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フラワーフェアリル りっぷ ひまわり すみれ ローズ りん その他 デラックスファイター 花村かれん エミリー・ムソルボスキ DF200 トワイライトスパークル フラッシュセントリー 湘南モノレール5000系 多摩都市モノレール1000系 日野プロフィア
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■森王のグリモア ※ネタバレありの項目です。閲覧・書き込みをする際にはご注意下さい。 新・世界樹迷宮に登場する七王のグリモアひとつ。 ケルヌンノスより入手できる王のグリモア。使用できるスキルは「深森の守り」。 無属性以外のダメージを大体2/3にくらいにする。万能ガードと言えるがエキスパでは軽減量が少ないのが難か。 暇になったサイモンが使っている姿を時々見かける。なおパリングのグリモアに取って代わられたもよう パリングと違って属性攻撃も防げる。相手の行動がパターンなら属性ガードなどを使ったほうがいいが、そうでないときはディレイヒールなどと合わせて重宝した。 敵側の攻撃力を減少させられるならエキスパートでもなんとかやっていける。 目に見えて死亡率が下がる。コストもさほど重くないので十分役立つスキル 深森+パワーディバイド, 深森+パワーディバイド、オトガ★で辛うじてエキスパートの開幕クチバシを耐える事ができる...↑失礼しました ↑力祓いもほしいところ 火力が上がると相対的に軽減量も下がるのでほかと合わせると意外な攻撃にも耐えられる haルマgeドンは軽減出来ないのが難点。ただ物理も属性も全体に対して軽減なのでパラディンにとっては仕事が減るようなグリモアか クイーンアント 裏セルのランダム属性をこれで耐えられるかと思ったが、深森の守りを使ったキャラは生き残れなかったぜ…… 正攻法でセルの第四セグメントを処理する場合必須だと思う ハリケーンパンチ さすがにこれだけでセルの攻撃を耐えるのは厳しいのでデバフと併せたいところ ちなみにデバフ2種との併用で戦略次第ではあるが引退もLv99まで上げずとも受けきれるようになる。もちろんそれ相応の高レベルが必要であり、かつアムリタでアイテム欄を埋めるぐらいの物量がいるが。 群狼の襲撃と同様にスピアインボルブを三属性+突に強化するバグがあるみたい コメント ■関連項目 七王のグリモア(グリモア) 狼王のグリモア(グリモア) 女王のグリモア(グリモア) 海王のグリモア(グリモア) 鳥王のグリモア(グリモア) 毒王のグリモア(グリモア) 華王のグリモア(グリモア)
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Pivot(ピボット)
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特別なソウルとは基本、ボスを倒すことにより入手できる○○のソウルの事を指します。 普通に使用すると大量のソウルを獲得しますが、物によっては武器やスペルと交換できるのでできれば確保しておいた方が良いです。 ちなみに高名な騎士のソウルや英雄のソウル等は完全な消耗品になります。武器等とは交換できません。 特別なソウル一覧 名前 入手方法 交換アイテム 獲得ソウル量 踊り子のソウル
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《雲魔物-ソウル・オブ・ザ・ブリザード》 融合・効果モンスター 星4/水属性/水族/攻3000/守1000 このカードは「大寒波」の発動に成功したターンのメインフェイズ時、自分フィールド上 に表側表示で存在する「雲魔物-アイ・オブ・ザ・タイフーン」を墓地へ送った場合のみ、 融合デッキから特殊召喚が可能。(「融合」魔法カードは必要としない)。 このカードは戦闘によっては破壊されない。 このカードが表側守備表示でフィールド上に存在する場合、このカードを破壊する。 このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する場合、自分のドローフェイズに 通常のドローを行う代わりに、自分の墓地から「大寒波」1枚を手札に加える事ができる。 part18-261 作者のコメント ずっと大寒波 作者(2007/08/23 ID sbeCkGPn0)の他の投稿 part18-298 コメント 名前 コメント
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ピッピ・ムサシ アンコモン 火 コスト4 1000 ファイアーバード ■サムライ・クリーチャー以外を召喚するコストは1多くなる。 ■召喚するクリーチャーがナイト・クリーチャーであれば、さらにコストは1多くなる。 (F)サムライ魂ってのを見せてあげるよ。 作者:Wind 評価
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モアナ 作品名 モアナと伝説の海 役割 ダメージ チーム 黄 タグ 攻撃速度,シールド,自己回復 「私はモトゥヌイのモアナ。 私の船に乗り、海を渡って、テ・フィティの心を返しに行くの。」 ■スキル 大洋のシールド 自身に6秒間シールドを展開し更に攻撃速度が200%上昇する。 大騒動 HPが50%以下になると、一番近くの敵にとびかかり、その場に留まる。 愛と防御 一定時間、味方の誰かがスキルを使用すると、その度にモアナのHPを回復させる。 ナビゲーター 「愛と防御」がエネルギーも回復するようになる。 ■フレンドディスク 羽を持つフレンド 通常ダメージが増加する。 「大騒動」が一番遠い敵に発動するようになる。「大騒動」の発動に必要な残りHPが緩和される。 浜辺での一日 最大HPが増加する。 「大洋のシールド」のシールド効果の一部が一番弱っている味方に対しても発動するようになる。
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ソウル ソウルソウルとは? ソウルランク ソウルマテリアルソウルマテリアル交換 ソウルとは? ソウルに記録される情報はキャラクターがロストしても失われません。 1つのソウルにつきキャラクターは8体まで作成する事が出来ます。 「ストーリークエストの受注/進行状況」や、「マイクロークに預けたもの」「犯罪歴/刑期」はソウルに記録されています。 ソウルランク ソウルランクの上昇は、プレイヤーの任意で行うシステムとなっている。 具体的には昇格条件を満たした後、特定のNPCに話しかけ、ソウルランクを上げる事を承諾する事で初めて次のソウルランクになる事が出来る。 なお、一度上げたソウルランクを下げる事は出来ない。 ソウルポイントの入手は、(同時に獲得する同名目の)獲得経験値÷100(端数切捨て)で1ポイント。 経験値上昇効果も別名目とされ、使用した場合、基本経験値÷100(端数切捨て)、経験値上昇分÷100(端数切捨て)と別個で計算される。 (例:経験値取得 1050+1050の場合 (1050/100=10.5 切捨てで10)+(1050/100=10.5 切捨てで10)=20ソウルポイントとなる。 モンスター撃破時、ミッション達成時両方で可能。また一部ストーリークエストはこれ以外に追加でソウルポイントが入手できる。 ランク Lv上限 累計ソウルポイント 差分 特記事項 1 7 - - 初心者保護が常に有効(名前の横に若葉マークが表示される)で、蘇生率は常に100%(ウォーカーに捕まった場合の蘇生率ペナルティも無い)PKを行う事は出来ず、される事も無い。また、ルートされる事も無い。街中のNPCに切りかかったり重罪者にヒールしたりすれば犯罪者にはなれる模様。アバター着用可能パーティー作成可能ユニオン加入可能 2 15 30 30 初心者保護を解除することができる。PK可能(初心者保護解除時)アイテムルート可能(初心者保護解除時)ジェムショップ利用可能ステータスボーナスALL+1その他条件:カリグラーゼ下水道のクリア※ソウルランクアップのNPCに会うクエストの為 3 500 470 転職可能・スキル継承スロット3・継承可能なスキルレベル合計3鍛錬可能ユニオン結成可能一定時間毎にソウルマテリアルを自動取得レベル5までの経験値ブーストシャウト可能 4 20 2,300 1,800 ジェムショップ利用可能ソウルマテリアル最大保有量上昇権を取得(Lv2) 5 8,000 5,700 特殊鍛錬可能ジェムソケット移植可能蘇生成功率+3%レベル10までの経験値ブースト(取得経験値50%増加)鑑定額15%割引ソウルパートナーレギュラー枠合計CP+6 6 30 18,000 10,000 マイクローク拡張(+5)ソウルマテリアル最大保有量上昇権を取得(Lv3)スキル継承レベル+3・スキル継承スロット3・継承可能なスキルレベル合計6レベル15までの経験値ブースト(取得経験値50%増加) 7 41,000 23,000 レベル20までの経験値ブースト(取得経験値50%増加)カスタムスキルスロット+1ソウルパートナーレギュラー枠合計CP+1(累積+7) 8 40 71,000 30,000 ソウルマテリアル蓄積速度上昇権を取得(Lv2)ソウルマテリアル最大保有量上昇権を取得(Lv4)スキル継承レベル+4・スキル継承スロット3・継承可能なスキルレベル合計10鑑定額15%割引(累積30%) 9 130,000 59,000 スキル継承スロット+1・スキル継承スロット4・継承可能なスキルレベル合計10蘇生成功率+2%(累積+5%)ソウルパートナーレギュラー枠合計CP+1(累積+8) 10 200,000 70,000 ソウルマテリアル最大保有量上昇権を取得(Lv5)スキル継承レベル+5・スキル継承スロット4・継承可能なスキルレベル合計15レベル25までの経験値ブーストステータスボーナスALL+1(累積+2)スキルポイントボーナス+1 11 330,000 130,000 初心者保護が強制的に解除マイクローク拡張(+5/累積+10)鍛冶屋で鍛錬石Lv3の販売開始鑑定額15%割引(累積45%)ソウルパートナーレギュラー枠合計CP+2(累積+10) 12 580,000 250,000 スキル継承レベル+5・スキル継承スロット4・継承可能なスキルレベル合計20レベル30までの経験値ブースト(取得経験値50%増加)ソウルパートナーレギュラー枠合計CP+1(累積+11) 13 1,030,000 450,000 ソウルマテリアル蓄積速度上昇権を取得(Lv3)ソウルマテリアル最大保有量上昇権を取得(Lv6)ソウルパートナーレギュラー枠合計CP+1(累積+12) 14 1,840,000 810,000 スキル継承レベル+5・スキル継承スロット4・継承可能なスキルレベル合計25マイクローク拡張(+5/累積+15)ソウルパートナーレギュラー枠合計CP+1(累積+13) 15 3,300,000 1,460,000 ソウルマテリアル最大保有量上昇権を取得(Lv7)ステータスボーナスALL+1(累積+3)ソウルパートナーレギュラー枠合計CP+1(累積+14)スキルポイントボーナス+1(累積2) 16 5,900,000 2,600,000 スキル継承スロット+1・スキル継承スロット5・継承可能なスキルレベル合計25マイクローク拡張(+5/累積+20)ソウルパートナーレギュラー枠合計CP+1(累積+15) 17 50 11,200,000 5,300,000 ソウルマテリアル最大保有量上昇権を取得(Lv8)カスタムスキルスロット+1(累積2)ソウルパートナーレギュラー枠合計CP+1(累計+16) 18 26,300,000 15,100,000 スキル継承レベル+5・スキル継承スロット5・継承可能なスキルレベル合計30ソウルマテリアル蓄積速度上昇権を取得(Lv4)ソウルパートナーレギュラー枠合計CP+1(累積+17) 19 55 67,100,000 40,800,000 ソウルマテリアル最大保有量上昇権を取得(Lv9)ステータスボーナスALL+1(累積+4)鑑定額15%割引(累積60%)スキルポイントボーナス+1(累積3)ソウルパートナーレギュラー枠合計CP+1(累積+18) 20 60 189,600,000 122,500,000 スキル継承レベル+5・スキル継承スロット5・継承可能なスキルレベル合計35カスタムスキルスロット+1(累積3)ソウルマテリアル最大保有量上昇権を取得(Lv10)スキルポイントボーナス+3(累積+6) 21 65 410,100,000 220,500,000 カスタムスキルスロット+1(累積4)ステータスボーナスALL+1(累積+5)ソウルマテリアル蓄積速度上昇権を取得(Lv5)スキルポイントボーナス+3(累積+9)ソウルパートナーレギュラー枠合計CP+1(累積+19) 22 70 807,000,000 396,900,000 スキル継承スロット数+1スキル継承レベル+3・スキル継承スロット6・継承可能なスキルレベル合計38レベル35までの経験値ブーストカスタムスキルスロット+1(累積5)スキルポイントボーナス+3(累積+12) 23 1,402,350,000 595,350,000 ステータスボーナスALL+1(累積+6)スキルポイントボーナス+3(累積+15)ソウルパートナーレギュラー枠合計CP+1(累積+20) 24 2,295,375,000 893,025,000 ステータスボーナスALL+1(累積+7)スキルポイントボーナス+3(累積+18)ソウルパートナーレギュラー枠合計CP+1(累積+21) 25 3,980,000,000 1,684,625,000 スキル継承レベル+2・継承可能なスキルレベル合計40ステータスボーナスALL+1(累積+8)スキルポイントボーナス+1(累積+19)レベル40までの経験値ブーストソウルマテリアル最大値上昇権を取得(Lv11)モンスター討伐時ゴールド取得量+10%上昇 26 - - ステータスボーナスALL+1(累積+9)スキルポイントボーナス+1(累積+20)ソウルパートナーレギュラー枠合計CP+1(累積+22)ソウルマテリアル蓄積速度上昇権を取得(Lv6) 27 - - スキル継承スロット数+1・スキル継承スロット7ステータスボーナスALL+1(累積+10)スキルポイントボーナス+2(累積+22)ソウルパートーナーレギュラー枠合計CP+1(累積+23)被略奪時間延長+10% 28 - - スキル継承レベル+2・継承可能なスキルレベル合計42スキルポイントボーナス+2(累計+24)レベル45までの経験値ブーストソウルマテリアル最大値上昇権を取得(LV12)ソウルパートナーレギュラー枠合計CP+1(累計+24) 29 - - スキル継承レベル+2・継承可能なスキルレベル合計44スキルポイントボーナス+1(累計+25)蘇生成功率+2%(累計+7%)ソウルパートナーレギュラー枠合計CP+1(累計+25)ステータスボーナスALL+1(累積+11) 30 - - スキル継承レベル+3・継承可能なスキルレベル合計47スキルポイントボーナス+1(累計+26)ソウルパートナーレギュラー枠合計CP+1(累計+26)ステータスボーナスALL+1(累積+12)ソウルマテリアル蓄積速度上昇権を取得(LV7) ソウルマテリアル SR3から、一定時間(600秒)ごとにソウルマテリアル(輪廻、秩序、混沌)が取得できるようになります。 この増加はログイン/ログアウトを問いません。 ソウルマテリアルはソウル内のキャラクターで共有されており、他ソウルとの受け渡しはできません。 貯まったソウルマテリアルは、寺院にいるイシークの巫女などからアイテムと交換出来ます。 ソウルマテリアルは上限まで溜まってしまうと以降得られるはずのソウルマテリアルを 取得できなくなってしまうので、定期的に使う事をオススメします。 ソウルマテリアルには「生命のソウルマテリアル」と呼ばれる特殊なものが1つだけあります。 このソウルマテリアルだけは時間の経過で得る事が出来ません。 生命のソウルマテリアルはロイヤルショップなどでRGを使う毎に増えます。 (およそ10RG/100円毎に1増える) 生命のソウルマテリアルは、交換時に他のソウルマテリアルが不足している場合、 他のどのソウルマテリアルの代わりにもなり代用して支払いに当てる事が出来ます。 ただし、その逆の他のソウルマテリアルを生命のソウルマテリアルの代用とする事は出来ません。 死亡して魂状態になった時ウォーカーに捕まると、生命マテリアル以外のマテリアル1種を 所持している分の1割ほどその場に落としてしまいます。 魂状態でその場に戻れば落としたソウルマテリアルがあり、拾うことで再取得できます。 他人が落としたソウルマテリアルも拾う事が出来ます。 自分が落としたソウルマテリアルを他人に拾われる可能性もあります。 SR4から最大保有量(蓄積限界)を、SR8から蓄積速度を増やす事が出来るようになります。 初期の最大保有量は生命が99999、他の3つが10000です。 蓄積限界または蓄積速度をアップするにはアップさせる種類のマテリアルが一定量と、一定以上のソウルランクが必要です。 必要量は初回が6000、以後1回毎に更に+1000です。(マテリアル種類毎、及び限界/速度毎に回数は別カウント) 例:混沌の所持限界を10000→11000にするには混沌が6000必要。 これを行なっても混沌の蓄積速度を1→2に上昇させる時の必要量は6000のまま。 また輪廻や秩序の所持限界や蓄積速度を初回上昇させる時の必要量も6000のまま。 混沌の所持限界を11000→12000にするには混沌が7000必要。 所持限界:1回毎に所持限界を+1000 蓄積速度:取得1回毎の取得量を+1 ソウルマテリアル交換 アイテム名 生命 輪廻 秩序 混沌 保護の護符(30日) 189 0 0 0 セーコムの護符(30日) 39 0 0 0 商人の心得(30日) 77 0 0 0 強化保護石 19 0 0 0 忘却の遺産 378 0 0 0 戒律変更申請書(秩序⇔中立) 89 0 0 0 戒律変更申請書(中立⇔混沌) 89 0 0 0 癒しの香 7 0 0 0 最高級レッドポーション 8 0 0 0 最高級ブルーポーション 16 0 0 0 拡声の筒 1 0 0 0 ★種族服(各種族男女別) 98 0 0 0 手持ち花火 0 100 0 0 格言の書【M】 0 12000 0 0 ラッキーコイン【M】 0 0 12000 0 ハートチョコ 0 0 0 3500 羽毛石【M】 0 0 0 7500 マテリアルポーション 0 100 0 0 マテリアルポーションDX 0 500 0 0 マスターキャンプ【M】 0 0 1000 0 ジェム合成素材Lv1【M】 0 0 0 1000 ジェム合成素材Lv2【M】 0 0 0 4500 ジェム○HP+10【M】 0 0 0 300 ジェム○MP+5【M】 0 0 0 500 宝飾ポーチ【中】 0 3000 3000 3000 宝飾ポーチ【大】 0 9000 9000 9000 魂の大メダル 0 1000 0 0 不死の大メダル 0 2000 0 0 不灰の大メダル 0 4000 0 0 戦士の指輪 0 100 250 100 魔術の指輪 0 0 250 250 盗賊の指輪 0 100 0 350 僧侶の指輪 0 250 250 0 歴戦の指輪 0 1000 2500 1000 秘術の指輪 0 0 2500 2500 怪盗の指輪 0 1000 0 3500 高僧の指輪 0 2500 2500 0 絆の証 0 1000 1000 1000 絆の証【輪廻】 0 3500 0 0 絆の証【秩序】 0 0 3500 0 絆の証【混沌】 0 0 0 3500 ※全て売買不可、トレード不可、略奪されない。 但し、それらが可能な同一アイテムとは【M】で区別される。 最新の10件を表示しています。コメントページを参照 公式に書いてあったSR25~27書いておきました。↑たしかにLvの表間違ってますね。分かり次第直します - 名無しさん 2014-07-29 16 52 09 初心者保護がSR10までになったのでSR11のところに初心者保護強制解除の項目ずらしときました。ほかにWIKI内で初心者保護に関する記述ってありましたっけ。あれば指摘もらえればなおしときます - 名無しさん 2015-04-10 22 01 40 SR11までのソウルポイント溜まってもソウルランク上げなければ初心者保護って付いたまま? - 名無しさん 2016-03-15 17 53 30 ついたままだけど転職時の継承スキルが微妙なままだからとっととあげることをオススメする。PK被害にあうのはこのゲームの風物詩みたいなもんだしね。対策をきっちりしていれば貴重な装備はまず取られないし - 名無しさん 2016-03-15 23 32 02 ありがとうございます。 SR10以下はスキルの振り直しが出来るみたいなので、それも適用されるのか気になりまして。 - 名無しさん 2016-03-17 16 39 15 SR19でLv61になれましたのでご報告致します。キャップの確認は行いませんので悪しからず。 - 名無しさん 2016-06-15 22 23 24 以前の修正で装備品のSR制限、キャラクターのSRによる上限キャップは削除されていたはず。まだ反映されてなかったのね。削除しときました - 名無しさん 2016-06-16 10 09 23 装備のSRは一部の物だけ残ってます - 名無しさん 2016-06-16 20 23 17 SRでレベルキャップがあるって仕様、撤廃されてるかもしれません - 名無しさん 2016-07-10 19 13 47 SR28に必要なSPは24,200,000,000 - 名無しさん 2016-08-28 12 45 38 名前
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身長 193cm 体重 93kg 紹介動画 来歴 2013年 2014年 得意技 フィニッシュ・ホールド 打撃技 掴み技 関節技 タイトル歴 入場曲 紹介動画 リンク(音量注意) 来歴 2013年 2014年 得意技 ブレーンバスターとDDTを得意としており、それとその派生技を中心にして試合を組み立てる。 フィニッシュ・ホールド ・動かざること山田の如し 超滞空式のインプラントDDT。ブレーンバスターの要領で相手を逆さまに担ぎ上げた後、その体勢のまま長時間 静止する。その後相手の体を前方に下ろしながら背中から倒れこみDDTのように相手の頭をマットに叩きつける。 ・旋回式ジャックハマー ブレーンバスターの体勢で相手を持ち上げた後、そのままの体勢で時間をかけて旋回する。最後は自らの体を浴 びせながらマットに叩きつけそのまま片エビ固めでフォールを奪う。 ・雪崩式ブレーンバスター コーナー最上段から仕掛けるブレーンバスター。コーナー最上段を蹴り飛ばして飛距離をつけて放つのが特徴的 である。 ・グリーンピースバスター 変型のインプラントDDT。DDTの要領で相手の頭を脇の下にかかえこんだ後、相手の体をやや旋回させながらマッ トと平行になるまで持ち上げる。そこから尻餅をつくことで、自分の足の間に相手を頭から突き刺す。 打撃技 ・ニーリフト 試合の流れを作るのに効果的に使用する。 ・ランニングニーアタック 顎のあたりに下からかちあげるようにして放つ。 ・レッグドロップ 助走をつけて放ったりや脚の方から相手の体を飛び変えて放ったりとバリエーションが豊富である。コーナーか らのダイビング式も使用する。 ・ダブルアックスハンドル 両腕を使った打撃を数種類使用する。 掴み技 ・DDT ガットショットからのDDTや、体をゆすって反動をつけて放つタイプ、走りこみながら相手の頭に飛びつくように して放つタイプなどバリエーションも豊富である。また派生技もいくつか存在する。 ・ハングマンDDT 相手の足をセカンドロープに引っ掛けて放つDDT。トップコーナーに足をかけて放つ場合もある。 ・旋回式インプラントDDT インプラントDDTの要領で相手の体を持ち上げながら体の向きを45度変える。そのまま背中から倒れこみ相手 の頭をマットに突き刺す荒技。 ・フロートオーバーDDT 回転十字固めのように腕に飛びつきながら上手く体勢を入れ替え首をわきに抱えた状態で着地する。そのま ま後に倒れこみDDTを決める。受け身のタイミングが難しく、ダメージを負いやすい技である。 ・スイングDDT コーナーポストにもたれかかった相手に対して使用する。 ・ブレーンバスター DDTと並んでヤマダを代表する技。こちらも派生技が数多く存在する。 ・垂直落下式ブレーンバスター 逆さまに担ぎ上げた後、数歩歩いてから落とすことが多い。 ・旋回式ブレーンバスター ドライブスクリューと同型。 ・スリーアミーゴス クラッチを離さず三連続で放つブレーンバスター。 ・ファルコンアロー 抱え上げた状態で溜めをつくって落とす。 ・モアイオブイースター ブレーンバスターの体勢で抱え上げてからそのまま尻餅をつきながら前方に落とし、相手の顔面をマットに 叩きつける。 ・コブラクラッチ式河津落とし 相手をコブラクラッチで捕らえた状態での河津落とし。 ・コブラクラッチ式バックブリーカー コブラクラッチで捕らえた相手を後ろに引き倒し、背中に膝を突き立ててダメージを与える。 ・コブラクラッチ式ロックボトム コブラクラッチの体勢から相手の体を軽く宙に持ち上げる。そこからクラッチを解き体勢を入れ替え、ロックボ トムのように体を浴びせながら倒れこみ、相手の背中をマットに打ち付ける。 関節技 ・コブラクラッチ ヤマダが非常に好んで使用す関節技。相手の腕を相手の首に巻きつけて極めるスリーパーホールド。前述のとお り、ここから投げ技に派生させることも多い。 ・スリーパーホールド コブラクラッチへの布石として使用することが多い。胴締め式も使用する。 ・ドラゴンスリーパー 同じくコブラクラッチへの布石となる。 タイトル歴 なし 入場曲 Rainbow Tylenol - Kitsune^2
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ソウルメイト(非常食) 興味あり ゴシップ、リラクゼーション、ヒストリー 興味なし 占い、オカルト、旅行、ミリタリー、恋愛、アート、ゲーム、ユーモア、サイエンス、文学、ファッション、映画、アニメ・漫画、スポーツ、学術研究、ミュージック ソウルメイト(忠犬) 興味あり ファッション 興味なし オカルト、リラクゼーション、アート、ヒストリー ソウルメイト(姫ネコ) 興味あり 興味なし ソウルメイト(セントリーガン) 興味あり リラクゼーション、旅行、ファッション 興味なし アニメ・漫画、文学、サイエンス、ミュージック、映画、学術研究、ゴシップ、アート、スポーツ、恋愛、オカルト、占い、ヒストリー ソウルメイト(辻ヒーラー) 興味あり ヒストリー、学術研究、ユーモア 興味なし ファッション、旅行、リラクゼーション、映画、アート、オカルト