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特徴 サポートからアップグレードできる戦闘向けの機体 サポートから作れる機体の中では攻撃・回復のバランスが良くて最も戦闘に向いている Tier1で唯一の高速機体のサポートを使えるので 戦場がTier1の時点でスクラップ拾いや連携で戦況を有利にしたい 攻撃バフは弱い機体にも大きい効果があるしシールドより使う人が少ないので 敵が適切に対応するのが難しい。使うタイミングが良ければ威力はかなり高い シールドは自分が前衛でないと効果がないけど、攻撃バフは後衛からも使える 使用間隔もシールドより短い?未確認 鈍足はHPを上げきるとHPが他の1.4倍。ただし回復系は回復の分実質HPが高い 自動回復を活かせば更に実質HPが増える スキルの範囲攻撃アップは間隔が短いので スキル8なら敵基地の手前で敵を排除した後、基地攻撃にもう一度使える場合が多い 更に死んだ後でもリスポしたら味方基地周辺の敵を倒すのにすぐに使えるので 攻撃参加していても防御面でも役に立つ
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アルバート・キング ウォッシュボード・ウィリー エルモア・ジェームス オーティス・ラッシュ カルロス・ジョンソン ココ・テイラー サニー・ボーイ・ウィリアムソン サン・ハウス J.B.ルノアー ジミー・リード ジョン・リー・フッカー スリーピー・ジョン・エスティス T-ボーン・ウォーカー ハウリン・ウルフ ハウンド・ドッグ・テイラー バディ・ガイ B.B.キング ビッグ・ジョー・ウィリアムス ブラインド・レモン・ジェファーソン フレディ・キング プロフェッサー・ロングヘア ベッシー・スミス マジック・サム マディ・ウォターズ 憂歌団 ライトニン・ホプキンス リトル・ウォルター リロイ・カー ローウェル・フルスン ロバート・ジョンソン
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CS-08.jpg スキルスキル1 スキル2 パッシブスキル 断片の入手方法 特徴/使用感 コメント スキル スキル1 説明文、改行はを使用する EXスキル 効果 必要ランク 1 1 4 効果時間:秒 クールタイム:秒 特徴 スキル2 説明文 EXスキル 効果 必要ランク 2 2 5 効果時間:秒 クールタイム:秒 特徴 パッシブスキル スキル名 説明文 スキル名 説明文 スキル名 説明文 (必要ランク3) スキル名 説明文 (必要ランク4) スキル名 説明文 (必要ランク5) (効果時間:秒) (クールタイム:秒) 断片の入手方法 ダイヴカプセル(期間限定) 特徴/使用感 赤文字 青文字 緑文字 コメント 名前 コメント ページの上へ戻る
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キャラクター名 ロブルフ・ガガン プレイヤー名 ドヤ メイン ナイト サポート ウォーリア→アルケミストー→ヒーラー→モンク→セージ→ウォーリア→モンク→ドラグーン→モンク(イマココ!!) 種族:ネヴァーフ 年齢:44 性別:男性 ライフパス 出自 騎士 特徴 騎士道 境遇 贖罪 運命 喪失 「私はもう、何も喪うわけにはいかん。」 過去に妻子全員を亡くして以来、全てを捨てて贖罪の道を進む男性。 眼前に盾を構え、味方を守る中で自らの贖罪の意味と答えを探している。 騎士の家系の生まれであり、騎士道が鎧を着て歩いていると形容できるような実直で誠実な性格をしている。 妻子を亡くしたきっかけがトラウマとなっており、剣を生けるものに対して振るうことができない。 ANT所属以前は生まれ故郷のアルディオン大陸でその日暮らしの放浪者をしており、その間に出会ったキビの伝で後にANTに参加した。 ANTはその後解散し、ベルシェと共にNHKに合流している。 乗騎に竜の子供のサーモンを持つ。人懐こく素直な性格をしていて彼とは親子のような関係を築いている。今日もまだまだ成長中、名付け親はもちろんベルシェ。 ANT、NHKの冒険での様々な依頼を通して、彼自身の中で何かが変わりつつあるようだが・・・? 身長140cmとネヴァーフの中ではかなり大柄。 腹が出てるのは相撲取り体型だからです。筋肉ダルマだよ。 Lv 19 HP 212 MP 88 フェイト 12 使用経験点 1912+2 能力 基本値 ボーナス クラス修正 能力値 筋力 33 11 3 14 器用 11 3 1 4 敏捷 7 2 2 4 知力 8 2 0 2 感知 24 8 0 8 精神 27 9 2 11+2 幸運 9 3 0 3 行動値 6 移動力 11+15m 場所 名前 右手 酔いどれの斧 左手 クマーラの盾(ミラよりレンタル) 腕 頭部 栄光の兜 胴部 カオスアーマー(ギルドよりレンタル) 補助防具 セレスチャルポイントアーマー 装身具 豪傑の証 所持品 HPandMPポーション(ファーマシー及びマジカルハーブ)×10 HMPP×30 HHPP×10 小道具入れ 異次元バッグ(ギルドよりレンタル) 冒険者セット 生命の呪符 生命の呪符(キビより譲渡) サーモン(戦車相当品) 蘇生薬×1 万能薬×5 火酒×1 果実×10 コネクション 相手 関係 解説 貸借物(お金も含む) ナシ スキル Lv ラーニングポーション - フォートレス 5 ボルテクスアタック - チェンジスケイル 5 インテンション - シンセサイゼーション 1 エンサイクロペディア(封印) - ポーションピッチ 1 ハーバルロア(封印) - マグニフィケーション 1 ファーマシー(封印) - カバーリング 1 アダマント - カバームーブ 1 アンチマジック - アラウンドカバー 1 オートガード 1 アイアンクラッド 5 ラーニング:リンメルコーティング - インヴァルネラブル 1 マジカルハーブ - イモータルブラッド 1 モアタフネス 5 インデュア 1 マインドアデプト - エリクサー - ファイナルガード - ハイパーシールド - スティールクラッド - 2012.2.15 トードオイルがMPポーションに乗らないという悲しいお知らせを受けリビルドしました。耐久度が上がったよ!やったね(ry
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1017話で判明した、アナザーリンク・サーガ・オンライン,ホーリーランド・オンライン以外のファルネーゼ家の国の勢力のゲーム。 PK職であったという記述がないにもかかわらず、プレイヤーである可能性のある所属する冒険者をいきなり捕捉し、拷問して確認するという今までのキースの行動原理に全く相容れない暴挙によって確認した。 N6E27でのその接触時、ベルゼブブ,サタナキア,アガリアレプトらが出現し、警告してきた。 +悪魔の会話インフォ ・悪魔の会話インフォ 『崩壊の時は近い』 『それは新たな創造になるやも知れぬ』 『そして汝等は選択を迫られるであろう』 『意図は分からぬ』 『試練であるのやも知れぬ』 『唯の戯れであるやも知れぬ』 『心せよ』 『我等の如く貶められてはならぬ』 『そして神の如く傲慢になってもならぬ』 サタナキアが視線を転じ、森の奥を指差している。 目の前の悪魔達とは別の魔力が感じ取れる。 森が深いからまだその姿は見えない。 『あれらは唯の走狗に過ぎぬ』 『だがそれ故に厄介でもある』 『備えよ。そして戦い抜くがいい』 その後魔神らが襲撃してきたが、アナザースカイ・オンラインとの遭遇を邪魔しに来たのか、キースへの私怨のためかは不明。 さらにその後アポロン,アルテミスらも参戦してきたが、それもアナザースカイ・オンラインとの遭遇に関連しての行動なのか、単に自らの縛霊身の存在が許せなかっただけなのかは不明。 1021話にフィーナらが語った情報として、プレイヤーの進行度はホーリーランド・オンラインのプレイヤーよりもさらに低レベルの状態にはあるが、天馬騎士はすでにプレイヤーからも出現しているとのこと。さらに、アナザースカイ・オンラインのプレイヤーたちの中で他の世界と繋がっているのではないかという可能性はかなり前から論じられていたらしい。実際にさらに東にその可能性の候補もあるとのこと。 これらのことからアナザーリンク・サーガ・オンラインでも現状探索が滞っているW9以西の海の先も積極的に探索することになった。 1076話の掲示板情報では、こちらの世界はアナザーリンク・サーガ・オンラインよりも少し時間軸が先であった可能性がある。 少し先だったことが下の滅亡が先に来たことと関係あるかは不明。 1083話の時点でファルネーゼ王も滅び、その臣民も消滅したとのことで、少なくともNPC側の存在は他のゲームとの共有世界からはデカップルしたと考えられる。但しキースが捕らえた2人の王女は存在し続けた。その状態でアナザースカイ・オンラインのプレイヤーがどうなっているかは不明。少なくとも他ゲームの一部のプレイヤーとの情報交換要員はしばらく姿を見せていない。 具体的にどのような経緯で滅びたかはわからないが、773話で魔神のいた白壁城にコロニー落としを決行し、結果的にその周辺で行われていた巨大な邪結晶による地脈への仕掛けを止めたことにより同様のことがベルジック家の国で実現することを回避したとも考えられる。
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モノクロームオーダー ―アイゼデシルの裁定者― 項目数:35 総ポイント:1000 難易度: 駆け出しの裁定者 裁定を3種類解決した 10 名うての裁定者 裁定を10種類解決した 20 唯一無二の裁定者 裁定を20種類解決した 30 伝説の裁定者 裁定を30種類解決した 40 狩る者 戦闘に10回勝利した 10 蹴散らす者 戦闘に50回勝利した 20 歴戦錬磨 戦闘に100回勝利した 30 無双の者 戦闘に250回勝利した 80 くされ縁 仲間が3名集まった 10 気のおけない仲間 仲間が5名集まった 20 たしかな絆 仲間が7名集まった 30 盟友たち 仲間が10名集まった 40 街の人気者 名声の値が30以上になった 10 嫌悪の象徴 名声の値が-30以下になった 10 健全なる世界 治安の値が30以上になった 10 ごろつきの巣窟 治安の値が-30以下になった 10 千客万来 経済の値が30以上になった 10 閑古鳥 経済の値が-30以下になった 10 資金調達 現在所持金が1,000Gを超えた 10 成金 現在所持金が100,000Gを超えた 30 大金持ち 現在所持金が200,000Gを超えた 40 戦うために いずれかの武器Lvが15を超えた 10 大事な相棒 いずれかの武器Lvが35を超えた 20 一心同体 いずれかの武器Lvが50を超えた 50 英雄 すべての強敵を討伐した 100 創世の導き手 すべてのエンディングリストを開放した 100 秘密の実績 「厄災の巨人」打倒 厄災の巨人を討伐した 20 「神に背きし者」打倒 神に背きし者を討伐した 20 「アナスタシオス」打倒 アナスタシオスを討伐した 20 「デスペアドラゴン」打倒 デスペアドラゴンを討伐した 50 新たなる秩序 エンディングリスト「新たなる秩序」を開放した 20 神敵を守りし者 エンディングリスト「神敵を守りし者」を開放した 20 瓦解した組織 エンディングリスト「瓦解した組織」を開放した 20 逃れられぬ破滅 エンディングリスト「逃れられぬ破滅」を開放した 20 孤竜の赦し エンディングリスト「孤竜の赦し」を開放した 50
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駅構内の店 主要路線の駅に配置されており、1人ずつ店員が配備されている。 ストーリーを進めるにつれて、購入できるものも増えていくらしい。 さらに、特定の駅にでしか売っていない商品も出てくるらしい・・・。 ミュースカイ発着場 ED後に行けるようになる施設。ミュースカイクラスの駅を行き来することができる。 中にはパネルが6つ設置されているが、方面ごとに踏むパネルが異なっている。 万が一行き先を間違えても、入口からすぐに同じ場に戻ることができるので、安心。 新幹線発着場 ED後に、新幹線の切符を手に入れることで行けるようになる施設。 新幹線が通る駅(新羽島・名古屋・新安城・豊橋)を行き来することができる。 名鉄墓地 ED後に行けるようになる施設。名鉄が管理している、名鉄の駅・路線専用の墓地。 最寄駅は犬山遊園。今日までに廃止された、駅・路線の墓が存在する。 また、路線ごと廃止になった駅の魂は、一つの石碑に揃って刻まれるが、 美濃町線の駅だけは、石碑と墓が別々に存在している。これは、作者の意図らしい。 名前 コメント
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登録日:2011/10/01 Sat 19 59 18 更新日:2024/01/18 Thu 22 47 48NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 イケメン オフィシャル クロスフュージョン クール シャキーン ソード チームオブブルース ツンデレ ネットナビ バイザー ブルース ブルームーン ムラマサスタイル ライバル ロックマン ロックマンエグゼ 伊集院炎山 削除 斬る! 松風雅也 炎山様 赤 長髪 『ロックマンエグゼ』に登場するネットナビの1種。 シリーズの主人公・光熱斗のライバルであるオフィシャルネットバトラー・伊集院炎山のナビで、ロックマンのライバル的存在。 CV 松風雅也(5DS、トランスミッション、アニメ版) 【概要】 モチーフは『初代ロックマン』に登場したライトナンバーズでライバルでもある「DRN.000 ブルース」と、『ロックマンX』シリーズに登場したレプリロイド「ゼロ」。 盾持ち・サングラス要素は初代ブルースから、剣士・長髪要素はゼロから、ボディカラーが赤という要素は両者共通としてリファインされている。 英語版では原典に準じてProtoman.EXE なのだが、当然ロックマンとは赤の他人だしナビチップのコードは「B」のまま。事情を知らない海外プレイヤーは困惑したことだろう。 メイン武器はワイドソード。 グラサンとヘルメットの後ろから伸びた白の長髪が特徴で、素顔は不明。 (一応初期稿では、サングラスを取ったら青い目だった) 性格は常にクールで冷静。 炎山の指示や任務には忠実で、相手が誰であろうと基本的に容赦はしない。 またオフィシャルナビ権限として、ネットバトルの一般解禁以前から、バトルチップの単独携帯が許可されている。 そのためファイターソードやフミコミザン、リカバリーといった各種チップを、炎山の転送を待たずに状況判断で独自に使用可能。 炎山による高度なカスタマイズも相まって、ウラのヒールナビ数十体がかりでも物ともしない、凄まじいまでの戦闘能力を発揮する。 【本編での活躍】 ロックマンエグゼ 第4話で初登場。水道局の電脳でロックマンと出会うが、甘さを見せる彼らに対して苛立ちを見せていた。 発電所の事件でエレキマンの残骸データからWWWの本拠地を割り出そうとしたが、ロックマンにそれを邪魔された事でその苛立ちが爆発。 これがロックマンとの初バトルとなり、彼らの絆の力によって負けた事で一瞬戸惑いを見せた。 ロックマンエグゼ2 この作品ではロックマンと何度か協力してゴスペルの脅威と戦った。 時には我が身を犠牲にしてまでマザーコンピュータを守ろうとする、自己犠牲の精神を見せる事もあった。 だがアメロッパ城の事件では状況証拠でロックマン達を犯人扱いし、かつて共闘した仲間に対しても非情に刃を向けて襲い掛かる。 全力でロックマンに挑んだが、敗北してデリートされる事となってしまった。 後に炎山の手によって復活し、ロックマン達がゴスペルを壊滅させた後には炎山と共に彼らをライバルとして認めるようになった。 ロックマンエグゼ3 バブルウォッシュの事件では、ロックマンに情けを掛けられたバブルマンが逃走しかかった所を間一髪でデリートする。 炎山と共にN1グランプリの本戦まで進んだが、そこでWWWの砂山ノボルが操るデザートマンと戦う。 砂山が炎山の父親を人質にとり、ブルースがインストールされているPETとの交換を要求してきた時は、我が身よりも炎山の父親の身を優先して彼にPETを渡すよう促した。 ロックマンエグゼ4 炎山がダークチップを使った事によって暴走状態となり、ウラインターネットの奥深くへ逃走してしまう。 ダークソウルに乗っ取られたブルースを救うべく、炎山はロックマンを使ってウラインターネットで行方を追う。 何とか正気を取り戻した後はブルームーントーナメントの会場にて、ロックマンと純粋にネットバトルで戦った。 大会に登場しない場合も、シェードマンやネビュラ構成員を追う形で何度か登場する。 ロックマンエグゼ5 『チームオブブルース』ではネビュラを討伐するために「チームオブブルース」を結成してリーダーとなる。 そのチームのメンバーにロックマンがふさわしいか見極めるために、科学省のメインシステムの電脳で再び彼らと戦う。 そこで彼らの実力を改めて認め、一緒に占領されたインターネットを開放していく。 熱斗が一時的にロックマンを失った時には、彼のナビとなって豪華客船の捜査を共に行う事もあった。 この事からも、炎山・ブルース双方共に2人を信頼するようになった様子がうかがえる。 メディをクラウドマンから助けようとした時に捕らえられ、後にダークブルースとなってチームに立ちはだかるが、彼らとの戦いで自我を取り戻して闇の力を払拭する事にも見事成功した。 『チームオブカーネル』ではカーネルと立場を入れ替えた形で、ダークカーネルの事件の際にロックマンを援護する。 ロックマンエグゼ6 炎山同様終盤まで姿を見せないが、ジャッジマンの事件ではカーネルを目にも止まらぬ速さで斬りつけロックマンを援護していた(なのでこの時には姿は確認できない)。 ロックマンが電脳獣の力に飲み込まれ暴走状態になった時には全身をローブで覆い正体を隠した姿で現れ、ロックマンを気絶させて熱斗に回収させた。 再び暴走したロックマンをアンダーグラウンドで熱斗とリンクナビが鎮めた後、カーネルと対峙する際に漸く顔出しで登場。カーネルと戦えないロックマンを庇って離脱し、ロックマンの覚悟を促すことになる。 最終話で熱斗達がWWWに捕まりそうになった時にはコピーロイドを使って彼らを助け出した。 【主な攻撃と強さ】 シールド ロックマンに先駆けて1作目から使用する盾。後のリフレクトにグラフィックが流用されている。 「1」では攻撃前後以外は常に構えている判定で、適当に攻撃しても防がれてしまう。 以後の作品では防御からのカウンターに繋げてくることが多い。 ソニックブーム 言わずと知れたブルースの代表的攻撃。 腕のソードから衝撃波を飛ばしてくる。 基本的に縦2マス分の大きさで飛んでくる。 最初の方では攻撃速度が低いものの、強化されるたびに移動速度と弾速、そして威力が上がっていく。 真ん中の列に立ち、ブルースの立ち位置に合わせて上下に動けば回避できる。 但し、直後にソードの洗礼を受ける場合があるので注意。 印象的な技だが、意外にも使用したのは「2」と「3」のみ。 ちなみに、必ず上下段のどちらかが空くように撃ってくるのだが、「2」でアナザーマインドやナイトマンを使ってブルースを混乱させると、 このソニックブームを中央段で使うことがある。 こうなると回避不可能の攻撃と化すので、ブルースに混乱は厳禁。 ちなみに、このソニックブームに対してバルーン系を当てても即威力が999まで上がる。 ワイドソード 相手の前に移動してワイドソードで斬りつける。 攻撃範囲が縦3マスなので、後ろに下がれば回避可能。 また、「1」と「6」以外では相手の斜め前に来ることが多いので、素早く前に移動することでも回避できたりする。 真ん中最後列で出してきたら諦めて喰らいましょう。 基本的にソニックブーム2発(or3発)後に使う。 ファイターソード 相手のいる列を横3マスが攻撃範囲のソードで斬りつける。 列を移動すれば回避可能だが、ソニックブーム後に使用してくることが大半な為、意外に避けにくい。 サプライズソード シールドで攻撃を受け止めた後に相手の前に移動してソードで斬りつける攻撃。 「3」と「5」ではワープ後にワイドソードを使うが、「6」のみ高速移動で接近して目の前1マスを斬る。 「1」では移動中常にシールドを張っており、これに一部の攻撃を当てると使ってくる。 ビハインドスラッシュ 「4」でサプライズソードの変わりに使用。 攻撃を食らった瞬間残像とすりかわり、相手の背後にワープして斬りつける。 相手が最後列にいる場合は残像にすりかわるだけで攻撃は発動しない。 デルタレイエッジ 「3」で初登場。 HPが減ってくると使用する技で、三方向から連続で斬りつけ、Δの軌跡を残す。 メガ(ギガ)クラスチップとしても登場し、こちらはブルースが斬るのに合わせてAボタンを押すことで3回まで斬る事が出来る。 見た目はかなり格好いいのだが、何故か「6」ではリストラされた。 ちなみに、アニメ版では三角形のエフェクトをそのまま飛ばす攻撃になっていた。 正直、とてもかっこ悪い。 ブラッディクロス 「4」で登場した技。 ロックマンのココロウィンドウが悪状態だとデルタレイエッジの代わりに使用する。 ロックマンのエリアをX字に斬りつける。 使用位置が固定のためデルタレイエッジより避けやすい。 被弾するとHPが徐々に減少するバグが付与される。 シャドースラッシュ 「5」でダークブルースが使用。 ブルースの影が入り込んで斬りつけてくる。 攻撃範囲はワイドソード、ファイターソード、エンゲツクナイのいずれか。 ダークエッジ 「5」でダークブルースが使用。 自身の影と前後から挟み込む形でダークソードを放つ。 チップ破壊効果があるため非常に厄介な技。 クロスソード 「6」でのみ使用。 相手のエリアを十字に斬りつける。 ブラッディクロスと同様に使用位置が固定。 トランスムーヴ デルタレイエッジに代わって「6」で登場した技。 残像を残しながらX字に斬りつける技で、SP以降は中央列を横に往復する攻撃が追加される。 こちらはこちらでなかなかに格好いいのだが、瞬間移動するデルタレイエッジと違って滑るように移動しながら攻撃する為、進路上に穴パネルがあると攻撃が中断されてしまう。なんとも締まらない。 ボスとしては、『4 レッドサン』『5 チームオブカーネル』以外の全作に登場。 中盤~終盤に戦う『1』『2』『4 ブルームーン』、最初のボスだが強化版は終盤な『5 チームオブブルース』、クリア後に挑む『3』『6』と扱いはまちまち。 各作品共通して、エリアを素早く移動しながら不意に相手の前に移動して斬りつける戦術を使う強敵となっている。 尤も、慣れれば攻撃も見切りやすく、カウンターも十分に狙っていける。 とはいえ慣れても強いことには変わりなく、なかなかの良キャラである。 最終作の『ロックマンエグゼ6』では、改造カードで発生するものを含めた全ての依頼を終了させると、SPから更に強化された「ブルースFZ」と戦える。 この略称、当初は「ファイナライズ」じゃね? などと予想されていたが、攻略本によると ファイナルゼロカスタム らしい。 Xシリーズのゼロを彷彿とさせる名称に、昔からのロックマンファンは胸熱である。 カプコンGJ。 彼から獲得できるナビチップは基本的に敵の前に現れて一体ずつ斬りつけるというもの。(エグゼ1では1番近い敵のみ) 但し、敵の前のマスが穴パネルだったり障害物がある場合は攻撃できない。 総じて高めの威力を持ち、またコードが比較的使い易いBであることや手軽に雑魚を蹴散らせる便利さ、強力なPA「ダブルヒーロー」の構成にも使用することから、恐らくトップクラスのフォルダ採用チップではないだろうか。 【アニメ版】 アニメ版でも活躍が多く、自身の犠牲と引き換えに一般ナビを救う場面もある。 炎山は幼い頃に自身の父で「伊集院PETカンパニー」(IPC)の会長である伊集院秀石にブルースを与えられた。 2作目の『Axess』の回想シーンでは、何故か手に持っているPETのデザインが最新のアドバンスドPETになっていた。 2作目ではシェードマンとの戦いでロックマンと共鳴しソウルユニゾンを果たすものの、やむを得ず使用した新型ダークチップの影響によりダークロイド化してしまう。 ちなみに呼称はゲーム版と同じダークブルースだが、完全にダークロイド化した後はカプコン側で描き起こされた独自の姿に変化した。 また、炎山がシンクロチップを使いクロスフュージョン(融合)することにより「C.F.ブルース」に変身する。 こちらもカプコン描き起こし。 この形態はナビが実体化するディメンショナルエリア内で戦うためのもので、ダークロイドが電脳世界を抜け出し現実世界に出現した時に対抗できる。 3作目の『stream』では炎山がデューオの紋章を持つクロスフュージョンメンバーになる。 クロスフュージョンがパワーアップしており、ディメンショナルエリアがなくても行動するアステロイドと戦う。 また、諸事情からサンダーマンと共に変装して大声大会に出たこともあった。 「遠足のおやつはァァァ!!!」 「500ゼニーまでェェェ!!!」 1作目後半のアイキャッチでは四角い箱に入ったブルースが「シャキーン」と言う(なお、第55話では「ふっかーつ」と言い、CM後は「シャキシャキーン」と言った〈この時、熱斗が「2回かよ…!」と突っ込んだ〉。)。 このブルースはバンダイの『ロックマンキューブ』のスターターデータとして発売されている。 【その他の活躍】 漫画版(鷹岬諒)では、セレナードから託された「妖刀ムラマサ」によりムラマサスタイルにスタイルチェンジした。 『ロックマン Xover』にはエグゼのブルースをモチーフにしたレジェンドアーマー「OVER-B」が登場している。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] たしか、一作目の最終話のアイキャッチでは「シャキーン」を2回言って熱斗くんにつっこまれてたような記憶がある -- 名無しさん (2015-03-11 04 39 05) オフィシャルナビだからオペレーターなしでもバトルチップが使えるとかという設定があったな…・ -- 名無しさん (2015-03-11 07 57 53) ビハインドスラッシュはなかなか厄介だった -- 名無しさん (2015-03-11 09 05 37) 中の人がメガブルー -- 名無しさん (2015-03-11 10 15 44) EXE初期じゃブルースは感情プログラムが無いって設定があった気がする。とてもそうは見えないけど -- 名無しさん (2015-03-11 11 22 06) 頭が痛ぇ -- 名無しさん (2015-03-11 13 35 19) Streamのコールドマンの話は腹抱えて笑ったわ。卑怯だろあんなん絶対笑うわ -- 名無しさん (2015-03-11 14 39 47) ドゴルド「怨みは怒りの感情に近い、オレの物になりやがれ!!」 -- 名無しさん (2015-03-12 15 50 55) めぐみ、ひめ「ブルー!!」 -- 名無しさん (2015-04-05 19 50 31) ↑9 惜しい、最終話一話前だ。 ↑3 大声大会…マスク・ド・レッド…うっ頭が… -- 名無しさん (2015-04-11 15 49 17) そういや第一期でまだ夜に放送してた頃、おはスタで番長が毎週「ブルースのバトルチップ講座~」とかやってた。当時何故番長がわざわざブルースの名前出すのか意味分からんかったが今思うととんでもないことやってたな…松風ェ… -- 名無しさん (2015-04-11 15 51 53) 4.5リアルオペレーションでわくわくしながら使ったら装備がバスター・シールド・ロングソード…どういうことなの…せめて溜め時間長くても構わないからソニックブームくらい欲しかったんですけど。 -- 名無しさん (2016-02-06 22 18 26) 一応4.5のナビ中唯一タメ攻撃でカウンターが取れるあたり流石 アニメだとどんどんかませになっていったけどダークブルースだった時期はどえらい強さだったな 結局正攻法ではロックマンが勝てなかったし -- 名無しさん (2016-02-16 02 00 45) メガブルーはブルース -- 名無しさん (2016-03-22 07 20 20) 4.5のbgmがちゃんと本家からのでびっくりした -- 名無しさん (2016-09-23 01 30 22) メガブルース -- 名無しさん (2018-11-22 08 12 58) アドコレ6で金策に乱獲されて1ブルース=3000zになってたのは笑った -- 名無しさん (2023-04-20 02 26 32) 名前 コメント