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https://w.atwiki.jp/avatarfashionista/pages/14.html
モデルリスト 登場するモデルのリスト アイ / Ai 登場Lv最初から 好きなブランドDiamond Butterfly Pinky Rose サユリ / Sayuri 登場LvスタイリストLv 好きなブランドclover closet まいこ ユウナ / yuna 登場LvスタイリストLv 好きなブランドDiamond Butterfly Pinky Rose ミドリ / Midori 登場LvスタイリストLv 好きなブランドまいこ sense シホ / Shiho 登場LvスタイリストLv 好きなブランドclover closet Rico s room アズサ / Azusa 登場LvスタイリストLv9~ 好きなブランドRico s room sense
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更新情報 ■ちびおかみブログがオーガニックに登場!!ナツフェスもやるでぇ ■-fuka*fukaさんのフェルトのブログ始まります ■saisai欧米日記2008年11月1日更新 ブログ始めたい方、地球屋サーバーにてあと2名様始められますので連絡ください。 ■イベント情報 ■くうねるのページUP ■今 気になるもの 「なつかしの昔遊び」 「恵那の図書館」 ■メンバー誰でもかける誰でもブログ(写真OK)ができました!!! チームオーガニックへようこそ チームオーガニックの持ち味は みんながそれぞれなんかやってるみたいなところ。。。 常に更新されてたらおもしろいでしょ? ということで 誰でも編集できるようにしちゃいました。 イベント情報や バイト募集 思うところ発表 など なんでもアップしちゃってくださいね。 チームオーガニックの掲示板はこちら チームザブーンってこんな感じ フカフカってこんな感じ
https://w.atwiki.jp/stardustreverie45/pages/15.html
チーム方針について PTプレイの強制等はなく、ソロプレイで活動しても構いません。 緊急クエストなどでは、12人近く集まるのであればチームで突撃することも(人数オーバーになったらごめんなさい!) 〇〇が掘りたいなぁ、このクエ手伝って欲しいんだけど。。。と思ったらチームチャットで声を掛けてみてください特に最近はデイリークエストやTAが大盤振る舞いなので声をかけたら必ずと言っていいほど人が来ます! 多人数の集団になるため、最低限のルールは守りましょう。 挨拶は人同士の関わりの基本です!必ず行いましょう! 当たり前のネチケットや、公序良俗に反しない限りは自由です! このチームは基本的には緩いチームですので、来る者拒まず去る者追わずのスタンスをとっています。当たり前の常識ですが脱退する場合に他のメンバーの引き抜き行為は一切禁止です。 詳しいことは、このWikiに書いてあるので必ず読んでください! イベントを月一以上でやっています 参加は自由です 毎月第一土曜は交流会を行います これも参加は自由です 毎月最終日曜はチーム会議を行います 用事がない限りは参加しましょう! 上記にある通りイベントへの強制はありません。 が、参加してもらえると運営陣が泣いて喜びます(´;ω;`) おまけでマスターの水着写真撮り放題!・・・かも? そんな感じのゆるさです(o-_-o) 無いとは思いますが、目に余る行為・メンバーからの苦情が多数あった場合、こちら側から強制退団・運営への通報等の処置をする可能性があります。ご了承ください(。。ヾ 。。。まぁ、普通にやってれば大丈夫ってことですネ(・ω・`)
https://w.atwiki.jp/wsc3kai/pages/41.html
3Dモデル改造 このページでは、もともとゲームファイルに存在する3Dモデルを改造する方法を記しています。 詳細に述べるにはプログラムの教科書レベルの記述が必要になりますので、一番簡単な、形を変えるだけの改造方法を示します。 ※あくまでも3Dモデルデータの改造です。設計画面での画像は変化しないので注意してください。 設計画面での画像を変えるには、cginfo.cgsと対応する画像ファイルの改造が必要です。 1.事前準備 必要なソフトをインストールしておきます。 まず、3Dモデルデータを閲覧するためのソフト。拡張子xのファイルを開く事のできるソフトが必要です。 有名なものとして、DirectX8のSDKに付属している「Dxviewer」などがありますが、古いSDKを入れたくない人も多いかと思います。 他にフリーソフトとして「MMD(MikuMikuDance)」等を使う事が出来ます。 次に、鋼鉄の咆哮で扱われているxファイルはバイナリ形式なので、これを改造しやすいようテキスト形式に変換するソフトが必要です。 これもネット上を探せば見つかりますが、使い方の簡単なものとして、 HP「前田稔(Maeda Minoru)の超初心者のプログラム入門」にて公開されている、「XFileConvert」などの変換ソフトを使う事ができます。 2.改造元のファイルの準備 鋼鉄の咆哮3における3Dモデルデータは、DirectX8までサポートされていた3Dモデル形式、x形式が採用されています。 実際のファイルはbfobjフォルダやstobjフォルダの中に存在する、圧縮フォルダ(Objects.bb3、obj.bb3)の中に格納されています。 拡張子「bb3」を「zip」に変更して、解凍すれば中身を見る事ができるはずです。 この中に存在する、拡張子「x」のファイルを改造します。 ファイル名だけで中身の分かるものもありますが、分からないものはビューアでモデルを確認してください。 なお、単純にxファイルだけを開くと、単色で塗りつぶされた3Dモデルが表示されると思いますが、これはテクスチャが読み込まれていない為です。 (※テクスチャ…3Dモデルデータに貼り付ける画像ファイル。この画像で3Dモデルに色づけします) テクスチャは、bfobjフォルダならObjects.bb3の中に、stobjフォルダならtex,bb3の中に存在します。 必要であれば、テクスチャを3Dモデルファイルと一緒の場所に移動させます。 3.3Dモデルデータの改造 まず、改造することに決めたx形式のファイルを、コンバーターを使ってTEXT形式に変換します。 変換したファイルをメモ帳などのテキストエディタで編集します。 実際に書き換えるべき部分は「Mesh」と記載された部分の直後、 ここから、「-1.732051;2.300000;1.100000;」等のように小数3つが縦に並んでいるのが見つけられるはずです。 この小数の組は、それぞれ3次元空間上のx、y、zに相当する、点の座標を表しています。 先の例では(x,y,z)=(-1.732051,2.300000,1.100000)と同じ意味です。 これらの頂点を結ぶ事で3Dモデルが形成されているため、この座標をずらしてしまえば、3Dモデルの形を変えることが出来ます。 ※小数でない部分は座標ではないので、触らないほうが良いです。 4.改造後 3Dモデルの改造が終わりましたら、ビューアで正常に改造できている事を確認します。 その後、コンバーターで再びバイナリ形式に変換し、ファイルをbb3の圧縮フォルダの形に戻してください。 最後に、鋼鉄の咆哮3を起動して、意図したとおりの結果になっているかどうか確認します。 5.具体例 2chのスレで話題になっていた、潜水艦探照灯の改造を行います。 なお、潜水艦と駆逐艦の探照灯は共通であるため、駆逐艦の探照灯の見た目も変化します。 まず、必要なファイルです。 自作設計艦のモデルデータはstobjフォルダ内にあるので、その中のobj.bb3とtex.bb3を解凍します。 必要なモデルデータは「ALL_DDLT.x」ですので、これをコンバーターでテキスト形式に変換します。 ここで、変換後のモデルデータを開き、「Mesh」の部分を探します。 今回は単純に、台座の部分を短縮してしまいます。 要は、全部の頂点のy座標を下げてしまえば良いので、単純に全ての頂点のy座標を「14.000000」減らしてみます。 すると、以下の画像の様になるはずです。(但し、0以下になる場合は0とする。) 実際にモデルデータをビューアで確認すると下図のようになりました。 これで満足できたら、データを圧縮フォルダに戻します。 今回テクスチャはいじってないので、obj.bb3だけ作成し、差し替えれば良いことになります。 最後に、鋼鉄の咆哮3を起動して、実際に変更が反映されているか確認します。 今回の例で作成した探照灯を搭載した潜水艦です。以前に比べ探照灯が目立たなくなったのではないでしょうか?
https://w.atwiki.jp/thirdreich/pages/18.html
オトナも子供もオネーサンも。 初心者・ライトプレイヤー大歓迎! メンバー全員が「遊びやすい」「過ごしやすい」と思える場所でいられるよう、 なるべく同じようなプレイスタイルや価値観を持ったプレイヤーが集まるコミュニティを維持し、 所属くださっているメンバーの皆さんが何より、楽しめることを心がけてチーム運営を行っております。 チームのスローガンを一言でいうと、 『気負わず気楽に楽しみましょう♪』 私たちが大事にしていること 当サイトを見たとき「なんだかやたらとルールがいっぱいあるチームだなー」と感じられた方がいるかもしれません。 これらは決して皆さんを窮屈に縛るためではなく、寧ろ快適に楽しく過ごしていただく為にあります。 プレイ歴が長いメンバーが在籍しており、その中で得た経験や失敗を基に少しずつルールを形作ってきました。 意味のない、理不尽なルールは一つもないと思っています。 当サイトでは「何故そんなルールが必要なのか?」というところも、なるべく掘り下げてご納得頂けるようにしているつもりです。 「気負わず気楽に楽しみましょう♪」のスローガンに共感頂ける方であれば、チームのルールはごく自然にご理解頂けるものではないかと考えております。 逆にもしこれらを「厳しい」「納得できない」と感じる方は、当チームとは合わないと思います。 「自由」を謳うチームは多くあります。確かにその響きはよいです。 実際、少人数チームであれば特別なルールが無く自由でも、ある程度のコントロールが可能です。 しかし大人数チームにおいては「自由」を一歩間違えば「放任」「無法地帯」につながりかねません。 自由には責任が伴い、権利には義務が伴うのです。 様々な考えの人間が1つの大きな集団として集まり過ごすとき 一定の秩序を保つため 自分たちで決めたルールを自分たちで守るということは とても大事なことだと私は考えています。 チームの特徴 200名を超える大所帯のチームのため、遊びたいことを遊びたい時に遊びやすいチームです。 主な活動時間は19時~24時です。 チャットによる雑談が活発です。ドラクエに関係のない話でもOKです。 メンバー同士の交流を目的とした定期的な自由参加型チームイベントを行っています。 ドレア、ハウジングなど おしゃれ活動が好きな方が多めです。 魔法の迷宮、すごろく、ピラミッド、試練の門などの募集があります。 集会所は便利な施設が揃うマイタウン。 集会所内にはチームメンバーのみ利用できるモーモンバザーがあります。 気楽に過ごせる空間であることがモットーです ルールを逸脱する者、チームメンバーを不快にさせる者には厳しく対処しています。 チームのことで悩んだら気軽にリーダーまで相談でき、対処できる環境であるよう心がけています。 難易度の高いハイエンドバトルコンテンツ(常闇の聖戦や聖守護者の闘戦記など)は、 少なからず募集はありますが、チームとして積極的な攻略はしておりません。 (詳しくはエンドコンテンツに対する考え方をご覧ください。) また、コロシアムの活動をしている方はほぼおりません。
https://w.atwiki.jp/magoriatcg/pages/1615.html
メイクモデル メイクモデル アイテムカード 使用代償:青[器]白 常時器+100 このキャラは次の特殊能力を得る。 メイクボックス 使用代償:[白] 味方キャラが、このアイテムを除く使用代償が1コスト以上のアイテムを装備したターン中に使用できる。 あなたはあなたのデッキから1枚ドローする。(1ターンに1回まで宣言可能) 「朝日は肌のきめがいつも整っているから…… 乳液と下地はこれにしようかな」 Version/カード番号 Ver.12.0/1051 レアリティ U コメント コメントの入力。必須ではない。
https://w.atwiki.jp/itapura/pages/23.html
株式会社タミヤ 発売元。 プラモのモ子ちゃん デカールセット http //www.1999.co.jp/10093911 2009/08/04発売。¥1,000、税込¥1,050。 藤田幸久描き下ろし。 あみブロ ゴスパンク! 涼宮ハルヒの憂鬱 朝比奈みくる ゴシックパンクver. 製品サンプルレビュー!(2009/07/06) 名前 コメント - -
https://w.atwiki.jp/kirikage/pages/12.html
チーム霧影のメンバー一覧です。 フォグシャドウ 爆船 菊翠(現HN:Rasu) 雨函 浅葱 Rai DD かめ げろろ ダークネス@闇巨神 WBC ラィ(現HN:りっくす) 葵 RAITO
https://w.atwiki.jp/fujimo-dia/pages/18.html
YM2モデル(yoshi-matoo-two model)とは保険会社の特性を踏まえた生命表作成モデル H21.10.6に誕生した。 余命がそう長くない可能性も否めない。 M=m×f(t,x) M:保険会社死亡率、m:国民死亡率、f:国民死亡率からの乖離度合い t:経過期間、x:年齢 Logf=αx+Bx×Ct+ε ax:年齢ごとの国民死亡率からの乖離度合の平均、Bx:年齢別の影響度、Ct:経過ごとの改善偏差 ランドは売る通貨
https://w.atwiki.jp/devil4modwiki/pages/15.html
モデル差し替え ~ダンテのリベリオンをネロのレッドクイーンに差し替えてみよう!~ ARCファイルの展開が終わりました。 ここからモデルの差し替え作業に入ります。 エクスプローラーで「DEVILMAYCRY4」を開き、中の「nativePC」ディレクトリ(romやrom_pc、movie等のフォルダがあるディレクトリ)に「model」というフォルダを作ります。 そしてその「model」フォルダの中に「game」フォルダを作り、更にその中に、「wp001」「wp005」という2つのフォルダを作ります。 レッドクイーンのモデルとテクスチャ ネロの展開後の6つのフォルダの中から「model」フォルダを探し、それを開いてください。 中には「pl000」「pl020」「wp000」「wp001」「wp002」「wp024」「wp040」という7個のフォルダがあります。 この中から「wp001」を開いてください。 中には「wp001」「wp001_DriveEdge_BM」「wp001_DriveEdge_MM」「wp001_DriveEdge_NM」「wp001_L」という5つのファイルがあります。 モデルは「wp001」、テクスチャは「wp001_DriveEdge_BM」「wp001_DriveEdge_MM」「wp001_DriveEdge_NM」です。 モデルファイルは語尾に「BM」や「MM」などのアルファベット2文字は付きません。覚えておきましょう。 まず「wp001」を先ほど「nativePC → model → game」に作った「wp005」にコピーします。この時、「wp001」を「wp005」にリネームし、拡張子「.mod」を加えてください。 同じく「game」フォルダの「wp001」に「wp001_DriveEdge_BM」「wp001_DriveEdge_MM」「wp001_DriveEdge_NM」の3つのテクスチャファイルをコピーしてください。この時、コピーしたテクスチャファイルに拡張子「.tex」を加えてください。 ARCファイルの読み込みをブロック この作業がある意味一番怖いです。 プレイヤーキャラのARCを編集し、値を一部書き換えます。 まずはヘックスエディタを用意します。 これはいくつかあるので使いやすいものを各自ご用意ください。 エクスプローラーで「DEVILMAYCRY4 → nativePC → rom → player」と開きます そしてその中の「uPlayerDante.arc」を用意したヘックスエディタに読み込ませます。ファイルのプロパティからarcファイルをエディタに関連付けておくと、ダブルクリックによって開ける様になります。 /注 「uPlayerDante.arc」は読み込ませる前に必ずバックアップを取る! / バックアップを怠ったことにより後々不具合が発生しても一切の責任を負いません。 ヘックスエディタの検索機能を使い、「model\game\wp005\wp005」を検索してください。 同じ文字列がヒットするので、今回は「model」の部分を「xodel("m"を"x"に)」に書き換えます。 書き換え後に上書き保存をしてください。 これでARCファイル内のモデルの読み込みがブロックされました。 ARCファイル内で読み込みがブロックされるとゲーム側では別の場所からブロックされたデータを探してきます。 これを利用したのが差し替えMODです。 ここまでの作業が終わったらDMC4を起動し、ダンテを確認してみてください。 ファイルが全て正しく配置されていれば、リベリオンがレッドクイーンに変わっているはずです。 エクスプローラーの開き方が分かりません・・・。 -- 名無しさん (2012-07-09 23 41 12) 管理人さん。ネロの武器「レッドクイーン」を「閻魔刀」に出来ませんか? -- 名無しさん (2012-07-09 23 42 10) ↑自己解決しました。 -- 名無しさん (2012-07-10 11 42 06) ダンテとレディのモデルを入れ替えたいのですが、ヘックスエディタでpl006_03のモデル読み込みのブロックをすると、ゲームが読み込みでクラッシュします。 -- 名無しさん (2013-04-07 02 26 09) 名前 コメント