約 495,494 件
https://w.atwiki.jp/poketouitu/pages/337.html
モルフォン S90で耐久もなく微妙で鋼対策のついでに焼かれる。 補助技は強力で、眠り粉・痺れ粉を撒いた隙に蝶の舞で「積めれば強い」。 虫+毒の範囲は広いが、統一では他と技タイプが被る問題もあるのでパーティ構成に合わせて選択したい。 最終更新 2015/11/28 19 05 46 モルフォン No.049 タイプ:むし/どく 通常特性:りんぷん(技の追加効果を受けない) いろめがね(相手に半減される技のダメージが2倍になる) 隠れ特性:ミラクルスキン(変化技や特性効果に対して回避率が2段階上がった状態になる) 体重 :12.5kg(けたぐり・くさむすびの威力40) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 特性 モルフォン 70 65 60 90 75 90 450 いろめがね/りんぷん ウルガモス 85 60 65 135 105 100 550 ほのおのからだ バタフリー 60 45 50 80 80 70 385 ふくがん/いろめがね ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/ひこう/エスパー/いわ いまひとつ(1/2) どく/むし/フェアリー いまひとつ(1/4) くさ/かくとう こうかなし --- S90で耐久もなく微妙で鋼対策のついでに焼かれる。 補助技は強力で、眠り粉・痺れ粉を撒いた隙に蝶の舞で積めれば強い。 他のポケモンで積みやすく補助してやると良い 虫+毒の範囲は広いが、統一では他と技タイプが被るため、技構成はパーティ構成に合わせて選択したい。 モルフォン モルフォン 技候補蝶舞アタッカー型 技候補 攻撃技 威力 命中 タイプ 追加効果 備考 むしのさざめき 90(135) 100 虫 - 虫1/4相手は厳しいものの特性いろめがねなら安定したメインウェポン まとわりつく 20(30) 100 虫 拘束 耐久型の選択肢 ヘドロばくだん 90(135) 100 毒 毒30% こちらもメインウェポン。鋼に無効されるがフェアリーに弱点が突けるのが魅力。ちなみにヘドロウェーブは覚えない サイコキネシス 90 100 超 特防↓10% 虫を半減する毒、格闘に有効。フシギバナ、ゲンガーを意識する場合にも エナジーボール 90 100 草 特防↓10% 水、岩、地面に有効だが範囲は狭く特性いろめがねなら虫+毒技で事足りる ギガドレイン 75 100 草 HP吸収 こちらはHPを回復できるが、積んで全抜きを狙いたいモルフォンには威力の高いエナジーボールを採用したい はかいこうせん 150 90 無 反動有り いろめがねならゴーストor岩・鋼以外の鋼には等倍で入る。強力だが反動が厳しい めざめるパワー 60 100 不定 - 候補は氷、岩、炎、地面辺り。ファイアローには積んでも突破されるので岩はガモスピンポ。地面はギルガルド、クチート、ヒードラン等の鋼に有効 補助技 命中 備考 ちょうのまい 100 特攻、特防、素早さを1段階上昇する技。種族値と技の威力不足や数少ない強力な蝶舞バトンができるのでぜひとも積みたい しびれごな 75 こちらは後続にも有効な麻痺。命中不安なのと電気タイプや草タイプ、特性ぼうじんに注意 ねむりごな 75 対策は増えたものの依然として強力なのは変わりない バトンタッチ 100 蝶舞バトンができる数少ないポケモン。蝶舞バトンができるポケモンはアメモースとモルフォンのみ かなしばり 100 攻撃技を受けきれる場合が少ないので使う場面はあまりないか はねやすめ - 技マシンでお手軽に習得可能。朝の日差しよりこちらが優秀 どくどく 必中 毒タイプなので必中。突破しにくい耐久への役割破壊に みがわり - 技範囲を狭めてる型のメガフシギバナなどは起点にできるが、技スペースが厳しい 蝶舞アタッカー型 性格:ひかえめorおくびょう 特性:いろめがね 努力値:特攻252 素早さ調整 残りHP 持ち物:ラムのみ/くろいヘドロ/こうかくレンズ/半減実/きあいのタスキ/オボンのみ 確定技:むしのさざめき/ちょうのまい 選択技:ヘドロばくだん/サイコキネシス/ギガドレイン/めざめるパワー(地/炎/電/氷)/ねむりごな/みがわり/かなしばりorまもる/バトンタッチ 眠り粉で眠らせ、舞って殴る。いえろめがねで範囲が広い
https://w.atwiki.jp/gods/pages/30626.html
ルッベ ゲルマン神話における巨人の呼称。 「鈍い者」の意。
https://w.atwiki.jp/nikka/pages/292.html
容量:700ml/50ml 度数:40% 種類:ブレンデッドモルト 発売時希望小売価格:2,450円(700ml) 販売期間:2000年11月9日~ 情報引用元 裏ラベル 竹鶴12年ピュアモルト 日本人、本物のおいしいウイスキー を飲んで欲しい。その情熱を胸に、 単身スコットランドに渡り、ウイスキー 製造法を習得し、日本初のモルト蒸 溜所をつくった竹鶴政孝。彼はウイ スキーの本質はモルトにある、そして 優れたモルトには豊かな自然が不 可欠と信じ、北海道余市と仙台宮城 峡のふたつの地を選び、複数の蒸 溜所をつくりあげた。ニッカ「竹鶴12年ピュアモルト」 は、12年以上熟成を重ねた上質なモルトだけで贅 沢に仕上げた味わいまろやかなウイスキー。豊かに 湧き立つ華やかな香り、底知れぬモルトの深み。 すっきりとした飲みやすさと、爽やかな後味。「竹鶴」 の名を冠するにふさわしいおいしさを、是非お楽し みください。 管理人所蔵品(ラベル違いのギフト品) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/znrykankup/pages/62.html
2022年9月19日:シルバーウィーク https //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/internet/25743/1663508094/ 531:全力な名無しさん (ワッチョイ 1a75-edc8):2022/09/19(月) 12 28 11 ID vvlMydFY00 暇だからみんなでうpでもやってみようか 安価ならワンピースグッズで麦わらの一味をみんなでコンプリート 537:ワンピース集計人(0/10) (ワッチョイ 1a75-edc8):2022/09/19(月) 12 34 58 ID vvlMydFY00 さあみんなで麦わらの一味をコンプリートしよう みんなで協力してワンピースの麦わらの一味を完成させようというお題。 人気漫画だけあって順調にうpが続いていく。 548:全力な名無しさん (ワッチョイ a4ce-c848):2022/09/19(月) 12 54 23 ID VFDtGPzU00 麦わらの一味のチョッパー https //i.imgur.com/67jOxCX.jpg 567:全力な名無しさん (ワッチョイ 0366-56ae):2022/09/19(月) 13 22 05 ID xkUC4V.200 麦わらの一味グッズ ルフィ https //i.imgur.com/c33EvFZh.jpeg 573:全力な名無しさん (ワッチョイ a4ce-c848):2022/09/19(月) 13 27 40 ID VFDtGPzU00 ナミあった https //i.imgur.com/7kiVbOYh.jpg 587:全力な名無しさん (ワッチョイ 502c-c36f):2022/09/19(月) 13 39 46 ID h6BorH1I00 フランキーのバッチ https //dotup.org/uploda/dotup.org2873094.jpg 601:全力な名無しさん (ワッチョイ 093c-e5b9):2022/09/19(月) 13 59 18 ID MUFVhVBo00 ワンピースグッズ https //i.imgur.com/jwwIsYYh.jpg ※ゾロ・ウソップ・サンジのTシャツ 641:全力な名無しさん (ワッチョイ b819-1e6f):2022/09/19(月) 15 22 17 ID QZ5ysJFI00 ワンピース、ロビンさんとジンベエ親分 https //i.imgur.com/0J79vpn.jpg 643:ワンピース一味集計人(9/10) (ワッチョイ 1a75-2bd7):2022/09/19(月) 15 26 08 ID vvlMydFY00 ≫641 考古学者&元王下七武海乙 残りはブルックのみとなりました 集計開始から3時間ほどで1人を残して全員が揃う。 そして問題はここからだった。 644:全力な名無しさん (ワッチョイ b819-1e6f):2022/09/19(月) 15 36 13 ID QZ5ysJFI00 ブルックのグッズ持ってないな ワンピースの一番くじとかよく買うんだけど 708:ワンピース一味集計人(9/10) (ワッチョイ 1a75-2bd7):2022/09/19(月) 17 52 13 ID vvlMydFY00 ≫702 その部屋にブルック埋まってたりしない? ※702はいわゆる汚部屋の写真。 先程までの好調が嘘のように出ない。 753:ワンピース一味集計人(9/10) (ワッチョイ 1a75-2bd7):2022/09/19(月) 19 15 52 ID vvlMydFY00 そろそろ人が増えてくる時間帯かなと思うので今一度周知です。 難題の麦わらの一味ですが、残っているのはブルックです。 754:全力な名無しさん (スプー d97c-f607):2022/09/19(月) 19 29 30 ID CMYSEoSoSd ブルックってのはグッズが少ないのかな? 人が増えてきてもまだ出ない。 772:全力な名無しさん (スプー 4721-f607):2022/09/19(月) 23 12 03 ID Y3j6cCLQSd ワンピースまだ未達か 23時を過ぎてもまだ出ない。 782:全力な名無しさん (ササクッテロ 2ff1-56ae):2022/09/19(月) 23 32 33 ID cT79Hj9oSp ブルック買いに来たのにブルックだけ売ってなくてワロタ 786:全力な名無しさん (バックシ c9f4-2c2d):2022/09/19(月) 23 37 19 ID em23qDZkMM ブルックって人気ないのか…? 買いに行ってもブルックだけ売ってない。 798:ワンピース一味集計人(9/10) (ワッチョイ 1a75-2bd7):2022/09/19(月) 23 51 04 ID vvlMydFY00 何でもいいのでブルックを… 残り10分を切り誰もが諦めかけたその時… 808:全力な名無しさん (ワッチョイ 62ed-56ae):2022/09/19(月) 23 57 57 ID R05mvubY00 これもしかしてブルックか…? 遊戯王のガイコツモンスター・ワイトにアフロを被せブルックの口癖を喋らせるという力技にもほどがある「ブルック」がうpされた。 811:ワンピース一味集計人(9/10) (ワッチョイ 1a75-2bd7):2022/09/19(月) 23 59 26 ID vvlMydFY00 ≫808 くそわろたwwwww それワイトや 812:全力な名無しさん (ワッチョイ b819-1e6f):2022/09/19(月) 23 59 46 ID QZ5ysJFI00 ≫808 クソワロタwwwww 814:全力な名無しさん (スプー 6f76-2aa6):2022/09/19(月) 23 59 56 ID 5a52kmdYSd ≫808 全力乙www スレ内は笑いに包まれ、そして… 820:ワンピース一味集計人(10/10) (ワッチョイ 1a75-2bd7):2022/09/20(火) 00 01 22 ID 0j.F3cHk00 皆様の協力により麦わらの一味コンプリートです! ギリギリで麦わらの一味が見事完成したのであった。 その後、同年年末年始期間の最終日… 61:全力な名無しさん (ワッチョイ 04bb-a620):2023/01/04(水) 20 42 03 ID QQKohjQs00 ワンピースのグッズをみんなで集めて麦わらの一味を完成させよう 65:進行 ◆mvb0312KKk (ワッチョイ 484f-8c68):2023/01/04(水) 20 43 35 ID KdMTxX5g00 今回はブルック出るかな? 66:麦わら一味集計人 (ワッチョイ 04bb-a620):2023/01/04(水) 20 43 50 ID QQKohjQs00 さあSWのリベンジだ みんなでどんどんうpしよう スレ民のリベンジが始まった。 274:全力な名無しさん (ワッチョイ 484f-8c68):2023/01/04(水) 22 53 59 ID KdMTxX5g00 ≫270 サンジ乙 やはりブルックが残ったか… 2回目なので途中経過は割愛するが、やはり最後に残ったのはブルックであった。 だが… 275:全力な名無しさん (ササクッテロ 8948-fd43):2023/01/04(水) 22 54 06 ID bSNezls.Sp お待たせブルック 280:ワンピース集計人 (ワッチョイ 04bb-a620):2023/01/04(水) 22 58 12 ID QQKohjQs00 ≫270 料理人乙 ≫275 音楽家乙ってか貴方は伝説のワイトの人じゃないか!!!!!!!! 現在の状況 クリア:ルフィ・ゾロ・サンジ・ナミ・ウソップ・ロビン・チョッパー・フランキー・ブルック・ジンベエ 残り:無し SWから数か月の時を経て麦わらの一味が揃いました。みなさん乙 今回こそちゃんとしたブルックのグッズがうpされシルバーウィークのリベンジに成功した。 …そしてうpしたのは例の人であり、ちゃっかり前のブルックワイトも写っていたのであった。
https://w.atwiki.jp/hatyureared/pages/27.html
▶ドイツ語。morph:モルフ。ドイツ語なんてよくわからんという人でも『メタモルフォーゼ』という言葉は聞いたことあると思う。実はこれもドイツ語で、モルフはその動詞。メタ『モルフ』ォーゼ。変化という意味です。 ▶爬虫類ブリードの本家であるドイツから広まった言葉。両爬虫類業界ではもっぱら『色』とか『模様』の意味で使われる。繁殖が盛んなヒョウモントカゲモドキ・クレステッドゲッコー・コーンスネーク・ボールパイソン等はモルフの種類が大量に存在し、珍しいモルフの生体はノーマルなものと比較して非常に高価で、値段が1桁ないし2桁違うこともある。 ▶モルフの名づけ方については種類によってルールが違ったりするので、有名どころだけ押さえておいて、あとは本格的に繁殖する気になったら覚えるくらいでいいと思う。ベースだったりシングルだったりコンボだったりラインだったりpossやらhetやら・・・。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/nikka/pages/116.html
容量:500ml 度数:43% 種類:シングルモルト 発売時希望小売価格:1,600円(500ml) 販売期間:2008年3月4日~2015年8月末 情報引用元 http //www.asahibeer.co.jp/news/2008/0116_1.html ニッカ シングルモルト宮城峡 瓶 500ml(アマゾンアソシエイト) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/zensize/pages/515.html
【ブルック】 【作品名】ONEPIECE 【ジャンル】漫画 【名前】ブルック 【属性】麦わら海賊団、音楽家 【大きさ】身長:277cm 【長所】現在、麦わらの一味の中で一番背が高い 【短所】剣士キャラでゾロと被ってる 参戦 vol.1 569 :名無しさん:2014/07/08(火) 20 04 49 ID XEagInmA ◆野原ひまわり 万能包丁さん(100cm)>野原ひまわり(74.13cm)>カービィwithスターシップ(52cm) ◆ブルック ミッテルト(290cm)>ブルック(277cm)>ビスケット=クルーガー(268.6cm) ◆ナミ 志々雄真実=ナミ(170cm) ◆ニコ・ロビン ネロス・サタナイル=ニコ・ロビン(188cm)
https://w.atwiki.jp/zero0901/pages/61.html
21 36 (GM) 『妖精界、再び』第3回 21 36 (GM) 21 36 (GM) 21 36 (GM) ●時の止まった空間 21 36 (GM) 21 36 (GM) ボガABCDEFGH-5m-トルーパーAB-5m-コマンダー-5m-トルーパーCD-5m-ボガIJKLMNOP-30m-ディエゴ・フェルト-3m-ミルッカ・ジェラ・サーナティオ-3m-カザミン 21 36 (GM) 21 37 (GM) 10秒(1ラウンド)だけ 21 37 (GM) ジェラのタイムストップにより時間が静止します 21 37 (GM) 皆さまの行動はよく考えて決めてくださいませ 21 37 (GM) 21 37 (ミルッカ) そう言えばボガードたちって座ってます? 21 37 (ミルッカ) (食事中とのことですけど 21 38 (GM) 座っている者もいますよ 21 38 (カザミン) 座ってそうですけど 21 39 (GM) 特に雑魚ボガードは地べたに胡坐かいている者が多いです 21 39 (ミルッカ) 座ってる場合って、移動までにラウンド使いますっけ 21 39 (カザミン) 余裕やなボガード、まあ食事どきだからか 21 40 (ミルッカ) 転倒とは違うし、立ってるのと同じ感じで来るのかな 21 40 (GM) トルーパーから上は座椅子に座っているので、補助行動で行動できます。雑魚ボガードはスタート時すべて転倒扱いでいいです 21 40 (ミルッカ) はーい 21 40 (カザミン) ほい 21 40 (フェルト) はいな 21 40 (ミルッカ) よし、雑魚ボガにいきなり雪崩込まれることは避けられるか 21 41 (ディエゴ) 転倒扱いか、助かる 21 41 (ミルッカ) そう言えば前回コマンダー巻き込んで爆破しようと思ったんですけど 21 42 (ミルッカ) やっぱり手前のトルーパーとボガード優先でも良いでしょうか>みなさん 21 42 (ディエゴ) それで行きましょ 21 42 (フェルト) 問題有りません 21 42 (ミルッカ) 手前のトルーパーが後衛に来たら怖いので…… 21 42 (カザミン) いいですね 21 42 (ミルッカ) トルーパーは重装戦士を狙いたがるらしいですけど、軍隊ですし 21 42 (サーナティオ) 頼みますー 21 43 (ミルッカ) ほいほい 21 43 (ミルッカ) それでは、誰から動きます? 21 43 (ミルッカ) 補助とかある方優先でしょうけど、サーナティオ? 21 44 (サーナティオ) 今のところ相手は物理攻撃しかないから、初手はセイクリッドシールドかなあ(射程10mがネック 21 44 (ディエゴ) セイシが欲しいですな。2R目セイポンで 21 44 (ミルッカ) セイクリッドがあれば、まあ普通のボガードに殴り殺されるのは防げる……と、良いな 21 45 *ミルッカ topic ボガABCDEFGH-5m-トルーパーAB-5m-コマンダー-5m-トルーパーCD-5m-ボガIJKLMNOP-30m-ディエゴ・フェルト-3m-ミルッカ・ジェラ・サーナティオ-3m-カザミン 21 45 (カザミン) これ距離的に全力移動かな 21 45 (カザミン) ぼく 21 46 (ディエゴ) 無理に接敵する必要ないですし、通常移動でいいと思います 21 46 (ディエゴ) 全力移動しても攻撃出来ないし 21 46 (カザミン) そうですね 21 46 (ミルッカ) それじゃ、まずミルッカから行ってみるっか(言いたかっただけ 21 47 (ミルッカ) 行きますよー 21 47 (ミルッカ) 制限移動で3m前進 21 48 (ミルッカ) で、2点魔晶石を割りつつ距離3倍拡大《グレネード》をボガードの地点に 21 48 *GM topic ボガABCDEFGH-5m-トルーパーAB-5m-コマンダー()-5m-トルーパーC()D()-5m-ボガI()J()K()L()M()N()O()P()-30m-ディエゴ・フェルト・ミルッカ-3m-ジェラ・サーナティオ-3m-カザミン 21 48 (ミルッカ) 半径5mだからトルーパーも巻き込むぜー 21 48 (GM) はーい 21 48 (カザミン) ほい 21 49 (ミルッカ) 2d6+8 行使判定 21 49 (GM) ミルッカ - 2d6+8 = [3,4]+8 = 15 21 49 (GM) 2d+4**8 ボガ抵抗 21 49 (GM) GM - 2d+4 = [5,4]+4 = 13 21 49 (GM) GM - 2d+4 = [3,4]+4 = 11 21 49 (GM) GM - 2d+4 = [1,3]+4 = 8 21 49 (GM) GM - 2d+4 = [3,3]+4 = 10 21 49 (GM) GM - 2d+4 = [3,1]+4 = 8 21 49 (GM) GM - 2d+4 = [1,4]+4 = 9 21 49 (GM) GM - 2d+4 = [2,6]+4 = 12 21 49 (GM) GM - 2d+4 = [3,1]+4 = 8 21 49 (GM) ボガードは全部失敗 21 49 (ミルッカ) よきかな 21 49 (ディエゴ) ダイスが多い! 21 50 (GM) 2d+5**2 トルーパー抵抗 21 50 (GM) GM - 2d+5 = [2,3]+5 = 10 21 50 (GM) GM - 2d+5 = [5,5]+5 = 15 21 50 (ミルッカ) くそう 21 50 (GM) トルーパーDが抵抗 21 50 (カザミン) ドンマイ 21 50 (フェルト) おっと 21 50 (ミルッカ) ダメージは個々? 21 50 (ミルッカ) それとも一括かしら 21 51 (GM) 行使は一括だけど、ダメはどちらでもいいですよ。ただし一度決めたら変えられません。 21 51 (GM) 一括だとこのセッションではずっと一括 21 51 (GM) 個別ならずっと個別 21 51 (ミルッカ) 安定性があるのは個別だけどー 21 52 (ミルッカ) めんどいから一括でやるか 21 52 (GM) どうぞ 21 52 (ミルッカ) r30+8@10 ダメージ 21 52 (GM) ミルッカ - Rate30+8@10 = [2,1 2]+8 = 10 21 52 (ミルッカ) 個別にすればよかった(手のひらクルー 21 52 (ミルッカ) 以上ー 21 53 (カザミン) おうふ 21 53 (フェルト) 食事摂ってたと思ったら次の瞬間全身火傷塗れという恐怖 21 53 (ミルッカ) 【HP】35/35 【MP】33→17/33 21 53 *GM topic ボガABCDEFGH-5m-トルーパーAB-5m-コマンダー()-5m-トルーパーC(22)D(27)-5m-ボガI(11)J(11)K(11)L(11)M(11)N(11)O(11)P(11)-30m-ディエゴ・フェルト・ミルッカ-3m-ジェラ・サーナティオ-3m-カザミン 21 54 (GM) ほい、ダメージ受領しました 21 54 (ミルッカ) はーい 21 54 (ミルッカ) まあ流石に2発目も同じザマにはならんだろうから 21 54 (ミルッカ) 2発打てば素ボガは倒せるだろ、うん 21 57 (ミルッカ) トルーパーは倒せなさそうだが、まあ、うん 21 57 (ミルッカ) 気合だ 21 58 (GM) 次の方ー 21 58 (ミルッカ) サーナティオさん補助おなしゃー 21 58 (サーナティオ) では 21 59 (サーナティオ) まずは補助動作でフェルトさんにバークメイルAを貼り付け マテカ緑A:4/5 22 00 (GM) はーい 22 00 (フェルト) ありがてぇ…ありがてぇ…(紙装甲) 22 00 (カザミン) カイジかな?w 22 01 (ミルッカ) 私もあとで欲しいデスよ…… 22 01 (ミルッカ) そう言えばRP忘れてた 22 01 (ミルッカ) つぎからがんばる(`・ω・´) 22 02 (サーナティオ) 主動作は自分とジェラ以外にセイクリッドシールドを 22 02 (サーナティオ) 魔晶石5点を使用 魔晶石5点:8/9 MP軽減によって-1 自前7 【MP】32/39 22 02 (GM) はーい 22 02 (サーナティオ) 2d6**4 神聖魔法行使 ディエゴ・フェルト・ミルッカ・カザミン 22 02 (GM) サーナティオ - 2d6 = [3,3] = 6 22 02 (GM) サーナティオ - 2d6 = [1,1](1ゾロ) = 2 22 02 (GM) サーナティオ - 2d6 = [4,5] = 9 22 02 (GM) サーナティオ - 2d6 = [5,3] = 8 22 02 (サーナティオ) ぎゃー 22 02 (フェルト) アウチ 22 02 (ミルッカ) フェルトーッ(笑) 22 03 (ディエゴ) バークメイルで許して() 22 03 (GM) では、何故かフェルトには神の加護が下りず 22 03 (GM) 次の方ー 22 03 (ミルッカ) 可哀想…… 22 03 (カザミン) かわいそす 22 03 (フェルト) お前ほんとにヴァルキリーか?() 22 03 (サーナティオ) 「ティダンの加護よ、戦士を……あっ」 22 03 (ミルッカ) ティダン「自分でなんとかしろ」 22 04 (カザミン) これはひどい 22 04 (カザミン) つぎぼくかな? 22 04 (ミルッカ) 「今なにか酷いことが起きた気がするデス」 22 04 (フェルト) 「神様って意地悪いよなぁ…」遠い目 22 04 (ディエゴ) 「ああ」 22 04 (サーナティオ) 「も、申し訳ありません……」 22 04 (ミルッカ) 前衛組は誰でも良いかとー 22 04 (フェルト) やる事変わりませんし 22 05 (ミルッカ) ×誰でも ○誰からでも 22 05 (カザミン) ふむ 22 06 (ディエゴ) じゃあ行きますわ(巻き巻き 22 06 (ミルッカ) いけいけー 22 06 (ディエゴ) 全力移動で40m前進してコマンダーに接敵して終了 22 07 (カザミン) 「まあまあ酒のみ過ぎたんでしょう」 22 07 (ミルッカ) ちなみにミルッカは全力で移動してもコマンダーにたどり着けない どうだすごいだろう(白目 22 07 *GM topic ボガABCDEFGH-5m-トルーパーAB-5m-コマンダー()・ディエゴ-5m-トルーパーC(22)D(27)-5m-ボガI(11)J(11)K(11)L(11)M(11)N(11)O(11)P(11)-30m-フェルト・ミルッカ-3m-ジェラ・サーナティオ-3m-カザミン 22 07 (ミルッカ) どんくさメイド…… 22 07 (GM) では、ディエゴはボガ達をすり抜けて先へ 22 07 (カザミン) つぎぼくいきますね 22 08 (フェルト) どぞ 22 08 (カザミン) まあぼくも全力移動でコマンダーに接敵します 22 08 (カザミン) おわり 22 09 *GM topic ボガABCDEFGH-5m-トルーパーAB-5m-コマンダー()・ディエゴ・カザミン-5m-トルーパーC(22)D(27)-5m-ボガI(11)J(11)K(11)L(11)M(11)N(11)O(11)P(11)-30m-フェルト・ミルッカ-3m-ジェラ・サーナティオ 22 09 (GM) ほい、ではカザミンもディエゴに続く 22 09 (フェルト) 行きます 22 09 (カザミン) カカカカッ 22 10 (フェルト) 全力移動で40m前進、コマンダーに接敵 22 10 (フェルト) 終了で 22 10 *GM topic ボガABCDEFGH-5m-トルーパーAB-5m-コマンダー()・ディエゴ・カザミン・フェルト-5m-トルーパーC(22)D(27)-5m-ボガI(11)J(11)K(11)L(11)M(11)N(11)O(11)P(11)-30m-ミルッカ-3m-ジェラ・サーナティオ 22 10 (GM) では、これで以上ですねー 22 10 (GM) 22 10 (GM) 22 10 (GM) 22 10 (GM) 22 10 (GM) ●時は動き出す 22 10 (GM) 22 11 (GM) ジェラ「ぷはぁ」息止めて集中してたが、こらえきれずに声を出すと 22 11 (GM) 途端に時間が動き出す 22 11 (GM) ボガードたち「「「「「「「「ぎゃーっ!!!!!」」」」」」」」 22 12 (ミルッカ) 「さあ、蛮族退治のお時間デスッ」 22 12 (GM) コマンダー「なっ!」 22 12 (GM) という訳で、先制ロールです 22 12 (カザミン) 「いきますよー覚悟してください!」 22 12 (ミルッカ) 平目なのでパスー 22 12 (GM) こちらは14です 22 12 (ディエゴ) 「せっかくだし遊ぼうぜー」 22 12 (フェルト) 2d6+4 先制 22 12 (GM) フェルト - 2d6+4 = [4,4]+4 = 12 22 13 (ディエゴ) 2d6+6 先制 22 13 (GM) ディエゴ - 2d6+6 = [5,1]+6 = 12 22 13 (GM) コマンダー「人族?! どうやってここにっ!! ええぃ、態勢を立て直せっ!!」 22 13 (ディエゴ) カザミンが無理だったら指輪割ります 22 13 (フェルト) 割りますか 22 13 (フェルト) ああ、カザミン居た 22 13 (ミルッカ) 「視界に入れるのも声に出すのも不快ながら頑張って覚えた汎用蛮族語、ここで役に立つ時デスッ」 22 13 (カザミン) 2D+7 煎餅 22 13 (GM) カザミン - 2D+7 = [5,6]+7 = 18 22 13 (カザミン) どやあ 22 13 (ミルッカ) 有能 22 13 (ディエゴ) 余裕すぎた 22 13 (GM) では、そちらからー 22 13 (GM) 22 13 (GM) 22 13 (GM) 22 13 (GM) 22 13 (GM) ●1R PCの手番 22 13 (GM) 22 14 (GM) という訳で、どうぞー 22 14 (ミルッカ) 行きまーす 22 14 (ミルッカ) 制限移動で3m前進して、ボガ地点に距離3倍グレネードー 22 15 (ミルッカ) 魔晶石2点割ります。あと3つ 22 15 (ミルッカ) 2d6+8 行使 22 15 (GM) ミルッカ - 2d6+8 = [2,2]+8 = 12 22 15 (ミルッカ) 出目ァ 22 15 *GM topic ボガABCDEFGH-5m-トルーパーAB-5m-コマンダー()・ディエゴ・カザミン・フェルト-5m-トルーパーC(22)D(27)-5m-ボガI(11)J(11)K(11)L(11)M(11)N(11)O(11)P(11)-27m-ミルッカ-6m-ジェラ・サーナティオ 22 15 (GM) 2d+4**8 ボガ抵抗 22 15 (GM) GM - 2d+4 = [2,5]+4 = 11 22 15 (GM) GM - 2d+4 = [6,1]+4 = 11 22 15 (GM) GM - 2d+4 = [6,4]+4 = 14 22 15 (GM) GM - 2d+4 = [1,1](1ゾロ)+4 = 6 22 15 (GM) GM - 2d+4 = [6,3]+4 = 13 22 15 (GM) GM - 2d+4 = [2,4]+4 = 10 22 15 (GM) GM - 2d+4 = [4,5]+4 = 13 22 15 (GM) GM - 2d+4 = [1,3]+4 = 8 22 16 (フェルト) これは残りそうだなー 22 16 (GM) KLOが成功 22 16 (カザミン) みるっかさーん 22 16 (ミルッカ) くそう、基準値4有利なのに、4有利なのに…… 22 16 (GM) 2d+5**2 トルーパー抵抗 22 16 (GM) GM - 2d+5 = [1,2]+5 = 8 22 16 (GM) GM - 2d+5 = [6,6](6ゾロ)+5 = 17 22 16 (ミルッカ) なーにー 22 16 (GM) Dが抵抗 22 16 (ディエゴ) 極端すぎる 22 16 (ミルッカ) あの野郎ッ>トル2 22 16 (GM) ダメ下さいー 22 16 (カザミン) Dの抵抗力高すぎて草 22 16 (フェルト) Dつおい 22 17 (ミルッカ) r30+8@10 ダメージ 22 17 (GM) ミルッカ - Rate30+8@10 = [3,4 7]+8 = 15 22 17 (ミルッカ) 案の定抵抗したボガードが残るな 22 17 (ミルッカ) 「『榴弾投射』ッ……あう、ごめんデスよ……」 22 18 *GM topic ボガABCDEFGH-5m-トルーパーAB-5m-コマンダー()・ディエゴ・カザミン・フェルト-5m-トルーパーC(7)D(19)-5m-ボガI(×)J(×)K(3)L(3)M(×)N(×)O(3)P(×)-27m-ミルッカ-6m-ジェラ・サーナティオ 22 18 (ミルッカ) コマンダーにパラミスしようかと思ったが届かねえ(笑) 22 18 (ミルッカ) 以上 22 18 (GM) 惨憺たる状況 22 18 (カザミン) つぎだれやります? 22 18 (フェルト) これは2度目の停止必要かな… 22 18 (ミルッカ) 【HP】35/35 【MP】17→1/33 22 20 (カザミン) もう打てないですね 22 20 (GM) 了解 22 20 (GM) 次の方、どうぞー 22 20 (ミルッカ) 『ざまあみろ雑魚共ッダルクレムも嘲笑ってるぞッ』 22 20 (ミルッカ) と汎用蛮族語で煽っておこう 22 21 (GM) ボガードたち「貴様ァッ!!」 22 21 (ディエゴ) 「何て言っているかはわからないが口調が汚いくらいはわかる」 22 21 (GM) 煽られとる煽られとる 22 21 (ミルッカ) 「汎用蛮族語って、乱暴な言葉が多いんデスよね」笑顔 22 21 (カザミン) 「なんかすごい煽っとる」 22 21 (GM) ボガードたち「「「「「「「「殺す殺す殺す殺す殺す殺す殺す殺す殺す殺す殺す殺す殺す殺す殺す殺す殺す殺す殺す殺す殺す殺す殺す殺す殺す殺す殺す殺す殺す殺す殺す殺す殺す殺す殺す殺す殺す殺す殺す殺す殺す殺す」」」」」」」」 22 22 (ミルッカ) こわー 22 22 (カザミン) こえー 22 22 (ディエゴ) 「煽るのは良いが、煽ったせいでそっちに流れても責任は取れんぞ」 22 22 (ミルッカ) 「デス。我ながらあちゃーって感じデスよ」 22 22 (カザミン) これは流れに乗って煽りヘイト稼ぐ必要が?(なお、言葉が通じない) 22 22 (フェルト) 「何か凄いブツブツ言ってるけど大丈夫なんかこれ…」 22 22 (ミルッカ) まあ次襲って来ようにも距離足りねえけどなッ 22 23 (サーナティオ) 「……どうしたものでしょう」 22 23 (ミルッカ) とりまバークメイルがほしい(切実 22 24 (カザミン) サナティオさんって鷹の目あります? 22 24 (ミルッカ) やることないならバニッシュでもぶっぱすればよかろうなのでは(雑 22 24 (サーナティオ) MP軽減取ったので鷹の目はないです 22 24 (カザミン) そうですか 22 25 (ディエゴ) フォースで数削ったほうがよさそうですけど 22 25 (サーナティオ) レイで焼くというのも考えましたが、ミルッカさんが巻き込まれるかも 22 25 (ディエゴ) フォース届かんわ 22 25 (GM) 次の方ー 22 26 (ミルッカ) まあ焼かれても死にはせんだろうが 22 26 (ディエゴ) レイチャレンジしてもいい気も(突っ込んできた方が怖い 22 26 (ミルッカ) 万一回りまくって死んだらサナさんのメンタルが(笑) 22 26 (ミルッカ) 戦術的にはレイが良いかと思うなー 22 26 (カザミン) 先に前衛がやります? 22 27 (サーナティオ) お願いしますー 22 27 (フェルト) ミルッカなら巻き込んでも許してくれるはず(暴論) 22 27 (カザミン) パラミスある人が最初かな? 22 27 (ディエゴ) ないです 22 27 (ミルッカ) 許すよ(寛大 22 27 (フェルト) やいです 22 27 (ディエゴ) 前衛はパラミスないよ 22 27 (カザミン) おけです 22 28 (ミルッカ) 死んでも「えっ……?」って顔しながら訳わからず死ぬだけだから恨まない(笑顔 22 28 (カザミン) ならぼくいきますね 22 28 (ミルッカ) ごー 22 28 (フェルト) 記憶も残らないから遺恨も残らない、安心だね!(ぉぃ 22 29 (フェルト) どぞどぞ 22 29 (カザミン) キャッツアイ、マッスルベアー、ヴぉーパルA、異貌化 22 29 (ミルッカ) 次のミルッカはきっと上手くやってくれるでしょう 22 29 (カザミン) MPは魔晶石から 22 29 (カザミン) で、コマンダーに二連続切り 22 30 (GM) どうぞー 22 30 (カザミン) お願いします。ダイス神さま、恵みをくださいお願いします。(媚媚) 22 31 (カザミン) 2D+11**2 命中(マ→フ) 22 31 (GM) カザミン - 2D+11 = [4,4]+11 = 19 22 31 (GM) カザミン - 2D+11 = [1,1](1ゾロ)+11 = 13 22 31 (カザミン) なーぜだぁ! 22 31 (GM) 2d+11 トルーパー回避 22 31 (GM) GM - 2d+11 = [1,1](1ゾロ)+11 = 13 22 31 (フェルト) 草 22 31 (GM) 一回当たり 22 31 (GM) ダメ下さいな 22 31 (サーナティオ) おおう 22 31 (カザミン) お願いします。ダイス神さま、20回転させてください 22 32 (ディエゴ) 振れるなあ 22 32 (ディエゴ) 何回目の1ゾロや 22 32 (フェルト) 一ゾロ乱舞とか怖すぎるでしょう… 22 32 (カザミン) R6+15@9 ダメージ 22 32 (GM) カザミン - Rate6+15@9 = [1,4 1]+15 = 16 22 32 (カザミン) ごみい 22 32 (ミルッカ) 当たったからセーフ(暴論 22 32 (カザミン) ジェラくんヘルプ 22 33 *GM topic ボガABCDEFGH-5m-トルーパーAB-5m-[コマンダー(95)・ディエゴ・カザミン・フェルト]-5m-トルーパーC(7)D(19)-5m-ボガK(3)L(3)O(3)-27m-ミルッカ-6m-ジェラ・サーナティオ 22 33 (GM) ちみっと 22 33 (フェルト) 当たらないよりはマシマシ 22 33 (ミルッカ) 今のをあと12回当てれば勝てる 22 33 (カザミン) 「せいっ、あっはずした」 22 33 (ミルッカ) (練技は考慮しない 22 33 (GM) さぁ、どんどん行きましょう 22 33 (ディエゴ) 次行きます 22 33 (ミルッカ) ごー 22 33 (フェルト) ゴー 22 34 (ディエゴ) 《キャッツアイ》《マッスルベアー》を3点魔晶石で使用@2 22 34 (ディエゴ) ヴォーパルウェポンAを使用@2 22 34 (カザミン) 仇をとってくれ 22 34 (ディエゴ) 怒濤の攻陣1を前衛に使用 22 35 (ディエゴ) 重破・骨食みを宣言 22 35 (ディエゴ) ボガードコマンダーに攻撃 22 35 (GM) ほいさー 22 35 (ディエゴ) 2d6+9 あたるかな? 22 35 (GM) ディエゴ - 2d6+9 = [2,3]+9 = 14 22 35 (ディエゴ) あっ 22 35 (GM) 2d+11 コマンダー回避っと 22 35 (GM) GM - 2d+11 = [5,3]+11 = 19 22 35 (フェルト) あっ 22 35 (カザミン) あっ 22 35 (GM) 回避 22 36 (ディエゴ) 変転指輪で当たるな 22 36 (ディエゴ) 当てるか 22 36 (カザミン) 平気だ平気だ(震え声) 22 36 (ミルッカ) 当てれる時に当てとこう 22 36 (フェルト) 流石人間 22 36 (ディエゴ) R38@10+14 ダメージ 22 36 (GM) ディエゴ - Rate38@10+14 = [5,5 11][1,5 7] クリティカル +14 = 32 22 36 (カザミン) さすが 22 36 (GM) コマンダー「なにぃ?!」回避できたと思ったら……武器の軌道が変わった 22 36 (ミルッカ) 当てたところで大ダメージ 22 36 (ディエゴ) yeah 22 37 (ミルッカ) 有能な男だ 22 37 (カザミン) 有能 22 37 (フェルト) やりますねぇ! 22 37 (サーナティオ) おおー 22 37 (カザミン) のびしろですねえ 22 37 (ミルッカ) 「ディエゴさんカッコいいデスよーッ!」 22 37 (ディエゴ) 「セヤァッ!!」無理やり軌道をずらして当てる 22 37 (GM) ガスっと削られた! 22 38 *GM topic ボガABCDEFGH-5m-トルーパーAB-5m-[コマンダー(71)・ディエゴ・カザミン・フェルト]-5m-トルーパーC(7)D(19)-5m-ボガK(3)L(3)O(3)-27m-ミルッカ-6m-ジェラ・サーナティオ 22 38 (フェルト) では行きます 22 39 (カザミン) 「ディエゴさんないすですー」 22 39 (カザミン) フェルトさんファイトー 22 40 (ミルッカ) なんだ案外余裕そうだな(すっとぼけ 22 40 (フェルト) 補助で3点石使用し、《マッスルベアー》《ビートルスキン》を使用@4 22 40 (ミルッカ) ジェラさん要らないんじゃね(慢心 22 40 (カザミン) それは無理やナイ? 22 40 (ディエゴ) ここから錬技で回避上がるからな 22 40 (フェルト) ヴォーパルウェポンAを使用@3、全力宣言してコマンダーに攻撃 22 41 (フェルト) 数打ちゃ当たる戦法じゃぁー 22 41 (GM) ほいさー 22 41 (GM) かもーん 22 41 (フェルト) 2d6+9**2 命中 22 41 (GM) フェルト - 2d6+9 = [4,3]+9 = 16 22 41 (GM) フェルト - 2d6+9 = [2,2]+9 = 13 22 42 (GM) 2d+11**2 コマンダー回避 22 42 (GM) GM - 2d+11 = [4,5]+11 = 20 22 42 (GM) GM - 2d+11 = [5,4]+11 = 20 22 42 (GM) あ 22 42 (ディエゴ) 回避高すぎでしょ 22 42 (フェルト) マジでぇ? 22 42 (カザミン) たけえ 22 42 (GM) 躱した 22 42 (GM) 以上かな? 22 42 (フェルト) 終了 22 42 (カザミン) うーんこのヤバさよ 22 42 (ディエゴ) 二刀流じゃなかったっけ 22 43 (サーナティオ) うーむ、レイすべきか 22 43 (カザミン) やっぱりもう一回時止めお願いしないとなぁ 22 43 (カザミン) すべきかと 22 43 (フェルト) 追加攻撃は当たらないと発動しないんじゃ?(うろ覚え) 22 43 (ミルッカ) レイはしたほうが良いなあ 22 43 (ミルッカ) それは連続攻撃ですな>当たらないと 22 43 (ディエゴ) あたらなくても行ける 22 43 (サーナティオ) では 22 43 (フェルト) あ、本当? 22 43 (ミルッカ) 待ってー>サーナティオ 22 44 (ミルッカ) フェルトがあと一発殴れる 22 44 (サーナティオ) わかりました 22 44 (フェルト) すみません、もう一度命中振ります 22 44 (GM) ほい 22 44 (フェルト) 2d6+9 ずっと勘違いしてた… 22 44 (GM) フェルト - 2d6+9 = [3,3]+9 = 15 22 44 (GM) 2d+11 コマンダー回避 22 44 (GM) GM - 2d+11 = [5,1]+11 = 17 22 44 (フェルト) 割ります 22 44 (ディエゴ) あたらんぞ 22 44 (フェルト) あ、無理だ 22 44 (GM) 当たらんよ 22 45 (GM) 割るのはなしでOK 22 45 (GM) では、お待たせしました。サーナティオどうぞ 22 45 (フェルト) やばいな、一瞬当たったかと勘違いしてしまった… 22 45 (ミルッカ) やはりパラミス+ワイヤーアンカーくらいしないと難しいな 22 45 (ミルッカ) この上に練技を積んでくる訳だし 22 46 (カザミン) やばいって 22 46 (サーナティオ) では、3m制限移動で前進しつつ補助動作でミルッカさんにバークメイルAを マテカ緑A3/5 22 46 (ミルッカ) 「ありがとデスッ」 22 47 (ミルッカ) これで対蛮族は9点止めか 22 47 *GM topic ボガABCDEFGH-5m-トルーパーAB-5m-[コマンダー(71)・ディエゴ・カザミン・フェルト]-5m-トルーパーC(7)D(19)-5m-ボガK(3)L(3)O(3)-27m-ミルッカ-3m-サーナティオ-3m-ジェラ 22 47 (ミルッカ) もう何も怖くない…… 22 47 (GM) ほいさ、主行動はありますか? 22 48 (サーナティオ) そしてボガKを起点にレイを 22 48 (サーナティオ) 魔晶石5点を使用 魔晶石5点:7/9 魔晶石5点→魔晶石1点に MP軽減によって-1 自前0 【MP】32/39 22 48 (GM) 30メートルギリ入るから、ボガード三体は巻き込み判定だねー 22 48 (サーナティオ) 「ミルッカさん、避けてくださーい!」 22 49 (サーナティオ) 2d6+9 神聖魔法行使 22 49 (GM) サーナティオ - 2d6+9 = [5,2]+9 = 16 22 49 (GM) 2d**3 22 49 (GM) GM - 2d = [4,4] = 8 22 49 (GM) GM - 2d = [4,2] = 6 22 49 (GM) GM - 2d = [4,4] = 8 22 49 (ミルッカ) 「おまかせデスッ」 22 49 (GM) 全部抵抗失敗 22 49 (ミルッカ) 巻き込みは1dだったか 22 49 (GM) あ、そうだ 22 49 (ミルッカ) 1d 22 49 (GM) ミルッカ - 1d = [5] = 5 22 50 (GM) 巻き込みしてねぇや 22 50 (GM) 1d**2 22 50 (GM) GM - 1d = [5] = 5 22 50 (GM) GM - 1d = [2] = 2 22 50 (ディエゴ) 1体回避か 22 50 (ミルッカ) 「ほいっと」 22 50 (GM) Lだけは巻き込まれなかったよ 22 50 (ディエゴ) 貫通これだから使いにくいんだよなあ(狙って当てにくい 22 50 (サーナティオ) r10+9@10**2 レイ ボガ1・2 22 50 (GM) サーナティオ - Rate10+9@10 = [6,3 5]+9 = 14 22 50 (GM) サーナティオ - Rate10+9@10 = [2,4 3]+9 = 12 22 50 (カザミン) うーん 22 51 *GM topic ボガABCDEFGH-5m-トルーパーAB-5m-[コマンダー(71)・ディエゴ・カザミン・フェルト]-5m-トルーパーC(7)D(19)-5m-ボガL(3)-27m-ミルッカ-3m-サーナティオ-3m-ジェラ 22 51 (GM) では…… 22 51 (GM) 22 51 (GM) 22 51 (GM) 22 51 (GM) 22 51 (GM) ●1R ボガード軍団の手番 22 51 (GM) 22 51 (GM) まず移動 22 53 (ミルッカ) 素ボガは立つくらいしか出来ないのかな 22 54 (ディエゴ) 立ち上がって終わりだろうね 22 54 *GM topic [ボガA(21)B(21)C(21)D(21)・トルーパーA(32)・コマンダー(71)・ディエゴ・カザミン・フェルト]-34m-ボガE(21)F(21)G(21)H(21)-3m-トルーパーB(32)C(7)D(19)ボガL(3)・ミルッカ-3m-サーナティオ-3m-ジェラ 22 58 (GM) 起き上がりは補助行動だね 22 58 (GM) んで、指揮官の指示に従って小隊ごとに移動 22 59 (GM) 乱戦突っ切った連中は全力移動したのでこれで終わり 22 59 (GM) 他はそれぞれ行動 23 00 (ミルッカ) 移動前に起き上がれるとか書いてるじゃんやだー!(笑) 23 00 (ミルッカ) まあ移動不可までついたら転倒強すぎるか…… 23 00 (カザミン) ジェラくんにがんばってもらわないと、 23 00 (GM) コマンダーは《ガゼルフット》《キャッツアイ》《ビートルスキン》《マッスルベア》《メディテーション》《ケンタウロスレッグ》《ジャイアントアーム》《デーモンフィンガー》使用 23 01 (フェルト) うへぇ 23 01 (カザミン) おうふ 23 01 (ミルッカ) ktkr 23 01 (GM) 痛かったのでディエゴに全力攻撃 23 01 (GM) 2d+12+1+2 23 01 (GM) GM - 2d+12+1+2 = [2,3]+12+1+2 = 20 23 01 (ミルッカ) コマンダーさんボガードのくせに連続攻撃ないんですかww とか言ってると普通にボコられるから困る 23 02 (ディエゴ) 2d6+6-3 回避 23 02 (GM) ディエゴ - 2d6+6-3 = [6,4]+6-3 = 13 23 02 (フェルト) これで連続付いてたらぶっ壊れ… 23 02 (GM) 2d+10+2+2+4 ダメージっと 23 02 (GM) GM - 2d+10+2+2+4 = [1,4]+10+2+2+4 = 23 23 03 (ディエゴ) HP39/52 23 03 (GM) 2d+7 トルーパーAも更にディエゴに全力攻撃 23 03 (GM) GM - 2d+7 = [2,4]+7 = 13 23 03 (ディエゴ) 2d6-3 23 03 (GM) ディエゴ - 2d6-3 = [5,4]-3 = 6 23 04 (ディエゴ) 固定値3だったわ 23 04 (カザミン) 「ディエゴさん!平気ですか?」 23 04 (GM) ビートルマッスル 23 04 (ディエゴ) どうせ当たるわ 23 04 (ディエゴ) 指輪使って避けるわ 23 04 (ミルッカ) 「あ、あれー……? 思いの外、いえ思ったとおりデスけど、ヤバ目デス?」 23 04 (GM) 割るなら避けれるね 23 05 (ディエゴ) もう使うことないだろうし容赦なく割る 23 05 (GM) で、最後はボガ4体 23 05 (GM) 2d+4**4 23 05 (GM) GM - 2d+4 = [3,5]+4 = 12 23 05 (GM) GM - 2d+4 = [1,6]+4 = 11 23 05 (GM) GM - 2d+4 = [5,4]+4 = 13 23 05 (GM) GM - 2d+4 = [6,3]+4 = 13 23 05 (GM) 全部ディエゴなー 23 05 (カザミン) けつこうやばくね? 23 05 (ディエゴ) 2d6+3**4 23 05 (GM) ディエゴ - 2d6+3 = [4,1]+3 = 8 23 05 (GM) ディエゴ - 2d6+3 = [2,4]+3 = 9 23 05 (GM) ディエゴ - 2d6+3 = [3,3]+3 = 9 23 05 (GM) ディエゴ - 2d6+3 = [5,4]+3 = 12 23 06 (ディエゴ) 全部貰ったわ 23 06 (GM) 2d+5**4 ダメージ 23 06 (GM) GM - 2d+5 = [1,1](1ゾロ)+5 = 7 23 06 (GM) GM - 2d+5 = [6,5]+5 = 16 23 06 (GM) GM - 2d+5 = [3,3]+5 = 11 23 06 (GM) GM - 2d+5 = [2,1]+5 = 8 23 06 (ディエゴ) 二発カキンだな 23 06 (サーナティオ) 極端 23 06 (ディエゴ) HP32/52 23 06 (GM) 2d+4**4 全部当たったから連続攻撃 23 06 (GM) GM - 2d+4 = [1,2]+4 = 7 23 06 (GM) GM - 2d+4 = [1,3]+4 = 8 23 06 (GM) GM - 2d+4 = [3,1]+4 = 8 23 06 (GM) GM - 2d+4 = [5,4]+4 = 13 23 06 (ディエゴ) 2d6+3**4 23 06 (GM) ディエゴ - 2d6+3 = [4,6]+3 = 13 23 06 (GM) ディエゴ - 2d6+3 = [5,6]+3 = 14 23 06 (GM) ディエゴ - 2d6+3 = [6,3]+3 = 12 23 06 (GM) ディエゴ - 2d6+3 = [5,6]+3 = 14 23 07 (ディエゴ) 今度は避けきるのな 23 07 (GM) これは回避 23 07 (カザミン) これはきましたわー 23 07 (ミルッカ) 「デス。安心デスでした」 23 07 (GM) で、こちらの手番は終わり。軍隊だからね。ちゃんとしてるのよ 23 07 (GM) 23 07 (GM) 23 07 (GM) 23 07 (GM) 23 07 (GM) ●2R PCの手番 23 07 (GM) 23 07 (GM) どぞー 23 08 (カザミン) 盛り返さないとな 23 08 (ディエゴ) 二回目の時止めはいつからできますかね 23 08 (GM) このラウンドでできますね 23 08 (カザミン) ならやりますかね? 23 09 (ディエゴ) やる、当てれる気しないし 23 09 (GM) 連続した手番で使えないだけなので。ただもうこれでジェラは何もできないのでご了承を 23 09 (ミルッカ) 2ラウンド以上でないと死ねるな(笑) 23 09 (フェルト) 使わないと当たらん(素でも当たらん奴) 23 09 (ミルッカ) まあ死んでもコマンダーとトルーパーさえ倒せりゃ勝てる 23 10 (ミルッカ) 前衛組がなんとかしてくれる(信頼 23 10 (GM) ジェラ「ぉ、俺の出番だなー」 23 10 (ミルッカ) 「お願いしますデスッ」 23 10 (カザミン) 「ジェラさんがんばって!」 23 10 (GM) 2d**14 抵抗は6ゾロのみ 23 10 (GM) GM - 2d = [4,5] = 9 23 10 (GM) GM - 2d = [1,1](1ゾロ) = 2 23 10 (GM) GM - 2d = [5,4] = 9 23 10 (GM) GM - 2d = [3,3] = 6 23 10 (GM) GM - 2d = [3,3] = 6 23 10 (GM) GM - 2d = [1,2] = 3 23 10 (GM) GM - 2d = [3,5] = 8 23 10 (GM) GM - 2d = [3,4] = 7 23 10 (GM) GM - 2d = [4,1] = 5 23 10 (GM) GM - 2d = [1,6] = 7 23 10 (GM) GM - 2d = [4,4] = 8 23 10 (GM) GM - 2d = [5,4] = 9 23 10 (GM) GM - 2d = [3,6] = 9 23 10 (GM) GM - 2d = [2,1] = 3 23 11 (GM) 2d 23 11 (GM) GM - 2d = [4,2] = 6 23 11 (GM) 全部失敗して行使は成功 23 11 (GM) 1d3 23 11 (GM) GM - 1d3 = [3] = 3 23 11 (GM) ありゃ 23 11 (フェルト) 勝ったな 23 11 (ディエゴ) 勝ったな、風呂入ってくる 23 11 (カザミン) お疲れ様でーす 23 11 (サーナティオ) おおー 23 11 (ミルッカ) 途端に(笑) 23 11 (GM) ……という訳で、時が止まりました 23 12 (カザミン) フルーツヨーグルトくってくる 23 12 (ディエゴ) 囲ってボコって、終わり! 23 12 (フェルト) 5人に勝てる訳ないだろ!(一転攻勢) 23 13 (ディエゴ) 相手20人いたんですけど 23 13 (GM) えっと、3ラウンド分。律儀にやります? 省略します??(笑) 23 13 (ディエゴ) 3ラウンドあったら勝てるでしょ(カットできるならしたい 23 13 (GM) はーい 23 13 (フェルト) 動かなければただの案山子だからヘーキヘーキ 23 13 (ミルッカ) まあミルッカの攻撃回数は2回ですケドね 23 13 (ミルッカ) コマンダーさえ倒せりゃなんとかなるか 23 13 (GM) 23 13 (GM) 23 13 (GM) 23 13 (GM) 23 14 (GM) ★戦闘は終了 23 14 (GM) 23 14 (GM) さて、コマンダーが倒されたので 23 15 (GM) 敵は逃げ出そうとします 23 14 (カザミン) ジェラくん様様 23 15 (フェルト) キャージェラサーン 23 15 (ディエゴ) ジェラいなかったら死亡の未来が割と見えたわ 23 15 (サーナティオ) 「これがジェラさんの本気……」 23 15 (GM) 何体かは捕らえる事ができます 23 15 (GM) 捕らえます? 23 15 (ミルッカ) 「ふ、蛮族のくせに腰抜けデスね」(めっちゃ怖かったデスけど 23 15 (ディエゴ) 一体くらい捕らえてみますか 23 16 (GM) どれにします? 23 16 (ミルッカ) トルーパーで良いんじゃないかな 23 16 (GM) ほいほい 23 16 (カザミン) 「ジェラくんないすですー」 23 17 (GM) トルーパー「ぐっ……怪しげな術を使いやがって……卑怯な奴らだ」 23 17 (ディエゴ) 「戦場では勝者こそが正義なんだよ。勝てば官軍負ければ賊軍ってな」 23 18 (サーナティオ) 「……否定はしません」 23 18 (ミルッカ) 『卑怯汚いは負け犬の戯言だ』※汎用蛮族語 23 18 (GM) トルーパー「ふん! 我々は敗れても、まだ友軍がいる!貴様らを必ず……!」 23 19 (カザミン) 「こんなとこで暴れるのがわるいのですよ~」汎用ご 23 19 (ディエゴ) よく考えたらトルーパー蛮族語と妖魔語しか喋れなかったわ 23 19 (ディエゴ) コマンダー持ってるから持ってるような気がしてた 23 19 (フェルト) どちらも知らないなぁ… 23 19 (サーナティオ) 「別働隊がいるみたいですね……」 23 20 (ミルッカ) 『で、その友軍が何時気づくんだ? まあ、お前ら程度の仲間なんて大したこともない』 23 20 (ミルッカ) 「そのようデス」 23 21 (GM) トルーパー「ふん! 副官殿が必ず我々の敵を取ってくれるわ!」 23 21 (ミルッカ) 「え」※素 23 21 (GM) トルーパー「せいぜい震えてろ」 23 21 (ミルッカ) 「……今のコマンダーが副官だと思ってたデスよ……」 23 22 (ミルッカ) 「これは早めに逃げたほうが良さそうデスね」 23 22 (GM) トルーパー「逃げ出した兵士たちが今頃報告に行ってるわ」 23 22 (カザミン) 「あれが長官でしたか、」 23 22 (カザミン) 「はよ撤退しますかね」 23 23 (ディエゴ) 「そうだな、少なくともこの場にいるのはマズい」 23 23 (ミルッカ) 「なるほど、勇猛で鳴らすボガードの割に逃げ足が速いと思ったデスけど……」 23 23 (フェルト) 「さっさと逃げるに限るな…」 23 23 (ミルッカ) 「よく訓練が行き届いているようデスね。蛮族のくせに生意気デス」 23 24 (カザミン) 「帰りましょ」 23 24 (サーナティオ) 「……そうですね」 23 24 (ディエゴ) 「その前に口封じだけしておくか」 23 24 (ミルッカ) 『……その副官とやらが今の奴より弱いなら大したことはないが』 23 24 (GM) トルーパー「逃げられると思っているのか? 貴様らはよりによって森の方からやってきているというのに!」 23 25 (ミルッカ) 『ペラペラ喋る軽い口には感謝してやる』 23 25 (ミルッカ) 「デス。副官とやらは森に居たっぽいデスね」 23 25 (カザミン) 「調子のると痛い目見るぞ」 23 25 (GM) トルーパー「それは、お前等の事だ」<調子に乗ってる 23 26 (GM) さて、危険感知 23 26 (ミルッカ) 「さて、となれば疾く逃げ――」 23 26 (ミルッカ) ひえー 23 26 (ミルッカ) これは脇目も振らず逃げるのが正解だったか 23 26 (ミルッカ) 2d6 きけん 23 26 (GM) ミルッカ - 2d6 = [6,6](6ゾロ) = 12 23 26 (ディエゴ) 2d6+5 危険感知 23 26 (GM) ディエゴ - 2d6+5 = [4,1]+5 = 10 23 26 (カザミン) 「ですねぇ」 23 26 (ミルッカ) あ 23 26 (ディエゴ) 出ちゃったか 23 26 (フェルト) 2d6+3 感知 23 26 (GM) フェルト - 2d6+3 = [4,1]+3 = 8 23 26 (サーナティオ) 2d6 危険感知 23 26 (GM) サーナティオ - 2d6 = [1,1](1ゾロ) = 2 23 26 (ミルッカ) 「ッ!」 23 26 (サーナティオ) ぎゃー 23 27 (ミルッカ) 今日荒ぶりすぎやろ(笑) 23 27 (カザミン) 2D+5 感知 23 27 (GM) カザミン - 2D+5 = [3,1]+5 = 9 23 27 *GM topic ?-30m-トルーパーA(捕)・ディエゴ・カザミン・フェルト・ミルッカ-3m-サーナティオ-3m-ジェラ 23 27 (GM) 何かがすごい勢いで飛んできてるんだが 23 28 (GM) 魔物知識は12/19 23 28 (サーナティオ) 「……な、なんでしょうか、あれは?」 23 28 (ミルッカ) 2d6+7 まもち 23 28 (GM) ミルッカ - 2d6+7 = [3,4]+7 = 14 23 28 (サーナティオ) 2d6+8 魔物知識 12/19 23 28 (GM) サーナティオ - 2d6+8 = [4,1]+8 = 13 23 28 (ミルッカ) 普通だな 23 29 (ミルッカ) 「副官とやらのお出ましデスかッ」 23 29 (ディエゴ) 平目だしスルー 23 29 (フェルト) 放棄 23 29 (カザミン) 放置やね 23 30 (GM) ドレイクバロン(ルールブックII・258~259ページ参照) 23 30 *GM topic 男爵-30m-トルーパーA(捕)・ディエゴ・カザミン・フェルト・ミルッカ-3m-サーナティオ-3m-ジェラ 23 30 (ミルッカ) 死ぬゥ 23 30 (ミルッカ) 「ドレイク……ッ」 23 30 (GM) さて、どうしますか? 23 30 (ミルッカ) HPやMPはどうなってますか? 23 30 (GM) そのままですよ 23 30 (ミルッカ) あいさ 23 31 (カザミン) なるなる 23 31 (ミルッカ) となるとミルッカは何も出来ないッ 23 31 (カザミン) 見つかっちゃってるる 23 31 (カザミン) ? 23 32 (GM) 当然、君たちに真っすぐ向かってます 23 32 (サーナティオ) 「男爵級のドレイク……」 23 32 (ミルッカ) 「……蛮族の親玉デスか」 23 32 (ディエゴ) 「チッ…ドレイクか…」 23 32 (カザミン) 副官のほうがつよくね? 23 32 (フェルト) 先制振ってないって事はまだ戦闘にはなってないんですよね? 23 32 (GM) そもそもここの一番上が副官 23 32 (ミルッカ) トップがヤー様(ジェイドバジリスク)、その副官がバロンくんだろう 23 33 (カザミン) ドレイク、昔のトラウマがあるからなあ 23 33 (ミルッカ) てっきりコマンダーが副官だと思ってたが、奴は副官の更に下だったわけだ 23 33 (カザミン) なーる 23 34 (ミルッカ) バロン君の移動力は40 23 34 (ミルッカ) 奇跡的に先制とって逃げたとして、何処まで逃げられることやらだな 23 34 (GM) ただ、皆さんの背後は森です 23 34 (ミルッカ) うむ 23 34 (GM) 上空からは見つけにくくなります 23 35 (ミルッカ) ただ、トルーパーくんの 23 35 (カザミン) 隠密うまくいけばいけますかね 23 35 (ミルッカ) 「よりによって森から来やがったくせにwwww」が気にならんでもないが 23 35 (GM) 危険感知に成功したので、1ラウンド分行動を認めます 23 35 (ミルッカ) 撤退 23 35 (カザミン) 撤退 23 35 (ミルッカ) あ、そういえば 23 36 (ミルッカ) 隠れ道ルートは、この広場から行けるところにあります? 23 36 (ミルッカ) まあ、屋根が無いルートだったら諦めて森だが 23 36 (GM) 真逆です 23 36 (ミルッカ) 無理ィ 23 37 (フェルト) 森しかないか 23 37 (ミルッカ) 素直に森ルートに逆走するしかないかな 23 37 (GM) ほいさ 23 37 (GM) では、撤退で良いかな? 23 37 (ミルッカ) はーい 23 37 (カザミン) にーげるんだよお 23 37 (GM) 逃走には成功します 23 37 (GM) ただし 23 37 (GM) 男爵は竜に変化して 23 38 (GM) 一度だけ全員にブレスを吐きます 23 38 (ミルッカ) 大人げないぞあのドレイク 23 38 (ミルッカ) MP変換使うって言わなくて良かった…… 23 38 (GM) バロン「我が配下達を虐殺した報い、思い知れっ」 23 39 (GM) 2d+11 光のブレス 23 39 (GM) GM - 2d+11 = [6,2]+11 = 19 23 39 (GM) 1d5 23 39 (GM) GM - 1d5 = [5] = 5 23 39 (ディエゴ) コイツのブレス単体か 23 39 (GM) 何故かサーナティオが狙われた 23 39 (ミルッカ) 「蛮族ごときがちゃんちゃらおかしいデスーッ」負け惜しみ 23 40 (サーナティオ) 2d6+8 生命力抵抗 23 40 (GM) サーナティオ - 2d6+8 = [2,1]+8 = 11 23 40 (サーナティオ) もろにくらったー 23 40 (ミルッカ) 神官を真っ先に狙う戦術家の鑑 23 40 (GM) 2d+16 23 40 (GM) GM - 2d+16 = [4,3]+16 = 23 23 40 (ディエゴ) ヒーラーを落とせば相手はジリ貧だしな 23 40 (ミルッカ) まあこの威力なら死にはしないわな 23 40 (カザミン) まずいね 23 40 (サーナティオ) #37-23 23 40 (GM) サーナティオ - 37-23 = 14 23 40 (カザミン) 端よにげよ 23 41 (GM) 進めますー 23 41 (フェルト) ゴリっと減りますね… 23 41 (ミルッカ) はーい 23 41 (ミルッカ) 本当に MP変換して無くて 良かった 23 41 (サーナティオ) 【HP】14/37 23 41 (GM) 23 41 (GM) 23 41 (GM) 23 41 (GM) 23 41 (GM) ★森までは逃げてきましたが…… 23 41 (GM) 23 41 (GM) さて、ここからどうしますか? 23 41 (GM) モタモタしていると追撃を受けそうです 23 41 (ミルッカ) とりあえず変換 23 41 (ミルッカ) このままじゃ何もできん 23 42 (ミルッカ) 主動作一回分くらいの余裕はありますか……(震え声 23 42 (ミルッカ) もたもたしてると、ってのはきっと 23 42 (GM) 1回だけなら、ただしここで逃げ続けるか何か対策がないと移動で普通に追いつかれます 23 43 (ミルッカ) 隠密したり探索していい感じのルート探したりみたいなことしてると不味いって感じかなあ 23 44 (ミルッカ) えっと、主動作したあとでも逃げ続ければ追いつかれないのかな 23 44 (GM) 今は全員遮二無二逃げているので、距離は保てています 23 45 (ミルッカ) じゃなくて、主動作とかせず全力移動的な逃走状態を保たないと追いつかれるってことかしら 23 45 (GM) はい 23 45 (ミルッカ) 変換しないほうが良いな 23 46 (GM) 来た道をそのまま戻るでいいです?>ALL 23 46 (ミルッカ) 迎撃して倒せるかなー無理かなーむずいなー 23 46 (ミルッカ) ほい 23 46 (ミルッカ) 一応基準値的にはコマンダーのが回避や命中高いが 23 47 (GM) 他の方は? 23 47 (ミルッカ) 魔法とブレスがあるからなあ 23 47 (フェルト) 異論なし 23 47 (サーナティオ) 物理一辺倒じゃないですからねえ 23 47 (カザミン) 異論なし 23 48 (GM) では、全力移動を続けていると 23 48 (サーナティオ) 他の道を探してる猶予はなさそう 23 48 (GM) 冒険者知力どうぞ 23 48 (ミルッカ) 「こ、これッ、森から出たら死ぬ気がするんデスけどッ」走りながら 23 48 (ディエゴ) 他の道探す余裕はないだろうしなあ 23 48 (ミルッカ) 2d6+8 冒険知力 23 48 (GM) ミルッカ - 2d6+8 = [4,5]+8 = 17 23 48 (ディエゴ) 2d6+7 冒険者+知力 23 48 (GM) ディエゴ - 2d6+7 = [3,4]+7 = 14 23 48 (サーナティオ) 2d6+8 冒険者+知力 23 48 (GM) サーナティオ - 2d6+8 = [5,5]+8 = 18 23 48 (フェルト) 2d6+6 冒険者知力 23 48 (GM) フェルト - 2d6+6 = [2,5]+6 = 13 23 48 (カザミン) 2D+8 23 48 (GM) カザミン - 2D+8 = [5,4]+8 = 17 23 48 (GM) 成功だね。この先にアンドロスコーピオンたちが屯っていたはず 23 48 (ミルッカ) だよねーッ 23 49 (ディエゴ) 知 っ て た 23 49 (フェルト) うわあああ 23 49 (カザミン) しってた 23 49 (カザミン) バロンにぶつけるぞこうなったら 23 49 (ミルッカ) GM質問 23 49 (ミルッカ) 今アンドロと戦闘状態に入ったとして、何Rでバロンに追いつかれそうです? 23 49 (カザミン) スコーピオン 23 50 (ミルッカ) (というのは分かりますか? 23 50 *GM topic アンドロがいた場所-?m-ディエゴ・カザミン・フェルト・ミルッカ・サーナティオ・ジェラ-?m-男爵 23 50 (GM) 立ち止まって振り返って確認すれば 23 50 (GM) 把握できるけど、する? 23 51 (ミルッカ) うーん 23 51 (ミルッカ) このまま直進したらかち合う 23 51 (ミルッカ) そしたら乱戦になって追いつかれる 23 51 (サーナティオ) 「この先は確かアンドロスコーピオンが……」 23 51 (ディエゴ) ただ、いた場所であっている場所ではないんだよな(可能性は低いけどいないかも? 23 52 (カザミン) 「それはたしかに」 23 52 (ミルッカ) 「かち合ったら最悪のパターンデスッ」 23 53 (GM) さてー、どうしますか? 23 54 (GM) 今必死でジョジョ走りしている5人 23 54 (サーナティオ) 難しいー 23 54 (ミルッカ) アンドロは部位数あるから、無理やり抜けるのも無理だし(犠牲者出るし 23 54 (GM) ジェラ「おまっ、やべっ」MP使い切ってヘロヘロなので 23 55 (ミルッカ) まとめると 23 55 (ミルッカ) このまま直進:追いつかれないがアンドロが居た場合死 23 56 (ミルッカ) 立ち止まって距離確認とか:何らかの対策は取れるかもしれないが、バロンが近くに居た場合死 23 57 (ミルッカ) GM、アンドロが居た場所を迂回して進むことはできそうですか? 23 57 (ミルッカ) あるいは、 23 58 (GM) 可能です。ただし全力移動なので、避けて通る距離次第では気づかれてしまいます 23 58 (GM) いればね 23 58 (ミルッカ) ミス あるいはそうやって進むルートをすぐに見つけられますかか 23 58 (ミルッカ) ほうほう 23 58 (GM) レンジャー知力で方向感覚が正しいかをロールします 23 58 (ミルッカ) レンジャーどなたか(笑) 23 58 (GM) 北向きの針があれば+4していいです 23 59 (カザミン) スカウトでは無理です? 23 59 (GM) スカウトでも今回は良いでしょ 23 59 (GM) ただしレンジャーよりは達成値を高くします 23 59 (カザミン) 北向の針持ってる人ー 00 00 (ディエゴ) もってないです 00 00 (サーナティオ) ないですー 00 00 (ミルッカ) 是非もないね 00 00 (カザミン) 同じく買う余裕なかった(どのくらい戦うかわからなかったから消費アイテム多目) 00 00 (ミルッカ) とは言え、ダメ元で迂回か 00 00 (ディエゴ) G5で買うのは流石に無理だわ 00 01 (カザミン) とりあえず方向感覚振ってみます 00 01 (フェルト) ないですね 00 01 (ミルッカ) まあ無理なら無理でほら 00 01 (ミルッカ) 最悪全員散開して逃げれば誰かを犠牲に(略 00 02 (カザミン) 2D+5 方向感覚 00 02 (GM) カザミン - 2D+5 = [5,1]+5 = 11 00 02 (ディエゴ) 2d6+5 スカウト知力 00 02 (GM) ディエゴ - 2d6+5 = [5,3]+5 = 13 00 02 (カザミン) うーん 00 02 (ディエゴ) 足りるなら指輪割ります 00 02 (フェルト) 2d6+3 スカウト知力 00 02 (GM) フェルト - 2d6+3 = [2,2]+3 = 7 00 02 (GM) 割ればディエゴはそれほど誤差なく迂回の距離を指示できます 00 02 (ディエゴ) じゃあ割ります 00 02 (GM) はーい 00 03 (カザミン) ディエゴさんナイスです 00 03 (GM) どれぐらいの距離取りますか? 00 05 (ディエゴ) どこまで行くかな 00 05 (カザミン) ねむくなったのでコーヒーのんできます 00 07 (GM) ポイントをギリギリの線で迂回したいなら、30~50メートル程度 00 07 (ディエゴ) やっぱりその変だよなあ 00 07 (GM) 余裕を持って見つかりたくないなら100メートル程度の距離を開ければ問題ないです 00 08 (GM) 距離によって此方の感知ロールに+-がかかります 00 09 (ディエゴ) 50メートルかなあ、ドレイク考えたら距離そこまで離す余裕ないだろうし 00 09 (GM) 了解 00 10 *GM topic アンドロがいた場所-50m-ディエゴ・カザミン・フェルト・ミルッカ・サーナティオ・ジェラ-?m-男爵 00 10 (GM) 2d-2 00 10 (GM) GM - 2d-2 = [5,3]-2 = 6 00 10 (GM) 2d-4 00 10 (GM) GM - 2d-4 = [1,5]-4 = 2 00 10 (GM) 2d-6 00 10 (GM) GM - 2d-6 = [5,5]-6 = 4 00 10 (GM) 2d-8 00 10 (GM) GM - 2d-8 = [1,1](1ゾロ)-8 = -6 00 10 (ディエゴ) これならさすがに大丈夫だろう 00 10 (GM) 気づきませんでした 00 10 (GM) 2d+9 ドレイク 00 10 (GM) GM - 2d+9 = [4,6]+9 = 19 00 11 (GM) アンドロスコーピオンに気づいた様で、追撃が止まります 00 11 (ミルッカ) 「(ほっ)」 00 11 (GM) しばらくすると背後の気配は消えました 00 11 (GM) 逃走成功です! 00 11 (カザミン) よかった・・・ 00 11 (サーナティオ) 「……な、なんとかなりましたね」 00 12 (フェルト) やった… 00 12 (GM) エピローグに行きますー 00 12 (GM) 00 12 (GM) 00 12 (GM) 00 12 (GM) 00 12 (GM) ★神殿に帰ってきました 00 12 (GM) 00 12 (GM) 応接室でラヴェンナに迎えられ、経緯を報告します 00 13 (GM) ラヴェンナ「そうですか、ドレイクに率いられていて。ボガードたちの隊を……」 00 13 (ミルッカ) 「ふー、死ぬかと思ったデスよ」 00 13 (カザミン) 「うん。ジェラさんがいなければ死んでたね・・・」 00 14 (GM) ラヴェンナ「でもナックの話を照らし合わせると、ゴブリンたちの姿はないようですし。まだ油断はできないですね……」 00 14 (GM) ジェラ「まぁぁぁぁぁぁなぁぁぁぁぁぁぁぁ、もっとほめろぉぉぉぉぉぉぉぉおおぉぉ」 00 14 (GM) すんごいふんぞり返ってる 00 14 (フェルト) 「本当、時間停止様々だわ…」 00 14 (ディエゴ) 「無かったら死んでたわ」 00 15 (カザミン) 「ジェラさん、ほんとありがとございます(ペコリ)」 00 15 (GM) ジェラ「ぉーしかし、良く逃げ切ったなー」 00 15 (GM) ジェラは有頂天になって要るっぽい 00 15 (サーナティオ) 「すごいすごーい」とジェラを撫でる 00 15 (GM) ラヴェンナ「もう一度、討伐を依頼するしかないようですね……」 00 16 (カザミン) まぁ、実際助かったから有頂天なってても仕方ない 00 16 (ミルッカ) 「マジデスか」 00 16 (ミルッカ) 「ああいや、私達とは限らないデスよね、はい」 00 16 (ミルッカ) 「是非また来たいところデスけどッ」身を乗り出し 00 16 (GM) ラヴェンナ「ともあれ、皆さんの倒した敵は戦力の核となっている部分です」 00 16 (GM) ラヴェンナ「報酬は提示通りに差し上げます」1人4000G受け取りましたー 00 17 (ミルッカ) 「拝領いたしますデスー」 00 17 (カザミン) 「他はわからないけど、少なくとも僕たちより2まわり位強い人がいいかもですね・・・・(疲れてる)」 00 17 (サーナティオ) 「ありがとうございます」」受け取り 00 17 (ディエゴ) 「貰ってくわ、ありがとう」 00 17 (カザミン) 「あ、ありがとうこざいます」 00 17 (フェルト) 「有難く受け取るわ」 00 17 (カザミン) 受けとるよー 00 18 (GM) ラヴェンナ「近く、またジェラを通じて皆様の店にご連絡することになるでしょう」 00 18 (GM) ラヴェンナ「ですが、半壊した蛮族よりも。もっと由々しき事態が発生したようなので。それに対応するのが先になりそうです」表情を曇らせて 00 19 (サーナティオ) 「た、大変なのですね……」 00 20 (ミルッカ) 「お、お疲れさまデス……」 00 20 (カザミン) 「え“・・・気になりますが聞かないで起きますね・・・お疲れ様です」 00 20 (ミルッカ) 「とまれ、力が要るならいつでもお呼び下さいデスよ」 00 20 (ミルッカ) 「たまには普段見れない妖精さんと会いたいデスからッ」 00 20 (GM) ラヴェンナ「皆様お疲れ様でした。助けてくれてありがとうございます」 00 20 (GM) こうして、何か気になることは言われたものの。 00 21 (GM) 皆さんは無事に妖精界から帰還してきます 00 21 (ミルッカ) わーい 00 21 (GM) 00 21 (GM) 00 21 (GM) 00 21 (GM) 00 21 (GM) こうして、妖精界に残った霧の街の蛮族軍の内 00 21 (GM) ボガード軍団は冒険者たちの手で壊滅した 00 22 (GM) そして副官の正体も判明し、戦力が判断できるようになったのだった 00 22 (ミルッカ) ボガードを倒せた時点で兵力の中核は粉砕したようなもんだな(慢心 00 22 (GM) 00 22 (GM) 00 22 (GM) 彼等との決戦はいつの事だろう? 00 22 (GM) それはまた何れかの機会に 00 22 (GM) 00 22 (GM) 00 22 (GM) 00 22 (GM) 00 22 (GM) 以上 00 23 (GM) セッションは終了です。お疲れ様でした 00 23 (ミルッカ) お疲れ様でしたー 00 23 (サーナティオ) お疲れ様でした 00 23 (カザミン) お疲れ様でした 00 23 (フェルト) お疲れ様でした 00 23 (カザミン) 疲れたー 00 23 (ディエゴ) お疲れ様でしたー 00 23 (ミルッカ) やー、たまには頭使うのも良いもんだ 00 23 (ミルッカ) (どのくらい役に立ったかはおいといて 00 23 (GM) リザルトしますー 00 23 (カザミン) 私にはまだ早すぎた() 00 23 (GM) 報酬は4000G 00 24 (GM) 名誉点は剣の欠片が4つ 00 24 (ミルッカ) 4つ!? 00 24 (GM) えぇ4つ 00 24 (ミルッカ) あのコマンダーそんな少なかったんだ…… 00 25 (ミルッカ) いや、欠片もいでる暇が無かっただけかもしらんが 00 25 (サーナティオ) ポイ捨てしたトルーパーが持ってたのかも…… 00 25 (GM) ジェラが時を止める1Rにつき1つ減らしてます 00 25 (GM) それだけ楽に勝てたんで 00 25 (ミルッカ) えぇ…… 00 25 (カザミン) まぁ、仕方ない 00 25 (サーナティオ) うーむ、納得 00 26 (カザミン) しないと勝てなかったし 00 26 (ミルッカ) まあ、楽にはなったしな 00 26 (フェルト) 時止めにそんなコストが… 00 26 (ミルッカ) 敵からコストを奪える有能 00 26 (GM) まぁRP的には慌てて帰ったから 00 26 (GM) ガッと回収したのがそれだけだったと解釈してね 00 26 (ミルッカ) あ、そういう>慌てて 00 27 (サーナティオ) まあ、あんなのが飛んできたらそうなるなあ 00 27 (GM) ちなみに3つのルートでそれぞれ相対するのは別の軍団でした 00 28 (ディエゴ) そうだったのか 00 29 (GM) では、どなたか4d6お願いします。バラバラでも一括でもお好きなように 00 29 (ミルッカ) 頼んだ( 00 29 (サーナティオ) 一ゾロ三回という有様なのでお任せします 00 30 (フェルト) 私も放棄で、今回てんで役立たずだったし… 00 30 (カザミン) 比較的活躍してたのはディエゴさん? 00 30 (ディエゴ) では行きますわ 00 30 (ディエゴ) 4d6 00 30 (GM) ディエゴ - 4d6 = [3,1,1,5] = 10 00 30 (ミルッカ) 草 00 30 (ディエゴ) チーン 00 30 (GM) では、10点 00 30 (GM) 加えて 00 30 (カザミン) 期待値ですね() 00 31 (ディエゴ) 他にもあるのね、よかった 00 31 (GM) コネクション シスター ラヴェンナと顔見知り/10点を差し上げます 00 31 (GM) 合計20点 00 32 (GM) コネクションいらん!という人は放棄でも構いません 00 33 (GM) ちょっと思いの外進行が遅くなった為、シナリオを大分端折ってしまった感があります。消化不良となってしまった点は申し訳なかったです 00 34 (サーナティオ) いただきますー 00 34 (カザミン) 遭遇魔物は蛮族だけカウントすればいいのですかね? 00 35 (GM) 遭遇魔物は、あとで掲示板でまとめて提示します 00 35 (カザミン) ありがとうございます
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/43622.html
登録日:2020/01/03 (金) 20 23 56 更新日:2024/04/08 Mon 13 01 06 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 877 あく かわいい でんき はらぺこスイッチ オーラぐるま コジロウ ジキル博士とハイド氏 ゼイユ ピカチュウ枠 フォルムチェンジ ポケットモンスター ポケモン ポケモン解説項目 マリィ モルペコ モルモット ロケット団 二面性 剣盾 大谷育江 山下大輝 新無印 無進化ポケモン 第八世代 腹ぺこモルモット いつもお腹をすかせている。ポケットのような袋に入れたタネを食べて電気をつくる。 空腹ホルモンで性質が変化。お腹が満たされるまで悪の限りをつくす。 出典:ポケットモンスター、70話『おねがい!モルペコゲットして!!』、19年11月17日~2022年12月16日まで放送。OLM、テレビ東京、MEDIANET、ShoPro、©Nintendo・Creatures・GAME FREAK・TV Tokyo・ShoPro・JR Kikaku ©Pokémon モルペコとはゲーム『ポケットモンスター ソード・シールド』で初登場したポケモンである。 【データ】 全国図鑑№ 877 ガラル図鑑№ 344 分類 にめんポケモン 英語名 Morpeko 高さ 0.3m 重さ 3.0㎏ タマゴグループ 陸上/妖精 性別比率 ♂50%♀50% タイプ でんき/あく 特性 はらぺこスイッチ(まんぷくもようとはらぺこもようの2つのフォルムが1ターンおきに入れ替わる) 種族値 HP 58 攻撃 95 防御 58 特攻 70 特防 58 素早さ 97 合計 436 努力値 素早さ+2 ×2 むし/じめん/かくとう/フェアリー ×1/2 でんき/ひこう/ゴースト/はがね/あく ×0 エスパー 【概要】 黄色いネズミのような姿をした、『剣盾』におけるピカチュウポジションのポケモン。 頬袋で常に電気を生成しており、エネルギーを消費するので空腹になりやすい。 そのため、電気でローストした木の実を、腰部分にあるポケットのような袋に入れて常に持ち歩いている。 しかしこの性質上、例え空腹でも他のでんきタイプのように外部の電気を自分のエネルギーに変換しようとはせず、 モルペコがトレーナーの分の食料も食べるからと言って、モルペコの食料の代替として電気を用意しても無駄に終わる。 満腹の時は可愛らしい容姿……だが、空腹状態が続くとホルモンバランスが悪くなり、体色が紫になって目付きも悪くなる上に、頬袋に蓄えるエネルギーがあくタイプのものになり気性も荒くなる。 【ゲームにおけるモルペコ】 野生のモルペコは7番道路、9番道路の草むらに出現するほか、ワイルドエリアのげきりんの湖が雷雨のときに出現する。 7番道路とワイルドエリアではシンボルエンカウントのみ、9番道路では「!」マークのランダムエンカウントのみでの出現。 シンボルエンカウントの際は背が低いためじてんしゃで爆走していると見落としやすいが、電気袋組のお約束ゆえこちらの姿を見かけると近寄ってきて喜ぶ仕草をしてから去っていく。 げきりんの湖などの★5マックスレイドバトルなどでも戦うことが出来るが、マックスレイドバトル含めどの出現場所においても非常に出現率が低い。 野生でゲットしようとしたら、9番道路で特性「せいでんき」持ちを先頭にしてランダムエンカウントを狙うのが一番か。 (7番道路とげきりんの湖では同じ電気タイプのデンチュラが高確率で出現する。げきりんの湖にはロトムも出るけど……) ゲーム中では本作のライバルの一人マリィの相棒として有名。 ボールには入れず、連れ歩いていることが多い。\うららー/ バトルでも大抵1番レベルの高い切り札として扱われているが、トーナメント戦ではキョダイマックスができるオーロンゲがエースとなっている。 マリィのリーグカードに書かれている「小さいころに兄のネズから貰ったポケモン」はこのモルペコと思われる。 ポケモンをもらったことがきっかけで泣き虫だった性格が前向きになり、ポケモントレーナーとしての才能がぐんぐん伸びたという。 また、主人公の事を気に入っているらしく、ストーリー中で主人公に出くわした際にはマリィのもとを離れて駆け寄ってくる事もしばしば。 『SV』では初期参戦を逃すも、『碧の仮面』で復帰。 本エピソードから登場するブルーベリー学園の女子生徒・ゼイユが手持ちにしており、二戦目以降から先発を務める。 きあいのタスキ持ちであり対峙すると確実に耐えたうえで「でんじは」を撒いてくるので結構うっとうしい。 一方でともっことの戦いでは確実に麻痺にしてくれるため一転かなり頼もしい。 今作では「はらぺこスイッチ」の発動時に独自モーションを挟んでフォルムチェンジするようになる。空きっ腹を抱えてはらぺこもように、どこからともなく取り出したきのみを食べて腹が膨れたのかまんぷくもように、といった具合。 なお、なぜかウッウと対にされたためバイオレットにしか出現しない。 【対戦でのモルペコ】 シリーズ初となるでんき/あくの複合タイプを持つ。 タイプが全く補完し合ってないため、でんき・あくの弱点と耐性をそのまま引き継いでいる。 また、攻撃面では両方を半減以下にできるポケモンは極めて少ない。 攻撃と素早さが高めだが、耐久面は低い。 専用特性「はらぺこスイッチ」は1ターンごとに「まんぷくもよう」と「はらぺこもよう」が入れ替わるフォルムチェンジ特性。 見た目が変わるだけでモルペコ自身のタイプやステータス等は変化しないが、後述の専用技に影響してくる。 専用わざとして「オーラぐるま」を覚える。 これは威力110、命中100の物理技で、更に確定で素早さが上がる強力な物理技。 非接触技なのでゴツメ持ちが出てきても安心して積むことができる。 そしてモルペコのフォルムによってタイプが変わり、「まんぷくもよう」ならでんき、「はらぺこもよう」ならあくとなる。 狙ったタイプで出したいなら「まもる」と併用するのも手。 メインウェポンはほぼこれ一択となる。 なお、特性の無効化に対する耐性はなく、特性を書き換えられると技を受けた時点のフォルムで固定される。 更に一般ポケモンの専用技としては珍しく、使用者がモルペコの姿でないと技を使うことができない。 「オーラぐるま」は攻撃する側からすれば狙ったタイプで出しにくい一方、受ける側からすれば毎ターンタイプが変わるため受け出しが狙いにくい。 例えばでんきを半減・無効化できるポケモンを出しても次のターンのあくは半減できないため積みを阻止して起点にすることができず、 一度以上「オーラぐるま」を積まれるとブッチギリの速さになるためトリックルームでも仕掛けない限り上から殴ることはできない。 耐久は低いためあっさり落ちることも多いが、可愛い顔をしてトリッキーな動きで相手を翻弄するという、あくタイプらしさを持った面白い一族である。 タイプ変更が気になるなら「ワイルドボルト」や「かみなりパンチ」「かみくだく」「イカサマ」などと併用するのもあり。 サブウェポンとしては「こおりのキバ」「ほのおのキバ」「サイコファング」「かわらわり」「ねこだまし」「でんこうせっか」等。 また設定を踏まえてか、でんきやあくには珍しい「タネマシンガン」や「タネばくだん」「げきりん」を覚える。 メインウェポンの「オーラぐるま」のタイプ変更と合わせれば範囲はかなり広い。 ダメージ固定技の「いかりのまえば」も覚えるので削りもバッチリ。 補助技としては上記の「まもる」の他、「すてゼリフ」「でんじは」「ちょうはつ」あたりが候補か。 ちなみに、第9世代においてテラスタルを切るとフォルムが固定される。おら飯食わずに働け! これによって「オーラぐるま」のタイプも完全に固定され、フォルムによるタイプ変化に振り回されずに済むようになる。 問題はわざわざテラスタルの権利をモルペコで切る必要があるのかどうかだが……。 【アニメ】 コジロウのモルペコ 『新無印』には28話に登場。CVは恐らく大谷育江。ロケット団仕様のスマホロトムやぺリッパーも恐らく兼任。 技:オーラぐるま、じだんだ シュートシティの何処かに不時着したロケット団の元へ現れ食料を全て食べ、何処かに立ち去って行った。 その後サトシたちに吹っ飛ばされたロケット団の元に再度現れ食料を要求。 食料がないことを知ったら『はらぺこもよう』にフォルムチェンジし、オーラぐるまでロケット団を吹っ飛ばした。 その後何故かロケット団の後を追いかけたらしく、カントー地方のクチバシティにあるロケット団のアジトに住み着く。 そこのロケット団の食料を非常食ごと食い荒らし、運が悪ければロケット団の行く先でも遭遇しロケット団の食料を食い尽くす。 このためロケット団は早食いが癖になるほど落ち着いて食事をする事ができず、 痩せ細ってしまう等、食料を恵んでくれた前作のキテルグマと対照的な存在である。 登場して42話も経過した70話にてコジロウがモルペコをゲットした。 これがコジロウの新無印になっての初ゲットであり、これまで手持ち0だった。 一応まんぷくもようの時はロケット団に懐いているが、はらぺこもようになると問答無用で吹き飛ばす。 マリィのモルペコ 99話にマリィのパートナーとしても登場。こちらはCV:山下大輝 マリィと共に行動をしており、サトシのピカチュウとはすぐに仲良くなった。 本話の内でははらぺこもようになることはなく、どうやらコジロウのモルペコが特別腹が減りやすい問題児のようだ。 ちなみに、ゲームでのマリィのモルペコは♀である。 【余談】 モチーフはモルモット。名前の由来も「モルモット」+「腹ペコ」だと思われる。また、クロハラハムスター(ヨーロッパハムスター)もモデルではないかという見方もある。もっとも、クロハラハムスターはハムスターの中ではかなり大柄で二本足で立つことができるが、力が強く気性も荒いため、あまりペットとしてはメジャーではない。 イギリスモデルの地方のポケモン、かつ二面性があるということで「ジキルとハイド」が元ネタではないかとも噂されている。 毎度お馴染みの可愛いでんきタイプではあるが、「ほっぺすりすり」は覚えない。一方で同期のパルスワン、ストリンダー、ブリムオンがこの技を覚える。更に言えば「つぶらなひとみ」「あまえる」「なかよくする」といった可愛げのある技を覚えず、代わりに「こわいかお」「あばれる」「つけあがる」など逆の方向性の技を覚える。あくタイプとしての面がずいぶん強めに打ち出されているようだ。 『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』では、スピリッツモードにおいて2019年11月22日の『剣盾』発売記念イベントでガラル御三家、アーマーガア、ザシアン ザマゼンタと共に新規スピリットとして追加された。スピリッツバトルでは当然というかピカチュウに乗り移っており、雰囲気が原作のスパイクタウンのジムに近い「特設リング」のステージで戦う。相手は必殺ワザを多用する上に電撃の威力が増しており、さらにはらぺこスイッチ再現でたまにメタル化したりアイテムはたべものだけ出現する。スピリットとしての性能は階級NOVICEのサポーターでやはりでんきタイプらしく電撃攻撃強化のスキルを持っており、電気マスコット仲間のピカチュウやピチューと相性が良いのでぜひ付けてあげよう。ちなみにスピリッツバトルのファイターは基本的に1Pカラー以外で登場するが、モルペコ戦のピカチュウは1Pカラーと全体で見ても非常に珍しい。 追記・修正は腹ペコになってからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前はモルモットだけど性質はクロハラハムスターに近い感じ -- 名無しさん (2020-01-03 20 27 55) 電気袋枠なのにほっぺすりすりを覚えないんだよなこいつ むしろワンパチとミブリムとエレズンが覚える -- 名無しさん (2020-01-03 21 07 43) 「帝王ははこのディアボロだッ!!依然変わりなくッ!」 -- 名無しさん (2020-01-03 21 20 09) 胸を盛るペコ -- 名無しさん (2020-01-03 21 33 44) ↑盛るペコ君! カコミスルさんちに帰ろう! -- 名無しさん (2020-01-03 21 36 07) モルペコ(CV.立木)「エクストリーム!」 -- 名無しさん (2020-01-03 22 00 08) こいつもおっちゃんも同じ食いしん坊キャラだというのに、残酷なまでのルックスの差よ… -- 名無しさん (2020-01-03 22 35 01) なお対戦の実力は段違い -- 名無しさん (2020-01-03 23 07 30) 何でほっぺすりすり覚えないの? -- 名無しさん (2020-01-04 00 01 01) ↑悪タイプの時のイメージと合わないから.......とか? じゃれつくとかも覚えないし -- 名無しさん (2020-01-04 00 22 18) モチーフに混ざってるクロハラハムスターのせいかも やたら凶暴でペットに向かないのでかわいらしい動きもしないと そう思って見直すとせいぜいしっぽをふるくらいであまえるとかつぶらなひとみとかキュート枠っぽい技全然覚えずこわいかおとかつけあがるとかわざマシンでわるだくみとか・・・ -- 名無しさん (2020-01-04 02 28 32) いやモルペコ7番道路でシンボルで出るぞ -- 名無しさん (2020-01-04 09 55 13) うらら! -- 名無しさん (2020-01-04 13 21 01) ユウマリ絵にも高確率で入ってる辺り、人気はありそう -- 名無しさん (2020-01-04 20 17 44) テンガの断面図言われてからはそうしか見えなくなった -- 名無しさん (2020-01-04 22 59 51) 一芸特化…なんだよな?でもこれと言った対策が取れないから毎回ズタボロなんだが… -- 名無しさん (2020-01-05 14 17 58) 「悪の限り」と言いつつせいぜいつまみ食い程度しかしなさそう -- 名無しさん (2020-01-05 19 37 32) 7番道路はモルペコに加えてレパルダスにデンチュラも出るので素早さ努力値稼ぎには絶好のポイント -- 名無しさん (2020-01-05 21 18 53) マリィのこいつには苦労させられたな。特にかみつくのひるみで。 -- 名無しさん (2020-01-06 06 31 47) 個人的にハラペコの姿の方が可愛いわ -- 名無しさん (2020-01-13 23 46 55) めざパに依存せず氷技を覚える電気タイプなんだな -- 名無しさん (2020-02-05 08 02 51) 技範囲がかなり広くてランターンやヌオーでも種爆弾でなんとかなるのが良いな -- 名無しさん (2020-02-29 17 57 35) NPC相手だといろいろ便利だけど、対人戦では対処されやすい -- 名無しさん (2020-02-29 18 00 23) 盛るペコネタが主にまんぷく状態でされるから、はらぺこよりこっちの方があくタイプに思えてきた -- 名無しさん (2020-08-25 20 35 48) アニメでの姿観てるとキテルグマ来てくれって思う -- 名無しさん (2020-12-28 16 26 48) 一回ミミッキュにしばかれても文句は言われない害獣 -- 名無しさん (2021-05-28 13 26 09) 特性で本体のタイプが変わると勘違いされてることが多い(実際は専用技のタイプのみ変わる) -- 名無しさん (2022-02-16 16 38 15) SVではDLC第1弾で復活、バイオレット限定ポケモンの1体(対になるのはウッウ)。新たな仕様としてテラスタル中はフォルムが固定になり、オーラぐるまを同じタイプのまま連続で使える。 -- 名無しさん (2023-09-19 21 04 12) はらぺこスイッチに専用モーションが追加されてる -- 名無しさん (2023-09-19 23 25 51) ひんにゅーキャラにちちを盛るペコするのは悪ではある -- 名無しさん (2023-10-09 04 37 25) 胸を盛るペコ、尻を増し増しラ、ち◯ち◯生やしガメ -- 名無しさん (2023-10-24 22 53 12) 報告にあった荒らしコメントを削除。 -- 名無しさん (2024-02-14 19 01 03) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/vahren_ency/pages/243.html
「鎖の強さは、その中の一番弱い輪の強さで決まるのです。」 列伝 基本スペック 基本能力値 コメント 列伝 オステアの闇を駆ける盗賊の頭。ワットサルトに登用されてファルシス騎士団の諜報部隊を率いた。 中原からの退却戦では、ルートガルト王国軍に対して妨害工作を行い追撃を遅延させることに成功するが、オステア包囲戦で力尽き投降する。 その後はルートガルト王国の非正規軍に登用され、参謀のスーフェンの下で諜報活動を行った。 ルートガルト崩壊後はリジャースド率いる非正規軍閥に参入し、リュッセル侵攻では防衛線の無力化や在郷騎士の懐柔工作を行うなど活躍した。 その功からリュッセル王国では特務校尉に任命された。 基本スペック 名前 ルック 性別 男性 肩書き 盗賊 種族 人間 クラス ローグ 雇用種族 人間 雇用クラス ローグ 特殊雇用 初期勢力 S1→在野 S2→ファルシス騎士団 S3→在野 S4→ルートガルト国 S5→リュッセル・オーダー S6~S7→リュッセル王国 初期階級 一般 初期レベル S1~2→8 S3→13 S4→16 S5→18 S6→21 S7→23 初期スキル ナイフ ショートソード 習得スキル Lv.10→奇襲 Lv.20→トラップナイフ 暗殺 Lv.30→手裏剣 ショートソードⅡ リーダースキル HPアップ 防御UP 毒耐性UP 麻痺耐性UP 弓矢耐性UP 訓練効果UP(3) 必殺スキル 基本能力値 HP 900 MP 0 攻撃 50 防御 90 魔力 30 魔抵抗 40 素早さ 80 技術 80 HP回復 10 MP回復 0 移動力 160 移動型 強脚 exp_mul 122 召喚可 1 初期耐性 火 毒 強い 水 麻痺 強い 風 幻覚 強い 土 少し強い 混乱 少し強い 光 沈黙 闇 普通 石化 少し強い 神聖 恐慌 死霊 即死 少し強い 弓矢 強い 吸血 少し強い 城 魔吸 微弱 解呪 無敵 ドレイン 少し強い 一般ユニットより高い能力値は青字で記載 コメント 様々な耐性を持つローグ。部下にも付加できる。ただそれだけ -- 名無しさん (2009-10-02 01 08 19) 悪魔相手には安定して戦える。だがローグに悪魔と正面からやり合える力量はない。 -- 名無しさん (2009-10-02 01 40 18) 何故か高いHP回復力を持つので、ローグの割に妙に硬く感じる。 -- 名無しさん (2009-11-03 22 15 23) が、結局はローグ -- 名無しさん (2009-11-03 22 43 35) 防御力が戦士系人材並になったため更に堅くなった -- 名無しさん (2009-11-20 02 34 31) ローグとは思えないほど硬く、普通に壁になれる。だが火力がない -- 名無しさん (2009-11-24 22 10 33) ステータスはなかなかなのでメルトアやシェンテなど優秀な攻撃スキルを付与できるリーダーの部隊に入れるとかなり活躍してくれる -- 名無しさん (2011-11-30 03 10 28) 硬い。意味が分からない程硬い。 だがこいつ単体ではほぼ役に立たない。 -- 名無しさん (2012-03-21 08 58 05) 役に立たないことはないだろ 単純にローグと言うだけでも脅威なのにこの堅さはかなりやっかいだよ -- 名無しさん (2012-10-08 13 01 47) 状態異常効かないからレベルあれば一人でナイアラ殲滅できる -- 名無しさん (2012-10-08 13 41 50) タフな渋いおじさま 夜も強そうだ -- 名無しさん (2012-10-15 09 18 27) LSの耐性付与はだいぶ減ったがHPと防御を強化できるようになり部下も固くなる。 海賊に雇われると海地形+弓耐性+高耐久+逃げ撃ちでレオーム相手に活躍する。 状態異常も通じないため力尽くでないと倒せない地味ながら厄介な人材。 -- 名無しさん (2012-12-22 09 00 32) 高耐久と暗殺の相性がよい。 相手の攻撃に耐えつつ成功するまで暗殺を試みる、というやり方でガチムチ相手でも割とへっちゃら。即死に強い程度なら大抵やられる前に暗殺が成功する。 -- 名無しさん (2013-05-03 16 54 52) ルックルックこんにちは -- 名無しさん (2013-05-29 13 16 58) 何故かこの人の名前を見たとき、掃除用洗剤の名前を思い出したのは俺だけ? -- なみなみ (2013-05-29 13 49 31) ナイフでステ下げて暗殺してくるし堅いし彼がいるとうかつにソルジャー壁も出せない。 ドワーフの中では一番相手にしたくない って言いたくなるローグ -- 名無しさん (2013-06-14 17 54 22) ↑↑↑ やまだかつてないテレビ?(難聴) -- 名無しさん (2013-06-15 00 51 44) Ver6.85mで加入台詞が変更。打たれ弱いというローグの欠点を克服した彼らしい台詞か。 一般ソルジャーを凌駕する耐久性は、もう一番弱い輪じゃなくて一番強い輪な気がするけど…。 -- 名無しさん (2016-10-19 20 45 16) ナオーンがローグの機動力を使って魔法系の後衛を狩るローグならこちらは物理系の後衛を狩るローグといったところか 弓矢耐性と煙玉の状態異常対策になる毒麻痺耐性で海賊とボウマンデザナイに強い -- 名無しさん (2017-05-13 19 31 13) ソルジャーをローグにするのがヒューマック ローグをソルジャーにするのがルック って覚えるといいよ -- 名無しさん (2020-09-29 18 06 51) ファルシス→ルートガルト→リュッセル王国と、結果的に負け組を渡り歩いてしまっている -- 名無しさん (2020-09-29 18 07 55) 前衛に立てるかというと微妙だが、かなり固くなる -- 名無しさん (2023-08-20 18 15 47) 名前 コメント