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ここ数日私達は寝室ではなく遊び部屋で寝る事が多かった 理由としては簡単に言うと安心できるから。外からあいつらの声も聞えない。 遊び疲れたら布団を敷き、お喋りをしながらいつの間にか寝付く よくある修学旅行中の夜の光景。そんな雰囲気。 唯「痛いー…」 律「唯がいけないんだよー」 唯「ブー」 律「豚か!」 私達はすでに布団を敷き、部屋で寝転がっていた 憂「電気消すよー」 パチッ──真っ暗に沈む部屋。 唯「おやすみー」 そう言うと、憂もりっちゃんも、おやすみ。と返事をしてくる 明日の起床時間は5時。今はもうなんやかんやで9時半。 ……寝るか。 「あれ、まさか寝る気かー?唯に憂ちゃん」 ひゃあ!。と思わず叫んでしまった、なぜか一緒に憂も 突然、足の裏をくすぐられたから 唯「りっちゃん!足の裏なんて卑怯!」 憂「そうですよー律さん」 憂も被害者だった。りっちゃんは笑いながら 律「ごめんごめん、じゃあもう本当に寝るな」 再度おやすみと言い合うと、部屋は静寂に包まれた どこかはわからない。どこかはわからないその場所の あるステージで私達はライブ演奏をしている。 あれ?そういえば澪ちゃんあずにゃんムギちゃんいつの間に…… それに観客の中に和ちゃんと憂がいる あ、そうか。これは夢か。 ──夢なのか こっちが現実でいいのに AM 06:15 琴吹邸内 廊下 『唯』 ──ジリリリリリリン まだあの目覚ましの音が頭に残ってる いい夢見てたのに…… と言っても最初の目覚ましの音で私は起きなかったらしく 1時間経っても起きない私に痺れを切らした、りっちゃんと憂が 目覚ましの時間を操り鳴らしそれを私の耳元まで…… 唯「ヴー」 律「起きないのが悪いんだって、なぁ?憂ちゃん」 憂「そうだよお姉ちゃん。今日は出発の日なのに」 と会話をしながら車庫に向かう すでに服は着替え、歯も磨いた、準備万端だ どうやら私が1時間と3分多く寝ている間に、全ての準備を済ました様で あずにゃんもムギちゃんもすでに特別車の中に運ばれていた 特別車は外見は救急車の黒いバージョン。そんな感じだ ともあれ、あとの準備と言えば私が車の席に着く事ぐらいで 待たせてしまったことに申し訳ない気持ちだった。 律「唯!ちょっとそこのボタン押して、シャッター開けてくれないかな?」 唯「ほーい」 私はシャッターの横の壁にある小さいボックスの元に走り それを開く。赤と緑。閉じると開くのボタン。開くのボタンを押すと シャッターが開く。すると車が動きだし、私の横で憂の運転している車が止まった 憂「斉藤さんの車が車庫から出たら、この鍵をそこに差して左に回して?」 ごく普通の家の鍵等、それらよりは一回り大きい鍵 きっとこれでシャッターが閉まるのだろう。 私は外にでて壁にあるはずの鍵穴を探す ん?ないなぁ? 斉藤「唯様、壁の一部に外れる部分があります。 溝があるので少し浮いてるでしょう。探してください」 すでに斉藤さんの乗っている車は外に出ていた。 私は再度目を凝らし探す。おお…あったあった 壁の一部がカパッと外れる、中の鍵穴に鍵を差込み回す 唯「あれ?閉まらない…もう一回!また…もう一回!あれ?」 斉藤「唯様それ右向きに回してませんか?」 ……見事に右に回していた私だった ちゃんと左に回してシャッターを閉めた私は小走りで車の運転席に乗る ガチャバタン 唯「ふっー」 斉藤「では出発しましょう唯様頼みますよ。では憂様先導よろしくお願いします」 『はい』 声が聞えてきて一瞬、何だろう?と思ったが、どうやら無線という物らしい 初めて見た。無線から聞えてきた声と同時に前の車が走り出す。 よしっ!と意気込むと私は、 自分で言うのもおかしいが慣れた手つきで、車を発車させた。 2週間の成果が出てるようで安心した。 AM 06:23 京都 『唯』『律』『憂』『斉藤』『梓』『紬』 東京へ向け出発 ただ前の車について行くという作業。 まぁと言ってはなんだが、やはりどこ通ってもどこに向かっても 荒れ果てた街。京都と変らない様子だった 何時間経ったのだろう…私の時間間隔が正しければ3時間は経ってるな! と、考えながらデジタル時計を見る。 AM 10:05 9時ぐらいだと思ったんだけどなぁ…おしい 17時までこのまま、走るのかぁ、尻が痛いなぁ 腹が減った──そういえば朝ご飯食べてない! そう思ったその時 『お姉ちゃん朝食べてないしお腹すいたでしょ?少し休憩しよっか』 なんでわかったの!? まぁ別に超能力者だったわけでもなんでもなく、ただの勘だったらしいのだけど 私と憂は適当に見つけた公園の前の道、ど真ん中に車を止め、 公園でベンチに座って食事取っていた。斉藤さんとりっちゃんは寝ている。 ──夜のドライブに備えるためかな 唯「ういーおいしいよ!このおにぎり!」 憂「えへへそうかなー?お姉ちゃん寝てたからね、咄嗟に作って あとで食べようかなって」 全て予想通り、すごいな憂は するといきなり憂が、あ。と何か思い出したような声を出し車に戻った。 なんだろう?しばらく待つと何かを手に持ち戻ってきた 憂「はい!」 差し出されたのは、クッション 憂「お尻痛いでしょ?使って?」 お尻が痛いって何でわかったの!? それも例の如く、勘だったようなのだけど 所変わって車内。ご飯を食べ終えた私と憂は車に戻り また憂は地図どおりに進み、私はそれについて行くという作業を再開していた 再開して数時間 『おーい!唯!がんばってるかー?』 突然無線から声。りっちゃんだ。私はスタンドに立てかけてある無線をもつ さっき…斉藤さんはこのボタンを押しながら喋ってた 私も斉藤さんを真似する様に同じ動作をし 唯「はい!りっちゃん隊長は大丈夫ですか?」 『おお!無線の使い方わかったのか!こちらは大丈夫だ唯隊員!』 むぅ無線の使い方をわからないと思ってたか……いや実際わからなかったけど りっちゃんの癖にぃ ピピピピピピピピピピピピピピピピピ りっちゃんとの無線を終わらせたリラックスしてる私を驚かせた突然の機械音 私はなにが音を鳴らしてるのか探したが、どうやら斉藤さんのようだった。 胸ポケットから携帯を取り出し、恐らくアラームだろう それを止め言った 斉藤「12時半ですね。お昼にしましょう」 おお!待ちくたびれたお昼! さっき食ったばっかりだろう、と言われるかもしれないが そこまで食べなかったし、もうとっくに消化しきってるのか空腹だった 斉藤「お昼にしますので、そこのコンビニの前に車を止めましょう」 無線に向かい喋る斉藤さん。数秒経って返事が返ってきた 『はい、わかりました』 車は2台ですね コンビニの前に車を止め、私達は閉ざされた自動ドアの前に立っていた ミニュストップ。店内は商品棚が倒れていたりと散乱としている 律「うーん、閉まってるなー」 斉藤「ですね。ちょっとまっててください」 斉藤さんはそう言うと、自動ドアの少しの隙間に指をかけ、腕に力をいれた ゆっくりと開いていくドア。まさか力ずくで開くとは…… 開くとまずはアズが店内に入って行った 数秒経って、ワン!と一吼え聞えてきた 律「よーし!お菓子さがすぞ!」 お菓子ですと!? 唯「私もお供します!隊長!」 律「着いて来い!唯隊員!」 お菓子の誘惑はすさまじいものだ うまい棒、ポテチ、するめイカ。持てるだけ持って車に詰め込んだ後 憂と斉藤さんがコンビニ内にあったお客用のテーブルと椅子を外に持ち出し 適当に食事する空間を作ったみたいで、私達はそこで食事した。 水筒のコップに紅茶を注ぐ そしてお昼用に作ったであろう、サンドイッチ サンドイッチを口に頬張り、紅茶をすする ……はぁ、落ち着くなぁ みんながとてもリラックスして落ち着いてる中、 最初に席を立ったのは、やはり斉藤さんだった。 斉藤「では一時半になったらここを出発しましょう 私は車の中で睡眠を取らしてもらいます」 夜に備えての睡眠 唯「りっちゃんは寝なくて大丈夫なの?」 律「昨日の夜、寝ちゃったからな。あまり眠くないんだ、夜が不安だけどなー」 唯「居眠り運転しないでよぉ?りっちゃん」 私がそう言うとなにか考えたような顔をして 律「そうだなー眠くなっちゃたら困るしな。うん。私も寝とくよ」 そう言いながら、手持ちのサンドイッチを一気に口に入れると 車の方に戻っていった。 そして私と憂はその後も少し食事。 というかティータイムを過ごし、時間は1時20分 憂「お姉ちゃんじゃあ少し早いけど行こうか」 唯「うん、そうだね」 カップにある紅茶を飲み干し、蓋を閉め水筒を持つ サンドイッチの入っていたプラスチック製のゴミを 今は回収する業者もいないコンビニ前のゴミ箱に捨て 机、椅子はそのままにして私と憂も車に戻る事にした。 腹を一杯に満たしてから 運転を再開し、さらに数時間。相変わらず斉藤さん隣で寝ている 今現在…ここは何処なんだろう。高速道路を今走っているが 全く何処だかなんて気にしてなかった。 ふと前の車を見ていると、アズが窓から顔を出している 涼んでいるのかな、風が気持ちよさそうだ。 私はボーっしながら運転をしていると 前の車のバックライトが点滅し始めた。右に曲がるというか、高速を下りるようだ 高速を下りると当たり前に一般道路なのだが、 ふと目に入った標識に地名が書いてあった どうやら富山県のいるようだった 県名はわかっても、それが日本地図のどこにあるかはわからなかった 結構遠回りをするって言っていたしなぁ 時間は4時近くになっていた。──空がオレンジ色に染まっていく時間帯 またもや高速に入っていく車。空を見ながらも運転してしばらく ピピピピピピピピピピピピピピピピピピ またあの機械音。次はそんなの驚きも慌てもしない その音で斉藤さんが起きる前に、私が斉藤さんの肩を揺する 唯「斉藤さーん」 斉藤「ん……4時半ですか……」 斉藤さんは起きると無線で 斉藤「ガソリンを補充しますので、少し進んだ所にあるサービスエリアに 止まってください」 『はい、わかりました』 唯「疲れたね、ういー」 憂「そうだねー」 私と憂は駐車場のあの石。まぁ名称は分からないのだが そのちょっとした段差に座りながら空を見ていた りっちゃんと斉藤さんは車に積んであるガソリンの入っている ポリタンクを取り出し車にガソリンを補充していた。 唯「アズー眠いの?」 私と憂の座っている間に入るようにアズが眠そうにかがんでいる クゥーンと返事をしてくれたのか鳴いている 唯「かわいいなーアズー」 そう言いながら私はアズの頭を身体を撫で回した 私と憂がアズと戯れてから、しばらくすると 斉藤「ガソリンの補充終わりました。今から運転手交代です 律様と唯様はハマーに、私と憂様は特別車でお願いします ──それと念のため武器を持っておいてください」 そう言うと斉藤さんは私達を連れハマーの後部扉を開き、武器を取り出す 斉藤「どうぞ、憂様唯様はハンドガン律様はあのM4を私はまぁ適当にショットガンでも」 斉藤さんは各々に武器を渡し終えると、出発しましょう。 と言って車に戻っていった。私達も車に乗り込むことにした 時間は17時 ──ダークシーカーの活動時間まで、あとちょっとと迫っていた。 『では律様先導よろしくお願いします』 無線から斉藤さんの声が流れる。今は先導する側の車に乗っているのかぁ 後部座席に居るアズに話し掛ける 唯「アズーよろしくねー」 ワン。と返事をくれる 律「じゃあ、行くか!」 唯「おー!」 その掛け声と同時に車がゆっくりと発車する そう、最初はゆっくり──だが次第にスピードは上がっていき 唯「りっちゃん?す、少し早くない?」 律「そんな事無いって、大丈夫大丈夫」 速度は時速100km。私には未知のスピードだった 唯「りっちゃんガム食べるー?」 律「お!気が効くな!貰おう!」 私はガムの包み紙を取り、りっちゃんの口に運ぶ 律「これで眠気もすっとぶな」 もう子供なら眠る時間。私達が交代して走り始めて約5時間 つまり夜の10時。まだ運のいい事にダークシーカーズとは遭遇していなかった そういえばさー。と話を切り出すりっちゃん 律「眠気で思い出したけどさ、朝見てた夢ってなんだ?」 言っても良いものなのだろうか。少し迷ったが言うことにした 唯「えっとね…みんなでライブしてる夢」 律「そうかー。いい夢だなそりゃあ、私も見たかったなー」 意外と普通の反応だった。 律「学園祭ライブ楽しかったよな」 唯「うん…楽しかった…」 今となって卒業する事は叶わなくなった、母校。桜が丘高校。 私は京都に居た時一度運転練習で通ったが、外見はなにも変らず残っていた。 中に入ってみようとしたが叶わず、斉藤さんに中は危ないと言われてしまったのを思い出していた そんなことを考えていると、私が眠そうに見えたのか りっちゃんが微小気味に言った 律「唯。眠いんだろ?安全運転してるから寝てな。起きた頃には着いてるよ」 まぁ、確かに眠い。起きた頃にはもう東京。 私は厚意に甘えて眠る事にした 9
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ムール・ムルシアム 本名 ムール・ムルシアム 通称 モロッコの傀儡師 身長・体重 204cm・109kg 国籍 モロッコ スタイル ムエタイ 選手説明 サウスポー選手。長いリーチを生かした首相撲からの膝蹴りで、操り人形の様に試合をコントロールする。又、懐が深く攻撃が中々当たらない。相手の良さを掻き消す玄人好みの試合をし、このスタイルでFWGで活躍できるか注目を浴びている。 キックボクシング 戦績 32 試合 (T)KO 判定 その他 引き分け 無効試合 28 勝 7 21 0 0 0 4 敗 3 1 0 勝敗 対戦相手 試合結果 イベント名 × ヘユニアム・ゼナード 3R KO(右ストレート) FWG.2 オランダ大会【決勝】 ○ ヴァンダレイ・ディディ 3R判定2-0 FWG.2 オランダ大会【準決勝】 ○ ニッキー・ヤーメッド 3R判定3-0 FWG.2 オランダ大会【準々決勝】 × メルヴィン・プティラノフ 延長R判定0-3 FWG.1 決勝戦【リザーブファイト】 × アイヴァン・モヒカー 2R KO(左フック) FWG.1 イタリア大会 × グレーバス・ナーガ 1R KO(左フック) FWG.1 オランダ大会
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人物・経歴・略歴 李尚勲(サムソンリー) ソウル高-高麗大-LG-中日 1971年3月11日~ 左投左打 180cm85kg 年度別成績・通算成績} シーズン投手成績 年度 所属 試合 完投 了 当 補 完封 無四 勝 敗 引 セ SP 勝率 打者 打数 投回 安打 本塁 犠打 犠飛 四球 故意 死球 三振 暴投 ボ 失 自 防率 1998 中日 11 0 3 5 0 0 0 1 0 0 0 0 1.000 143 124 32.2 32 6 4 2 12 0 1 33 0 1 22 17 4.68 1999 中日 36 2 10 9 0 0 0 6 5 0 3 5 .545 377 332 95.1 75 8 9 2 30 1 4 65 2 1 30 30 2.83 通算 2年 47 2 13 14 0 0 0 7 5 0 3 5 .583 520 456 128 107 14 13 4 42 1 5 98 2 2 52 47 3.30 シーズン打撃成績 年度 所属 試合 打席 打数 得点 安打 二塁 三塁 本塁 塁打 打点 勝点 盗塁 盗刺 犠打 犠飛 四球 故意 死球 三振 併殺 打率 長率 1998 中日 11 8 7 0 0 0 0 0 0 0 - 0 0 0 0 1 0 0 2 1 .000 .000 1999 中日 36 28 24 2 1 1 0 0 2 0 - 0 0 3 0 1 0 0 10 0 .042 .083 通算 2年 47 36 31 2 1 1 0 0 2 0 - 0 0 3 0 2 0 0 12 1 .032 .065 守備成績・各種成績 シーズン守備成績 年度 総失策数 守備位置別出場数 1998 0 投11 1999 0 投36 通算(2年) 0 投47 1998年成績 対右打者被打率.207、対左打者被打率.357 得点圏被打率.370 タイトル・表彰・記録 資料情報 外部リンク ウィキペディア http //www.dragons-otaku.com/w/player/100/ http //www2.plala.or.jp/ippeifuji/gaikoku/dragons04.htm その他
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ソウル ソウルソウルとは? ソウルランク ソウルマテリアルソウルマテリアル交換 ソウルとは? ソウルに記録される情報はキャラクターがロストしても失われません。 1つのソウルにつきキャラクターは3体まで作成する事が出来ます。 「ストーリークエストの受注/進行状況」や、「マイクロークに預けたもの」「犯罪歴/刑期」はソウルに記録されています。 ソウルランク ソウルランクの上昇は、プレイヤーの任意で行うシステムとなっている。 具体的には昇格条件を満たした後、特定のNPCに話しかけ、ソウルランクを上げる事を承諾する事で初めて次のソウルランクになる事が出来る。 なお、一度上げたソウルランクを下げる事は出来ない。 ソウルポイントの入手は、(同時に獲得する同名目の)獲得経験値÷100(端数切捨て)で1ポイント。 経験値上昇効果も別名目とされ、使用した場合、基本経験値÷100(端数切捨て)、経験値上昇分÷100(端数切捨て)と別個で計算される。 (例:経験値取得 1050+1050の場合 (1050/100=10.5 切捨てで10)+(1050/100=10.5 切捨てで10)=20ソウルポイントとなる。 モンスター撃破時、ミッション達成時両方で可能。また一部ストーリークエストはこれ以外に追加でソウルポイントが入手できる。 ランク Lv上限 累計ソウルポイント 差分 特記事項 1 7 - - 初心者保護が有効(名前の横に若葉マークが表示される)で、蘇生率は常に100%(ウォーカーに捕まった場合の蘇生率ペナルティも無い)PKを行う事は出来ず、される事も無い。また、ルートされる事も無い。街中のNPCに切りかかれば犯罪者にはなれる模様。 2 15 100 100 初心者保護が無効となり、灰、ロストになる可能性が発生。PK可能アイテムルート可能キャラクターレベル15まで開放ステータスボーナスALL+1その他条件:カリグラーゼ下水道のクリア※ソウルランクアップのNPCに会うクエストの為 3 500 400 鍛錬可能ユニオン結成可能一定時間毎にソウルマテリアルを自動取得レベル5までの経験値ブーストシャウト可能 4 20 2,300 1,800 ジェムショップ利用可能ソウルマテリアル最大保有量上昇権を取得(Lv2)キャラクターレベル20まで開放 5 8,000 5,700 転職可能・スキル継承スロット3・継承可能なスキルレベル合計3特殊鍛錬可能ジェムソケット移植可能蘇生成功率+3%レベル10までの経験値ブースト(取得経験値50%増加)鑑定額15%割引 6 30 18,000 10,000 マイクローク拡張(+5)ソウルマテリアル最大保有量上昇権を取得(Lv3)スキル継承レベル+3・スキル継承スロット3・継承可能なスキルレベル合計6レベル15までの経験値ブースト(取得経験値50%増加)キャラクターレベル30まで開放 7 41,000 23,000 レベル20までの経験値ブースト(取得経験値50%増加)カスタムスキルスロット+1 8 40 71,000 30,000 ソウルマテリアル蓄積速度上昇権を取得(Lv2)ソウルマテリアル最大保有量上昇権を取得(Lv4)スキル継承レベル+4・スキル継承スロット3・継承可能なスキルレベル合計10鑑定額15%割引(累積30%)キャラクターレベル40まで開放 9 130,000 59,000 スキル継承スロット+1・スキル継承スロット4・継承可能なスキルレベル合計10蘇生成功率+2%(累積+5%) 10 200,000 70,000 ソウルマテリアル最大保有量上昇権を取得(Lv5)スキル継承レベル+5・スキル継承スロット4・継承可能なスキルレベル合計15レベル25までの経験値ブーストステータスボーナスALL+1(累積+2) 11 330,000 130,000 マイクローク拡張(+5/累積+10)鍛冶屋で鍛錬石Lv3の販売開始鑑定額15%割引(累積45%) 12 580,000 250,000 スキル継承レベル+5・スキル継承スロット4・継承可能なスキルレベル合計20レベル30までの経験値ブースト(取得経験値50%増加) 13 1,030,000 450,000 ソウルマテリアル蓄積速度上昇権を取得(Lv3)ソウルマテリアル最大保有量上昇権を取得(Lv6) 14 1,840,000 810,000 スキル継承レベル+5・スキル継承スロット4・継承可能なスキルレベル合計25マイクローク拡張(+5/累積+15) 15 3,300,000 1,460,000 ソウルマテリアル最大保有量上昇権を取得(Lv7)ステータスボーナスALL+1(累積+3) 16 5,900,000 2,600,000 スキル継承スロット+1・スキル継承スロット5・継承可能なスキルレベル合計25マイクローク拡張(+5/累積+20) 17 50 11,200,000 5,300,000 ソウルマテリアル最大保有量上昇権を取得(Lv8)キャラクターレベル50まで開放カスタムスキルスロット+1(累積2) 18 26,300,000 15,100,000 スキル継承レベル+5・スキル継承スロット5・継承可能なスキルレベル合計30ソウルマテリアル蓄積速度上昇権を取得(Lv4) 19 67,100,000 40,800,000 ソウルマテリアル最大保有量上昇権を取得(Lv9)ステータスボーナスALL+1(累積+4)鑑定額15%割引(累積60%) 20 189,600,000 122,500,000 スキル継承レベル+5・スキル継承スロット5・継承可能なスキルレベル合計35ソウルマテリアル最大保有量上昇権を取得(Lv10) 21 ? ? カスタムスキルスロット+1(累積3)ステータスボーナスALL+1(累積+5)ソウルマテリアル蓄積速度上昇権を取得(Lv5) 22 ? ? レベル35までの経験値ブーストカスタムスキルスロット+1(累積4) ソウルマテリアル SR3から、一定時間(600秒)ごとにソウルマテリアル(輪廻、秩序、混沌)が取得できるようになります。 この増加はログイン/ログアウトを問いません。 ソウルマテリアルはソウル内のキャラクターで共有されており、他ソウルとの受け渡しはできません。 貯まったソウルマテリアルは、寺院にいるイシークの巫女などからアイテムと交換出来ます。 ソウルマテリアルは上限まで溜まってしまうと以降得られるはずのソウルマテリアルを 取得できなくなってしまうので、定期的に使う事をオススメします。 ソウルマテリアルには「生命のソウルマテリアル」と呼ばれる特殊なものが1つだけあります。 このソウルマテリアルだけは時間の経過で得る事が出来ません。 生命のソウルマテリアルはロイヤルショップなどでRGを使う毎に増えます。 (およそ10RG/100円毎に1増える) 生命のソウルマテリアルは、交換時に他のソウルマテリアルが不足している場合、 他のどのソウルマテリアルの代わりにもなり代用して支払いに当てる事が出来ます。 ただし、その逆の他のソウルマテリアルを生命のソウルマテリアルの代用とする事は出来ません。 死亡して魂状態になった時ウォーカーに捕まると、生命マテリアル以外のマテリアル1種を 所持している分の1割ほどその場に落としてしまいます。 魂状態でその場に戻れば落としたソウルマテリアルがあり、拾うことで再取得できます。 他人が落としたソウルマテリアルも拾う事が出来ます。 自分が落としたソウルマテリアルを他人に拾われる可能性もあります。 SR4から最大保有量(蓄積限界)を、SR8から蓄積速度を増やす事が出来るようになります。 初期の最大保有量は生命が99999、他の3つが10000です。 蓄積限界または蓄積速度をアップするにはアップさせる種類のマテリアルが一定量と、一定以上のソウルランクが必要です。 必要量は初回が6000、以後1回毎に更に+1000です。(マテリアル種類毎、及び限界/速度毎に回数は別カウント) 例:混沌の所持限界を10000→11000にするには混沌が6000必要。 これを行なっても混沌の蓄積速度を1→2に上昇させる時の必要量は6000のまま。 また輪廻や秩序の所持限界や蓄積速度を初回上昇させる時の必要量も6000のまま。 混沌の所持限界を11000→12000にするには混沌が7000必要。 所持限界:1回毎に所持限界を+1000 蓄積速度:取得1回毎の取得量を+1 ソウルマテリアル交換 アイテム名 生命 輪廻 秩序 混沌 保護の護符(30日) 189 0 0 0 セーコムの護符(30日) 39 0 0 0 商人の心得(30日) 77 0 0 0 強化保護石 19 0 0 0 忘却の遺産 378 0 0 0 戒律変更申請書(秩序⇔中立) 89 0 0 0 戒律変更申請書(中立⇔混沌) 89 0 0 0 癒しの香 7 0 0 0 最高級レッドポーション 8 0 0 0 最高級ブルーポーション 16 0 0 0 拡声の筒 1 0 0 0 ★種族服(各種族男女別) 98 0 0 0 手持ち花火 0 100 0 0 格言の書【M】 0 12000 0 0 ラッキーコイン【M】 0 0 12000 0 ハートチョコ 0 0 0 3500 羽毛石 0 0 0 12000 マテリアルポーション 0 600 0 0 簡易キャンプ【M】 0 0 100 0 キャンプ【M】 0 0 500 0 ハイキャンプ【M】 0 0 2000 0 ジェム合成素材Lv1【M】 0 0 0 4500 ジェム○HP+10【M】 0 0 0 1000 ジェム○MP+5【M】 0 0 0 1000 宝飾ポーチ【小】 0 3000 3000 3000 宝飾ポーチ【中】 0 7500 7500 7500 魂の大メダル 0 1500 0 0 戦士の指輪 0 1000 2500 1000 魔術の指輪 0 0 2500 2500 盗賊の指輪 0 1000 0 3500 僧侶の指輪 0 2500 2500 0 絆の証 0 1000 1000 1000 絆の証【輪廻】 0 3500 0 0 絆の証【秩序】 0 0 3500 0 絆の証【混沌】 0 0 0 3500 ※全て売買不可、トレード不可、略奪されない。 但し、それらが可能な同一アイテムとは【M】で区別される。 最新の10件を表示しています。コメントページを参照 名前
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スパイダーマッ ココモア「よくも哀れなココモアの親を殺したな!許せる!」 フォワード.2にて実装された跳緋獣、背中に乗ってる子供はココモア。解禁はアプデ初日である2011/9/28。 元々蜘蛛的なイメージで企画されていたが、過去にアクラ・ヴァシムが「生理的に受け付けられない」という苦情が多かったためにデザインが変更されたという。 しかしながら後に別シリーズに登場した蜘蛛は、その残酷な生態にもかかわらず意外と女性人気が高い。解せぬ もっともFの新モンスターはメインビジュアルとして露出の機会が多いので慎重にならざるを得ない部分はあるのだろう。 ココモアを5回(剛種/G級は3回)ふっ飛ばすと獣人種のように逃走する。と同時に親が赤ラーの如き怒りを表す。 この状態だと全体防御率が上がりダメージを与えやすくなるが、同時に攻撃力も上がるので注意。 ゴゴモアのエリア移動や一定時間経過でもとに戻る。エリア移動の場合はココモアがまたくっついている。 破壊可能部位はババコンガと同じ、閃光玉・麻痺・睡眠等でココモアが落っこちる。 休眠時は木の上で寝ているのでカメラを上に。枝とかが落ちてきているのでわかりやすい。 寝ている木を叩くと、起きて落っこちてくるし落し物も落とす。 ココモアにも龍気を溜めることができ、龍気穿撃を当てると小型モンスター同様落し物を出す。 これはゴゴモアの落し物と同じ物が手に入る模様。 上位までは空気だが、剛種では燦角が出ることもあるし、G級ならばコモン素材集めの足しになる。 穿龍棍はココモアを落とさずとも容易に攻撃を当てられるので、積極的に狙っていくのも良いだろう。 武器はそのランクに応じて使いやすい性能に調整されているので大抵は作っても無駄にはならず、 原種の防具は上位を乗り切るのに役立つ。 最近はチュートリアルで新規ハンターの先生役を務めることも。 運営もインタビュー等で「ゲームを始めてから比較的すぐに戦えるMHFオリジナルモンスター」として 何度もゴゴモアの名前を出しており、クック先生に代わるMHF-Gの先生モンスターとなる日も遠くない……と思われていたが、G10以降下位クエがHR2~と謎の昇格。 チュートリアルの内容は変わっていないためHR1でも戦えはするが、専用の設定なので一応注意。 豆知識 弱点は氷属性、次に火と雷が効く。しかしながらそんなに通らない。 罠は落とし穴とシビレ罠が可能、閃光玉はゴゴモアには効かないがココモアを落とすことが出来る。 落ちている最中は糸を使った移動・攻撃を行わなくなるが、ココモアに向かっての突進や尻尾回転の頻度が上がる。 ボディプレス後は隙が大きいけどやっぱり振動(小)があるので、耐震があると便利。 糸を使った突進攻撃や上空からの落下等中のゴゴモアに近接攻撃を当てるとゴゴモアの攻撃判定が消失、 カウンターが成立し、ゴゴモアには特殊なエフェクトが出る。その後、再びエフェクトが出て特殊な怯みモーションを取る。 なお、カウンター成立時に怯みを取ったらその場で通常の怯みが(同じく、HP0にした場合はその場で死ぬ)発生する。 派手に出血するしさながら居合い抜きのよう(カッケェ 肉質が3倍、更に最終ダメージが4倍になる(つまり単純計算で元の12倍)。 HR帯ならうまく決めれば剛種も一撃必殺可能なため、興味があるなら上位で練習してみるといい。 糸は斬りまくると切れて転倒してしまう。 オーラ時に糸を斬ると長時間転ぶので切断は積極的に狙おう。 何度か糸切り(爪破壊時?)を行うと糸が出せなくなって戸惑う仕草を繰り返して隙だらけになる。 なおこの糸の切りやすさは武器種アクションやゴゴモア自体の行動によって異なる様子。 糸を何度も切られると糸の粘着力が無くなるため舐めて粘着力を戻す。 ネンチャク草が主食だから唾液に粘着力があってベタベタしてるって設定なんだとさ。 木に攻撃を当てると虫の巣が落っこちて、そこから虫が二匹出てくることがある。 余談だが2頭クエという扱いになっているらしく、自動マーキングを付けていると モンスターがいるエリアを示す表示が2重になっていて明るい表示となった状態で始まる。 戦闘中もよく見るとゴゴモア自身の表示とは別にココモアの小さい丸表示がある。 下位、上位 下位はG10でHR2~という謎の昇格を受けた(旧ランク制ではHR3~のため、現HR1相当)。 しかしながらパラメーターなどは変わっておらず、体力が低いので適当にやってても勝てるほど弱い。 あまりの弱さゆえにビギナーシリーズ4章(3頭捕獲)で詰まりチュートリアルの教官に助けを求めた人も多いとか。 下位モンスターはG10でいずれもゴゴモア並みに体力が落とされているため、飛び抜けて弱いということもなくなったが。 あまりの体力の少なさと戦闘エリア隣接によって、第74回狩人祭で遂に至天征伐アホシクレの座を得るに至ったほど。 尾と爪は部位破壊でしか出ないので注意。 大して使うわけでもないので、装備が弱い序盤の内に確保しておきたい。 装備が強くなると逆に破壊が難しくなるためである。 一応NPCに任せれば破壊してくれる(トドメを刺せないので)が、大体木から出てくる虫さんにやられる。 上位は下位程じゃないがやっぱり弱く、G10で更に弱体化している。 尖爪・上尾は例によって部位破壊限定。 しかしながらこっちも使用数が激減している。必要ならしっかり壊そう。 剛種 何故か睡眠無効になってしまった。 更に麻痺でココモアが落ちない上に閃光玉のタイミングがシビアになっている。 剛種専用モーションは樹上からの糸弾連射。ドンちゃんやラヴィのいしつぶてのような多段ヒット攻撃。 何発も食らうとスタンするが、狙われても木陰に隠れると被弾を抑えることが出来る。 上位から見れば各ステータスは爆裂的に上昇している(攻撃力・体力共に上位の約3倍)が、それでも剛種の中で見れば低い方。 上位で練習して慣れておけばさほど怖くないモンスターなので、剛種入門モンスターとして最適な存在である。 レア素材として牙獣種の燦角(さんかく)が基本報酬、頭破壊報酬・剥ぎとりor捕獲・落し物で入手できる。 ちなみに上手く赤オーラ状態にしてカウンターを決めると無SP7大剣でも瞬殺可能。 詳しくはこちらを参照のこと。 大剣以外にも笛などでも可能。ソロでも攻略できるのでもしPTが集まらないときなどは試してみるとよいかもしれない。 HR5帯の装備なら十分相手できるので、無理にカウンターを狙わず普通にやってもいい。 特にHCモードなら耐久力が低下するので、普通に叩いたほうが速い。 片手剣の剛種武器である緋猛剣【一閃】を強化した覇種武器の緋猛獄剣【虚無】は、 2019年においてもラスタ装備としてはバリバリの現役なのでぜひ作っておきたい。 ラスタの仕様(装備制限)が更新されていないとはいえ、6年以上も使われる武器はネトゲにおいて稀有な存在である。 特異個体 ハードコア・ゴゴモアを参照 G級 MHF-G6.1にてG級対応。難易度は★3、解禁は2015/3/4。 G7メインビジュアルにうっすらとゴゴモア防具を着ていたハンターがおり、G級で登場することはその時点で予感されていた。 (ただし、その時はG7でG級登壇すると見ている人が多かった) 潮島の地上で戦闘できるG級モンスターはクック先生以来である。 ★3というポジションから、ステータス自体はG9.1以前の剛種と大差ない。 攻撃力はノーマルモードの場合HC剛種より若干高い程度で、耐久力はノーマル剛種の約1.5倍。 なお属性は氷属性が剛種より明確に通るようになっている。 HC化してもHPが上がらないので、HC剛を楽々倒せる武器であれば苦戦することはないだろう。 …というか防御率が緩くなるのでHCの方が早く倒せるかもしれない。 ただし★3故に防御力-300の補正が発生するため、非G級の既存装備では厳しい相手となる。 麻痺や睡眠、ココモア離脱に関する仕様は剛種準拠になっている模様。 追加技は2つあり、一つはバク転時に周囲の木々を降らす攻撃。 木々は2度に分けて落ちてくるので、1度目を避けたからといって油断はできない。 ちなみにバク転動作はココモアが居ないときにも使ってくる。 もう1つは地面に糸を張り、地面ごと持ち上げて叩き付けるという豪快な動作。 糸を利用したバックジャンプから派生してくる。 地面に糸を張った時点で耐震スキルで防げないよろめき動作が発生し、 持ち上げられてしまうとかち上げ→叩き付けの打ち上げコンボとなってしまう。 HCでも強震動モーションにならないため、糸でよろめいているという演出だろうか? 威力はそれなりに高いので、高防御の装備を用いていない場合は根性貫通に注意。 ちなみにレバガチャでよろめきを解除することが可能なので狙われた場合は落ち着いて素早く対処しよう。 なお、地面引き剥がしはガード不可能で、絶対防御態勢、ランスの範囲ガードであっても貫通してくるので注意。 カウンターギミックは健在。 しかしながら上述したようにステータスが剛種に毛が生えた程度なので、GLv50が4人とかだと特にハメなくても赤状態にする前に終わってしまう。 武器は太刀・ハンマー・ランス・ガンスがある。 いずれも従来のゴゴ武器では出なかった紫ゲージが発生する麻痺武器となっている。 非常に高い攻撃力を有しており実用性はかなり高い。貫禄のゴゴ武器と言えるか。 MHF-G7では穿龍棍が追加。ヴァシムと比べ攻撃力、麻痺値が低く、長い紫ゲージがあるといった感じで、 一見価値が無いように見えるが、斬れ味補正によりコンボゲージ等の火力UP要素が整えばヴァシムを超える火力になるという、 絶妙な調整がなされている。この点を鑑みる限り、運営側もヴァシムの時点でやり過ぎていたと思っていたようだ。 防具は一閃、怒、達人を有する。更に剣士用は劇物の心得を共通で持ち、ガンナー用は反動を共通で持つ。 スキル値は例によって高水準であり、★3防具にしては相当な高スペックを誇ると言える。 ちなみにガンナーGX脚を精錬して作る射珠GX5は「一閃・怒・三界の護り・達人」と、 グレン剣珠GX2の一閃Ver.といった感じの性能になっている。 何気に部位破壊専用素材「跳緋獣の絨尾」が存在する。牙獣種だからか? 防具には使わず、ゴゴ武器で少し使う。80%なので壊せれば入手は容易。 また、剥ぎ取り10%で「ココモアの良質毛」が出る。こちらは防具で1個だけ使う。 ミヤモア 2015年4月の復帰キャンペーン(4/1~4/8)の公式ページに登場した、ゴゴモアの着ぐるみを着た宮下Pとおぼしきヤツ。 公式通称は運営動画レポート滝行編で判明。他にはmystPなどの呼称が……? ※某アイドルゲーなどとは無関係に、プロデューサーということでPが付く。 G7PVのラストにて、冗談抜きでバニーガール4人が戯れているところを覗き見するという変態っぷりを披露している。 同キャンペーンのメインとなるイベントプロデューサーのご挨拶という形で実際にゲーム内に登場する。つまりギウラスと同じである。なおクエスト自体は2週間の配信。 クエストは下位(HR1)、凄腕、G級の3種類。下位はトライアルでも受注可。 報酬素材が異なっており、それぞれガンランスを作成可能。下位クエの報酬は過去イベ武器の復刻だが。 G級の報酬素材で作れるハーガウンは強化でG級武器「ファリング・ライオ」になる。Lv50まで強化可能な毒ガンスだ。 後に8周年イベントでクイズの出題者として再登場。 さらに東京ゲームショウでの生配信に合わせて「おっきい宮下P」が、上司をも上回る特大サイズで登場した。 なお単にゴゴモアの顔だけ差し換わっているわけではなくちゃんと着ぐるみ然となっている。 当たり前だがガンランスも担いでいるぞ!!! ただの飾りじゃなくてちゃんと砲撃するぞ!これからもよろしく G7で実装されるハンターの表情変化の先駆けなのか、状況によって表情が変わるようだ。 ちなみに宮下Pからの挑戦状では、以下の2点からこのガンランスがアイアンガンランスかどうかで物議を醸していた。 盾には「P」の字が上書きされている(本来の爪痕デザインの上に書き足されている) アイアンガンランス改→スティールガンランスと強化してもデザインが変わらない 基本的には糸を使わないG級ゴゴモア。パンチと同時にクラッカーを炸裂させたり、 バク転時にG7パッケージの雨を降らせてくる。ギウラスのG1パッケと違い当たるとちゃんとダメージを受けるので注意。 また、砲撃はしっかりダメージ判定がある。 CEROが上がらないようにするためかギウラス同様出血エフェクトは出ない 頭には「Producer」と書かれた看板を下げている(ちなみにテストに出た)。 ギウラスの帽子と違い頭部破壊で外れたりはしないようだが、代わりに顔面に絆創膏が貼られる。 剥ぎ取りでは推薦状(特別委任状)・ポルタチケット(カード)・ガンランス冷却材が出る。 通常はキャラバンの緊急ミッション限定であるガンランス冷却材を安定的に入手できる凄いクエスト・・・かも。 一応ゴゴモア扱いらしく、5魂手に入るので魂玉の消化にも使えるか。 まさか日曜朝シクレで登場したりしませんよね??登場しませんでした 余談だが、G7プロモーションムービーに乱入するという暴挙をやらかしている。 更にG7先行体験会では全9色のカラーバリエションが存在するという裏話も。 担当の開発スタッフが9色のミヤモアのサンプルを宮下P本人に見せて直感的にどの色が良いかを訊いたらしい。 その結果選ばれたのが実際のゲーム画面に登場するミヤモアのカラーである。
https://w.atwiki.jp/gods/pages/34021.html
アイアイクウラカイ(アイアイ・クウラカイ) ハワイ神話に登場する伝説の漁師。 ハワイに漁の方法を伝えた。 関連: アイアイ (父)
https://w.atwiki.jp/mistchronicle_lobi/pages/236.html
聖王陛下 パオモア ☆5 地属性 僧侶 ユニット詳細 +聖王陛下 パオモアの画像 [部分編集] 攻撃特性 防御特性 +進化によるステータスの変化 連鎖 奥義 アクア G1 11 84 74 G2 11 80 71 G3 11 80 71 G4 11 76 67 G5 10 76 67 G6 10 76(開戦時69) 67 G7 10 72(開戦時65) 64 G8 9 72(開戦時65) 64 G9 9 68(開戦時62) 60 G10 9 68(開戦時55) 60 ※ アクア列はルーン・アクアの装備効果発動時の数値 伝記 [部分編集] 自称「聖王」の不思議な老人誰も知らないが、かつて繁栄した帝国や、さらにはナヴィア大陸全土が自分の領土だったと主張している。 そんな彼の語る壮大な物語は、お話を聞くのが好きな子供たちから人気を博している。 この老人、実際はかなりの大物で七大領主の一人。 各領主は世界が海、炎、森林、沼、砂漠、天空、洞窟の七つに区分されたうちのひとつを治めており、それぞれが強大な軍を持っている。 出生地のストーリー「聖教者の庁堂」 [部分編集] +1.聖王陛下 アリン 「ふぇ…ふぁ…はっくしょん!! 寒ぅうううう!!!」 クレブ 「マスター、こんなに寒いのに、 何故アイスなんか食べているのです?」 アリン 「クレブ、お前はわかってないな 冬に食べるアイスこそ至高! ずっとペロペロしてても溶けにくいのだ!」 クレブ 「そんなに鼻水ダラダラ垂らしながら 至高!とか言われましてもな…」 理解できずにブツブツと呟くクレブ… アリンは、アイスを舐めながら散策しているーー 子供達がアリンの傍を抜けて行った… そのうちのひとりがアリンにぶつかり、 顔がアイスに突っ込みそうになるーー アリン 「おわっ!ちょっ、気をつけなさいよ!」 子供達はアリンに目もくれず、 風のように走り去って行ったーー アリン 「なんなんだ、子供達がすごい勢いで走ってったな ひょっとして何か面白い催し物でもあるんじゃないか? クレブ、オレ達も行くぞ!!」 アリンが子供達の後をついて行くと、 街角にたくさんの子供達が集まっていた… アリンは好奇心にかられて輪の中を覗いてみるーー そこでは大袋を持った老人が子供達に囲まれていた 子供達はその白髪の老人を期待の眼差しで見ていたーー パオモア 「おお、今日はこんなにたくさん来たのかい? ちょっと待っておくれよ、 聖王じいさんは準備がちょっとだけあるからの」 老人は袋を開け、 中からプレゼント箱を取り出すーー そして、その不思議なプレゼント箱の中から、 箱より大きい椅子を取り出して座るーー パオモア 「昨日の物語は面白かったかいの? もらったプレゼントは大事にしてくれてるかいの? 今日も最後にプレゼントがあるからの、お楽しみにな フォフォフォフォフォ」 子供達が大歓声をあげるーー +2.聖王陛下Ⅱ アリンがガッカリした表情をしているーー クレブ 「マスター、なぜそんなにガッカリしてるのです?」 アリン 「子供達にあげるプレゼントなんて、 オレ好みのものなんてないよな…美少女置物がよかった」 クレブ 「マスターはホントに最悪ですな そもそもマスターはプレゼントもらえないと思いますゾ」 パオモア 「では、今日はどんな物語を話そうかの? 霧のメニスについてかの?星のトリディア? それとも青海のロイトマンの話にするかの? あるいは、聖王じいさんの偉大な帝国についてかの? うーん……そうじゃのう よし、今日はヤンタスの歴史物語について話すかの!」 老人が静かに語りはじめる その声は不思議とよく耳に入ってきて、 子供達はみんな物語に夢中になっている様子ーー パオモア 「むか〜し昔、誰も覚えていない遠い昔 歴史書にも記されていない話… このヤンタスの地には光り輝くニロ文明があった 見渡せる台地すべてが、ニロ文明の領土だった ニロ文明の統治者は、ニロ王とその配下の三主神 彼らは団結して国家を治め、 輝かしい黄金時代を築き上げた しかし、それは永遠には続かなかった…… ニロ文明の栄光に、終わりの日がやってくる……」 パオモア 「まず、ヤンタスに「魔帝」が姿を現す 魔帝は配下の魔物を引き連れて、 ヤンタスの一部の地域を占領し、 ニロ王の統治を打ち倒すことを企んだ 贅沢な暮らしに慣れ、闘争心を失っていたニロの民は、 瞬く間に魔帝軍の進撃を許すこととなった」 パオモア 「戦いが均衡状態にある時に、 それに重なるように新たな災いがやって来た ヤンタスの地に正体不明の「渇石の古神」が出現する… 渇石の古神はナヴィア世界の万物の死を糧としている その古神の際限のない食欲は、各地を枯れ果てさせた… 古神によってヤンタスの半分が闇の領域へ堕ちる… 生き残るため、ニロ王はやむを得ず魔帝と手を組み、 渇石の古神の封印を試みた」 ここまで聞いたところで、 クレブは表情を凍りつかせたーー +3.聖王陛下Ⅲ アリン 「どうした?クレブ そんな便秘みたいな顔して」 クレブ 「マスター…このご老体は只者ではございませんゾ…」 アリン 「ん?優し気なおじいちゃんに見えるけど、 どの辺が只者じゃないんだ? 実はサイボーグじいちゃんとか?」 クレブ 「ご老体が話しているのは真実の歴史ですゾ… 吟遊詩人が適当にうたった物語や童謡でもなく、 歴史上の事実…今ではもう誰も知らないような…」 アリン 「なんで誰も知らないんだ?」 クレブ 「ヤンタスの歴史は邪神によって封印されているのです それ以降の歴史についてはクレブも… 聞いた話ですが…」 アリン 「聞いた話?誰に聞いたんだ?」 クレブ 「……いえ、何でもありませんゾ マスター、続きを聞きましょう」 パオモア 「魔帝は自らの肉体を犠牲にして、 渇石の古神を聖地に封印することに成功する… その後、魔帝への感謝の印として、 ニロ王はその聖地を、魔物の住処として分け与えた 魔物は魔帝の肉体と封印を守る役目を負っている しかし、古神が死ぬことは無い 今だ侵略を企てようと、目覚める機会を伺っている」 パオモア 「さらにその後、邪神と正義の神の戦いが勃発し、 ニロ王と三主神がその戦いに参戦する これも、ニロ文明の滅亡の原因となった… そして、その後は…」 クレブ 「その後はどうなったのです? ニロ王はどこへ行ったのです?」 クレブの問いかけに気付き、 老人はニッコリと優しい笑顔を見せたーー パオモア 「聖王じいさんにも、それはわからないんだ もしかしたら、もっと良い場所を見つけたのかもの さて、今日のお話はここまで! みんなプレゼントをあげるよ」 子供達が老人の近くへ押し寄せ、 一人ずつプレゼントを受け取って、立ち去って行く… アリン達も去ろうとしたが、 老人に呼びかけられて、プレゼントを手渡されるーー パオモア 「君たちも一つ持っていきなさい いつか使う時がやってくるかもしれんしの その時が来るまで、開けてはいかんよ?」 老人はそういうと、 プレゼント箱を袋にしまって、ゆっくりと歩き始めたーー クレブ 「お待ちを!貴方は何者なのですかな? 何故あのことを知っているのです!?」 パオモア 「わしは聖王パオモア もし君たちがわしを探し出したいのなら、 ロイトマン君を探すといいの 彼はわしの探し方をしっているからの 何故わしが知っているか…… それは秘密だよ、クレブ」 そうして老人パオモアは街中に消えて行ったーー アリン 「変わったおじいちゃんだったな… 帰るぞクレブ」 クレブ 「……えぇ」 入手場所 [部分編集] ガチャ レアドロップ 備考 [部分編集]
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所属騎士 初期モンスター イベント 戦力分析 攻略のポイント 所属騎士 騎士名 レベル クラス 統魔力 統魔力成長 統魔範囲 HP MP STR INT AGI 騎士名 レベル クラス 統魔力 統魔力成長 統魔範囲 HP MP STR INT AGI タリア 8 シノビリーダー 214 S 4 530 512 63 65 68 メデッサ 15 ヒーラー 290 B 5 418 380 60 86 93 シド 12 ソードマン 224 A 4 600 215 86 70 89 ヨーゼ 16 ソードマン 244 C 4 600 185 87 76 80 アンクル・トビー 14 バズウナイト 246 C 4 530 134 71 54 115 ロエ 8 エンチャントレス 184 D 3 348 367 44 59 84 カルラ 13 テンプルナイト 258 B 4 700 148 76 64 82 ユーラ 3 ハンター 202 C 4 451 123 53 45 61 リシェ 1 クレリック 177 A 4 340 288 49 77 81 シオン 9 ランサー 206 C 3 635 103 62 56 70 シュナ 5 ダンサー 160 B 4 535 188 68 49 81 シャルロッテ 9 バーバリアン 196 C 3 590 68 85 60 53 デルガン 7 ファイター 197 C 3 516 108 80 72 64 アン 10 ローグ 180 A 4 600 130 83 53 83 デラ 23 アサシン 288 B 4 705 292 100 80 111 デルガンは6節目に加入する。 アンは7節目に加入する。 デラは拠点数が23以上になると加入する。(CPU側の場合は13節経過でも加入。) 初期モンスター ※能力…レベルの期待値に対する能力値。A…とても優秀、B…平均以上、C…おおむね平均、D…平均未満 名前 種族 LV 所属 能力 備考 ラモア マンイーター 10 タリア A マナ個体 クマリ ユニコーン 8 タリア C カーマ ペガサス 10 メデッサ C マネスバル マンドレイク 7 メデッサ C チャモ インプ 6 メデッサ C ジビート エンジェル 8 メデッサ C プーシャ ゴブリンナイト 10 アンクル・トビー C ツモンド ルフ 3 アンクル・トビー C ツファンド ルフ 3 アンクル・トビー B ルドラ サンダードラゴン 10 シド B シュドラ ワイバーン 8 シド B シーヴ ハイケンタウロス 10 ヨーゼ B アランドロ マンドレイク 5 ヨーゼ C ガードニラ インプ 3 ヨーゼ C キュカ インプ 1 ロエ C マバエス マンドレイク 1 ロエ B ルレ エレメンタル 1 ロエ C サイフ ケンタウロス 1 ユーラ B メイサ ケンタウロス 1 ユーラ B タビト ケンタウロス 1 ユーラ B ギリンケル ギガース 1 シャルロッテ B ライエン ギガース 1 シャルロッテ C エブロム エンジェル 4 シオン C ゴルテ ゴブリン 2 リシェ C ベル インプ 1 リシェ C レンホス ユニコーン 1 リシェ C ハーゴス ハイドッグ 3 カルラ C ジリオ ハイドッグ 2 カルラ B ボンボ ゴブリン 1 カルラ B カンナ ドラゴン 4 シュナ C ヴェルンド ワイバーン 5 デルガン C 途中加入 レギン ワイバーン 5 デルガン C 途中加入 コカク ルフ 7 アン C 途中加入 アメ エレメンタル 5 アン D 途中加入 ウズメ シャドウゴブリン 20 アン D 途中加入 トアル マンイーター 10 デラ C 途中加入 シキミ エンジェル 8 デラ C 途中加入 ラナーク ゴブリン 1 デラ B 途中加入 ルマトル ゴブリンナイト 10 デラ B 途中加入 イベント 戦力分析 6ヵ国で唯一、開始時点で最上級クラスがいない国。 しかし、メデッサが女魔術師最強クラス、シドがソードマン最強、 カルラがランサー最強と能力と統魔力では非常に優秀。 ヨーゼもシドほどではないがソードマンとしては優秀な部類ではあるし、 アンクル・トビーは全騎士の中でNo1の回避率の持ち主である。 また、リシェはシュガーに匹敵する天才魔術師であるし、 シュナはレベルを上げればケイトに匹敵する力を持つ潜在能力を持つ騎士なので 初期レベルの低さに目をつぶれば最高の戦力と言っても差支えはない。 一方、モンスターはマンイーター、ゴブリンナイト、ハイケンタウロスと言った 緑属性が中心となり他国に比べると迫力に欠けるのかも知れない。 前2種は麻痺などの状態異常がウリのモンスターではあるが、このゲームの仕様上 状態異常は後手に回ると効果時間を1ターン分損してしまう。 そのため、全体的に騎士レベルの低い(=敵主力騎士の後手に回りやすい)シノビ序盤ではやや活かしにくい。 タリアが連れているラモア、アンがつれてくるウズメなどは メデッサやヨーゼなどのよりレベルの高い騎士に渡したほうが活躍させやすいだろう。 騎士も含めて緑属性が多く、その意味で青属性のカルラが重要になると言っても過言ではない。 攻略のポイント 敵国との隣接拠点を増やさずに領土を増やす観点と 自国との相性を考慮すると、ノーザリオへの侵攻を推奨する。 ルビーノやローエングリン(フロストドラゴン)等、強力な青属性のユニットに対して 有利な緑属性のユニットが多数在籍しているシノビの恰好の獲物なのだ。 ただし、グラドスやシズラーなど手ごわいナイト系のユニットが多いので要注意。 特にグラドスはシノビの攻撃力で沈める事は難しいので撤退を狙った方がよい。 侵攻は、タリア、アンクル・トビー、シドorヨーゼが良いだろう。 3人で森に布陣して、敵の攻撃を回避して戦いを優位に進める事が狙いである。 シノビは初期状態ではノーザリオと(海上はともかく陸路では)国境を接していないため、ノーザリー島へアクセスするためには他国の領土を獲得しなければならない。 その際、ガイ・ムールから侵攻される確率が低いことを利用して、コンウェルン側から上陸するのが無難。 ウォーレン(グスタファ)側からだと、進軍経路にあたるグスタファへの侵攻を進めるごとに隣接拠点が増え続けるためしんどい思いをすることになる。 むしろグスタファを先に滅ぼしてからノーザリオへ向かう形になると思われる。 一方、対ガイ・ムールは君主であるエルザが鬼門となる。 カルラを早めに育てて、対抗手段としたい。 また、6ヵ国の中で最も領地を守りやすいので、引きこもってディゼニスの加入を狙うのも良い。 ただし、その場合はマナの枯渇には注意する事。 初期配置キャラのLvの低さは本当に圧倒的。他国と違ってLv20超えのキャラがいないし、平均Lvも10未満程度。序盤は自国領にこもって修練場or在野騎士集めに集中してもいいかも。領土が狭くてマナ枯渇しやすいので、不要なモンスターは解放するか、ペナルティ覚悟で進める(戦闘入ったら初手エリアヒールを忘れないようにする等)か。 -- 名無しさん (2022-01-10 14 03 30) ゲーム開始時はノーザリオに侵攻したいが、シノビ領はガイ・ムールに国境を接している。ガイ・ムールは全体的にLvが高めでシノビの苦手な赤属性のキャラ モンスターが多く、シノビが最初の戦闘でガイ・ムールに敗北した場合はそのまま一気に攻め込まれ、滅亡まで追い込まれる危険性がある。主力部隊を投入して攻撃するか、防衛に徹して戦力を蓄えるか。兎に角最初が最難関。 -- 名無しさん (2022-01-12 19 50 34) 相性最悪なエルザが東側の前線へ移ったときがコンウェルンを獲る勝機。 獲るまではキツいが、獲ってしまうとガイムールとしては前線拠点が2つも増えるため戦力を分散させることになる。 そのため、コンウェルンにつながる3拠点のうち、少なくとも1つは手薄になる。 コンウェルンを獲った部隊なら互角以上で戦える相手を確保できるので、そこを相手に戦って獲っては撤退を繰り返せば底上げできる。 -- 名無しさん (2023-08-27 10 47 28) 名前 コメント
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【妄想属性】乳首 【作品名】螺旋覇道 【名前】ソウルオブサマサ 【属性】亡霊 【大きさ】2m 【攻撃力】ビーム:直径3メートルのビームを放つ。 射程666キロメートル。速度は光速の20倍。 大きさ150キロメートルの隕石が粉々に砕け散る威力。 【防御力】基本大きさ相応。物理攻撃無効。 非物理攻撃であっても爆発系攻撃は無効。 【素早さ】チーター以上。 【特殊能力】相手の特殊能力を相手より優先して常時無効化。 【長所】攻撃力。 【短所】素早さ。 ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 48 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/05/21(木) 21 29 12 ソウルオブサマサ考察 大規模破壊の壁から。 ×レイ・スキュート 杖で負け。 ○○○の人×○○人 攻撃には反応できないのでビーム乱射勝ち。 △クインキャッスラー 互いに決め手なし。 △アルマゲスト 互いに決め手なし。 △お父さん 50万kmあるので攻撃が届かない。 ×埋め埋め 埋まって負け。 ○にゃんこ戦車 30分耐えて勝ち。 ○Mr.ハイテンション 能力無効化勝ち。 ○フランツ・カフカ 能力無効化勝ち。 ○レイナ・ムーンリーフ 能力無効化勝ち。 ○キンメダイ 能力無効化勝ち。 ○あかえい 余裕。 ○フリーカムイ 余裕。 ○香坂結衣 反応遅いので勝ち。 ○ジャイアントジャネリア 反応遅いので勝ち。 ○もこたんLv30 爆発無効。 △ミスタークリック 互いに決め手なし。 ○最強の怪獣 反応遅いので勝ち。 ○紫音(仮名) 能力無効化勝ち。 ×かなり速く動く結構大きな落とし穴 移動が速いのと認識しづらいのできついか? △安部氏当選発表 能力無効化で無と化す。 ○中華大震災 能力無効化でいずれ消滅して自滅する相手と化す。 ○速水ありす 反応遅いので勝ち。 △マリ 互いに決め手なし? ○メドゥーサ 攻撃には反応できないのでビーム乱射勝ち。 ○田中(ロボゲー板からきました) 反応遅いので勝ち。 ×矢追愛 矢で負け。 ○琴平亜依子 反応遅いので勝ち。 ○*15ふたば管理人~うんこマン 能力無効化or反応差で勝ち。 ×アイスソード 凍結負け。 ○田中(ファッキンジャップの田中君) 能力無効化勝ち。 ×名人 無理。 △湊川恭一郎 能力ではない。 ○魔術師N.A 能力無効化勝ち。 ○*17管理人◆.WLV5u.ANQ~天地ひつぎ 能力無効化or反応差で勝ち。 ×遠藤倉之助 速すぎる。 ×超能力者A 速すぎる。 ×A-001「ソリティル」 速すぎる。 遠藤倉之助>ソウルオブサマサ>天地ひつぎ
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今後大会当日までに細かい部分が変更になる可能性があります。ご注意ください 下記チャンネル・ブロマガ・Twitterで情報を発信しています 運営Twitter 2/25に開催されました第12回デモンズソウルマラソンの運営枠はTwitchのアーカイブにあります。 12th Demon"s Souls Marathon mk_darksouls 目 次 大会コンセプト 基本ルール ボス・黒ファントムの倒し方の注意点 運営からのお願い 遊び方カテゴリー分けマラソン勢 攻略勢 対人勢対人勢:クロノ道場 竜骨勢2/21追加 ボーナスボスの倒し方について フジマロ勢2/21追加 青ファン生存ボーナスについて 初見勢 参加勢力早見表 デモンズソウルクイズ 参加者一覧 当日のツール 大会参加方法 大会結果2/25追加 このページの最初へ 大会コンセプト 第12回デモンズソウルマラソンは大会ではなくイベントです 様々なプレイ方法でデモンズソウルを楽しむ催しです。 既存のキャラ、やり残した縛りプレイ、未クリアの方、まだデモンズソウルをプレイした事がない方、そういった方こそがこの大会(イベント)をきっかけに(再び)プレイをしていただければ幸いです。 普段からデモンズソウルをプレイしている方も自身の得意な遊び方で参加していただければと思っています。 遊び方カテゴリーに分けた団体戦を行います 参加者は以下の勢力に属しデーモン討伐や対人戦でptを稼ぎ、個人ptと団体ptを競い合います マラソン勢 攻略勢 対人勢 竜骨勢 フジマロ勢 初見勢 勢力pt 各勢力に予めptを割り振ります。その状態からスタートし、最終的な勢力ptを競い合います2/24調整 マラソン勢:-10pt/1人 攻略勢:±0pt/1人 対人勢:±0pt/1人 竜骨勢:+5pt/1人 リスタート時:-5pt フジマロ勢:+10pt/1人 初見勢:+20pt/1人 放送サイトはニコ生以外でも参加可能です 参加申し込み時にどのサイトで放送するか事前連絡が必要となります。 また、大会に参加する時点で放送主が外部サイトからミラーされる事を許諾したとします。 ニコ生 YoutubeLive Twitch 他 運営はサイマル放送の可能性があるので、チャンネル保持者のクロノは運営から外れ、ゲスト枠として別の役割をしていただきます(BAN保険) このページの最初へ 基本ルール 日時 2018/2/25(日) 18:30 運営枠・走者枠開始 運営枠は開会式 19:00 走者マラソンスタート 22:00 走者一斉フィニッシュ 大会結果発表 22:30~22:30 大会結果発表&閉会式 運営体制 企画責任者・主催:非常階段 システム構築:なんりん ての字 運営枠MC:mksnake※クロノはサイマル放送のBAN保険として運営から外れます ルール 3時間でより多くのデーモンを倒し、デモンズソウルを獲得した人が優勝(何周しても可)各エリアのデーモンを1ptとし、最終的な合計ptを競い合います。一部敵キャラはボーナスキャラとし、別途加算ptとします。 嵐1:拡散の尖兵 1pt 城2:ドラゴン 2pt 城4:ドラゴン 3pt チュートリアル:拡散の尖兵 3pt (1度のみチャレンジ) 計:1周25pt(エリアボス16pt+ボーナスボス6pt+チュートリアル尖兵3pt) ※なりそこないのオーラントはpt対象ではありません 12回大会限定 侵入黒ファントム撃退:1pt 純粋刃石:5pt(大会中に純刃を取得) トロコン:5pt(大会中にトロコンを達成)※例え途中までトロフィーを取っていたとしても「プラチナ:強きソウルのトロフィー」を取得すればpt追加 マラソンルート 城1クリアー後は自由に移動可場合によっては城1から始めなくてもかまいません(詳しくは参加カテゴリーを参照) ショートカットに関して 以下のショートカットは大会中使用可能 楔の神殿:要人からの飛び降りショートカット 嵐1:階段部分の段差登り 嵐1:最初の城塞 塔1:柵ショトカ オンラインに関して オン/オフ自由 青ファンに関して マルチプレイの状況は参加カテゴリーによって変わります(詳しくは参加カテゴリーを参照) 大会中のアイテム譲渡について 特に制限はありません 大会中の禁止事項 ゲームの再起動、プロロ(ゲーム終了し、データをロードしなおす行為)もし誤ってプロロしてしまった場合は、楔の縛環をその場で使用してださい ただし、バグやフリーズなどアクシンデント発生時には運営に報告していただければ再起動・プロロ許可を出します必ず運営枠に確認してください 最新パッチでは使えないものもありますが、バグと思われる行為は全面的に禁止です。※テクスチャの裏側を走ったり、アイテムを増殖したりする行為は禁止とします。 ソフトのバージョン、種類、リージョンについて オンラインに繋いで必ず最新のバージョンにしてください ディスク版、ダウンロード版、PSnow版どの種類でも大会参加可能です 国内版、北米版、欧州版どのリージョンでも大会参加可能です ハード間のハンデについて ハード間の時間短縮制限等はありません 集計シートの入力タイミングについて 【ボスについて】 ボス撃破後に速やかに入力してくださいボス撃破後に放置し、まとめて(飛ばして)入力した場合は(故意・無意識に関わらず)キャラデリ後、最初からゲームを初めてください 【対人について】 対人相手を撃破したら速やかに集計シートに記入してください対人相手撃破後に放置し、まとめて(飛ばして)入力した場合は(故意・無意識に関わらず)キャラデリ後、最初からゲームを初めてください 【アイテムについて】 pt対象アイテムを取得したら速やかに集計シートに記入してください 予約枠延長ミスについて 自身の過失(忘れてた&自動延長ミスを放置してた)の延長ミスは、再び枠を取って復帰して下さい 放送復帰までゲームの進行をしないようにお願いします TSについて 大会本番の放送は必ずTSを残してください このページの最初へ ボス・黒ファントムの倒し方の注意点 大原則:プレイヤーがとどめを刺す(谷3を除く) 必ずプレイヤーがとどめを刺してください。 ※この場合の「プレイヤー」とはホスト、青ファントム、黒ファントムを指します。 攻略時について 攻略勢の場合は青ファントムがボス・黒ファントムにとどめを刺してもホストのpt対象になります 毒殺(地形)によるとどめはpt無効(HPを削る行為として、毒攻撃によるスリップダメージは問題ありません)ボーナスボス城4のドラゴンの倒し方に注意してください。最後に必ず攻撃を当ててください(クナイ・毒矢による毒のみのとどめはpt対象外となります) 放送画面内に撃退が確認できるようにしてください何かしらのトラブルで放送が途切れた場合は、ボスを倒した際に取得できるソウル・アイテムを表示してください 谷3のデーモン「乙女アストラエア」に関してはイベントバトルですので、攻撃の有無は問いません 対人戦について 各プレイヤーの自殺はpt無効勝手に落下した場合は自殺扱いになります 各プレイヤーが押し出したり、殴ったり、魔法などで衝撃(ダメージ)を与えて落下させた場合は「プレイヤーがとどめを刺した」と判断してpt加算となりますただし各プレイヤーの攻撃を避けて対人相手が落下死した場合はpt無効(自殺とみなす) 各プレイヤーを放送画面外で倒した場合はpt無効 このページの最初へ 運営からのお願い リスナーさんへのお願いルールの細かい仕様など走者さんへ助言いただけると助かります 青サイン・赤サイン・侵入など積極的に行っていただけると大会が盛りあがります 動画化について 参加者の皆さん この大会に出場した場合、有志による動画化に了承したとします問題のある動画化、誹謗中傷的な動画化があった場合はご連絡下さい。また、個別に通報などで対応お願いします 動画化して下さる有志の皆様 デモンズマラソンの動画化をしていただく場合、タグに「デモンズソウルマラソン」をつけて下さい。 このページの最初へ 遊び方カテゴリー分け 今大会は遊び方カテゴリーに分けた団体戦です 参加者さんは以下6つのどれかのカテゴリーに属し、個人ptと勢力ptを競い合います マラソン勢 スタート位置:NewGame(チュートリアル有り) マルチ状況:ソロ攻略 オンライン:オン/オフ自由 勢力pt:-10pt/1人 NewGameから開始し、縛り要素を持たず、無制限にSL・武器火力を上げ、攻略する。 武器、魔法の種類は問わず、いままで通りの「マラソン大会」用のRTAに似た効率重視のプレイ内容。 マラソン勢について 今大会は団体戦の形をとりますが、個人成績には手をいれません。各種勢力ボーナスは個人成績とは別に表示されます。久しぶりのデモンズマラソンです、自身の最高ptを狙ってみてはいかがでしょうか。 攻略勢 スタート位置:既存キャラ(周回数・SL・エリア進捗不問) マルチ状況:青ファン召喚可能/黒ファン召喚不可 オンライン:オン/オフ自由 勢力pt:±0pt/1人 既存キャラを使用し、マルチ状態で攻略可能。周回数・SL・エリア進捗不問。 青ファントム召喚可能/黒ファントム召喚不可能(対人は侵入のみ) エリアボス・侵入黒ファントムを召喚した青ファントムがとどめを刺してもホストのpt対象となります。 攻略勢について 既存のどんな進行状況のキャラでも良いのなら、育ちきった自慢のキャラ、縛りプレイが未完のキャラ、未だクリアまで行っていないキャラなど、この大会を機にもう一度プレイしてみてはいかがでしょうか。放送内で協力青ファンを募り最後のマルチプレイを楽しみましょう! 対人勢 スタート位置:既存キャラ(周回数・SL・エリア進捗不問) マルチ状況:青ファン召喚不可/黒ファン召喚可能 オンライン:オン/オフ自由 勢力pt:±0pt/1人 既存キャラを使用し、マルチ状態で攻略可能。周回数・SL・エリア進捗不問。 青ファントム召喚不可能/黒ファントム召喚可能(赤サイン取得可能) クロノ道場への青サイン・赤サイン参加 対人ルールは「とどめルール」準拠 対人勢について 既存の対人キャラで参加可能です。赤サインが自由に拾えるので攻略を無視して対人のみ行っても構いません。対人勢のターミナルになる「クロノ道場」も開催されます。 対人勢:クロノ道場 マラソン主催者(今回はゲスト枠)としてクロノは道場形式の対人勢として参加します。青サイン・赤サインを同時に拾って対人枠を行います。 ホスト(クロノ)が黒ファントムを倒すと1pt追加 参加者青ファントムが黒ファントムを倒した場合は参加者青ファントムに1pt追加 参加者黒ファントムがホスト・青を倒した場合は参加者黒ファントムに1pt追加 クロノ道場について 実は彼は対人勢だったという過去を知っている人は少ない… 竜骨勢 スタート位置:NewGame(チュートリアル有り) マルチ状況:ソロ攻略 オンライン:オン/オフ自由 勢力pt:+5pt/1人 リスタート時:-5pt 竜骨勢ルール スタートはNewGameから チュートリアル有り 初周は城1、坑道エリア、嵐1、嵐3、谷3以外のエリアのボスに装備ステータス(筋力20以上)を満たして1発以上竜骨砕きでダメージをいれること 周回は全てのエリアのボスに対して竜骨で止めを刺すこと(嵐3・谷3以外) ボーナスボスは竜骨砕きでダメージを入れる・止めを刺す等の制限はありません 魔術:浮遊するソウルの矢の使用禁止 リスタートペナルティ有り(勢力pt:-3pt) 上記以外、道中どんな武器を使っても、作っても、どんな魔法を使ってもOK 竜骨勢について 竜骨RTA大会を開催している、たま@ぐーすけさんにお願いして竜骨RTA大会ルールをマラソンルールにローカライズしていただきました。デモンズ内でも人気のある重武器を振り回してマラソン攻略を楽しんでみてはいかがでしょうか。 フジマロ勢 スタート位置:縛りキャラ「メトロイダーズ」準拠 マルチ状況:縛りルール準拠(同勢力内での青サインの出し合い可能) オンライン:オン/オフ自由 勢力pt:+10pt/1人 同勢力参加者同士の青サインの出し合いが可能:召喚先で倒したエリアボス・ボーナスボス・PC黒ファントム フジマロ勢のみ生存青ファントムの数がボーナスptとなります例:ファランクスをホスト、青2人で倒した場合 ボス討伐1pt+青ファン生存ボーナス+2pt 計3ptエリアボス討伐後の青ファン評価画面で判断 フジマロ勢縛りルール「メトロイダーズ」 女性キャラクター限定。 ビーム(火の飛沫) ロングビーム(火線) ミサイル(スローイングナイフ) スーパーミサイル(隠密の投擲短刀)上記以外の手段で攻撃してはならない。※落下先に敵が居て踏んでしまった場合に入ったダメージは許容。たき火もOK 火の飛沫、火線以外の魔法及び奇跡の記憶禁止。 スローイングナイフ・隠密の投擲短刀以外の投擲アイテム、エンチャントアイテムは使用禁止。 その他回復アイテム等は自由。 防具、指輪、使用触媒等は自由。 窮モリOK 素手パリィOK(パリィからの武器による致命の一撃はNG) 押し出しOK 主&青のルール違反が発覚した場合は即自殺 フジマロさんの青ファンとして参加したい方 上記ルールを順守し、育成枠でID申告 フジマロ勢として大会に参加したい方 上記ルール順守し、大会にエントリー 「メトロイダーズ」推奨装備(必須ではありません) 右手:狂気の触媒 左手:クリスナイフ+5、モーリオンブレード 兜 :黄衣の頭冠(オンラインサービス終了後入手不可能かも!) 鎧 :貧金の鎧 手 :貧金の手甲 足 :貧金の足甲 指輪:魔法鋭性の指輪、鋭い窮鼠の指輪 or 盗人の指輪 フジマロさんホストステータス(予定) ※ご本人よりSLがちょびっとあがるかもとご連絡あり。ちょびっとだけ。 生まれ:魔術師 SL:20 体:9 知:15 頑:23 筋:9 技:11 魔:16 信:6 運:11 周回数:2周目 フジマロ勢について デモンズ縛りプレイの雄、奴隷王フジマロさんが独自縛りルールで参戦します。奴隷縛りとはまた違う縛りでマラソンに参加、青参加してみてはいかがでしょうか。黄衣の頭冠は塔3ボスとして召喚され勝利すると貰えるレアアイテムです。キャラ育成も難易度が高いですがオンライン独自の面白さがあります。 初見勢 スタート位置:NewGame(チュートリアルあり) マルチ状況:青ファン召喚可能/赤ファン召喚可能 オンライン:オン/オフ自由 勢力pt:+20pt/1人 初めてデモンズソウルをプレイする方限定。大会開始と同時に、パッケージの開封実況、ソフトのDL、お近くのGEOに買いに走る方など 完全初見の方専用勢力。 参加勢力早見表 拡大して見る 参加カテゴリーが曖昧な場合 NewGameからはじめて初期SLでプレイする方 NewGameからはじめて武器を縛ってプレイする方 など マラソン勢 or 攻略勢どっちでもいい 応募フォームに、その他欄があるのでそこにプレイ内容を記述してください。運営で判断して返信します。 このページの最初へ デモンズソウルクイズ 今大会に10分間の運要素、縛り強制要素はありません。 代わりに全参加者に対して、デモンズソウルにゆかりのあるクイズを出題します。 出題方法:運営ミラー先に非常階段がコメントで出題。その正否を運営ミラーで放送。 大会終了後に全参加者のクイズの正否を公開 正解した場合:デモンズ誉勢 不正解だった場合:デモンズにわか勢 このページの最初へ 参加者一覧 マラソン勢 味噌 ニコ生:暇な男の暇つぶし 塔の騎士が倒せずに半年やめてた僕ですが、気づいたらこんなにデモンズをやるようになってました。デモンズソウルのおかげでゲームが上手になりました、ありがとうデモンズソウル。 west ニコ生:退屈は敵 デモンズソウルの大会に出る為に生主になりました もぜ ニコ生:仮設コミュニティβ(仮)-プロト版- 初めて侵入された相手は走り嵐でした、キレそう りらくまーぜ ニコ生:りらくまーぜの何かがはじまる ノー情報+初見プレイの時 城1でクリアするのに3日かかりました 攻略勢 めれんげ 攻略SL120 ニコ生:めれんげ宴会場だよ^^♪ デモンズのクリアは竜骨RTA大会の為に走りました。今回は最初で最後青ファンをほぼ呼んだことがないのでマルチプレイで参加したいと思います。ソウルシリーズで、デモンズがハマった最初の作品というリスナーさんもいらっしゃいますので。その方とも一緒に攻略したいと思います。 コルビー 攻略SL1 ニコ生:コルビーの戯れ 竜骨RTA大会の練習で城3の霧前赤目に刺されたとき、初めて放送でキレました。 ひさとん 攻略SL90〜 ニコ生:{ひさとんゲームズ}ヒサトによるゲーム実況チャンネル 最高10週目までしたキャラいたのですがデータ吹っ飛んで以来プレイしてなかったのでまたこれを機にやりたいなと思いました。 雷凰 攻略SL50 ニコ生:ライオウカンパニー・ライオウカンパニー youtubeLive:ライオウカンパニーYouTube支社 動画作成中にPS3のハードディスツが壊れ最初からやり直した・・・残念な記憶 トリスタん 攻略SL120 ニコ生:とうかいどうのしょー 初見で低レベルで削り取る槍持ちの黒ファンにやられて苦労しました。 シナール 攻略SL135 ニコ生:ニコニコの隅っこでゲーム放送 マンイーター戦で毒・酸・死の雲を使って味方の視界を妨害して戦った(マンイーターには影響なし) ばんきー 攻略SL6 NewGameスタート ニコ生:クソスペックPCでもいいよね 友達の家に通ってクリアした後に自分で購入 panda 攻略SL21 Twitch:DsoulsPanda 青専として感謝のメールをたくさんもらったこと ロンリースター 攻略SL66 FRESH!:さあ、始めようか!! フロム信者になるきっかけになったソフト。このゲームのおかげでたくさんの人に出会えた。 ビバップ 攻略SL100 ニコ生:徒然なるままに ゴッドハンド縛りに掛けた2年。挫折を繰り替えしながらついに達成できたときは涙が出ました 怪我したジミー 攻略SL30 youtubeLive:怪我したジミー 初めてプラチナトロフィーを取るまでやりこめたゲーム。発売日から約二ヶ月、三度の飯よりデモンズソウルでした。 対人勢 クロノ 攻略SL120(予定) ニコ生:クロノ愛護団体 ①ただネットの評価が良いアクションRPGってだけで買ってやってみたら、城1の鉄球転がってくる所まで5時間って心折れた。 ②鬼畜ゲー過ぎて城1で挫折して1週間、たまたま観たニコニコ動画の奴隷王のえげつない縛りに勇気をもらい、デモンズソウルが復活し、ハマったこと。後に企画でもご一緒でき、さらには今大会の為に奴隷王に純刃をオンライン上でプレゼントしていただいたこと。最初と最後が奴隷王。 ③夜な夜なデモンズソウル配信をしてて、毎回侵入してきた「吉川晃司」と「ファイナルファンタジー」と呼んでいた黒ファントムが、実は味噌さんとfffff_maさんだったこと。さらにその二人が知り合いだったと後日わかったこと。 ④デモンズソウルマラソンというオンラインでみんなで集まる企画を立ち上げ、それで色々な人たちと出会えたことが最高の思い出。 おおまさ(レル) 攻略SL130 youtubeLive:0825 ooms マルチは1万行きませんでしたが、嵐1の空は1000時間は見てました とっしー♪ 攻略SL129 嵐1 ニコ生:とっしー♪のよーし!ゲームしよっ❤o(`・∀・´)○ダァー! ニコ生で初めて放送したゲームが、デモンズソウルでした。 当時はデモンズの対人枠ばかりを、何時間も延々とやっている放送スタイルで、やっているうちに「対人勢」と言われる人達と仲良くなり、どんどんその魅力にはまっていきました。 もともと内気で人と関わるのが苦手な私でも、対人を通して楽しく会話(コメントでの意思疎通)ができたし、ちょっとずつ人と関わることができるようになるキッカケづくりになったと思います。 デモンズ対人勢の人たちとは、今でも交流があります。そんな仲良しができるくらい、私の中では大きい存在のデモンズです。 最後の最後にいい思い出になればいいなぁと思い、参加を決めました。もともとスケジュール的に合わず断念していましたが、やっぱり出たい!遅刻と中断がありますが、ちょっとでも参加したいなぁと思っています。 デモンズありがとうの意味を込めて、対人で侵入者たちを蹴散らそうと思います♪ 竜骨勢 たま@ぐーすけ ニコ生:たまごがぷるんぷるん。 竜骨愛してるうううううう!! Majika。 ニコ生:牛乳石鹸っていいよね。 去年の竜骨RTA大会(たま@ぐーすけさん主催)で、主催者より早いタイムを出したにもかかわらず、最後の最後で追い抜かれすごく悔しい思いをしたのが一番ですね。(絶対たま越えする) シュンっ ニコ生:シュンっといってドーンする放送 銀・木・タリスマンの触媒で殴る縛りにオンライン協力プレイでオーラントを倒せました、縛りプレイで達成感を感じさせてくれた、はじめてのソフトでした。 エスエスじゃない ニコ生:日常に少しのメロディを 所持重量のために泣く泣く諦めたアイテム多数・・・ ニア ニコ生:ニアが色々放送するよー たまちゃんの竜骨RTAに出た マンイーターで死にまくった AB3 ニコ生:AB3(あぶさん)のゲーム放送 Twitch:ab3_abusan 愚かな偶像を10回は倒した! 吉田馬場夢人 ニコ生:ゲームする人の配信局 リスナーさんに塔のラトリアをやってと言われ配信しましたが、怖過ぎてビクビクしながらそろそろと攻略しました。最近ノーダメノーコンクリアしました Argesh youtubeLive:Argesh's Channel The sense of despair in the valley and the tower was real Cuzui ニコ生:ヒッキーのヒッキーによる、ヒッキーの為の放送 1周目クリア後すぐに竜骨RTAに参加。練習時の嵐1で切れてコントローラを壊した。 仮面ライダーメテオ ニコ生:俺の運命は嵐を呼ぶぜ 東京デモンズソウルマラソン第7回優勝 Reviveたけし ニコ生:タケシスターズ バクスタけし! ロリスタけし! スレスタけし! 起きスタけし! という多くのタケシスト語録を生み出したけし! 第8回大会優勝者 フジマロ勢 フジマロ ニコ生:フジマロがハカハカしますぞぉ。 YoutubeLive:fujimaro デモンズソウルがなければ実況動画やってなかった! 初見勢 おかゆ大佐 ニコ生:おかゆけ生放送 ダクソやりましたがデモンズ初見です。頑張ります。 えびす ニコ生:【奥様は】YEBISUチャンネル【ダクソ芸人】 秋煌 ニコ生:秋煌の気ままに プレイ経験は一切ありませんが、かぼたんが可愛いと聞いています 小侑稀 ニコ生:あたしとあの娘の会 友人がやっているのを後ろから眺めてた。少しだけ触らせてもらったけどめっちゃ死んだ。投げた。 Hiou ニコ生:Hiou's workshop 話には聞いていたデモンズソウル、未プレイにつき思い出はまだ無し…これから思い出を作っていきます。 敬称略・申し込み順 運営勢 非常階段 ニコ生:出たやつみんな●ね! 谷2で二ヶ月詰みました。ウチにディスクが4枚あります。トロコンを300%しました(国内・北米・欧州) mk ニコ生:ゲーマー女子の本気(`・ω・) ファランクスを炎の嵐で倒す快感の虜になり、同じキャラで何周も何周も遊びました。 なんりん やったことないです。シート作る為に攻略サイトはいっぱい見ました。 ての字 ニコ生:ての字の実験室 フジマロさんの奴隷2周目を概ね見て、ほぼ全ボス全罠をネタバレした状態で開始。なのに初見クリアは77、トロコン時は170、初バックスタブはダークソウルまでお預け、という有様。SL1でもクリアできるようになった今でも、怖いのは黒ライデルさん。こないだも2回殴っては全力ダッシュ。 ムラマサ・紅 ニコ生:『ムラマサ』&『いの』の【ゲーム・お絵かき放送部☆】 放送でもプライベートでも相当遊んだけど、実はまだトロコンしてない。 このページの最初へ 当日のツール 運営枠:全体勢力図が目視できる順位表・バロメーターを表示します 参加者:集計シート、自身が属する勢力がわかるエンブレム画像を配布します ザッピングビューワーのようなリスナーが使用できるツールはありません。 代わりに全参加者一覧ページを用意し、そこから参加者の配信サイトにリンクを貼ります。 また、参加者の「デモンズソウルの思ひ出」も一覧ページに掲載させていただきます。 このページの最初へ 大会参加方法 この大会は全参加者が公募となります こちらの応募フォームより必要事項を記入しお申し込みください 必要事項は以下の通りです お名前 放送サイト コミュニティ・チャンネル名 コミュニティ・チャンネルURL ご連絡先 参加カテゴリーマラソン勢 攻略勢 対人勢 竜骨勢 フジマロ勢 初見勢 デモンズソウルの思ひ出デモンズソウルに対しての思い出や思いを語ってください。例1:谷2で2ヶ月詰んだ 例2:クリアするまで3回売った デモンズソウルの種類PS3ディスク 国内版 PS3DL 国内版 PS3 北米版 PS3 欧州版 PSnow版 このページの最初へ 大会結果 勢力成績表 ※正しく表示されない方は→大会結果:勢力成績表 12回大会ボーナス付き成績表 ※正しく表示されない方は→大会結果:12回大会ボーナス付き成績表 純粋デモンズマラソン成績表 ※従来のデモンズマラソンはNewGameから、オフライン、対人ptはありません。 それらを加味してご参照ください。 ※正しく表示されない方は→大会結果:純粋デモンズマラソン成績表 デモンズソウルクイズ出題内容&結果 ※正しく表示されない方は→大会結果:クイズ正否 このページの最初へ