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DVD スカイ・クロラ DVD・Blu-ray発売日:2月25日 ★西尾鉄也、永井一男、石井朋彦によるオーディオ・コメンタリー収録! ★作画監督・西尾鉄也による描き下ろしジャケットのデジパックを収納 ★特典映像 ※本編後に収録 製作現場から公開、ベネチア映画祭まで…『押井 守監督 重要証言映像集』 ここを編集 2008年8月公開。 監督 押井守 原作 森博嗣 脚本 伊藤ちひろ 演出 西久保利彦 キャラクターデザイナー・作画監督 西尾鉄也 メカニックデザイナー 竹内敦志 レイアウト設定 渡部隆 CGIパート絵コンテ 竹内敦志 エフェクト作画 橋本敬史 メカニックテクスチャー 平田秀一 刺青・壁画デザイン 末弥純 娼館デザイン 山口修 車両設定 水村良男 動画チェック 西村潤子 動画チェック補佐 溝呂木理恵 美術監督 永井一男 美術設定 永井一男、久保田正宏 美術補佐 久保田正宏 色彩設計 遊佐久美子 色彩設計補佐 広瀬いづみ ビジュアルエフェクツ 江面久、齋藤瑛、中田祐美子 CGIスーパーバイザー 林弘幸 CGI制作 ポリゴン・ピクチュアズ CGIディレクター 長崎高士 テクニカル・ディレクター 保科功 モデリング・チーフ 田口明 チーフ(メカニックモデリング) 小平真巳 リギング David Hovanky、金子悠司 アニメーション・チーフ 大串映二 エフェクト・チーフ 田中洋平 コンポジット・チーフ 北野谷佳孝 テクスチャペイント 蛯沢あゆみ、福山文 マットペイント 南家真紀子 プロダクションマネージャー 瀬川亮 ラインプロデューサー 石原直樹 プロデューサー 齋藤秀行 CGI制作統括 塩田周三 特殊効果 村上正博 2Dワークス 小野智恵子、西谷知恵、中山亜希子 2Dアートデザイナー 南條楊輔 背景協力 大野広司、本田七菜子 編集 植松淳一 編集補 奥野英俊 音響監督 若林和弘 スーパーバイジングサウンドエディター・リレコーディングミキサー トム・マイヤーズ サウンドデザイナー ランディ・トム 整音 井上秀司 整音助手 宮澤二郎 録音スタジオ 今泉武、岩名路彦、石倉史絵、湯沢成和 音楽 川井憲次 オープニングタイトル 藤本康清 タイトルレイアウト 竹内秀樹 脚本監修 行定勲 コンセプトフォト 坂崎恵一 軍事監修 岡部いさく ラインプロデューサー 川口徹 アニメーション制作 Production I.G ■関連タイトル Blu-ray Disc スカイ・クロラ オリジナル・サウンドトラック 「SOUND of The Sky Crawlers」 絵コンテ スカイ・クロラ-The Sky Crawlers- スカイ・クロラ総設定資料―押井守監督作品 スカイ・クロラオフィシャルガイド―Material 森 博嗣/スカイ・クロラ 文庫版 rakuten_design= slide ;rakuten_affiliateId= 053df7e0.7c451bd1.0c852203.190c5695 ;rakuten_items= ctsmatch ;rakuten_genreId=0;rakuten_size= 468x160 ;rakuten_target= _blank ;rakuten_theme= gray ;rakuten_border= on ;rakuten_auto_mode= on ;rakuten_genre_title= off ;rakuten_recommend= on ; 随時更新! pixivFANBOX アニメ@wiki ご支援お待ちしています! ムック本&画集新刊/個人画集新刊/新作Blu-ray単巻/新作Blu-ray DVD-BOX アニメ原画集全リスト スタッフインタビューwebリンク集 最新登録アイテム Blu-ray 魔女見習いをさがして Blu-ray「どうにかなる日々」Blu-ray Happy-Go-Lucky Edition 初回限定生産 Blu-rayDisc付き 『ラブライブ! スーパースター!!』「始まりは君の空」【みんなで叶える物語盤】 BEM~BECOME HUMAN~豪華版Blu-ray Blu-ray 劇場版 魔法少女まどか☆マギカ 10th Anniversary Compact Collection Blu-ray ぐらぶるっ! Blu-ray 映画クレヨンしんちゃん 激突! ラクガキングダムとほぼ四人の勇者 Blu-ray CHRONO CROSS 20th Anniversary Live Tour 2019 RADICAL DREAMERS Yasunori Mitsuda Millennial Fair FINAL at NAKANO SUNPLAZA 2020 ゴブリンスレイヤー Blu-ray BOX 初回生産限定 グリザイア ファントムトリガー THE ANIMATION 03[Blu-ray] 特装版 ラブライブ! サンシャイン!! Saint Snow 1st GIG 〜Welcome to Dazzling White Town〜 Blu-ray Memorial BOX ゾンビランドサガ Blu-ray BOX 初回生産限定盤 Blu-ray 思い、思われ、ふり、ふられ 完全生産限定版 Blu-ray Fate/Grand Carnival 1st Season 完全生産限定版 Blu-ray Fate/Grand Carnival 2nd Season 完全生産限定版 Blu-ray ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうかIII OVA Blu-ray 映画プリキュアミラクルリープ みんなとの不思議な1日 BD特装版 Blu-ray アズールレーン 三笠大先輩と学ぶ世界の艦船 ぶるーれい Blu-ray 水瀬いのり Inori Minase 5th ANNIVERSARY LIVE Starry Wishes かぐや様は告らせたい~天才たちの恋愛頭脳戦~ 22 OVA同梱版 呪術廻戦 公式ファンブック よつばと! 15 監修 庵野秀明・樋口真嗣など 夢のかけら 東宝特撮映画篇 パラレルパラダイス 13 特装版 アイドルマスター ミリオンライブ! 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Great Journey ウルトラマンゼロ Blu-ray BOX クロスアンジュ 天使と竜の輪舞 Blu-ray BOX 初回生産限定版 小林さんちのメイドラゴンBlu-ray BOX ゆゆ式Blu-ray BOX スペシャルプライス版 とーとつにエジプト神 Blu-ray 直球表題ロボットアニメ 全話いっき見ブルーレイ 未来ロボ ダルタニアス 一挙見Blu-ray VOL.1 シュヴァルツェスマーケン 全話見Blu-ray ワールドトリガー一挙見Blu‐ray VOL.1 異世界魔王と召喚少女の奴隷魔術 魔王プレイボックス 初回生産限定 トータル・イクリプス 全話見Blu-ray Blu-ray Cutie Honey Universe Complete Edition 夜ノヤッターマン 全話いっき見ブルーレイ こみっくがーるず Blu-ray BOX 初回生産限定 Blu-ray 幼女社長 むじなカンパニーセット 初回生産限定 ログ・ホライズン 円卓崩壊 Blu-ray BOX 七つの大罪 憤怒の審判 Blu-ray BOX I Blu-ray 水樹奈々 NANA ACOUSTIC ONLINE 『Dr.STONE』2nd SEASON Blu-ray BOX【初回生産限定版】 魔術士オーフェンはぐれ旅 キムラック編 Blu‐ray BOX 今井麻美 Winter Live「Flow of time」 - 2019.12.26 at EX THEATER ROPPONGI - Blu-ray盤 Blu-ray 仮面ライダーゼロワン ショートアニメ EVERYONE'S DAILY LIFE 仮面ライダー一挙見Blu-ray 1号 2号・V3編 仮面ライダー一挙見Blu-ray X・アマゾン・ストロンガー編 スーパー戦隊一挙見Blu-ray 1975-1981 スーパー戦隊一挙見Blu-ray 1982-1986 半妖の夜叉姫 Blu-ray Disc BOX 1 完全生産限定版 裏世界ピクニック Blu-ray BOX上巻 初回生産限定 Levius レビウス Blu-ray BOX【期間限定版】 スーパー戦隊 学研の図鑑 江口寿史美人画集 彼女 アニメディスクガイド80's レコード針の音が聴こえる necomi画集 PHONOGRAPHIC フルーツバスケット アニメ2nd season 高屋奈月 Illustrations 2 彼女、お借りします TVアニメ第1期 公式設定資料集 ドラゴンボール 超戦士シールウエハースZ 超シールガイド ガンダムアーカイヴス『ガンダムビルドシリーズ』編 Angel Beats! 天使画集 Angel Diary PANZER FRAULEIN 野上武志画集 【陸編】 Angel's cage るび様画集 Sweet Dream はすね画集 画集 制服Girl's▼コレクション もりょ作品集 異世界ファンタジーのキャラクターコレクション 劇場版「美少女戦士セーラームーンEternal」公式ビジュアルBOOK アイドルマスター シャイニーカラーズ イラストレーション ワークス VOL.2 Blu-rayDisc付き 八十亀ちゃんかんさつにっき 10 特装版 あんさんぶるスターズ! Ready For Star 2巻 缶バッジ付 Switch エーペックスレジェンズ チャンピオンエディション New ポケモンスナップ -Switch 【PS4】BIOHAZARD VILLAGE PLAMAX 聖戦士ダンバイン サーバイン ノンスケール PS製 組み立て式プラスチックモデル スーパーミニプラ 無敵ロボ トライダーG7 3個入りBOX 魔道祖師 前塵編 完全生産限定版 HGUC 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ Ξガンダム MG 機動戦士ガンダムSEED モビルジン 1/100スケール カンチ 青 ノンスケール ABS&ダイキャスト製 塗装済み完成品 ☆赤ver 魔女の旅々17 ドラマCD付き特装版 クリストファー・ノーランの世界 メイキング・オブ・インターステラー BEYOND TIME AND SPACE 時空を超えて るるぶアズールレーン からかい上手の高木さん15からかいカレンダーカード付き特別版 「武装神姫」原案イラスト集 ALLSTARS 機動戦士ガンダム サンダーボルト 17 キャラクターブック付き限定版 とある科学の超電磁砲T OFFICIAL VISUAL BOOK Aqours 5周年記念アニメーションPV付きシングル「smile smile ship Start!」【BD付】
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江ノ島はモノクマの台詞の台本を戦刃に頼んだ モノクマの台本に誤植が多々あった。 江ノ島は台本担当の戦刃に文句を言いに言った 江ノ島「お姉ちゃん?酷いじゃないの。読んだよ、モノクマの台本」 戦刃「え、酷いって、モノクマの色合いが?」 江ノ島「グヘェって違うよ、誤植だよ誤植!台本の文字が間違ってるんだよ」 戦刃「えーホントに~?何処どこ何ページ目?」 江ノ島「ほら、モノクマが処刑の説明をするシーンで 『ハリケーンなんちゃらで体がバラったり』 って、最高に牛男的な台詞が、 『ハリケーンなんちゃらで体がユリったり』 酷いよこれ!」 戦刃「あ、ホントだ。やっちゃった」 江ノ島「いや、やっちゃったじゃないよもう!コロシアイ学園生活がBLじゃなくてGLっぽくなったじゃん!!」 戦刃「ハッハッハ」 江ノ島「ハッハッハァ?なんでご機嫌なの!?誤植はここだけじゃないよ」 戦刃「え~ホントー?何処どこ?」 江ノ島「モノクマが自分を指すところで、 『憎らしくも愛らしいモノクマ』 って、微妙にナルシストっぽいシーンで、 『肉らしくも愛くるしいモノクマ』 戦刃「あ、ホントだ、漢字間違ってる。やっちゃった」 江ノ島「いや、だからやっちゃったじゃないよちょっと!」 戦刃「ハッハッハ!肉らしくもって何?熊肉?」 江ノ島「ハッハッハじゃないよ!なんでそんなに上機嫌なの?!」 戦刃「いや~先日モノモノマシーンでレーションが当たっちゃって~」 江ノ島「ぇ、ホント。よかったね。でもこちとら全然よくないんだよ。まだ誤植あるんだよ」 戦刃「え~何処どこ~?」 江ノ島「ほら二人以上殺したらどうなるかを説明する時の、 『ミンチだよミンチ即ミンチ』 ってチョイ怖い場面で、 『リンチンチンだよリンチンチン即リンチンチン』」 戦刃「あ、ホントだ」 江ノ島「即リンチンチンって、何!?どんなお仕置きをしたら名犬になるのもぅ!また『やっちゃった』とか言わないでよ?」 戦刃「…なんで…やっちゃった…?」 江ノ島「いや、何でと言われても!何ちょっと死にかけたいたいな言い方してんの!誤植はまだあるんだよ?!」 戦刃「え~何処~?レーションには困らない私が一体どんな間違いを?」 江ノ島「その次のページだよ。モノクマが、 『皮と肉しかのこってませんよ』 って言う皮肉を説明する台詞が、 『泡と肉しかのこってませんよ』 なんでモノクマがいきなり泡肉の説明してるの!?」 戦刃「あーホントだ。間違ってる」 江ノ島「間違いすぎだよ!」 戦刃「ハッハッハ…なんで…やっちゃった…?」 江ノ島「死にかけっぽく言わないでよ!気に入ったの?その喋り方?」 戦刃「…なんで…気に言った…? …なんで…取らないで…?」 江ノ島「取らないよそんな喋り方!それよりもっとあるんだよ誤植!!」 戦刃「え~まだあるの~?…なんで…どの変…?」 江ノ島「何でどの変?そんな無理に言わなくても…最後だよ、最後のページ!モノクマが、 『はい、タイムアーップ!』 って言うごまかしの台詞だよ!」 戦刃「どれどれ?」 『はい、チャームアーップ!』 戦刃「あ、ホントだ。…なんで…やっちゃった…?」 江ノ島「なんですかはいチャームアップって!?」 戦刃「ゴメン、レーションの事で頭が一杯でついうっかり」 江ノ島「しかももっと酷い誤植が最後にあるんだよ!モノクマがあーあーあー!聞こえない!聞こえないよー! って幼稚な妨害をする台詞だよ!」 戦刃「え~!?そんな台詞間違えないと思うけど…」 江ノ島「間違ってるんだよ!! 『(∩゚Д゚)』 なんなのよ(∩゚Д゚)って!もぅ文字ですらないし! しかも正体がばれた時の台詞、何これ!? 『私様の歯以下になるなら世界の半分をあなた方に差し上げましょう』 何で私の歯だけが偉いみたいになってんの!?」 戦刃「…何で…やっちゃった…?」 江ノ島「何でじゃないでしょ!この台詞あきらかに私の歯しか偉くないっておもってるでしょ!?」 戦刃「…なんで…そのとおり…?」 江ノ島「だからなんでじゃ…あ~もぅ、なんかもぅ……なんか…やってられない…!!!」 戦刃「…なんか…ごめんね…?」
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RS-200 ブルースリー Sユニット パワー1 CN4 BP2000 SP! ノーマル 追加条件 【超電子イヤー】SP1 自軍ダメージの数を数えてから、 自軍パワーゾーンのダメージになっているカードをすべてオモテにしてもよい。 そうしたとき、元のダメージの数と同じになるまで、自軍パワーゾーンのカードを選びダメージにする。 ブルー/男 オーバーテクノロジー 超電子バイオマン フレーバーテキスト どんな小さな声でも聞き逃す事はない。それが助けを呼ぶ声なら尚更だ。 備考・解説 イラスト 森下直親 収録エクスパンション 第4弾自販機&パック リヴァイヴァ自販機&パック 関連カード Q&A Q: A:
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登録日:2014/08/16 (土) 02 47 40 更新日:2024/05/19 Sun 07 24 19NEW! 所要時間:約 12 分で読めます ▽タグ一覧 1992年 3DS CAPCOM FC Nintendo Switch PS PS4 Steam VC Xbox One XboxOne カプコン ゲーム スーパーロックバスター タイトル詐欺 ニンテンドー3DS ビート ファミコン ファミリーコンピュータ ブルース ロックマン ロックマン5 ロックマンシリーズ 冤罪 控えめな性能の特殊武器達 時給戦隊アルバイター 資金不足のボス達 【今作からの新要素】 【ストーリー】 【登場人物】 【8ボス】 【ダークマンシリーズ】 【ワイリーステージのボス】 【余談】 1992年12月4日に、ファミコン用ソフトとしてカプコンより発売された横スクロールアクションゲーム。 CM 敵か?味方か? 謎のブルース!! ファミコンソフト ROCKMAN5 ブルースの罠!? ロックマンシリーズ5作目。ボスキャラコンテスト応募総数は130,000通。 後にプレイステーション、携帯アプリにも追加要素を加えて移植された。 バーチャルコンソール(Wii・3DS・Wii U)やゲームアーカイブス(PSP・PS3)でも配信中。 『ロックマンクラシックスコレクション』(3DS,Switch,PS4,XBox One,Steam)にも収録済みであるため、今から遊ぶならそちらがおすすめ。 チャージショットの性能がシリーズ中でもトップクラスに高かったり、あまり強いボスがいなかったり、敵を倒した際に1UPアイテムがドロップしやすかったりと、 バランスが全体的に緩めで初心者でも遊びやすい比較的低難易度の一作。 「アクション得意じゃないしロックマン初めてだけど、シリーズ物だからまずは1から順に~」なんて言ってる人には、「お願いだから4か5辺りからやって」とお勧めしたい。 とはいえあくまでロックマンはロックマン、完全にヌルゲーというわけではなくそれなりに骨のある作りでもあり、 ボスが弱い一方で道中は意外と意地の悪いトラップが多めだったりもする。 発売時期的にはスーパーファミコンが発売されてしばらく経った頃で、 ファミコンソフトもまだまだ数多いとは言え傾向的には斜陽の時代を迎えつつあったのだが キャラクターの回転・拡大縮小・背景の二重スクロール・モザイク処理など、SFCの売りだった機能の数々を「負けるものか」というスタッフの力技で再現している。 【今作からの新要素】 チャージショット 前作のニューロックバスターから「スーパーロックバスター」へとバージョンアップ。 威力は据え置きのままチャージ時間が短くなり、弾もより大きくなってさらに強くなった。 雑魚敵の無敵時間が若干伸びてノーマルショットや特殊武器の連射が通じにくくなったことも手伝い、全体的にかなりチャージショットが優遇されたバランスとなっている。 一方でチャージ中にダメージを受けるとチャージが解除されてしまうようになったので、被弾には注意が必要。チャージ速度が早いのでそれも気になりにくかったりはするのだが。 M(ミステリー)缶 ライフ&全武器エネルギーを回復するM缶が登場。ただしE缶と違い1個だけしか持てず(携帯アプリ版はE缶同様に多く持てる)、 所持中は本来配置されている場所にも配置されない。また、全エネルギーMAX状態で使用すると、画面内の敵にある事が起きる。 今作以降は同効果のS缶に取って代わられたが、後にロックマン9や10でも登場する。 スーパーアロー スターマンステージクリアで入手。真横に飛ぶ矢を発射する。 先端には吸盤が付いており、壁に吸い付いて足場となる。勿論攻撃にも使える。 アイテム2号のように空中移動にも使えるが、矢に乗ったまま飛んでいくと武器エネルギーが一気に減っていくため、 横に長い距離での使用はあまりお勧めしない。 トイレ掃除に使うラバーカップに似てるとか言うな! 武器選択画面の仕様変更 前作で特殊武器の表記は武器のアイコン+ボスの名前で記述されるようになったが、 今作からは完全に"武器名"(例 G.HOLD)で表記されるようになった。 【ストーリー】 前回の戦いから2カ月後のある日、ブルースが謎のロボット軍団を率いて都市を攻撃し始めた。 しかもライト博士までもがロックの目の前でブルースに攫われてしまう。あのブルースが何故…? これまで陰ながら助けてくれた彼ではあるが、未だ素性の知れないブルースは…やはり敵なのか? 【登場人物】 DRN.001 ロックマン 心優しい主人公。ブルースの落としたスカーフを握りしめ、真偽を確かめにロボット軍団へと立ち向かう。 基本装備は真っ直ぐ飛ぶロックバスター。 今作でのチャージショットは範囲の広いスーパーロックバスターとなっている。 Dr.ライト ロックマン達を製作した科学者。 オープニングでいきなり誘拐されてしまい、エンディングで救出されるまで出番無し。 DRN.000 ブルース 時にはロックマンと戦い、時には助けてきた謎のロボット。 今回の大規模破壊活動の主犯とされ、実際にロックの目前でライト博士を誘拐して行った。 自分のヘルメットを目印にしたキャラ崩壊必至の基地を所有していたことが判明。 見損なったぞブルース! 果たして彼の真意は…? Dr.ワイリー 今回はブルースの仕業と思われ、初めの内は影も見せないが… まあお前だろうな。 というか、「ブルースステージ及びワイリーステージは~」と取扱説明書で盛大にネタバレしている。 Dr.コサック 前回ワイリーの脅迫とは言え迷惑を掛けてしまったお詫びとして、今回新たにビートを製作した。 作中での出番は元々無かったが、PS移植版ではナビモードのナビゲーターとしてセレクトボタンで呼び出せる。 漫画版ではライト博士の代わりにロックの修理やサポートも行っていた。 ラッシュ 犬型サポートロボ。 今回は最初から使えるジャンプ台の「ラッシュコイル」が、ラッシュごと跳び上がって疑似二段ジャンプを可能にする「ニューラッシュコイル」になっている。 ラッシュコイルより二段目が微調整しやすいという利点もあるのだが、ラッシュごとジャンプする必要性を感じなかったためか、 次々回作からは普通のラッシュコイルに戻されている。 そしてもう一つ、飛行形態の「ラッシュジェット」にも変形可能。水中でも召喚可能になり、ラッシュマリンは遂にリストラされました。 エディー アイテム運搬用サポートロボ。 前作では開発途中で出撃したためアイテム選択機能が備わっていなかったが、引き続き今作でも備わっていない。 ビート 新登場の鳥型サポートロボ。コサック博士が開発した。威力・精度に秀れた体当たりで敵を自動攻撃してくれる。 各ステージに1枚ずつ存在するR・O・C・K・M・A・N・5のロックマンプレート8枚を揃えると特殊武器として使用可能になる。 スマブラforでは上カスタマイズ必殺技の一つとして登場。ビートに掴まりながら斜め上に上昇する。後で言うところのビートコールに近い。 【8ボス】 今回のボス達は久しぶりに純ワイリー製のワイリーナンバーズ。 DWN.033 グラビティーマン 反重力研究所を占拠した戦闘用ロボ。 装備武器は単発のバスターだけだが重力コントロール装置を持ち、「グラビティーホールド」で重力を入れ替えて戦う。 物理学好きで研究熱心。 かなり能天気な性格だが、マイペースさ故に人付き合いが不得意で、苦手な仲間が来るとすぐに重力を変えて天井に隠れる。 屋外でなら絶対ロックマンに勝てるはずなのに…。 ちなみにステージの"重力が上下反対になる"ギミックはストライダー飛竜が先出。 女性がデザインした珍しいボス。 時給戦隊アルバイター・“グラビティー・レッド”。 特殊武器は「グラビティーホールド」 一瞬だけ20Gで押さえつけ、次の瞬間マイナスGまで開放する事で、遙か彼方の大気圏外まで吹っ飛ばす画面全体攻撃。 敵を破壊する訳ではないので、これで倒しても必然的にアイテムは落とさない。 前作のレインフラッシュと比べると攻撃が発動するまでが非常に早く、ロックマン自身はノーモーションのために硬直時間が発生しない。 威力は低いので硬い敵の処理には向かないが、本作は体力の低い複数のザコ敵に囲まれるパターンが多いため、そういった場所では大活躍してくれる。 ちなみに無効化される敵が多いと勘違いされがちだが、実際は吹き飛ばなかった敵にもダメージそのものは通っている。連射したり先に他の武器でダメージを与えておいたりすればちゃんと吹っ飛ばせるが、わざわざやる意味はあまりない。 上述の通り所々に重力の切り替えポイントがあるステージで、しょっちゅう上下移動を繰り返すことになる。 幸い即死ポイントは少なめで雑魚敵もやっかいなものはあまり出てこないので難しくはない。 後述する通りボスも倒しやすく特殊武器も割と有用なのでスターマンと並ぶ初手候補のひとつ。 ボス戦では常にロックマンがいる側と反対に陣取っているため重力切り替え時のすれ違いざまにしか攻撃を当てられないが、向こうも時々自機狙いのバスターを撃つ以上の攻撃はしてこないので正直弱い。 重力切り替え時の接触にだけは注意しておこう。 クリスタルアイやナパームボムを使えばいつでも攻撃できるが、わざわざそこまでする意味はあまりない。 弱点はスタークラッシュ。重力を操るロボの弱点は、無重力の宇宙に瞬く星だった…洒落た話である。 バスターに一発でも当たると、バリアは消滅してしまうので慣れない内はチャージショットを使うと良い。 DWN.034 ウェーブマン 水質管理局を占拠した水陸両用戦闘用ロボ。銛を持ってるくせに接近戦が苦手。 左腕のポンプから吹き出す「ウォーターウェーブ」は鋼鉄に穴を開けるほど高圧の水柱。 荒々しく短気な性格で、怒ると所かまわず右手の銛を突き刺して、怒りを静めている。 ステージには、後のライドチェイサー面のはしりとも呼べる水上バイクエリアがある。 時給戦隊アルバイター“ウェーブ・ブルー”。 特殊武器は「ウォーターウェーブ」 高圧力で圧縮した水を柱状に噴出させる。 水柱は地形に沿って進み、敵の弾をかき消す効果を持つ。壁は登れず、地上でしか出せない。 ただでさえ繊細な上に威力も低く高燃費で弾のかき消しもそこまで有用とは言えず、弱点ボス以外での活躍の機会は全くない悲しい武器である… 道中は宙に浮かぶ泡を乗り継いで移動したり水上バイクで強制スクロールに挑まされたりと独特のギミックが多い。 特に水上バイクは敵の攻撃がかなり激しいうえにこちらはチャージもスライディングも特殊武器も封じられてしまうかなりの難所。 ボスとしてはパターンそのものは単調だが地中からいきなり噴き出してくるウォーターウェーブを見切るのは難しく、初見だと5のボスの中ではかなり強い部類。 実は動かずにいればウォーターウェーブには当たらないので、不必要にウロウロせず銛と体当たりの回避に集中したいところ。 更に、「接近戦に弱い」の説明通り接近戦を挑むと鋭いジャンプで飛び込んで来ることがなくなり、一気に弱くなる。 弱点はチャージキック。接近戦、それも足元の守りはおろそかなようだ。 ただしウォーターウェーブにぶつかると、ダメージを受け無敵状態を解除されるので注意すべし。 DWN.035 ストーンマン 空中庭園攻略の際、足場となる高い山を占拠する目的で作られた戦闘用ロボ。ブロック状に加工された岩石で造られている。 その重量に反して軽やかに飛び跳ねるが、時折着地の際に自分の重さで砕けている。しかし体を崩すのも復元するのも自由自在。 お互いの引力で引きつけ合う特殊鉱石「パワーストーン」を2個セットで飛ばして攻撃する。ガッツマンとはオイル飲み仲間。 時給戦隊アルバイター“ストーン・ブラウン”。 特殊武器は「パワーストーン」 不思議な力を発する3個の岩をノーモーションで放出する。 岩はお互いの引力で引きつけ合いながら徐々に外側へ回転・拡散していき、最終的にほぼ画面全域まで届く。 しかし挙動が独特すぎて遠くの敵には狙って当てづらく、威力も低いので正直使いづらい。連射がきかないくせに画面内にしつこく残るせいでなかなか次が撃てないというのもネック。 おまけに反時計回りにしか飛ばないので、頭にしか効かない様な敵では大抵足に弾かれてしまい余計当たらない。せめて時計回りなら逆に頭をピンポイントで狙えたのだが…。 なお、回転中の岩に敵の弾がぶつかった場合、なんと岩がはじき飛ばされどこかへ飛んで行くというギャグみたいなことになる。 見た目に反して動きは意外と機敏だが基本的に飛び跳ねる以外何もしてこないので非常に弱い。 時々パワーストーンも使ってくるが威力が低い上にちょっと距離を取るだけでこちらに当たる前に拡散して画面外に出てしまうことがほとんど。 崩れている間は無敵なことさえ注意すれば、今作どころかシリーズ全体で見ても最弱候補に挙げられるほど。しかしパワーストーンも使い勝手が悪いので初手で倒しに行く意味は薄かったりする。 弱点はナパームボム。元々崩れやすいところに爆弾なんかお見舞いされたら流石にダメージがでかそうだ。 DWN.036 ジャイロマン 空中庭園を占拠した空中戦闘用ロボ。ジェットエンジンを搭載するはずが予算不足でプロペラ飛行になったが、本人はジェットエンジンが嫌いなのでこっちの方が気に入っている。負け惜しみじゃあるまいな。 普段は空中庭園の入園料を徴収しており、飛行能力も元々入園料の取りこぼしがないように搭載した物だったが、 占拠した途端に入場者が激減し、活躍の場がないとぼやいていた。 鋭利なプロペラは直角にカーブする投擲武器にもなる。 時給戦隊アルバイター“ジャイロ・グリーン”。 特殊武器は「ジャイロアタック」 鋭利なプロペラ型カッターを投げつける。一度だけ任意のタイミングでY軸方向に曲げられる。 威力は低いものの、複雑な場所の敵を狙い撃ちに出来る優秀な武器である。 道中は空中ステージらしく落下死しやすいポイントが多々あるほか、エレベーターによる強制スクロールで針天井が迫ってくる中を駆け抜けなければならないところも。 全体的に即死罠の多いステージなので死んで覚えることになりがち。 ボス部屋の上空には雲があり、空を飛んでその中に隠れたり地上に降りてきたりを繰り返しながらジャイロアタックで攻撃してくる。 攻撃のチャンスはやや限られるが挙動は単調で見切りやすいのであまり強くない。雲に隠れて攻撃した後は頭上を狙って落ちてくるので画面端に追い込まれないように注意。 弱点はグラビティーホールド。空中を飛び回るだけに効果的に刺さる。 どこにいてもダメージを与えられるが、ただ連射しても無駄撃ちになる。 なので、必ず無敵時間がなくなったのを確認してから使うこと。 余談だが雲に隠れた際にグラビティーホールド等で攻撃するとこちらの頭上を取る際に瞬間移動しているのが確認できる。 DWN.037 スターマン 某RPGの敵は関係ない。地球軌道上の衛星基地を占拠した戦闘用ロボ。 基地工事の現場監督も務めている。全身を星状パーツで飾り立てたド派手な外見をしている。 バリア武器「スタークラッシュ」も星型エネルギーでの攻撃。スターストームではない。 「華麗な貴公子」を自称し、お洒落好きで特に光る物を好むロマンチストで、オペラやミュージカルの鑑賞が趣味。 一説によるとロックマン3のシャドーマン同様、地球外ロボットらしい。 ちなみに村田雄介氏の友人が投稿したボス。 また、有賀ヒトシのお気に入りらしく、後の漫画「ロックマン・メガミックス」シリーズでは エセ外人口調のカマっぽいナル男として造形されており、異常にキャラが立っている。 時給戦隊アルバイター“スター・ゴールド”。 イエローじゃなくゴールドなのがポイントだが、昨今の戦隊ではゴールドよりも男性のイエローの方が希少価値が高くなりつつある。 特殊武器は「スタークラッシュ」 高速回転する星型エネルギーを周囲に展開して身を守る。敵弾を防ぐことも可能。 展開後は前方に発射して攻撃することもできる。 バリアの展開そのものでは武器エネルギーを消費しない。 バリアを発射せずに体当たりに近い感じで当てた場合は消費エネルギーが3目盛り、発射した場合は2目盛り消費となる。 なお飛び道具で使った場合、大抵の敵に1ダメージ与えるだけという体たらくなので攻撃用途としては切ないが当たり判定が大きめという特徴はある。 実はかなり優秀なバリアで、展開したまま自由に動けて、大半の飛び道具を消せて、射出することも可能。前述の通り当てなければエネルギー消費しない上、射出時もバリア能力を維持しているので上手く使えば燃費良好と至れり尽くせり。 ステージ道中は重力が弱く、水中のようにロックマンのジャンプ力が大幅に高まりふわふわした挙動になる。 お約束のように天井にトゲが多数配置されている場所も多いので即死に注意。 ボスとしてはスタークラッシュで身を守りながら体当たりをしてきたり、スタークラッシュを発射して攻撃してきたりするが、 スタークラッシュは見た目よりはるかに当たり判定の小さい逆判定詐欺(*1)であり、弾速も遅いのでかわすのは非常に簡単。 挙動にもスキが多く、道中同様こちらもジャンプ力が強化されている状態で戦えるのでかなり弱い。せめてバブルマンみたく天井にトゲでも仕掛けておけばよかったのに…… 楽に倒せてそれなりに有用なスタークラッシュとスーパーアローをもらえるので初手の攻略先に選ぶのもあり。 弱点はウォーターウェーブ。 無重力、低温が常識の宇宙空間なので、バシャバシャと地面を流れる普通の水に耐性がないのだろうか。 バリアを無視してダメージを与えることができるが、上述した逆判定詐欺に加えてバリアはちょっと距離を詰めて攻撃するだけで無視できる仕様なので実はそんなに大きな利点でもない。 DWN.038 チャージマン 輸送ロボットを改造した戦闘用ロボ。チャージングゴー! 占拠地に物資を送り込むため、列車を使ってカモフラージュ陸送を行っている。 蒸気機関車に手足が生えたようなデザインのみならず、なんと石炭と水が燃料。そのせいか「自分が一番安上がりだ」とふてくされ、多少ひねくれた性格になってしまった。 赤熱するコークスを吹き上げたり、強力な体当たり「チャージキック」(どっちかと言うとチャージタックル)で攻撃する。 応募段階では機関車形態へ変形する予定だった。この発想は後にロックマンエグゼ6で活かされる事になる。 時給戦隊アルバイター“チャージ・オレンジ”。 後にマジでオレンジ色で列車モチーフの戦士が本家戦隊に登場するとは… 特殊武器は「チャージキック」 Bボタンを押しても何も出ないが、スライディングすると衝撃波が発生し、攻撃判定と無敵時間が付加される。 地上でしか使用できず、崖や天井、壁際の敵には当てられない。 敵弾をすり抜けることができる(ウォーターウェーブなど例外アリ)が、効かない敵に対しては無敵時間が無効化されて、こちらがダメージを受ける。 RTAで見られるように有効な場所で使えば要所要所で役立つが、普通に使おうものなら地形がネックとなり使い勝手に難がある武器となっている。 スマブラでは下攻撃として登場。 …と思っている方がいるかもしれないが、スマブラでは衝撃波が発生していないため、厳密にはチャージキックではなくただのスライディングである。 ちょっと色物感のあるルックスや設定に反し、大柄なボディと機敏な動きから繰り出される体当たりは意外と避けづらく、 コークスでの攻撃も弾速が速い上にランダム性があり、壁際に追い詰められたりしていると回避不能に陥ることもある。 そのため全体的に難易度が抑えめで弱いボスの多い5においては屈指の強敵だったりする。 最新の科学技術の粋を極めたロボットでも、シンプルな質量と速度の暴力たる昔ながらの機関車には轢き潰されるしかないというと、ちょっとした皮肉が感じられる……気がしないこともあらず。 弱点はパワーストーン。どんなに線路を速く走る列車も、落ちてくる岩の前には止められてしまうのだ。 実際に使おうとすると狙って当てるのは難しい。すれ違い様を狙うと当てやすいが、正直なところチャージショットで攻めた方が楽というプレイヤーも。 DWN.039 ナパームマン 秘密兵器工場を警備する戦闘用ロボ。工場を見回るついでに自分に合った新兵器を探すのが日課の武器マニア。 腕から発射する爆弾を始め、ミサイルやら何やら色々装備している全身武器庫状態なためか、仲間からも恐れられ、 友達ができない事を気にしている寂しがり屋。兵器博物館を作るのが夢。 後に「ロックマン バトル&チェイス」で獲得した優勝賞金で念願の兵器博物館を建てるが、マニアックすぎて客足は今一つらしい。 時給戦隊アルバイター“ナパーム・パープル”。本家戦隊に先駆けての紫の戦士である。 特殊武器は「ナパームボム」 強力な小型爆弾を地形に沿って転がす。3連射まで可能。 敵に当たるか、転がって約2秒で大爆発を起こす。 武器の性質上、グラビティーマンステージの重力反転トラップの影響を受けない。 本作の武器の中では威力が高めで連射性能も高くダメージ効率は良好……なのだが、雑魚や中ボスの無敵時間が長めな仕様に嫌われてしまっている感はあり、距離を詰めないと当てづらいのも手伝って意外と汎用性に欠ける。 とはいえ本作屈指の難敵であるパワーマッスラーを速攻で処理できるという大きな利点があるため決して役立たずなわけではない。 こちらと距離があるときはミサイルで、間合いが近い時はナパームボムで攻撃を仕掛けてくる。 ミサイルは弾速が速くややかわしにくいが、ナパームボムは少し遠ざかるだけで簡単に回避できるので接近戦を挑めば楽に倒せる。 弱点はクリスタルアイ。あの水晶はナパームマンの装甲をへこますほど硬質だったようだ。 DWN.040 クリスタルマン 資金調達用に集めたクリスタルの原石で開発された戦闘用ロボ。ストーンマンと同等以上の硬度を誇る。 人工クリスタルを生成する能力を持ち、それを弾丸として発射もできる。 無駄のないシンプルなデザインは本人も気に入っているが、身長が低い事をやや気にしている。占いが好き。 前作のダストマン同様、アイシールド21の作者・村田雄介氏の応募したボス。 同一人物による2作品での採用というのは他に例がない。やっぱセンスからして違うね。 時給戦隊アルバイター“クリスタルスカイ”。超力戦隊は関係ない。 特殊武器は「クリスタルアイ」 人工クリスタル弾を発射する。更に、障害物に当たると3つに分裂して跳ね回る。 威力は分裂前後とも同じである。 しかし実際に使うと分裂・反射機能が思いの外微妙で、直接当てに行った方がまだ使えるという本末転倒な性能。 その上威力が低く連射も効かないので正直使い所は少ない。分裂前の弾の当たり判定だけは大きいが、それを求めるならチャージショットでも十分だろう。 道中では天井から落ちてくるクリスタルと落とし穴の合わせ技やあちこちにトゲの仕掛けられた縦穴などに苦しめられる。 敵の配置も全体的にいやらしい、かなりの難関ステージ。 クリスタル地帯に関してはスタークラッシュで対策可能なので苦手なら先にスターマンを倒しにいくのも手。 ボス戦ではジャンプで移動しつつ、自機狙いの単発弾と斜め4方向に放たれ壁に反射するクリスタルアイでの攻撃を仕掛けてくる。 縦横無尽に跳ね回るクリスタルアイを避け切るのは難しいが、最初の一撃を除けば距離を詰めることでほとんど使ってこなくなる。その点さえわかっていればパターンは単調なので楽な相手。 弱点はジャイロアタック。方向調整も織り交ぜて、水晶玉をカッティングしてしまえ! 【ダークマンシリーズ】 ブルースステージのボスは"ダークマン"と呼ばれる、ロックマン抹殺を目的に開発されたシリーズのメカが登場する。全4体。 共通点として透明な頭蓋を持ち、球体状の電子頭脳が透けて見える。 顔のデザインと言い、モデルは恐らくハカイダー四人衆。ビートがよく効くという共通点もある。 ダークマン1号 戦車タイプのボディを持ち、両腕のバスターで攻撃する。 ライフが減るにつれてスピードアップする。 一番手だから最弱、ということはなく追跡がしつこいのでなかなか強敵。 弱点はウォーターウェーブ。キャタピラで地上しか走れないので対処し様がない。唯一ウォーターウェーブが輝いている場面 ダークマン2号 スタンダードな人型の基本モデル。攻撃を弾く電磁バリアを搭載している。 遠距離攻撃用の手段を持たない。 弱点はクリスタルアイとナパームボム。 バリアを無効化できる。 ダークマン3号 高いジャンプ力に加え、右腕が大型ライフルになっている。 腹部から放つリングビームに触れるとしばらくの間行動不能になる。 弱点はジャイロアタック。 ダークマン4号 ダークマンシリーズのリーダー。 バスター連射に加え、2号と同じ電磁バリアを張るが、バリアを飛ばしている間は無防備となる。 弱点はパワーストーンとスタークラッシュ。 でも縛りが無ければスーパーロックバスターかビートで戦った方が楽だったりする。 ネタバレ 偽ブルースの正体がこいつ。体のパーツをずらして大きさを変える事ができ、その応用でブルースに化けていた。本物より口笛の音程が低い。 一度はロックマンを一撃で瀕死に追い込むが、本物のブルースに正体を暴かれ、更にブルースの残したL缶でロックマンも全快する。(*1) なおこの偽ブルース作戦、別に本物を誘き出す罠とかではなく、本物の登場自体がワイリーの想定外だった様子。 気は確かかワイリー。 自分を模したアジトがデカデカと建てられていたら誰だって怪しむだろうに。 その後の展開 【ワイリーステージのボス】 ワイリーステージ1:ビッグペッツ 元々は遊園地の道案内をしていたロボットを改造した戦闘用ロボ。頭部からオプションを降らせる。 胴体に攻撃されると、ダルマ落としのように自分の胴体を飛ばしてくる。飛ばした胴体に乗って攻撃しよう。 弱点はクリスタルアイ。 ワイリーステージ2:サークリングQ9 厚いリング状の装甲で身を固めた、地球ゴマのような姿の戦闘用ロボ。上部と口からエネルギー弾を撃つ。 リングが閉じている間は攻撃が全く通用しないが、左右の空気取り入れ口が開いた時に限りダメージを与えられる。 弱点はジャイロアタック。 ワイリーステージ3:ワイリープレス "ロックマンは上下からの攻撃に弱い"という分析結果に基づき製作されたマシン。 ワイリー本人は大変な研究だったと言う割に、ただ単に踏み潰すだけしかできない。 左右に浮遊しながら時折プレス攻撃を仕掛けてくる。降りてきた時のみコクピットのカバーが開く。 弱点はスタークラッシュ …だが、ぶっちゃけチャージショットを使った方が楽かも。 ワイリーステージ4:ワイリーマシーン5号&ワイリーカプセルⅡ ・ワイリーマシーン5号 毎度お馴染みラスボスのワイリーマシン。今回は戦車型。 しかしワイリーのうっかりスキルが発動し、配線を間違えてパワーアップ変形ができなくなり、 代わりに脱出装置が作動してしまうようになった。 バウンド弾・ミサイル・吸い寄せの3パターンを切り替えて戦う。 ドクロの口に当たるバウンド弾発射口以外は攻撃を受け付けない。 弱点はスーパーアロー。 ワイリーマシンを撃破すると、脱出装置兼ラスボス第二形態であるワイリーカプセルⅡとの連戦になる。 これ以降の作品でもワイリーマシン撃破→ワイリーカプセルの連戦が定番となる。 ・ワイリーカプセルⅡ 脱出装置のくせに本体より攻撃力が高い。前回の機体と異なり、ワープ場所は完全ランダム。 床に着弾すると左右に広がる弾を真下に向けて撃った後、時計回りに広がる4発の弾を撃ちながら姿を消す。 まさに今いる場所に重なって出現する事もあり、その時は当然(理不尽ながら)ダメージを受ける羽目になる。 チャージショット以外には通用する攻撃も少ないが、ビートを呼んでおくと、次の出現場所まで自動的にサーチして攻撃してくれる。なので弱点は実質ビート。 また、チャージキックなら無敵になってすり抜けられるし、弾はウォーターウェーブやスタークラッシュでも防げる。 ようやくワイリーを倒し、囚われのライト博士を救出したと思ったのも束の間、基地の天井が崩れ始める。 ____________ <○√ ∥ くく しまった!これはワイリーの罠だ!ボクが止めているうちに逃げて下さい! 早く!早く!ボクに構わず逃げて! ロックマンが天井の崩落を支えている間にワイリーはスタコラサッサしてしまうが、ライト博士にはロックを置いて逃げるなどできない。 ちなみにワイリーの罠と上記したが、天井が崩れ始めた時にワイリーも驚いてるし、ロックマンが支える事で出来た隙間とワイリーの上部の天井の高さ(*2)を見比べるとロックマンが天井を支えなかったらワイリーも巻き添え喰らってるので多分偶然 もう駄目かと思ったその時、聞き覚えのある口笛が…。 崩落が一時的に止まった隙に、ロックマンとライト博士は脱出に成功するのだった。 【余談】 今回のナンバーズボス、やたらと「予算不足」だの「資金稼ぎ」だのといった貧窮設定が多い。 有賀ヒトシ版漫画『ロックマンメガミックス』ではワイリーの研究資金を稼ぐため、 全員揃って本業そっちのけでアルバイトに精を出し、8体で「時給戦隊アルバイター」なる非公認戦隊まで名乗っている。 なお彼らの大いなる力は不明 これは次回作のロックマン6で、世界ロボット連盟に巨額の資金援助をする謎の人物が登場する事と関係している……のかも知れない。 YOU GET TSUIKI-SYUSEI △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- (*1)このL缶、シリーズ通じてここでの一回きりしか登場していない超レアアイテム。後に「ロックマンゼクスアドベント」でも"昔あるロボットの危機を救ったアンティークアイテム"として登場する。 ▷ コメント欄 [部分編集] 難度が低いせいか、レトロゲー好きの弟がよくプレイしてた記憶がある -- 名無しさん (2014-08-16 03 34 11) 確かにシャドーマンとスターマン、似てるっちゃ似てる。兄弟ロボという設定でも違和感ないかも。 -- 名無しさん (2014-08-16 08 32 13) 応募イラストの時点では、ジャイロマンは茶色だった。シャレじゃないぞ。 -- 名無しさん (2014-08-16 12 15 00) 有賀先生のダークマン 首モゲばかりだったな -- 名無しさん (2014-08-16 13 23 39) 初めてプレイしたロックマンがこれだった。 特にダークマン3相手にチャージキック使って衝撃波出している最中に凍結しても、攻撃判定出てるのには笑った。あれが今でも印象に残ってるな -- 七篠 (2014-08-17 02 39 23) ロックマンシリーズはエグゼしかやってなかった友人がVCで初めてこれやって大苦戦してた。ようやくクリアした後に「これロックマンだと簡単な部類に入るよ」と告げたら唖然としてたw -- 名無しさん (2014-08-20 22 25 10) ブルースに化けてどうしたかったんだろう?同士討ち展開てなるわけでもなかったし -- 名無しさん (2014-08-21 08 57 18) 9のスプラッシュウーマンステージで、ウェーブマンステージのギミックが出た時はなんか感動した -- 名無しさん (2014-09-09 16 56 57) ↑2不信感を募らせるだけでいいんじゃない? -- 名無しさん (2014-09-09 17 11 31) 「うまくブルースの仕業に仕立てたつもりだったが…本物が出てくるとはな!」って、そりゃ出てくるだろう。先に本物を倒すか捕らえるかして、出られなくしておけよ… -- 名無しさん (2014-09-09 21 50 29) 時給戦隊アルバイターの遊園地での活躍が懐かしい…フォルテを圧倒するほど有能(ただし、その直後に全員返り討ちされる) -- 名無しさん (2014-09-28 22 15 41) 浅草花やしきのロックマンとのコラボイベントにて行われてるスタンプラリーのハンコが5のボス達…しかも、後半の説明が「働いている」と明らかに時給戦隊アルバイターを意識されており、ニヤリする事間違いなし。 -- 名無しさん (2014-10-10 21 35 52) 5のチャージショットがでかくて一番好きだなあ。 -- 名無しさん (2014-11-18 19 39 06) エンペルトを初めて見たときがウェーブマンを思い出した。 -- 名無しさん (2014-11-19 11 39 34) ↑5確かに言えてる、何故本物を監禁しなかったワイリー? -- 名無しさん (2015-11-25 12 42 14) ↑×6これに対するフォローとかないよね?当時プレイしてて「何言ってるのこの人?」って思ったもんなぁ -- 名無しさん (2015-11-25 13 19 09) 教訓、本物はちゃんと監禁しておきましょう -- 名無しさん (2016-11-24 19 52 36) 池原版コミックスの巻末スターマンが最強扱いされてて「はあ?」ってなった。アイツバスターでも楽勝なのに…。 -- 名無しさん (2018-11-26 20 58 16) ↑全てが原作準拠とは限らないから別にいいんじゃないかな。あと俺が嬉しい(好きだから) -- 名無しさん (2019-02-05 10 19 07) ↑×2 見た目は正統派かつスタイリッシュですげーカッコいいからな。>スターマン -- 名無しさん (2019-02-05 11 00 36) 「そりゃ自分の偽物が暴れてたら来るだろ」としか -- 名無しさん (2020-09-22 17 36 17) なお当時プレイした少年時代の村田雄介氏は「俺のクリスタルマンより友達のスターマンの方が強いじゃん!」とちょっと納得いかなかった模様 -- 名無しさん (2020-09-22 22 06 28) ↑×2その上本人に無許可であんなデザインの城なんか建てたらブルースじゃなくてもカチコミに来るわw -- 名無しさん (2021-05-10 00 01 40) 御童カズヒコ先生のロックマン漫画でも、スーパーアローをラバーカップとして使ってたなw -- 名無しさん (2021-06-22 11 19 50) 全体的なボスの弱さといい「ほんものが でてくるとはな!!」といい、この時のワイリーはスランプだったとしか思えない -- 名無しさん (2021-07-28 17 26 33) 今回の特殊武器は大半がいまいち -- 名無しさん (2021-11-21 15 45 13) デモ→タイトル画面の曲の流れ好き -- 名無しさん (2022-02-04 19 01 40) 名前 コメント
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ブルース・リー3D 【サイト名】海外人気ゲーム 【ジャンル】格闘ゲーム 【課金体系】従量525円 【容量】662KB 【通信機能】なし 【簡易評価】あなたの評価点をクリック! plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. 2007/06/14 【使用機種】W41H 【プレイ時間】ブルース・リーでクリア 【評価・点数】1/5 まずキャラクターは5人で、モードは、トーナメント・トレーニング・サバイバル・スピードバトルの4つです。 他にハイスコアやキャラクター図鑑がある。 んと昔、ACでこれに似たゲーム有ったな…名前忘れた。 操作はVF系なんだが、兎に角やりずらい トーナメントモードも全4戦で、CPUに勝たないとブルース・リー以外使えない! 500円払ってこの出来なら、ストzero落とした方がマシ! サイト別/か行/海外人気ゲーム
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ブルース・ラムジーをお気に入りに追加 ブルース・ラムジーのリンク #blogsearch2 ブルース・ラムジーとは ブルース・ラムジーの69%は回路で出来ています。ブルース・ラムジーの21%は電波で出来ています。ブルース・ラムジーの8%は言葉で出来ています。ブルース・ラムジーの1%は苦労で出来ています。ブルース・ラムジーの1%は雪の結晶で出来ています。 ブルース・ラムジー@ウィキペディア ブルース・ラムジー ブルース・ラムジーの報道 補強注目のニューカッスル、トリッピアーにも関心か(超WORLDサッカー!) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 資産48兆円のニューカッスルがブルース監督を解任 バルセロナFWデンベレに熱視線 - 東スポWeb 『ワイスピ』ファミリー屈指の凄腕ハッカーがドライビングテクニックを初披露 - cinemacafe.net 冬のソナタ またでるよ 冬のソナタ 韓国KBSノーカット完全版 DVD BOX(初回限定 豪華フォトブックレット&スペシャル特典ディスク付) 本当に長い間、待たせてごめんなさい。「冬のソナタ」韓国KBSノーカット完全版をいよいよお届けします。 映像は韓国KBSのオリジナルそのままに、音楽に関してもユン・ソクホ監督が想いを込めて監修し、一部楽曲を変更しました。初回限定特典にはぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/ユン・ソクホ監督&田中美里の対談スペシャルDVDの他、DVDオリジナルポストカード、シリアルNo付 豪華フォトブックレット(20P)を封入しております。 今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!)に加えて、映像特典の【スペシャル短編集】には、ペ・ヨンジュンのスノーボードシーンの撮影風景も収録しています。 【ここが違う!8つのポイント】 ◆今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!) ◆ファン待望の「ダンシング・クィーン」「白い恋人たち」をついに収録。 ◆日本語吹替を再収録。萩原聖人さん、田中美里さんが担当、その他主要人物もなつかしいあの声で。 ◆本編は日本語字幕に加えて韓国語字幕も収録 ◆一部変更した楽曲をユン・ソクホ監督が想いを込めて監修!(一部BGMはオリジナル版より変更されています) ◆<初回限定特典1>スペシャルDVD:★ぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/★ユン・ソクホ監督&田中美里の対談 ◆<初回限定特典2>豪華フォトブックレット:シリアルNo付(20p) ◆<初回限定特典3>DVDオリジナルポストカード3枚 ブルース・ラムジーのキャッシュ 使い方 サイト名 URL ブルース・ラムジーの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ ブルース・ラムジー このページについて このページはブルース・ラムジーのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるブルース・ラムジーに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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ブルーブラスターのミッション攻略 【重要】 ブルーブラスターでは戦術中の情報ウィンドウ(隊員一覧や地図やシステムボタンなど)が常に出ているわけでは無いので、キーボードのo(オー)ボタンを押して表示させて下さい。 もう一度oを押すと消えます。文字入力になってしまうときは。半角/全角キーで日本語入力を切ってからoを押して下さい。 この事を忘れているとゲームになりません。 難易度は次の4段階から選択できます。 ‘凄く難しい ‘難しい ‘普通 ‘やさしい 今作の編成は、ユニットの出撃・待機を切り替えるだけです。 ローダーや装備の変更はありません。 また、クイックスタートを選択すると、そのミッションでお勧めの編成で開始します。 出撃可能人数は次の形式で記述します。 出撃数(編成画面に表示されない人員含む)/編成画面に表示されている人数(出撃が強制の人員含む) 3.リユニオン 4.ディスクロージャー 出撃可能6 / 全メンバー 10 不正を行っている工場を探し出す。都市の重要な施設(ゲートや動力施設など)に被害を出すと任務失敗。 捜査を妨害する的勢力が万一現れたとき、これらを排除せよ。 5.スノウプラネット-A-(未作成です) 敵司令部を無力化または的勢力への攻撃により、敵主力を引きつける陽動を行う。 味方の作戦開始時刻までに陽動を行うこと。 5.スノウプラネット-B-(未作成です) 作戦開始時刻までに敵動力施設を占領した後、一定時間防衛する、 脱出命令が発令されたら、指定時刻までに脱出する。 ※脱出命令発令後は動力施設が破壊されても構わない。 5.スノウプラネット-C-(未作成です) 味方の別働隊陽動を行っている間に目標への破壊工作を完了する。工作完了後は進入ポイントより脱出する。 なお、工作が行えるのはパトリシアが搭乗する、ディリジェントのみである。 6.アンダーサスピション 出撃可能 6/ 全メンバー 10 小惑星上に存在する正体不明の施設の内、工場2棟以上、監視塔1基、倉庫2棟以上を調査する。 敵性勢力の可能性もある為注意すること。 7.プリンセスエスコート 要人を乗せたトレーラーを北西の地下シェルターまで護衛する。 敵勢力の詳細は不明である。 8.ヒドゥンマーチ 無人警戒システム内の動力施設を停止させた後、システムに感知されないように 作戦区域を突破する。 感知される恐れがあるため、施設の破壊は行わないこと。 9.エグザースティブプラン 出撃可能 12 / 全メンバー 12 主要施設を占領する。 対象は司令塔2カ所、兵舎3カ所以上、動力施設3カ所、管制塔3カ所以上。 ※破壊しても構わない。 10.デッドオアアライブ 出撃可能 6/ 全メンバー 12 味方が占領した重要施設を防衛する。(敵ローダー「グングニール」に一定以上のダメージを与える」) 敵は施設奪還を狙っているが、不可能と判断した場合は施設破壊にでる可能性が高いと思われる。 11.カンキーパー 敵がベースキャンプに侵入する前に撃破し、ベースキャンプを防衛すること。 収容施設には傷病者が収容されているため破壊されてはならない。 12.ブルーメイズ 出撃可能 9/ 全メンバー 12 基地の守備隊が到着するまで重要施設を防衛する。 司令塔1基、動力施設1基m監視塔3基。 13.ディスガイズ 出撃可能 6/ 全メンバー 12 敵が搭乗しているシャトルを探し出し破壊する。 ただし、民間の船は傷つけてはならない。 14.アンツネスト 出撃可能 6/ 全メンバー 12 15.ケイブプラネット-A-(未作成です) 開口部に集まっている敵を9割以上排除すること。 漏らすと基地が陥落する恐れがある。 16.エンサークル 敵を全滅させる。 17.インヴィジブル 敵ステルスローダーを探し出して破壊した後、南西の脱出ポイントから脱出する。 18.マンジ 敵を全滅させる。 19.チーム”プラネットユニオン”(未作成です) 自動防衛システムを突破し突入ポイントに到着する。 ※ゲートは破壊するより点在するゲートコントロールを占領する方が得策であると考えられる。 分岐名は説明の為のものです。公式的な名称ではありません。 広報部隊編 選択肢で「広報部隊に戻る」を選択した場合はこちら 20.ルナティックフリンジ 管制施設入り口を守る敵を殲滅し、管制施設までの橋頭堡を確保する。 ※残り時間が不明なため、迅速に行う。 21.フレズヴェルグ アシュレイ編 ゲーム全編を通して、アシュレイのいる場所に多く行っていた場合はこちら 20.フィールハート(未作成です) 管制施設入り口を守る敵を殲滅し、管制施設までの橋頭堡を確保する。 21.スタンドバイミー(未作成です) 敵の全滅と、エルザ(ネタバレ反転)の撃破を行う。 マキ編 選択肢で「みんなと一緒に新たな道を切り拓く」を選択した場合はこちら。マキのいる場所に多く行っていた場合に選択可能となるか。 20.イデーアアルディート 管制施設入り口を守る敵を殲滅せよ。 21.190 「フレズヴェルグ」を探し出しこれを破壊せよ。 エルザ(ネタバレ反転)編 選択肢で「エルザ(ネタバレ反転)と共にゆく」を選択した場合はこちら 20.リザルヴ 大ゲートを防衛する。 21.ドグマティックアンチドーテ(未作成です) 管制施設制圧のため、展開している敵を全て撃破する。 ※作戦区域は敵の配置が把握しにくいため突然の会話に注意。 エンディング後次の項目が使用可能になる。 ミッションスキップ ミッションに入る前にスキップするかどうかの問いかけが表示される(ただし、エンディング前でも、HOMEキーの長押しによりミッション完了になる裏ワザが使用できる)。 ALBUM MODE ゲーム中に表示された1枚絵(CG)を鑑賞するモード。まだ見ていない絵は鑑賞できない。他の絵と重ねて使用するような絵(例えばキャラクターが立っている絵)は対象外。 MUSIC MODE 音楽を鑑賞するモード。 BLASTER MODE ゲームクリア後の隊員のパラメーターを引き継ぎ最初からプレイするモード。いわゆる「強くてニューゲーム」ローダーや装備は対象外。 ブルーブラスターファンディスク 過去編はかられる190部隊 救援(190本隊)が到着するまで、マキ、エルザ両機が生存する 現在編サムゲタンの呪い 中央の研究施設にGRDより先に到着する。 未来編クロディア奪還計画 敵強化人間(サード・ジェネレーション)を全て倒し、その後指定の集合場所に集結する。