約 1,246,160 件
https://w.atwiki.jp/brigandine_ru/pages/68.html
ステータス 加入方法 所属国滅亡後 短評 運用方法メインモード チャレンジモード ステータス レベル クラス 統魔力 統魔力成長 統魔範囲 HP MP STR INT AGI メインモード 5 プリンス 215 A 5 568 258 71 56 71 チャレンジモード 1 プリンス 187 A 5 542 248 63 48 67 加入方法 開始からノーザリオに所属 所属国滅亡後 ゲーム中から登場しなくなる 短評 正義(Justice)のブリガンダインを纏うノーザリオ君主。 君主の1人にして、王道主人公的なキャラクター。 ストーリーでは穏やかな好青年といった感じではあるが、 戦場での言動は一国の君主として威厳に満ち溢れている。 なお、公式HPにて行われた君主部門の人気投票で最下位であった。 しかし一方で、イエナが一般の騎士部門にて1位だったのが原因の一つかも知れない。 オープニングでは父親を失ってはいるが、グラドスやジウ、そしてイエナと 家族に近い人間が多数おり、彼の人格形成に大きく影響していると言えるだろう。 ところで、ガイ・ムールの「誇り」は英語ではGlory。 ルビーノはグローリースラッシュという技を使うが…ジャスティススラッシュに改名するべきだわ。 運用方法 ユニット性能に関しては専用クラスであるプリンスのページも参照 メインモード レベル5と君主の中では一番低い。 他の騎士なら修練場送りにするべきだが、彼の育成がノーザリオにおいて最重要事項の1つなので グラドスとジウを付けて戦場に送り込もう。 防御力は君主クラスの中で最も高いが、レベルが低いうちはグラドスやローエングリン(フロストドラゴン)の後ろから アイシクルショットやフロストで敵を攻撃しよう。 レベルが10を超えてきたら徐々に前に出してさらなるレベルアップに励もう。 チャレンジモード 使い勝手はメインモードとほとんど変わらない。 むしろレベル差のハンデがない分、いくらか立ち回りやすくなっている。 注意するのは属性相性くらいで、十分主力ユニットとして活躍できる。 メインモード同様防衛有利の立地。 ひとまずノーザリー島の統一が済んだ後は、ガイ・ムール方面へ進むかグスタファ方面へ進むかを選ぶことになる。 ガイ・ムール側のコンウェルンは隣接拠点が多いため、騎士の頭数が揃うまでは放置しておくか守備隊を置く程度に留め、 本隊はウォーレン方面から侵攻し、グスタファの領土を奪いつつ大陸中央に進出していくといいだろう。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/wiz_online/pages/32.html
ソウル ソウルソウルとは? ソウルランク ソウルマテリアルソウルマテリアル交換 ソウルとは? ソウルに記録される情報はキャラクターがロストしても失われません。 1つのソウルにつきキャラクターは8体まで作成する事が出来ます。 「ストーリークエストの受注/進行状況」や、「マイクロークに預けたもの」「犯罪歴/刑期」はソウルに記録されています。 ソウルランク ソウルランクの上昇は、プレイヤーの任意で行うシステムとなっている。 具体的には昇格条件を満たした後、特定のNPCに話しかけ、ソウルランクを上げる事を承諾する事で初めて次のソウルランクになる事が出来る。 なお、一度上げたソウルランクを下げる事は出来ない。 ソウルポイントの入手は、(同時に獲得する同名目の)獲得経験値÷100(端数切捨て)で1ポイント。 経験値上昇効果も別名目とされ、使用した場合、基本経験値÷100(端数切捨て)、経験値上昇分÷100(端数切捨て)と別個で計算される。 (例:経験値取得 1050+1050の場合 (1050/100=10.5 切捨てで10)+(1050/100=10.5 切捨てで10)=20ソウルポイントとなる。 モンスター撃破時、ミッション達成時両方で可能。また一部ストーリークエストはこれ以外に追加でソウルポイントが入手できる。 ランク Lv上限 累計ソウルポイント 差分 特記事項 1 7 - - 初心者保護が常に有効(名前の横に若葉マークが表示される)で、蘇生率は常に100%(ウォーカーに捕まった場合の蘇生率ペナルティも無い)PKを行う事は出来ず、される事も無い。また、ルートされる事も無い。街中のNPCに切りかかったり重罪者にヒールしたりすれば犯罪者にはなれる模様。アバター着用可能パーティー作成可能ユニオン加入可能 2 15 30 30 初心者保護を解除することができる。PK可能(初心者保護解除時)アイテムルート可能(初心者保護解除時)ジェムショップ利用可能ステータスボーナスALL+1その他条件:カリグラーゼ下水道のクリア※ソウルランクアップのNPCに会うクエストの為 3 500 470 転職可能・スキル継承スロット3・継承可能なスキルレベル合計3鍛錬可能ユニオン結成可能一定時間毎にソウルマテリアルを自動取得レベル5までの経験値ブーストシャウト可能 4 20 2,300 1,800 ジェムショップ利用可能ソウルマテリアル最大保有量上昇権を取得(Lv2) 5 8,000 5,700 特殊鍛錬可能ジェムソケット移植可能蘇生成功率+3%レベル10までの経験値ブースト(取得経験値50%増加)鑑定額15%割引ソウルパートナーレギュラー枠合計CP+6 6 30 18,000 10,000 マイクローク拡張(+5)ソウルマテリアル最大保有量上昇権を取得(Lv3)スキル継承レベル+3・スキル継承スロット3・継承可能なスキルレベル合計6レベル15までの経験値ブースト(取得経験値50%増加) 7 41,000 23,000 レベル20までの経験値ブースト(取得経験値50%増加)カスタムスキルスロット+1ソウルパートナーレギュラー枠合計CP+1(累積+7) 8 40 71,000 30,000 ソウルマテリアル蓄積速度上昇権を取得(Lv2)ソウルマテリアル最大保有量上昇権を取得(Lv4)スキル継承レベル+4・スキル継承スロット3・継承可能なスキルレベル合計10鑑定額15%割引(累積30%) 9 130,000 59,000 スキル継承スロット+1・スキル継承スロット4・継承可能なスキルレベル合計10蘇生成功率+2%(累積+5%)ソウルパートナーレギュラー枠合計CP+1(累積+8) 10 200,000 70,000 ソウルマテリアル最大保有量上昇権を取得(Lv5)スキル継承レベル+5・スキル継承スロット4・継承可能なスキルレベル合計15レベル25までの経験値ブーストステータスボーナスALL+1(累積+2)スキルポイントボーナス+1 11 330,000 130,000 初心者保護が強制的に解除マイクローク拡張(+5/累積+10)鍛冶屋で鍛錬石Lv3の販売開始鑑定額15%割引(累積45%)ソウルパートナーレギュラー枠合計CP+2(累積+10) 12 580,000 250,000 スキル継承レベル+5・スキル継承スロット4・継承可能なスキルレベル合計20レベル30までの経験値ブースト(取得経験値50%増加)ソウルパートナーレギュラー枠合計CP+1(累積+11) 13 1,030,000 450,000 ソウルマテリアル蓄積速度上昇権を取得(Lv3)ソウルマテリアル最大保有量上昇権を取得(Lv6)ソウルパートナーレギュラー枠合計CP+1(累積+12) 14 1,840,000 810,000 スキル継承レベル+5・スキル継承スロット4・継承可能なスキルレベル合計25マイクローク拡張(+5/累積+15)ソウルパートナーレギュラー枠合計CP+1(累積+13) 15 3,300,000 1,460,000 ソウルマテリアル最大保有量上昇権を取得(Lv7)ステータスボーナスALL+1(累積+3)ソウルパートナーレギュラー枠合計CP+1(累積+14)スキルポイントボーナス+1(累積2) 16 5,900,000 2,600,000 スキル継承スロット+1・スキル継承スロット5・継承可能なスキルレベル合計25マイクローク拡張(+5/累積+20)ソウルパートナーレギュラー枠合計CP+1(累積+15) 17 50 11,200,000 5,300,000 ソウルマテリアル最大保有量上昇権を取得(Lv8)カスタムスキルスロット+1(累積2)ソウルパートナーレギュラー枠合計CP+1(累計+16) 18 26,300,000 15,100,000 スキル継承レベル+5・スキル継承スロット5・継承可能なスキルレベル合計30ソウルマテリアル蓄積速度上昇権を取得(Lv4)ソウルパートナーレギュラー枠合計CP+1(累積+17) 19 55 67,100,000 40,800,000 ソウルマテリアル最大保有量上昇権を取得(Lv9)ステータスボーナスALL+1(累積+4)鑑定額15%割引(累積60%)スキルポイントボーナス+1(累積3)ソウルパートナーレギュラー枠合計CP+1(累積+18) 20 60 189,600,000 122,500,000 スキル継承レベル+5・スキル継承スロット5・継承可能なスキルレベル合計35カスタムスキルスロット+1(累積3)ソウルマテリアル最大保有量上昇権を取得(Lv10)スキルポイントボーナス+3(累積+6) 21 65 410,100,000 220,500,000 カスタムスキルスロット+1(累積4)ステータスボーナスALL+1(累積+5)ソウルマテリアル蓄積速度上昇権を取得(Lv5)スキルポイントボーナス+3(累積+9)ソウルパートナーレギュラー枠合計CP+1(累積+19) 22 70 807,000,000 396,900,000 スキル継承スロット数+1スキル継承レベル+3・スキル継承スロット6・継承可能なスキルレベル合計38レベル35までの経験値ブーストカスタムスキルスロット+1(累積5)スキルポイントボーナス+3(累積+12) 23 1,402,350,000 595,350,000 ステータスボーナスALL+1(累積+6)スキルポイントボーナス+3(累積+15)ソウルパートナーレギュラー枠合計CP+1(累積+20) 24 2,295,375,000 893,025,000 ステータスボーナスALL+1(累積+7)スキルポイントボーナス+3(累積+18)ソウルパートナーレギュラー枠合計CP+1(累積+21) 25 3,980,000,000 1,684,625,000 スキル継承レベル+2・継承可能なスキルレベル合計40ステータスボーナスALL+1(累積+8)スキルポイントボーナス+1(累積+19)レベル40までの経験値ブーストソウルマテリアル最大値上昇権を取得(Lv11)モンスター討伐時ゴールド取得量+10%上昇 26 - - ステータスボーナスALL+1(累積+9)スキルポイントボーナス+1(累積+20)ソウルパートナーレギュラー枠合計CP+1(累積+22)ソウルマテリアル蓄積速度上昇権を取得(Lv6) 27 - - スキル継承スロット数+1・スキル継承スロット7ステータスボーナスALL+1(累積+10)スキルポイントボーナス+2(累積+22)ソウルパートーナーレギュラー枠合計CP+1(累積+23)被略奪時間延長+10% 28 - - スキル継承レベル+2・継承可能なスキルレベル合計42スキルポイントボーナス+2(累計+24)レベル45までの経験値ブーストソウルマテリアル最大値上昇権を取得(LV12)ソウルパートナーレギュラー枠合計CP+1(累計+24) 29 - - スキル継承レベル+2・継承可能なスキルレベル合計44スキルポイントボーナス+1(累計+25)蘇生成功率+2%(累計+7%)ソウルパートナーレギュラー枠合計CP+1(累計+25)ステータスボーナスALL+1(累積+11) 30 - - スキル継承レベル+3・継承可能なスキルレベル合計47スキルポイントボーナス+1(累計+26)ソウルパートナーレギュラー枠合計CP+1(累計+26)ステータスボーナスALL+1(累積+12)ソウルマテリアル蓄積速度上昇権を取得(LV7) ソウルマテリアル SR3から、一定時間(600秒)ごとにソウルマテリアル(輪廻、秩序、混沌)が取得できるようになります。 この増加はログイン/ログアウトを問いません。 ソウルマテリアルはソウル内のキャラクターで共有されており、他ソウルとの受け渡しはできません。 貯まったソウルマテリアルは、寺院にいるイシークの巫女などからアイテムと交換出来ます。 ソウルマテリアルは上限まで溜まってしまうと以降得られるはずのソウルマテリアルを 取得できなくなってしまうので、定期的に使う事をオススメします。 ソウルマテリアルには「生命のソウルマテリアル」と呼ばれる特殊なものが1つだけあります。 このソウルマテリアルだけは時間の経過で得る事が出来ません。 生命のソウルマテリアルはロイヤルショップなどでRGを使う毎に増えます。 (およそ10RG/100円毎に1増える) 生命のソウルマテリアルは、交換時に他のソウルマテリアルが不足している場合、 他のどのソウルマテリアルの代わりにもなり代用して支払いに当てる事が出来ます。 ただし、その逆の他のソウルマテリアルを生命のソウルマテリアルの代用とする事は出来ません。 死亡して魂状態になった時ウォーカーに捕まると、生命マテリアル以外のマテリアル1種を 所持している分の1割ほどその場に落としてしまいます。 魂状態でその場に戻れば落としたソウルマテリアルがあり、拾うことで再取得できます。 他人が落としたソウルマテリアルも拾う事が出来ます。 自分が落としたソウルマテリアルを他人に拾われる可能性もあります。 SR4から最大保有量(蓄積限界)を、SR8から蓄積速度を増やす事が出来るようになります。 初期の最大保有量は生命が99999、他の3つが10000です。 蓄積限界または蓄積速度をアップするにはアップさせる種類のマテリアルが一定量と、一定以上のソウルランクが必要です。 必要量は初回が6000、以後1回毎に更に+1000です。(マテリアル種類毎、及び限界/速度毎に回数は別カウント) 例:混沌の所持限界を10000→11000にするには混沌が6000必要。 これを行なっても混沌の蓄積速度を1→2に上昇させる時の必要量は6000のまま。 また輪廻や秩序の所持限界や蓄積速度を初回上昇させる時の必要量も6000のまま。 混沌の所持限界を11000→12000にするには混沌が7000必要。 所持限界:1回毎に所持限界を+1000 蓄積速度:取得1回毎の取得量を+1 ソウルマテリアル交換 アイテム名 生命 輪廻 秩序 混沌 保護の護符(30日) 189 0 0 0 セーコムの護符(30日) 39 0 0 0 商人の心得(30日) 77 0 0 0 強化保護石 19 0 0 0 忘却の遺産 378 0 0 0 戒律変更申請書(秩序⇔中立) 89 0 0 0 戒律変更申請書(中立⇔混沌) 89 0 0 0 癒しの香 7 0 0 0 最高級レッドポーション 8 0 0 0 最高級ブルーポーション 16 0 0 0 拡声の筒 1 0 0 0 ★種族服(各種族男女別) 98 0 0 0 手持ち花火 0 100 0 0 格言の書【M】 0 12000 0 0 ラッキーコイン【M】 0 0 12000 0 ハートチョコ 0 0 0 3500 羽毛石【M】 0 0 0 7500 マテリアルポーション 0 100 0 0 マテリアルポーションDX 0 500 0 0 マスターキャンプ【M】 0 0 1000 0 ジェム合成素材Lv1【M】 0 0 0 1000 ジェム合成素材Lv2【M】 0 0 0 4500 ジェム○HP+10【M】 0 0 0 300 ジェム○MP+5【M】 0 0 0 500 宝飾ポーチ【中】 0 3000 3000 3000 宝飾ポーチ【大】 0 9000 9000 9000 魂の大メダル 0 1000 0 0 不死の大メダル 0 2000 0 0 不灰の大メダル 0 4000 0 0 戦士の指輪 0 100 250 100 魔術の指輪 0 0 250 250 盗賊の指輪 0 100 0 350 僧侶の指輪 0 250 250 0 歴戦の指輪 0 1000 2500 1000 秘術の指輪 0 0 2500 2500 怪盗の指輪 0 1000 0 3500 高僧の指輪 0 2500 2500 0 絆の証 0 1000 1000 1000 絆の証【輪廻】 0 3500 0 0 絆の証【秩序】 0 0 3500 0 絆の証【混沌】 0 0 0 3500 ※全て売買不可、トレード不可、略奪されない。 但し、それらが可能な同一アイテムとは【M】で区別される。 最新の10件を表示しています。コメントページを参照 公式に書いてあったSR25~27書いておきました。↑たしかにLvの表間違ってますね。分かり次第直します - 名無しさん 2014-07-29 16 52 09 初心者保護がSR10までになったのでSR11のところに初心者保護強制解除の項目ずらしときました。ほかにWIKI内で初心者保護に関する記述ってありましたっけ。あれば指摘もらえればなおしときます - 名無しさん 2015-04-10 22 01 40 SR11までのソウルポイント溜まってもソウルランク上げなければ初心者保護って付いたまま? - 名無しさん 2016-03-15 17 53 30 ついたままだけど転職時の継承スキルが微妙なままだからとっととあげることをオススメする。PK被害にあうのはこのゲームの風物詩みたいなもんだしね。対策をきっちりしていれば貴重な装備はまず取られないし - 名無しさん 2016-03-15 23 32 02 ありがとうございます。 SR10以下はスキルの振り直しが出来るみたいなので、それも適用されるのか気になりまして。 - 名無しさん 2016-03-17 16 39 15 SR19でLv61になれましたのでご報告致します。キャップの確認は行いませんので悪しからず。 - 名無しさん 2016-06-15 22 23 24 以前の修正で装備品のSR制限、キャラクターのSRによる上限キャップは削除されていたはず。まだ反映されてなかったのね。削除しときました - 名無しさん 2016-06-16 10 09 23 装備のSRは一部の物だけ残ってます - 名無しさん 2016-06-16 20 23 17 SRでレベルキャップがあるって仕様、撤廃されてるかもしれません - 名無しさん 2016-07-10 19 13 47 SR28に必要なSPは24,200,000,000 - 名無しさん 2016-08-28 12 45 38 名前
https://w.atwiki.jp/darksouls/pages/218.html
クレイモア 基本性能 種別 大剣 攻撃属性 標準/刺突 物理攻撃力 103 魔法攻撃力 0 炎攻撃力 0 雷攻撃力 0 致命 100 付加ボーナス 筋C 技C 理- 信- 特殊効果 出血0 毒0 神聖- 邪教- カット率(物理/魔力/炎/雷) 60.0/10.0/40.0/40.0 受け能力 38 必要能力 筋16 技10 理0 信0 耐久度 200 重量 6.0 備考 入手場所 強化必要ソウル 400 基本強化/クレイモア 必要ソウル 必要素材 攻撃力物/魔/炎/雷/致 カット率物/魔/炎/雷 受け能力 付加ボーナス筋/技/理/信 状態属性血/毒/神/邪 備考 103/0/0/0/100 60.0/10.0/40.0/40.0 38 CC-- 0/0/-/- +1 400 楔石の欠片*1 113/0/0/0/100 60.0/10.0/40.0/40.0 38 CC-- 0/0/-/- +2 123/0/0/0/100 60.0/10.0/40.0/40.0 38 CC-- 0/0/-/- +3 楔石の欠片*2 133/0/0/0/100 60.0/10.0/40.0/40.0 38 CC-- 0/0/-/- +4 144/0/0/0/100 60.0/10.0/40.0/40.0 38 CC-- 0/0/-/- +5 楔石の欠片*3 154/0/0/0/100 60.0/10.0/40.0/40.0 38 CC-- 0/0/-/- 粗製/神聖/魔法/炎へ +6 楔石の大欠片*1 164/0/0/0/100 60.0/10.0/40.0/40.0 38 CC-- 0/0/-/- +7 175/0/0/0/100 60.0/10.0/40.0/40.0 38 CC-- 0/0/-/- +8 楔石の大欠片*2 185/0/0/0/100 60.0/10.0/40.0/40.0 38 CC-- 0/0/-/- +9 195/0/0/0/100 60.0/10.0/40.0/40.0 38 CC-- 0/0/-/- +10 楔石の大欠片*3 206/0/0/0/100 60.0/10.0/40.0/40.0 38 CC-- 0/0/-/- 雷/結晶へ +11 楔石の塊*1 216/0/0/0/100 60.0/10.0/40.0/40.0 38 CC-- 0/0/-/- +12 226/0/0/0/100 60.0/10.0/40.0/40.0 38 CC-- 0/0/-/- +13 楔石の塊*2 236/0/0/0/100 60.0/10.0/40.0/40.0 38 CC-- 0/0/-/- +14 楔石の塊*3 247/0/0/0/100 60.0/10.0/40.0/40.0 38 CC-- 0/0/-/- +15 楔石の原盤*1 257/0/0/0/100 60.0/10.0/40.0/40.0 38 CC-- 0/0/-/- 粗製強化/粗製の武器名(基本+5から) 必要ソウル 必要素材 攻撃力物/魔/炎/雷/致 カット率物/魔/炎/雷 受け能力 付加ボーナス筋/技/理/信 状態属性血/毒/神/邪 備考 400 楔石の大欠片*1 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +1 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +2 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +3 楔石の大欠片*2 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +4 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +5 楔石の大欠片*3 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x 神聖強化/神聖の武器名(基本+5から) 必要ソウル 必要素材 攻撃力物/魔/炎/雷/致 カット率物/魔/炎/雷 受け能力 付加ボーナス筋/技/理/信 状態属性血/毒/神/邪 備考 400 緑楔の大欠片*1 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +1 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +2 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +3 緑楔の大欠片*2 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +4 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +5 緑楔の大欠片*3 140/170/0/0/100 60/10/40/40 38 DE-C 0/0/110/- 邪教へ +6 白楔石の塊*1 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +7 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +8 白楔石の塊*2 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +9 白楔石の塊*3 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +10 白楔石の原盤*1 175/212/0/0/100 60/10/40/40 38 DE-C 0/0/110/0 邪教強化/邪教の武器名(神聖+5から) 必要ソウル 必要素材 攻撃力物/魔/炎/雷/致 カット率物/魔/炎/雷 受け能力 付加ボーナス筋/技/理/信 状態属性血/毒/神/邪 備考 400 白楔石の塊*1 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +1 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +2 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +3 白楔石の塊*2 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +4 白楔石の塊*3 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +5 白楔石の原盤*1 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x 魔法強化/魔法の武器名(基本+5から) 必要ソウル 必要素材 攻撃力物/魔/炎/雷/致 カット率物/魔/炎/雷 受け能力 付加ボーナス筋/技/理/信 状態属性血/毒/神/邪 備考 400 緑楔の大欠片*1 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +1 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +2 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +3 緑楔の大欠片*2 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +4 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +5 緑楔の大欠片*3 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x 魔力へ +6 青楔石の塊*1 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +7 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +8 青楔石の塊*2 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +9 青楔石の塊*3 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +10 青楔石の原盤*1 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x 魔力強化/魔力の武器名(魔法+5から) 必要ソウル 必要素材 攻撃力物/魔/炎/雷/致 カット率物/魔/炎/雷 受け能力 付加ボーナス筋/技/理/信 状態属性血/毒/神/邪 備考 400 青楔石の塊*1 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +1 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +2 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +3 青楔石の塊*2 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +4 青楔石の塊*3 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +5 青楔石の原盤*1 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x 炎強化/炎の武器名(基本+5から) 必要ソウル 必要素材 攻撃力物/魔/炎/雷/致 カット率物/魔/炎/雷 受け能力 付加ボーナス筋/技/理/信 状態属性血/毒/神/邪 備考 400 緑楔の大欠片*1 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +1 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +2 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +3 緑楔の大欠片*2 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +4 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +5 緑楔の大欠片*3 206/0/206/0/100 60.0/10.0/42.0/40.0 38 ---- 0/0/-/- 混沌へ +6 赤楔石の塊*1 221/0/221/0/100 60.0/10.0/42.4/40.0 38 ---- 0/0/-/- +7 236/0/236/0/100 60.0/10.0/42.8/40.0 38 ---- 0/0/-/- +8 赤楔石の塊*2 252/0/252/0/100 60.0/10.0/43.2/40.0 38 ---- 0/0/-/- +9 赤楔石の塊*3 272/0/272/0/100 60.0/10.0/43.6/40.0 38 ---- 0/0/-/- +10 赤楔石の原盤*1 288/0/288/0/100 60.0/10.0/44.0/40.0 38 ---- 0/0/-/- 混沌強化/混沌の武器名(炎+5から) 必要ソウル 必要素材 攻撃力物/魔/炎/雷/致 カット率物/魔/炎/雷 受け能力 付加ボーナス筋/技/理/信 状態属性血/毒/神/邪 備考 400 赤楔石の塊*1 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +1 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +2 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +3 赤楔石の塊*2 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +4 赤楔石の塊*3 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +5 赤楔石の原盤*1 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x 雷強化/雷の武器名(基本+10から) 必要ソウル 必要素材 攻撃力物/魔/炎/雷/致 カット率物/魔/炎/雷 受け能力 付加ボーナス筋/技/理/信 状態属性血/毒/神/邪 備考 400 楔石の塊*1 206/0/0/206/100 60.0/10.0/40.0/40.0 38 ---- 0/0/-/- +1 221/0/0/221/100 60.0/10.0/40.0/43.2 38 ---- 0/0/-/- +2 236/0/0/236/100 60.0/10.0/40.0/46.4 38 ---- 0/0/-/- +3 楔石の塊*2 252/0/0/252/100 60.0/10.0/40.0/49.6 38 ---- 0/0/-/- +4 楔石の塊*3 267/0/0/272/100 60.0/10.0/40.0/52.8 38 ---- 0/0/-/- +5 楔石の原盤*1 283/0/0/288/100 60.0/10.0/40.0/56.0 38 ---- 0/0/-/- 結晶強化/結晶の武器名(基本+10から) 必要ソウル 必要素材 攻撃力物/魔/炎/雷/致 カット率物/魔/炎/雷 受け能力 付加ボーナス筋/技/理/信 状態属性血/毒/神/邪 備考 400 楔石の塊*1 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +1 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +2 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +3 楔石の塊*2 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +4 楔石の塊*3 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +5 楔石の原盤*1 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x コメント 名前
https://w.atwiki.jp/pokecharaneta/pages/16681.html
ブリガンダイン 幻想大陸戦記 ブリガンダイン 幻想大陸戦記西アルメキア コメント イースリースタッフが1998年に発売されたゲームソフト。 リメイク作品である「ブリガンダイン グランドエディション」のタイトルで2000年5月18日に発売された。 ブリガンダイン 幻想大陸戦記 西アルメキア エルレイド:ランス メテノ:ハレー 異名「流星のハレー」から バクーダ:メレアガント 使い手のマツブサとの声優繋がり ムーランド:コール コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 ブリガンダイン 幻想大陸戦記 ノルガルド ルガルガン:白狼王ヴェイナード レオニア アマージョ:女王リオネッサ カーレイン フーディン:賢王カイ イスカリオ ガチゴラス:狂王ドリスト ブリガンダイン ルーナジア戦記 ノーザリオ王国 アブソル:ルビーノ四世 ガイ・ムール共和国 ロズレイド:エルザ・ウザーラ シノビ族 ランクルス:タリア マナ・サリージア法王国 ダイケンキ:ルド・マルコ ミレルバ諸島連邦 シザリガー:ステラ・ハーメット グスタファ神聖帝国 キングドラ:ティム・グスタフ -- (ユリス) 2019-10-12 14 02 42
https://w.atwiki.jp/wiki11_navyfield/pages/429.html
コムソモーレツ 【Komsomoletu】 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Kom.JPG) 必要レベル 55 / DP 12,900 / Cost 1,852,200 Rマウント 62*4 Tマウント ---- 航空機積載 3,700(同時発進機数7) 乗員座席数 3+5 CA.リューリク又はCA.クラースヌィイ・カフカースの次に乗れるソビエト最初のCV。 分類はCV1又は2。間をとって1.5。 次艦は71プロジェクト(Lv67) 航空機搭載容積や同時発進機数はCV2として遜色ないのだが、補助席がCV1並みの5しかない。 その為、性能の高いCV1なのか、低いCV2なのか意見が分かれる。 最初のCVからRマウントを持ち、ソビエト空母の特徴である重武装の片鱗を見せる。 対艦向きの両用砲として9.9cm B-24 連装砲や、 対空自衛向きの7.6cm連装砲、対艦・対潜用のHHなどが搭載候補になるだろう。 CVとしては足が遅く、満載で24/31しか出ない。 旋回能力も27と高くないので回避には注意が要る。 欧州鯖では、Rマウントが無くなっている。
https://w.atwiki.jp/koutetusenkic21/pages/104.html
上部メニュー LGLV90 BDLV90 HDLV90 BSLV90 AMLV90 メイン武器 チューニングパーツ ボス一覧表 LGJLV90 BDJLV90 HDJLV90 BSJLV90 AMJLV90 サブ武器 アイテム 関連リンク 画像データ 合成レシピ ステータス 合成先レシピ レビュー コメント 関連リンク 関連ロボ グラムスレイヴ LG グラムスレイヴLG BD グラムスレイヴBD HDJ グラムスレイヴHDJ HD グラムスレイヴHD BS グラムスレイヴBS AMJ(R) グラムスレイヴAMJ AM(R) グラムスレイヴAM 右手装備(R) 装備無し AMJ(L) グラムスレイヴAMJ AM(L) グラムスレイヴAM2 AM@(L) グラムシールド 左手装備(L) グラムソード 画像データ パーツ単体画像 パーツデータ画像 入手場所 購入額 方法 売却額 マニモdeガチャ 一回50Mt リサイクルチケット1枚 合成レシピ 無し ステータス 実装日 アイコン サイズ 名称 重量(t) タイプボ|ナス Rank AURA対応 必要格闘能力 Tuning スタック上限 スタック強化率・% シ|ルド耐久値 Type 属性 攻撃力1 攻撃力2 攻撃力3 攻撃力4 攻撃力5 弾・基本威力・% 弾・爆風威力・% EN消費 コンボ回数 メイン発生コンボ回数 チャ|ジ時間 発動間隔 リロ|ド 弾速 射程 スタン率 貫通 特殊項目 スロウ フリ|ズ ウイルス ショック PVP威力補正・% PVP状態異常補正・% 特性 特効 オ|ラレベル 強化回数 DPS 全コンボ時消費EN サブ慣性維持 20/07/09 M グラムソード 22.0 - R-4 無 158 - 10 2.0 - SWORD ビーム - - - - 2330 - - 180 0 - 0.2 1.3 1.5 - - 2.3 - - - - - - -40 0 刺突 - - 6 180 無 合成先レシピ 無し レビュー 公式紹介ページ 公式紹介ツイッター 公式SNS検索 動画 c21 オーディンRepBD×3 グラムスレイヴAM×6 【鋼鉄戦記C21】使用ロボの紹介(レイド専用機)_2020-09-01 C21テスト「グラムスレイヴAM」 コメント 名前 コメント コメントはC21公式や@wikiの規約に違反しない限りこのページに関連した内容なら自由です 嘘、デマ、偽情報等の指摘以上の自治行為はご遠慮ください
https://w.atwiki.jp/ryuunabe/pages/2576.html
ハイ・パイロット アイドレスWiKiの該当ページ L:ハイ・パイロット = { t:名称 = ハイ・パイロット(職業) t:要点 = 片目、機械目、怖い笑顔 t:周辺環境 = 空 t:評価 = 体格3,筋力3,耐久力3,外見0,敏捷5,器用3,感覚3,知識3,幸運4 t:特殊 = { *ハイ・パイロットの職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレスとして扱う。 *ハイ・パイロットのパイロット資格 = ,,,搭乗可能({I=D,航空機}。 *ハイ・パイロットの搭乗補正 = ,,,(パイロットとして搭乗している場合での)全判定、評価+5。 *ハイ・パイロットの同調補正 = ,,,(機体内での)同調、自動成功。 } t:→次のアイドレス = 無人化の嵐(強制イベント),機械の城(施設),機械騎士(職業),残されたアプロー(強制イベント) } 旧データ 名称:ハイ・パイロット(職業) 要点:片目、機械目、怖い笑顔 周辺環境:空 評価:体格(評価3),筋力(評価3),耐久力(評価3),外見(評価0),敏捷(評価5),器用(評価3),感覚(評価3),知識(評価3),幸運(評価4) 特殊: *ハイ・パイロットの職業カテゴリは派生職業アイドレスとして扱う。 *ハイ・パイロットはI=D、航空機のパイロットになることが出来る。 *ハイ・パイロットは操縦行為時、+5修正をえる。(機体を使った攻撃、防御も操縦行為とする) *ハイ・パイロットは機体内での同調判定に必ず成功する。 →次のアイドレス:無人化の嵐(強制イベント),機械の城(施設),機械騎士(職業),残されたアプロー(強制イベント) 派生前 アウィナイト(RB・流星号改の開発) ユーカ
https://w.atwiki.jp/bleachheat7/pages/13.html
番号 ランク ソウルコード名 能力説明 入手方法 001 D オフェンシブスタイル 基本のソウルコード力押しで相手をねじ伏せるスタイルで戦える 002 D スピーディースタイル 基本のソウルコード俊敏な動きで相手を翻弄するスタイルで戦える 003 D テクニカルスタイル 基本のソウルコードテクニカルな動きで相手を制するスタイルで戦える 004 D ミスティックスタイル 基本のソウルコード相手の意表を突いていくスタイルで戦える 005 D イージースタイル 基本のソウルコード自動で防御を行うスタイルで戦える 006 D 死神代行 黒崎一護のソウルコード攻撃力が少し上昇ルキアと組むと体力も上昇する 007 D 出席番号13番 黒崎一護のソウルコード移動力が少し上昇空座一高生と組むと防御力も上昇する 008 D 主人公 黒崎一護のソウルコード戦闘回数に比例してステータスが上昇していく現在0000回の戦闘を経験 009 C 双極の破壊者 黒崎一護のソウルコードステージが双極の時 攻撃力が大幅に上昇する 010 S 斬月の所持者 黒崎一護のソウルコード霊圧チャージ速度が上昇し霊圧奥義の威力が爆発的に上昇する 011 B 異形の一護 黒崎一護完全虚化のソウルコード織姫と組むと 攻撃力が大幅に上昇し体力が回復していくようになる 012 D 十三番隊隊士 朽木ルキアのソウルコード防御力が少し上昇 013 D 黒崎家の居候 朽木ルキアのソウルコード空座一高生と組むと体力と防御力が上昇する 014 D 朽木家養女 朽木ルキアのソウルコード体力が少しずつ回復していく 015 C ヘタウマ系アーティスト 朽木ルキアのソウルコード相手の霊圧が少しずつ減少相手に白哉がいる時は効果が発動しない 016 D 白き影 黒崎一護のソウルコード攻撃力が少し上昇 防御力が少し低下する 017 B もうひとりの一護 黒崎一護のソウルコード攻撃力が爆発的に上昇「一護深層心理」ステージ限定効果 018 B 王の座を狙うもの 黒崎一護のソウルコード防御力が低下するが 霊圧解放の範囲が常に全開状態になる 019 A 戦闘本能 黒崎一護のソウルコード攻撃力と移動力が上昇し体力と防御力が少し低下する 020 021 022 023 024 025 026 027 028 029 030
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/5110.html
株式会社タムソフト 東亜プラン設立者のひとり (*1) にして、『ドギューン!!』などのプロデュースやプログラムを手掛けた太田俊昭氏が、1992年6月に設立したゲームソフト開発会社。 3Dモデリングに特化したゲーム製作を得意としている。 設立当初から3DCG分野の技術開発を専門としており、1994年からプレイステーションやセガサターンの普及に伴い家庭用ソフトの開発に着手。 「闘神伝」シリーズや「チョロQ」シリーズといった3Dグラフィックを売りとしたゲームを開発し名を馳せる。 2000年代からは「お姉チャンバラ」シリーズを代表とするSIMPLE2000シリーズの作品を中心に開発。 SIMPLE2000シリーズは全120作中のうち、30作以上が開発にタムソフトが関わるという非常に活発的なものだった。 その後は「閃乱カグラ」シリーズや「ドリームクラブ」シリーズといった作品を開発しており、現在も精力的に活動している。 かつては自社のサウンドチームが存在しており、「チョロQ」シリーズなど音楽の評価が高い作品が多い。 特にサウンドチームの本山明燮氏、石村睦氏、和田真奈美氏の3名は、開発期間の短いSIMPLE2000シリーズをはじめかなりの数の作品を担当した。 現在タムソフトのサウンドチームは解散しているようだが、本山明燮氏ら元タムソフトの作曲家が外注として音楽制作に参加している。 作品 闘神伝シリーズ 闘神伝 闘神伝2 闘神伝URA 闘神伝3 パズルアリーナ闘神伝 闘神伝 昴 チョロQシリーズ チョロQ チョロQ2 チョロQ3 閃乱カグラシリーズ 閃乱カグラ -少女達の真影- 閃乱カグラ Burst -紅蓮の少女達- 閃乱カグラ SHINOVI VERSUS -少女達の証明- デカ盛り 閃乱カグラ 閃乱カグラ2 -真紅- 閃乱カグラ ESTIVAL VERSUS -少女達の選択- 閃乱カグラ PEACH BEACH SPLASH PEACH BALL 閃乱カグラ お姉チャンバラシリーズ SIMPLE2000シリーズVol.61 THE お姉チャンバラ SIMPLE2000シリーズVol.80 THE お姉チャンプルゥ〜THE姉チャン特別編〜 SIMPLE2000シリーズVol.90 THE お姉チャンバラ2 SIMPLE2000シリーズVol.101 THE お姉チャンポン〜THE姉チャン2特別編〜 お姉チャンバラvorteX~忌血を継ぐ者たち~ お姉チャンバラRevolution お姉チャンバラSPECIAL お姉チャンバラZ~カグラ~ お姉チャンバラZ~カグラ~ With NoNoNo! お姉チャンバラZ2 カオス お姉チャンバラORIGIN SIMPLEシリーズ SIMPLE1500シリーズ Vol.13 THE レース SIMPLE2000シリーズ Vol.48 THE タクシー ~運転手は君だ~ SIMPLE2000シリーズ Vol.87 THE 戦娘 SIMPLE2000シリーズ Vol.109 THE タクシー2 ~運転手はやっぱり君だ!~ SIMPLE DSシリーズ Vol.34 THE 歯医者さん その他 熱闘サムライスピリッツ スチームギア☆マッシュ アバラバーン いただきストリート3 (クレアテックとの共作) 魁!!男塾(PS2) 野獣刑事 東京同時多発テロを鎮圧せよ! 恋するプリン! ~恋は大冒険! Dr.カンミの野望!?~ ドリームクラブ 魔女になる。 超次元アクション ネプテューヌU 激次元タッグ ブラン+ネプテューヌVSゾンビ軍団 夏色ハイスクル★青春白書 新星抜擢 ドライブガールズ 銀魂乱舞 うたわれるもの斬 うたわれるもの斬2 キャプテン翼 RISE OF NEW CHAMPIONS 主な作曲家 玉山文人 ※タムソフトに所属していた作曲家。熱闘サムライスピリッツを担当。後にスタジオクリシェ所属で闘神伝URAにも参加。 向井真 ※タムソフトに所属していた作曲家。初代PS版闘神伝、スチームギア★マッシュを担当。 中野恭宏 ※タムソフトに所属していた作曲家。闘神伝シリーズ、スチームギア★マッシュなどを担当。 田辺文雄 ※タムソフトに所属していた作曲家。闘神伝シリーズ、チョロQシリーズなどを担当。 梅垣ルナ ※タムソフトに所属していた作曲家。闘神伝シリーズ、チョロQシリーズなどを担当。 本山明燮 ※タムソフトに所属していた作曲家。チョロQシリーズ、SIMPLE2000シリーズ、閃乱カグラシリーズなどを担当。 石村睦 ※タムソフトに所属していた作曲家。SIMPLE2000シリーズ、閃乱カグラシリーズなどを担当。 和田真奈美 ※タムソフトに所属していた作曲家。SIMPLE2000シリーズ、お姉チャンバラシリーズなどを担当。 落合貴子 ※タムソフトに所属していた作曲家。SIMPLE2000シリーズなどを担当。 林達志 ※ミュージシャン。閃乱カグラシリーズの主題歌を担当。 道下桃 ※サウンドエイムス所属の作曲家。ドリームクラブシリーズなどを担当。 外部リンク 株式会社タムソフト
https://w.atwiki.jp/pokecharaneta/pages/14818.html
草案 登場人物 ピィ:ルーシー・ダイアモンド・ドーソン 声優繋がり。こんごうだま必携(名前ネタ) リリーラ:リリー 名前ネタ -- (ユリス) 2017-06-11 15 48 47