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脚アーマー ▼ 情報提供はこちら FT(ファイター) ST(ストライダー) MG(メイジ) WR(ウォリアー) RG(レンジャー) SS(ソーサラー) AS(アサシン) MK(ミスティックナイト) MA(マジックアーチャー) 脚アーマー 名称 強化Lv 物防 魔防 斬耐 打耐 よ耐 吹耐 属耐 異耐 重さ 買値 売値 必要素材 装備可能職 入手方法 / 備考 切り込み隊長のすね当て - 43 7 2% 1% 17% 16% 1.24 51,500 - FT ST WR RG MK MA 物攻+5 魔功-3 ガッツの防具 石切り場跡のアロンの店 ★ % % % % - ★★ % % % % ★★★ % % % % 白い鷹のキュイス - 36 19 1% 2% 15% 16% 1.87 48,720 - FT ST WR RG MK MA グリフィスの防具 石切り場跡のアロンの店 ★ % % % % - ★★ % % % % ★★★ % % % % ▼ 情報提供はこちら 追記はできないけど、情報提供がしたいという方はこちらへ。 (追記の手順: ページ上部の“ページ編集” → 該当部分をコピペして書き換え → “ページ保存”でOK。簡単です) 不確定情報の議論以外の雑談・質問は Dragon s Dogma wiki BBS でお願いします。 名前 ⇧
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FRYさんのセットアーマー ダークテンペストシリーズ RoKの最難関インスタンスである「ヴィーシャンズ・ピーク」の各NamedがDropする型紙から作成する防具。 型紙を「ジャルサスの荒野」にあるダナク造船所にいるNPCに持っていき、同じく「ヴィーシャンズピーク」で手に入る宝石類を用意すれば交換可能。 2個セットでGrpHoTの回復量が30%も上がる為、最低でも2個装備は必須。 TSOが実装された現在、クリティカル軽減、通称CritMitがない為、レイドでは不向き。 各部位のステータス上昇は優秀であるものの、部位毎のボーナスが極端。 また、脚にはGrpIHの回復量を上げるボーナスがつく為、後述する「怒れるヴォイドチャンネル」の脚を手に入れるまでは現役で使える。 全体的には物理耐性が高く、難関Grpインスタンス程度であれば十分通用する能力を持つ。 最近(2009/09)ではヴィーシャンズ・ピークの募集も大目であり、前提となるCoDをクリアしており、かつレイドに加わることができれば、揃える事も可能。 怒れるヴォイドチャンネルシリーズ 通称T4セット。TSOの各レイドインスタンスのNamedからDropする型紙必須。 型紙を「イキーシャ湿原」の飛行船発着場にいるNPCに持っていき、虚無のシャードといくらかのppを用意すれば交換可能。 TSOレイドインスタンスを攻略する上で必須。全部位を装備するとCritMitが90となる。 全体的な特徴は、各部位にCrit等、ある程度分散されていることにある。 STA、+Healthといった、レイドにおける基本中の基本なボーナスも、ダークテンペストシリーズよりも大目に設定されている。 細々とした「BaseAmount」やSpellのCast・Recastボーナスもついており、総合的にみればこちらのセットが上と言わざるを得ない。 2部位ボーナスはダークテンペストシリーズと同じく、GrpHoTの回復量を+30%するという優れたもの。 4部位ボーナスはFRYの主力DoTである「デススウォーム」が大幅に強化され、かつDebuffもつく、と相当なパワーアップを果たす為、DPSUPには4部位必須。 5部位ボーナスのHealProcは攻撃・ヒール共に発動する為、意外と回復量が多い。 6部位ボーナスは「SpellCritBonus+8 HealCritBonus+4」。HealCritChanceガ100%を超えているのであれば、RoK2部位セットボーナスよりも効果的。 部位としては、やはり入手しにくい胴・脚・肩が優秀。 特に胴体は主力DDである「サンダーボルト」をパワーアップさせるだけでなく、防御的なProcもつく優れものである。 マグマエッチングシリーズ 通称T3セット。「ウォード・オブ・エレメンツ」ないしは「カーンの塔」というx2EPICインスタンスでDropするアイテム必須。 これをラヴァストームの桟橋にいるNPCに持っていき、虚無のシャードと引き換えに交換可能。 T4ほどでないにしろ、CritMitがついているので、TSOで実装されたMOBに対して有効。 前腕装備だけは型紙ではなく、現物がDropする。 なお、カーンの塔では全ての型紙がDropするわけではなく、全ての部位を揃えたいのであればウォード・オブ・エレメンツ」へ行く必要がある。 胴体についているHealProcは、T4セットアーマーの5部位ボーナスと同じ、とT4胴体が入手困難な現在、ぜひ手に入れておきたい一品。 肩に関してもT4のパワーダウン品であるものの、実に優秀。 飼い馴らすこと能わぬ獰猛なシリーズ 通称T2セット。TSO各インスタンスに関わるミッション、ないしはインスタンス内のNamedKillにより得られる虚無のシャードが必須。 シャードを「イキーシャ湿原」の飛行船発着場にいるNPCに持っていって交換する。 実際には更に下位であるT1セットがあり、そのT1アーマーを持っていないと交換できない。 レイドに参加しない人達にとってのお手軽セットアーマー。なお、なぜか前腕装備がない。 その他 セット装備でないアーマー。
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Vアーマーとは? Vアーマーの表示位置 機体によってVアーマーの能力は異なる。 Vアーマーの能力は立ち・しゃがみ・空中で異なる。 Vアーマーは特定の攻撃で削ることができる。 射撃攻撃にはVアーマーの弾かれ易さが設定されている。 Vアーマーは遠距離からの攻撃ほど弾きやすくなる。 Vアーマー残量によって被ダメージ量は増減しない。 Vアーマーとは? 相手の射撃攻撃を弾く(無効化する)能力。 ボムなどの爆風や近接攻撃を弾くことは出来ない。 ロボットの装甲を表現する為に実装された。 Vアーマーの表示位置 画面右下に「V-ARMOR xx%」とパーセンテージで表示されている。 上段が自分。下段が相手。 機体によってVアーマーの能力は異なる。 重量級ロボット程、装甲が厚く、攻撃を弾きやすい。 逆に軽量級ロボット程、装甲が薄く、攻撃を弾きにくい。 ドルドレイは強く、サイファーは弱いなど。 Vアーマーの能力は立ち・しゃがみ・空中で異なる。 基本的に立ちが強く、空中が弱いことが多い。 しゃがみはまちまち。 割合で増減するわけではなく、それぞれに±の補正がかかる。 例えばテムジンは地上で650。空中では650-100、しゃがみでは650+100。 前述の画面表示は常に地上での数値。 詳細な数値はこちら。 http //www.geocities.jp/oratanners/va.html Vアーマーは特定の攻撃で削ることができる。 攻撃によって削る度合いは異なる。 どちらかと言えばLT攻撃がVアーマーを削りやすい場合が多いが、Vアーマーを削らないLT攻撃やアーマーを削るRT攻撃も存在する。 射撃攻撃にはVアーマーの弾かれ易さが設定されている。 Vアーマーを完全に無視してヒットする攻撃も存在する。 例えば、サイファーはバルカン以外の攻撃がVアーマーに弾かれることはまず無い。 Vアーマーは遠距離からの攻撃ほど弾きやすくなる。 必ずしも弾くことができるわけではない。 遠距離からでも弾くことのできない攻撃は存在する。 近くの方が弾き易い攻撃は存在しない。 Vアーマー残量によって被ダメージ量は増減しない。 Vアーマーで影響が出るのはダメージが入るか入らないかであり、その量への影響は一切無い。
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Vアーマーとは? Vアーマーの表示位置 機体によってVアーマーの能力は異なる。 Vアーマーの能力は立ち・しゃがみ・空中で異なる。 Vアーマーは特定の攻撃で削ることができる。 射撃攻撃にはVアーマーの弾かれ易さが設定されている。 Vアーマーは遠距離からの攻撃ほど弾きやすくなる。 Vアーマー残量によって被ダメージ量は増減しない。 Vアーマーとは? 相手の射撃攻撃を弾く(無効化する)能力。 RW攻撃をよく弾く。 ボムなどの爆風や近接攻撃を弾くことは出来ない。 1SET終了時に削られたVアーマーは100%まで全回復する。 Vアーマー100%状態だと中距離でも弾かれる事があるので、多少の削りは必要になる。 OMGからオラトリオタングラムと新作を作るにあたって、重装甲バーチャロイドをリアルに表現する為にVアーマーが新規実装された。 特にドルドレイの装甲が分厚い。 Vアーマーの表示位置 画面右下に「V-ARMOR xx%」とパーセンテージで表示されている。 上段が自分。下段が相手。 機体によってVアーマーの能力は異なる。 ドルドレイは強く、サイファーは弱いなど。 Vアーマーの能力は立ち・しゃがみ・空中で異なる。 基本的に立ちが強く、空中が弱いことが多い。 しゃがみはまちまち。 割合で増減するわけではなく、それぞれに±の補正がかかる。 例えばテムジンは地上で650。空中では650-100、しゃがみでは650+100。 前述の画面表示は常に地上での数値。 詳細な数値はこちら。 http //www.geocities.jp/oratanners/va.html Vアーマーは特定の攻撃で削ることができる。 攻撃によって削る度合いは異なる。 どちらかと言えばLT攻撃がVアーマーを削りやすい場合が多いが、Vアーマーを削らないLT攻撃やアーマーを削るRT攻撃も存在する。 射撃攻撃にはVアーマーの弾かれ易さが設定されている。 Vアーマーを完全に無視してヒットする攻撃も存在する。 例えば、サイファーはバルカン以外の攻撃がVアーマーに弾かれることはまず無い。 Vアーマーは遠距離からの攻撃ほど弾きやすくなる。 必ずしも弾くことができるわけではない。 遠距離からでも弾くことのできない攻撃は存在する。 近くの方が弾き易い攻撃は存在しない。 Vアーマー残量によって被ダメージ量は増減しない。 Vアーマーで影響が出るのはダメージが入るか入らないかであり、その量への影響は一切無い。
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EVOLUTION any%(no fail missions/no oob) プレイヤー タイム 動画 備考 heide 1 02 04 youtube 放棄なし ぽっけ 1 02 55 youtube 放棄なし べ~た 1 04 44 youtube 放棄なし A0602 1 05 27 youtube 放棄なし すごいちくわ 1 06 36 niconico(1 2 3) 放棄なし niedle 1 10 25 twitch 放棄なし、PS3 ほくそん 1 19 36 niconico(1 2 3 4) 放棄なし REVOLUTION プレイヤー タイム 動画 備考 すごいちくわ 1 24 59 niconico(1 2 3 4) 全ミッションクリア
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アーマー
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アーマー
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アーマー 出現ダンジョン 宮城
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アーマー 装備名 装備LV 力 素早さ 体力 知力 防御 クリティカル 物理攻撃力 魔法攻撃力 命中 PVP攻撃力 PVP防御力 PVP回避力 PVPバフ回避力 PVPバフ成功率 自然抵抗 稲妻抵抗 火炎抵抗 冷気抵抗
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名称 アーマークラス 防御範囲 移動速度 マウスの反応速度 6B43 6A Armor 6 腕、胸 -30% 15%遅延 PACA Soft Armor 2 胸 -15% 10%遅延