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《メディスン・メランコリー》 No.498 Character <第七弾> GRAZE(0)/NODE(5)/COST(2) 種族:妖怪 人形 (自動β): 〔このキャラクター〕がプレイされて場に出た場合、〔あなたの場の「人形」を持たないキャラクター全て〕を破棄する。 (常時)(1)(S): ターン終了時まで〔あなたの場のキャラクター〕が破棄されるたび、〔相手プレイヤー〕は2ダメージを受ける。 攻撃力(4)/耐久力(5) 「毒の躰を持っていない人形に毒は効かないのさ!」 Illustration:雨宮のの コメント メディスン・メランコリー/1弾のリメイクカード。 人形としては高い耐久力と、破滅的な能力を持つ。 プレイされて場に出た場合の(自動β)のデメリットが厳しく、人形以外の味方キャラクターをことごとく破棄してしまう。人形デッキなどでも、素出した場合は主軸だが人形ではないアリスなどが破棄されてしまうため致命的である。 相手に押し付けられたデメリット効果を持つようなキャラも破棄できるとはいえ、代償が大きすぎてあまり意味がない。 人間に限れば鍵山 雛/7弾で守れるが、肝心要のアリスが魔法使いでありイマイチ。 プレイ以外の方法で場に出せば効果は発生しないので、禁呪の詠唱チームの自動効果などと組み合わせて回避するのが望ましいか。 (常時)効果は、使用し解決したターン中にこちらの場のキャラクターが破棄されるたびに、相手プレイヤーに2ダメージを与えるもの。 待機中の効果であるため、実はメディスン自体が破棄された場合にも2ダメージ与えることが出来る。 「重複しない」と書かれていないため、メディスン3体が同時に効果を使用すればキャラクター1枚が破棄されるだけで6点ダメージとなり、あなどれない。2点ダメージを3回行うことになるため、森羅結界などに強い。 人形解放戦線とあわせてやれば打点をかなり追加出来、強力である。 一方で、複数枚が同時に破棄される場合ダメージは1回しか発生しない(QA190)ため、どうあがいても一度のダメージは2でありマナシールドで完全に無力化されてしまう欠点がある。 (S)が必要であったり、〔あなたの場のキャラクター〕を対象としてしまっているためキャラクター効果の対象にならない自分のキャラクターが破棄されてもダメージを出せないなど、マイナス点も少なからずあるため、運用には工夫が必要である。 公式Q Aより Q190.「No.498 メディスン・メランコリー」の常時効果が解決された後、複数のキャラクターが同時に破棄された場合、その枚数分だけダメージが発生しますか? A190.いいえ、複数のカードが同時に破棄される場合、その破棄は同時に発生するため、同時に何枚破棄されても2ダメージのみが発生します。コメント騒符『ソウルノイズフロー』のような「1度に複数枚が決死状態になる場合、1度しか解決されない」という記述はないが、実際には同様に1度しか解決されない。そもそも、複数枚が同時に決死状態になったり破棄される場合、それらは全て同時に決死状態になるし、破棄されるため、騒符『ソウルノイズフロー』のような記述は元々不要なのである。 関連 第七弾 メディスン・メランコリー/1弾 メディスン・メランコリー/11弾 メディスン・メランコリー/14弾 霧符『ガシングガーデン』 毒符『神経の毒』 譫妄『イントゥデリリウム』 毒符『憂鬱の毒』 毒符『ポイズンブレス』
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キャラシート 【名前】コルンバ・メランコリー 【容姿】黒いドレスを着た説明口調の女性。 【願い事】監督役や他の参加者の目の前で聖杯をぶちまけてドヤ顔して帰りたい。 【バッドエンド】うきうき帰る。 【グッドエンド】トボトボ帰る。 【令呪】 3 / 3 【HP】 5 / 5 【筋力】E:1 【耐久】D:2 【敏捷】E:1 【魔力】C:3 【幸運】C:3 【スキル1】零基強化:自分のサーヴァントの最大HPを15増やす。 【スキル2】瞬間強化:自分のサーヴァントの物理攻撃時、補正値3を与える。 【その他】 泥 年齢:17 / 身長:157cm / 体重:48kg スリーサイズ:B84/W58/H87(Dカップ) 地域: 属性:中立・悪 / 性別:女 / 血液型:B 誕生日: 月 日 イメージカラー: 一人称:私、コルンバ / 二人称:~サン、あなた 特技:説明、 好きなもの:眼鏡を掛けている人が叫ぶところを愉悦すること / 苦手なもの:愉悦されること 天敵: 起源: 魔術属性:火 魔術系統:占星術 魔術特性:観測 魔術回路・質:C / 魔術回路・量:C / 魔術回路・編成:正常
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メディスン・メランコリー Nord(4)/Cost(2) 種族:妖怪 人形 (自動) このキャラクターに防御された相手キャラクターに、 直ちに3ダメージを与える。 攻撃力(3)/耐久力(2)/Graze(0) コメント 耐久力3のアタッカーを瞬時に除去できる嫌らしい奴。 効果により耐久力6までのキャラクターとも相打ち取れる
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しんでれら・めらんこりっく【登録タグ hayashi し 曲 橙屋コハナ】 作詞:hayashi 作曲:hayashi 編曲:hayashi 唄:橙屋コハナ 曲紹介 今もどこかで暮らしている、幸せな女の子の話。 歌詞 ガラスの靴を白い階段に叩きつける夢をみた どうすればいいかなんて夢占に問うまでもないみたい いつも いつでも いつまでも "側ニイテ" なんて 思ってても言わないけど それとこれとは 別の話 デリンジャーに弾丸こめて 会いに行くわ 今夜 12時の鐘 2分遅らせるだけの簡単な仕掛け ひとつめの銃声で 行儀よくいい子であなたが眠ったら 私はただの灰かぶり勝手な詩情は願い下げよ コメント こう言う曲大好きです。 -- 良太 (2016-01-25 12 31 22) 名前 コメント
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE FUTURE J-POP ラストセンチュリーメランコリック DJ Taku aka ☆Taku Takahashi (m-flo) 170 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント 同中も難しいけど、ラストのHCN+階段が最難関。難、ノマゲ共に☆11でも通用するレベル。 -- 名無しさん (2017-12-22 21 30 59) 終盤に比べると簡単ではあるが道中にもHCNがガシガシ絡んでくるのでHCN慣れしていないと危険。問題は曲調が明るくなってからで、アルマゲ灰HCNverを単純にしたような階段+HCNが襲いかかる。HCNを絶対離さないようにしつつ階段をガン見で。 -- 名無しさん (2017-12-22 21 44 47) ラストが☆10を逸脱した強烈なラス殺し。ノマゲは明らかに☆11並 -- 名無しさん (2017-12-22 22 36 43) 少女アリス穴とかアルマゲ灰とかに苦労した人はこれもかなり苦労すると思う。ノマゲもハードもラストが酷すぎる…。 -- 名無しさん (2017-12-22 22 45 53) いやらしさ総合譜面といった感じ -- 名無しさん (2017-12-23 12 25 37) この曲に限らず今作の☆10は平気でCNまたぎがある -- 名無しさん (2017-12-23 14 23 48) アルマゲよりちょっぴり簡単だけど☆11でも十分通用するレベル -- 名無しさん (2017-12-24 05 11 03) ☆10正規ではあまり見られない皿処理中に不意をついた56トリルが2回くる。2Pは鏡の方がやりやすい。 -- 名無しさん (2017-12-25 01 10 34) アルマゲ灰の一歩手前くらいの難しさ。アルマゲが☆11の中の上で、これは☆11の中の下くらい。どちらにしても☆10は詐欺。 -- 名無しさん (2017-12-27 00 11 47) HCNを意地でも離さいようするだけで☆10妥当に。今後HCNの活用された譜面は増える続けるためこの程度ならおせるようなれておくべきなのかもしれない -- 名無しさん (2017-12-27 02 47 37) ラストが明らかにHCN版アルマゲ灰みたいな譜面だし、これが☆10ならアルマゲ灰も☆10にしないといけないレベル。 -- 名無しさん (2017-12-27 13 02 14) 1P鏡でEX 正規よりやり易かった・・気がする ラストがHCNまたぎ階段なのである程度ゲージ残せてないと厳しい -- 名無しさん (2017-12-27 20 29 13) 八段やがノマゲは☆11レベルやと思う。アルマゲ灰のCN地帯をちょっと簡単にしたのがラストに降ってくる -- 名無しさん (2017-12-27 22 17 27) えらく評価高いな。アルマゲHに比べて遅めで片手での階段処理が要求される配置ではないのでまだ良心的。まあ☆10で難しい部類なのは間違いないが。またぎ配置は要慣れ。 -- 名無しさん (2017-12-28 00 09 10) 遅い代わりにラストに有るしそりゃそうじゃない?って感じ。アルマゲ灰はCN終わりから全グレ以上でギリギリノマゲ70数パーとかだからCNで30%程度残すゲーだけどこっちは普通にHCNと殴り合いしないといけないから -- 名無しさん (2017-12-28 00 15 52) 今作のHCNだから☆10だけど何してもいいよね譜面。序盤の2本CN押しながらその間の鍵盤を叩く配置もこの辺だとなかなか無い。最後は言わずもがな -- 名無しさん (2017-12-28 00 25 24) ノマゲ難度なら今作の新曲☆11の方が楽なのが多く感じる。ラストが半端な地力で乗り切れるレベルではない -- 名無しさん (2017-12-28 03 02 00) 易すらFUTURE is DeadやSPEED DEMONをノマゲするより苦戦した、☆11に完全に足突っ込んでいる -- 名無しさん (2017-12-28 03 10 45) ↑その2曲は難以上がきついってだけでノマゲで比べても仕方がない。 -- 名無しさん (2017-12-28 03 59 21) HCN+階段が恐ろしいほど押しにくい -- 名無しさん (2017-12-31 17 20 21) 低難易度に類似のが無いだけで、HCNと一緒の鍵盤は簡単めの繰り返しなので☆10の中位程度のように思える。CN要素はそろそろ個人差とも言いきれないだろう -- 名無しさん (2018-01-09 11 33 19) ↑☆10中位ってとこ以外は全て同意。さすがに中位は… 難所がラストとは言え、配置的に比べられてるアルマゲ灰中盤程の押しにくさは全く感じない(10だからそりゃそうだが)個人的には☆10上の中 -- 名無しさん (2018-01-09 14 06 09) 最後のHCN複合だけで落ちるという人はR乱も有効かもです。 -- 名無しさん (2018-01-16 22 19 29) 階段が苦手なら乱おすすめ。 -- 名無しさん (2018-01-17 21 10 08) 乱はCN苦手だと逆効果では… -- 名無しさん (2018-01-17 23 17 56) 元から単CNに鍵盤またぎ配置なら乱かけても似たようなもんじゃないかな。当たり外れはあるだろうけど -- 名無しさん (2018-01-18 12 15 04) 跨ぎはラストの1小節だけだから乱かければ高確率で跨ぎが増える。まあ当たり外れはあるけどCN苦手ならまず配置の把握が困難だから少なくともこれからスタートするもんじゃない -- 名無しさん (2018-01-18 13 41 28) 初見だとラストのHCN4軸の白鍵盤による跨ぎ階段はびっくり配置なのでそこまでで死にかけてると普通に死ぬから初見は☆11。タネが分かってしまえば難は☆10に収まる範囲だとは思う。 -- 名無しさん (2018-02-13 21 31 06) 別に跨ぎ配置はラスト以外にもあるにせよ乱は基本的に難化する。1P正規は無難だがラストの4CNの入りで毎回切ってたのでミラーでフルコンした、スコア狙いなら正規のほうがいい -- 名無しさん (2018-05-14 15 14 52) 鳥ぐらい迄はレガシー付けた方がスコアが出る… -- 名無しさん (2018-05-15 15 52 28) 序盤のHCNの同時押しのあとに続くHCNと乱打の絡み、不起訴連皿、HCN複合の同色階段によるラス殺しなど、かなりの癖が出るほどノマゲ、ハードともに☆10は詐称に感じるクラスである -- 名無しさん (2018-06-06 16 22 17) ☆10易埋めの最後にコイツが残ってしまった。HCN絡みが苦手だとラストがかなり重いラス殺しになってしまう譜面。 -- 名無しさん (2018-09-26 23 10 19) 連皿、軸、hcn等要素てんこ盛りだが正規は意外と素直な配置なので事故りにくい -- 名無しさん (2018-09-28 14 02 21) 少女アリス穴やってからこれやるとHCNが押しやすく感じた -- 名無しさん (2019-01-22 19 12 13) 下手な10段は乱でノマゲ落ちます(ソース自分 -- 名無しさん (2019-01-22 20 50 04) ラストアルマゲ灰もどき地帯ハードほぼ100%入りでBP38、8%抜け ノマゲは☆10最強 -- 名無しさん (2020-11-13 21 38 13) 乱で崩してなんとか緑。donkey donkは正規で白ついたがこいつは階段が速すぎる、無理 -- 名無しさん (2021-09-23 08 19 09) 易も点かない☆10はこれだけだ…HCN一瞬離してボーダー割って、回復しきれずというのを何度もやってる HCNの1小節毎の切り替わり、隣接絡みでずれやすい階段、そもそも普通のCNじゃないのが本当によく出来てる 難狙うにもサビ前半でゲージ満タンまで戻せるくらいで無いと多分逃げ切れない -- 名無しさん (2022-07-17 22 06 24) HCNが注目されがちだが、前半の連皿地帯もなかなか難しく、エクハ以上だと連皿が思わぬ門番となる。総合力も必要。 -- 名無しさん (2023-03-21 20 30 04) 名前 コメント
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《メディスン・メランコリー》 No.498 Character <第七弾> GRAZE(0)/NODE(5)/COST(2) 種族:妖怪 人形 (自動β): 〔このキャラクター〕がプレイされて場に出た場合、〔あなたの場の「人形」を持たないキャラクター全て〕を破棄する。 (常時)(1)(S): ターン終了時まで〔あなたの場のキャラクター〕が破棄されるたび、〔相手プレイヤー〕は2ダメージを受ける。 攻撃力(4)/耐久力(5) 「毒の躰を持っていない人形に毒は効かないのさ!」 Illustration:雨宮のの コメント メディスン・メランコリー/1弾のリメイクカード。 人形としては高い耐久力と、破滅的な能力を持つ。 プレイされて場に出た場合の(自動β)のデメリットが厳しく、人形以外の味方キャラクターをことごとく破棄してしまう。人形デッキなどでも、素出した場合は主軸だが人形ではないアリスなどが破棄されてしまうため致命的である。 相手に押し付けられたデメリット効果を持つようなキャラも破棄できるとはいえ、代償が大きすぎてあまり意味がない。 人間に限れば鍵山 雛/7弾で守れるが、肝心要のアリスが魔法使いでありイマイチ。 プレイ以外の方法で場に出せば効果は発生しないので、禁呪の詠唱チームの自動効果などと組み合わせて回避するのが望ましいか。 (常時)効果は、使用し解決したターン中にこちらの場のキャラクターが破棄されるたびに、相手プレイヤーに2ダメージを与えるもの。 待機中の効果であるため、実はメディスン自体が破棄された場合にも2ダメージ与えることが出来る。 「重複しない」と書かれていないため、メディスン3体が同時に効果を使用すればキャラクター1枚が破棄されるだけで6点ダメージとなり、あなどれない。2点ダメージを3回行うことになるため、森羅結界などに強い。 人形解放戦線とあわせてやれば打点をかなり追加出来、強力である。 一方で、複数枚が同時に破棄される場合ダメージは1回しか発生しない(QA190)ため、どうあがいても一度のダメージは2でありマナシールドで完全に無力化されてしまう欠点がある。 (S)が必要であったり、〔あなたの場のキャラクター〕を対象としてしまっているためキャラクター効果の対象にならない自分のキャラクターが破棄されてもダメージを出せないなど、マイナス点も少なからずあるため、運用には工夫が必要である。 公式Q Aより Q190.「No.498 メディスン・メランコリー」の常時効果が解決された後、複数のキャラクターが同時に破棄された場合、その枚数分だけダメージが発生しますか? A190.いいえ、複数のカードが同時に破棄される場合、その破棄は同時に発生するため、同時に何枚破棄されても2ダメージのみが発生します。コメント騒符『ソウルノイズフロー』のような「1度に複数枚が決死状態になる場合、1度しか解決されない」という記述はないが、実際には同様に1度しか解決されない。そもそも、複数枚が同時に決死状態になったり破棄される場合、それらは全て同時に決死状態になるし、破棄されるため、騒符『ソウルノイズフロー』のような記述は元々不要なのである。 関連 第七弾 メディスン・メランコリー/1弾 メディスン・メランコリー/11弾 メディスン・メランコリー/14弾 霧符『ガシングガーデン』 毒符『神経の毒』 譫妄『イントゥデリリウム』 毒符『憂鬱の毒』 毒符『ポイズンブレス』
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幼き人形 メディスン・メランコリー UC 闇文明 (4) キャラクター:人形 1500 バトルゾーンに存在するキャラクターすべてのパワーは-1000される。 パワーを下げる毒を出すメディスン・メランコリー。 フレーバーテキスト 第1弾「だだ漏れな毒ほど危ないものはないわ」---八意永琳
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LV 8 Notes 686 BPM 140 1□①②□ |①---|①□□② |②---|②□□①□②①□□□□⑤⑥③□□□④④⑥ |③-④-|⑤□□③ |⑤-⑥-|2①□②□ |--①-|□□□□ |--②-|①□②□□□□□④□□④□③③□□□□□ |③---|⑤□□⑤ |④-⑤-|3□②①□ |①---|②□□① |②---|①□□②□①②□⑤□□□□□③⑥⑥④④□ |③-④-|③□□⑤ |⑤-⑥-|4□□□□ |--①-|③④③□ |②-③-|□②□② |----|①⑤①□ |④-⑤-|5①③□□ |①-②-|□□④② |③-④-|②④□□□□③①⑧□□⑦⑥⑤□□□□⑤⑥ |⑤-⑥-|⑦□□⑧ |⑦-⑧-|6□②□□ |--①-|□□□② |--②-|□①①□□□□□□□③□③□□□□④④□ |③---|□⑤⑤□ |④-⑤-|7□□□□ |①---|□①②□ |②---|①□□②①□□②□③③□□□□③④□□□ |③---|□④④□ |④---|8①□□① |①---|□□□□ |--②-|②□□②②□□②④□□⑤□③③□□③③□ |③-④-|□□□□ |⑤---|9□②□□ |①---|□⑤④② |②---|①③⑥□ |③-④-|□□①□ |⑤-⑥-|10①④□② |--①-|③⑤④③ |--②-|①□⑤② |③---|□□□□ |④-⑤-|11□□②□ |①---|②□□□ |②---|□□□①□①□□□□□□□⑤④□□□③□ |③-④-|□⑥□□ |⑤-⑥-|12□□⑦⑦ |①-②-|⑥□□② |③-④-|□③□□ |⑤-⑥-|⑤□④① |--⑦-|13□②□□ |①---|□⑤④② |②---|①③⑥□ |③-④-|□□①□ |⑤-⑥-|14①④□② |--①-|③⑤④③ |--②-|①□⑤② |③---|□□□□ |④-⑤-|15④□□④ |①---|②□□② |②---|③□③□ |③---|□①□① |④---|16□①①□ |①---|□⑥□□ |--②-|②⑤□② |③-④-|③④□③ |⑤-⑥-|17③□□① |----|③□□① |①---|□□□□ |②---|②②□□ |③---|18□②□□ |①---|□③②□ |②-③-|④□③□ |----|□④①① |--④-|19④□□⑤ |①---|④②②⑤ |②---|□□□① |③---|③□①③ |④-⑤-|20□□□□ |----|□□③□ |----|□□②□ |--①-|□□①□ |②-③-|21③□□□ |----|③□□□ |①---|□□□② |②---|①①□② |③---|22□□①① |①---|□②□□ |②-③-|④③②□ |----|□④③□ |--④-|23□②②□ |①---|□□□□ |②---|□□□①□□①□□□□□⑤□□⑥⑤③③⑥ |③-④-|□④④□ |⑤-⑥-|24□□③□ |----|□②□□ |----|①□□□ |--①-|□□□□ |②-③-|25□□□□ |①---|②□④③ |②---|□□□□ |③---|①②③④ |④---|26□□□□ |①---|□①□□ |②-③-|□②⑥③ |④---|①②④⑤ |⑤-⑥-|27□□□□ |①---|②①□□ |②---|□□□□①②□□□□□□□⑤□③□④□□ |③---|□□③④ |④-⑤-|28□□⑥□ |①---|□⑤□□ |②---|④□□□ |③-④-|①②③⑤ |⑤-⑥-|29□□□□ |①---|②□④③ |②---|□□□□ |③---|①②③④ |④---|30□□□□ |①---|□①□□ |②-③-|□②□③①②□□□□□□⑥□□□□□□□ |④---|⑥□④⑤ |⑤-⑥-|31□②□② |①---|□□□□ |②---|□①□①□□□□□□□□⑤③□④③④③□ |③---|□③⑤□ |④-⑤-|32①①①① |①---|□□□□ |----|□□□□□□□□□②□□□□②□□□□② |----|□□□□ |②---|33□□①□ |①---|□①□□ |--②-|①②②□□□□□□□□□□⑥□⑤□□□□ |③-④-|□③③④ |⑤-⑥-|34□□□□ |①②③④|□□□□ |⑤⑥⑦⑧|③⑦②⑥①⑤④⑧□□□⑪⑨⑩□⑪□□⑫□ |⑨⑩⑪-|□⑬□□ |--⑫⑬|35□④①□ |①-②③|□□□□ |④-⑤⑥|⑥□□③②□□⑤⑪□□⑪□⑧⑩□□⑨⑦⑫ |⑦⑧⑨⑩|□□⑬□ |⑪-⑫⑬|36□□□□ |①-②-|①⑤⑧④ |③-④-|⑦③②⑥ |⑤-⑥-|①⑤⑧④ |⑦-⑧-|37□□□□ |①-②-|①□□□ |③-④⑤|⑤③②④①□□□□□□□□⑨⑧□□□□□ |⑥⑦⑧⑨|⑩⑦⑥⑩ |⑩---|38①□□① |①-②③|⑤□□④ |④-⑤-|⑤②□④□□③□⑨□□⑨□⑥⑥□□□⑦□ |⑥-⑦⑧|⑩⑧□⑩ |⑨-⑩-|39□①①□ |①-②③|□□□④ |④-⑤⑥|□②⑤④□⑥③□⑩□⑧⑩⑦⑨□□⑦⑪□□ |⑦-⑧⑨|□□⑫□ |⑩-⑪⑫|40□②□③ |①--②|③□②□ |--③-|□□□□①□□①□□□□□□□□□④④□ |④---|⑤⑤⑤⑤ |--⑤-|41⑤①①⑥ |①-②-|①④④① |③-④-|③②②③ |⑤---|⑤□□⑥ |⑥---|42□①②□ |①---|①□□② |②---|②□□①□②①□□□□⑤⑥③□□□④④⑥ |③-④-|⑤□□③ |⑤-⑥-|43①□②□ |--①-|□□□□ |--②-|①□②□□□□□④□□④□③③□□□□□ |③---|⑤□□⑤ |④-⑤-|44□②①□ |①---|②□□① |②---|①□□②□①②□⑤□□□□□③⑥⑥④④□ |③-④-|③□□⑤ |⑤-⑥-|45□□□□ |--①-|③④③□ |②-③-|□②□② |----|①⑤①□ |④-⑤-|46①③□□ |①-②-|□□④② |③-④-|②④□□□□③①⑧□□⑦⑥⑤□□□□⑤⑥ |⑤-⑥-|⑦□□⑧ |⑦-⑧-|47□②□□ |--①-|□□□② |--②-|□①①□□□□□□□③□③□□□□④④□ |③---|□⑤⑤□ |④-⑤-|48□□□□ |①---|□①②□ |②---|①□□②①□□②□③③□□□□③④□□□ |③---|□④④□ |④---|49①□□① |①---|□③④□ |--②-|②④③② |③---|②□□② |④---|50□①②□ |①---|①□□② |②---|②□□①□②①□□□□⑤⑥③□□□④④⑥ |③-④-|⑤□□③ |⑤-⑥-|51①□②□ |--①-|□□□□ |--②-|①□②□□□□□④□□④□③③□□□□□ |③---|⑤□□⑤ |④-⑤-|52□②①□ |①---|②□□① |②---|①□□②□①②□⑤□□□□□③⑥⑥④④□ |③-④-|③□□⑤ |⑤-⑥-|53□□□□ |--①-|③□③□ |②-③-|□②□②①□①□□□□□□④□□□□□□ |----|⑤□□□ |④-⑤-|54①□□② |①---|①□□② |②---|□②①□□②①□□④⑤□⑥④⑤⑥③□□③ |③-④-|□□□□ |⑤-⑥-|55①□□② |--①-|□③③□ |--②-|④□□⑤ |③---|□④⑤□ |④-⑤-|56□①①③ |①---|①③③② |②---|④②②□ |③---|□④④□ |④---|57□①①□ |①---|□③③□ |--②-|②③③② |③---|②□□② |----|58□②□□ |①---|□⑤④② |②---|①③⑥□ |③-④-|□□①□ |⑤-⑥-|59①□□② |--①-|□□□□ |--②-|①□□②□□□□□③□□□④⑤⑥⑥⑤④□ |③-④-|□□③□ |⑤-⑥-|60□⑥□⑦ |①-②-|②⑤□⑤ |③-④-|□□④□ |⑤-⑥-|③①□① |--⑦-|61①□④□ |①-②-|①③□③ |③-④-|□□②□ |----|□□□□ |----|62□□□④ |①-②-|□□③□ |③-④-|□②□□①□□□□□□□⑤□□⑥⑩□□□ |⑤-⑥-|⑦⑧⑨□ |⑦⑧⑨⑩|63⑥⑦⑧□ |①②③④|③④⑤□ |⑤⑥⑦⑧|□①②□□□□□□□□⑨⑩□□□□□□□ |⑨---|□□□□ |--⑩-|64⑥□②⑤ |①-②-|□④□□ |③-④-|□□□③ |⑤-⑥-|⑦①□⑧ |⑦-⑧-|65⑤□□⑥ |①-②-|①⑥⑤② |③-④-|③⑤⑥④ |⑤---|⑥□□⑤ |⑥---|66□□□□ |①---|①□□① |----|①□□① |----|□①①□ |----| 譜面修正などはこちらへ 名前 コメント
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メディスン・メランコリー +1 メディスン11スレ目 184 1スレ目 363 1スレ目 383-385 1スレ目 454 +2 メディスン21スレ目 600 2スレ目 169 3スレ目 347-351 3スレ目 358 360 3スレ目 386 3スレ目 399 +3 メディスン3うpろだ263 10スレ目 567 11スレ目 449 新ろだ2-168 新ろだ2-228 Megalith 2011/03/21 うpろだ0044 +4 メディスン4 +5 メディスン5 レス 1 34スレ目 823より後のレスはメディスン3以降にまとめ
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《メディスン・メランコリー》 No.1256 Character <第十四弾> GRAZE(0)/NODE(3)/COST(1) 種族:妖怪 人形 即死 (自動γ): 〔このキャラクター〕がプレイされて場に出たターンの終了時、〔あなた〕は1ドローする。 攻撃力(1)/耐久力(4) 「うふふ。貴方は幸運ね。こんな鈴蘭畑で眠れるなんて」 Illustration:鳥居すみ コメント 4度目のリメイクとなった体に優しくない鈴蘭人形。 今回は上海人形らと同様のドロー効果とメディスン・メランコリー/11弾同様の即死を持つ。 単純にアドバンテージの損失なく場に出し、デッキを掘り進め、さらに即死を持つブロッカーとして睨みを利かせることができる。 除去を使わせても、あるいは相打ちになってもこちらはスロートリップによる1枚分のアドバンテージを得られるため、アドバンテージ面だけを考えれば単純に強力であり、コントロールデッキにおけるブロッカーとして優秀。 ただし、このゲームはビートダウンデッキの展開力が高く、コントロールデッキでは全体除去が横行しているので、常識的なアドバンテージを取っているばかりでは負けてしまう場面もある。攻撃できないこのカードでは1枚で勝つこともできないため、過信は禁物。 比較的耐久力の高い人形なので魔操『リターンイナニメトネス』や犠牲『スーサイドパクト』の「弾」として利用してもいいだろう。 関連 第十四弾 メディスン・メランコリー/1弾 メディスン・メランコリー/7弾 メディスン・メランコリー/11弾 霧符『ガシングガーデン』 毒符『神経の毒』 譫妄『イントゥデリリウム』 毒符『憂鬱の毒』 毒符『ポイズンブレス』