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「この手でその若さ、吸い取るぅ」 【名前】 モルグモルグ 【読み方】 もるぐもるぐ 【声】 飯塚昭三 【登場作品】 星獣戦隊ギンガマン 【登場話】 第二十七章「ミイラの誘惑」 【所属】 宇宙海賊バルバン/イリエス魔人族 【分類】 イリエス魔人 【怪物モチーフ】 ミイラ男、ファラオ 【名前の由来】 死体置き場(仏:morgue) 【詳細】 イリエス魔人族の1人。 全身の包帯を人間の顔に巻き付ける事でその若さを吸収し、金粉と化して集める事ができる。 武器の杖からの光線で対象を腐食させる他、人間に取り憑く能力を有する(ただし、その際に憑いた人間から屍の匂いがする。)。 自身が上述の包帯と化す能力を有し、相手に巻き付いたり、相手の攻撃を回避したり、包帯を分身として操る事もできる。 魔獣ダイタニクスを復活させる目的に、81人の乙女の若さから金色の秘薬を作ろうと目論む。 上述の能力で女性から若さを吸収し、金粉にした若さを妖帝イリエスから授かった壷に入れていく。 少女・まさみを襲っている最中にリョウマ達が現れ、6人が賊兵ヤートットと交戦している隙に彼女を追い掛ける。 ヒュウガのブルアイラットの射撃を受けるとまさみに憑き、ヒュウガに護衛される一方、まさみに取り憑いた状態で次々と若さを集めていく。 毒入りのジュースでヒュウガの暗殺を目論むが、屍の臭いによってすでに正体を見抜かれてしまっており失敗(ジュースはサヤがすり替える。)。 81人目となる最後の1人となったまさみから若さを奪おうとするもサヤに阻止され、包帯で縛り上げるが、リョウマ達4人が駆け付けた事で形勢が逆転、変身したギンガマンと戦い、黒騎士と獣装光ギンガピンクの連携攻撃に怯み、「黒の一撃」と「銀河の戦光」の連続攻撃により敗北。 その直後、バルバエキスを飲んで巨大化する。 ギンガイオー、ブルタウラスと交戦、ギンガイオーとブルタウラスの攻撃を包帯への変化で回避し、杖からの光線でギンガイオーの右足を腐食させるが、野牛鋭断に怯み、ギンガイオーの超装光と同時に右足の腐食は消え去り、最期は「銀河大獣王斬り」を受け倒された。 【余談】 バルバエキスを飲む際は「イリエス魔人族とてもしぶとい」と発言している。 壷の中に住み、イリエスが笛を吹いた際に壷の中から出現。 憑かれたまさみを「モルグモルグに乗り移られたまさみ」という表記で怪人枠として紹介している書籍もある。 モチーフは全身の包帯からミイラ男と思われるが、青色と黄色の2色からファラオとも推測できる。 全身の包帯と分身の包帯(前者は青色と黄色、後者は紫色と黄色)はそれぞれ色が異なり、分身の包帯が顔に巻き付くと紫色と黄色の模様が残る。 声を演じる飯塚昭三氏はスーパー戦隊シリーズで多くの怪人の声を演じている。
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「この手でその若さ、吸い取るぅ」 【名前】 モルグモルグ 【読み方】 もるぐもるぐ 【声】 飯塚昭三 【登場作品】 星獣戦隊ギンガマン 【登場話】 第二十七章「ミイラの誘惑」 【所属】 宇宙海賊バルバン/イリエス魔人族 【分類】 イリエス魔人 【怪物モチーフ】 ミイラ男、ファラオ 【名前の由来】 死体置き場(仏:morgue) 【詳細】 イリエス魔人族の1人。 全身の包帯を人間の顔に巻き付ける事でその若さを吸収し、金粉と化して集める事ができる。 武器の杖からの光線で対象を腐食させる他、人間に取り憑く能力を有する(但し、その際に取り憑いた人間から屍の匂いがする)。 自身が上述の包帯と化す能力を有し、相手に巻き付いたり、相手の攻撃を回避したり、包帯を分身として操る事もできる。 魔獣ダイタニクスを復活させる為、81人の乙女の若さから金色の秘薬を作ろうと目論む。 上述の能力で女性から若さを吸収し、金粉にした若さを妖帝イリエスから授かった壷に入れていく。 少女・まさみを襲っている最中にリョウマ達が現れ、6人が賊兵ヤートットと交戦している隙に彼女を追い掛ける。 ヒュウガのブルアイラットの射撃を受けるとまさみに取り憑き、ヒュウガに護衛される一方、まさみに取り憑いた状態で次々と若さを集めていく。 その後、毒入りのジュースでヒュウガの暗殺を目論むが、屍の臭いによって正体を見抜かれてしまう(ジュースはサヤがすり替えていた)。 81人目となる最後の1人となったまさみから若さを奪おうとするもサヤに阻止され、彼女を包帯で縛り上げるが、リョウマ達4人が駆け付けた事で形勢が逆転し、黒騎士と獣装光ギンガピンクの連携に怯み、黒の一撃と銀河の戦光を連続で受け敗北。 その直後、バルバエキスを飲んで巨大化する。 ギンガイオーとブルタウラスの攻撃を包帯への変化で回避し、杖からの光線でギンガイオーの右足を腐食させるが、野牛鋭断に怯み、ギンガイオーの超装光と同時に右足の腐食は消え去り、最期は銀河大獣王斬りを受け倒された。 第三十四章で邪帝イリエスによって亡霊として復活する。 【余談】 前々章のイリエス魔人と同様、助詞を言わない片言な口調で喋る。 バルバエキスを飲む際は「イリエス魔人族とてもしぶとい」と発言している。 壷の中に住み、イリエスが笛を吹いた際に壷の中から出現している。 彼に取り憑かれたまさみを「モルグモルグに乗り移られたまさみ」という表記で怪人枠として紹介している書籍もある。 モチーフは全身の包帯からミイラ男と思われるが、青色と黄色の2色からファラオとも推測できる。 全身の包帯と分身の包帯(前者は青色と黄色、後者は紫色と黄色)はそれぞれ色が異なり、分身の包帯が顔に巻き付くと紫色と黄色の模様が残る。 声を演じる飯塚氏はシリーズ第4作目『電子戦隊デンジマン』でも第27話に登場する怪人(キーラー)の声を演じている。
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ルック ステータス コードネーム 仮面の神官将 クラス ネクロマンサー 装備 ダーククエスト 死者の杖 建国暦 蒼くたゆたう水面に望む 赤月帝国 魔術師の塔 ツキノヨル 備考 (´・。・) 返り討ち狙いのうざいやつ ↑ 新参 わざわざ熟練度下げてるうざいやつが正解
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ハッカ油タバコ ハッカスプレーで2,3滴でハッカのタバコへ変身 >>> 北見ハッカ通商 ハッカ油ビン 10ml スプレー >>> 北見ハッカ通商 ハッカ油ビン 20ml
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21 38 (GM) 『妖精界、再び』第2回 21 38 (GM) 21 38 (GM) 21 38 (GM) ★気が付くと…… 21 38 (GM) 21 39 (GM) 皆さんは『ナックの店』でそれぞれ眠りこけていました 21 39 (GM) それぞれ酒に酔いつぶれてしまっていた模様 21 39 (GM) 21 39 (ディエゴ) 「…チッ…やらかしたか…仕事中に酔いつぶれるとか何やってんだ…」 21 39 (ミルッカ) 「おおう……頭痛がする、ってことはないデスが。まだ酔ってる気がするデス……」 21 40 (GM) ナック「ぉーぉー、起きたかぉ?」店内を掃除してる 21 40 (カザミン) 「気持ちのいい朝ですよ皆さん!」先に起きてた 21 40 (フェルト) 「頭が痛い…予想以上に強かったな、妖精の酒…」 21 40 (ミルッカ) 「デス。あ、お手伝いするデスよ……」 21 40 (サーナティオ) 「仕事中に飲酒して酔いつぶれるとは……」ティダンに懺悔 21 40 (ディエゴ) 「酔い覚ましに何か飲むか…マスター、アイスミルク、ダブルでね」 21 40 (GM) ナック「ぉーわかったぉ」 21 41 (カザミン) 「僕は酔い覚めてるので平気です」 21 41 (GM) ナックは軽い朝食?と飲み物を作ってくれました>ALL 21 41 (ミルッカ) 「ほう……生き返るデス……」 21 42 (ミルッカ) 「私らマジで生き返ったら忘れちゃうデスけどね」 21 42 (カザミン) 「美味しいですねぇナックさんの朝食、」 21 42 (GM) ナック「気を付けて蛮族退治してくるぉ!」 21 42 (サーナティオ) 「……いただきます」ティダンに祈りを捧げてから食べ始める 21 43 (ディエゴ) ゴクゴクゴク「ふぅっ…」ジョッキドン 21 43 (GM) ナック「食べて勢い付けるんだぉ」 21 43 (フェルト) 「あー、飲み比べ負けたの悔しいわ…」食べながら 21 43 (カザミン) 「瓶ごと飲んでなければなー」 21 43 (GM) ジェラ「ぁー、酒抜けねー」 21 43 (GM) 牛乳ごきゅごきゅしてるぬいぐるみ 21 44 (カザミン) 「ジェラくんおっはー、一体どこに消えるんだいその牛乳は」 21 44 (GM) ジェラ「胃だ」シンプルな解答 21 45 (カザミン) 「ぬいぐるみなのになー」 21 45 (ディエゴ) 「胃あったのか」 21 45 (GM) ジェラ「一応な。んなことよりー、支度したら行くぞー」 21 45 (ミルッカ) 「あいあいさーデスよ」 21 46 (カザミン) 「ジェラくんで遊ぶのはこの辺にしていきましょか」 21 46 (フェルト) 「仕事終わったらリベンジ…いや、終わったら直ぐに向こう帰されるのか?」 21 46 (GM) ナック「がんばれぉー」出ていくのを見送る 21 46 (ミルッカ) 「とりあえず森の縄張りをこそこそしつつ行くルート、デスかねー」 21 46 (カザミン) 「妖精の酒はほしいかもな」 21 46 (ミルッカ) 「森勢力を弱めれば、火山の連中が下りてくるかもデスが」 21 46 (サーナティオ) 「ごちそうさまでした」と手を合わせて朝食終える 21 47 (GM) ジェラ「ふっふっふ」懐のポケットから地図をひらひらさせる 21 47 (ディエゴ) 「地図持ってたのか」 21 47 (GM) ジェラ「おめーらが潰れた後、飲み比べに勝っておいたぞ」>ALL 21 47 (カザミン) 「ぬいぐるみなのにね」 21 48 (ミルッカ) 「流石大精霊デス」 21 48 (サーナティオ) 「は、はあ……それはどうもです」 21 48 (ディエゴ) 「見た目に寄らず飲むのな」 21 48 (カザミン) 「ぬいぐるみなのに酒強いのか」 21 48 (GM) ジェラ「ぬいぐるみじゃねぇ、大精霊なー。おまーらが弱すぎんの」 21 48 (ミルッカ) 「強いやつは何にでも強いがこの世界……いえまあラクシアを含めたルールデスからね」 21 49 (ミルッカ) (生命抵抗力がレベル依存的な意味で 21 49 (GM) さてさて、自信満々にひらひらした地図ですが 21 49 (GM) ナックが火山までのルートを書いてくれたものらしいです 21 49 (GM) ただし、子供の落書きの様な絵なので 21 49 (ミルッカ) あの難易度の判定出されて弱すぎる扱いは納得いかねえ(笑) 21 49 (カザミン) 「まあまあ茶番はやめますか」一番茶番したひと←カザミン 21 50 (ミルッカ) 地図作製か 21 50 (GM) はい 21 50 (GM) 地図作成ロールで上手く読み解けるかがカギになりそうですね>ミルッカ 21 51 (カザミン) みるっかさんファイト 21 51 (GM) ジェラ「しっかし、きったねー絵だよな。オレにゃーさっぱりだー」地図ポイ>ALL 21 51 (サーナティオ) 「ないよりは……という感じがします」 21 51 (フェルト) 「…これ地図って言えんのか?」 21 51 (ミルッカ) 「ほいっと。まあ何、一応地図だとわかっていれば読めるデスよ、多分……」 21 51 (ミルッカ) 2d6+8 地図作成判定 21 51 (GM) ミルッカ - 2d6+8 = [1,6]+8 = 15 21 51 (ミルッカ) 普通 21 51 (GM) 成功です 21 52 (GM) なんとかかんとか、現場と照らし合わせながらであれば進むことはできそう 21 52 (ミルッカ) 「えーと、山があそこで丘、森……」地図と風景見比べつつ 21 52 (カザミン) 「どうですか?」ひょこっと覗く 21 52 (ミルッカ) 「大体分かったデスッ」 21 53 (ディエゴ) 「よくこんなのでわかるな」 21 53 (ミルッカ) 「では、ご案内するデスよ。先行はしませんデスけど」 21 53 (GM) さてさて、では話を進めましょう 21 53 (カザミン) 隠密判定やります? 21 54 (ディエゴ) 自分も判定してもいいです?先導する人間もわかっておきたい 21 54 (ミルッカ) 何しろミルッカ敵にかち合ったら自爆覚悟でグレネードするしかないからねッ 21 54 (GM) どうぞ<地図作成だよね?>ディエゴ 21 54 (ディエゴ) そうです<地図作成 21 54 (ディエゴ) 2d6+5 地図作成 21 54 (GM) ディエゴ - 2d6+5 = [1,4]+5 = 10 21 54 (ディエゴ) これはわからん 21 54 (GM) ちょい厳しいね<失敗>ディエゴ 21 54 (カザミン) 僕いきますねつぎ 21 54 (フェルト) 一応私も 21 55 (GM) どうぞ 21 55 (フェルト) 2d6+3 作成 21 55 (GM) フェルト - 2d6+3 = [5,2]+3 = 10 21 55 (カザミン) 2d6+5 21 55 (GM) カザミン - 2d6+5 = [3,2]+5 = 10 21 55 (フェルト) 無理ぽ 21 55 (GM) ミルッカの先導は必要みたいです<失敗>フェルト、カザミン 21 57 (GM) ともあれ、ミルッカ以外は読めそうにありません<ナックの地図 21 57 (ディエゴ) 「やっぱりわからん」某プ〇さんのような見方をして 21 57 (カザミン) そんなやばいんかその地図 21 57 (ミルッカ) 「デス。というわけで斥候やら野伏の皆さんが前に立ってー」 21 57 (ミルッカ) 「私が後ろからあれこれお伝えするデスよ」 21 57 (フェルト) やっぱり戦闘外判定はやるもんじゃないな(暴論) 21 58 (カザミン) 「全くわからんw」 21 58 (フェルト) 「本当よく読めるよなぁ…アタシにはさっぱりだわ」 21 58 (サーナティオ) 「……お任せします」 21 58 (ミルッカ) 「あ、誰か1人くらい戦える方が後ろに居ると安心デス」 21 58 (カザミン) ぼくいきますね 21 58 (GM) 隊列組みたければ、トピックを改定してどうぞ 21 58 (ミルッカ) 「デス。メイド頭脳は明晰なのデスよ、これでも」 21 58 (カザミン) 「ぼくいきますよー」 21 59 (ミルッカ) 「はい、お願いしますデス」 21 59 (GM) このように表示ください 21 59 (ミルッカ) ミルッカは真ん中が良い(安全確保 21 59 (ミルッカ) ほいさー 21 59 (ディエゴ) 3m感覚で前衛、中衛、後衛で行きます? 21 59 (ミルッカ) それが良いかと? 21 59 (カザミン) それがいいのでは? 22 00 *GM topic 前衛-3m-ミルッカ・ジェラ-3m-後衛 22 00 (GM) ジェラ「オレも護れよなー、かよわいから」 22 00 (ミルッカ) 「お任せデスよー。私以外の方が頑張るデス」 22 01 (ミルッカ) カザミンが後ろだったな 22 01 *ミルッカ topic 前衛-3m-ミルッカ・ジェラ-3m-カザミン 22 01 (ミルッカ) 残りの方、ご希望をどうぞー 22 01 (フェルト) 前衛で 22 02 (カザミン) 後ろは任せろーばりばり 22 02 (サーナティオ) 戦闘能力ほぼないので、中衛の最後尾に 22 02 *ディエゴ topic ディエゴ・フェルト-3m-ミルッカ・ジェラ・サーナティオ-3m-カザミン 22 02 (カザミン) 「ジェラくん大妖精なのでは?」 22 02 (GM) ジェラ「だからなんだよ。物理戦闘できねーの見てわかんだろ。こんな成りしてんだからよー」>カザミン 22 02 (ミルッカ) 「まだしも操霊術師の人形のほうが視界取れるだけマシデスね」 22 02 (カザミン) 「まあそりゃそうやなかよわそうやし」 22 03 (ミルッカ) おk 22 03 (カザミン) 「まあ後ろは任せてください」 22 03 (ディエゴ) 「適材適所ってのがあるし、物理戦闘が出来る必要もないんじゃね?総合的な力は十分高いようだし」 22 03 (ミルッカ) 「……というか、そういえば」 22 03 (ミルッカ) 「ジェラさん、戦いになったら何ができるデス?」 22 04 (フェルト) 「物理ダメなら魔法とかは使えないのか?」 22 04 (ミルッカ) 「なんかすんごい大妖精ぱわーで蛮族吹っ飛ばしたり、とか」 22 04 (GM) ジェラ「ねぇなぁ」<ぱわー 22 04 (ミルッカ) 「まあ、そうデスよね。出来たら私達要らないデスし」 22 04 (カザミン) 「ありますよージェラさんにはかわいさというものが」 22 04 (ミルッカ) 「了解デス。護衛対象だと認識しておくデスよ」 22 05 (GM) ジェラ「オレなー『妖精界』にしかねー特殊な鉱石が触媒で召喚されてんのよー」 22 05 (ディエゴ) 「そんなのがあるのか」 22 06 (GM) ジェラ「ただなー石が小さすぎてなー、かなーり本来の力だせねーの」 22 06 (カザミン) 「へーそうなのか」 22 06 (フェルト) 「妖精使いとかが使ってるやつとはまた違うものなのかね?」>特殊な鉱石 22 07 (サーナティオ) 「……なるほど」 22 07 (GM) ジェラ「そりゃおめー、大精霊だからな。身体もこーんな」両腕を精一杯伸ばすが、ぬいぐるみなんでちみっと(笑) 22 07 (カザミン) 「必死にでかく見せようとしてるみたいで和みます」 22 08 (ミルッカ) 「まあ、理由はなんでも良いデス」 22 08 (GM) ジェラ「ぉー、似てるな。ただオレを呼び出すのは特別な奴だってこったー」妖精の石>フェルト、ALL 22 09 (ミルッカ) 「とにかく、ジェラさんは戦力としては期待薄ってことデスね」 22 09 (カザミン) 「まあ頑張りましょう」 22 09 (GM) ジェラ「おー、だなー。当てにはあんますんな。最悪の時は、まぁ助けっからよ」>ALL 22 10 (カザミン) 「ありがとうございます」 22 10 (GM) さてさて、皆様はこんな話をしつつ。火山群へと向かいます 22 10 (ミルッカ) 「ともあれ、蛮族スレイのお時間デスよー」 22 10 (フェルト) 「まー、そこらから手に入る石で呼び出せたらとんでもないしな」>特別な奴 22 10 (GM) ジェラ「だなーそれにオレ呼び出せんのは今んとこ一人だけだしなー」>フェルト 22 10 (ディエゴ) 冒険者のエントリーだ!! 22 11 (フェルト) ハイクを詠め 22 11 (GM) 一応、方角としては。1.野良エリアから火山に向かうルート。2.森へと迂回して火山に向かうルート。3.隠れ道で直接火山に向かうルートがあるようです<地図 22 12 (カザミン) 野良から行けばちょっかいだすやつもかれていいんやない 22 12 (ディエゴ) 隠れ道は罠、俺は詳しいんだ() 22 12 (ミルッカ) それぞれのルートについて、何か情報あるかしら>地図 22 12 (フェルト) 急がば回れ理論でな… 22 13 (ミルッカ) 隠れ道はアレだな。成功すればとても楽しいけど失敗すると死を見る系の 22 13 (GM) 1の野良エリアはなんてことはなくただ真っすぐ火山へ向かうだけです 22 13 (ミルッカ) ナシだな 22 13 (GM) 2は大きく迂回して向かう為、火山辿り着くのは1日ではなくなります 22 14 (GM) 3は裏道を通っていくので、目立ちませんがどうやら険しい道の様です 22 14 (ディエゴ) 日付またぐのは嫌だなあ 22 15 (ミルッカ) 「うーん……私的には森経由か隠れ道ルートデスかね……」 22 15 (カザミン) 「それが妥当ですよねー」 22 15 (GM) どれを選択するか。相談してお決めください>ALL 22 16 (フェルト) 日にち跨ぐと何かイベント起こりそうですねぇ 22 16 (ミルッカ) 日付をまたぐこと自体はまあ、あんまり気にならないけど 22 17 (カザミン) 個人的に2かなあ 22 17 (GM) 2の森は縄張り争いしてるとこを通りますよ 22 17 (ミルッカ) ですよねえ 22 17 (カザミン) あーそうか 22 18 (フェルト) 3は地雷臭プンプンだから1か2ですね 22 18 (GM) この3つのルートをそれぞれ通ってナックは今までの蛮族の状況を確認したそうです 22 21 (GM) そんなところですね。ではお決めくださいな 22 21 (ミルッカ) ふーむ 22 22 (ミルッカ) 正面突破ルートは野良とどれだけかち合うかが問題か 22 22 (フェルト) イベント発生するとしてもこちらの不都合になるものとは限らないし、2でも良いかなぁとは思う 22 23 (ミルッカ) んー、分からんッ 22 23 (ミルッカ) 1d6 22 23 (GM) ミルッカ - 1d6 = [4] = 4 22 23 (ミルッカ) よし、俺は2かな 22 23 (ミルッカ) 元々そこまでものすごい急いでるわけではないし 22 23 (ディエゴ) 自分も2で 22 24 (カザミン) わいもおなじく2 22 24 (フェルト) 今回は別に期限無いですしね 22 24 (サーナティオ) 確かに、相手の数は増えることはないし急がなくてもいいかなあ 22 25 (ミルッカ) 現状のまま火山に乗り込んでも 22 25 (ミルッカ) 敵の数が多くて難儀しそうってのもある 22 25 (ミルッカ) 何かしら変化があればマシになる、かもしれない 22 25 (ミルッカ) (酷くなる可能性もあるけど 22 25 (カザミン) かもですねえ 22 26 (ミルッカ) よし、2ルートにしよう 22 27 (ミルッカ) よろしいです? 22 27 (ディエゴ) はい 22 27 (カザミン) おけ 22 27 (フェルト) はい 22 27 (サーナティオ) はい 22 27 (GM) では、2の森への迂回ルートですねー。話を進めますよー 22 27 (ミルッカ) ほいほい 22 27 (GM) 22 27 (GM) 22 27 (GM) 22 27 (GM) 22 28 (GM) ★森へ迂回 22 28 (GM) 22 28 (GM) 皆さんは火山を大きく北回りで迂回し、森へと向かいます 22 28 (GM) 行軍は普通に進むで良いのかしら? 22 29 (ミルッカ) 可能な限りこっそり進む感じが良いかな 22 29 (GM) だと隠密判定になりますねー 22 29 (ミルッカ) ただ、技能ないからなミルッカ(笑) 22 29 (カザミン) ですね 22 29 (フェルト) 警戒はもちろんするけど他に何しようか… 22 30 (ディエゴ) 隠密は任せ、られない(金属鎧マン 22 30 (ミルッカ) 無理だな(諦め 22 30 (フェルト) はいな、振りますか(B2) 22 30 (ミルッカ) 斥候とか野伏の面子、隠れやすそうな道とか探せないですかね 22 31 (ミルッカ) (大筋ルートを外れない範囲で 22 31 (フェルト) なら探索かな? 22 31 (GM) では、探索どうぞ 22 31 (カザミン) おけー 22 32 (フェルト) 2d6+3 探索はもっと無理( 22 32 (GM) フェルト - 2d6+3 = [3,2]+3 = 8 22 32 (カザミン) 2d+5 22 32 (GM) カザミン - 2d+5 = [3,1]+5 = 9 22 32 (ディエゴ) 2d6+4 探索 22 32 (GM) ディエゴ - 2d6+4 = [4,5]+4 = 13 22 32 (カザミン) 今日出目がやばーい 22 33 (フェルト) 固定値が低過ぎる… 22 33 (ディエゴ) 本音言うと探索せずに警戒に回りたかったけどこの出目はさすがに行くしかなかった 22 33 (GM) ディエゴが成功したので手頃な身を隠しながら進むルートを発見。判定に+4していけますよー<隠密 22 34 (ディエゴ) 「こっちのルートを進むぞ」 22 34 (ディエゴ) ガッチャガッチャ 22 34 (カザミン) 「了解です」 22 34 (GM) という訳で、皆様隠密に+4して判定どうぞ。一番低い方を見るので 22 34 (ディエゴ) よく考えたら探索の固定値5だったじゃないか、成功したから良かったけど 22 35 (ディエゴ) 2d6+5-4+4 隠密 22 35 (GM) ディエゴ - 2d6+5-4+4 = [2,5]+5-4+4 = 12 22 35 (サーナティオ) 「わかりました」 22 35 (フェルト) 2d6+4+4 隠密 22 35 (GM) フェルト - 2d6+4+4 = [4,1]+4+4 = 13 22 35 (サーナティオ) 2d6+4 隠密 22 35 (GM) サーナティオ - 2d6+4 = [1,2]+4 = 7 22 35 (サーナティオ) ひくっ 22 35 (ミルッカ) 2d6+4 おんみつ 22 35 (GM) ミルッカ - 2d6+4 = [5,3]+4 = 12 22 35 (カザミン) 2d+7+4 22 35 (GM) カザミン - 2d+7+4 = [4,6]+7+4 = 21 22 35 (GM) 7か 22 35 (ディエゴ) 1人だけアホ高い(なお 22 35 (カザミン) たかくてよかった 22 35 (ミルッカ) ふつうだた 22 36 (フェルト) 1人だけ高過ぎて草生える 22 36 (GM) まぁ、周囲から見て。あっきらかにサーナティオ目立つね(笑) 22 36 (ミルッカ) 「(これ隠れきれてない気がするデス)」 22 36 (ミルッカ) 技能ない人の期待値やからなあ…… 22 37 (カザミン) 技能あるからな 22 37 (ミルッカ) とりあえず逃げるためのスモーク・ボムでも準備しておくか…… 22 37 (フェルト) 隠蔽判定で補助したりできんかな… 22 37 (カザミン) 「すっ、、、」 22 38 (GM) いいよ。誰か一人なら<隠蔽 22 38 (フェルト) 固定値高い人任せたー 22 38 (ミルッカ) がんばえー 22 38 (カザミン) わい? 22 39 (カザミン) 2d+7+4 22 39 (GM) カザミン - 2d+7+4 = [2,6]+7+4 = 19 22 39 (ディエゴ) 高い 22 39 (フェルト) すばら 22 39 (GM) ではでは 22 39 (カザミン) スカウトつよし 22 39 (サーナティオ) 前回もこうやって隠蔽されてたなあ…… 22 39 (GM) うまーくカザミンが誤魔化してくれたので、サーナティオも目立つことなく進めます 22 40 (ミルッカ) 「(ほっ)」 22 40 (GM) 皆様は冒険者知力をどうぞ 22 40 (カザミン) やったぜ 22 40 (ミルッカ) 2d6+9 ぼうけんちりょく 22 40 (GM) ミルッカ - 2d6+9 = [2,6]+9 = 17 22 40 (サーナティオ) 2d6+8 冒険者+知力 22 40 (GM) サーナティオ - 2d6+8 = [5,2]+8 = 15 22 40 (ディエゴ) 2d6+7 冒険者+知力 22 40 (GM) ディエゴ - 2d6+7 = [4,4]+7 = 15 22 40 (フェルト) 2d6+6 冒険者+知力 22 40 (GM) フェルト - 2d6+6 = [4,5]+6 = 15 22 40 (カザミン) 2d+8 22 40 (GM) カザミン - 2d+8 = [5,1]+8 = 14 22 41 *GM topic 蛮族ABC-10m-蛮族ABC-30m-ディエゴ・フェルト-3m-ミルッカ・ジェラ・サーナティオ-3m-カザミン 22 41 (GM) 森の中なのですが 22 41 (GM) 遠目に蛮族たちを発見します 22 41 (ディエゴ) 6体もいるのか 22 41 (フェルト) 6体居るじゃないですかヤダー 22 41 (ディエゴ) しかも遠いやんけ 22 41 (ディエゴ) いや、まだ見つかったとは限らん 22 42 (フェルト) こっちが一方的に見つけただけじゃろ 22 42 (ディエゴ) よし、こちらがすこし有利だ 22 42 (GM) 奥側の蛮族を、手前の蛮族が待ち伏せしているのがわかります>ALL 22 42 (カザミン) これは、漁夫の利チャンス 22 43 (ミルッカ) >そっとしておこう 22 43 (ディエゴ) 今の内に魔物知識判定とかできます? 22 43 (フェルト) これは放置安定だな 22 43 (ディエゴ) バレるなら放置しますけど 22 44 (GM) 魔物知識したいなら、奥側が10/13、手前が12/15ですねー 22 44 (GM) 遠いので、バレる可能性は低いです 22 45 (カザミン) 終わったところをなぐりますか 22 45 (フェルト) 全く無い訳じゃないのか 22 45 (GM) 6ゾロとか出たら、そりゃーね(笑) 22 45 (ミルッカ) まあ、お互いに争ってるならな 22 46 (ミルッカ) 所詮下級蛮族(多分)の注意力など 22 46 (ディエゴ) 今は静観が安定でしょうな 22 46 (ミルッカ) バレる可能性低いなら一応見ておきたい 22 46 (GM) どうぞー 22 46 (フェルト) まもち放棄でいっか、出目保存の法則で(なお低出目) 22 47 (ミルッカ) 2d6+8**2 手前→奥 22 47 (GM) ミルッカ - 2d6+8 = [3,4]+8 = 15 22 47 (GM) ミルッカ - 2d6+8 = [5,5]+8 = 18 22 47 (サーナティオ) 確認しておきます 22 47 (ミルッカ) 「(こそ)」 22 47 (サーナティオ) 2d6+8**2 魔物知識 奥・手前 22 47 (GM) サーナティオ - 2d6+8 = [1,2]+8 = 11 22 47 (GM) サーナティオ - 2d6+8 = [4,2]+8 = 14 22 47 (ミルッカ) どっちも抜いた 22 47 (フェルト) 両方抜けましたね 22 47 (カザミン) ないすー 22 47 (ディエゴ) ナイスー 22 47 (ミルッカ) かしこいかわいいミルッカちゃんと及び下さい 22 47 (ミルッカ) お呼び(笑) 22 48 (ディエゴ) KKM!KKM! 22 48 (フェルト) KKM… 22 48 *GM topic ケンタABC-10m-アンドロABC-30m-ディエゴ・フェルト-3m-ミルッカ・ジェラ・サーナティオ-3m-カザミン 22 48 (ミルッカ) 意外とやべーやつらだった 22 48 (ミルッカ) てっきりボガードくらいかと思ってたのに(笑) 22 48 (フェルト) えぇ…(困惑) 22 48 (GM) 奥側がケンタウロス(ルールブックII 242ページ参照)、手前側がアンドロスコーピオン(ルールブックII 245ページ参照)でした。弱点は両方抜いています>サーナティオ、ミルッカ 22 48 (ディエゴ) ケンタとアンドロか 22 48 (ミルッカ) 「(すっ)」茂みに戻る 22 49 (カザミン) ケンタッキーかってくれんかなあ 22 49 (カザミン) いい勝負して 22 50 (ミルッカ) 「(ケンタウロスとアンドロスコーピオン。強さ的にアンドロのほうが大分厄介デスね)」 22 50 (GM) さて、どうします? 22 50 (フェルト) まぁ、普通にアンドロが勝つでしょう 22 51 (カザミン) うわめんどいなあ 22 51 (カザミン) 不意討ちでなんとか一人やります 22 51 (フェルト) 放置で良いんですよね? 22 51 (ミルッカ) どっちも魔法が使えるので 22 51 (ミルッカ) まあアンドロが少し削れて 22 51 (ディエゴ) 静観でいいんじゃない? 22 51 (ミルッカ) ケンタウロスが全滅する、って結果に終わるかな 22 51 (ミルッカ) 残ったアンドロに不意打ちかまして 22 52 (ミルッカ) 殲滅するか、あるいはそのままスルーするか…… 22 52 (フェルト) 善戦すら出来ないだろうなぁ>ケンタ 22 52 (カザミン) 隠密的にいけなくもないかも? 22 52 (ミルッカ) ただ、この距離で動かないで見てるだけならまだしも、通過しようとしたら流石にバレそうだ 22 53 (カザミン) 「これは、いったん待機しましょうか」 22 53 (ミルッカ) 戦闘の音に紛れて迂回する、のが良いかな 22 53 (ミルッカ) 流石に戦ってる間に周囲に注力はしていまい 22 53 (フェルト) アンドロ三体とか相手取るの面倒いし、スルーしたいところ 22 53 (サーナティオ) 「……そうですね」 22 53 (GM) では、そのまま見てるでいいかな? 22 53 (カザミン) おけです 22 54 (ミルッカ) 「戦いが始まったら、音に紛れて迂回するのが良いかと思うデスけど」 22 54 (ミルッカ) 少なくとも戦い出すまでは>見てる 22 54 (ディエゴ) とりあえずは 22 54 (フェルト) その方向で 22 55 (GM) では、通り過ぎようとしていたケンタウロスを待ち伏せていたアンドロスコーピオンが銃撃し、戦闘が始まります 22 55 (ミルッカ) 「(本音を言えば全部ブチ殺したいデスけど)」ぽそ 22 55 (カザミン) 「殺れるならやりたいですがね」 22 56 *GM topic [ケンタABC・アンドロABC]-40m-ディエゴ・フェルト-3m-ミルッカ・ジェラ・サーナティオ-3m-カザミン 22 56 (ディエゴ) 「個人的には不要な戦闘は避けたいがな」 22 56 (ミルッカ) 「(ともあれ、今のうちに迂回して進みたいデス。今は相手してられないデスから)」 22 56 (GM) 乱戦に入ったので、今から通り過ぎることもできますねー 22 56 (ディエゴ) アンドロが近づく流れなのか 22 56 (フェルト) 「本命はあくまで火山の方だしな」 22 57 (ミルッカ) というわけでGM 22 57 (GM) はい 22 57 (GM) GMです(キリッ 22 57 (ミルッカ) 今のうちに迂回して進む場合、何判定でしょ 22 57 (ミルッカ) 隠密? 22 57 (ミルッカ) あ、通り過ぎることができるって言ってたか 22 57 (ミルッカ) 判定不要? 22 57 (GM) 不要です 22 58 (ミルッカ) じゃあ行くか 22 58 (ミルッカ) 「(ゴーゴーデスッ)」 22 58 (フェルト) イクゾー 22 58 (GM) そのまま火山に向かうでいいのかしら 22 58 (ミルッカ) ほい 22 58 (GM) はーい 22 58 (GM) 22 58 (GM) 22 58 (GM) 22 58 (GM) 22 58 (GM) ★火山へ 22 58 (GM) 22 59 (GM) 皆さんはケンタウロスとアンドロスコーピオンの縄張り争いを尻目に、火山へと向かいます 22 59 (GM) 段々と道は険しくなり、やがて山道になったのを感じますね 23 00 (GM) 50m程先に幾つかの炊煙が見えてきます 23 00 (GM) 23 00 *GM topic 煙-50m-ディエゴ・フェルト-3m-ミルッカ・ジェラ・サーナティオ-3m-カザミン 23 00 (GM) 23 01 (ミルッカ) 「……連中の居留地が近いようデスね」 23 01 (GM) ですが、まだ木々が邪魔で互いに遠すぎ、姿は視認できてはいません 23 01 (ディエゴ) 「…そうだな」 23 02 (ミルッカ) 「どなたか隠れるのに自信ある人、見てきてもらったりとか出来ますデスか?」 23 02 (フェルト) 近付けるだけ近付こうとするなら何mまでいけます?(判定要らない範囲で) 23 03 (GM) 30mになれば視認は可能です 23 04 (フェルト) それはお互いに? 23 04 (GM) 皆さんは隠密しているので 23 04 (GM) 此方は判定がいります 23 04 (GM) 皆さんはいりません 23 04 (ミルッカ) じゃあそこまで行くか 23 05 (ディエゴ) 行きますか 23 05 (フェルト) とりあえず30mまで移動してまもちかな 23 05 (GM) はーい 23 05 (GM) 23 06 *GM topic 蛮族ABCDEFGH-5m-蛮族AB-5m-蛮族-5m-蛮族CD-5m-蛮族IJKLMNOP-30m-ディエゴ・フェルト-3m-ミルッカ・ジェラ・サーナティオ-3m-カザミン 23 06 (GM) 23 07 (フェルト) 草 23 07 (ミルッカ) うわあいっぱいいる 23 07 (ミルッカ) 案の定突っ込んだら死ぬやつゥ 23 07 (サーナティオ) わんさか 23 07 (ディエゴ) 20体、蛮族のバーゲンセールかな? 23 07 (フェルト) これが無双ゲーですか() 23 08 (フェルト) 固まってるのは多分ゴブリンかボガードじゃろ… 23 09 (GM) 魔物知識は3種類、7/13、10/15、12/17です 23 09 (ミルッカ) ほいさ 23 09 (フェルト) 一応振るか… 23 09 (ミルッカ) 2d6+8**3 7の奴、10の奴、12の奴 23 09 (GM) ミルッカ - 2d6+8 = [1,1](1ゾロ)+8 = 10 23 09 (GM) ミルッカ - 2d6+8 = [4,5]+8 = 17 23 09 (GM) ミルッカ - 2d6+8 = [2,5]+8 = 15 23 10 (ディエゴ) ええ… 23 10 (ミルッカ) 草 23 10 (サーナティオ) 2d6+8**3 魔物知識 7/13、10/15、12/17 23 10 (GM) サーナティオ - 2d6+8 = [2,6]+8 = 16 23 10 (GM) サーナティオ - 2d6+8 = [5,5]+8 = 18 23 10 (GM) サーナティオ - 2d6+8 = [3,1]+8 = 12 23 10 (ディエゴ) 一つ弱点ぬけてないな 23 10 (フェルト) 2d6**3 7/13、10/15、12/17 23 10 (GM) フェルト - 2d6 = [2,1] = 3 23 10 (GM) フェルト - 2d6 = [2,3] = 5 23 10 (GM) フェルト - 2d6 = [1,1](1ゾロ) = 2 23 10 (フェルト) 草ァ! 23 10 (ディエゴ) 12/17って結構強そう 23 10 (ミルッカ) 腕輪割っとくか 23 10 (ミルッカ) 達成値が下がるが致し方ない 23 10 (ミルッカ) 3回目の魔物知識判定で腕輪割ります 23 11 (GM) はーい 23 11 (GM) では、弱点も全部抜きましたねー 23 11 *GM topic ボガABCDEFGH-5m-トルーパーAB-5m-コマンダー-5m-トルーパーCD-5m-ボガIJKLMNOP-30m-ディエゴ・フェルト-3m-ミルッカ・ジェラ・サーナティオ-3m-カザミン 23 12 (GM) ボガード(ルールブックI 375ページ参照)、ボガードトルーパー(ルールブックII 246ページ参照)、ボガードコマンダー(下記参照)です 23 12 (GM) 23 12 (GM) 23 12 (GM) 【モンスター名】ボガードコマンダー 23 12 (GM) 【種別】蛮族 【モンスターLV】8 23 12 (GM) 【知能】人間並み 【知覚】五感(暗視) 【反応】敵対的 23 12 (GM) 【言語】交易共通語、汎用蛮族語、妖魔語 【生息地】森、山 23 12 (GM) 【知名度/弱点値】12/17 【弱点】土属性ダメージ+3 23 12 (GM) 【先制値】14 【移動速度】18 23 12 (GM) 【生命抵抗力】12(19) 【精神抵抗力】11(18) 23 12 (GM) 23 12 (GM) 【攻撃方法】武器 23 12 (GM) 【命中力】12(19) 【打撃点】2d+10 23 12 (GM) 【回避力】11(18) 【防護点】8 23 12 (GM) 【HP】103 【MP】37 23 12 (GM) 23 12 (GM) 【特殊能力】 23 12 (GM) レ全力攻撃I 23 12 (GM) 23 12 (GM) ☆錬技&○錬体の極意 23 12 (GM) 《ガゼルフット》《キャッツアイ》《ビートルスキン》《マッスルベア》《メディテーション》 23 12 (GM) 《ケンタウロスレッグ》《ジャイアントアーム》《デーモンフィンガー》 23 12 (GM) 23 12 (GM) ○カウンター 23 12 (GM) 23 12 (GM) 【戦利品】 23 12 (GM) 2~8 ブラスナックル(150G/黒白A) 23 12 (GM) 9~12 アイアンナックル(500G/黒白A) 23 12 (GM) 13~ ミスリルナックル(3000G/金黒白S) 23 12 (GM) 23 12 (GM) 【解説】 23 12 (GM) 見た目は普通のボガードとあまり変わりませんが、よく鍛え上げられた肉体を持ち、交易共通語を話すなど知能面でも優れたエリートです。 23 12 (GM) ボガードコマンダーは数十のボガードたちを束ねるリーダーであり、自らも優れた闘士でもあります。 23 12 (GM) 打撃用の金属武器(ナックル)を好んで拳にはめています。 23 12 (GM) 23 12 (GM) 23 12 (GM) 皆で固まって野営の食事タイムっぽいですね 23 12 (GM) こー指揮官のコマンダーを中心にして、ボガードたちが輪になってるイメージです 23 12 (フェルト) ボガバーゲンだったか 23 12 (ミルッカ) あかんやつー 23 12 (ミルッカ) 「(これマトモに戦ったら死ぬ奴デスね)」 23 13 (サーナティオ) 「ボガードだらけですね……」 23 13 (ミルッカ) コマンダー1体、トルーパー4体、ボガード16体か 23 14 (ディエゴ) 「バーゲンセールだな」 23 14 (フェルト) とりあえず突っ込んだら確実に死ゾ 23 15 (フェルト) 「流石にこの数はなぁ…どうにかして減らせないもんかね」 23 15 (ミルッカ) ほんで、話によるとこれ以外にあと10~20居るはずだよなー 23 15 (ミルッカ) 30~40って言ってたし 23 15 (GM) それと、見識できる方はどうぞー>ALL 23 15 (ミルッカ) となると、ただ見ててこれより減ることはなさそうだ 23 16 (ミルッカ) 2d6+7 見識 23 16 (GM) ミルッカ - 2d6+7 = [5,3]+7 = 15 23 16 (サーナティオ) 2d6+8 見識 23 16 (GM) サーナティオ - 2d6+8 = [2,5]+8 = 15 23 16 (ディエゴ) 2d6+3 見識 23 16 (GM) ディエゴ - 2d6+3 = [6,5]+3 = 14 23 16 (ディエゴ) 出目11でも勝てない(当然 23 16 (フェルト) 2d6+2 見識 23 16 (GM) フェルト - 2d6+2 = [3,2]+2 = 7 23 16 (フェルト) 無理ぽ() 23 17 (GM) 野営には霧の街で使われている蛮族の軍旗が立っていますね。やはりそこからやって来た連中の様です<フェルト以外は成功 23 17 (GM) さてさて、どうしますか?>ALL 23 17 (ディエゴ) 「…やはり霧の街の連中か」 23 19 (ミルッカ) 整理しようか 23 19 (ミルッカ) 前提として突っ込むと死ぬ 23 19 (ミルッカ) 敵兵力は全体で30~40とのことなので、ここに居るのが全部ではない 23 20 (ミルッカ) が、まとめ役の士官はいるので、できれば倒したいと 23 20 (ミルッカ) あと何かあるかしら 23 22 (ディエゴ) そんなものじゃないんですかね(記憶の欠落 23 22 (カザミン) うーん 23 22 (ミルッカ) うい 23 22 (フェルト) 敵方の注意を引き付けられるような何かが有れば良いんだが… 23 22 (ミルッカ) サウンド・ボムとかはあるが 23 22 (サーナティオ) ラヴェンナさんが「近頃は食料を求めて他の妖精達の領域へと来るようになっているのです」と言ってたから、いまいないのは食料調達に行ってるのかなな 23 22 (ミルッカ) GMー 23 23 (GM) はい 23 23 (GM) GMです(キリッ 23 23 (ミルッカ) 形状射撃のサウンド・ボムを距離拡大して野営地の向こう側に撃ち込んだら 23 23 (ミルッカ) 発射場所がこっちだってバレるよね 23 23 (GM) 気づくものは居るだろうね 23 23 (ミルッカ) だよねえ 23 24 (ミルッカ) そしたらスモーク・ボムと合わせて使うか……? 23 24 (カザミン) うーん厄介 23 24 (カザミン) それも気づかれそう? 23 24 (GM) ジェラ「おーいっぱいだー。ここは大精霊様の出番だなー」肉球にぎにぎして 23 25 (フェルト) 時間止めながら処理したら何とかなら…ないよなぁ 23 25 (ディエゴ) 「うん?何か策があるのか」 23 25 (カザミン) 私では何も思い付かないです 23 25 (ミルッカ) 「このさいイタチの手でも借りたいデスよ」 23 25 (GM) ジェラ「何かしたいなら。少しだけ、時間止めてやんよ」 23 26 (ミルッカ) 準備時間可 23 26 (フェルト) 具体的にはどのくらいかな? 23 26 (ミルッカ) 準備というか、追加ラウンドというか 23 26 (GM) 23 26 (GM) 23 26 (GM) 〆タイム・ストップ/23(30)/精神抵抗力/消滅 23 26 (GM) 1d3ラウンド、術者と術者が選んだ任意の対象以外のすべての時間が停止します。 23 26 (GM) 術者がこの能力を発動するのを確認した者に限り、抵抗を試みることができます。 23 26 (GM) 抵抗に成功した場合、時の止まった空間でも変わらず術者と同じように動けます。 23 26 (GM) この能力は連続した手番では使えず、行使するとMPを50点消費します。 23 26 (GM) 23 26 (GM) 23 26 (ディエゴ) とても強い 23 26 (GM) 最低1ラウンド、最大で3ラウンドです。ランダム<具体的には 23 26 (ディエゴ) ランダムか 23 26 (フェルト) ランダムかぁ… 23 27 (ディエゴ) 1d3で決める感じかな? 23 27 (GM) そうです<1d3 23 27 (ディエゴ) 1ラウンド追加でもとても大きい、3とか引いたらかなり有利 23 27 (ディエゴ) とりあえず結果見てから考えたいか 23 28 (フェルト) 「止めてくれるなら有難いけどその間に何するかだよな…時間止まってるなら避けられないだろうし、その間にまとめ役ボコすか?」 23 28 (ディエゴ) 「そうなるな」 23 29 (GM) ジェラ「オレが時止めてる間に、どうすっか決めれー」 23 29 (カザミン) 「ミルッカさんのグレネードが最適ですか?」 23 30 (ミルッカ) 「雑魚を吹っ飛ばすなら、そうデスね」 23 30 (フェルト) 「だけど処理できても時間が動き出す前にその場から退けるかって問題だよなぁ…」 23 30 (ディエゴ) 「無理だろ。そもそも時間内に落としきれるか怪しい」 23 30 (フェルト) もし3ラウンド引けたらいけるけど 23 32 (カザミン) んー 23 32 (ディエゴ) 1ラウンドで接敵できるひといないし2連グレネードでガッツリ削りにいってもいいと思う 23 32 (カザミン) 2ラウンド以上取れたらそれがいいと思います 23 32 (ミルッカ) 「うんと、ただのボガードとトルーパーなら、グレネード2発も撃ち込めば殺せるか、瀕死に追い込めるデスよ」 23 33 (フェルト) 「どの道突っ込んだら囲まれるの確定か。まとめ役潰したら散りじりになったりしねぇかな…」 23 33 (ミルッカ) 「ただ、コマンダーを狙うとなると微妙デスね」 23 33 (フェルト) 「あー、取り巻き先に潰すのも有りか」 23 33 (ミルッカ) 具体的にはボガードが後衛に抜けてきたらそれだけでミルッカが死ぬ 23 33 (ミルッカ) 連続攻撃怖い(笑) 23 33 (ディエゴ) 1ラウンドだけだと下手に突っ込むと死ぬか 23 33 (カザミン) えーっと 23 34 (カザミン) 数が多いと、普通に離脱されるんでしたよね、たしか 23 34 (ディエゴ) ただ、移動力足りないから何とか誤魔化せるかも?(キツイけど 23 34 (ミルッカ) 1ラウンド→手前のボガードとトルーパーを巻き込むようにグレネード 23 34 (ミルッカ) と、行きたいが 23 34 (ミルッカ) 距離拡大せないかんからな 23 34 (ミルッカ) MPが保たない 23 34 (GM) 2対1を上回ると、その分が抜けますね 23 34 (GM) 仮にディエゴ、フェルト、カザミンが前線に立ったとしたら 23 35 (GM) 6体までは止められます 23 35 (GM) 時を止めている間は、ピンチェックです<命中など 23 35 (カザミン) ・・・・あ 23 35 (カザミン) グレネードしてから 23 35 (カザミン) スモークボムで視界塞ぐのは無理です? 23 35 (ミルッカ) まあ、制限移動しつつやれば 23 35 (ミルッカ) できるけどー 23 35 (ミルッカ) あんまり意味なくない? 23 36 (ミルッカ) いや、相手を混乱させる効果はあるか? 23 36 (カザミン) 3ラウンドもらったら 23 36 (カザミン) 時止め中の音がしないなら 23 36 (GM) 時止まってるので知覚できません<音 23 36 (カザミン) 後ろのボガード達の到着を送らせられないかなぁ、なんて 23 36 (サーナティオ) 「ボガードは前のめりになりやすい種族ですので、指揮官が討たれても逃げるとは考えにくいですね……」 23 37 (ミルッカ) グレネードの巻き込み範囲は、射程距離+5メートル 23 37 (ミルッカ) 2ラウンドあれば6メートルまで進めるから、3倍拡大→2倍拡大で撃てるので 23 37 (ミルッカ) 一応手前側のボガードは殲滅できる、と思う。多分 23 37 (ミルッカ) トルーパーは多分死なないけど、ほぼ瀕死だろう 23 37 (カザミン) あとは 23 38 (カザミン) スモークボムのところに僕が突っ込めば 23 38 (ミルッカ) 理想はトルーパーの位置に撃ち込むことなんだけどね 23 38 (ディエゴ) サーナティオはフィープロからのセイポンがいいのかな 23 38 (カザミン) 視界が確保できないから相手を集められたりしないかなぁ? 23 38 (ミルッカ) コマンダーとトルーパーと雑魚をまとめて吹き飛ばせる 23 39 (フェルト) どの道1Rは移動オンリーだな 23 40 (ミルッカ) 2ラウンドあれば、1ラウンド目でトルーパーとボガードを巻き込む位置に3倍拡大グレネード 23 40 (ディエゴ) 2ラウンドでグレネードで雑魚ボコって止まってる間にコマンダーをボコりたい 23 40 (ディエゴ) コマンダーかなり強いし 23 40 (ミルッカ) 2ラウンドめで合計5メートル進んで、トルーパーの位置に3倍拡大グレネード? 23 40 (ミルッカ) ただ、コマンダーを前衛組が叩くって言うなら 23 41 (ミルッカ) 巻き込みたくないので手前の連中をふっとばす 23 41 (ミルッカ) 数拡大は無理だし、そもそも持ってきてない(笑) 23 41 (フェルト) 2ラウンド以上確保出来たら1ラウンド目全力移動でコマンダー接敵して2ラウンド目殴りだな 23 42 (ディエゴ) 1ラウンド目で接敵できるギリギリまで全力移動だな 23 42 (ミルッカ) よーし、そしたらまとめると 23 42 (フェルト) 1R引いたらどうするかねぇ…やる事ないわ 23 42 (ミルッカ) 1ラウンド目 前衛がコマンダーに接敵、ミルッカは制限移動で前進しつつ距離拡大3倍でボガードの位置にグレネード 23 43 (ミルッカ) 2ラウンド目 前衛はコマンダー殴る、ミルッカは制限移動で前進して、同じく3倍拡大グレネードでボガードの位置に 23 43 (ディエゴ) 接敵まではよくない?通常移動で動けるギリギリまで行けばいいと思う 23 44 (ミルッカ) 制限移動いらんな(笑) 23 44 (フェルト) そうしますか、どうせ移動しか出来ないし 23 44 (ミルッカ) そやな 23 44 (ディエゴ) フェルトでも16m地点まで行けばグレネードを巻き込む不安が無いし 23 45 (ミルッカ) ミルッカグレネード→前衛通常移動(1ラウンド) 23 45 (ミルッカ) 前衛接敵→ミルッカグレネード(2ラウンド)かな 23 45 (ミルッカ) 2ラウンド目の順番はどっち先でもいいのかな? 23 46 (サーナティオ) あ、前衛攻撃前にセイポンしますー 23 46 (ミルッカ) で、ミルッカはそこでガス欠になるので 23 46 (ディエゴ) グレネード先のが良くないです?(何も考えなくていいし 23 46 (ミルッカ) あ、そっか 23 46 (ディエゴ) 2倍で止めてもいいし 23 47 (カザミン) ウェポンは欲しいなぁ 23 47 (ミルッカ) いや、冷静に考えたら制限移動で近寄ってもトルーパー巻き込みたいなら3倍要るんだよね 23 47 (GM) コマンダーに行くのではないのか 23 47 (GM) 通常移動だと2ラウンドでも届かない人いるけど 23 47 (フェルト) 1ラウンド引いた場合の方向性ではないのか 23 48 (ディエゴ) あー 23 48 (ミルッカ) んーと、移動力整理するか 23 48 (ミルッカ) 2ラウンドでコマンダーに接敵できるひとー 23 48 (カザミン) 通常移動? 23 48 (ミルッカ) (移動力20以上の人 23 48 (ミルッカ) うぃ 23 49 (フェルト) 無理ぃ 23 49 (ディエゴ) 全力移動絡めればいける 23 49 (カザミン) 僕が24です<敏捷 23 49 (フェルト) (16) 23 49 (ディエゴ) 1ラウンド目は確実に相手止まってるんだし全力移動ペナは無いに等しい 23 49 (ミルッカ) うん 23 49 (フェルト) 同じく全力入れれば行けますな 23 49 (ミルッカ) やっぱミルッカは手前のトルーパーと素ボガ吹っ飛ばすのに注力して 23 50 (ミルッカ) コマンダー巻き込みは考えないほうが良いかな 23 50 (カザミン) 1ラウンド引いたら、トルーパー残ったら、そっちを先に倒した方がいいの? 23 51 (フェルト) 欲張らずに行きましょ…>コマンダー巻き込み 23 51 (ミルッカ) どうだろうな 23 51 (ディエゴ) でもコマンダーの能力考えたら魔法で削っておきたい… 23 51 (フェルト) あー、カウンターあるしな 23 52 (ミルッカ) しかし削ると言っても 23 52 (ミルッカ) 腕輪ないから抵抗抜くの難しいし 23 52 (ディエゴ) 変転で強引に行こうにもかなり厳しいし 23 52 (ディエゴ) 抵抗されても少しでも削れたら大きいんで(マジでカウンターが怖い 23 53 (ミルッカ) 期待値で8点くらいやで 23 53 (フェルト) 変転すらない悲しみ、もうドキがムネムネですわ(白目) 23 53 (ミルッカ) 欠片入りと思われるから、HP100くらいか……(推定 23 54 (ディエゴ) 流石にこの数で欠片はないでしょ(希望 23 54 (ミルッカ) うーん、どうしてもやるなら 23 54 (フェルト) チョーカー持ってきてるけどそれでも死にかねないし…(カウンター怖い) 23 55 (ディエゴ) 指輪込みでも基準値同値だしなあ 23 55 (カザミン) えっとウェポン貰って両方あたったとして、火力いくつだっけな、私 23 55 (ミルッカ) 1ラウンド目に前進しつつ4倍拡大でトルーパーの場所にグレネード撃ってからみんなで接敵して 23 55 (ミルッカ) 2ラウンド目は手前のボガードだけでも倒すように2倍拡大で吹っ飛ばす、が限度じゃないかなあ 23 57 (ミルッカ) その時点でミルッカがガス欠になるのは変わらんので 23 57 (ミルッカ) トルーパーを割と残してコマンダーを削るか 23 57 (ミルッカ) トルーパーを瀕死にさせてコマンダーを削らないか 23 58 (ディエゴ) やっぱりコマンダーは前衛で削りに行くかなあ。結構消費が厳しい 23 58 (ミルッカ) グレネードについてはそのどっちかしかない 23 58 (ミルッカ) 2、3ラウンドあるなら 23 58 (ミルッカ) 前衛が殴り返される心配なくコマンダー殴れるわけだから 23 58 (ミルッカ) 魔法でちょっとだけ削ることをそこまで重要視しなくても良い、かもしれない 23 58 (カザミン) 時間止め次第か、それしかないよねー、うん 23 58 (ミルッカ) 1ラウンドだけならまあ、魔法で少しでも削ったほうが良いならそうするよ 23 59 (ディエゴ) やっぱり何ラウンド止めれるか次第になるなー 23 59 (GM) さて、そろそろまとまったかな? 23 59 (カザミン) そして、流石に眠くなってきてる 23 59 (ミルッカ) ミルッカについては決めた 23 59 (ミルッカ) どのみち3ラウンド目は変換でMP補充するだけだから変わらんしな 23 59 (GM) ジェラ「んじゃー、行くぞー」 23 59 (カザミン) 私は基本移動して斬るだねー 00 00 (フェルト) 私も接敵殴りしか出来ませぬ 00 00 (サーナティオ) ほぼ支援だけ 00 00 (GM) ジェラは魔法を行使する。すると、周りの時がピタリと制止した 00 00 (GM) 1d3 どーれ! 00 00 (GM) GM - 1d3 = [1] = 1 00 01 (GM) あ(笑) 00 01 (フェルト) アカン 00 01 (サーナティオ) おおう 00 01 (ディエゴ) アカン 00 01 (カザミン) 最悪だー(予想はしてたけど) 00 01 (ミルッカ) こりゃグレネードしかないなー 00 01 (GM) ジェラ「一応、時止めんのは2回だけできっけど。もうそれやったらオレ何もできねーかんなー」残りMPが一桁になるらしい 00 01 (GM) 00 01 (GM) 00 01 (GM) 00 01 (GM) 00 01 (GM) 以上 00 01 (GM) 今回はここまでです 00 01 (GM) お疲れ様でした 00 01 (ディエゴ) お疲れ様でしたー 00 01 (ミルッカ) お疲れ様でしたー 00 01 (フェルト) お疲れ様でした 00 01 (サーナティオ) お疲れ様でした 00 02 (ミルッカ) 兎にも角にも普通のボガードを皆殺しにしないと 00 02 (ミルッカ) 死ぬ 00 02 (フェルト) ハードモードですねぇ! 00 02 (ミルッカ) (回避なし、防護4点、HP35点 00 02 (ディエゴ) 変転で強引にカウンター抜きに行きますわ(GMのダイスが走った場合は知らない 00 02 (GM) 1ラウンドだけ時間がもらえれば、もう一度ジェラが時を止めるので 00 02 (GM) あとは頑張れ!(笑) 00 02 (ミルッカ) まあ、勝つだけなら勝てるだろう、多分 00 02 (カザミン) やっぱりゼロ氏のセッションは噂通り難易度高いことがわかりました 00 03 (ミルッカ) 帰り道だけ心配だ(笑)
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「この手でその若さ、吸い取るぅ」 【名前】 モルグモルグ 【読み方】 もるぐもるぐ 【声】 飯塚昭三 【登場作品】 星獣戦隊ギンガマン 【登場話】 第二十七章「ミイラの誘惑」 【所属】 宇宙海賊バルバン/イリエス魔人族 【分類】 イリエス魔人 【怪物モチーフ】 ミイラ男、ファラオ 【名前の由来】 死体置き場(仏:morgue) 【詳細】 イリエス魔人族の1人。 全身の包帯を人間の顔に巻き付ける事でその若さを吸収し、金粉と化して集める事ができる。 武器の杖からの光線で対象を腐食させる他、人間に取り憑く能力を有する(ただし、その際に憑いた人間から屍の匂いがする。)。 自身が上述の包帯と化す能力を有し、相手に巻き付いたり、相手の攻撃を回避したり、包帯を分身として操る事もできる。 魔獣ダイタニクスを復活させる目的に、81人の乙女の若さから金色の秘薬を作ろうと目論む。 上述の能力で女性から若さを吸収し、金粉にした若さを妖帝イリエスから授かった壷に入れていく。 少女・まさみを襲っている最中にリョウマ達が現れ、6人が賊兵ヤートットと交戦している隙に彼女を追い掛ける。 ヒュウガのブルアイラットの射撃を受けるとまさみに憑き、ヒュウガに護衛される一方、まさみに取り憑いた状態で次々と若さを集めていく。 毒入りのジュースでヒュウガの暗殺を目論むが、屍の臭いによってすでに正体を見抜かれてしまっており失敗(ジュースはサヤがすり替える。)。 81人目となる最後の1人となったまさみから若さを奪おうとするもサヤに阻止され、包帯で縛り上げるが、リョウマ達4人が駆け付けた事で形勢が逆転、変身したギンガマンと戦い、黒騎士と獣装光ギンガピンクの連携攻撃に怯み、「黒の一撃」と「銀河の戦光」の連続攻撃により敗北。 その直後、バルバエキスを飲んで巨大化する。 ギンガイオー、ブルタウラスと交戦、ギンガイオーとブルタウラスの攻撃を包帯への変化で回避し、杖からの光線でギンガイオーの右足を腐食させるが、野牛鋭断に怯み、ギンガイオーの超装光と同時に右足の腐食は消え去り、最期は「銀河大獣王斬り」を受け倒された。 【余談】 バルバエキスを飲む際は「イリエス魔人族とてもしぶとい」と発言している。 壷の中に住み、イリエスが笛を吹いた際に壷の中から出現。 憑かれたまさみを「モルグモルグに乗り移られたまさみ」という表記で怪人枠として紹介している書籍もある。 モチーフは全身の包帯からミイラ男と思われるが、青色と黄色の2色からファラオとも推測できる。 全身の包帯と分身の包帯(前者は青色と黄色、後者は紫色と黄色)はそれぞれ色が異なり、分身の包帯が顔に巻き付くと紫色と黄色の模様が残る。 声を演じる飯塚昭三氏はスーパー戦隊シリーズで多くの怪人の声を演じている。
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ルッチー アムステラの若きエース、ルースへの愛称(?)の一つ SRC『ツメカラクリオー』にて登場した綽名で、主に否定的な発言に繋げて用いられる 使用例) 『全く、ルッチーのくせに・・・』 『これだからルッチーは・・・』 当然、ルース本人が激しく嫌がる使い方なので、用いる際にはその点を留意して欲しい (ちなみにSRC外伝「一意穿震 第三章」でも、さりげなく『ルッチー』呼ばわりされてたりする) 関連項目 ルース
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ハッカ油肩こり >>> 北見ハッカ通商 ハッカ油ビン 10ml スプレー >>> 北見ハッカ通商 ハッカ油ビン 20ml
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【名前】ラッド・ルッソ 【出典】BACCANO バッカーノ! 【種族】人間 【性別】男性 【声優】藤原啓治(クレヨンしんちゃんの野原ひろし、鋼の錬金術師のマース・ヒューズ 、エウレカセブンのホランド) 【年齢】25 【外見】白いタキシード 【性格】 殺人狂。一歩間違うとキレキャラ。 『自分は絶対に死なない』と思っているヌルいやつを殺すことが最高に楽しいらしい。 考えなしに殺人を犯していたようでいて、実際はルッソ・ファミリーが処理できる範囲で実行していたので、意外と頭もいい。 【口調】「おいおいおいおいありえねぇだろ」 【特殊能力】身体能力、格闘センスは優秀。しかしあくまで一般人の領域を出ていない。頭もいい。 【備考】 叔父にルッソ・ファミリーのボスのプラチド・ルッソを持つマフィア崩れ。組織に力が無くなったのを見て、離反した。 フライング・プッシーフットを仲間とともに列車ジャックする。 バッカーノの中ではそれほど重要なキャラではない。が、人気は高い。 以下、アニメキャラ・バトルロワイヤル 2ndにおけるネタバレを含む + 開示する ラッド・ルッソの本ロワにおける動向 初登場話 038 ラッド・ルッソは大いに語り大いにバトルロワイヤルを楽しむ 死亡話 238 ディナータイムの時間だよ(食前) 登場話数 15話 スタンス マーダー(無差別)→対主催(主催者撃破) 現在状況 一日目の真夜中に死亡 キャラとの関係(最新話時点) キャラ名 関係 呼び方 解説 初遭遇話 高嶺清麿 仲間 キヨマロ 038 ラッド・ルッソは大いに語り大いにバトルロワイヤルを楽しむ ジン 仲間 ジン 071 誰かが死ぬのが怖いのか? ヨーコ 仲間 ヨーコ 071 誰かが死ぬのが怖いのか? 相羽シンヤ 敵対 ジャンパー野郎 殺害 114 ――――ありがとう 東方不敗 敵対 ジジィ いつか殺す 129 そして最後に立っていたのは唯一人 ロイド・アスプルンド 仲間 137 くずれゆく…… 衛宮士郎 仲間 エミヤ 感心→気持ち悪りぃ 137 くずれゆく…… 鴇羽舞衣 敵対 舞衣ちゃん 生きてたら殺す 137 くずれゆく…… イリヤスフィール・フォン・アインツベルン 友好 203:全竜交渉(後編) 菫川ねねね 友好 殺すつもりは無い 203:全竜交渉(後編) 明智健悟 友好 アケチ 殺すつもりは無い 203:全竜交渉(後編) 小早川ゆたか 不明 あまり興味は無い 211:The Incarnation of Devil(後編) Dボゥイ 敵対 生きてたら殺す 203:全竜交渉(後編) ギルガメッシュ 敵対 ギルちゃん 激しい殺意 231 BACCANO -前哨編- 結城奈緒 友好 ナオちゃん 231 BACCANO -前哨編- ヴァッシュ・ザ・スタンピード 敵対 ホウキ頭 231 BACCANO -集合編- 藤乃静留 その他 231 BACCANO -集合編- 柊かがみ その他→敵対 かがみちゃん 殺すつもりだったが、逆に殺される 236 PRINCESS WALTZ of 『Valkyrja』 (後編) 衝撃のアルベルト 敵対 238 ディナータイムの時間だよ(食前) 最終状態 【B-5】の路上にて、柊かがみに不死者の能力で食われて死亡。 遺体はかがみに吸収され、記憶や経験、知識はかがみのものとなった。 ※螺旋力覚醒 踏破地域 【A-8】→【A-6】南東道路付近→【C-7】北西部→【B-6】左の川沿い→【C-6】中央部→ 【C-7】消防署上空→【C-5】映画館→【D-6】総合病院→【C-5】映画館近く→【B-5】道端 1 2 3 4 5 6 7 8 A■■■■■□□□ B■■■■□□■■ C■■■■□□□■ D■■■■□■■■ E■■■■■■■■ F■■■■■■■■ G■■■■■■■■ H■■■■■■■■
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ルッグン 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 414 PATROL 図鑑:ルッグン生産:ルッグン兵器:ルッグン 偵察機の開発 1000 出典:機動戦士ガンダム Height 12.4m Weight 10.5t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 3 - - - - - 大気圏内で運用可能な偵察機を開発する。 空戦能力を犠牲にすることで超高性能レーダーを搭載し、高い策敵能力の獲得を図る。 開発期間 2 生産期間 1 資金 240 資源 495 資金(一機あたり) 80 資源(一機あたり) 165 移動 6 索敵 A 消費 6 搭載 - 機数 3 制圧 × 限界 115 割引 耐久 10 運動 13 物資 80 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: なし 特殊能力: 散布可能 生産可能勢力: ジオン公国軍 正統ジオン軍 新生ジオン軍 ネオジオン軍(キャスバル) デラーズフリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 バルカン 9 25 1-1 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 - ○ - - - - - - 移動 - ○ - - - - - - 寸評: 地上用の偵察機。航空機なので地形に影響されない位置取りが出来る。 安価で散布可能な上に策敵能力も高く、夜戦が導入された今作においては、部隊にいるかいないかで戦い方が変わる程の重要なユニットとなった。策敵の負担を肩代わりし、散布で部隊の損傷を抑え、場合によっては囮の役割もこなしてくれる縁の下の力持ち。侵攻部隊に1スタック付けると非常に便利。