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Fineモデルブログ 雑誌ファインモデルブログ 西崎彩 関連ページ 以前のFineモデル モデルブログwiki 雑誌別モデル 最新号,バックナンバー showrss プラグインエラー RSSが見つからないか、接続エラーです。 関連アイテム showrss プラグインエラー RSSが見つからないか、接続エラーです。 上へ トップページ
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ガルエージェンシー 概要 町市に本拠を置いていた組織。町市崩壊に伴い放浪中。主に家吉又雄に援助され、町市の治安を守るために活動していた。そのほか、色々な会社、組織、個人から依頼を受ける何でも屋のような役割も果たしていた。その依頼は豪華客船の警備から植木の手入れまで多岐にわたる。 正式名称は国家乙種厄介事下請け屋(トラブル・コントラクター)「ガルエージェンシー」。言うなれば、「○○法律事務所」のようなものである。感覚的には個人営業の士業っぽい。 出来れば平穏を好み、「他の組織にちょっかいを出さない」という掟があったため、なかなか三大組織などに気付かれることはなかった。人員もそもそも親方が気に入らないと入れないため(津軽は誰かの紹介で入った)、極端に少ない。若しかしたら他にも居るかもしれないが……。 町市では、親方と小楠のラブラブベタベタいちゃいちゃがちょっとした見ものになっていたらしい。 メンバー 親方 小楠 岡島春広 岡島亜季 森田武彦 佐舎沢朗太 アレキス・グレンシール イザベル・クリフスキー 津軽陽平
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このページではMMDで使用可能なモデルデータ(PMD)について、PMDエディタで確認可能な情報の比較を行っています。 これは、個々のモデルの精度や性能を比較するためのものではなく、MMDを使用する上でのPCの環境や性能的な上限を把握し、作品作りとPMDモデル作成の適正値を検討する際の参考として、各モデルの基礎的な情報を把握・共有することが目的です。 MMD標準モデル ユーザモデル その他ジャンル iSTDance (参考) コメント MMD標準モデル No. モデル名 頂点数 面数 材質 使用テクスチャ ボーン IK 表情 備考 1 初音ミク 9036 44991 16 No.5 (eye2.bmp) 122 7(ネクタイIK,左髪IK,右髪IK) 16 あにまさモデル 2 鏡音リン 8786 46683 13 NO.12 (eye3.bmp) 102 4 16 〃 3 弱音ハク 8085 44103 13 No.8 (eye4.bmp) 106 5(ポニテIK) 18(なごみ,▲) 〃 4 鏡音レン 7161 39222 15 No.14 (eye3.bmp) 104 5(ネクタイIK) 17(なごみ,▲) 〃 5 亞北ネル 9258 50706 13 No.8 (eye3Ne.bmp) 112 5(左髪IK) 19(なごみ,▲,への字) あにまさモデル改(m2氏) 6 咲音メイコ 14284 79176 15 No.7 (sakine1.bmp) 98 4 18(ウィンクL,べー) キオ式 7 KAITO 7133 39432 15 No.11 (eyeKT.bmp) 106 6(左マフラーIK,右マフラーIK) 25(はぅ,瞳小,にやり) あにまさモデル 8 初音ミクVer2 12354 68883 17 No.6 (eyeM2.bmp) 140 7(ネクタイIK,左髪IK,右髪IK) 31(じと目,ぺろっ,ω) あにまさモデル ※ MMD ver 3.41 付属モデルで調査。順番はMMD登載順。 ユーザモデル No. モデル名 頂点数 面数 材質 使用テクスチャ ボーン IK 表情 備考 1 MEIKO 10526 37329 20 No.16 (eye6.bmp) 127 4 25 あにまさモデル改(m2氏)ver0.91 MEIKO 02 9102 40689 16 No.15 (eye6.bmp) 108 4 35 あにまさモデル改(m2氏) ver1.00 2 がくっぽいど 21958 80487 15 No.1 (s00.bmp)NO.2 (s01.bmp)No.3 (s01.bmp)No.11 (eye2cd.bmp)No.13 (s04.bmp) 152 17 7 まさモデル改(m2氏)ver0.85 3 重音テト 6429 25269 11 No.10 (teto_eye.bmp) 91 4 16 suttoko氏ver.2.01 重音テト 7122 25071 15 No.0-3 (teto.tga) 97 4 19(にー、べー、むすっ、じと) ななみ氏 ver.1.41 4 天音ルナ 7821 25290 19 No.0,3,5-10,13,18 (l_tex1.bmp)No.2,4,11-12,15-17 (l_tex2.bmp) 112 4 21(にー、べー、むすっ、じと、他) ななみ氏 ver2.01 5 和音マコ 5304 21657 14 No.0,2,4-5,10,13 (mako_01.tga)No.3,6-9,11 (mako_02.tga) 108 5(ポニテIK) 21(にー、べー、むすっ、じと、他) ななみ氏 ver2.01 6 ねんどろいど風がくぽ 8969 42621 14 No.0,2,11 (Gaku_Body.bmp)No.1,8 (Gakuface.bmp)No.12 (Gakueye_L.bmp) 90 5(ポニテIK) 16 suttoko氏試供品 1.1 7 初音ミク_アノマロ2nd 10541 34605 19 No.0 (2nd_miku_hoho.bmp)No.5 (2nd_miku_eye.bmp)No.10-11 (2nd_miku_co.bmp) 122 7(ネクタイIK) 28 アノマロかりんとう氏 8 巡音ルカ-TYPEアノマロ 27438 113577 61 No.21 (巡音ルカ_左.tga)No.22 (巡音ルカ_右.tga)No.33 (CV03.bmp)No.36,43 (木目素材.bmp)No.52,53 (太ももライン.bmp)No.57 (スリット模様.bmp) 131 6 (後髪IK、左サイド髪IK) 24(ジトッ、ねこw、他) アノマロかりんとう氏(krr氏) 9 FL-Chan-TYPEアノマロ 17318 74229 47 No.1 (FL-目(左).tga)No.2 (FL-目(右).tga)No.30 (スカート.bmp) 118 6 (左裾後IK、右裾後IK) 34(ジトッ、ねこw、他) アノマロかりんとう氏 ver1.11 (krr氏) 10 SweetAnn 14601 55674 17 No.2 (SAhada.bmp)No.3 (SAme.bmp)No.13 (SApaneru.bmp) 73 4 15 しゅき氏 β版 11 アイマス風ミク 45952 62262 21 (省略) 123 9 (ネクタイIK、左足指IK、右足指IK) 21 トマトレオンP (ミズギ) 45952 62262 20 (省略) 123 21 トマトレオンP (カジュアル用素体) 29568 36540 12 (省略) 66 7 (ネクタイIK、左足指IK、右足指IK) 0 トマトレオンP (カジュアル) 12 初音ミク@七葉1052式 3338 7350 16 No.0-7 (miku_xx_head.bmp)No.8-15 (miku_xx_body.bmp) 174 7 (ネクタイIK、左髪IK、右髪IK) 18 三次元CG@七葉 1052氏Ver.20090309 No. モデル名 頂点数 面数 材質 使用テクスチャ ボーン IK 表情 備考 13 カルシウム 11432 29073 4 -No.0-3 (hone.bmp) 74 4 0 14 ネズミ 622 1566 6 No.0-1,5 (hear_siro.bmp)No.2 (face.bmp)No.3 (body.bmp) 47 5(しっぽIK) 1 15 ののワさん 6213 26484 9 - 57 4 1 ガンプラP 16 ののワさん 2718 15927 12 - 45 4 4 マシシP 2248 13074 10 - 52 4 5 マシシP ver.2.0 2248 13074 11 - 52 4 5 マシシP ver.2.1 17 やよクリ 1289 3054 11 - 50 4 6 (小、頬) ななみ氏 ver.1.1 18 たこルカ 1020 5436 7 - 19 0 15 (和む、ぽよ1・2) マシシP ver3 19 たこルカMK-2 11552 55176 7 - 91 9 19 (━ ━、・ ・) 6666AAP 順不同 その他ジャンル No. モデル名 頂点数 面数 材質 使用テクスチャ ボーン IK 表情 備考 1 紙吹雪(2D) 1600 2400 1 No.0 (fubuki_tex.tga) 802 0 0 Yumin Space 紙吹雪 25 - 2 クラッカー(設置型) 1600 2400 25 - 802 0 0 3 くす玉 1600 2400 25 - 802 0 0 4 おこた (こたつ) 8019 28032 14 No.8,11 (kotatu1.bmp)No.10,13 (kotatu2.bmp) 117 0 5 龍華さん作 順不同 iSTDance (参考) No. モデル名 頂点数 面数 材質 使用テクスチャ ボーン IK 表情 備考 1 エレーナ 7179 35031 12 No.0 (顔.bmp)NO.1 (体.bmp)No.5 (目.bmp)No.8 (kami.bmp) 98 4 20 チャリモ氏 エレーナ・N・桜井 7179 35031 12 No.0 (istface01.bmp)NO.1 (istbody01.bmp)No.5 (isteye01.bmp)No.8 (istkami01.bmp) 98 4 21 ver.2.0 (チャリモ氏) 2 柳瀬歌奈子 7395 36492 11 No.0 (istface02.bmp)NO.1 (istbody02.bmp)No.5 (isteye02.bmp)No.7 (istkami02.bmp) 101 4 21 ver.1.0 (チャリモ氏) コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/daicom/pages/44.html
プロセスモデル ウェブサイト制作のワークフロー手法には、「ウォーターフォールモデル」と「スパイラルモデル」の2つに分類されます。 ウォーターフォールモデルは、プロジェクト全体を企画、設計、制作、運用などいくつかのフェーズに分割し、後工程の作業を順次行っていく手法です。 水が滝から流れ落ちるように一直線にプロジェクトが進行するため、基本的には「前の工程へ戻ること」や、「順番を飛ばして作業を行うこと」はできません。 これに対し、 スパイラルモデルは、まずウェブサイトやシステムの一部分について設計、制作を行い、このプロトタイプサイトを検証し、問題点を解消しつつさらに設計、制作を繰り返して行う手法です。仕様の修正や工程の後戻りを考慮に入れたモデルなので、十分にテストを重ねたウェブサイトを作成することが可能です。ただし、見積もりやスケジュールなどが明確になりにくく、スタッフ間の作業の切り分けが難しいなど、問題点も存在します。 ウォーターフォールモデル スパイラルモデル メリット 1.マイルストーンが明確 1.プロジェクト途中での検証作業がしやすい 2.プロジェクトの全貌が明確 2.リスク軽減につながる デメリット 1.事前のフェーズに戻りにくい 1.アウトソーシングが難しい 2.同時進行作業 2.予算が立てにくい 3.プロジェクトが変化すると対応が難しい 3.ステージの現在位置が分かりにくい また、このほかスパイラルモデルの類型として、段階的プロトタイプ(JAD)があります。 この方法は、試作品に改良をくわえていく手法で、お互いにコミュニケーションのとりやすい社内のイントラネットの開発などに使われています。この手法は、「コストが明確に出せない」、「完成目標が見えない」などの欠点があります。
https://w.atwiki.jp/statusp2014/
第4章 GLMのモデル選択―AICとモデルの予測の良さ 当日使用した映写資料(PDF)はこちらこちらです。
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<3Dモデル編集> 3Dモデルを登録、設定可能。 (v0.99.45以降) .DAEファイル DAEファイルを指定 テクスチャリスト(ダブルクリックで編集) ノードリスト(当たり判定サイズ) アニメーションリスト 自動でスケールしてみる トランスレーション ローテーション(度) スケール X X軸 X Y Y軸 Y Z Z軸 Z 3Dモデル,Collada Viewer キャラクタ編集>>3Dモデル タブ プロジェクトマネージャ>> スプライト編集,効果音編集,BGM編集,プレイヤー編集,背景編集,ステージ編集,弾幕編集 スクリプト編集,キャラクタ編集,編隊編集,フォント編集,レイアウト編集,パス編集
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シャーチー シャチーの別名。
https://w.atwiki.jp/cheesecakepso2ship5/pages/14.html
Q.CheeseCakeってどんなチーム? A.ガチ勢では無いけどエンジョイ勢でもないよ。別にチームに入ってるからって緊急強制とかもやってないよ。みんなちがってみんないい Q.普段は何をしてるの? A.皆で緊急回したりモデュ堀してたり見知らぬ他人を囲んでロビアク連打したりしてるよ!楽しいよ! Q.加入申請はどうすればいいの? A.君はCheeseCakeメンバーのフレンドかな?ならばまずはゲーム内でチャットしてくれ。フレンドじゃない?回れ右して別のチームを探すんだ。 Q.PSVitaなんだけどチーム入れますか? A.パソコン買ってからな。
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美少女雀士スーチーパイ 美少女雀士スーチーパイデータ 概要 他作品との関連 データ ジャレコ:2010年11月24日配信 ジャレコ:1993年07月30日発売 ジャンル:TBL・麻雀 プレイ人数:1人 コントローラ:GC・クラコン 使用ブロック数:31 攻略ページhttp 紹介ページVC公式 スーチーパイ.net 概要 二人打ちの麻雀ゲームで、スーチーパイシリーズ最初の作品。 キャラクターデザインを「ガンスミスキャッツ」「ガルフォース」等で知られる園田健一が担当した。 本作最大のウリであり、実際パッケージには氏の名前が大きく書かれている。 80年代~90年代にかけて隆盛を誇ったいわゆる『脱衣麻雀』のシステム、キャラの方法論を家庭用ゲーム機に持ち込んだ作品である。 もちろん家庭用ゲーム機という事もあって実際にキャラが脱いだりする訳ではない(せいぜい水着姿まで)が、 「基本的に二人打ち」 「麻雀の合間にミニゲームが入る→その結果によってアイテムを入手」 「アイテムを使用してイカサマができる」 「CPUがいろいろと酷いw」 といった独特のゲーム性はまさに当時のアーケード脱衣麻雀そのものと言っていい。 メインとなるストーリーモードは「東京編」「横浜編」「大阪編」の3つのシナリオが楽しめる。 ぶっちゃけ中身の薄さをストーリー要素で補った形になっているのだが、代わりになっているかというと正直怪しい。 また、後に発売される作品群とは設定の一部が異なっており、その為なのか比較的(あくまで比較的)シリアスな話になっている事が特筆すべき点として挙げられる。 このシリーズは次作「アイドル雀士スーチーパイSpecial」以降、本格的に脱衣麻雀ゲームとして再出発する事になる。 本作はそれら全ての原点であると同時に「家庭用の麻雀ゲーム」と「美少女ゲーム」との中間を狙った特異な作品だとも言える。 公式のキャラクター紹介は「このゲームの女の子は全て18歳(ry」が徹底されてて腹筋に悪い。 そういうゲームだけどそういうゲームじゃねぇから! 他作品との関連 本作は主にPSやSSで大量の作品が(焼き直し含め)リリースされた。似たような内容のものも多く全作品を網羅するのはかなり難しい。 現在入手できるソフトアイドル雀士スーチーパイIII Remix(DS版)(DS) ちゅ~かな雀士てんほー牌娘Remix(DS版)(DS) 関連するアーケード作品アイドル雀士スーチーパイSpecial(AC) アイドル雀士スーチーパイII(AC) アイドル雀士スーチーパイIII(AC)
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みなさん始めまして JAMVIです 今回はチームMR7入団希望者募集についてです 基本誰でもOKです でも条件として以下の4つです 1・VR8000以上 2・スカイプアカウント所持者 3・HBC非導入 4・チームメンバーとけんかなどをしない方 この上記4つです 入団希望者はスカイプまでコンタクトお願いします スカイプ(JAMVIMKW) 今メンバー数がとても大変なことになっているので たくさんの方の入団希望を待っています