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ワ行 Whirlpool WAFFLE わるきゅ?れ
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ナ行 ninetail ナタ・デ・ココ ニトロプラス ニトロプラス キラル Nail Sharp Navel ネオユーミ ねこねこソフト ネル NOA 脳内彼女 Noesis Notus/KABOSU Nomad Norn NOIR
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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 パチスロ帝王 メーカー推奨マニュアル 5 レースクイーン2・トムキャット タイトル パチスロ帝王 メーカー推奨マニュアル 5 レースクイーン2・トムキャット 機種 プレイステーション 型番 SLPS-03245 ジャンル テーブルゲーム(パチスロ) 発売元 メディアエンターテイメント 発売日 2001-8-30 価格 4800円(税別) パチスロ帝王 関連 PS パチスロ帝王 ビッグウェーブ・ピカ吾郎・BBジャンキー7 パチスロ帝王 mini Dr.A7 パチスロ帝王 2 花月・ツーペア・ビーバーX パチスロ帝王 3 シーマスターX・イプシロンR・ワイワイパルサー2 パチスロ帝王 4 おいちょカバX・マジカルポップス・レキオ・30 パチスロ帝王 5 コングダム・スーパースターダスト2・フライングモモンガ パチスロ帝王 6 カンフーレディ・BANGBANG・プレリュード2 パチスロ帝王 W アラベスクR・ホットロッドクイーン パチスロ帝王 山佐Remix パチスロ帝王 7 メーカー推奨マニュアル 1 ビートザドラゴン2・ルパン三世・ホットロッドクイーン パチスロ帝王 ビートザドラゴン2 パチスロ帝王 バトルナイト・アトランチスドーム パチスロ帝王 メーカー推奨マニュアル 2 アイスストーリー パチスロ帝王 メーカー推奨マニュアル 3 アイムエンジェル ホワイト2&ブルー2 パチスロ帝王 メーカー推奨マニュアル 4 エキゾースト・大江戸桜吹雪2 パチスロ帝王 Bunny Girl SP パチスロ帝王 メーカー推奨マニュアル 5 レースクイーン2・トムキャット パチスロ帝王 メーカー推奨マニュアル 6 宝船 パチスロ帝王 メーカー推奨マニュアル 7 トリックモンスター2 パチスロ帝王 浪花桜吹雪 パチスロ帝王 ゴルゴ13・LAS VEGAS パチスロ帝王 島唄・Twist・南国物語 パチスロ帝王 デートラインペガサス DC パチスロ帝王 ドリームスロット HEIWA SP パチスロ帝王 ドリームスロット OLYMPIA SP 駿河屋で購入 プレイステーション
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今日 - 合計 - ハローキティコレクション ミラクルファッションメーカーの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 14時21分29秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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ご担当者様 10月に引き続き以下の集会を計画しています。 情報の拡散、ご広報にご協力お願いします。 集会タイトル:公序良俗に反する原発メーカーの違憲性とは? 講師:澤野義一(大阪経済法科大学教授) 日時:2015年12月5日(土)午後4 30開場 午後5時~8時 場所:大阪南YMCA1階多目的室 会費:500円 担当:090-3974-1166 弓場 主催:原発メーカー訴訟の会 いのちと平和を考える住民会議 ps:詳細は添付ファイルチラシのとうりです。 原発メーカー訴訟の会 いのちと平和を考える住民会議 弓場 彬人 八尾市二俣1-50 Tel Fax:072-948-5172 Email:revive@sky.plala.or.jp ps:詳細は添付ファイルチラシをご覧ください
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EV60 ティアーズ・オブ・ピースメーカー 概要 イベント報酬 世界観/ToP 余談 サブタイトル一覧 +あらすじ 舞台は、並行世界のバルベルデ共和国。 政情不安定で紛争が収まらない軍事政権国家。 その国で、難民救済のために活動するNGO団体が、紛争に巻き込まれ、孤立してしまっていることを知る。 超常的な事件でないこともあり、状況を見守る形になっていたのだが、孤立しているNGO団体の中に自分の両親の名前を見つけたクリス。 ここは並行世界であり、自分の両親ではないと知りつつも、感情を抑えきれず、クリスはバルベルデ共和国へと向かう。 概要 開催期間 2019/4/30 17 00 〜 2019/5/31 13 59復刻版 2020/8/7 17 00 ~ 2020/8/20 13 59 クリスの両親が登場する特殊ギアイベント。アサルトデバイスギアとネフシュタンギアが登場する。アサルトデバイスギアはAD兵器を介して変身する形態。装者のコンディションに寄らず一定の出力を維持できる特徴があり、継戦能力に優れる。ギアの形状はアゾースギアの色違いで、アームドギアのみ異なる。 ネフシュタンギアは完全聖遺物『ネフシュタンの権杖』との同時起動により変身した形態。ネフシュタンの特徴である飛行能力を獲得し、完全聖遺物由来の高いエネルギーゲインを持つ。 イベント報酬の高コスト星5シンフォギアカード完凸に要求されるアイテム数は25万。 イベント後半より、クリスの新曲『SONG FOR THE WORLD』が実装された。 2020年にADクリスのバランス調整と、後日談となるメモリアクエスト型イベントの開催通知と共に復刻された。イベント報酬の高コスト星5シンフォギアカード完凸に必要なアイテムが22万に減った。もっとも開催期間は2週間も無く短い。 高難易度クエストが存在する。後日談はEX4をクリアすることで解放される。 イベント報酬 イベント限定シンフォギアカード 星5 立花響/我流・爆雷烈爪 イベント限定メモリアカード 星4 風のイタズラ 星3 美しき旋律 ※復刻で追加されたカードは無い。 世界観/ToP EV18 先覚の協力者(完結編)とは同じ世界。 こちらの世界では雪音夫妻の代わりにクリスが死亡していることが明らかになった。 バルベルデ共和国の惨状はアニメ本編とほぼ同様。ソーニャやステファンもいる。 AD兵器というアルカ・ノイズを倒すことのできる武器が存在する。シンフォギア開発の一環として、かつて米国でフィーネが考えたものらしい。聖遺物を一切使わず、科学技術のみで作られている。ただしノイズに効くかは不明(アルカ・ノイズは通常兵器でもダメージが入る。GX5話参照)。その実態は人のライフエナジーを弾にするという非人道兵器である。原理としてはラピス・フィロソフィカスと同じ。なお高質量のエネルギーなら何でもいいようで、フィーネが改造を加えてフォニックゲインをエネルギー源にしたのが、上記のアサルトデバイスギアである。 雪音夫妻のいる村には『マヤの遺産』という聖遺物が封印されている。天候を操るシステムのようだが詳細不明。封印にはディー・シュピネの結界を用いている。 ドイツ軍は錬金術師と手を組み、ゲリラに扮してこの遺産を奪取しようとしているようだ。アルカノイズの増産施設を持つようだが…?彼らが所有するネフシュタンの権杖は預言者モーセのものだと思われる。伝承では蛇毒を治す力があると言われている。ちなみにギリシャ正教ではこれをモチーフにした杖を今でも使用している。 余談 今回登場するクリスの両親だが、アニメ本編ではセリフすら無いキャラクターであり、今回のイベントが実質的に初登場となる。漫画版の巻末おまけコーナーで「うまいぞ!クリス!」と言っているのが全作品通して唯一のセリフ。ちなみに父親の方。 イベント終盤の演出において、「無数のセルアルカ・ノイズを一網打尽」というシチュエーションを再現するため、ネフシュタンクリスの必殺技ムービー中に5体をゆうに超える数のエネミーが表示されている。この演出方法は今までの必殺技ムービーを使った演出の中でも唯一のものにあたる。 サブタイトル一覧 +... EV60-S1 バルベルデ紛争 EV60-S2 夢にまで見た出会い EV60-S3 音楽を捨てた理由 EV60-S4 血塗られた兵器 EV60-S5 雪音夫妻の理想 EV60-S6 援軍到着 EV60-S7 マヤの遺産 EV60-S8 大防衛線 EV60-S9 ティアーズ・オブ・ピースメーカー EV60-S10 歌で世界を平和にするために EV60-BS お土産の準備 アサルトデバイスギア イベントクエスト ティアーズ・オブ・ピースメーカー ネフシュタンギア 先覚世界 新曲あり 特殊ギア
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PCメーカー別動作報告(Panasonic) このページに掲載されていないPCについては、まだ本スレでの報告がないか、こちらに転載されていないかのどちらかです。掲載されるまで気長に待つか、自身で人柱になって本スレに報告をするかしてください。 まだ掲載されていない型番のPCがあれば下のフォームから作成できます。 ページ新規作成 Win9x系で動作 WinNT系で動作 その他 CF-A系 CF-A3 CF-M系 CF-M32 CF-M32 CF-M34 CF-R系 CF-R1 CF-R3 CF-R5 CF-R6 CF-S系 CF-S21 CF-S22 CF-T系 CF-T2 CF-W系 CF-W4
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ディメンジョンポリス - エイリアン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 4000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:あなたのバトルフェイズ開始時、他のこのユニットと同じ縦列にいるあなたの《ディメンジョンポリス》を1枚選び、そのターン中、パワー+2000。 フレーバー:まだ見ぬ勇気が、きっと目覚める。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 弱いと思う 1 (100%) 2 使ってみたいと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 1 コメント
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スーパーマリオメーカー for ニンテンドー3DS 【すーぱーまりおめーかー ふぉー にんてんどーすりーでぃーえす】 ジャンル 作って、遊ぶ 対応機種 ニンテンドー3DS 発売・開発元 任天堂 発売日 2016年12月1日 定価 4,700円(税別) プレイ人数 1人 レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 劣化ゲー ポイント 作ったコースをオンラインに投稿できないまさかのコース検索機能無し作るにも遊ぶにも大きな制限が立ちはだかる需要ゆえに一応のミリオン達成 マリオシリーズ 概要 システム・主な変更点 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 『スーパーマリオブラザーズ』のコースを自分で作って遊ぶことができる『スーパーマリオメーカー』の3DS移植版。 しかしWiiU版から削除された要素が多く、機能面では目劣りしてしまう。 「任天堂公式の紹介映像」 システム・主な変更点 「つくる」モード WiiU版と同じく自由にコースを作成することができる(ただし「ハテナキノコ」と「キャラマリオ」は削除されている)。操作は下画面のタッチで行う。 作ったコースは、3DSのローカル通信かすれちがい通信で送信することができる。だが、オンラインを通じて投稿することはできない(後述)。 チュートリアルモード「ヤマムラレッスン」の追加。WiiU版にも登場するハトの「ヤマムラ」と女性の「ましこ」の掛け合いと共に、コースの作り方やパーツの使い方を教えてもらえる。 「あそぶ」モード 「スーパーマリオチャレンジ」は3DS版で追加されたモード。任天堂作成の全100コースをクリアしていくことで、「つくる」モードで使えるパーツが解禁されていく。 コースは本家のマリオには無いような『マリオメーカー』ならではの配置やギミックで構成されており、このモードを遊んでいくことで自然にコース作りのアイデアが学べるという仕組みになっている。 各コースには2つずつお題(コインをすべて取る、隠し部屋に入る等)が設定されており、それを達成すると「メダル」がもらえるというやりこみ要素が存在する(『ファミコンリミックス』と似た形式)。 「世界のコース」はオンラインに(WiiU版から)投稿されたコースを遊ぶことができるモード。「100人マリオ」と「おすすめコース」の2種類から選べる。 「100人マリオ」はWiiU版と同じく、ランダムに選ばれたコースを100人の残機でクリアを目指すモード。難易度も同じく「かんたん」「ふつう」「むずかしい」「とてもむずかしい」の4段階。ただしキャラマリオが無いためクリア時の報酬は存在しない。 「おすすめコース」は、自動で選出されたコース(*1)の候補(30コース)から好きなコースを選んでプレイする。候補に上がるコースは「読み直す」を選ぶと変化する。また4段階の難易度でフィルターをかけることもできるが、それ以外の検索はできない。なお、WiiU版にあった「クリア率」「いいね率」は表示されない。 「コースロボット」では、自作のコースや「スーパーマリオチャレンジ」モードのコースを選び、プレイしたり編集したりできる。 評価点 携帯機で気軽に『マリオメーカー』を遊べる。 要素が減ってシンプルになっているので、とりあえず『マリオメーカー』を試しにプレイしてみたい、というライトユーザーにとってはとっつきやすい。 特に「作る」方より「遊ぶ」方に興味が有る場合は、前述の通りコース検索はできないものの、「おすすめコース」をリロードして面白そうなのが出たら遊ぶという形で手軽に楽しめる。 「ヤマムラレッスン」や「スーパーマリオチャレンジ」では、ヤマムラとましこの新たな掛け合いが見られる。2人のファンであれば嬉しい要素。 解説も分かり易く、実際に操作しながら学ぶことができる。 賛否両論点 「スーパーマリオチャレンジ」によるやりこみ要素と、それに絡むコース作りの制限 コースのチュートリアルだけでなく、豊富な公式作成コースとお題によるやりこみ要素があるため、単体のマリオアクション作品として見ると結構なボリュームがある。 お題は2種類あり、それぞれ別のルートでコースを攻略しなければならないものもあるため、コースの謎を解く楽しさもある。 WiiU版の「10人マリオチャレンジ」はあくまでランダム選出だったが、本作は従来のマリオのように順番にじっくり攻略していける。 一方で、「スーパーマリオチャレンジ」をクリアしないとコース作りのパーツが解禁されないという大きな欠点がある。 初期セットでも一通りのパーツが揃っているのでそれなりのコースは作れるものの、完成度の高い・複雑なテクニックが要求されるコースを作りたい場合はどうしてもこのモードをクリアする必要が出てくる。 チャレンジモードをプレイするモチベーションになる一方で、コース作りをメインに遊びたいと思っていたプレイヤーにとっては興味のないモードを強制させられることになった。WiiU版のように時間でパーツが解禁されるわけでもないので尚更。 通常コースだけでも88コースと量が多いが、さらに最後のワールド19(12コース)を解禁するには前述のお題達成メダルを40枚以上集めなければならないという条件がある。 お題は難易度の高いものも多いため、さらに手間と時間がかかる。このワールド19をクリアしないと最後のパーツ(ピンクコイン、クッパJr.)は使えない。 マリオのアクションゲームとして見た場合のやりこみ要素としては濃厚だが、それをパーツ解禁に直接絡めてしまったがために、コース制作目当てのプレイヤーにとってはひたすら面倒なものとなっているのが難点と言える。 当然ながら本作を購入するユーザーは主に「マリオのコースを作りたい」層であるはずなので、アクションマリオとしてのやり込み要素のボリュームがあったとしても、それが制作の足を引っ張ってしまうのなら元も子もない。 問題点 自作コースのオンライン投稿ができない。 せっかくコースを作っても、それを遊んでもらえる機会が大幅に減ってしまっている。 すれちがい通信によるコースの交換も、すれちがい通信自体が下火なためあまり機能していない。 大勢の人で賑わう場所でならある程度の成果も見込めると思われるが、本作発売直後の秋葉原でも2人すれ違えれば良いというレベルであった。 また、せっかくすれ違えても明らかに下記のチャレンジを諦めて初期パーツで適当に作ったようなコースを受け取った時はショックも大きい。 なお、現在ではWiiU版のコース投稿自体が終了している。 コースの検索ができない。 WiiU版からオンラインに投稿されたコースを遊ぶ方法は「100人マリオ」と「おすすめコース」しかなく、いずれもコースはランダムに選出されるのみ。ランキングからプレイすることはできない。 たまたま良いコースに出会えたとしても、WiiU版と違ってコースロボットに保存することはできない。 コースIDの検索も出来ないので、自作コースのIDを交換したり、ネットの動画で見たり有名人が作成したコースを指定してプレイするという遊び方ができなくなってしまっている。 「いいね!」をする事もできない コースのクリア率やいいね率が表示されず、他のプレイヤーがミスした場所が×印で示される機能もないため、製作者や他のプレイヤーとつながっている感覚が乏しい。 自分がクリアしたコースの数なども記録されないので、他人のコースをプレイするモチベーションも薄い。 処理速度の限界による動作の遅さ コース作成時には「あそぶ」と「つくる」を頻繁に切り替えて試行錯誤する必要があるが、(特にWiiUスキンで)切り替え時に多少待たされる。また、コース作成時以外にもマリオの操作開始前には少し読み込みが入る。元々据え置きのゲームを移植しているので流石に仕方のない事だが、コース作成ではコースの出来栄えを確認するたびに待つ必要があり、多少ストレスになる。 その他 セーブデータが3DS本体と紐付けされているため、別の3DSでプレイするには セーブデータを消去する必要がある。 「自作のコースを遊んでもらうために友達にソフトだけ貸す」といった方法がとれない。本作最大の問題点である。 一応、そのためのすれちがい通信なのだろうが…… ほとんどのシステム画面でボタン操作が効かない。 まるで初期のDSソフトのようにタッチ操作を強要する不可解なUIになっている。「タッチしてください」とは表示されないが……。 コース作成はともかく、プレイは当然ボタン操作で行うため、タッチ操作とボタンの切り替えが煩わしい。 ハテナキノコとキャラマリオが廃止された。 WiiU版では一種の収集要素であり「100人マリオ」モードへのモチベーションにもつながっていたため、この廃止は痛い。 「スーパーマリオチャレンジ」には各コースに「お題」が設定されているが、自作コースにお題を付けることはできない。 お題自体はWiiU版には存在しなかった要素だが、いずれも条件が個性的で、ただコースをクリアするだけでなくより難しい条件を満たしつつクリアという目標ができるため、自作コースに付けられないのは惜しい。 総評 3DSの主要ユーザーである低年齢層への配慮か、はたまたハードの性能の限界の為か、様々な点が簡略化・省略され削られている。 しかしあまりにも削りすぎたために、WiiU版の肝であったコースのオンライン投稿ができなくなり、何より重要なコース制作の意義とモチベーションまで削がれてしまう残念な結果となってしまった。 またコース検索ができないため、玉石混淆のコースをランダムでプレイするしかなく、さらに記録もないのでプレイしてもデータとしては何も残らない。 さまざまなパーツを使ったコースを作るにも「スーパーマリオチャレンジ」モードのクリアを強いられる……と「作る」「遊ぶ」「公開する」という重要な要素のいずれにも小さくない障害が存在するため、劣化移植と言わざるをえない内容である。 なまじ、コース制作やプレイ自体の機能はWiiU版と変わらないがゆえに、コースを共有するインフラ面の重要性が浮き彫りになったと言える。 「スーパーマリオチャレンジ」自体は一人用ゲームとしてやり甲斐があるのだが、それをパーツ制作に深く絡めてしまったのが大きな問題である。 本作の魅力を余すこと無く味わいたいのなら素直にWiiU版か、Switchで発売の次作『2』をプレイすべきだろう。 WiiUの本体が生産終了で入手困難になっている他、次世代機のNintendo SwitchはWiiUソフトとの互換性がない点には注意。 余談 3DSとWiiUとの販売台数に大きく差がある事と、WiiUの本体が生産終了となった影響で代替品としての需要があるのか、本作はWiiU版よりも売れておりミリオンヒットを記録している。 2019年6月に続編の『スーパーマリオメーカー 2』がNintendo Switchで発売された。 WiiU版に存在したキャラマリオ等の要素は一部廃止されているが、多数の新規パーツやクリア条件設定などの新要素が増え、3DS版から見れば十分な進化となっている。
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