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アーマー 装備名 装備LV 力 素早さ 体力 知力 防御 クリティカル 物理攻撃力 魔法攻撃力 命中 PVP攻撃力 PVP防御力 PVP回避力 PVPバフ回避力 PVPバフ成功率 自然抵抗 稲妻抵抗 火炎抵抗 冷気抵抗
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アーマーン制御施設 ダミー・アヌビスとの戦闘です。 【VSダミー・アヌビス】 →ボス戦考察 圧縮空間 アヌビスとの決戦です。 【VSアヌビス3】 →ボス戦考察 フォボス地表面 空から降ってきたアヌビスを追うと、地面が裂けてアヌビスがアーマーンに飲み込まれます。 その後、その裂け目から無限に出現する量産型ネフティスと戦闘。 無視して先に進むのが普通ですが、この後のラスボス戦に備えてレベル上げをしてもいいかもしれません。 ネイキッドジェフティなら、量産型ネフティスもショットの一撃で破壊可能。 詳しくは・・・・・ →ザコ敵解説 アーマーン ラストバトルです。 アーマーンアヌビスを倒し、ノウマンの野望を食い止めましょう。 【VSアーマーンアヌビス】 →ボス戦考察 倒すとエンディング。
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アーマー組組長 半ばネタ的に慕われる人気人物。 乱数調整の第一人者。 ポケモンの解析などの情報を世に広めありがたがられている。 人脈も広く何かと話題に上がりやすい人物だ。 嫁はメタグロス。 2017年ごろからポケモンは休止してデュエル・マスターズにシフトしている様子。
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Gアーマー 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 390 G-PARTS 図鑑:Gアーマー生産:Gアーマー兵器:Gアーマー - - 出典:機動戦士ガンダム Height ---m Weight ---t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 6 索敵 B 消費 26 搭載 × 機数 1 制圧 × 限界 160 割引 耐久 380 運動 18 物資 320 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: なし 特殊能力: 分離可能(ガンダム(武装A)+Gファイター) 変形可能(ガンダムMAモード) 脱出機構装備(ガンダム(武装A)) 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームホウ 120 50 1-2 ミサイル 90 60 1-1 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 移動 ○ ○ - - - - - - 寸評: 移動力や運動性がガンダムMAモードに比べ一気に落ちるので、遠距離からの支援に使いたい時のみこちらの形態にするといいだろう。
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アーマーナイト 初代から存在するクラスの一つ。重騎士。 装備は主に槍。上位クラスとしてジェネラルがある。 力や技は平均点かそれ以上。重い鎧を着込んで動く事からパワフルで力強いイメージが付きやすいが、技が犠牲になっている印象はない。 それ以外のパラメータはかなり極端で、守備がトップクラスに高くHPも高めな一方、速さ・魔防・移動力は最低クラスという傾向がある。 また、レイピア・アーマーキラー・ハンマーといった重装特効武器にも弱く、進軍の面では移動力が低い割に騎兵同様に悪路へかかる移動コストも高め。 総じて、素早さと機動力を犠牲にし耐久に特化するコンセプトのクラスで、並の物理兵種が相手ならいくら当たろうが元の被ダメージが小さく、鈍足ゆえに追撃しにくい分やっつけ負けも起こしにくいため壁役として安定感がある。 しかし、後半戦や高難易度では、苦手な魔法や特効武器を持ち出されたり、ただの物理攻撃でも守備を平然とブチ抜けるほど火力がインフレしたりと、アーマーでも大ダメージを受けることが増えてくる。 そうした場面では、速さによる回避や追撃阻止に期待できない分、軽装の兵種に実質の耐久力で劣るようになり、壁役としての立場を失ってしまうことも少なくない。 実際、初めの頃こそ壁役として活躍していたが 魔法に弱い(全般) クラスチェンジしようが山に登れない(全般) 広いマップで騎兵の動きについていけない(聖戦) 敵の攻撃を受け止めるより回避する方に重点(聖戦以降) 特効武器が凶悪(トラキア) 特効武器の増加(GBA) と、なにかと不遇の扱いを受けるようになった。 一番輝いていたのは室内戦で唯一グラディウスが持てる紋章(SFC)だろう。 だが、烈火のオズイン以降は成長率や初期レベルが上昇した事で、壁役としての威厳を取り戻している作品もある。 職の性質ゆえか、味方アーマーの性格も堅物だったり誠実な人間がよく見られる。 敵の場合、敵軍所属の最初の方のボスとして出てくるケースが多い。 聖戦の系譜とトラキア776では、得意武器に合わせてクラスが細分化されており、重騎士系統の下級職業だけで4種類もある。 今まで通り槍を得意とする「アーマー」 剣を扱う「ソードアーマー」(味方ではアーダンが該当) 斧を扱う「アクスアーマー」(味方ではダルシンが該当) 弓を扱う「ボウアーマー」 が、それぞれ存在していた。 流石に細かすぎた…ということなのか、次回作からは普通に槍専門の「アーマーナイト」に戻っている。
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●アーマー 『セーラー服(水色・紺色・えんじ色)』 系統:ボディ 重量:1 防御:50 対ダウン:20 対スタン:20 索敵:0 回避:0 機動:0 攻撃:0 命中:0 必要:- スキル:- 神姫侵食度:5 備考:原作とほぼ同じ。 『プリーツスカート(水色・紺色・えんじ色)』 系統:アセンブル 重量:2 防御:40 対ダウン:25 対スタン:25 索敵:0 回避:0 機動:0 攻撃:0 命中:0 必要:- スキル:- 神姫侵食度:5 備考:原作とほぼ同じ。
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パワーアーマー パワード歩兵アーマーは武装歩兵技術の頂点であり、ウェストテック研究施設の研究所で最初に開発された。現在では戦前の軍部や政府と関係する、Brotherhood of Steel やエンクレイヴといった最も技術的に進んだ勢力だけが利用できる。エンクレイヴだけが改良型パワーアーマーや改良型パワーアーマーMk2などの、新型パワーアーマーを製造するのに必要なテクノロジーを有している。 戦闘配備に成功したパワーアーマーの最初のバージョンは、T-45d モデルだった。当初は小型エナジーセルを燃料としており、驚くほど速い速度で消費した。それに対して、後期バージョンは内蔵マイクロフュージョン・パックを利用して製造された。 最も進んだ戦前モデルである T-51b パワーアーマーは、TX-28 マイクロフュージョン・パックを背中に取り付ける。60,000ワットを生み出し、スーツの外殻に備わった HiFlo 油圧装置に供給される。ポリ・ラミネート化合物で造られた外殻は、軽量ながら 25,000ジュール以上の運動衝撃を吸収する能力をもつ。10ミクロンの銀色アブレーティブ被覆により、表面下の化合物にダメージを与えることなく、レーザーや放射線放出を反射できる。 T-51b パワーアーマーとその後のモデルには、完全な廃棄物リサイクルシステムも備わっている。基本的にはアーマー内で排尿でき、全てリサイクルされる。 パワーアーマーに対する中国の対抗装備が、ヘイ・グイ (黒鬼) ステルスアーマーだった。 歴史 各モデルT-45d パワーアーマー戦前の亜種 戦後の亜種 T-51b パワーアーマー戦前の亜種 戦後の亜種 改良型パワーアーマー 改良型パワーアーマーMk2 テスラ・パワーアーマーMk1 テスラ・パワーアーマーMk2 ヘルファイア・パワーアーマー 中西部 Brotherhood パワーアーマー 中西部 Brotherhood 改良型パワーアーマー Vault-Tec パワーアーマー Vault-Tec 改良型パワーアーマー アテナ・パワーアーマー 登場 備考 リンク 歴史 2065年8月:米軍機甲部隊内で機動力を重視する必要性が増し、アメリカ政府の防衛関連業者は人間ベースの戦車を開発する研究に集中するようになる。最終的な結果がパワード歩兵アーマーとなった。 2065~2067年:計画に関わった様々な会社でパワーアーマーの研究開発が進み、いくつもの試作品が開発される。多くは戦場に配備されると役に立たないことがわかった。これらの試作品は大戦争勃発前の10年間、物質科学、ロボット工学、核融合技術において将来につながる多くの重要な進歩への道を開く。 2066年夏:初の粗雑な核マイクロフュージョン・セルが発表され、パワーアーマー計画から生まれた民間技術の副産物の一つとなる。この新技術はすぐにロボットや自動車といった幅広い消費商品に組み込まれる。合衆国に広がる深刻なエネルギー不足が緩和し始めるが、完全に世界中のエネルギー問題が解決されるわけではなかった。その後2077年には、その問題を無に帰すことになる大戦争が勃発する。皮肉なことに、核融合マイクロセル技術が合衆国から世界全体に普及するには時間を必要とした。広がっていれば世界のエネルギー問題のほとんどは解消され、結果的に人間文明の凋落へとつながる武力衝突の必要性は消えていただろう。 2067年:初の T-45d パワーアーマー・スーツが、中国のアラスカ占領に対して戦うアメリカ歩兵の戦闘任務に配備される。アーマーの将来のバージョンが備える完全な機動性には欠けていたが、この初期のパワーアーマー・スーツは通常の中国軍戦車や歩兵に驚くほどの効果を上げる。一人の歩兵が重火器を持ち運べる能力により、中米戦争中の各地の衝突でカギとなった。また通常銃器どころかミサイルランチャーによる攻撃に対し、装着者を危険にさらすことなく街全体を壊滅させる力をもっている。中国人民解放軍は急いで自らのアーマーを造ることになるが、中国人の計画は合衆国の成果より何年も遅れる。 2074年:アラスカを中国人から取り返すだけの防衛戦争を行うという合衆国の主張に反して、パワーアーマーに身を包んだ全ての機甲部隊団はアメリカの中国侵攻に配備される。だが中国本土での熾烈な戦闘で苦戦を強いられ、中米戦争におけるアメリカの資源や供給ラインの枯渇を招く。 2076年6月:試作品の T-51b パワーアーマーがついに完成し、Fallout でVault の住人が目にするパワーアーマー・スーツの開発が行われる結果となる。このスーツは全ての技術発展が何十年も止まってしまう、大戦争勃発前のパワーアーマー技術の頂点を象徴している。多くのユニットがアメリカ軍部によって中国前線に送られ、国家防衛の中国軍に対して目覚ましい効果を上げるようになる。アメリカの侵攻開始以来、2年間中国の前線に広がっていた手詰まり状態が打破される。T-51b アーマーを使った新たなアメリカの攻撃によって中国の資源は限界点まで逼迫し、中国が東・東南アジアで併合した各国からの供給ラインが崩壊し始める。 2077年1月22日:パワーアーマーが米軍によって米国内での目的に初めて使用され、部隊が群衆・検疫コントロール任務のためにアメリカの都市内部に配備される。深刻さを増す資源枯渇や、伝染病の発生に関係していた。初めは中国やアンカレッジ前線で任務に就いた部隊は、この年混乱状態が悪化する中、いつの間にか故郷で同志のアメリカ人と戦っていた。カナダと合衆国の両方で、アメリカ軍から脱走する兵士の数は増え続ける。脱走兵は可能な限りは憲兵によって捕らえられ、合衆国中の様々な軍刑務所に送られた。囚人の中には、後にカリフォルニアにあるマリポーサ軍事基地のアメリカ軍科学者によって、違法の人体実験で利用される者もいた。そこで強制進化ウィルスが最初にテストされた。 2198年:エンクレイヴの科学者が様々な新技術を開発し、その中には大戦争以来初めて実現できるパワーアーマー亜種もある。2077年以前に開発された、パワーアーマーのオリジナル版から改良できたスーツは一つもなく、実際中には悪化したものもあった。 2215年:大統領命令により、エンクレイヴの科学者は T-51b モデルの性能を上回るパワーアーマーのアップグレード版に着手し始める。多くの試作品が開発され、テストされた。 2220年10月:エンクレイヴの科学者はついに、改良版パワーアーマーという信頼できるバージョンを開発する。試作品の能力 (および製作中には様々な事故・爆発・死亡例があった) は、エンクレイヴの士気を保つためにディック・リチャードソン大統領の命により機密扱いにされた。 2242年中:石油掘削施設が破壊された後、エンクレイヴは通常の改良型パワーアーマーを元にしたテスラ・パワーアーマーの開発を終える。改良型パワーアーマーMk2に比べると能力は低いが、装着者が簡単にエネルギー武器を運用できる。このパワーアーマーは希少であり、東部では目にすることがない。最後に西部に残る巨大基地、ナヴァロが完全に破壊されたためだ。 各モデル T-45d パワーアーマー Fallout 3/パワーアーマー Fallout New Vegas/T-45dパワーアーマー T-45d パワーアーマーはパワーアーマーの最初のバージョンであり、中米戦争中の2067年に合衆国によって戦闘配備に成功した。最初のバージョンは小型エナジーセルを燃料としており、驚くほど速い速度で消費した。米軍が製造・改良した後期バージョンの中には、内蔵マイクロフュージョン・パックを利用したものもある。後にウェストテックが開発した技術である。 T-45d アーマーの全体的な形状は、より進んだ T-51b パワーアーマーに似ている。だがその後年の改良型に比べて著しく劣っており、製造にはプラスチック複合材料ではなく鋲で留められた鋼板が使用されている。アーマーの様々な電子・機械系統は T-51b では内部に隠されているのに対し、覆いの外に露出しているため、遥かにダメージの影響を受けやすい。くわえて、特別なボディスーツを T-45d の外殻の下で着ることが必要とされる。アーマーのサーボ機構と装着者自身の動きを同期しやすくし、アーマーが放熱問題に耐えられるようにするためである。 戦前の亜種 MP-47 プロトタイプ・メディックパワーアーマー試作型パワーアーマー。Med-X (モルパイン) を管理する能力があり、搭載された音声システムにより敵の存在を感知した場合声の警告を発する。このアーマーは自動的に医療物資を与えるように計画され、兵隊は医療処置のために退避する必要がなくなることを意味する。通常版と外観は同じ。マニュアルには脱走兵に致死量の化学物質を投与することも書かれているが、この機能は試作モデルにはまだ実装されていない。 戦後の亜種 トライバル・パワーアーマー (アッシャーのパワーアーマー)何年も様々な材料のパーツで修理・整備され、錆びた黄色となったパワーアーマー・スーツ。その結果独特な外見であり、パワーアーマーの寄せ集めスーツとなる。 アウトキャスト・パワーアーマー (アウトキャスト・パワーアーマー(リンデン))黒いつや消しと、錆びた赤色の塗装が施されたパワーアーマー・スーツ。通常版はグレーの金属色であり、それ以外の違いはない。 NCR サルベージ・パワーアーマー非常に損傷したスーツで、大抵は命令を遂行するためNCRのエンジニアによって修復された。関節部のサーボモーターが取り除かれているため、実際にはパワーアーマーから造られた単なる武装スーツである。 T-51b パワーアーマー Fallout 1・2/パワーアーマー Fallout 3・New Vegas/T-51bパワーアーマー T-51b パワード歩兵アーマーは、大戦争前の武装歩兵技術の頂点を象徴している。ウェストテック研究施設の研究所で開発された。アンカレッジ奪還が2077年1月に終わり、このアーマーは軍部機甲部隊のアメリカ兵における標準仕様になった。現在では戦前のアメリカ軍部や連邦政府と関係する、Brotherhood of Steel やエンクレイヴといった最も技術的に進んだ勢力だけがこのタイプのパワーアーマーを利用できる。 このアーマーは TX-28 マイクロフュージョン・パックを背中に取り付ける。60,000ワットの出力を生み出し、スーツの外殻に備わった HiFlo 油圧装置に供給される。ポリ・ラミネート化合物で造られた T-51b の外殻は、軽量ながら 2,500ジュール (訳注:冒頭では 25,000) 以上の運動衝撃を吸収する能力をもつ。10ミクロンの銀色アブレーティブ被覆により、表面下の化合物にダメージを与えることなく、レーザーや放射線放出を反射できる。このアーマーは通常100年間は維持できるのに十分な燃料を運べる。 戦前の亜種 冬用T-51bパワーアーマー実戦に配備された T-51b 最初のモデル。雪中でカモフラージュできる塗装が施されており、全体が金属色になっている。 戦後の亜種 硬化パワーアーマー改良された T-51b で、防御能力改良のために特別な化学硬化処置を受けている。通常版と外観は同じ。 B.O.S. T-51bパワーアーマーBrotherhood of Steel が使用する T-51b。冬用 T-51b とほとんど同じ外観だがグレー色が茶色がかっており、Brotherhood のシンボルが右の肩甲にある。 改良型パワーアーマー Fallout 2/改良型パワーアーマー Fallout New Vegas/レムナント・パワーアーマー 大戦争後、エンクレイヴの高度なエンジニア・科学者班によって創られたアーマー。2198年に始まった研究プログラムの結果であり、様々なテクノロジーを開発する大計画の一部だった。2215年に初めて実質的に優れたスーツが製造され、2220年に実用化に入った。開発中に起こった様々な事故・爆発・死亡例は、エンクレイヴのディック・リチャードソン大統領の命により士気を保つために機密扱いにされた。 改良型パワーアーマーMk2 Fallout 2/改良型パワーアーマーMk2 Fallout 3/エンクレイヴ・パワーアーマー 旧式の姉妹品と同じく、Mk2版は威嚇するような外観を備えたつや消しの黒色をしている。だが数ヶ所の大きな違いがある。従来の金属とセラミック板の組み合わせではなく、全て軽量化されたセラミック化合物で造られている。先代の内蔵型換気動力ユニットに変わり、背中には動力パックが備わっている。 2241年にディック・リチャードソン大統領指揮下で使用された初期バージョンは、通常の改良型パワーアーマーに似たデザインを使っていた。だが石油掘削施設の破壊に伴い、キャピタル・ウェイストランドに向かったエンクレイヴ軍は2277年までに外見を再設計した。だが「改良型パワーアーマーMk2」の表記は続けている。 テスラ・パワーアーマーMk1 Fallout New Vegas/ギャノンファミリー・テスラアーマー 大戦争前のテスラアーマーとは異なり、このアーマーはエンクレイヴの改良型パワーアーマーの亜種である。後から取り付けられたテスラ装置により、指向性エネルギー攻撃によるダメージの大部分を分散させる能力をもつ。くわえてアーマーの装着者が簡単にエネルギー武器を運用でき、運用者の Energy Weapons スキルを上昇させる。 唯一知られているこのタイプのスーツは、ギャノンファミリー・テスラアーマーである。 テスラ・パワーアーマーMk2 Fallout 3/テスラアーマー このアーマーはエンクレイヴの改良型パワーアーマーの亜種である。後から取り付けられたテスラ装置により、指向性エネルギー攻撃によるダメージの大部分を分散させる能力をもつ。くわえてアーマーの装着者が簡単にエネルギー武器を運用でき、運用者の Energy Weapons スキルを上昇させる。 ヘルファイア・パワーアーマー Fallout 3 (Broken Steel)/エンクレイヴ・ヘルファイアアーマー このアーマーは、エンクレイヴがアダムス空軍基地で取り組んだ戦後の研究プロジェクトの結果として生まれた。強化フレーム・アイボットなどを含めいくつも並行して行われた研究プロジェクトの一つであり、唯一全て完了して終わったものである。その他のプロジェクトはホイットリーのような研究者には非常に残念なことに、パワーアーマーの新型のために中止された。 この耐熱型パワーアーマーは、特化されたエンクレイヴ・ヘルファイアトルーパーのほか、通常のエンクレイヴ兵の一部も使用する。 中西部 Brotherhood パワーアーマー Fallout Tactics の内容で、正史に抵触する可能性がある Fallout Tactics/パワーアーマー この角がついている亜種は、シカゴを拠点とする分派の中西部 Brotherhood of Steel が使用する。出自は不明。 中西部 Brotherhood 改良型パワーアーマー Fallout Tactics の内容で、正史に抵触する可能性がある Fallout Tactics/改良型パワーアーマー 旧式の角がついた亜種が改良されたバージョンで、軽量の金属合金でできている。重要部分はセラミック成型で補強されている。 Vault-Tec パワーアーマー Fallout Brotherhood of Steel の内容で、正史資料では認められていない Fallout Brotherhood of Steel/パワーアーマー このアーマーは恐らく、秘密 Vault が世紀末後の世界に順応できるように、Vault-Tec により有益性の高い戦闘用装備を製造するという計画に由来する。T-51b パワーアーマーに酷似している。 Vault-Tec 改良型パワーアーマー Fallout Brotherhood of Steel の内容で、正史資料では認められていない Fallout Brotherhood of Steel/改良型パワーアーマー 改良され独自に進歩した亜種で、初期版と同じデザインが用いられる。 アテナ・パワーアーマー Van Buren の内容で、正史資料では認められていない Van Buren/アテナ エンクレイヴが先駆けて行った未完成のパワーアーマー計画で、ポセイドン・エネルギー社と協力した。初期のテストによると、防御能力は世紀末前に使われた全ての歩兵アーマーを遥かに上回った。 登場 パワーアーマーは全ての Fallout ゲームに登場する。T-51b パワーアーマーと硬化版は Fallout と Fallout 2 の両方に登場し (および Van Buren にも登場予定だった)、2にはエンクレイヴの改良型亜種も初登場した。Fallout 3 で一般的なパワーアーマーとして目にするのは T-45d パワーアーマーであり、Brotherhood of Steel のほとんどのメンバーが着用している。エンクレイヴのパワーアーマー亜種スーツも出てくる。T-51b パワーアーマーの錆びたセットが軍事基地コンスタンティン砦に置かれており (だが特定のクエストを完了させないと手に入らない)、同モデルの冬用バージョンが Fallout 3 のアドオン Operation Anchorage に登場する。シリーズの以前のゲームと完全に矛盾するが、Fallout Tactics ではゲーム導入部で一度だけ T-51b モデルが登場する。ゲーム内では代わりに中西部 Brotherhood パワーアーマーが使われ、技術的に改良されたバージョンもある。エンクレイヴの新モデルが開発される何年も前に当たる。Fallout Brotherhood of Steel では全く異なったバージョンが使われており、旧来のモデルとは全く違う現代風の外観をもつ (恐らく以前のゲームと同じ Brotherhood of Steel の組織が使用しているにもかかわらず)。頓挫した Fallout d20 のパワーアーマーは、T-51b モデルと Fallout Tactics のPAモデルを合わせたものだった。 備考 Fallout 3 では、パワーアーマーを装備できるようにするには要塞でパラディン・ガニーから訓練を受けるか、Operation Anchorage のDLCミッションを完了させなければならない。訓練を受ける間、パラディンはプレイヤーに「筋肉をリラックスさせ」「スーツが動くのに任せる」ように話す。 孤独な放浪者についてくる多くのコンパニオンをはじめ、NPCは訓練を受けなくてもパワーアーマーを装備できる。 Fallout 3 ではNPCが背負う全ての武器は、通常右肩に掛けられ対角線上の下向きに銃身が来る。だがいずれかのパワーアーマーを装着している時は、左肩の対角線上に掛けられ銃身が上を向く。これは恐らく、パワーアーマーが銃を構えるのに必要な腕の動きを妨げるためである。 Fallout New Vegas ではプレイヤーはいずれかのアーマーを利用する前に、パワーアーマー訓練を受けなければならない。原理上は実際はパワーアーマーではない、NCR サルベージ・パワーアーマーを除く。 リンク The Vault (英wiki)
https://w.atwiki.jp/nijiame/pages/241.html
アイアンマンの歴代アーマー 以下、 wikipedia / MARVEL Database 等、資料によって名称が異なる場合もあるので注意が必要。 セリフの整合性を取るため、旧来のナンバリングとは違う番号が振られている事もある。 (金色のマークIIアーマーを「モデル1のVer2」としている、等) 新たな統一番号を用いる際は、マーク~~ ではなく、 モデル~~ と表記している。 アーマー紹介(マイナーチェンジ程度の変化は同じ世代として表記) Mk-1アーマー 初登場はTales of Suspense 39号 ベトナムゲリラに監禁され武器の製造を強要された所、同じく監禁されていたインセン教授と共に作り上げた。 鉄屑から製造した為、色は灰色。 オリジンMk-1の強度は拳銃は防げるがバズーカ砲の火力は防げない。 胸のプレートはこの時期から装甲とペースメーカーを兼ね揃えてる。 性能は以降と比べて低いが以降のアーマーの原型的な機能はこの時点で生み出されているとも解釈できる。武器としては磁力による反撥磁界と説明皆無の光線銃。 素材の関係で以後に改修されたMk-1とオリジンのMk-1ではオリジンの方が脆い。オリジン以後に改修されたMk-1はオリジン版と違い長時間稼動できるジェットブーツを装備。 リパルサーも追加され、短い間だがMk-4のジムとのダブルアイアンマン体制で活動していた。 だがMk-4よりも性能が落ちるため敵に遅れを取る事も多く、ヒーロー活動と並行してMk-5を開発していく事になる。 マイティ・アベンジャーズ4号にてスターク・ナインとして同タイプのアーマーを改造したマシンが登場した。 映画版のMk-1はこれを元に、かつ見栄えとトニーのキャラクターを反映させたデザインになっている Vol.4にて改められたオリジンでもこの頃よりも強化されている 最新シリーズでは同デザインが元の映画版Mk-1そっくりのMk-0なるアーマーが現れている Mk-2アーマー 初登場はTales of Suspense 40号 アメリカに戻ったトニーが作成、デザインは変わらないが色は金メッキによる金色一色。 素材を合金にした結果軽量化に成功し強度も向上、胸のプレート以外を外す事が可能に。 それ以外の箇所も、セパレートして持ち運べるものになっている。 機能面としては全体的にバージョンアップ。 短時間の飛行(アメリカ大陸を数時間で横断出来る程度の航続距離と速度がある。)が追加され、胴にマウントされた円状の箇所から発するサーチライト。地上をスムーズに移動するためのジェットで強化されたローラースケートなどがある。 武装は格闘以外に電磁フィールドをぶつける、磁石と組み合わせて相手を回転させるといった装備がある。 アベンジャーズ結成時はこのアーマー。 Mk-3アーマー 初登場はTales of Suspense 48号。通称レッド&ゴールドアーマー。 カラーが現行アーマーのと同じ赤と金の配色。Mk-1、Mk-2はデザイン自体には変更がなかったが、Mk-3からコスチューム然とした、スリムでスマートでデザインに。 新素材を用いることでMk-2より軽量化することに成功。 カラリングも、赤と金をうまく使い分け、胴部・頭部・腕部・脚部の各部とも、金の地のボディに赤のブーツやガントレットや胴プレートを配した。 配色デザインは以降の世代の元になっている。 手足に磁力による自動装着システムを採用することで、より短時間でのアーマー脱着が可能になった。 飛行機能が改良されある程度の距離を飛行可能になり、リパルサーブラストが追加された。両掌にマウントされた発射孔から照射されるリパルサーブラストは、アイアンマンが最も多用する武器。 他には、各機能のインターフェイスがマスク内と掌に統合。 従来はどの機能・装備も着用者が手動で行なう必要があったが、ここで各機能に対応するスイッチが造られた。 Mk-4アーマー 初登場はTales of Suspense 56号 通称クラシックアーマー。Mk-3のデザインをより洗練した、現状もっとも長期間使用されていたアーマー(19年7月時点)これは他の世代のアーマーの誕生がトニーの決断、踏ん切りといった分岐点に対し、逆に搭乗者を交代でトニーがアーマーから脱却しようとしていた時期と解釈できる。 デザイン変化としてMk-3まであった無線送受信用のアンテナが消え、肩に、腕(金色)と胴(赤)を区切るパーツが付き、より力感のあるフォルムに。Tales of Suspense 66号からはリヴェットがなくなり、境界は線で描写される (小学館プロの「マーヴルクロス15号」では、リヴェットのものを四代目、66号以降のアーマーを五代目と表記していたがここでは両方を同じ区分に) 電源として周囲の日光・熱・電気を吸収してエネルギーに変換出来るようになった。 この頃人工心臓の移植に成功し、移植後はペースメーカーのスペースに生命維持機能が追加。これによって、三時間程度の真空中での活動が可能に。 移植前の時点でもTales of Suspense 59号時点で15分の水中活動に耐えうる機能を確認。 マブカプでお馴染みユニビームはこの世代より追加された武装。 武装は、掌のリパルサーブラスト、レイ。胸のモールドからサーチライトの他、ユニビーム、トラクタービーム、立体映像を投射可能に。 この頃よりフォースフィールドも装備(但しこの頃の発生時間はとても短い)一時フォースフィールドの発生に使う部品の特許がDr.ドゥームだった頃があったが、判明後他の部品に変更した。(IronMan vol.1 149号) Mk4からの派生アーマーに宇宙用アーマー、ステルスアーマー、深海用アーマーがある。後継のシルバーセンチュリオンに役目を譲った後もトニー以外の人物が装着する際や緊急時の予備として使用されているが、パルスボルトを使用する(アイアンマン ホーンテッド参照)等、機能面でのアップグレードが続けられている(ただし旧式故(最新型に比べれば)起動に時間がかかる等の問題点もみられる) Mk-5アーマー 初登場はIronMan vol.1 200号 スターク・エンタープライズを乗っ取られた時期に製造したアーマー 赤と銀の配色。通称シルバーセンチュリオンアーマー(銀甲冑のアーマー) 全体的なフォルムは大きく張り出した肩アーマー、厚みのある胴プレート、厚みが増して耳に位置のデコレーションが強調されたヘルメット。呼応するかの如く露出しなくなった首周りと、見事な逆三角形の体格(胸のマウントも逆三角形に)、如何にも逞しい印象を与える。 フェイスが微妙にゴリラっぽい事と他と異色のカラーな為か着用期間が短いがこの個性の為比較的立体化されやすい. 装備されていないアーマーが多いが新兵器パルスボルトが追加されている。これは電磁フィールドを圧縮させ、凄まじい威力のプラズマの爆発を起こす最終兵器。 アイアンモンガーの投げたモニュメントから、ステイン工業の社員達を守るために初使用。その後同社地下にある秘密研究所を完全に破壊した。 強力なだけに消耗も激しく、あくまで最後の切り札 カメレオン機能があったが便利すぎた為か致命的な欠陥があるといった理由で短期間で排除された(IronMan 208号)。 反面、フォースフィールドは強化され、展開出来る時間が最大六秒にまで延びた。 ブースターパックの追加で、音速を超えての飛行も可能になったがこちらはアーマーウォーズ期に破壊された時以降で出てくる際には排除された模様。 このアーマーからもステルスタイプに換装可能(アーマーウォーズ参照) Mk-6アーマー アーマーウォーズの折に製造したアーマー初登場はIronMan vol.1 231号 通称ニューレッド&ゴールドアーマー。Mk-5の配色が不評だった影響かMk-4以前のカラーに戻る アーマーウォーズで評判を落としたアイアンマンとスタークエンタープライズの汚名挽回を図るため、散々騒動を起こしたアイアンマンは死んだという声明を発表。新たなアイアンマン要員を雇い入れたとして、このアーマーで再デビューを果たし、ファイアパワーを倒してみせた。 カラリングも赤と金に、胴プレートのマウント部も逆三角形から円形に戻り、首もちゃんとある。おとなしめだが一応肩アーマーがあり、マスクの額の切れ込みが鋭くなり、腹の部分に縦に赤いラインが金のボディの上を走る様になっている点などがMk-4との違い だが、それ以外はほとんど変わらない、何とも保守反動的なデザイン。 機能面はMk-5までの機能は、パルスボルトを含め、ほとんど残っている。フォースフィールドの機能に、手をかざすことでコンパクトな『盾』状のフィールドを展開出来る機能が加わった。 熱光線の照射を応用しアーマー自体の表面から高熱を発する事が出来、アーマーから外部のコンピューター(主にスターク社のコンピューターとアベンジャーズ、F・F、警察のデータバンク)にアクセス出来るようになった。 逆にアーマー内のコンピューターへの侵入を防ぐセキュリティプログラムが組み込まれた点など時代が進んで現実的に、プログラム面でのバージョンアップが目立つ。 ドゥームと共に2020年の未来に飛ばされたのもこの頃の話(IronMan vol.1 249~250号)ミニシリーズレガシーオブドゥームは上記のエピソードの少し後の話 Mk-7アーマー 人工神経の移植手術、またしてものアルコール中毒を経て、ようやく立ち直ったトニーがウルティモとの決戦の際に登場したアーマー登場はIronMan vol.1 300号 マブカプなどでもお馴染みのアーマー、通称はモデューラーアーマー デザインは、ヘルメットが口の辺りから下がぐっと細くなり三菱型になり、ヘルメットにはマスクに併せ縁取りが施された。肩アーマーや胴プレートのエッジは滑らかなものになり、リモコンアーマーほどがっちりした体型ではなくなった。 胴のモールドは、ホームベース型、そして、ホームベース下部のラインに併せ、胴体のカラリングが赤と金に仕切られている。 胴体に於ける金色の占める比率が大幅に増え、歴代アーマー中、最大のものになった。逆に脚部は、腰から下が完全に赤のカラリングになり、従来のアイアンマンアーマーには全くなかったカラリングとなっている。 ガントレットやブーツ(赤)には、アタッチメントを取り付けるスペース(金色)が配され、これもカラリング上のアクセントとなっている。 機能面では、ウォーマシーンアーマーのノウハウを活かし、必要に応じて多くの火力アタッチメントを取り付けることが出来る。磁力式リニア・レールガン、電気吸収リキッド、凍結リキッド、吸着リキッド、反重力ジェネレイター、電磁フィールドジェネレイター、磁性化ジェネレイターなど、数多くの装備を追加。 かの大型プロトンキャノンもここにきて装備出来るようになった。 また、アーマーの表面自体にいくつか新しい装備が施されており、イメージインデューサーが組み込まれて、表面に光学兵器を弾く塗装がなされ、アーマーの表面を磁性化出来たりもする。 換装によって装備を変更できるのが特徴、ハルクバスター、モールアーマーはこれの換装タイプ ウォーマシンとデザインが似ているのはリモコンアーマーと同様に両タイプの流れを汲んでいるからであり、Mk-7は同様の装備に換装可能 Mk-8アーマー 初登場はIronMan vol.1 325号 通称レトロアーマー クロッシング事件の際過去から連れてきたヤング・トニーがトニーの研究室に連れられた際に洗脳状態のトニーに襲われた際に纏ったアーマー デザイン・機能ともに、Mk-4アーマーを元にしている オンスロート事件の際も使われている Mk-9アーマー 洗脳された状態のトニーが使用 形状の大本のベースはMk-4アーマーだが胸プレートのモールドが大きめになり、ガントレットが大幅にマッチョになった 馬鹿でかいガントレットの手首からもリパルサー・レイが発射可能 Mk-10アーマー ヒーローズリターンとして帰還した際に新造したアイアンマンアーマー登場はIronMan vol.3 1号 通称ルネッサンスまたはリターンアーマー。リボーンアーマーのデザインをいくつか取り入れたデザインであり比較的オードソックス新機能として、ミスターファンタスティックがつけた固定空間移動装置以外はいつの間にか消えていたフォースフィールドやパルスボルトが復活している 後にアーマーから出ている電磁波が装着者に悪影響を与えていることが判明したため、対策を講じられている。事故によって自我が芽生えトニースタークに歪んだ愛情を覚えて監禁をするもその際に心臓に再び傷を負った社長を救う為に自壊する 後に46号からのフランケン・シュタイン・シンドロームで黒くなって再登場。 Mk-11アーマー 初登場はIronMan vol.3 42号から48号まで 通称S.K.I.N. アーマー リターンアーマーに代わる新アーマー ジョキャスタのサポートによってS.K.I.N.(シンセ・キネティック・インターフェース・ナノ)を制御 ウルトロンとの決戦の際ジョキャスタがウルトロンと共に消滅した為、無用の長物と化す。 Mk-12アーマー 初登場はIronMan vol.3 #50 通称プロメシューム、タイタンアーマー。デザインがMk-4、リターンとも異なる新機軸になった。 Mk-13アーマー 初登場はIronMan vol.3 #74 通称モダンアーマー。トニーが国防長官に就任した頃から使われているアーマー。デザイン上の大きな特徴として、リターン~プロメシュームまであったパイプを束ね合わせた部分と発光するラインがなくなっている。 基本的な武装はリパルサー・ユニビーム等変わりはないが音響攪乱装置が装備されている他、装着していなくてもトニーの指示で戦闘用ドロイドに変形・交戦することが可能。 なおエクストリミスアーマーとアーティストによっては似通う場合があるが、頭部や肩等見比べると違いがわかる。エクストリミスの力を得たマレーンとの戦いで大破する。 Mk-14アーマー 初登場はIronMan vol.4 #5 通称エクストリミスアーマー。エクストリミスの力よって暴れるマレーンに対する方法としてエクストリミスを自分に植えつけた時に使い始めたアーマー。エクストリミスを活用してトニーの脳波に反応して装着が可能。 武装は過去アーマーとそう変わらないが、その気になれば高速での戦闘が可能。アイアンスパイダーアーマー製造の際にスパイダーセンスをアーマーに取り込んだが、言われてる程実際には使われていない。また過去の戦闘データ蓄積により、キャプテンアメリカを一方的に叩きのめせる程の格闘性能を持つ。 S.Iの最中エクストリミスのソフト面が無効化されて以降装着されていなかったがサーチフォアスターク展開終盤、昏睡状態から復活した際に再び装着(Invincible Iron Man 600号)。そのまま2018年のリランチ展開「フレッシュスタート」各誌にて再びメインアーマーとして活躍中。実は長いアイアンマンの歴史の中で一度退場したメインアーマーが(予備や非常用ではなく)新シリーズのメインアーマーとして復帰した例はほとんどなかったりする。 Mk-15アーマー 通称ブリーディングエッジアーマー ヒロイックエイジの先駆けとして登場したアイアンマンアーマー、登場はIronMan vol.5 #25 Mr.ファンタスティックにエクストリミスアーマーのアップグレードとからかわれるも新型と突っ込む。エクストリミスはないものの、新開発のナノマシン技術を使用し普段は体内に収納されており、トニーの精神に感応して体内から隆起(ブリーディング)するように装着される。その際に着用している服ははじけ飛ぶのだが、後述の無力化の際にはパンツのみ無事であった。 カーネイジ、アベンジャーズプライム誌においてアーマーがトニーの意思に観応して変形するといった面も描かれる。 マンダリン、ジャスティン・ハマー(娘)の策謀によりアーマーを無力化されてしまった後、アイアンマン引退を決意したトニーの体内から摘出され以後登場していない。 Mk-16アーマー ブラック X(バイ)ゴールドアーマー 黒と金のカラーリングが新鮮な、2013年、MARNEL NOW期のアーマー。アーマー各部パーツの換装によって様々なミッションに対応できるよう設計されている。また初装着時のみ液体状になっているが、それ以降は実写映画と同じ様な機械を使って装着している。 X-MEN側の模擬戦のデータとして登場した際には、対テレパス機能が組み込まれていると言及されている。 Mk-17アーマー シェイプ・チェンジングアーマー バトルワールド編の終了後、オールニュー・オールディファレント展開で着用しているアーマー。 微細な金属プレートの集合体であり、自在に分解・変形・再構成が可能。敵に無理やり着用させて倒すという荒業も使っている。 派生アーマー 宇宙用アーマー 宇宙用のアーマー登場はIronMan vol.1 142号基本線はMk-4アーマーを崩していないが、真空中での活動のみを目的としているので口のスリットはない Mk-4より全体に大柄で、肩にまでアーマーの赤い部分が張り出してジェットブーツもふた周り大きくなっている 生命維持機能の充実も図られており、酸素・栄養は最低四十八時間は持続し、真空の高低温から着用者を守る温度調節機能も付けられている 胸のマウントが円からMk-7と同じホームベース型の五角形に。 また、掌からマニピュレータを打ち出すことが出来、遠方での作業も可能になっているが無重力化での運用前提の為、地球上では重すぎて使えない ステルスアーマー 隠密活動下で用いられるアーマー登場はIronMan vol.1 152号基デザインはMk-4アーマーだが光沢のある黒一色で染められている 機能はブーツジェットの飛行音はほぼ無音になっており、電波撹乱機能によりレーダーにも捉えられることがないようになっている 加えて自分自身の探査能力は充実しており、レーダー、ソナー、熱源感知、X線感知、自動撮影などの機能が追加されている(これらはMk-5以降に実装)が、これらの機能の代償として、武装がかなり犠牲にされており、リパルサーすら装備されていないので徒手空拳が武装ともいえる。 スペアパーツマン IronMan vol.1 196号に登場。 Dr.デモニカスに奪われたMk-1アーマー、大自然の意思により無人で活動するMk-4を奪回するべく即席でこしらえた番外的な存在。黒いボディスーツに赤い覆面、青いヘルメットに黄色いマントに紫のブーツ、これらにMk-4のガントレッドと増幅装置を装着したもの。ホークアイからは「PRETY SHARP」と評されている。 リパルサーを使用できるが飛行能力はない。あやまってクインジェットから転落した際には、リパルサーを逆噴射の要領で使用して辛くも助かった。 ハイドロアーマー 深海用のアーマー登場はIronMan vol.1 218号より 当時のアーマーはMk-5のシルバーボディの筈だが初登場の時点でマーク4のカラーリングで登場していた。 どうやらこの時点でMk-5の退場は規定路線だったかもしれない・・・ 派生アーマーの中では比較的使い易い為かTVアニメ、OVAにも登場している。 二代目ステルスアーマー 隠密活動下で用いられるアーマー登場はIronMan vol.1 229号 デザインはMk-5で機能は初代ステルスアーマーに+フォースフィールド、リパルサーブラストが搭載 二代目宇宙用アーマー 宇宙用のアーマー登場はIronMan vol.1 278号 デザインの基本線は、Mk-6アーマーと同様だが初代宇宙用アーマーと同様、口のスリットはない ヘルメットとマスクの境界線が独特で、切れ込みが深く緩やかなフォルムを描いている機能としては目新しい点はない リモコンアーマー 初登場:IronMan 290号 ジャスティン・ハマーとの戦いで負傷し、神経に大きなダメージを負ったトニーは、アイアンマンアーマーを改造して遠隔操作できるようにした。 内部に疑似筋肉システムが組み込まれ、空っぽのままでも動作するようになっており、トニーがヘッドギアから送る脳波でコントロールされる。アーマーが感知したものは操作者の視・聴・触覚に伝わるものの、人間に感知できない感覚はデータでしか受け取ることが出来ない。 デザインは、六代目アーマーから大幅に変更されている。まずマスクの形が変わった。口の辺りから下がぐっと細くなり三菱型になり、ヘルメットにはマスクに併せ縁取りが施された。 ウォーマシンのヘルメットにあった、頭頂の発光ラインも刻まれている。 アーマーが肩まで張り出しており、肩幅の広い、角張った体型になっている。 Mk-5アーマー以上にロボットっぽいデザインになっているが実際ロボットである。 ハルクバスターアーマー 対ハルク用のアーマー登場はIronMan vol.1 304号より 読んで字の如く、暴走するハルクを鎮圧するために設計されたアーマー。一部で言われているほどあっという間に作ったわけでもなく以前から開発していた模様。ハイドロアーマー同様元アーマーの上に重ねて着用するタイプ 火力はリパルサーとユニビームくらいだが、腕力は175トン なおハルクバスターが初出動した時には、穏便に話し合いに来ただけのハルクをトニーが話も聞かず一方的に攻撃するというアレな展開だったりする(ハルクの一撃で正気に戻ったためすぐに和解)。その後、エクストリミスに合わせて各種アーマーを再設計する「プロジェクトアルゴノーツ」にて深海用、対戦場用などと併せて再登場。敵が遺した置き土産により、他のアーマー共々暴走するという事態を引き起こす。W.W.H事件の際にプロジェクトアルゴノーツとは別の通称MK-Ⅱアーマーが登場。だが対ハルク用の切り札として用意したS.P.I.N.テックの中身が摩り替えられ(本物はイニシアチブ訓練生により売り飛ばされた)威力を発揮せず返り討ちに会い破損。 オリジナルシン・タイイン誌にてブラック&ゴールドカラーの新型が登場している。 ぶっちゃけ、知名度や人気に反して対ハルク戦歴は(正史上では)今のところ黒星続きである。(ついでに出動するのも大体トニーが原因という…) ソーバスターアーマー 対ソー用のアーマー登場はIronMan vol.3 64号より 同様にある意味暴走したソーを鎮める為に開発したアーマー。 ハルクバスターと違い完全に新規設計、開発にはDr.ドゥームの手を借りている 最大の能力は雷神の能力を封じ込める事にある、実際一時的だがソーの雷神としての力を封じる事に成功した。この秘密はアスガードの決戦兵器「デストロイヤー」の機能を一部解析し再現したことから可能とした 開発理由は「友人だからこそ自分の手で止めなくては為らないから」とのこと この頃のソーはSlokovian(読みが自信ないので誰か修正頼みます)を占拠しヨーロッパを征服しようとしていた。 三代目ステルスアーマー 隠密活動下で用いられるアーマー登場は登場はBlack Panther (vol. 2) 44号 S.K.I.N.を元に作られる アブレーションアーマー バイオハザード対策アーマーアイアンマンアーマー登場はIronMan vol.3 71号 宇宙探索に用いられる模様 スターク・テッド・ナイン トニーが自身が死亡した際の対策として用意したアーマーマシーン。登場期間はMIGHTY AVENGERS 3号から5号。 スターク・テッドはシールドにトニーが導入したAIシステム。 製作はトニーとハンク・ピムの手によるもの。 登場事件の結果スタークテッドは後にウィルスに犯される原因となった。 レスキューアーマー 初登場はIronMan (vol.5)10号 トニーがペッパー・ポッツ用に開発したアーマー。 搭載AIがいつの間にか装着者のペッパーに歪んた愛情を持ってしまったため暴走、破壊される。 後にトニーが善悪反転現象により完全な悪人になってしまった際、彼の暴走を止めるためペッパーが新型レスキューアーマーを装着している。 フェニックスバスターアーマー AvsX編にて地球めがけて飛行するフェニックスを宇宙空間で迎撃する際に使用したアーマー…と言うより巨大ロボット。大方の予想を裏切り、一撃をもってフェニックスを消滅せしめた……が、フェニックスはX-MENの五人に憑依し、フェニックスファイブと化してしまった。 対マンダリンアーマー 初登場はIronMan 523号。 マンダリンシティに囚われたトニーが、マンダリンとの決戦のためエゼキエルと協力して密かに作りあげたアーマー。体の各部にリアクターがあり、首回りがごつい。 スペースアーマー・マークIII ガーディアンズオブザギャラクシーに一時的に協力していた際のアーマー。MARVEL NOW!展開前半ではこちらのアーマーで活動してる期間の方が長い。 エンド-シム・アーマー 善悪反転現象後に着用している液体金属製の真っ白なアーマー。シンビオートを研究して作られている。 フィンファンフーンバスターアーマー 初登場はTony Stark Iron Man 1号。 名前通りフィンファンフーンを倒すために造られた怪獣サイズの巨大アーマー。 コントローラーに操られたフィンファンフーンを迎撃するために出動、マンハッタンで怪獣大決戦を繰り広げる。 ゴッドキラーアーマーⅡ 初登場はAvengers(2018) 5号。 超存在セレスティアルズをもたやすく屠る謎の巨人ファイナルホストと戦うため投入された巨大アーマー。 ウォーマシンアーマー 対戦場用アーマー 初登場はIronMan vol.1 283号武装は既存のリパルサーレイ、ブラスト、ユニビームの他、肩にガッティング・マシンガン、小型ミサイルランチャーを搭載。更にはガントレットにレーザーブレードが内蔵されている。また、マイナーチェンジに当たる初代ウォーマシンアーマーと同様、多様なオプション換装に対応していると思われる。 自身を狙う暗殺者集団マスターズオブサイレンスを迎撃するため、無理を押してトニーが装着。マスターズを傘下に加えた後は、そのまま彼らを差し向けたジャスティン・ハマーの元に殴り込みをかけている。 ウォーマシーンアーマー(初代) 初登場はIronMan vol.1 285号版権が安い事もあってカプコンの格闘ゲームにも登場し、結構な知名度を稼いだ感のあるアーマー。 マスクからは口のスリットがなくなり、代わりに口の位置に合わせてマスク下部の切れ込みが変化した。 武装は対戦場用アーマーと変わらないが、他に火炎放射機などのオプションを肩やガントレットに追加が可能となっている。 対戦場用アーマーは胸部前面全体が装甲に覆われているが、ウォーマシンアーマーは、胸部装甲中央部がリアクターに変わっているという違いがある。 社長が死亡(実際は治療と敵の目を欺くために行った偽装)した後、彼の『遺言』を受けたローディが自身専用に改装・調整された初代ウォーマシンアーマーを装着し、新たなアイアンマンとして活動を始めた。 (なお、この時点では「アイアンマン」として活動しており、「ウォーマシン」を名乗るのは自身を騙していたトニーと決別して以降である) その後、タイムスリップに巻き込まれた際、ウォーマシン・アーマーは次元の狭間へと消えた(War Machine Vol.1 17-19号)。後に、ローディの旧友を通し、ベイントロニクスの手に落ちたウォーマシンは、大幅な改良を受け、アイアンマンを大苦戦させることになる(IronMan Vol3 12,18-20号)。 アイアンマンに逆に武器を使われてアーマーを破壊される ウォーマシーンアーマー(エイリアンアーマー) ローディがウルトラヴァースで活動してた頃に使用していたアーマー (マーヴルがマリブコミックを買収した際に、マーヴルユニヴァースに並行して存在するようになったウルトラヴァース) ウォーマシーンアーマー(Sentinel Squad Armor) House Of M後にトニーの支援に来た際のアーマーHouse of M The Day After #1 デザインはMk-6が元となっているため恐らく装備もそれに順ずるものと思われる ウォーマシーンアーマー(JRXL - 1000) アベンジャーズイニシアチブ誌にて再登場した際のアーマー、初登場はAvengers The Initiative1号より パワーは85トン~100トン、アーマーを装着する事で宇宙、水中での活動を可能となっている。 トニーがシールド長官着任後に設置した人工衛星と合体し、スクラルと戦う。 OS面においては非常事態をも想定しているため、スターク・テッドから独立したシステム。 装備は初期出力が向上されているが初代ウォーマシンのような武装、加えてアタッチメント交換でレーザーキャノン等に換装可能 ローディの肉体がサイボーグの頃は機械部分を取り外しも可能であった現在はクローン培養された肉体に移してるため不明 ウォーマシンアーマー(ヒロイックエイジ期) 隠密活動用に編成されたシークレットアベンジャーズ所属期に使われたアーマー。外見は映画「アイアンマン2」のデザインそっくりだが、違いとして両腕に(最後までまともに使われることのなかった)チェーンソーが装備されている。 機能面での主な特徴としては光学迷彩のカメレオン機能及び物体透過を可能とするゴーストテックがある。フィアーイットセルフ後のDemon展開終盤、マンダリン一派により強化されたヴィラン軍団の猛攻により破壊される。 アイアンマン2.0アーマー ブラックアーマー 初登場はIronMan 517号。アイアンマンを引退したトニーに代わって新たに登場した新アイアンマンが装着したアーマー。対象のエネルギーを吸収し相手の装備を無力化できる機能がある。マスク、ガントレット、ブーツ以外の全身をエネルギーで覆われているようなデザイン。 アイアンパトリオットアーマー(マーベルNOW!期) ウォーマシンドローン ウォーマシンアーマー(オールニューオールディファレント期) アイアンハートのアーマー 15歳の天才黒人少女リリ・ウィリアムズに、トニー・スタークが協力してつくったアーマー。 リリ・ウィリアムズはトニー・スタークが不在の時期、アイアンマン(アイアンハート)として活動、後にチャンピオンズ、ソロとして活動。 アイアンハート・アーマー・モデル1 アイアンマンアーマー Mk.41(スペースアーマーⅢ?)を基に、リバースエンジニアリングを行い、ゴミなどからつくったアーマー。 色はグレイの単色。全体に角張っている。 作戦中に破壊される。 アイアンハート・アーマー・モデル2 トニー・スタークのA.I.の協力を得て作成されたアーマー。 配色も含めて、アイアンマンアーマーによく似ている。若干お尻が広いように見える。 チタイル・プライムでのサノス戦で破壊される。 アイアンハート・アーマー・モデル3 ヴィヴの協力を得ながら、耐久性や航空力学的特性などに改良を加えたアーマー。 配色は、紫に近い赤と黒。左胸、両手の甲にハートマーク、額にハート(描き手によっては逆五角形)のマークが描かれている。 より女性的なフォルムになっている。 別世界のアイアンマンアーマー 「What If?」版アーマー 「What If? The Avengers had never been?」で創設間もないアベンジャーズから、ハルクに続いてソーが脱退、アベンジャーズが半ば解散状態になった世界で、自分一人ではハルクとサブマリナーのコンビに勝てないと判断したトニーが、仲間たちのために制作したアーマー。デザインはMk-3に準じているが、色はジャイアントマン用がライトブルー、ワスプ用がバイオレットで実体型のスティング発射機能を持ち、リック・ジョーンズ用がグリーンで非実体化能力を持っており、サイズも各々に合わせた物になっている。 「What If? Civil War」の一つ『もしシビルウォーでほとんどのヒーロー達がキャプテンアメリカ側についたら?』展開では、シビルウォー前に死亡したトニーのエクストリミスアーマーをキャプテンアメリカが星条旗カラーに塗り替えて装備している。 「What If? House of M」の一つ『もしスカーレットウィッチの力でミュータントだけでなく世界中の超人達がスーパーパワーを失ったら?』展開では、パワーを失った元ヒーロー達の為にトニーが設計したアーマーが複数登場している。 リボーンアーマー 初登場はIronMan vol.2 1号 リボーンユニバースにおけるアイアンマン カラーリングはMk-6に近いがデザインはこれまでとの差別化を意識している為かパイプが絡み合って、筋肉の束を思わせる部分それと二本の煙突状のパーツがある、これは排熱・排気用ダクト兼光学兵器や電磁波を受け流す機能がある もう一つ特徴的な点としてはマスクび中心の縦線によってマスクにそれまでの能面のようなマスクと違い表情がついて見える 生命維持機能が内蔵されており初期アーマーと同様にペースメーカー的要素が復活している 他のアーマーと違いジェットブーツからの光が緑なのはブルース・バナーの発明によって空気中のガンマ線を燃焼させているから他に外したパーツを透明にでき、磁気を応用してアーマーのパーツを自分の元に引き寄せることが可能。 武装内容はMk-4装備に加えてハルクを弾き飛ばす程の出力のフォースフィールド両の掌の光反射パルスで相手のレーザーブラストを拡散ができるも、これはエネルギー消耗が激しい ハウス・オブ・Mアイアンマンアーマー ハウス・オブ・M世界のアイアンマンアーマー。登場はIron Man House of M 1号より。リボーンアーマーの様に既存のデザイン概念から逸脱している。背中の巨大なフライトユニットが一番の特徴だが着脱可能。 カウンター磁石を装備している為ハウスオブ世界で数少ないマグニートーを殺す事が出来る代物とも言える。 武装はリパルサーレイ、パルスビーム、ミサイルランチャー、レーザー、テーザー銃、火炎放射、胸からは様々なタイプのユニビームを発射する。 ブーツにはジェットが装備、また、ヘルメットにはFMラジオを含む通信機能、赤外線センサー、記録装置などの機能を持っている。なお、「Iron man House of M誌」でのダメージが原因なのか、本編最終決戦には登場していない。折角デザインしたんだから出せばよかったのに…。 アルティメットアイアンマン 初登場はULTIMATE MARVEL TEAM-UP第4号・5号 アルティメットユニバースにおけるアイアンマン、ゴリラアーマー。特徴的なデザインに加え、これまでと全く違う配色が印象的。 武装面ではMk-4に加え攻撃用の装備や相手の心を乱す「ソートスクランブラー」、短時間の透明化、フォースフィールド発生装置などがある。 ミニシリーズ「アルティメットコミックス・アイアンマン:アーマーウォーズ」誌において、連戦続きで本格的なメンテナンスもできない程酷使された挙句、最終号で破壊されてしまった。シークレットウォーズ(2015)冒頭、正史世界との最終戦争においてグランドシーフアメリカ展開に投入されたアイアンマン6と共に再登場。正史世界のキャプテンマーベルと死闘を演じる。 アイアンマン6 初登場はTHE ULTIMATES2 #12 グランドシーフアメリカ展開終盤、民間人を虐殺するクリムゾンダイナモを一瞬で消滅させ、量産型ダイナモ軍団やリバレイターズの空中艦隊を蹴散らした文字通りの機動空中要塞。普段は軌道上の巨大人工衛星に収納されている。シークレットウォー(2015)冒頭、正史世界との最終戦争において再登場する。 アイアンナイト モーガン・ル・フェイによって改変された世界での姿。登場はTHE AVENGERS Vol.3 2号、3号である。 元から「現代の鎧の騎士」という押し出しだけに、中世風にアーマーをアレンジ。 魔法のアーマーを好んで用いる辺り、本来のトニーの魔法嫌いとは裏返しを意図してる事がうかがえる。 08年OVA版Mk-1アーマー 08年に発売されたオリジナルアニメ登場のアーマー デザインはMk-1と同じだがリパルサーレイ、リパルサーブラスト、ジェットブースターを装備 劇中では脱出時と最終決戦時に使用 Mk-1と同デザインは思えないほど武装が充実しているが装甲は他のアーマーほど頑強ではない アイアン・メイナー Earth-X(Earth-9997、テリジェンミストが大気中にばらまかれ、地球上の人間がほぼすべて変異した未来のディストピア)で、年老いたトニー・スタークが外界から隠れるため作った巨大アーマー。 レッド・ローニンの技術を流用。 普段は邸宅の外観をとっているが、地中に巨大なアーマー(というか巨大ロボ)が埋まっており、戦うことが可能。中にアイアンアベンジャーズという、アベンジャーズを模したロボット(顔はアイアンマンアーマーに準拠)とビジョンを格納し、出動させる。 セレストリアルズ一体を倒すも、敗北した。 ジャイアントアイアンマンアーマー TFとのクロスオーバーしたミニシリーズで登場したアーマー こんな事もあろうかと試作していたアーマー、武装は両手の巨大リパルサー直接着るのではなく、通常の大きさのアーマーで操縦する入れ子状になっている 大きさはオプティマス・プライムと同じくらい 出力的にはトランスフォーマーに匹敵するも、スパイダーマン?の遺伝子で強化されたメガトロンとの戦闘の際オーバーロードを起こし自爆 アイアンガールほか マンガバース(Earth-2301)で、トニー・スタークの妹?であるアントワネット・スターク(女性)が使ったアーマー。ヒーロー名がアイアンガールか?デンドロビウムを思わせる巨大パーツに合体したり、飛行用に羽とジェットエンジンをつけたりと、パーツを使った運用の様子。 ちなみに、トニー・スタークは首だけで登場した。 アルティメット・アイアンマン アベンジャーズ(キャップ、スカーレットウィッチ、ヴィジョン、ホークアイ)が乗る四体のメカが合体して、巨大なアイアンマン型ロボになる。 アイアンギアー 警備用に使われていたアーマー?ロボット? アントワネットの秘書用に、Mk-1アーマーに似たロボット?が登場する。 ロードアイアン マーベル:1602シリーズ(Earth-311)に出てくる電気仕掛けのアーマー ヨーロッパ近世(1602年ごろ)に時代を映したマーベル世界が舞台。英国王を狙ったスペインの暗殺者アンソニー・スタークが拷問を受け武器作りを強制されたが、心臓を悪くしたため電気仕掛けのアーマーをつくる アイアンマン2099 シークレットウォーズ2099(Earth-23291)に出てくるアーマー。モノアイが特徴的 アルケマックス社のCEOタイラー・ストーンに要請されたソニー・フリスコが制作 1872アイアンマン シークレットウォーズ1872(Earth-51920)に出てくるアーマー (1872年ごろの)開拓時代の西部が舞台。スチームパンク風のアーマーで、火炎放射器と電撃を発する「リパルサー」で武装している。色はグレイ基調 メインフレーム 次世代のヒーローを描くMC2(Eatrh-982)に出てくるアーマー/アンドロイド トニー・スタークがアーマーに自分の意識を移植したアンドロイドを作成し、自身は引退 赤色が使われておらず、黒と金に塗り分けられている アイアン・ハンマー インフィニティー・ワープ(Earth-616 ガモラがソウルジェムを使ってつくった世界)に出てくるアーマー インフィニティー・ワープはマーベルのキャラクター同士のマッシュアップ世界で、アイアンマン(トニー・スターク)とソーのマッシュアップトニーがオーディンの息子だった(本名トニー・オーディンソン)という設定 でかいハンマーを持ったアイアンマン。色は赤と金および赤と銀(センチュリオン・アーマー)がある様子 アイアン・ハンマー2099(Earth-8710のソーであるダーゴ・クトーとEarth-8410のアーノ・スタークのマッシュアップ)も登場 アイアン・ランタン アマルガム・コミックスで、アイアンマンとグリーン・ランタンが合体したもの。 外見は、赤い部分を緑にしたアイアンマン。 実写映画版アーマー 映画版Mk-1アーマー 映画で最初に登場したアーマー 素材はジェラルミンであり、装甲は前面のみに装備されている。 それはひたすら前進あるのみ=敵に背後を取らせない覚悟といった発想から背後に武装は無い。 装備はグレネード弾一発、火炎放射器2門、怪力、ジェット飛行。 映画版Mk-2アーマー Mk-1の性能、システムを改良し、主に飛行能力の問題を改善を考え開発。 銀一色のデザインでこの時点で装甲以外のシステム、武装はMk-3とほぼ同等。 問題は高度を上げすぎると凍結が発生しそれによってシステムが停止する。 「2」にて持って行かれ、ウォーマシーンに改造。 「3」でのウォーマシンはカラーリングが一新されアイアンパトリオットとなるが、そのベースになったアーマーはMk2ではなく別のもの。 映画版Mk-3アーマー Mk-2の反省から結露対策として装甲を金とチタン合金に変更し軽量化にも成功。 デザインモチーフはエクストリミスアーマーと思われる。ちなみに金一色の配色も一瞬だけ考案されている。 映画ではトニーの胸に埋め込まれているアークリアクターによって起動。 最高速度はマッハ8、腕力は3トン以上 武装は両腕のリパルサーレイ、右腕の対戦車ミサイル、胸のユニビーム、肩の麻酔弾、腰のフレア等 AIシステムジャービスとのリンクによってさまざまな情報をポジティブフィードバック可能。 映画版Mk-4アーマー アイアンモンガーとの戦闘で半壊した反省を踏まえて強化したアイアンマンアーマー デザインはMk-3に似ているがスペックは向上されている 映画「アイアンマン」~映画「アイアンマン2」の間に使用されたのも同アーマーと思われる。 映画版Mk-5アーマー 装着設備が必要な他のアーマーと違い、ケース型に収められている携帯型アーマー 携帯タイプのため装甲は従来のアーマーに劣り、装備、出力は抑えられている。 映画ではウィップラッシュとの初戦にて披露された。カラーは赤と銀。 映画版Mk-6アーマー バッドアシウムを用いた新型リアクターに合わせて調整されたアーマー。 デザインは概ねMk-4と同様だが、胸のリアクター部が逆三角形になっている。 手甲に使い捨てのカートリッジ式レーザーカッターが新たに追加された。 「アベンジャーズ」でも終盤まで使用している。 映画版Mk-7アーマー 「アベンジャーズ」にて装着する新しいアーマー。 通常はカプセル状態で、専用のブレスレットにポインターを合わせることで空中でも装着が可能。 胸部にバーニアがセットされ、従来のアーマーに比べてより細やかな機動性を確保している。 胸のリアクター部はまた円形に戻っている。 武装は従来のものに加えて肩や脚に大量のマイクロミサイルを内蔵している他、レーザーカッターが カートリッジ式から本体からのエネルギー供給式に変更されており連続使用が可能。 映画版Mk-42アーマー 「アイアンマン3」にて装着するナンバーが一気に飛んだ新しいアーマー。 遠隔操作機能があり、自由に脱ぎ着したりスーツのみで戦闘などを行うことも出来る。 映画版Mk-43アーマー 「アベンジャーズ:エイジ・オブ・ウルトロン」で、序盤から中盤にかけて装着するアーマー。 機能は42と同等であり、遠隔装着や自律機動、一部のみの装着が可能。 カラーリングは従来通りの赤を主体とした金とのツートンに戻った。ちょうど42の色を反転したような色。 武装面は試作品だった42から最適化が図られ、腕部の小型ロケットもきちんと発射できる。 映画版Mk-44アーマー 「アベンジャーズ:エイジ・オブ・ウルトロン」で、中盤にハルクを止めるために装着したアーマー。 原作におけるハルクバスターアーマーに当たり、原作同様に通常のアーマーの上にさらに装着する。作中ではMk43の上に着込んだ。 このアーマーは親友であるバナー博士の依頼でトニーが開発したものである。 平時は宇宙にあるアベンジャーズの衛星で保管されており、ハルク拘束用の電磁ケージと合わせて「ヴェロニカ」システムを構成する。 ハルクを相手にするだけあって当然破壊されることを前提としており、空中に浮遊した親機から予備パーツを次々に呼び出せるのが特徴。 映画版Mk-45アーマー 「アベンジャーズ:エイジ・オブ・ウルトロン」で、終盤に装着するアーマー。 従来のアーマーとは一線を画す曲線を主体としたフォルムが特徴。 赤と金の色味も微妙に異なっている。 武装はいつも通りのリパルサーレイと前腕部に搭載したレーザーカッター、及び胸部からのユニビーム。 よく見るとかなりの悪人面。アイアンマンというよりもむしろ、同作に登場したウルトロンに近い印象を受ける。 映画版Mk8~41アーマー Mk-15アーマー・スニーキー、Mk-16アーマー・ナイトクラブ、Mk-17アーマー・ハートブレイカー Mk-18アーマー・カサノバ、Mk-19アーマー・タイガー、Mk-20アーマー・バイソン Mk-21アーマー・ミダス、Mk-22アーマー・ホットロッド、Mk-23アーマー・シェイズ Mk-24アーマー・タンク、Mk-25アーマー・サンパー、Mk-26アーマー・ガンマ Mk-27アーマー・ディスコ、Mk-28アーマー・ジャック、Mk-29アーマー・フィドラー Mk-30アーマー・ブルースティール、Mk-31アーマー・ピストン、Mk-32アーマー・ロミオ Mk-33アーマー・シルバーセンチュリオン、Mk-34アーマー・サウスポー、Mk-35アーマー・レッドスナッパー Mk-36アーマー・ピースメーカー、Mk-37アーマー・ハンマーヘッド、Mk-38アーマー・イゴール Mk-39アーマー・ジェミニ、Mk-40アーマー・ショットガン、Mk-41アーマー・ボーン 「アイアンマン3」で大量に登場したアーマー達。途中から名前が付けられるようになり、いくつかは劇中でも呼ばれている。 映画版アイアンリージョン 「アベンジャーズ:エイジ・オブ・ウルトロン」の冒頭でのソコヴィアでヒドラ基地での戦いで、市街地の巻き添えを防いでだり、避難誘導などの為に投入された無人アーマー。胸にはアベンジャーズロゴに、配色は青や白など余り市民への威圧感を与えない配色になっている。 上記のMk8~41アーマー集団もアイアンリージョンと呼ぶが、便宜上こう呼ぶ。 映画版Mk-46アーマー 「シビルウォー:キャプテンアメリカ」に登場したアーマー。 映画版Mk-47アーマー 「スパイダーマン:ホームカミング」に登場したアーマー。デザインはMk-46と変わらないが、配色はアルティメット版アーマーを意識したものになっている。 映画版Mk-48アーマー 「アベンジャーズ インフィニティウォー」に登場したアーマー。通称ハルクバスターアーマーMk-2。映画本編ではトニーではなく別の人物が装着する。 映画版Mk-49アーマー 映画版Mk-50アーマー 「アベンジャーズ インフィニティウォー」に登場したアーマー。通称ブリーディングエッジアーマー。ナノテク技術の導入により原作版同様トニーの意思に感応しての装着・変形が可能だが、原作版と違い装着の際に服は破れない。 エボニー・モウと渡り合う・サノスに血を流させる等、個人誌では終始パッとしなかった原作版と正反対の大活躍を見せる。 映画版Mk-85アーマー 「アベンジャーズ エンドゲーム」に登場したアーマー。
https://w.atwiki.jp/degi-mon/pages/1056.html
【用語名】 アーマー体 【読み方】 あーまーたい 【一覧】 こちらを参照 【詳細】 デジメンタルに宿る火や水の元素の力を借り、融合(デジメンタルアップ)する事で古代種のデジモンが擬似的に進化した姿。 デジタルワールドの創世記に存在した古代種は現代種より進化の幅が少なく、その代わりにデジメンタルで進化できる種族がいた。 古代では自身の力を使わなくても強い力をデジメンタルから借りることでアーマー進化を簡単に引き出すことができる。 現在でも古代種のデータを引き継ぐデジモンたちはアーマー進化が可能となる。
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テック アーマー(マルチプレイ) アーマー系アビリティの中では最高の防御力を誇る。 テック アーマー装着中はアビリティ リチャージが長くなってしまうが、ランク6で -20%まで下げることも可能。 アーマー爆破は敵をのけぞらせる事ができ、近づいてきたファントムやガーディアンの盾そらしなどにも効果的。 相手の各シールドに対する威力アップボーナス:アーマー=100%, バリア=100%, シールド=150% テック アーマー(マルチプレイ)ランク 1テック アーマー ランク 2リチャージ速度 ランク3ダメージ 効果半径 ランク4ダメージ 効果半径 耐久力 ランク5アビリティ ダメージ 近接ダメージ ランク6アビリティ リチャージ 耐久力 ランク 1 テック アーマー ホログラフ アーマーで防御したり、爆発させて周囲の敵にダメージを与えたりできる。 アビリティ使用性能が 50%低下 (アビリティのリチャージ速度が 50%遅くなる)リチャージ時間 6秒 ダメージ減少 35% 爆発ダメージ 400 (物理効果 1000) 爆発半径 3m ランク 2 リチャージ速度 アーマー爆破後のリチャージ速度が 25%上昇リチャージ時間 4.8秒 ランク3 ダメージ 効果半径 爆破ダメージが 20%上昇 (+80) 効果半径が 20%拡大 (+0.6m)爆発ダメージ 480 爆発半径 3.6m ランク4 ダメージ 効果半径 爆破ダメージが 30%上昇 (+120) 効果半径が 30%拡大 (+0.9m)爆発ダメージ 600 爆発半径 4.5m 耐久力 ダメージ減少率がさらに 5%上昇ダメージ減少 40% ランク5 アビリティ ダメージ アーマー起動中、アビリティのダメージと物理効果が 30%上昇 近接ダメージ アビリティ使用中、近接ダメージが 40%上昇 ランク6 アビリティ リチャージ アビリティのリチャージ時間が 30%短縮 (テック アーマー使用中のリチャージ速度ペナルティが軽くなる) 耐久力 ダメージ防御が 10%上昇ダメージ減少 50% or 45%