとなることも有り得る。 《獣神 エシックス・バスター》 グレード3 《アシュラカイザー》と同じく元々のパワー11000であり、ブーストを受けるとパワー+2000を得るため安定性が高い。 《無幻侵蝕体 デスアーミー・コスモロード》にブレイクライドすることで起動能力2回分のパワー+10000と、アタック時に前列のノヴァグラップラーすべてをスタンドさせることから、リミットブレイク使用後に前列をコストにして《無幻侵蝕体 デスアーミー・コスモロード》のパワーアップを1回分、または《デスアーミー・ポーン》のパワーアップを2回分追加することができる。 《デスアーミー・ポーン》のパワーアップを限界まで行えばパワー20000ライン超えも可能なため、《デスアーミー・ポーン》を前列にして2回アタックさせるのもあり。 《モーント・ブラウクリューガー》 グレード3 特徴はほぼ《獣神 エシックス・バスター》と同じだがカウンターブラスト(1)でノヴァグラップラーのリアガードすべてをスタンドさせるため、最大限に起動能力を使用した《デスアーミー・ポーン》がいる列がパワー26000~36000ラインを構築しつつ2回アタックするという、【グレートネイチャー】顔負けの光景を作れる。 《デスアーミー・ビショップ》や《デスアーミー・ナイト》がいるなら、《モーント・ブラウクリューガー》から《モーント・ブラウクリューガー》へのブレイクライドでもパワー21000ラインを構築しての2回アタックは可能なので、こちらの場合は2度続けて高パワーラインのリアガード列が相手に襲いかかることで、手札の消耗を誘える。 しかし結局のところ、《無幻侵蝕体 デスアーミー・コスモロード》と《デスアーミー・ビショップ》、《モーント・ブラウクリューガー》のブレイクライドで最低でもカウンターブラスト(4)は消費するため、全てをその1ターンに注ぎ込むタイプになる。 《無幻侵蝕体 デスアーミー・コスモロード》のクリティカル増加があまり意味のないものとなるが、相手のダメージゾーンを5枚にしてからの左列または右列パワー16000ライン→右列または左列パワ−26000~36000ライン→中央列パワー27000ライン→左列または右列パワー16000ライン→右列または左列パワ−26000~36000ラインという合計5回のバトルは十分すぎるほどの爆発力を持っている。 《究極生命体 コスモロード》 グレード3 リアガードのレストをコストにする起動能力が「デスアーミー・ナイト」や「デスアーミー・ビショップ」の 効果と相性が良い。 《マッスル・ヘラクレス》 グレード3 登場時にダメージゾーンのカード1枚を表にする。 《ハングリー・ダンプティ》や《ドグー・メカニック》と比べるとやや枠の競合が少ないのが利点。 《ストリート・バウンサー》 グレード2 コール時に自身と、自身と同じ縦列にいるリアガードをレストさせる事で1ドローできる。 《無幻侵蝕体 デスアーミー・コスモロード》のリミットブレイクを使えば実質ノーコストとなるが、《タフ・ボーイ》に割く枠が難しく低パワーはデメリットとして目立ちやすい。 一番手札補充したい序盤にコストの踏み倒しが効かないのもやや難。 《ヒロイック・ハニー》 グレード2 早期リミットブレイクの有効化が狙える。序盤であるほどクリティカルの増加したアタックは通り易いので有効。 ただし低パワーであることと、貴重なグレード2枠を削ってしまうことから採用はしにくい。 《タフ・ボーイ グレード1のバニラ。《無幻侵蝕体 デスアーミー・コスモロード》や《デスアーミー・ルーク》をブーストすることでパワー18000ラインを作れる。《ストリート・バウンサー》のをブーストした場合でもパワー16000ラインになるな点も重要。 しかしグレード1の枠的に、採用できても2枚まで。いれないのも勿論あり。 《叫んで踊れる実況 シャウト》 グレード1 自身をレストして手札入れ替えを行える。 序盤は空いた列で、後半は《無幻侵蝕体 デスアーミー・コスモロード》のリミットブレイクの補助になるのでなかなか有用。 《獣神 ソーラーファルコン》 《ツイン・ブレーダー》 《ブラウ・ドゥンケルハイト》 守護者(完全ガード)。主軸の《無幻侵蝕体 デスアーミー・コスモロード》がパワー10000なので頼りになる。 いずれも「デスアーミー」ではないので、どれを採用しても差異ない。 《ストイック・ハニー》 早期リミットブレイクの有効化を狙える。 ただし、低パワーかつ最終的にリプレースの必要も出てくるのが難。 《ロケットハンマーマン》 自身をレストし他のユニット1枚にパワー+2000を与えるため、パワーラインを上げやすくなる。 《無幻侵蝕体 デスアーミー・コスモロード》のリミットブレイクが使える状態でなければ、効率が悪くなるため、採用はしづらい。 《エネルギー・チャージャー リアガードサークルへの登場時、ソウルブラスト(2)で1枚ドローできる。 このデッキでは他にソウルに関連した能力を持つユニットがいないので使う分には問題ないが、前列の単体パワーが低めのため有効なパワーラインを形成しづらく、さらに「デスアーミー」でないため、結局はリプレースをすることになりやすいことから、レストできない低パワーの《叫んで踊れる実況 シャウト》のようとも言える。 とは言え、「デスアーミー」は統一が不可能なため、手札を減らさずに「デスアーミー」を手札に持ってこれる可能性がある点は評価できる。 コンボ例として、《エネルギー・チャージャー》と《ストリート・バウンサー》で計2枚ドローした後に、《無幻侵蝕体 デスアーミー・コスモロード》のリミットブレイクでスタンド対象とする方法がある。 (グレード2枠を削っている上、次のターンは結局リプレースしないとリミットブレイクを阻害するが) 《進化転生 ミライオー》 ファーストヴァンガード候補。 ライド事故の回避に加え、ブレイクライドを採用しているなら相性は良い。 ただし自身とカウンターブラスト(1)を消費するにもかかわらず、確実性にかけるのがネック。「ドグー・メカニック」を採用しているならありか。 ―トリガー構成について クリティカルトリガー 中央列のパワーはかなり高めにできるので好相性。パワーアップした《デスアーミー・ポーン》がいる縦列の前列を効果対象にすれば高パワーのクリティカル2が2回飛ぶ結果になる。 ドロートリガー 展開力のサポートとして有用。《ストリート・バウンサー》や《叫んで踊れる実況 シャウト》を多く使う構成の場合はドローしてしまうのが怖く、やや重要度が落ちるか。 スタンドトリガー 主軸がクリティカルが増加する能力を持ので、ヴァンガードのガード強要力はそれなりに高く、手数で押せるこちらも悪くはない。 ただし、前列リアガードが単体パワー11000以上になるユニットがいないという問題点があるため、やや微妙か。 ヒールトリガー 強力。このデッキでは表のダメージの補充という面から見ても重要度が高い。 プレイング考察 「デスアーミー」のリアガードを揃え、《無幻侵蝕体 デスアーミー・コスモロード》の起動能力でパワーアップし、リミットブレイクでリアガードを全スタンドさせ高パワー&クリティカル2でアタックしていく。 《デスアーミー・ナイト》や《デスアーミー・ビショップ》の能力をうまく使えば複数回パワーアップを行えるので、カードを出す順番や起動能力を使う順番も大事。 「デスアーミー」のリアガードでは通常はパワー17000ラインが限界だが、《デスアーミー・ポーン》を中央列以外の後列にスペリオルコールし、起動能力を複数回使用することで中央列以外でパワー21000以上のラインを作ることができる。 中央列の後列に《デスアーミー・ポーン》をスペリオルコールするとパワーラインを底上げできるが、詰めの状況等ではパワー21000ライン以上が2列ある方が相手は嫌がることが多い。 このデッキの弱点と対抗策 リアガードの枚数を揃えければならないがそれを補助する手段が少ないため退却能力持ちやリアガード潰し狙いのアタックが苦手。 また、主軸の《無幻侵蝕体 デスアーミー・コスモロード》がパワー10000であることから防御に難があるのも否めない。 早々にリアガードサークルを埋めるとリアガードと手札を削られ押し負けやすいことから、リミットブレイクまでにいかにうまく 粘るかがポイントの一つでもある。(パワーアップだけであればリミットブレイクを利用せずとも可能だが。) このデッキを相手にした場合には、「デスアーミー」のリアガードを積極的に狙うだけで相手は手札を 減らさざるを得ないので、対策は割と楽。 構築上、ダメージゾーンの枚数を増やす《ストイック・ハニー》等もあまり組み込まれないため、ダメージゾーン3枚止めによるリミットブレイク発動の遅延も狙いやすい。 また、全体的にパワー18000ラインの形成が苦手なため、クロスライド型も相性良し。 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 エシックス→コスモロードでVのパンプなしにして、ポーンのスキルでレストしまくってLBで全Rスタンド、前列を再度レストしてパンプ、Vアタック(☆2)→前列スタンド→Rアタック→高パワーRアタック ていう戦法もできるから有りだと思う -- 2013-07-08 10 09 41 1、2枚コマンダー積んでもいい気がする。つかレディ4ならG3を7枚ってありえんでしょ・ -- 2013-10-12 23 33 57 実際に使うと縦にレディとガイが都合よく並ぶのも少ないし、尚且つクリティカルトリガー型だからVから殴ったほうがいい場面が多いんだよな。パワーライン的にブーストは7000だから前列は9000あれば足りるし、インターセプト可能って点も含めてコマンダーは入れない構成にした。ていうかコマンダーはデスアーミー軸じゃない軸の方が多分活躍の場がある気がするんだよな・・・ -- 2013-10-13 07 48 20 ちょこっと考察を追記しました。サンプルレシピは安定性が高くてよさそうですね -- 2013-10-13 11 29 10 …うん、やっぱりサブはアシュラか。 -- 2013-10-13 18 37 18 バウンサーとかあると便利なんだが、一般的じゃないしいっか -- 2013-10-13 18 39 53 バウンサーとエネルギー・チャージャーにちょっと可能性を見たので考察して追記してみた。結局は微妙な気もするが、デスアーミー使いの皆様はどう思われる? -- 2013-10-14 17 51 53 バウンサーは便利。チャージャーは分からん。処理できん以上結局デッドウェイトだしなぁ・・・シャウトの方が断然使いやすい。 -- 2013-10-15 21 58 10 ハングリーとドグー入れて、デスコスのスキルの連発狙ってはいけませんかね? -- 2014-02-02 18 48 55 ↑ハングリーいらない、枠ない -- 2014-02-02 18 49 32 コメント すべてのコメントを見る デッキレシピ +... 安定型 G ユニット 枚数 備考 0 デスアーミー・ポーン 1 FV レッド・ライトニング 4 スリーミニッツ 4 サブリミナル・グレイ 4 ウォールボーイ 4 1 叫んで踊れる実況 シャウト 2 デスアーミー・ガイ 4 デスアーミー・ビショップ 4 ツイン・ブレーダー 4 2 デスアーミー・ルーク 4 デスアーミー・ナイト 4 デスアーミー・レディ 3 3 アシュラ・カイザー 2 デスアーミー・コマンダー 2 無幻侵蝕体 デスアーミー・コスモロード 4 強襲型 G ユニット 枚数 備考 0 デスアーミー・ポーン 2 FV レッド・ライトニング 4 スリーミニッツ 4 サブリミナル・グレイ 4 ウォールボーイ 4 1 叫んで踊れる実況 シャウト 1 デスアーミー・ガイ 4 デスアーミー・ビショップ 4 ツイン・ブレーダー 4 2 デスアーミー・ルーク 4 デスアーミー・ナイト 4 デスアーミー・レディ 3 3 モーント・ブラウクリューガー 4 無幻侵蝕体 デスアーミー・コスモロード 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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マリエル・デイアフタートゥモロー ?cmd=upload act=open page=%E4%B8%8D%E6%AD%BB%E9%B3%A5%E5%85%88%E7%94%9F%E3%82%A2%E3%83%B3%E3%82%BD%E3%83%AD%E3%82%B8%E3%83%BC file=mari.png キャラクターデータ 種族 所属 精神エネルギー エニグマ 邪気の色 戦闘力 赤羊 アンクルハイバー ハイバー・チュン、浮雲 51万 登場話数 17、18話 解説 アンクルハイバー最強の赤羊。 魔界消滅後は地獄の開拓工事に参加。 作者による解説 アンクルハイバー(現世のベトナムにあたる)出身の赤羊。 サティーとは魔界存続派につく前から懇意で、彼女はマリエルを「姫様」と呼び慕っている。 デイアフタートゥモロー家の教えに則り、「カラダの理性」を「ココロの理性」よりも大事にしている。 なので趣味は肉体の鍛錬全般である。 国最強の赤羊としてガッポガッポ稼いだお金で、自分専用のトレーニング・センターを建て、そして目下拡張中である。 「脳の声でなく身体の声をできるだけ聴こう」というモットーを持っているので本は読まない。 使用エニグマは鍬型の「ハイバー・チュン」と南蛮刀型の「浮雲」。好物はフォー。 将来の夢は引き続き「身体の声」を聴きまくる事。別の言い方をすると身体を鍛えまくる事。 関連項目 サティー・ベネディクティン
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トゥモロー・ワールド(原題:Children of Men) ▼昔から言われている事なのだが、イギリスSF小説は暗く絶望的と定評がある。本作に覆うイメージも暗い。 ▼人類女性全員が不妊におちいり、次世代を担う若者が誕生しない絶望的世界。まさしくイギリスSFの世界。ミステリ畑の女王P・D・ジェイムズの原作が生きている。その悪夢の世界をメキシコ出身のキュアロン監督が見事に映像化してくれたと思う。 ▼人類滅亡の危機に、今まであった社会不満が吹き出た灰色の社会。その中で主人公セオが妊娠した少女にすべてを託すために徐々に動き出す物語は何を暗示しているか。また親友の老人がヒッピー憧れはなぜか。ちょっと考えさせられるシーンが散りばめられ印象的だ。 ▼もしかしたら60年代から何も変わっていない現実を描写しているのかもしれない。 ▼しかしながら、この映画のラストシーンへの流れは、戦闘とか以外の人類の本質的根本的な感情に最後の希望を託している深い余韻があるラストだった。 ▼本作のほとんどは手持ちカメラによって作成されているらしく、人間の目線で捉えた臨場感ある映像が続く。しかもワンショット・ワンショットが長い。平和なドライブ→敵の強襲→車内パニック→敵の迎撃→新たな危機などのシーンはドンドン引き込まれていく。 ▼また、後半の救助劇はなんと6分以上のワンショットで圧倒的な迫力がある。これだけのシーンを撮りなおさずできるものだろうか? ▼蛇足的だが、いまどきのSFの割には特撮は低レベル。最後の希望の船「トゥモロー・ワールド」が登場するところなどはパーズすらあっていない(w 2006年11月23日、ワーナー・マイカル市川妙典にて鑑賞 作成日 2007年12月17日/最終更新日2007年01月28日01時26分34秒/管理人に連絡.
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コロボの種類 コロボは野菜や果物を育てると現れる妖精の事です!! どのコロボもとってもキュート// たくさん種類があるのでコロボを目的に育ててもいいですね♪♪ 注意するのは最大コロボは3匹までしか家に住まわせることができません。。残念(´・д・`) 「にんじん」のコロボ 名前がにんじん弟。。。ということは兄もいるのかな(笑) 「じゃがいも」のコロボ なんか聖ポテトってかっこいい☆彡 「ぶどう」のコロボ このコロボは女の子です!かわいい(੭ु ›ω‹ )੭ु⁾⁾♡ 「きゅうり」のコロボ 美キュウリ。。たしかに上品そうなオーラがみえる、、、気がする(笑) 「とうもろこし」のコロボ 謎のモロコシって「とうもろこし」じゃないのかなぁ~ 名前もトモロチェンコ・モローシカって長いなー!! 「イチゴ」のコロボ イチゴなのに名前が「ごるる」なんて強そう!でもそこがギャップ萌! 「トマト」のコロボ 「トマト」のコロボはツンデレっぽそうだな~ 「南プス リンゴ」のコロボ えっっリンゴなのに鳥のコロボ(驚) 夏の羽科ってかっこよすぎ~ 「奇跡のリンゴ」のコロボ 犬のかぶり物がキュート! 名前もKaiとか外国人みたいでカコ(・ω・)イイ!!
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クリスタルプリズン 1986年発売 (ボーステック) ストーリー 僕は芝生の上に横たわっている、太陽が眩しい、頭がキリキリと痛む。 足音がする、誰か近づいてくる。 「何処へ隠したんだ!いい加減に白状しろ!お前が持ち出したことはわかっているんだ」 しつこく問い詰める声が段々と遠のいていく。 僕は意識を失った‥誰かが名前を呼んでいる。 「マイク!マイク!」 僕はベッドに横たわっている。6人の人物が心配そうに見守っている。 記憶を失ったマイク・モロー、彼の親族・兄弟だと名乗り出る人物や、怪しい医者・刑事たち。 不審な行動を取る、彼らの目的は? そして記憶を取り戻そうとする主人公・マイクの正体とは? 操作方法 コマンド入力式(日本語) 作品解説 関連項目 外部リンク 配信サイト(有料) レトロゲーム総合配信サイト プロジェクトEGG (PC-8801版) 攻略サイト こあぱぱの懐ゲームのお部屋 懐かしいアドベンチャーゲームをやろうよ!
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飛べないアヒル 原題:The Mighty Ducks 公開:1992年10月2日 時間:101分 監督:スティーヴン・ヘレク* 目次 飛べないアヒルストーリー 概要 キャスト ストーリー 無敗の弁護士ゴードン・ボンベイは30連勝という驚異の記録を打ち立てたのも束の間、飲酒運転で逮捕されて500時間の社会奉仕を命じられてしまう。ゴードンは子供たちのアイス・ホッケーチームの監督を任されることになったが、ゴードンは幼少期に大事な試合でミスをして以来、アイス・ホッケーから遠ざかっていた。 ゴードン率いる第5地区のチームは、ゴードンのかつてのコーチであるライリー率いるホークスと対戦し惨敗する。ゴードンは子供たちに痛がる演技をして敵にペナルティを取らせようと指導するが、拒否したチャーリーが練習に来なくなり、彼の母ケイシーからも反感を買う。 スポーツ用品店を営むゴードンの恩師ハンスに諭されたゴードンはチャーリーに謝罪し、幼くして父を失ったという共通点からお互いを理解し始める。奮起したゴードンはダックスワースにスポンサーを頼み、ダックスという新チーム名のもと新たなメンバーをスカウト。ホークスに立ち向かうべく、「飛べないアヒル」たちの特訓が始まる。 概要 少年少女のアイス・ホッケーチームの友情と成長を描く『飛べないアヒル』シリーズ第1作。 本作がきっかけとなり、ウォルト・ディズニー・カンパニーはマイティ・ダックス・オブ・アナハイム(現アナハイム・ダックス*)という実際のアイス・ホッケーチームを設立した。 続編として1994年に『D2 マイティ・ダック 飛べないアヒル2』、1996年に『D3 マイティ・ダック 飛べないアヒル3』が公開された。 1998年には、本作にインスパイアされたアヒル型宇宙人によるTVアニメ版『マイティ・ダックス*』が放送された。 2021年にはDisney+オリジナルドラマとして『飛べないアヒル ゲームチェンジャー』が配信される。 キャスト ゴードン・ボンベイ エミリオ・エステベス 藤原啓治 ハンス ジョス・アックランド 加藤精三 ジャック・ライリー レイン・スミス 筈見純 ケイシー・コンウェイ ハイジ・クリング 鈴木佳子 ジェラルド・ダックスワース ジョセフ・ソマー 清川元夢 チャーリー・コンウェイ ジョシュア・ジャクソン 大友大輔 フルトン・リード エルデン・ヘンソン グレッグ・ゴールドバーグ ショーン・ワイス 坂本千夏 レスター・エイバーマン マット・ドハーティ 亀井芳子 ジェシー・ホール ブランドン・アダムス ピーター・マーク J・D・ダニエルズ デイブ・カープ アーロン・シュワルツ ギー・ガーマイン ギャレット・ヘンソン コニー・モロー マーガレット・モロー 押谷芽衣 トミー・ダンカン ダニー・タンベレリ タミー・ダンカン ジェーン・プランク テリー・ホール ジャシー・スモレット アダム・バンクス ヴィンセント・ラルッソ ルイス M・C・ゲイニー 島香裕 フィリップ・バンクス ハル・フォート・アトキンソン III 稲葉実 フランク・ハディ スティーブン・ブリル 田原アルノ 校長 クラウディア・ウィルケンス 水原リン 本人 ボブ・ミラー 稲葉実 いじめっ子 水原リン 吹替版:1994年1月21日発売。 ※DVD・VHS収録その他:辻親八、徳永浩之、広田貴宣、中村大樹、杉浦明彦、佐藤広純、大城戸千春、永嶋淳、久我未来、武藤真弓、上村裕樹 翻訳:佐藤恵子*、演出:木村絵理子*
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D3 マイティ・ダック 飛べないアヒル3 原題:D3 The Mighty Ducks 公開:1996年10月4日 時間:104分 監督:ロバート・リーバーマン* 目次 D3 マイティ・ダック 飛べないアヒル3ストーリー 概要 キャスト ストーリー チャーリー・コンウェイ率いるアイス・ホッケーチームのダックスは、コーチのゴードン・ボンベイの母校である名門校エデン・ホール・アカデミーにスポーツ奨学生として入学を果たす。ゴードンはジュニア・チームの指導をするためにダックスのもとを離れ、代わりにテッド・オライオン新コーチが就任。オライオンは優秀な選手であったにもかかわらず、選手を引退してコーチの道へと進んでおり、ゴードンも彼を信頼していた。しかし、キャプテンを剥奪されたチャーリーはオライオンのやり方に納得できずに反発する。 入学後の初戦でダックスのディフェンスの弱さが露呈し、遂にはチャーリーとフルトンがチームを離脱する。その後フルトンはチームへ戻ることを決めたことで、ゴードンに見捨てられたと感じ、オライオンに腹を立てたチャーリーは孤立する。久々に母のもとへ帰ってきたチャーリーに、ある悲しい知らせが届く。 概要 『飛べないアヒル』(1992年)、『D2 マイティ・ダック 飛べないアヒル2』(1994年)の続編として制作された、映画シリーズ三部作の完結編。劇場公開時は『D3 マイティダックス』、ビデオ発売時に『D3 マイティダックス 飛べないアヒル3』、Disney+配信時には『D3 マイティ・ダック 飛べないアヒル3』に改題された。 子供たちとのふれあいを通して未熟な弁護士ゴードンの成長を描いた前2作に対し、本作は子供たちの成長や物語に焦点を当てており、ゴードンの出番はかなり少なめに設定されている。 当初はシリアスでダークな物語になる予定だったが、明るい作風のコメディとなっている。 2021年に本作のその後を描いた『飛べないアヒル ゲームチェンジャー』が配信され、ゴードンや一部のメンバーが出演することとなった。 キャスト ゴードン・ボンベイ エミリオ・エステベス 藤原啓治 テッド・オライオン ジェフリー・ノードリング 野島昭生 バックリー学長 デヴィッド・セルビー 山野史人 ケイシー・コンウェイ ハイジ・クリング 鈴木佳子 ハンス ジョス・アックランド 加藤精三 チャーリー・コンウェイ ジョシュア・ジャクソン 浪川大輔 フルトン・リード エルデン・ヘンソン 大堀義範 リンダ マーゴット・フィンリー グレッグ・ゴールドバーグ ショーン・ワイス 松本梨香 アダム・バンクス ヴィンセント・ラルッソ レスター・エイバーマン マット・ドハーティ ギー・ガーマイン ギャレット・ヘンソン コニー・モロー マーガレット・モロー 押谷芽衣 コール マイケル・カドリッツ リック・ライリー クリストファー・オア ディーン・ポートマン アーロン・ロアー 林延年 ジュリー・ガフニー コロンブ・ヤコブセン ラス・タイラー キーナン・トンプソン ルイス・メンドーサ マイク・ビタル ドゥエイン・ロバートソン タイ・オニール ケン・ウー ジャスティン・ウォン スコット・ホランド スコット・ホワイト チョコバナナ屋 沢りつお 音楽の先生 定岡小百合 吹替版:1998年7月24日発売。 ※VHS収録その他:笠原弘子、角崎修平、久我未来、木村季果、合野琢真、藤田大助、岸誠一郎、小島幸子、鮎川昌平、諏佐康平、高橋良児、野田浩久、鎌手宣行、小形満、秋元千賀子、小池郁恵、河田真紀、広瀬正志、相沢正輝 翻訳:石原千麻*、演出:中野洋志*
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#blognavi オリコンはハルヒが好きなのかと。ランキング内のコメント見れば一目瞭然。 てか「詰合」が3週目にもかかわらず売り上げが2週目と同じだと!?一人当たりのノルマは何枚なんだ!? コミケカタログ購入。オマケは黒星紅白氏のマウスパッド。 やっぱりえぇなぁ~と和む。 ちなみにカタログで一番最初にチェックするところは、ガチでDr.モローの漫画。 YouTubeで見れる日本のスーパーアニメーターの仕事 http //d.hatena.ne.jp/rocketdolphin/20060709/p1 日本はアニメの国なんだなぁと。 見ていて色々言いたいことがあったけど、墓穴を掘るのでヤメトキマス。 ちびまる子ちゃん モノマネアフレコ http //gcbag.blog54.fc2.com/blog-entry-122.html なんていうか、スゲェ。 カテゴリ [日記] - trackback- 2006年07月16日 21 33 55 名前 コメント #blognavi
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露崎亘 出演作品 Disney+:実写 ある日 ディズニーで(ブライアン(#3)、クリストファー・ロイド(#6)、エスティ・メザ(#8)、エイドリアン(#11)、ボブ・ピーターソン*(#12)、デービッド・ミュアー(#16,51)、トニー(#17)、スティーブ・スライ(#20,51)、アナウンス声(#23)、トニー・サルバッジョ(#30)、ノーマンド・ルメイ(#32)、クリス・クリスティ(#34,51)、ジョセフ・バーノオ(#37)、男性(#38)、パブロ・トゥフィーノ(#44,51)、男性(#45)、アルフレード・アヤラ(#46)、ジェイソン・ベネッティ(#47,51)、デイナ・アメンドーラ(#48,51)) 密着!宇宙飛行ミッション(ドリュー・モーガン(#1-6)) Disney+映画:実写 ウルフギャング アメリカン・スターシェフ(マーク) 12人のパパ(コーチ) スターガール(ザック) セイフティ 最高の兄弟(モロー) 無限の彼方へ:バズと「バズ・ライトイヤー」への旅(マット・ノルティ*) 実写 アラジン