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超神竜騎ガルザムソウ・サイア R 火/自然文明 (6) NEOクリーチャー:アース・ドラゴン/アーマード・ドラゴン 6000+ ■NEO無限進化:自分のクリーチャー1体以上の上に置いてもよい。(クリーチャーが下にあれば、これをNEO進化クリーチャーとして扱う) ■W・ブレイカー ■パワーアタッカー+2000 ■メテオバーン-クリーチャーがシールドをブレイクするとき、このクリーチャーの下にあるカードを好きな枚数、墓地においてもよい。そうした場合、墓地においたカードの枚数だけブレイクされるシールドを選ぶ。そのシールドはブレイクされるかわりに墓地に置かれる。(そのS・トリガーは使えない) ■自分のターンの終わりに、自分のマナゾーンのクリーチャーを1体、このクリーチャーの下に置いてもよい。 投稿者:リディア メテオバーンで自他問わずブレイクするシールドを墓地送りにする。 相手クリーチャーの攻撃時にも使え、自分のシールドを焼けるが誰得。 名前のサイアはサファイアのもじり。単体だと劣化版《ボルメテウス・サファイア・ドラゴン》みたいなんで。 評価 名前 コメント
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アイ・アールジャパン 本店:東京都港区北青山一丁目2番3号 【商号履歴】 株式会社アイ・アールジャパン(2008年4月~) 株式会社アイ・アールジャパンホールディングス(2007年10月25日~2008年4月) 【株式上場履歴】 <東証JASDAQ>2013年7月16日~2015年1月28日(株式会社アイ・アールジャパンホールディングスに株式移転) <大証JASDAQ>2011年3月18日~2013年7月15日(東証に統合) 【沿革】 当社(形式上の存続会社)は、平成19年10月25日にMBOを目的として設立されました。その後、当社は平成20年2月8日株式交換により、旧株式会社アイ・アール ジャパン(実質上の存続会社)を完全子会社化しました。続いて、平成20年4月1日旧株式会社アイ・アール ジャパンを吸収合併すると同時に株式会社アイ・アール ジャパンに商号変更して、営業活動を全面的に継承し現在に至っております。 昭和59年12月 当時、米国資本市場において根付き始めていた「IR」という概念を我が国市場に導入し、より公正な資本市場の構築に寄与するとの理念の下、株式会社アイ・アール ジャパンを資本金50,000千円で東京都渋谷区に設立。 昭和60年1月 株式会社アイ・アール ジャパンとして事業を開始。海外での起債や営業活動を行う企業向けに、アニュアルレポート(年次報告書)の企画・作成業務受注に向けた営業活動を開始。 平成9年10月 株主名簿には記載されない機関投資家実質株主を調査する「実質株主判明調査」を開始。 平成10年5月 株主総会における定足数確保を目的としたSR(Shareholder Relations)活動支援を開始。 平成14年2月 主要な米国機関投資家が加盟している米国機関投資家協会(Council of Institutional Investors)の名誉国際参加者に登録。 平成15年11月 事業規模拡大のため、本社オフィスを東京都港区に移転。 平成16年3月 海外機関投資家動向の詳細なリサーチを目的として、米国ニューヨークオフィスを開設。 平成16年10月 社団法人投資信託協会より、投資信託評価機関の認定を取得。 平成19年10月 株式会社アイ・アール ジャパンホールディングスを旧株式会社アイ・アール ジャパンのMBOを目的として、資本金10,000千円で東京都大田区に設立。 平成19年12月 株式会社アイ・アール ジャパンホールディングスは本店所在地を東京都港区に置くことを臨時株主総会において決議。 平成20年2月 株式会社アイ・アール ジャパンホールディングスとの株式交換により、同社の完全子会社となる。 平成20年4月 経営資源の効率化を目的とし、株式会社アイ・アール ジャパン(実質上の存続会社)と株式会社アイ・アール ジャパンホールディングス(形式上の存続会社)が合併。形式上の存続会社が株式会社アイ・アール ジャパンに商号変更。
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トルネコ3に登場する石像。 見た目はそのまま本家ドラクエの【ビッグモアイ】…ではなく「風来のシレンGB2」に登場するビッグモアイ様。 同じメーカーのカメオ出演にしてはあまりにも地味すぎる。 部屋内のキャラ1体を見境なく押しつぶし15ダメージを与え、その際石像の位置まで移動するというもの凄い邪魔くさく、危険な石像。 発動率は非常に高く、壊そうと近づいては押しつぶされ距離を離されまた押しつぶされて…はよくあること。 壊しにくい分、他の石像に比べて耐久力が比較的低めに設定されているのがせめてもの救い。 壊す際は直接攻撃するより、一旦部屋の外に避難するか最小限の移動で列を合わせてそこから矢等で攻撃する方がいい。 勿論、モンスターの駆除に利用する事も可能だが、移動した先の場所の関係であっさり壊されてしまう場合もままある。 これがどこかに居ると定期的に「~はちからつきた」というメッセージが現れる。 【岩とばしの石像】とは違いタイムラグが発生しない。
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モンスター解説はこちら (BOSS)古代兵器モアイ パラメータ スロット EXスロット 出現条件 解説、攻略、その他 (BOSS)古代兵器モアイ パラメータ 属性 土 HP 1000+20 クラス ★★★★ 攻撃 50 種族 土族 素早さ 15 対戦時アイテム 古代石(レア) 討伐時獲得ゴールド 約219G スロット レベル 1 2 3 4 5 6 ★ 様子を見ている こうげき こうげき! カナシイ カナシイ 監督者の槍 ★★ カンガエル こうげき こうげき! オコル オコル 監督者の槍 ★★★ カンガエル こうげき! こうげき! カナシイ カナシイ 監督者の槍 ★★★★ カンガエル こうげき! 監督者の槍 オコル オコル 調停者の声 ★★★★★ ワラウ 監督者の槍 監督者の槍 監督者の槍 監督者の槍 調停者の声 EXスロット レベル 下位EX 上位EX 常時 浄化の光輪 浄化の彩輪 出現条件 クラス合計 3~6 コナミ島に出現 解説、攻略、その他 お供にモアイを2体連れて登場する。 3体合計1400ものHPを削らなくてはならない上、モアイの【調停者の声】で主力が石化する事も珍しくない。 【監督者の槍】も威力が高いが、最もHPの高いモンスターにしか攻撃できないので、お供のモアイを避難デコイに利用するのも良い。 クラス合計6以下のボスの中では、かなりの強敵となっているので、辛いけど勝ちたいと言う人は幽霊船かコナミ島で戦うと良いだろう。 女神パラスアテナの【イージスの盾】なら、石化のみならず、EX技も無力化できるので非常に相性が良い。 但し、★6以内で戦う場合は他を★1モンスターにしかできなくなるので、火力不足に陥らないよう【会心の一撃】を上手く両立させておきたい。 調整が難しければ斉天大聖ソンゴクウや牛魔王の【七十二変化の術】で【イージスの盾】を使用するのも良いだろう。 ★1は、大量のHPを少しでも削れるようサソーピ・ボーン・アルラで毒状態を与えるのが良いだろう。 【調停者の声】を引き受けてもらうためにベージ、石化治療のできるカッパ、アタッカーならロボ壱式 採掘型やシャックルなども有力。 ウィル・オ・ウィスプの【発火】も大ダメージ+火傷付与ととても強力ではあるが、ランダム攻撃であるため、モアイをデコイとして残すのは難しくなる事には気を付けたい。 前述の女神パラスアテナを軸にするなら不足しがちな打点を補うためにロルで攻撃力を上げたり、アヴァドンフードなどでEXゲージを増やす作戦も取れる。 コナミ島ではモアイ1体がペンタに変化しており、チームボーナスが発生しないため体力が1000となる。
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アイ・エックス・アイ 本店:大阪市淀川区西中島6丁目1番1号新大阪プライムタワー 【商号履歴】 株式会社アイ・エックス・アイ(1999年7月~) 株式会社イチネン・ジーベックス(1997年12月~1999年7月) 株式会社ジーベックスユニオン(1989年7月~1997年12月) 【株式上場履歴】 <東証2部>2004年3月18日~2007年2月22日(民事再生法適用申請) <大証ヘラクレス>2002年3月18日~2006年2月12日(上場廃止申請) 【沿革】 平成元年7月 大阪市北区菅原町10番32-1101号において株式会社ジーベックスユニオンを設立 平成5年5月 本社を大阪市中央区南久宝寺町3丁目2番7号に移転 平成9年12月 本社を大阪市淀川区木川東3丁目1番30号に移転。株式会社イチネンの子会社となり、商号を株式会社イチネン・ジーベックスに変更 平成10年4月 東京都品川区東品川1丁目11番4号に東京事務所を新設 平成11年6月 米国にXebex International Corporation(現:Xebex America,Inc. 現:連結子会社)を設立 平成11年7月 商号を現在の株式会社アイ・エックス・アイに変更 平成12年5月 東京都港区新橋6丁目16番12号に東京営業所を新設 平成12年7月 本社を大阪市淀川区西中島6丁目1番1号に移転。東京都港区新橋6丁目16番12号に東京事務所を統合 平成14年3月 株式会社大阪証券取引所ナスダック・ジャパン市場(現:ヘラクレス市場)へ株式上場(平成18年2月上場廃止) 平成14年10月 株式会社シーエーシーの子会社となる 平成15年9月 東京事務所を東京都港区芝大門2丁目1番16号に移転(現:東京支社) 平成16年3月 東京証券取引所市場第二部へ株式上場 平成16年4月 東京事務所を東京支社に名称変更 平成16年4月 ブルービーグル株式会社(現:連結子会社)を設立 平成16年4月 米国にBlueBEAGLE,Inc.(平成18年3月31日現在:連結子会社) を設立 平成16年10月 株式会社グローバルウイングス(現:連結子会社)の株式を取得 平成17年8月 株式会社インターネット総合研究所の子会社となる 2007年1月21日 民事再生法申請
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(BOSS)古代兵器モアイ パラメータ スロット EXスロット 出現条件 解説、攻略、その他 (BOSS)古代兵器モアイ パラメータ 属性 土 HP 1000+20 クラス ☆☆☆☆ 攻撃 50 種族 土族 素早さ 15 対戦時アイテム 古代石(レア) 討伐時獲得ゴールド 約219G スロット レベル 1 2 3 4 5 6 ★ 様子を見ている こうげき こうげき! カナシイ カナシイ 監督者の槍 ★★ カンガエル こうげき こうげき! オコル オコル 監督者の槍 ★★★ カンガエル こうげき! こうげき! カナシイ カナシイ 監督者の槍 ★★★★ カンガエル こうげき! 監督者の槍 オコル オコル 調停者の声 ★★★★★ ワラウ 監督者の槍 監督者の槍 監督者の槍 監督者の槍 調停者の声 EXスロット レベル 下位EX 上位EX 常時 浄化の光輪 浄化の彩輪 出現条件 ☆クラス合計 ~6 解説、攻略、その他 お供にモアイを2体連れて登場する。 3体合計1400ものHPを削らなくてはならない上、モアイの【調停者の声】で主力が石化する事も珍しくない。 【監督者の槍】も威力が高いが、最もHPの高いモンスターにしか攻撃できないので、お供のモアイを避難デコイに利用するのも良い。 クラス合計6以下のボスの中では、かなりの強敵となっているので、辛いけど勝ちたいと言う人は幽霊船で戦うと良いだろう。 女神パラスアテナの【イージスの盾】なら、石化のみならず、EX技も無力化できるので非常に相性が良い。 但し、☆6以内で戦う場合は他を☆1モンスターにしかできなくなるので、火力不足に陥らないよう【会心の一撃】を上手く両立させておきたい。 調整が難しければ斉天大聖ソンゴクウや牛魔王の【七十二変化の術】で【イージスの盾】を使用するのも良いだろう。 ☆1は、大量のHPを少しでも削れるようサソーピ・ボーン・アルラで毒状態を与えるのが良いだろう。 【調停者の声】を引き受けてもらうためにベージ、石化治療のできるカッパ、アタッカーならロボ壱式採掘型やシャックルなども有力。 ウィル・オ・ウィスプの【発火】も大ダメージ+火傷付与ととても強力ではあるが、ランダム攻撃であるため、モアイをデコイとして残すのは難しくなる事には気を付けたい。 前述の女神パラスアテナを軸にするなら不足しがちな打点を補うためにロルで攻撃力を上げたり、アヴァドンフードなどでEXゲージを増やす作戦も取れる。
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剣豪(けんごう)の覚醒者(かくせいしゃ)キリマルムソウ VR 火/自然文明 (12) サイキック・クリーチャー:アーマード・ドラゴン/ジャイアント/アーマード・サムライ 13000 ■T・ブレイカー ■自分のクリーチャーの攻撃中、そのコストを2多くする。 ■自分のクリーチャーが攻撃する時、それ以下のコストを持つ相手のクリーチャーを1体破壊する。 ■このクリーチャーが離れる時、かわりにクロスギア側に裏返す。その後、自分のクリーチャー1体にクロスする。 (ゲーム開始時、サイキック・クリーチャーは山札に含めず、自分の超次元ゾーンに置き、バトルゾーン以外のゾーンに行った場合、そこに戻す) 覚醒前:《時空斬刀 アクウギリ》 作者:UNKNOWN 概要 【企画】サイキックの強化案を考えようの会の参加カード。 《時空斬刀 アクウギリ》が覚醒したクリーチャー。 自分のクリーチャーの攻撃時に、それ以下のコストの相手のクリーチャーを1体破壊する能力を持つ。 さらに自分のクリーチャーの攻撃中のコストを2多くできる為、破壊範囲が広がる他、高コストを参照する能力とも相性が良い。 場を離れる時はかわりにクロスギア側に裏返し他のクリーチャーにクロスする。 ちなみに《剣豪の覚醒者クリムゾンGENJI・XX》と冠詞が同じである。 参加 【企画】サイキックの強化案を考えようの会 評価 選択肢 投票 壊れ (0) 優秀 (0) 良 (0) 微妙 (0) コメント 名前 コメント
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先史遺産モアイ(OCG) 効果モンスター 星5/地属性/岩石族/攻1800/守1600 自分フィールド上に「先史遺産」と名のついたモンスターが存在する場合、 このカードは手札から表側守備表示で特殊召喚できる。 上級モンスター 先史遺産 先史遺産補助 地属性 岩石族 同名カード 先史遺産モアイ(アニメ)
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(BOSS)古代兵器モアイ パラメータ スロット EXスロット 出現条件 解説、攻略、その他 (BOSS)古代兵器モアイ パラメータ 属性 土 HP 1000+20 クラス ☆☆☆☆ 攻撃 50 種族 土族 素早さ 15 対戦時アイテム 古代石(レア) 討伐時獲得ゴールド 約219G スロット レベル 1 2 3 4 5 6 ★ 様子を見ている こうげき こうげき! カナシイ カナシイ 監督者の槍 ★★ カンガエル こうげき こうげき! オコル オコル 監督者の槍 ★★★ カンガエル こうげき! こうげき! カナシイ カナシイ 監督者の槍 ★★★★ カンガエル こうげき! 監督者の槍 オコル オコル 調停者の声 ★★★★★ ワラウ 監督者の槍 監督者の槍 監督者の槍 監督者の槍 調停者の声 EXスロット レベル 下位EX 上位EX 常時 浄化の光輪 浄化の彩輪 出現条件 ☆クラス合計 ~6 解説、攻略、その他 「ワタシハ カミニシテ ヘイキ。タタカイヲオワラセルモノ・・・。」 古代兵器モアイのボスバージョン。 お供にモアイを2体連れて登場する。 3体合計で1400ものHPを削らなくてはならない上、モアイの【調停者の声】で主力が石化する事も珍しくない。 【監督者の槍】は最もHPの高いモンスターにしか攻撃できないので、お供のモアイに向くよう仕向けよう。 女神パラスアテナの【イージスの盾】なら、石化のみならず、EX技も無力化できるので非常に相性が良い。 但し、☆6以内で戦う場合は他を☆モンスターにしかできなくなるので、火力不足に陥らないよう【会心の一撃】を上手く両立させておきたい。 調整が難しければ斉天大聖ソンゴクウや牛魔王の【七十二変化の術】で【イージスの盾】を使用するのも良いだろう。 ☆1は、サソーピ・ボーンで毒にするのが良いだろう。 【調停者の声】を引き受けてもらうためにベージ、石化治療のできるカッパ、アタッカーならロボ壱式採掘型やシャックルなども有力。
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マタタビ玉強化について アクションスライダーから使用できる隠しコマンド。使用するとオトモアイルー体力を全回復し、1分30秒無敵状態になる。更に攻撃モーションが強化され、サポート行動の使用間隔も短縮される。 消費アイテムではないのでクエスト中に何度でも使用できる。再使用可能になるのは効果が切れてから5分後。 初期設定のアクションスライダーから使用する方法が使い辛ければ、ショートカット(左スティックでアイテムを使用できる便利機能)に設定しておくと良い。残念ながら画面右下のアイテムコマンド(回復薬や砥石を使用する項目)からは使用できない。 アクションスライダーに表示している場合、再使用可能になるまでの時間がゲージで表示される。 基本的に使って損はないお得なコマンド。開幕一番に使って、オトモアイルーにサポート行動を素早く使ってもらう使い方が一般的。 使用時にオトモアイルー全回復の効果がある為、再使用可能になり次第使用するのも良い。 サポート行動時間データ 猟犬具 初期使用 再使用 癒しの果実栽培の技 90秒 300秒 ネコ式鉄蟲糸縛りの技 240秒 240秒 強化咆哮の技 180秒 180秒 ネコ式起爆竜弾の技 150秒 150秒 環境生物発射の技 210秒 210秒 回復しゃぼんの技 90秒 210秒 応援ダンスの技 210秒 210秒 竜巻旋風撃の技 75秒 75秒 バチバチ爆弾ゴマの技 90秒 90秒 メガブーメランの技 75秒 75秒 ネコ式活力壺の技 90秒 210秒 環境生物呼び寄せの技 240秒 240秒 強化太鼓の技 210秒 210秒 設置型爆弾の技 210秒 210秒 隠密防御の技 150秒 150秒 キンダンドングリの技 240秒 240秒 シビレ罠の技 450秒 450秒 変わり身の技 150秒 150秒 閃光爆弾の技 180秒 180秒 電転虫発射の技 300秒 300秒 回復笛の技 90秒 240秒 毒々落とし穴の技 480秒 480秒 憤怒の技 210秒 210秒 特大タル爆弾の技 150秒 150秒 ぶんどりの技 180秒 180秒 癒しヨツバ鳥の技 属性攻撃スチームの技 ネコ式強化演奏の技 時限大花火の技 180秒 180秒 カラクリくじの技 初期使用:モンスターと遭遇から、1回目の使用までの最短時間 再使用:1度使用して効果が切れてから、再び使用するまでの最短時間 ※ネコ式活力壺の技、回復笛の技は戦闘外も時間が進む サポート傾向特徴 ヒーラー傾向 レベル20になってからが本編。それ以前は…従来のような回復技を覚えるのは上位あたりから、自動で回復してくれる事を期待して序盤に雇うと痛い目を見る。 今作のオトモアイルーの回復技は"地面に設置された置物をハンターが自ら回収ににいく"必要がある為、モンハンワールド以前のヒーラー傾向比べると使いにくい。 固有技1の「癒しの果実栽培の技」は、地面に薬草の苗を設置する技。ハンターが調べる事で体力が少しづつ回復する霧を発生させる事ができる。環境生物のアメフリツブリと同じ効果。 固有技2の「回復笛の技」が優秀で、ハンターの体力が減った時に体力を回復してくれるありがたい行動。従来のオトモアイルーの代名詞のような支援技だが、習得がレベル20と遅く、使用してくれるようになるのは上位に入ったあたりから。 ヒーラーの専売特許とも思えるコミカルな回復技「回復しゃぼんの技」は他の傾向のアイルーでも覚える。むしろヒーラー傾向を雇用してもこの技を覚えていないことが多い。 一番耐久力があるが、攻撃力はワースト。とにかく長生きしてハンターへのサポート回数を増やしていくスタイル。オトモの装備まで買っていられない序盤にはありがたい能力値だが、終盤にもなれば高級防具で攻守ともに底上げできるのでそれほど気にしなくてもよい。 攻撃力が低くなるため、サポート行動は攻撃系よりもサポート系が多い者が良い。 お勧め装備は防御力重視、スキルは生存重視。ハンターが傷ついた時に「回復笛の技」を吹いてもらうためには、ハンターよりも長生きできる強固な装備とスキル構成が必要。ヒーラーが先に倒されていては元も子もない。 上位に進むまでレベルを上げないとまともな回復技を覚えないので、序盤のうちは緊急時に助けて貰う事は期待できない。まずはレベルを上げよう。 戦闘に慣れて来ると、ハンターが自ら回復薬を飲んでしまう為、オトモアイルーの回復行動が腐りやすい。マルチプレイではさらに顕著で、即座に粉塵を使ってくれるハンターが多い為、さらにお役が奪われがちである。 序盤は回復技がほとんどなく、上位終盤では回復量の少なさが気になるタイプ。元も子もないが秘薬を常備できるようになった頃にはお役御免である。 慣れたプレイヤーほど必要なくなるタイプであり、ハンターの体力が低く敵の攻撃力が高い上位入りたてあたりが一番の見せ場。 結論をいうと、マルチで自分より他人を乙りさせたくない時に持っていくのが一番の使い方になると思われる。 スキルの使用及び生存のためにマタタビ玉の使用や管理がとても重要となってくる。 アシスト傾向 ハンターのサポートをしてくれるが…アシストの名前の割には実際のところ拘束を得意とするトラッパー的要素が強い上に、活躍するモンスターをものすごく選ぶ。とはいえ選ぶ分の強さはあるが。固有技2の「毒々落とし穴の技」は、モンスターを落とし穴状態にした上で毒にする便利な技。アシスト傾向を選ぶ最大の理由はコレだろう。ただし、ヌシ系モンスターや古龍種には一切通用しないので注意。 固有技1の「ネコ式鉄蟲糸縛りの技」は、モンスターがハンターに操竜された後に陥る"鉄蟲糸による地面縫い付け"状態となる。縫い付けられたモンスターは攻撃頻度が下がり、しばらくその場から移動できなくなるが、攻撃自体は普通に行ってくる。この状況を有効に扱えるガンナーであれば採用もありだが、剣士では効果が薄い。 敵によっては上記固定技2種が死ぬので、ランダムで決まるサポート行動の残り枠3つの厳選がどうしても必要になってくる。 サポート行動ランダム枠3つは、今作優秀なサポート行動と名高い「応援ダンスの技」「環境生物呼び寄せの技」「シビレ罠の技」を覚えて来る場合が多い。ただし、確率が高いというだけで他のいらないサポート行動を覚えてくる事は多い。 ビルド次第では必須級にされ、必須級といかなくても生存率を大きく改善できる環境生物呼び寄せの技サポート行動が合致している点は地味だが大きな強み。目に見えて効果がある程ではないが、連れていく場合の追加効果のオマケとしては非常にありがたい。 落とし穴系サポート行動は、モンスターの足元に直接設置してくれることもあるため、利便性は格段に上昇している。一方で操竜しようとモンスターに飛び乗った瞬間に足元に設置されるケースがよくある。こうなると、飛び乗った途端振り落とされる事になるのでご注意を。 ステータス補正に目立ったものがなく、器用貧乏。若干遠距離攻撃力が高めに設定されているものの、遠距離攻撃そのものが弱いので活かせる場面は少ない。仮にそれを活かそうとしてもコレクトでいいという始末。 アシスト型はとにかく相手を選ぶ。通常攻撃が安定なブーメラン攻撃を行う一方で、固有技2種が思いっきり相手を選びヌシ系モンスターや古龍種、一部のモンスターには効果が無い。 落とし穴が有効でない場合縫い付けが頼みの綱になるのだがこれはこれで明確に弱体化するリオレウスやクシャルダオラなどを除き、活躍する場面が少ないのが困りもの。その上一部のモンスターは無効化する者も存在する。 上記のように、固有サポート技である「ネコ式鉄蟲糸縛りの技」「毒々落とし穴の技」共にモンスターの行動を中断させしまう、つまり操竜の邪魔をするため無暗にマルチに持っていくと地雷認定される可能性がある。 特に古龍種やヌシ相手に落とし穴を設置されると、罠が効かないどころか操竜の邪魔になる可能性が高い。討伐対象のモンスターに効果的でないと判断した時は持ってくのはやめるべきである。 かつては全体的にコレクト傾向の下位互換と言われた時期も。コレクト傾向の環境生物発射の技(麻痺・眠り・毒・爆破)の方は相手を選ばないので、エンドコンテンツであるヌシや古龍相手に無用の長物と化す落とし穴・縫い付けよりも扱いやすいとされる。 もちろん、拘束時間の長さでは「毒々落とし穴の技」に軍配が上がり、敵モンスターの隙が増える縫い付けも使えないわけではない。 サンブレイクでは新たな役回りが登場。傀異化クエストでは、そのクエストで登場する特殊な大型モンスターにも、ネコ式鉄蟲糸縛りの技と毒々落とし穴の技が通常通り通用し、安全に拘束する事で傀異核を確実に狙うことができるという役割が再評価され、サンブレイク前の汚名を晴らすことができるようになった。捕獲はできないものの罠の拘束時間はそのままのため問題はない。 それ以外のクエストでは相変わらずコレクトと比較されがちであるが、役割無しと言われていた過去とは大違いである。 ファイト傾向 ファイトの名を持つがファイト(戦う)ではなくファイト(応援、buff)の要素が強い、ハンターの強化に特化したサポート傾向といえる。固有技1の「強化咆哮の技」はパーティ全員の会心率を30%上昇させてくれる優秀な技。ファイトを雇用する場合はこの技が目当てな場合が高い。 固有技2の「憤怒の技」は自ら怒り状態となり、攻撃力を上昇させる技。アイルーの攻撃力に期待する場面はほぼ無いが、状態異常武器を持たせている場合は攻撃頻度の上昇がありがたい。 ランダムで覚えて来るサポート行動枠3枠は完全に自由である。プレイヤーによって好みで選ぶと良い。 オススメを1つ挙げるとしたらサポート行動と合致している「強化太鼓の技」がいいだろう。「強化咆哮の技」とは別にパーティ全員の攻撃力・防御力を割合で上昇させてくれ、序盤~終盤まで腐る場面はまずない。 ステータスは安定して高い。並レベルの爆弾補正と近接攻撃力の高さを持つため、それなりに物理攻撃力が高い。 ただし、アイルーは近接攻撃を大型モンスターの弱点に上手く当ててくれないので、ダメージを出したければ属性武器、サポートの足しにするなら状態異常武器が優先となる。 オトモアイルー自身は「強化咆哮の技」と「憤怒の技」で攻撃頻度増加かつ攻撃力x1.2、会心率+80%に到達するが、あまりこの無属性攻撃性能を活かせる場面がないのが惜しいところ。どちらかというと攻撃頻度が上がるので状態異常と属性武器との組み合わせを狙う事が多い。 お勧め装備はとにかく防御力重視の構成。「強化咆哮の技」の効果が途切れる事は、ハンターの攻撃力低下に繋がる。何が何でも長生きさせることを考えよう。 それでも「強化咆哮の技」の効果の途切れが気になるなら、こまめに「マタタビ玉」を使用して体力を回復させつつ無敵状態を付与し、サポート行動回数の増加を図る。 ボマー傾向 ダメージ源として期待できるタイプ。爆弾系攻撃の威力補正が他タイプを圧倒しており、爆弾技だけを覚えたボマーはガルクの攻撃力を圧倒する。 固有技2の特大タル爆弾はダメージがかなり高く、確定で敵を怯ませ(転倒させ)、使用頻度も高い。この技だけやってくれればいいやと言えるくらいに優秀。 固有技1の起爆竜弾は命中率が低く、当たったとしてもハンターが起爆させ辛い場所に刺さる事が多い。威力は申し分ないのだが効果的に使いづらいのが欠点。 同じく爆弾技である「バチバチ爆弾ゴマの技」「設置型爆弾の技」を覚えている場合、さらに火力が期待できる。 ファイトと同じくステータスは高め。大型モンスター狙いに設定し、放置しておくだけでガンガン大ダメージを稼いでくれる。 ただし頻繁に特攻していく性質上、モンスターの攻撃に巻き込まれて戦闘不能になっている事が多々ある。一定時間無敵になるアイテム「マタタビ玉」をうまく活用しよう。 お勧め装備は、とにかく近接攻撃力が高い武器。近接攻撃力が爆弾のダメージに直結する為、会心率や属性値に目もくれず攻撃力を上げるのが最優先。 サンブレイクでは環境が向かい風に。新しいオトモスキルとはボマーにおいて相性が悪いものばかりで、唯一頼れるのはサンブレイク前にある攻撃強化の術2種類だけ。 ボマーの秘伝サポートである時限大花火の技も、威力は他のアイルーが使っても同じな上、使い勝手も最悪と役立たずに等しいというあんまりな扱い。 ガルクの猟犬具に鉄蟲猟犬具が登場し、それを使うことでガルクはボマーの数倍の火力を出すことが出来るようになり、火力要員として扱うのが厳しくなった。 一番の見せ場であった、百竜夜行もマスターランクには存在しない。これらの欠点が目立ち、非常に苦しい立場に立たされている。 コレクト傾向 モンスターからの素材の剥ぎ取りを増やしつつ、麻痺・眠り・毒にしてくれる。序盤から終盤まで優秀なサポート要員。固有技1の「環境生物発射の技」が優秀で、1回のクエスト中1度は麻痺か眠りの状態異常にしてくれる。使用回数も多く、状態異常武器を持たせた場合は更に状態異常回数が増える。 麻痺・眠り・毒・爆破のカエルのどれを射出するかはマップによって変化しあらかじめ2種類が決まっている。2種類の状態異常の内どちらか片方のみを交互に使用。 アイルーの中で採取率・ぶんどり確率が高めになっており、素材集めにはもってこい。コレクトを1匹連れて行くだけで報酬の量が目に見えて多くなる。1匹のモンスターからぶんどれる回数も他の傾向が1匹のモンスターにつき1~2個だとすると、コレクトは3~4個と多い。素材の需要が多い今作では重要。 ただし上限があるので2匹目を採用しても大きく増加するわけではない。基本的には報酬をただ増やすというより、少しでも報酬を増やしたい欲張りさんや、環境生物発射による状態異常の回数を増やすことを狙うことになる。 小型狙いに設定しておくと、その場の小型モンスターを蹴散らしつつ、武器製作に不足しがちな小型素材を大量に回収してくれる。 固有技2の「ぶんどりの技」はブーメランを投げる。使用できるようになるのはLV20以降と遅いが、多段ヒットによる状態異常の付与と、確定で当てたモンスターの素材を回収する報酬増加の2方向から優秀。 オトモ用の武器や防具を用意する余裕はないが、それでもオトモアイルーは1匹連れて行きたいという初心者にこそお勧め。ゲーム開始時のオトモアイルーに迷ったらコレクト傾向でいい。 アシスト傾向をさらに万人向けにした万能型。アシスト傾向よりも遠距離攻撃力が高い代わりに近接攻撃力が低いタイプ。ただし、この高い遠距離攻撃力を活かそうとはせず、ダメージの出ない爆弾や近接攻撃の頻度が高い。麻痺・眠り武器で拘束能力を上げるのが無難か。 防御力は全サポート中ワーストなので注意して補填すべきである。装備が整ってくればそうでもなくなるが、回避上手の術、自己回復強化の術、防御強化の術、体力強化の術で固めていなければ死にやすい。 状態異常耐性が異様に高い傀異化の登場によりエンドコンテンツにおける価値はやや減退。とはいえ全く使えなくないわけではなく足りない状態異常値をカバーする(2匹目を用意する、状態異常弾を用意する等)手段があれば拘束手段として十分、優秀になる。状態異常を単体で起こすというより、状態異常を発生させるまでの手間を減らすものとして運用するとよい。今後、罠の効かない古龍種の怪異化も追加されるであろうからその時に活躍が期待できる。